오즈월드
Oswald
SpectreY
Tagshuman, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
생명력
120%
Energy Shield From Life
25%
회피
+50%
Ailment Threshold
%
저항
0 0 0 0
Damage
56%
정확도
500%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
4 ~ 10
Attack Time
1.17 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
OswaldTreasureVaultSummon
Metadata
OswaldTreasureVaultSummon
레벨
68
생명력
9,308
방어도
3,451
회피
477
에너지 보호막
0
Damage
131
주문 피해
131
정확도
0
Attack Time
1.17
경험치
28,634
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 104–157
[Critical|치명타 명중] 확률: 5%
Attack Time: 1.17 초
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/NPC/NPC"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act3/TreasureHunters/TreasureHunter_04/OswaldTreasureVaultSummon.ao"
	turn_duration = 0.3
}

Positioned {}

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		spawned;
		queststarted;
	"
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/NPC/NPC"

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_0 =
	"
		PlayAnimation( emerge_from_portal_walk );
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		ShowMinimapIcon();
		EnableTargetable();
		PlayAnimation( idle_town_01 );
	"
}

Render
{
	has_light = false
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/OswaldTreasureVaultSummon"] = {
    name = "Oswald",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.25,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
오즈월드 Topic /2
NPC이름
알바Oswald's a grim sort, isn't he? He's always 'injury this, death that'. Personally, I've never been hurt while treasure hunting. I actually find it rather easy! He always makes sure we have the proper supplies, and checks his lists for everything four or five times before we make a move. He also invented what I call the Oswald technique. On the rare occasions he personally goes out with us, he throws a rock at absolutely everything before touching it. Every flagstone, every pillar, every statue... You'd be positively amazed at the elaborate traps he sets off, even in places I've walked through already!
탐험가Oswald's a seasoned leader, and I've seen him guide many an expedition. Yet, this one has claimed more lives than any other. He puts on a brave face, but I suspect he feels the weight of every loss. He arms explorers with all the wisdom he can, but survival ultimately depends on their willingness to listen.
오즈월드 Text Audio /173
이름
우리 아래에 있는 지구라트는 한때 태양신의 사원이었다. 웃자알의 종교 구역에 건설된 것 중에서 가장 오래된 사원 중 하나지. 일천 년 이상 사용되었지만, 바알의 대재앙이 세상을 강타했을 때, 이 도시에 홍수가 일어나 사원 안의 모두가 목숨을 잃었어. 우리에겐 다행스러운 일이지. 이 호수 덕분에 다른 보물 사냥꾼들이 사원을 털어 가지 않았으니까. 누군가의 대량 살상도... 누군가에게는 보물이 될 수 있다고 할까.
지구라트 야영지
습지를 가로지르다니, 그게 무슨 짓이야? 죽지 않으려면 그보단 똑똑해야 할 텐데. 병참 담당으로서 난 네가 살아남을 수 있게 최선을 다할 거다. 네가 찾아낸 장비를 사들여 주고, 다른 이들이 파낸 장비를 킹스마치에 보내기 전에 네게 팔기도 해 주겠어. 네가 밀림에서 사라진다면, 기록에 네 이름을 적어 넣는 사람도 나일 거다. 감사 인사는 필요 없어.
소개
나라면 가까이 가지 않을 거다. 아자크쿨은 다양한 독을 사용해서 부주의한 모험가들을 무력화시키니까. 우리 안내인인 세르비와 대화해 보는 게 좋겠군. 해독제를 만들고 있거든.
아자크쿨
She sounded... Well, filthy. I don't know how those Treasure Hunters made it in there, but I sure feel for them. We all know risk is part of the job but... What a way to go. Boggles the mind really.
오물의 여왕
네가 호수 전체의 물을 비웠다고? 칼구르의 폭발물을 선박에 실어 오려고 했는데. 뭐, 그것 말고도 사원에 들어갈 방법이 있겠지. 오. 알바가 뭔가 찾았다고 하더군. 지금 이 계단 아래에서 기다리고 있다. 나도 같이 가고 싶지만 이천 년 묵은 수로가 이 도시에 물이 흘러들지 않게 해줄 거라는 확신이 없어서 말이지. 너나 가봐.
물에 잠긴 도시
난 모든 걸 여기에 기록해서, 밀림에서 죽음에 이를 수 있는 수천 가지 방법을 체계적으로 분류하곤 한다. 가능하면 잊지 말고 죽음의 과정을 자세히 설명하는 최후의 진술 같은 걸 여기 기록해 두라고. 물론 죽음을 기록한다고 해서 자신에게 도움이 될 일은 없지만, 내겐 확실히 도움이 될 거다. 모든 걸 운명이라고 말할 생각은 없지만, 킹스마치에서 오는 아마추어들은 키메랄의 먹이가 되는 것 말고는 하는 일이 아무것도 없거든. 병참 담당인 내가 할 수 있는 최선은 그 아마추어들에게 탐험에 적합한 장비를 챙겨 주는 것 정도지. 사실 보물 사냥에서 진짜 수익을 올릴 수 있는 부분이 바로 그거야. 나는 가능하면 직접 황야로 나서진 않아. 난 그 누구보다 불운한 사람이거든. 하지만 이 야영지에서 가장 부유한 사람이기도 하지. 칼구르인들과 거래를 하려면 확실한 실력을 갖추고 있어야 한다. 그러지 못하면 바가지를 잔뜩 쓰고 말 테니까.
보물 사냥꾼
아, 킹스마치. 칼구르인들이 그렇게 불렀지. 그들은 대략 20년 전쯤 레이클라스트에 새롭게 찾아온 자들이다. 타고난 상인이라고 할까. 사실 그들이 이번 원정의 비용 일부를 부담하기도 했지. 왠지 몰라도 바알 유물에 아주 큰 관심을 갖고 있던데. 우리가 찾아낸 유물을 대부분 킹스마치로 보내면, 그들이 두둑히 값을 치러 주지.
킹스마치
수 세기가 흐른 후 웃자알이 온 세상에 드러났군. 네가 특정한 장치를 찾는다는 건 알지만, 우리도 우리 나름대로 이곳에 온 목적이 있다는 건 알아 둬. 보물 사냥꾼은 보물을 찾는 게 일이겠지? 내가 이 가라앉은 폐허에 처음 발을 들이는 사람이 되진 않겠지만, 네가 그곳에 들어간다면... 값나가 보이는 물건이 없나 잘 살펴봐. 구체적으로는 위에 원숭이 조각상이 있는 건물을 찾아봐. 그런 게 보이면 나한테 말해 주고. 내가... 대단한 기대를 안고 기다리고 있을 테니.
웃자알의 보물
나는 이야기에는 소질이 없지만, 아는 건 있지. 그 원숭이는 바알이 섬긴 부의 신인 카마사의 형상이야. 원숭이 조각상이 눈에 띄면 보물이 있다는 뜻이야. 금고일 수도 있고, 사원일 수도 있고, 넓은 대장간일 수도 있겠지. 그중 무엇이든 어마어마한 보물이 있을 거야.
녹아내린 금고
살아서 돌아왔군? 내가 사람들을 모으지. 거기서 금을 수레 단위로 실어 나오는 거야. 카마사는 보이지 않았다고? 그럼 물건이 좀 없어져도 모르겠지. 직접 들고 나올 수 있는 건 네가 가져도 돼. 발견 수수료라고 치자고. 진짜로 보물을 찾은 데다 다 살아서 나왔으니, 오늘은 인심을 쓰고 싶군.
망치
찾았어?
Oswald_G3_TreasureVaultSeen_Out_Loud_Quest_Picked_Up
그럼 이건 다 뭐야?
Oswald_G3_TreasureVaultSeen_Out_Loud_Quest_Not_Picked_Up
바로 그거야! 카마사! 원숭이 신! 이렇게 되면 {나}도... 아니, 아니지. 그랬다간 끔찍하게 죽을 뿐이야. 거기 들어가는 건 너여야 해. 주위를 둘러봐. 내가 {생각}하는 그걸 네가 찾는다면, 그리고 위험을 피해 빠져나온다면 우리는 모두 부자가 되어 이곳을 떠날 수 있어.
원숭이 신
결국 해냈군. 왜 여기 나와서 나까지 목숨을 걸게 만드는 거야? 잠깐... 저것 봐! 미친, 운도 좋네! 원숭이 신이야! 저 원숭이는 바알이 섬긴 부의 신, 카마사의 형상이라고. 이렇게 되면 {나}도... 아니, 아니지. 그랬다간 끔찍하게 죽을 뿐이야. 거기 들어가는 건 {너}여야 해. 주위를 둘러봐. 내가 {생각}하는 그걸 네가 찾는다면, 그리고 위험을 피해 빠져나온다면 우리는 모두 부자가 되어 이곳을 떠날 수 있어.
원숭이 신
결국 해냈군. 왜 여기 나와서 나까지 목숨을 걸게 만드는 거야? 잠깐... 저것 봐! 미친, 운도 좋네! 원숭이 신이야! 저 원숭이는 바알이 섬긴 부의 신, 카마사의 형상이라고. 이렇게 되면 {나}도... 아니, 아니지. 그랬다간 끔찍하게 죽을 뿐이야. 거기 들어가는 건 {너}여야 해. 주위를 둘러봐. 내가 {생각}하는 그걸 네가 찾는다면, 그리고 위험을 피해 빠져나온다면 우리는 모두 부자가 되어 이곳을 떠날 수 있어.
원숭이 신
카마사가 {실제로} 원숭이였는지, 아니면 원숭이들{의} 신이었는지는 몰라. 어느 쪽이든 원숭이처럼 반짝이는 것들을 좋아했지. 부가 중요한 건 아니었지만, 어쨌든 카마사교는 서서히 성장해서 바알 제국에서 가장 부유한 교단으로 자리 잡았고 결국은 보물고를 수호자가 됐어. 그 유명한 페란두스 가문도 거기 비하면 거지일걸. 내 욕심이 경계심을 거의 이기려고 하는 느낌이야... 어디까지나 거의지만.
카마사
원숭이 신에 대해 알려진 건 거의 없어. 처음에는 호기심이 많고 지혜롭고 말썽을 피우는 모습으로 묘사되었지. 제일 이른 시기의 이야기에 그가 등장하면, 보통 신비로운 지혜를 전하거나, 부자 귀족에게서 반짝이는 물건을 훔치거나 둘 중 하나를 했어. 안타깝게도 바알이 커지면서 그의 욕심도 커진 듯해. 후기의 이야기에 등장하는 원숭이는 무지렁이들을 착취하고 귀족들을 협박해서 점점 큰 십일조를 걷어 갔지. 그를 따르는 교단의 핵심 가치는 착취와 야망으로 변했어. 결국 그 교단의 고위 사제들이 제국에서 조금이라도 돈과 관련이 있는 일이라면 무엇이든 좌지우지하게 되었어. 그들의 고대 궤짝 속에는 상상하기 힘든 보물이 숨겨져 있겠지...
카마사의 탐욕
알바에게는 모든 게 좋은 방향으로 흘러가지만, 내가 다가간다고 하면 고대 폐허의 모든 함정이 당장이라도 작동하려고 군침을 흘리지. 말 그대로 먼지에 찍힌 그녀의 발자국을 그대로 따라가 본 적도 있었지만, 그때도 함정이 발동해서 하마터면 목숨을 잃을 뻔한 적이 있었다. 그런 걸 공정하다고 할 수 있을까? 아니지. 그러니까 이제 내가 사원이나 폐허에 들어갈 일은 없을 거다. 말은 고맙지만 난 안전한 곳에서 유물 사냥을 지휘하기만 할 거야. 죽음의 함정도 미소와 손짓만으로 즐겁게 통과할 수 있는 알바나 그 축복받은 삶을 계속하라고 해.
Oswald_G3_On_Alva
우리가 살아남는 데는 세르비가 아주 큰 역할을 했다. 수수료는 만만치 않지만, 전혀 아깝지 않아. 웃자알과 그 주변의 늪과 밀림은 우리가 가 보았던 어떤 발굴지보다 더 위험해. 도시 그 자체가 악의 중심지 같다고 할까... 미신을 믿는 자라면... {저주받았다고} 하겠지. 물론 난 그런 말도 안 되는 건 믿지 않지만, 세르비와 그녀의 부족은 헤아릴 수 없이 많은 세대를 거치면서도 여기서 살아남았어. 그러니 그녀가 부적을 매달고, 의식의 주문을 외고, 우상으로 작은 제물을 바치고, 특정 꽃과 동물을 피하고 싶다면, 마음대로 하게 해 줘야지.
Oswald_G3_On_Servi
네가 물을 비웠으니 이제 도륙자 부족도 자유롭게 이 지역을 돌아다닐 수 있겠군. 정말 기뻐서 어찌할 바를 모르겠다. 놈들이 언제든 내 옆으로 기어올 수 있다고 생각하면 오늘 밤에는 잠도 아주 잘 자겠어. 적어도 아자크쿨이라면 목에 독침을 맞거나, 잡아먹히거나, 아니면 둘 다라는 걸 알기라도 하잖아. 도륙자는 날 어떻게 죽이려 할지 알 수도 없는데, 알지 못하는 게 훨씬 더 무섭다니까.
Oswald_G3_On_Carver_Tribe
이상한 유물이군... 잠깐. 이게 뭔지 알 것 같다! 밀림 깊은 곳에 한 번도 열리는 걸 본 적 없는 문이 있다. 웃자알보다 훨씬 더 오래된 문으로, 높은 지형에 만들어져 있지. 내가 알아본 바로는 엄선된 극소수의 바알만 그곳으로 들어갈 수 있다고 한다. 그리고 그 안에서 일종의 시험을 마주하게 되지. 이건... 본질적으로 네가 지망자로서 선택받은 자라는 징표를 찍어 준다. 그 안으로 들어갈 수 있게 해주는 거지.
Oswald_G3_On_Chaos_Trial_Quest_Item
밀림에 있는 그 문이 카오스의 사원으로 이어진다고? 시련의 대가를 {만났다고}? 그는 신화 속 존재인 줄 알았는데! 그렇다면 카오스도 실제로 존재한다는 건가? 바알은 카오스가 실현 가능한 모든 운명을 알고 있었다고 생각했다는 건 너도 알고 있겠지. 그렇다면 어딘가의 난 내가 가까스로 피한 그 끔찍한 죽음을 {실제로} 경험했다는 뜻일 거다... 인간이란 자신이 죽을 수 있다는 사실을 생각만 해도 얼굴이 하얗게 질리기 마련인데... 어쨌든, 혼돈의 시련에서 살아남은 걸 축하한다. 난 한 순간도 널 의심한 적 없었어. 물론 다른 운명에서는 너도 그 사원 어딘가에 죽어 널브러져 있겠지만, 어차피 누가 신경이나 쓰겠나? 카오스만 빼면 말이야...
Oswald_G3_On_Chaos_Trial_Quest_Complete
드디어 해냈군. 네가 날 여기로 끌어내는 바람에 내 목숨이 위험해졌다. 그래도 넌 운이 좋은 편이야. 지금 그 유명한 피 도가니를 지키고 있다고 하는 사원을 찾아냈으니까. 나도 그걸 아주 오랫동안 찾았는데... 젠장! 파괴된 모양이군. 저 안에서 도가니는 아마 산산이 조각나 있을 거다... 아쉽군. 내가 사람을 좀 구해서 발굴해 보겠지만, 희망은 별로 없을 것 같다.
피 도가니
드디어 해냈군. 네가 날 여기로 끌어내는 바람에 내 목숨이 위험해졌다. 그래도 넌 운이 좋은 편이야. 지금 그 유명한 피 도가니를 지키고 있다고 하는 사원을 찾아냈으니까. 나도 그걸 아주 오랫동안 찾았는데... 오랜 세월 때문에 파괴된 모양이지만, 이제 우리도 걱정할 필요가 없겠지? 잠깐 과거로 돌아가서 그 망할 걸 가져와 주면 정말 고맙겠다.
피 도가니
내가 피 도가니로 알려진 유물이 보관되어 있다고 했던 파괴된 사원 기억하나? 자, 너와 알바가 찾은 이 시간의 차원문을 이용하면 엄청난 기회를 잡을 수 있을 것 같은데. 그 옛 사원의 한창 시절로 돌아가서 귀한 유물을 가져와 주겠나? 그래만 준다면 정말 고맙겠어.
Oswald_G3_On_Blood_Crucible_In_Town_Previously_No_Portal_Summoned
저 가라앉은 폐허에는 파괴된 사원이 하나 있는데, 전설에 따르면 그곳에 피 도가니라 불리는 강력한 유물이 보관되어 있었다고 한다. 자, 너와 알바가 찾은 이 시간의 차원문을 이용하면 엄청난 기회를 잡을 수 있을 것 같은데. 그 옛 사원의 한창 시절로 돌아가서 귀한 유물을 가져와 주겠나? 그래만 준다면 정말 고맙겠어.
Oswald_G3_On_Blood_Crucible_In_Town_No_Previous_Prompts
믿을 수가 없군! 진짜 피 도가니라니! 그냥 하는 말이다. 솔직히 이걸로 뭘 해야 할지 짐작조차 할 수 없으니까. 하지만 알바라면 분명히 뭔가 생각이 있을 거다. 이건 작지만 꽤 유명한 장치야. 알바라면 아마 정신도 차리지 못할걸! 애써 줘서 정말 고맙다.
Oswald_G3_On_Blood_Crucible_Return
어휴, 시간 여행 때문에 골치가 아프군. 난 지금 이 문제를 이해하고 싶다. 바알 사제들은 다가오는 재앙을 피하기 위해 미래로 통하는 관문을 만들었다. 그건 나도 알 수 있겠어. 그리고 반대쪽에서 관문을 작동시키려면 바알의 피가 흐르는 사람이 필요하다... 여기서 반대쪽이라고 하는 건 지금이다. 우리 시간. 대체 왜 그때 그냥 직접 작동시키지 않은 걸까? 그랬다면 지금까지 계속 작동하고 있을 텐데. 게다가 동족을 말살할 수 있는 재앙을 피하려 했던 자들이 관문의 반대쪽에 바알의 피가 흐르는 사람이 필요하게 했다는 건 정말 치명적인 결함 아닐까? 이곳에서의 하루는 그곳에서의 하루와 같을까? 관문의 그쪽이 아주 오랫동안 열려 있어서, 그쪽이 지금이 되고 이쪽은 먼 미래가 된다면 어떻게 될까? 어휴, 생각이 너무 많았던 것 같군.
시간 여행
네가 여기서 한 일의 결과는 짐작할 수조차 없다. 설교를 늘어놓고 싶은 생각은 없어. 네 생각에 그게 최선이었다고 한다면, 네 생각이 옳았기를 바랄 수밖에. 이것만은 약속하겠다. 이 도리아니 친구 때문에 내가 죽게 된다면, 난 언제까지고 널 따라다닐 거다.
붙잡힌 도리아니
엄청난 행동과 엄청난 사건. 우린 역사를 발굴하러 여기 왔는데, 어쩌다 보니 역사를 만들어 내게 되었군. 킹스마치로 가는 길에 운이 따르길 바라 주겠다. 우린 다시 만나게 될 거야.
Oswald_G3_Going_To_Kingsmarch_Goodbye
신참에 대해 어떻게 생각하지, 알바?
Oswald_G3_Conversation_Alva_Close_A1
신참에 대해 어떻게 생각하지, 알바?
Oswald_G3_Conversation_Alva_Close_A2
신참에 대해 어떻게 생각하지, 알바?
Oswald_G3_Conversation_Alva_Mid_A1
신참에 대해 어떻게 생각하지, 알바?
Oswald_G3_Conversation_Alva_Mid_A2
정말로 너한테는 느껴지지 않는다고?
Oswald_G3_Conversation_Alva_Close_B1
정말로 너한테는 느껴지지 않는다고?
Oswald_G3_Conversation_Alva_Close_B2
정말로 너한테는 느껴지지 않는다고?
Oswald_G3_Conversation_Alva_Mid_B1
정말로 너한테는 느껴지지 않는다고?
Oswald_G3_Conversation_Alva_Mid_B2
뭐지?
Oswald_G3_Conversation_Servi_Close_A1
뭐지?
Oswald_G3_Conversation_Servi_Close_A2
뭐지?
Oswald_G3_Conversation_Servi_Mid_A1
뭐지?
Oswald_G3_Conversation_Servi_Mid_A2
독인가?! 이제 난 한 시간이면 죽고 말 거다! 신이여, 이제 끝이야!
Oswald_G3_Conversation_Servi_Close_B1
독인가?! 이제 난 한 시간이면 죽고 말 거다! 신이여, 이제 끝이야!
Oswald_G3_Conversation_Servi_Close_B2
독인가?! 이제 난 한 시간이면 죽고 말 거다! 신이여, 이제 끝이야!
Oswald_G3_Conversation_Servi_Mid_B1
독인가?! 이제 난 한 시간이면 죽고 말 거다! 신이여, 이제 끝이야!
Oswald_G3_Conversation_Servi_Mid_B2
농담이라고? 농담이었군! 꼼짝없이 죽었다고 생각했는데...
Oswald_G3_Conversation_Servi_Close_C1
농담이라고? 농담이었군! 꼼짝없이 죽었다고 생각했는데...
Oswald_G3_Conversation_Servi_Close_C2
농담이라고? 농담이었군! 꼼짝없이 죽었다고 생각했는데...
Oswald_G3_Conversation_Servi_Mid_C1
농담이라고? 농담이었군! 꼼짝없이 죽었다고 생각했는데...
Oswald_G3_Conversation_Servi_Mid_C2
Hope that one doesn't have any holes in it.
OswaldVendor_BuyArmour_Random
Hope that one doesn't have any holes in it.
OswaldVendor_BuyArmour_2
May it guard you well.
OswaldVendor_BuyArmour_3
May it guard you well.
OswaldVendor_BuyArmour_4
May it guard you well.
OswaldVendor_BuyArmour_5
Go on then, chuck it on and give us a spin!
OswaldVendor_BuyArmour_6
Go on then, chuck it on and give us a spin!
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Go on then, chuck it on and give us a spin!
OswaldVendor_BuyArmour_8
You sure you don't want anything?
OswaldVendor_CloseShopNoBuy_Random
You sure you don't want anything?
OswaldVendor_CloseShopNoBuy_2
You sure you don't want anything?
OswaldVendor_CloseShopNoBuy_3
Choices are hard. I get it.
OswaldVendor_CloseShopNoBuy_4
Choices are hard. I get it.
OswaldVendor_CloseShopNoBuy_5
Choices are hard. I get it.
OswaldVendor_CloseShopNoBuy_6
Hard to part with your coin, ey?
OswaldVendor_CloseShopNoBuy_7
Hard to part with your coin, ey?
OswaldVendor_CloseShopNoBuy_8
Hard to part with your coin, ey?
OswaldVendor_CloseShopNoBuy_9
Maybe next time.
OswaldVendor_CloseShopNoBuy_10
Maybe next time.
OswaldVendor_CloseShopNoBuy_11
Maybe next time.
OswaldVendor_CloseShopNoBuy_12
Fair enough.
OswaldVendor_CloseShopNoBuy_13
Fair enough.
OswaldVendor_CloseShopNoBuy_14
Fair enough.
OswaldVendor_CloseShopNoBuy_15
Bit fancy, this one. Enjoy.
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Bit fancy, this one. Enjoy.
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Got a certain charm, that one.
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We have a deal.
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Lovely little piece, right there! Sad to see it go.
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Bout time that one sold!
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Bout time that one sold!
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Just don't go swinging that around here.
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Don't hurt yourself with that.
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Be careful, that one has already caused a few... 'accidents'.
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There's a scuff on that one. No refunds.
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Surprised you want that.
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Interesting choice.
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Don't come running back if it turns out to be a dud.
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Deal.
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Got some range, that one. Almost hit Alva with it once.
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OswaldVendor_BuyRanged_3
Ahh, an eye for ranged combat, I see?
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Wo hoh! Big spender.
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I will gladly take your hard earned coin.
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Oops. Forgot I had that one on sale.
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There's something special about that one! Dunno what that something is though.
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Great choice!
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You'd best be happy with that price. I'm not.
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