IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
BooleanDamageRoll Ref /3
Solo daño mínimo o máximo
Los impactos de un arma o habilidad que tengan esta propiedad no generan un valor aleatorio entre el valor de daño mínimo y máximo. En lugar de eso, siempre producirán el valor mínimo o el valor máximo, con un 50% de probabilidad para cada uno.

Cada tipo de daño genera su valor de daño por separado, así que, si el impacto inflige múltiples tipos de daño, algunos tipos pueden producir el máximo y otros, el mínimo.

Si las tiradas de daño son afortunadas, eso seguirá aplicándose: se realizarán dos tiradas y se elegirá el máximo si alguna de las dos ha tenido ese resultado, y solo se producirá el daño mínimo si en las dos tiradas ha salido el mínimo. Las tiradas de daño desafortunado preferirán el daño mínimo de la misma forma.
Skysliver
Requiere: Nivel 16, 12 Fue, 25 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Sin daño físico
Agrega de 1 a (80120) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (1530)%
Probabilidad de electrocutar aumentada un (50100)%
EarlyMythicRune4
Runa de culminación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Guantes: 50% de probabilidad de generar un combo adicional al impactar
Maza a una mano o bastón: Genera únicamente el valor de daño mínimo o máximo para el daño físico
Guantes: Velocidad de ataque aumentada un 5%
Maza a una mano o bastón: bleed duration +% [20]
EshsProwess
Asiste habilidades de rayo que impactan a los objetivos para otorgarles un nivel adicional y que hacer que solo puedan generar el valor mínimo o máximo para el daño de rayo. No asiste habilidades que no tengan niveles.
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