奧斯瓦德
Oswald
SpectreY
Tagshuman, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
生命
120%
Energy Shield From Life
25%
閃避值
+50%
抗性
0 0 0 0
傷害
56%
命中
500%
暴擊 Chance
5%
暴擊傷害加成
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
Attack Time
1.17 Second
Damage Spread
±20%
經驗值
100%
Model Size
100%
Type
OswaldTreasureVaultSummon
Metadata
OswaldTreasureVaultSummon
等級
68
生命
6,981
護甲
3,451
閃避值
716
能量護盾
2,327
傷害
131
法術傷害
131
命中
6,540
Attack Time
1.17
經驗值
28,634
Minion Life
10,152
Minion Energy Shield
3,384
Minion Damage
1,062
Minion Armour
3,451
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
基礎攻擊
Base Damage: 104–157
暴擊率: 5%
Attack Time: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/NPC/NPC"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act3/TreasureHunters/TreasureHunter_04/OswaldTreasureVaultSummon.ao"
	turn_duration = 0.3
}

Positioned {}

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		spawned;
		queststarted;
	"
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/NPC/NPC"

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_0 =
	"
		PlayAnimation( emerge_from_portal_walk );
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		ShowMinimapIcon();
		EnableTargetable();
		PlayAnimation( idle_town_01 );
	"
}

Render
{
	has_light = false
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/OswaldTreasureVaultSummon"] = {
    name = "Oswald",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.25,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
奧斯瓦德 Topic /2
NPC名字
艾瓦奧斯瓦德是個冷酷的人,不是嗎?他開口閉口不是受傷就是死亡。我個人呢,是從未在尋寶期間受傷。我發現這其實還算容易!他總會確保我們有適當的補給品,並且在我們採取行動之前,就先檢查清單上的所有物品四、五次。他還發明了我所謂的「奧斯瓦德技巧」。在極少數情況下,他會獨自外出,而在他觸碰任何東西之前,都會先朝它們扔小石頭。每塊石板、每根柱子、每座雕像……都是如此。你肯定會為他觸發到的那些縝密陷阱而感到驚奇,甚至連我已經走過的路他也能遇到陷阱!
賽巴斯蒂安.卡洛威奧斯瓦德是個很有經驗的領袖,我看過他帶領很多次的探險。但是,這次探險犧牲的人數比往常更多。他表現得很勇敢,但是我懷疑他感受到每個逝去生命的重擔。他竭盡智慧為探險家做好準備,但是生存與否終究取決於他們是否願意聽從。
奧斯瓦德 Text Audio /173
名字
我們腳下的高地神塔過去是一座太陽神殿,是奧札爾的宗教區內最古老的建築之一。它盡忠職守,持續了至少一千年,直到瓦爾浩劫來襲,整座城市被洪水淹沒,想必害死了裡頭的所有人。這對我們來說是件好事,因為正是這座湖保護它沒被其他尋寶者洗劫一空。我想,一次的人類大規模死亡將成為……另一群人的寶藏。
高地神塔營地
穿越沼澤算得上什麼特技?如果你想生存,就得更聰明一些。我身為軍需官,會盡全力保住你的命。我可以收購你找到的裝備,或者將其他人挖掘出的裝備優先賣給你,其他的再運回金司馬區。如果你消失於叢林,我也會在我們的日誌記錄下你的死亡。不用感謝我了。
介紹
換作是我,我會遠離他們。阿扎克庫人會用各種毒藥來癱瘓粗心的冒險者。你可以跟我們的導遊瑟維談一談,她長期研究好幾種解毒劑。
阿扎克庫
她聽起來……很卑劣。我不知道這些寶藏獵人是怎麼來到這裡的,但我確實為他們感到難過。我們都知道風險是這份工作的一部分,但是……這種死法真令人毛骨悚然。這真的對心理健康很不好。
污垢女王
你排乾了整座湖的水?我本打算運送一些卡爾葛炸藥的,但我猜那也是進入這些神殿的其中一種方法。噢,艾瓦有了一些發現,她正在樓梯底部等你。我非常樂意加入,只不過,這座城市免於水患的方法,是仰賴有兩千多年歷史的水道來排水……嗯,我不太確定自己對此有多少信心。你還是自己盡情享受吧。
淹沒之城
我把一切都記錄在此,好讓我能針對叢林中的數千種死亡方式進行分類。可以的話,請務必寫下某種臨終條目,將你的死法詳細記錄下來。理所當然地,死亡日誌不會提供給你任何好處,但肯定會為我帶來好處。我並不是要過度強調宿命論,但來自金司馬區的業餘愛好者除了餵食龍蜥之外根本一無是處。而在這裡當軍需官的我,能做的也只有確保他們在探索時有完整的裝備。你懂的,這才是尋寶活動真正的利潤所在。如果可以的話,我是絕對不會加入這種探險的,畢竟我是世上最倒楣的人,但卻是這個營地最富有的。與卡爾葛交易時得放聰明一點,否則他們會敲詐你。
寶藏獵人
噢,金司馬區,卡爾葛都這麼稱呼。他們在距今大約二十年前,新移入了瓦爾克拉斯。他們是天生的商人。事實上,這次探險的部分資金也是由他們提供的。不知道為什麼,他們對瓦爾的文物非常感興趣。我們會將找到的大部分東西都運回金司馬區,而他們會願意付高價收購。
金司馬區
在經過數百年之後,奧札爾這座城市終於重見天日。我知道你在找某種裝置,但我還是要提醒你:我們是為了各自的目的才會來到這裡。寶藏獵人就是為了尋寶,不是嗎?我不會是率先踏進這些地底遺跡的人,但既然都來了,還是看看有沒有任何……值錢的東西吧。特別留意伴有猴子雕像的建築,看到的時候叫我一聲。我真是……迫不及待了。
奧札爾寶藏
我不是個說書人,但我也清楚這些事物的涵義。猴子代表卡瑪薩,也就是瓦爾的財富之神。如果你發現猴子雕像,代表其中有寶藏。可能是一座寶庫、一座神殿,或是一座鍛造廠。這些場所都埋藏著奇珍異寶。

熔岩寶庫
你平安回來啦!我會安排人手把黃金運出來。沒看到卡瑪薩嗎?那代表他肯定不會多想念那塊黃金。 你從裡面帶出來的東西都歸你所有。既然我們都找到寶藏,而且所有人都平安無事,這點酬勞也是你應得的。

錘子
你找到了嗎?
Oswald_G3_TreasureVaultSeen_Out_Loud_Quest_Picked_Up
這是什麼?
Oswald_G3_TreasureVaultSeen_Out_Loud_Quest_Not_Picked_Up
就是它!卡瑪薩!猴神!{我}也很想……不,我會死得很淒慘。那地方還是交給你吧。裡面還是交給你處理吧。去看看裡面的狀況。如果你發現了我{認為}你應該要找到的東西,還成功清掉其中的危險,我們就發財了。
猴神
既然你都打理好了,怎麼還會讓我以身犯險呢?等等––快看!你這幸運的瘋女人!這是猴神哪!猴子代表卡瑪薩,也就是瓦爾的財富之神。就連{我}也很想……不,我會死得很淒慘。裡面還是交給{你}處理吧。去看看裡面的狀況。如果你發現了我{認為}你應該要找到的東西,還成功清掉其中的危險,我們就發財了。
猴神
既然你都打理好了,怎麼還會讓我以身犯險呢?等等––快看!你這幸運的瘋子!這是猴神哪!猴子代表卡瑪薩,也就是瓦爾的財富之神。就連{我}也很想……不,我會死得很淒慘。裡面還是交給{你}處理吧。去看看裡面的狀況。如果你發現了我{認為}你應該要找到的東西,還成功清掉其中的危險,我們就發財了。
猴神
我一直以來都不確定卡瑪薩是否{確實是}一隻猴子,或是猴{神}。總之,他和猴子一樣喜歡亮晶晶的事物。他在一開始並不是財富的象徵,但他的信眾們逐漸成為瓦爾帝國最富有的一群人,最後也成為財富的守護者。與他們相比,普蘭德斯家族雖負有盛名,但他們的積蓄也不過九牛一毛。我感覺到自己的提防心快要被貪欲所掩蓋……只是快要而已啦。

卡瑪薩
世人對猴神所知甚少。他最初的形象是充滿好奇心、具有智慧且喜愛惡作劇。在最早流傳的故事裡,當他現身時,他會做兩件事的其中一件:帶來神祕的智慧,或是從富有的貴族竊取一件耀眼的寶物。很不幸的,隨著瓦爾邁向繁盛,他的貪婪也隨之成長。後來的故事中,他會欺壓農民、勒索貴族支付更沉重的稅賦,而他的信眾們也展露出苛刻和野心的一面。他的大祭司後來掌握了帝國中一切與財務有關的事物。我真想知道他們藏有什麼樣的寶物……

卡瑪薩的貪婪
艾瓦總是過得一帆風順,而古代遺跡中的每個陷阱都對我的接近垂涎欲滴。我確實踩上了她在堆積的灰塵上踏出的腳印,但仍然險些與死亡擦肩而過。這公平嗎?我不認為。所以,你現在再也不會看見我踏入神殿或遺跡。我決定在安全的地方指揮文物的搜索工作,謝謝。讓艾瓦去過她那小小的迷人生活,快樂地穿過那些除了向她微笑和揮手之外什麼也不會做的死亡陷阱。
Oswald_G3_On_Alva
瑟維對我們在這裡的生存扮演極重要的角色。她收取的費用高昂,但絕對值得。奧札爾與周遭的沼澤還有叢林比我們曾去過的其他所有挖掘地點都還要危險。彷彿這座城市本身就是邪惡的根源,如果是迷信的人……會說這裡{被詛咒了}。我當然不相信這些無稽之談,但瑟維和她的部落好幾個世代都在這裡生存,所以如果她想掛護符、念幾條儀式性的詞句、向神像獻上小小的祭品,或者避開某些花卉和動物,我全都聽她的。
Oswald_G3_On_Servi
既然你成功降低了水位,卡佛部落現在可以在這個地區來去自如了。我幾乎感到暈頭轉向。今晚我應該能睡得很好,因為我知道他們隨時可以爬過來。如果是阿扎克庫,至少你會知道自己是脖子被毒鏢射中或者被吃掉,或者兩者兼有。但我猜不到卡佛會如何處置我,這樣的無知更讓人害怕。
Oswald_G3_On_Carver_Tribe
這件文物還真奇妙……等等,我想我知道這是什麼!叢林深處有一扇我們始終打不開的門,它比奧札爾本身還要古老,而且建在地勢較高的地方。據我了解,只有經過嚴格篩選的瓦爾人才能進入,而他們在裡面將會面臨某種考驗。這東西……本質上標誌著你是被選中的人,也是個有抱負的人。它會領你進入。
Oswald_G3_On_Chaos_Trial_Quest_Item
叢林中的那扇門通往混沌神殿?你{見到}試煉大師了?我還以為他只存在於神話之中!這是否意味著混沌也真實存在?你知道,瓦爾人認為混沌悉知每一種可能的命運。這意味著在某處,我實際上{已經}死在我過去勉強逃脫的眾多可怕死亡危機中……這足以讓一個人被自己的死亡嚇得失去血色……無論如何,恭喜你在混沌試煉中倖存下來。我一秒也沒有懷疑過你。當然,其他命運中的你可能已喪命於神殿,但又有誰在持續關注呢?我是說,除了混沌之外……
Oswald_G3_On_Chaos_Trial_Quest_Complete
現在你成功了,你讓我冒著生命危險來到這裡。不過,你很幸運,因為你剛找到的神殿據傳守護著名聲顯赫的血腥匣盒。我多年來都在尋找這個……真該死!它看起來已經毀了。匣盒可能也在裡面被壓成碎片了……真可惜。我會派一隊人過來試著挖出它,但希望渺茫。
血腥匣盒
現在你成功了,你讓我冒著生命危險來到這裡。不過,你很幸運,因為你剛找到的神殿據傳守護著名聲顯赫的血腥匣盒。我多年來都在尋找這個……它看起來已經因時間而風化,但我們現在也不必再擔心那個了,不是嗎?來一趟小小的往昔之旅,替我帶回那沾滿鮮血的東西,我會非常感激。
血腥匣盒
你還記得我提過的那座被毀壞的神殿,裡頭藏著被稱為血腥匣盒的神器吧?老實說吧,你和艾瓦發現的這扇能穿越時間的門,讓我察覺到一個驚人的好機會。你願不願意在那座神廟的全盛時期前往參觀,並為我拿回那件珍貴的聖物?我會非常感激。
Oswald_G3_On_Blood_Crucible_In_Town_Previously_No_Portal_Summoned
在那些被淹沒的遺跡中,有一座毀壞的神殿,傳說存放著一件名為「血腥匣盒」的強大神器。不過,你和艾瓦發現的這扇能穿越時間的門,讓我察覺到一個驚人的好機會。你願不願意在那座神廟的全盛時期前往參觀,並為我拿回那件珍貴的聖物?我會非常感激。
Oswald_G3_On_Blood_Crucible_In_Town_No_Previous_Prompts
我簡直不敢相信!血腥匣盒,活生生的──暫且這樣描述。我不知道該怎麼處理它,但我相信艾瓦會有一些點子。這是一個相當有名的小裝置,肯定會讓她失去理智!非常感謝你所做的一切。
Oswald_G3_On_Blood_Crucible_Return
時間旅行讓我很頭疼,我正在努力理解。瓦爾祭司為了躲避即將來臨的災害,建造了通往未來的門扉。這點我能理解。他們需要有瓦爾血統的人來啟動另一側的門……另一側就是現在,我們的時代。為什麼他們當時不自己啟動,那樣一來,那扇門現在也仍然可以用啊?而且考慮到他們正試著逃離一場他們擔心可能會導致滅族的災難,那麼在這一側需要一個擁有瓦爾血統的人不就會是個嚴重的缺陷嗎?時間在兩側流逝的速度一樣嗎?這裡的一天在那一側也是一天嗎?如果其中一側開放了太長時間,導致那邊變成了現在,而這一側就是遙遠未來了,那會變成怎樣?呃,我可能想得太複雜了……
時間旅行
我無法假裝去猜測你在這裡所做的事情的可能後果。我不是愛說教的人。如果你認為這是最好的做法,那我只能希望你是對的。我向你保證:如果我因為這個叫多里亞尼的傢伙而死,那我做鬼也會讓你這輩子不得安寧。
叢林黑淵
大動作。大事件。我們來到這裡是為了挖掘歷史,我們最終也成功了。帶上我的美妙祝福,前往金司馬區吧。我們還會再見面的。
Oswald_G3_Going_To_Kingsmarch_Goodbye
艾瓦,妳對新來的有何看法?
Oswald_G3_Conversation_Alva_Close_A1
艾瓦,妳對新來的有何看法?
Oswald_G3_Conversation_Alva_Close_A2
艾瓦,妳對新來的有何看法?
Oswald_G3_Conversation_Alva_Mid_A1
艾瓦,妳對新來的有何看法?
Oswald_G3_Conversation_Alva_Mid_A2
妳確定妳不是在他身上看到自己的影子嗎?
Oswald_G3_Conversation_Alva_Close_B1
妳確定妳不是在他身上看到自己的影子嗎?
Oswald_G3_Conversation_Alva_Close_B2
妳確定妳不是在他身上看到自己的影子嗎?
Oswald_G3_Conversation_Alva_Mid_B1
妳確定妳不是在他身上看到自己的影子嗎?
Oswald_G3_Conversation_Alva_Mid_B2
怎麼了?
Oswald_G3_Conversation_Servi_Close_A1
怎麼了?
Oswald_G3_Conversation_Servi_Close_A2
怎麼了?
Oswald_G3_Conversation_Servi_Mid_A1
怎麼了?
Oswald_G3_Conversation_Servi_Mid_A2
有毒的那種嗎?!一小時後我就會死!天哪,我完蛋了!
Oswald_G3_Conversation_Servi_Close_B1
有毒的那種嗎?!一小時後我就會死!天哪,我完蛋了!
Oswald_G3_Conversation_Servi_Close_B2
有毒的那種嗎?!一小時後我就會死!天哪,我完蛋了!
Oswald_G3_Conversation_Servi_Mid_B1
有毒的那種嗎?!一小時後我就會死!天哪,我完蛋了!
Oswald_G3_Conversation_Servi_Mid_B2
你在開玩笑?你只是在開玩笑!差點以為我死定了……
Oswald_G3_Conversation_Servi_Close_C1
你在開玩笑?你只是在開玩笑!差點以為我死定了……
Oswald_G3_Conversation_Servi_Close_C2
你在開玩笑?你只是在開玩笑!差點以為我死定了……
Oswald_G3_Conversation_Servi_Mid_C1
你在開玩笑?你只是在開玩笑!差點以為我死定了……
Oswald_G3_Conversation_Servi_Mid_C2
希望那個上面不要有任何的洞。
OswaldVendor_BuyArmour_Random
希望那個上面不要有任何的洞。
OswaldVendor_BuyArmour_2
願它能好好保護你。
OswaldVendor_BuyArmour_3
願它能好好保護你。
OswaldVendor_BuyArmour_4
願它能好好保護你。
OswaldVendor_BuyArmour_5
去吧,把它裝上去試試看!
OswaldVendor_BuyArmour_6
去吧,把它裝上去試試看!
OswaldVendor_BuyArmour_7
去吧,把它裝上去試試看!
OswaldVendor_BuyArmour_8
你確定你什麼都不要嗎?
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你確定你什麼都不要嗎?
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你確定你什麼都不要嗎?
OswaldVendor_CloseShopNoBuy_3
你有選擇困難,我懂。
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你有選擇困難,我懂。
OswaldVendor_CloseShopNoBuy_5
你有選擇困難,我懂。
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要掏出金幣很難受對吧?
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要掏出金幣很難受對吧?
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要掏出金幣很難受對吧?
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也許下次吧。
OswaldVendor_CloseShopNoBuy_10
也許下次吧。
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也許下次吧。
OswaldVendor_CloseShopNoBuy_12
很公平。
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很公平。
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很公平。
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這個還挺花俏的。好好享受吧。
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這個還挺花俏的。好好享受吧。
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這個還挺花俏的。好好享受吧。
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那個有種特別的魅力。
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那個有種特別的魅力。
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那個有種特別的魅力。
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我們成交了。
OswaldVendor_BuyMagic_7
我們成交了。
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我們成交了。
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這是個精緻的小玩意兒!看到它被賣出去還真難過。
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這是個精緻的小玩意兒!看到它被賣出去還真難過。
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這是個精緻的小玩意兒!看到它被賣出去還真難過。
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這東西也是時候賣出去了!
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這東西也是時候賣出去了!
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這東西也是時候賣出去了!
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別拿著那東西到處亂揮。
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別拿著那東西到處亂揮。
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別拿著那東西到處亂揮。
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別傷到自己了。
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別傷到自己了。
OswaldVendor_BuyMelee_5
別傷到自己了。
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小心點,那把已經製造了一些……「意外」。
OswaldVendor_BuyMelee_7
小心點,那把已經製造了一些……「意外」。
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那個上面有一點磨損。恕不退貨。
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那個上面有一點磨損。恕不退貨。
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那個上面有一點磨損。恕不退貨。
OswaldVendor_BuyNormal_3
你竟然會想要這個。
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你竟然會想要這個。
OswaldVendor_BuyNormal_5
你竟然會想要這個。
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有趣的選擇。
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有趣的選擇。
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有趣的選擇。
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如果它是個垃圾,也別跑回來找我。
OswaldVendor_BuyNormal_10
如果它是個垃圾,也別跑回來找我。
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如果它是個垃圾,也別跑回來找我。
OswaldVendor_BuyNormal_12
成交。
OswaldVendor_BuyNormal_13
成交。
OswaldVendor_BuyNormal_14
成交。
OswaldVendor_BuyNormal_15
那個的射程挺遠的。有一次差點射中艾瓦。
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那個的射程挺遠的。有一次差點射中艾瓦。
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那個的射程挺遠的。有一次差點射中艾瓦。
OswaldVendor_BuyRanged_3
啊,看來你想要來點遠程戰鬥是吧?
OswaldVendor_BuyRanged_4
啊,看來你想要來點遠程戰鬥是吧?
OswaldVendor_BuyRanged_5
啊,看來你想要來點遠程戰鬥是吧?
OswaldVendor_BuyRanged_6
嗚呼!大客戶。
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嗚呼!大客戶。
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嗚呼!大客戶。
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我會欣然收下你辛苦賺到的金幣。
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我會欣然收下你辛苦賺到的金幣。
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我會欣然收下你辛苦賺到的金幣。
OswaldVendor_BuyRare_6
糟糕。我忘了這件有打折。
OswaldVendor_BuyRare_7
糟糕。我忘了這件有打折。
OswaldVendor_BuyRare_8
糟糕。我忘了這件有打折。
OswaldVendor_BuyRare_9
這件有某種特質!雖然我也不知道是什麼。
OswaldVendor_BuyRare_10
這件有某種特質!雖然我也不知道是什麼。
OswaldVendor_BuyRare_11
這件有某種特質!雖然我也不知道是什麼。
OswaldVendor_BuyRare_12
不錯的選擇!
OswaldVendor_BuyRare_13
不錯的選擇!
OswaldVendor_BuyRare_14
不錯的選擇!
OswaldVendor_BuyRare_15
你最好對這個價格滿意。我可一點都不。
OswaldVendor_BuyRare_16
你最好對這個價格滿意。我可一點都不。
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你最好對這個價格滿意。我可一點都不。
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