奥斯瓦尔德
人形
Oswald
SpectreN
Tagshuman, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
生命
120%
Energy Shield From Life
25%
闪避
+50%
抗性
0 0 0 0
伤害
56%
命中
500%
暴击 Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
攻击间隔
1.17 Second
Damage Spread
±20%
经验值
100%
Model Size
100%
Type
OswaldTreasureVaultSummon
Metadata
OswaldTreasureVaultSummon
等级
68
生命
6,981
2,413
伤害
131
法术伤害
131
命中
7,392
攻击间隔
1.17
经验值
28,634
召唤物生命
6,237
Minion Energy Shield
2,079
召唤物伤害
543
召唤物护甲
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 近战, 玩家投射物
基础攻击
Base Damage: 104–157
暴击率: 5%
攻击间隔: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/NPC/NPC"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act3/TreasureHunters/TreasureHunter_04/OswaldTreasureVaultSummon.ao"
	turn_duration = 0.3
}

Positioned {}

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		spawned;
		queststarted;
	"
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/NPC/NPC"

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_0 =
	"
		PlayAnimation( emerge_from_portal_walk );
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		ShowMinimapIcon();
		EnableTargetable();
		PlayAnimation( idle_town_01 );
	"
}

Render
{
	has_light = false
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/OswaldTreasureVaultSummon"] = {
    name = "Oswald",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.25,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
奥斯瓦尔德 Topic /2
NPC名字
阿尔瓦奥斯瓦尔德是一个冷酷的人,不是吗?他总是说什么“这个受伤,那个要完”。我自己从未在寻宝时受过伤,我其实觉得这还挺简单的!他总能确保我们有适当的补给,在我们做出任何举动之前,他都会三番五次地检查他的清单。他还发明了所谓的“奥斯瓦尔德技巧”。他偶尔会和我们一起出动,在碰触每一个东西之前,他会朝它扔一块石头,看看会不会有危险。每一块石板,每一根柱子,每一尊雕像……他在各种各样的地方都触发过精巧的陷阱,有的甚至是在我已经走过的地方!
塞巴斯蒂安·卡洛维奥斯瓦尔德是个经验丰富的领导者,我见他带过许多次探险队了。不过,这次损失的人员比以往都要多。他虽然摆出了一副勇敢的面孔,但那么多人的牺牲肯定让他很不好受。他一直殚精竭虑,用自己的智慧来武装探险者。可到头来能不能活命,还得看大家愿不愿意听进去。
奥斯瓦尔德 Text Audio /173
名字
我们脚下的金字塔曾经是太阳大殿,是乌扎尔最古老的建筑之一。它矗立了至少一千年,但是当瓦尔大灾变降临时,整座城市都被洪水淹没。我想里面所有人都在那次灾难中丧生了。这对我们来说是件好事,因为这个湖没有被其他寻宝者光顾过。我想,这就是所谓的……祸福相依。
金字塔营地
那是什么把戏?穿越沼泽?要想活下来,你必须变得更聪明。作为军需官,我会尽我所能让你活下去。我可以收购你找到的装备,或者在运回君锋镇之前把别人挖的宝贝卖给你。如果你有去无回,我也会在我们的日志中记录你的结局。别客气。
介绍
如果我是你,我会离他们远点。阿扎库人会用各种毒药来瘫痪粗心的冒险者。你可以和向导塞尔维聊聊,她对解毒剂深有研究。
阿扎库人
她听上去……很肮脏。我不知道这些寻宝者都是怎么来的,但我非常同情他们。大伙儿都知道干这一行风险很大,可是……这下场也太惨了,真令人头疼。
污秽女王
你排干了整个湖泊?我本来打算运一些卡古兰炸药来,不过看来还有别的办法能够进入殿堂。阿尔瓦发现了一些东西。她在楼梯下等你。我本想和你们一起去,但我还不确定这个有两千年历史的水道是否能保持城市的干燥。祝你们玩得开心。
淹没之城
我把一切记录下来,所以我可以对丛林中的数千种灾难进行分类。如果可以的话,请务必在最后的条目里详细说明你是如何遇难的。这种日志对你没好处,但肯定会让我受益。我并非宿命论者,但君锋镇的外行们除了给奇美洛当点心,什么也做不了。作为军需官,我能做的就是确保他们在开始探险前装备齐全。你知道的,卖铲子的才能真正挣到钱。不到万不得已,我是不会去那里的。我是最倒霉的幸存者。但我是这个营地里最有钱的人。在和卡古兰人交易时,你最好表现好一点,不然他们就会敲你的竹杠。
寻宝者
啊,君锋镇,卡古兰人这么称呼他们。20年前,他们来到瓦尔克拉斯。他们是天生的交易者。事实上,这次探险队的一部分资金是他们资助的。出于某种原因,他们对瓦尔神器非常感兴趣。我们将找到的大部分东西运回了君锋镇,那里的人愿意为此支付高价。
君锋镇
看来经过了百年千年之后,乌扎尔城终于重见天日了。我知道你在寻找某个特别的装置,但我忍不住想要提醒你,我们也是为了自己的目的而来的。寻宝者总得寻到宝贝吧?这处沉没的废墟里隐藏着致命的危险,我不会是第一个踏上其中的人,但如果你能战胜它们,那不妨留心一下那些……珍贵的物品。特别是那些雕刻着猴子形象的建筑。如果你有了发现,一定要通知我。我会等你……我很期待。
乌扎尔的宝藏
我不是说书人,但我也有所了解。猴子代表的是瓦尔的财富之神,卡马萨。如果你发现了猴子的雕像,那就代表着有宝贝在,可能是宝库,也可能是宫殿,还可能是庞大的锻炉。这些都意味着飞来的横财。
熔火宝库
你活着回来啦?我马上就去组织人手,先把金子从那地方运出来。没碰到老卡马萨吗?他肯定也不愿错过的。你能搬得动的东西,都可以自己留着,我们管这叫寻到宝的辛苦钱。我今天感觉特别爽快,毕竟我们真的找到宝贝啦,而且全都保住了自己的小命。
锤子
你找到了吗?
Oswald_G3_TreasureVaultSeen_Out_Loud_Quest_Picked_Up
这又是怎么了?
Oswald_G3_TreasureVaultSeen_Out_Loud_Quest_Not_Picked_Up
就是它!卡马萨!猴神!就连{我}也禁不住想要……不不不,那我的下场肯定会很惨。要进去的人是你。进去瞧一瞧吧,如果你发现的东西和我{想}得一样,还能解决掉里头潜藏的危险,那我们离开的时候就能富可敌国啦。
猴神
你都已经做到这个地步了,何必还要让我到这儿来以身犯险?等等……看呐!你这幸运儿!猴神!猴子代表的是瓦尔的财富之神,卡马萨。就连{我}也禁不住想要……不不不,那我的下场肯定会很惨。要进去的人是{你}。continue>进去瞧一瞧吧,如果你发现的东西和我{想}得一样,还能解决掉里头潜藏的危险,那我们离开的时候就能富可敌国啦。
猴神
你都已经做到这个地步了,何必还要让我到这儿来以身犯险?等等……看呐!你这幸运儿!猴神!猴子代表的是瓦尔的财富之神,卡马萨。就连{我}也禁不住想要……不不不,那我的下场肯定会很惨。要进去的人是{你}。continue>进去瞧一瞧吧,如果你发现的东西和我{想}得一样,还能解决掉里头潜藏的危险,那我们离开的时候就能富可敌国啦。
猴神
我其实并不清楚卡马萨{真的是}一只猴子,还是猴子{之中}的神明。不管怎么样,反正他对亮闪闪的东西爱得痴狂。财富本身并不是关键,但他的追随者还是日渐壮大,成为了瓦尔帝国中最富贵的那一派。最终,他们成为了国库的守护者。和他们相比,举世闻名的普兰德斯家族都只能算是叫花子了。我仿佛感觉到贪婪在滋长,一点点盖过我的谨慎……但还差那么一点。
卡马萨
世人对猴神知之甚少。他最初被描绘成了好奇、睿智而淘气的形象。在最古老的故事之中,只要他出现了,就必然会做两件事之一。要么是传授深奥的智慧,要么是从珠光宝气的贵族手中盗取亮闪闪的东西。不幸的是,随着瓦尔帝国的扩张,他的贪婪也与日俱增。在后来的故事里,他会勒索平头百姓,敲诈高官权贵,索取越来越高的奉纳。追随者的核心理念也变成了剥削和野心。最终,帝国所有和财富擦边的东西,都成为了他的先师操纵的对象。他们的上古石箱中隐藏着什么样的宝贝,我甚至都想象不出来了……
卡马萨的贪婪
阿尔瓦一直顺风顺水,而我面前的每一个陷阱都对我垂涎三尺。我所走的每一步都完完全全贴合着她的脚印,但这仍然触发了陷阱,让我几乎送命。这公平吗?这不公平!我永远不会再去神庙和废墟了。我会去安全的地方寻找遗物,谢谢。就让阿尔瓦过着她迷人的小日子,让她快乐地、轻松地、微笑着挥挥手,走过一个个陷阱。
Oswald_G3_On_Alva
塞尔维能帮我们活下去。她收费很高,但她值这个钱。乌扎尔及其周围的沼泽和丛林比我们访问过的任何地方都要危险得多。这座城市仿佛就是邪恶的发源地……有人可能会说……{被诅咒了}……迷信的人都这样。我当然不相信这些鬼话,但考虑到塞尔维和她的部落已经在这里生存了无数世代,如果她要贴符咒,念咒语,对着雕像三拜九叩,或者避开某些花和动物,我会毫无保留地支持她。
Oswald_G3_On_Servi
你降低了水位,现在卡弗部落可以在这个地区自由走动了。这让我头晕脑胀。他们随时可能爬到我身边,今晚我一定能睡一个好觉吧。在面对阿扎库人时,你早晚会中一只毒镖,或者被吃掉,或者两者兼有。我不知道卡弗人会怎样做,而未知会让事情变得更可怕。
Oswald_G3_On_Carver_Tribe
这是一件奇怪的遗物……等等,我知道这是什么了!在丛林深处,有一扇我们一直无法打开的门。它比乌扎尔古老得多,而且建在高处。据我所知,只有极少数瓦尔人才能进入,在那里,他们将面临某种考验。这东西……标志着你被选中了。它会让你进去。
Oswald_G3_On_Chaos_Trial_Quest_Item
丛林中的那扇门通向混沌大殿?你{遇见}了试炼使者?我以为他只是个神话人物!这是否意味着混沌也是真的?要知道瓦尔人认为混沌知道每一种可能的命运。这意味着在某个地方,我实际上{没命}好多回了……这足以让一个人心生恐惧……无论如何,恭喜你顺利通过混沌试炼。我从来没有怀疑过你的能力。当然,在其他命运中,你也已经在那个鬼地方倒下了,但谁在跟踪这一切?我的意思是除了混沌之外……
Oswald_G3_On_Chaos_Trial_Quest_Complete
你做到了。你让我冒着生命危险来到这里。不过你很幸运,你刚刚找到了传说中保护着著名的赤炼玄炉的神庙。我找了它好些年了……该死!看起来它已经被时间摧毁了。这个炉子可能会碎在里面……可惜了。我去找几个人把它挖出来,但是希望不大。
赤炼玄炉
你做到了。你让我冒着生命危险来到这里。不过你很幸运,你刚刚找到了传说中保护着著名的赤炼玄炉的神庙。我找了它好些年了……看起来它已经被时间摧毁了,但现在我们不必为此担心了,不是吗?穿越回过去,帮我把那个血腥的东西取回来,我会感激不尽。
赤炼玄炉
还记得我说的吗?在那座被毁坏的神庙里有一件叫做赤炼玄炉的神器。你和阿尔瓦发现的这个传送门可以让我们穿越时空,这是一个好机会。我想让你穿越回这座庙的鼎盛时期,并且偷回那件珍贵的神器,怎么样?我会非常感激你的。
Oswald_G3_On_Blood_Crucible_In_Town_Previously_No_Portal_Summoned
在那些沉没的废墟中有一座被毁坏的神庙,据传里面有一个强大的神器,叫做赤炼玄炉。你和阿尔瓦发现的这个传送门可以让我们穿越时空,这是一个好机会。我想让你穿越回这座庙的鼎盛时期,并且偷回那件珍贵的神器,怎么样?我会非常感激你的。
Oswald_G3_On_Blood_Crucible_In_Town_No_Previous_Prompts
我简直不敢相信!果真是赤炼玄炉!我不知道该怎么处理它,但我相信阿尔瓦会有办法。这是一个相当有名的小东西。她肯定会失去理智的!非常感谢你所做的一切。
Oswald_G3_On_Blood_Crucible_Return
呃,时空穿梭让我头疼。我尝试着去缕清头绪。为了躲避即将到来的灾难,瓦尔祭司们搭建了这扇通往未来的门。就是我能看到的那个。他们需要一个有瓦尔血统的人来激活门的另一端……另一端就是现在。我们的时空。为什么他们当时不自己激活它呢,这样一来它就可以一直处于激活状态?而且,考虑到他们正试图逃离一场亡族灭种的灾难,却需要一个有瓦尔血统的人来激活门的这一端,这难道不是一个重大瑕疵吗?时间在门的两端是平等流逝的吗?这里的一天等同于那边的一天吗?当他们那边已经开放了足够长的时间,那么在遥远的未来,这边会发生什么?呃……我可能想多了……
穿越时空
你在这里的所作所为必会有结果。我不是一个喜欢给人上课的人。如果你认为这是最佳行动方案,我只能希望你是对的。我向你保证:如果我因为这个叫多里亚尼的家伙而死,我会阴魂不散缠着你一辈子。
多里亚尼的落网
大动作。大事件。我们来这里发掘历史,我们做到了。带着我的美好祝愿,去君锋镇吧。我们会再见面的。
Oswald_G3_Going_To_Kingsmarch_Goodbye
阿尔瓦,你觉得那个新来的怎么样?
Oswald_G3_Conversation_Alva_Close_A1
阿尔瓦,你觉得那个新来的怎么样?
Oswald_G3_Conversation_Alva_Close_A2
阿尔瓦,你觉得那个新来的怎么样?
Oswald_G3_Conversation_Alva_Mid_A1
阿尔瓦,你觉得那个新来的怎么样?
Oswald_G3_Conversation_Alva_Mid_A2
你确定你感觉不到自己?
Oswald_G3_Conversation_Alva_Close_B1
你确定你感觉不到自己?
Oswald_G3_Conversation_Alva_Close_B2
你确定你感觉不到自己?
Oswald_G3_Conversation_Alva_Mid_B1
你确定你感觉不到自己?
Oswald_G3_Conversation_Alva_Mid_B2
什么?
Oswald_G3_Conversation_Servi_Close_A1
什么?
Oswald_G3_Conversation_Servi_Close_A2
什么?
Oswald_G3_Conversation_Servi_Mid_A1
什么?
Oswald_G3_Conversation_Servi_Mid_A2
有毒的那种?!那样我活不过一个小时!上帝保佑,就是这个!
Oswald_G3_Conversation_Servi_Close_B1
有毒的那种?!那样我活不过一个小时!上帝保佑,就是这个!
Oswald_G3_Conversation_Servi_Close_B2
有毒的那种?!那样我活不过一个小时!上帝保佑,就是这个!
Oswald_G3_Conversation_Servi_Mid_B1
有毒的那种?!那样我活不过一个小时!上帝保佑,就是这个!
Oswald_G3_Conversation_Servi_Mid_B2
你在开玩笑?你只是开玩笑!我还以为我死了……
Oswald_G3_Conversation_Servi_Close_C1
你在开玩笑?你只是开玩笑!我还以为我死了……
Oswald_G3_Conversation_Servi_Close_C2
你在开玩笑?你只是开玩笑!我还以为我死了……
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你在开玩笑?你只是开玩笑!我还以为我死了……
Oswald_G3_Conversation_Servi_Mid_C2
但愿这一件上面少几个窟窿。
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但愿这一件上面少几个窟窿。
OswaldVendor_BuyArmour_2
希望它能护你周全。
OswaldVendor_BuyArmour_3
希望它能护你周全。
OswaldVendor_BuyArmour_4
希望它能护你周全。
OswaldVendor_BuyArmour_5
快,穿上它让咱们瞧瞧!
OswaldVendor_BuyArmour_6
快,穿上它让咱们瞧瞧!
OswaldVendor_BuyArmour_7
快,穿上它让咱们瞧瞧!
OswaldVendor_BuyArmour_8
你真的什么也不需要吗?
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你真的什么也不需要吗?
OswaldVendor_CloseShopNoBuy_2
你真的什么也不需要吗?
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我理解的,很难选是吧?
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我理解的,很难选是吧?
OswaldVendor_CloseShopNoBuy_5
我理解的,很难选是吧?
OswaldVendor_CloseShopNoBuy_6
不愿意和钱说再见吗?
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不愿意和钱说再见吗?
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不愿意和钱说再见吗?
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那就下次吧。
OswaldVendor_CloseShopNoBuy_10
那就下次吧。
OswaldVendor_CloseShopNoBuy_11
那就下次吧。
OswaldVendor_CloseShopNoBuy_12
很公平。
OswaldVendor_CloseShopNoBuy_13
很公平。
OswaldVendor_CloseShopNoBuy_14
很公平。
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这一件自有妙用,享受吧。
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这一件自有妙用,享受吧。
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这一件自有妙用,享受吧。
OswaldVendor_BuyMagic_3
那个有着独特的魅力。
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那个有着独特的魅力。
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那个有着独特的魅力。
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咱们谈成生意了。
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咱们谈成生意了。
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咱们谈成生意了。
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这小家伙很不错!我就忍痛割爱啦。
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这小家伙很不错!我就忍痛割爱啦。
OswaldVendor_BuyMagic_11
这小家伙很不错!我就忍痛割爱啦。
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那个也该卖出去了!
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那个也该卖出去了!
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那个也该卖出去了!
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别在这地方乱挥就行。
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别在这地方乱挥就行。
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别在这地方乱挥就行。
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可别伤着自己了。
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可别伤着自己了。
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可别伤着自己了。
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当心,那个已经引发过很多次……“意外”了。
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当心,那个已经引发过很多次……“意外”了。
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那一件稍微有些磕碰。钱我是不会退的。
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那一件稍微有些磕碰。钱我是不会退的。
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那一件稍微有些磕碰。钱我是不会退的。
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没想到你居然会要它。
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没想到你居然会要它。
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没想到你居然会要它。
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这选择很有趣。
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这选择很有趣。
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这选择很有趣。
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就算不好用,也别回来找我。
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就算不好用,也别回来找我。
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就算不好用,也别回来找我。
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成交。
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成交。
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成交。
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那东西射程很远,有次差点就击中阿尔瓦了。
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那东西射程很远,有次差点就击中阿尔瓦了。
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那东西射程很远,有次差点就击中阿尔瓦了。
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啊,你喜欢远程战斗,是吧?
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啊,你喜欢远程战斗,是吧?
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啊,你喜欢远程战斗,是吧?
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哇哈!出手真是阔绰。
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哇哈!出手真是阔绰。
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哇哈!出手真是阔绰。
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我很乐意收下你来之不易的金币。
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我很乐意收下你来之不易的金币。
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我很乐意收下你来之不易的金币。
OswaldVendor_BuyRare_6
哎呀,我都忘记这件在促销了。
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哎呀,我都忘记这件在促销了。
OswaldVendor_BuyRare_8
哎呀,我都忘记这件在促销了。
OswaldVendor_BuyRare_9
那一件十分特别!但不知道特别在哪儿。
OswaldVendor_BuyRare_10
那一件十分特别!但不知道特别在哪儿。
OswaldVendor_BuyRare_11
那一件十分特别!但不知道特别在哪儿。
OswaldVendor_BuyRare_12
选得好!
OswaldVendor_BuyRare_13
选得好!
OswaldVendor_BuyRare_14
选得好!
OswaldVendor_BuyRare_15
你最好喜欢这个价格,因为我不喜欢。
OswaldVendor_BuyRare_16
你最好喜欢这个价格,因为我不喜欢。
OswaldVendor_BuyRare_17
你最好喜欢这个价格,因为我不喜欢。
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