BooleanDamageRoll Ref /1
Apenas o Dano Mínimo ou Máximo
Os acertos desta arma não rolarão um valor aleatório entre o valor mínimo ou máximo de dano, mas sempre rolarão ou o valor mínimo ou o valor máximo, com 50% de chance para cada um.
Cada Tipo de Dano tem seu valor de dano rolado separadamente, então se o acerto causar múltiplos tipos de dano, alguns tipos podem rolar o valor máximo enquanto outros ficam no mínimo.
Se as rolagens de dano forem Sortudas, isso ainda se aplicará, fazendo a rolagem ocorrer duas vezes e escolhendo o valor máximo se qualquer uma das rolagens tiver esse resultado, escolhendo o dano mínimo apenas se ambas as rolagens tiverem escolhido o mínimo. Rolagens de dano Azaradas preferirão o dano mínimo da mesma forma.
Cada Tipo de Dano tem seu valor de dano rolado separadamente, então se o acerto causar múltiplos tipos de dano, alguns tipos podem rolar o valor máximo enquanto outros ficam no mínimo.
Se as rolagens de dano forem Sortudas, isso ainda se aplicará, fazendo a rolagem ocorrer duas vezes e escolhendo o valor máximo se qualquer uma das rolagens tiver esse resultado, escolhendo o dano mínimo apenas se ambas as rolagens tiverem escolhido o mínimo. Rolagens de dano Azaradas preferirão o dano mínimo da mesma forma.

Sem Dano Físico
Adiciona 1 a (80–120) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (15–30)%
Chance de Eletrizar aumentada em (50–100)%
Rola Somente o valor mínimo ou máximo de Dano por cada Tipo de Dano
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