ExpeditionCraftingBenchAct1IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
BooleanDamageRoll Ref /3
최소 또는 최대 피해만
이 특성이 있는 무기 또는 스킬의 명중은 피해의 최솟값과 최댓값 사이의 무작위 값으로 판정되는 것이 아니라, 항상 최솟값과 최댓값 둘 중의 하나로만 판정됩니다. 확률은 각각 50%입니다.

피해 유형별로 피해 값이 따로 판정되므로, 명중이 여러 유형의 피해를 주는 경우 일부 유형은 최댓값, 일부 유형은 최솟값으로 판정될 수 있습니다.

피해 판정에 행운이 적용되는 경우, 판정을 두 번 해서 두 번 중 한 번에 최댓값이 나온 경우 최댓값이 선택되고 두 번 다 최솟값이 나온 경우 최솟값이 선택됩니다. 불운이 적용되는 경우에도 마찬가지 방식으로 피해가 판정되지만, 최솟값이 우선적으로 선택됩니다.
Skysliver
요구 사항: 레벨 16, 12 힘, 25 민첩
스킬 부여: 창 투척
물리 피해 없음
번개 피해 1~(80120) 추가
공격 속도 (1530)% 증가
감전 확률 (50100)% 증가
EarlyMythicRune4
고조의 룬
중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 15
장갑: 명중50% 확률로 추가 연계 축적
한손 철퇴 또는 육척봉: 물리 피해가 최솟값과 최댓값 둘 중의 하나로만 판정
장갑: 공격 속도 5% 증가
한손 철퇴 또는 육척봉: bleed duration +% [20]
EshsProwess
대상을 명중시키는 번개 스킬에 적용되어 레벨을 1 추가하고, 보조 대상 스킬의 번개 피해가 항상 최솟값과 최댓값 둘 중의 하나로만 판정되게 합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
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