オズワルド
Oswald
SpectreY
Tagshuman, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
ライフ
120%
Energy Shield From Life
25%
回避
+50%
Ailment Threshold
%
耐性
0 0 0 0
Damage
56%
命中
500%
クリティカル率
+5%
クリティカルダメージ倍率
+130%
Attack Distance
4 ~ 10
Attack Time
1.17 Second
Damage Spread
±20%
経験値
100%
Model Size
100%
Type
OswaldTreasureVaultSummon
Metadata
OswaldTreasureVaultSummon
レベル
68
ライフ
9,308
Minion Life
13,536
アーマー
3,451
回避
477
エナジーシールド
0
Damage
131
Minion Damage
1,062
スペルダメージ
131
命中
0
Attack Time
1.17
経験値
28,634
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
基本アタック
Base Damage: 104–157
クリティカルヒット率: 5%
Attack Time: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/NPC/NPC"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act3/TreasureHunters/TreasureHunter_04/OswaldTreasureVaultSummon.ao"
	turn_duration = 0.3
}

Positioned {}

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		spawned;
		queststarted;
	"
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/NPC/NPC"

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_0 =
	"
		PlayAnimation( emerge_from_portal_walk );
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		ShowMinimapIcon();
		EnableTargetable();
		PlayAnimation( idle_town_01 );
	"
}

Render
{
	has_light = false
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/OswaldTreasureVaultSummon"] = {
    name = "Oswald",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.25,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
オズワルド Topic /2
NPC名前
アルヴァオズワルドってちょっと不気味な感じがしない?いつも傷がどうしたとか、死がどうだとかばっかり。私自身は宝探しをしていて怪我をしたことはないわ。私にとっては簡単なことね!彼はいつも私たちが適切な物資を持っているか確認してくれるし、何かする前に四、五回チェックリストを確認してくれるわ。それに、私が「オズワルド法」と呼んでいる手法を開発したのも彼よ。稀に彼自身が私たちと一緒に探検に行く時、彼は触れる前に文字通り何にでも石を投げるの。全ての敷石、全ての柱、全ての彫像にね……私が既に通った場所でも、彼が見つけてきた複雑な罠のことを知ったらあなたもきっと驚くわ!
セバスチャン・キャロウェイオズワルドは経験豊富なリーダーだし、あいつがいくつもの遠征の案内をしてきたのを見てきた。だが、今回のは他のよりも多くの命を奪っていった。あいつは勇敢そうに振る舞っているが、一人一人の喪失を重く受け止めているはずだ。あいつは持てる全ての知恵を探検家たちに与えているが、結局のところ生き残れるかどうかはそいつらが話を聞いてくれるかどうかだからな。
オズワルド Text Audio /173
名前
俺たちの足下のジッグラトはかつては太陽神の神殿であり、ウトザールの宗教地区に建てられた最も古い神殿の一つだ。少なくとも千年の間は使用されていたが、ヴァールの大災害が起きた時、街は水没し、中にいた全員がおそらく死亡した。俺たちにとっては幸運なことだ、何故ならこの湖があったからこそ、ここが他のトレジャーハンターたちに荒らされずに済んでいるからだ。ある者にとっての大量死は……別の者にとっては宝、ってとこかな。
ジッグラトの野営地
沼地を横断するなんて、大道芸のつもりか?生き残りたいならもっと賢くやるんだな。補給責任者として、あんたの命を守るために全力を尽くそう。あんたが見つけた装備を買い取ることも、他の奴らが発掘した品をキングスマーチに送る前にあんたに売ることもできる。もしあんたがジャングルで失踪したら、あんたの死を日誌に書くのも俺の役目だ。どういたしまして。
自己紹介
もし私が君だったなら、彼らには近づかないだろうな。アザク・クルは油断した冒険者を動けなくするためにあらゆる種類の毒を使う。我らのガイドのセルヴィに聞いてみるといい。彼女は解毒剤を開発しているはずだ。
アザク・クル
彼女はなんというか……汚らわしい感じがしたな。あのトレジャー・ハンターたちがどうやって中に入ったのか知らないが、哀れなものだ。この仕事には危険はつきものだと皆わかってはいるが……なんて死に様だ。想像を絶するよ。

不潔の女王
湖の水を全部抜いたのか?カルグールの爆薬を輸送するつもりだったんだが、それがこの寺院に入る唯一の方法だったんだろうな。ああ、アルヴァが何か見つけたようだ。彼女はこの階段の下で君を待っている。私もご一緒したいが、2000年前の水路がこの街を水浸しにしないでいられるか信用していないのでね。君だけで楽しんできてくれ。
沈んだ都市
ジャングルで起こり得る何千もの死に方をカタログ化するために、俺はここに全てを記録している。もし可能なら、どうやって死んだかの詳細を最期の記録として残してほしい。死の記録はあんたには何の訳にも立たないが、俺には確実に役に立つ。運命論者じゃないが、キングスマーチから来る素人どもはキメラルの餌になる以外何も成し遂げていない。補給役として俺にできることは、彼らが探検に必要な装備をしていることを確認するだけだ。宝探しの本当の儲けはそこにあるのさ。俺はできることなら外には出ない。世界で最も不運な男だからな。だが、この野営地で最も裕福な男でもある。カルグール人と取引する時はうまくやらなけりゃ、金を巻き上げられちまう。
トレジャーハンター
ああ、キングズマーチ。カルグール人たちの呼称だな。奴らは二十年ほど前にレイクラストにやってきた新参者で、生まれつきの商人だ。実際彼らは今回の探検に部分的に出資している。何故かヴァールのアーティファクトに非常に強い関心を持っている。俺たちが見つけたものの殆どはキングズマーチへ送っていて、奴らはそれを高額で買い取ってくれる。

キングスマーチ
ウトザールの街は数百年の時を経てついに世界にその秘密を知られてしまったか。あんたが何らかの装置を探しているのは知っているが、俺たちにも俺たちの目的があるということを忘れてもらっては困る。トレジャー・ハンターは宝物を探す、だろ?俺はあの危険な地下遺跡に最初に足を踏み入れるのは御免だが、あんたが挑戦するというのならついでに……貴重そうなものがないか探してみてくれ。特に、猿の像が置かれた建物だ。そのようなものを見つけたら、俺に知らせてくれ。俺はここで待っている……期待を膨らませながらね。
ウトザールの財宝
俺は語り手じゃないが、知るべきことは知っている。猿はヴァールの富の神、カマサを象徴しているんだ。猿の像を見たら、それは宝があるってことだ。宝庫かもしれない。神殿かもしれない。広大な鍛冶場かもしれない。そのどれだとしても、素晴らしい財宝があるってことだ。
溶融した宝物庫
生きて帰ってきたか?皆に準備をさせる。金を運び出そう。カマサの奴はいなかったか?なら金がなくなってもわからないな。自分で持ち帰れたものは全部あんたの物だ。発見者の取り分ってことにしとこう。今日は気分がいいんだ、実際に宝を見つけたし、皆が生きて帰れたからな。
鉄槌
見つけたか?
Oswald_G3_TreasureVaultSeen_Out_Loud_Quest_Picked_Up
じゃあこれは何だ?
Oswald_G3_TreasureVaultSeen_Out_Loud_Quest_Not_Picked_Up
それだ!カマサだ!猿神だ!俺も行ってみたいが……いや、駄目だ、酷い死に方をするだけだ。あんたが行かなきゃならないんだ。少し見回してみてくれ。俺がそこにあると思うものが見つかれば、そしてあんたが危険を排除できれば、俺たちは皆帰る頃には大金持ちだ。
猿の神
やっちまったな。なんで俺をこんな危険な所まで来させるんだ?いや、待て!なんて運のいい野郎だ!猿神だ!猿はヴァールの富の神、カマサの象徴なんだ。俺も行ってみたいが……いや、駄目だ、酷い死に方をするだけだ。あんたが行かなきゃならないんだ。少し見回してみてくれ。俺がそこにあると思うものが見つかれば、そしてあんたが危険を排除できれば、俺たちは皆帰る頃には大金持ちだ。
猿の神
やっちまったな。なんで俺をこんな危険な所まで来させるんだ?いや、待て!なんて運のいい女だ!猿神だ!猿はヴァールの富の神、カマサの象徴なんだ。俺も行ってみたいが……いや、駄目だ、酷い死に方をするだけだ。あんたが行かなきゃならないんだ。少し見回してみてくれ。俺がそこにあると思うものが見つかれば、そしてあんたが危険を排除できれば、俺たちは皆帰る頃には大金持ちだ。
猿の神
カマサが実際に猿だったのか、それとも猿の神ってだけだったのかはよく分からねえ。どっちにしても、猿どもと同じように光るものが好きだったんだ。富自体が重要だったわけじゃないが、奴の教団は次第にヴァール帝国で最も裕福な者たちになっていった。やがて奴らは宝物庫の守護者となったんだ。奴らと比べりゃ、あのペランダス家だって貧乏人さ。あと少しで俺の欲望が警戒心を上回りそうだぜ……あと少しでな。

カマサ
猿神について知られていることはあまりない。かつては好奇心が強く、賢く、いたずら好きだと描かれていた。最初期の物語に奴が現れた時、それは二つの内のどちらかをするためだった:不思議な知恵を授けるか、裕福な貴族からキラキラしたものを盗むかだ。残念ながら、ヴァールが繁栄するに連れ奴の欲望も大きくなっていったらしい。後の物語では農民から巻き上げたり、貴族を脅迫してどんどん多くの税を奪い取る姿が描かれていた。教団の主な信条は搾取と野望になっていった。帝国で少しでも金と関係のあることは奴の高位神官たちが関わるようになった。奴らの古の宝物庫には一体どんな財宝が隠されているのやら……
カマサの欲望
アルヴァの時は何もかも都合よくいくのに、俺が近づこうとすると古代遺跡のあらゆる罠が俺を狙ってくるんだ。埃に残ったアルヴァの足跡を完全に辿ったのに、死にかけたことがある。不公平じゃないか?そうだろ。だから俺はもう寺院や遺跡には入らないんだ。遺物探しは安全地帯から指揮を取るだけにしとくぜ。アルヴァには笑顔で見送ってくれる罠の横を歩いていく素敵な人生を送ってもらおう。
Oswald_G3_On_Alva
セルヴィは我々がここで生き残るのに欠かせない存在だった。高い金を取るが、それだけの価値がある。ウトザールとその周囲の湿地帯やジャングルはこれまでに発掘したどの場所よりも危険だ。まるで街そのものが悪の中心部であるかのような……迷信深い奴なら……「呪われている」と、言うかもしれないな。もちろん俺はそんな迷信は信じちゃいないが、セルヴィや彼女の部族は何世代にも渡ってこの地で生き抜いてきた。もし彼女がお守りを置いたり、儀式的な言葉を唱えたり、偶像の前でちょっとした捧げ物をしたり、特定の花や動物を避けたりしたほうが良いってんなら、俺も従うぜ。
Oswald_G3_On_Servi
カーヴァー族はあんたが水位を下げたおかげで自由にこの地をうろつけるようになった。目が回りそうだ。いつ何時奴らが忍び寄ってくるかもしれないと知った今、今夜は熟睡できるだろう。せめてアザク・クルだったら、首に毒矢をうけるか、喰われるか、あるいはその両方か、何をされるかわかっている。カーヴァーたちがどうやって私を殺すか皆目見当がつかない。わからないほうが遥かに恐ろしいぜ。
Oswald_G3_On_Carver_Tribe
こいつは妙なアーティファクトだな……いや待て、こいつの正体がわかったぞ!ジャングルの奥深くにこれまで開けることができなかった扉がある。ウトザールよりも遥かに古く、高所に建てられている。俺の理解では、ヴァール人の中でも特別に選ばれた者たちしか入ることができず、中では何らかの試練を受けることになっていたようだ。こいつは……あんたを選ばれし者、志す者とする印だ。これがあれば中に入れるぞ。

Oswald_G3_On_Chaos_Trial_Quest_Item
ジャングルの扉が混沌の寺院につながっていた?そこでトライアルマスターに出会ったって?神話の中の登場人物じゃなかったのか!ってことは、カオスも実在するんだろうか?ヴァール人たちがカオスが全ての起こりうる運命を知っていると信じていたことは知っているな。それはつまり、俺がこれまでかろうじて回避した恐ろしい死から逃れられず、実際に死んだ世界もあるということだ……人間に命の儚さを思い知らせて青白くさせるような話だな……何にせよ、カオスの試練からよく生きて帰ってきたな。おめでとう。あんたが失敗するなんて一瞬たりとも思わなかったがな。もちろん他の起こりうる運命ではあんたはあの神殿で死んでいるんだろうが、そんなのをいちいち見てるやつはいねえ。カオス以外にはってことだが……
Oswald_G3_On_Chaos_Trial_Quest_Complete
よくもやってくれたな。ここに来ることで私の隠れ家を危険にさらすことになった。だが、運がよかったな、有名な血の坩堝を守護していた寺院を見つけたんだから。これを何年にもわたって探し続けてきたんだ...クソ!破壊されているようだ。坩堝はそこで粉々に砕かれたんだろう...残念だ。発掘のために人を何人か送るつもりだが、望みは薄い。
血の坩堝
よくもやってくれたな。ここに来ることで私の隠れ家を危険にさらすことになった。だが、運がよかったな、有名な血の坩堝を守護していた寺院を見つけたんだから。これを何年にもわたって探し続けてきたんだ...だが、破壊されているようだ。だが、もはや心配する必要はないよな?過去へ旅して血のアレを取ってきてくれ。そうしてくれれば感謝するよ。
血の坩堝
血の坩堝と呼ばれているアーティファクトが納められていたといった、あの破壊された寺院を覚えているか?まあ、君とアルヴァが見つけたこの時空を通り抜けるポータルはとても素晴らしいチャンスだ。全盛期の古い寺院を訪れ、私のためにその重要なレリックを奪ってきてくれないか?そうしてくれれば感謝するぞ。
Oswald_G3_On_Blood_Crucible_In_Town_Previously_No_Portal_Summoned
あの沈んだ遺跡の中には伝説が血の坩堝と呼ばれていた強力なアーティファクトが納められていたと伝える破壊された寺院がある。まあ、君とアルヴァが見つけたこの時空を通り抜けるポータルはとても素晴らしいチャンスだ。全盛期の古い寺院を訪れ、私のためにその重要なレリックを奪ってきてくれないか?そうしてくれれば感謝するぞ。
Oswald_G3_On_Blood_Crucible_In_Town_No_Previous_Prompts
信じられない!血の坩堝、生身のものか!いわばの話だがな。これをどうすればいいか見当もつかないがアルヴァにはアイデアがあるだろう。これはかなり有名な小さな装置だ。彼女はきっと我を忘れるだろう。君のしてくれたことに感謝するよ。
Oswald_G3_On_Blood_Crucible_Return
うーん、時間移動のことを考えると頭が痛くなる。理解しようとしているんだが。ヴァールの神官たちは来る大災害から逃れるために未来へ続く門を作った。そこまではわかる。それを起動するために門の向こう側にヴァール人の血を引く者が必要だった……反対側、つまり現代のこと、俺たちの時間だ。じゃあなんでそいつらはその時に自分たちで起動させなかったんだ?そうすれば今でも起動したままだったんじゃないのか?それにこっち側にヴァールの血を引くものが必要ってのは致命的な欠陥じゃないか?ヴァール人が一掃されるような災害から逃れようとしていたんだろ?両側で時間は平等に流れるんだろうか?こっちの一日はあっちでも一日なのか?あっちが今になって、こっちが遠い未来になるほどあっち側を開きっぱなしにしていたらどうなるんだ?うーん、きっと考えすぎなんだろうな……
タイムトラベル
あんたがここでしたことによって何が起こるかなんて俺にはわからねえ。俺は説教をするような奴じゃねえ。あんたがそれが一番いいと思うなら、あんたが正しいってことを祈るだけだ。だがこれだけは約束しよう。このドリヤニって奴のせいで俺が死んだら、いつまでもあんたの前に化けて出てやる。
ドリヤニの捕獲
大きな動き。 大きな出来事。私たちは歴史を発掘するためにここに来たが、結局は歴史を作ることになった。幸運を祈りながら、キングスマーチへ行こう。そこでまた会えるだろう...
Oswald_G3_Going_To_Kingsmarch_Goodbye
アルヴァ、新人についてどう思う?
Oswald_G3_Conversation_Alva_Close_A1
アルヴァ、新人についてどう思う?
Oswald_G3_Conversation_Alva_Close_A2
アルヴァ、新人についてどう思う?
Oswald_G3_Conversation_Alva_Mid_A1
アルヴァ、新人についてどう思う?
Oswald_G3_Conversation_Alva_Mid_A2
本当に自分自身の感覚がないのか?
Oswald_G3_Conversation_Alva_Close_B1
本当に自分自身の感覚がないのか?
Oswald_G3_Conversation_Alva_Close_B2
本当に自分自身の感覚がないのか?
Oswald_G3_Conversation_Alva_Mid_B1
本当に自分自身の感覚がないのか?
Oswald_G3_Conversation_Alva_Mid_B2
はい?
Oswald_G3_Conversation_Servi_Close_A1
はい?
Oswald_G3_Conversation_Servi_Close_A2
はい?
Oswald_G3_Conversation_Servi_Mid_A1
はい?
Oswald_G3_Conversation_Servi_Mid_A2
毒か?私は一時間で死ぬんだ!神にかけて、これで終わりだ!
Oswald_G3_Conversation_Servi_Close_B1
毒か?私は一時間で死ぬんだ!神にかけて、これで終わりだ!
Oswald_G3_Conversation_Servi_Close_B2
毒か?私は一時間で死ぬんだ!神にかけて、これで終わりだ!
Oswald_G3_Conversation_Servi_Mid_B1
毒か?私は一時間で死ぬんだ!神にかけて、これで終わりだ!
Oswald_G3_Conversation_Servi_Mid_B2
冗談か?ふざけていったんだな!死んでしまったと思ったよ...。
Oswald_G3_Conversation_Servi_Close_C1
冗談か?ふざけていったんだな!死んでしまったと思ったよ...。
Oswald_G3_Conversation_Servi_Close_C2
冗談か?ふざけていったんだな!死んでしまったと思ったよ...。
Oswald_G3_Conversation_Servi_Mid_C1
冗談か?ふざけていったんだな!死んでしまったと思ったよ...。
Oswald_G3_Conversation_Servi_Mid_C2
穴が空いていなければいいが。
OswaldVendor_BuyArmour_Random
穴が空いていなければいいが。
OswaldVendor_BuyArmour_2
あんたを守ってくれますように。
OswaldVendor_BuyArmour_3
あんたを守ってくれますように。
OswaldVendor_BuyArmour_4
あんたを守ってくれますように。
OswaldVendor_BuyArmour_5
ほら、試しに着てみな!
OswaldVendor_BuyArmour_6
ほら、試しに着てみな!
OswaldVendor_BuyArmour_7
ほら、試しに着てみな!
OswaldVendor_BuyArmour_8
本当に何もいらないのかい?
OswaldVendor_CloseShopNoBuy_Random
本当に何もいらないのかい?
OswaldVendor_CloseShopNoBuy_2
本当に何もいらないのかい?
OswaldVendor_CloseShopNoBuy_3
選ぶのは難しいよな。わかるよ。
OswaldVendor_CloseShopNoBuy_4
選ぶのは難しいよな。わかるよ。
OswaldVendor_CloseShopNoBuy_5
選ぶのは難しいよな。わかるよ。
OswaldVendor_CloseShopNoBuy_6
金と別れるのが惜しいのかい?
OswaldVendor_CloseShopNoBuy_7
金と別れるのが惜しいのかい?
OswaldVendor_CloseShopNoBuy_8
金と別れるのが惜しいのかい?
OswaldVendor_CloseShopNoBuy_9
また今度な。
OswaldVendor_CloseShopNoBuy_10
また今度な。
OswaldVendor_CloseShopNoBuy_11
また今度な。
OswaldVendor_CloseShopNoBuy_12
いいだろう。
OswaldVendor_CloseShopNoBuy_13
いいだろう。
OswaldVendor_CloseShopNoBuy_14
いいだろう。
OswaldVendor_CloseShopNoBuy_15
こいつはちょっといい品だぞ。楽しんできな。
OswaldVendor_BuyMagic_Random
こいつはちょっといい品だぞ。楽しんできな。
OswaldVendor_BuyMagic_2
こいつはちょっといい品だぞ。楽しんできな。
OswaldVendor_BuyMagic_3
そいつにはちょっとした魅力があるよな。
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そいつにはちょっとした魅力があるよな。
OswaldVendor_BuyMagic_5
そいつにはちょっとした魅力があるよな。
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商談成立だ。
OswaldVendor_BuyMagic_7
商談成立だ。
OswaldVendor_BuyMagic_8
商談成立だ。
OswaldVendor_BuyMagic_9
こいつはいい品だよ!売れちまって残念だ。
OswaldVendor_BuyMagic_10
こいつはいい品だよ!売れちまって残念だ。
OswaldVendor_BuyMagic_11
こいつはいい品だよ!売れちまって残念だ。
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やっと売れたか!
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やっと売れたか!
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やっと売れたか!
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ここでそいつを振り回すなよ。
OswaldVendor_BuyMelee_Random
ここでそいつを振り回すなよ。
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ここでそいつを振り回すなよ。
OswaldVendor_BuyMelee_3
そいつで怪我しないようにな。
OswaldVendor_BuyMelee_4
そいつで怪我しないようにな。
OswaldVendor_BuyMelee_5
そいつで怪我しないようにな。
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気をつけろ、そいつは既に何度か……「事故」を起こしてる。
OswaldVendor_BuyMelee_7
気をつけろ、そいつは既に何度か……「事故」を起こしてる。
OswaldVendor_BuyMelee_8
そいつには傷がついてるな。返金はなしだ。
OswaldVendor_BuyNormal_Random
そいつには傷がついてるな。返金はなしだ。
OswaldVendor_BuyNormal_2
そいつには傷がついてるな。返金はなしだ。
OswaldVendor_BuyNormal_3
それが欲しいなんて意外だな。
OswaldVendor_BuyNormal_4
それが欲しいなんて意外だな。
OswaldVendor_BuyNormal_5
それが欲しいなんて意外だな。
OswaldVendor_BuyNormal_6
面白い選択だ。
OswaldVendor_BuyNormal_7
面白い選択だ。
OswaldVendor_BuyNormal_8
面白い選択だ。
OswaldVendor_BuyNormal_9
それがガラクタでも俺のせいじゃないぞ。
OswaldVendor_BuyNormal_10
それがガラクタでも俺のせいじゃないぞ。
OswaldVendor_BuyNormal_11
それがガラクタでも俺のせいじゃないぞ。
OswaldVendor_BuyNormal_12
取引成立だ。
OswaldVendor_BuyNormal_13
取引成立だ。
OswaldVendor_BuyNormal_14
取引成立だ。
OswaldVendor_BuyNormal_15
そいつは中々射程が長いんだ。一回アルヴァに当てそうになった。
OswaldVendor_BuyRanged_Random
そいつは中々射程が長いんだ。一回アルヴァに当てそうになった。
OswaldVendor_BuyRanged_2
そいつは中々射程が長いんだ。一回アルヴァに当てそうになった。
OswaldVendor_BuyRanged_3
ほう、遠距離戦がわかるようだな?
OswaldVendor_BuyRanged_4
ほう、遠距離戦がわかるようだな?
OswaldVendor_BuyRanged_5
ほう、遠距離戦がわかるようだな?
OswaldVendor_BuyRanged_6
おっと!上客だ。
OswaldVendor_BuyRare_Random
おっと!上客だ。
OswaldVendor_BuyRare_2
おっと!上客だ。
OswaldVendor_BuyRare_3
あんたが頑張って稼いできた金を喜んで受け取ろう。
OswaldVendor_BuyRare_4
あんたが頑張って稼いできた金を喜んで受け取ろう。
OswaldVendor_BuyRare_5
あんたが頑張って稼いできた金を喜んで受け取ろう。
OswaldVendor_BuyRare_6
おっと。そいつを売りに出してたのを忘れてたよ。
OswaldVendor_BuyRare_7
おっと。そいつを売りに出してたのを忘れてたよ。
OswaldVendor_BuyRare_8
おっと。そいつを売りに出してたのを忘れてたよ。
OswaldVendor_BuyRare_9
そいつは何か普通じゃないぜ!何がかはわからんがな。
OswaldVendor_BuyRare_10
そいつは何か普通じゃないぜ!何がかはわからんがな。
OswaldVendor_BuyRare_11
そいつは何か普通じゃないぜ!何がかはわからんがな。
OswaldVendor_BuyRare_12
いい選択だ!
OswaldVendor_BuyRare_13
いい選択だ!
OswaldVendor_BuyRare_14
いい選択だ!
OswaldVendor_BuyRare_15
その値段で満足してくれよ。俺は不満だ。
OswaldVendor_BuyRare_16
その値段で満足してくれよ。俺は不満だ。
OswaldVendor_BuyRare_17
その値段で満足してくれよ。俺は不満だ。
OswaldVendor_BuyRare_18

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