艾瓦
人形
Alva
| Spectre | |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, 法術, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
生命
120%
Energy Shield From Life
8%
閃避
+50%
抗性
傷害
56%
命中
500%
暴擊 Chance
5%
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
攻擊時間
1.17 Second
Damage Spread
±20%
經驗值
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinarium
Metadata
AlvaMachinarium
下列的數值並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成。
等級
68
生命
9,908
2,413
1,062
793
傷害
131
法術傷害
131
命中
7,506
攻擊時間
1.17
經驗值
28,634
召喚物生命
8,316
Minion Energy Shield
665
召喚物傷害
543
召喚物護甲
2,413
下列的數值為技能基礎數值,並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成、怪物本身傷害加成(例: 釋界 150% 加成),怪物稀有度加成(例: 傳奇 +70% 更多, 傳奇攻擊 33% 更少)。
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 近戰, 玩家投射物, AttackInPlace
基礎攻擊
Base Damage: 104—157
暴擊率: 5%
攻擊時間: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"
StateMachine
{
define_shared_state =
"
periodic_inspect;
spawned;
"
}
Animated {}
Actor
{
basic_action = "Emerge"
}
Transitionable {}
InteractionAction
{
interaction_distance_override = 10
}
ControlZone
{
condition = "players, alive"
radius = 0
}
MinimapIcon
{
force_temporary = true
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaMachinarium"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Alva",
life = 1.2,
energyShield = 0.08,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
| key | val |
|---|---|
| Stats.item_drop_slots | 1 |
| Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_% | 750 |
| Stats.base_maximum_mana | 200 |
| Stats.maximum_physical_damage_reduction_% | 75 |
| Stats.base_maximum_all_resistances_% | 75 |
| Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power | 50 |
| Stats.base_critical_hit_damage_bonus | 30 |
| Stats.max_endurance_charges | 3 |
| Stats.max_frenzy_charges | 3 |
| Stats.max_power_charges | 3 |
| Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot | 50 |
| Stats.movement_velocity_cap | 128 |
| Stats.max_azurite_debuff_stacks | 10 |
| Stats.ignore_skill_weapon_restrictions | 1 |
| Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot | 33 |
| Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot | 100 |
| Stats.scale_melee_range_to_actor_scale | 1 |
| Stats.use_melee_pattern_range | 1 |
| Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers | 1 |
| Stats.actor_scale_+%_limit | 200 |
| Stats.base_heavy_stun_duration_ms | 2000 |
| Stats.melee_defer_damage_prediction | 1 |
| Stats.poise_decay_delay_ms | 8000 |
| Stats.poise_decay_%_per_second | 5 |
| Stats.base_block_angle_degrees | 180 |
| Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length | 1 |
| Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player | -10 |
| Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source | 1 |
| Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.stun_base_duration_override_ms | 500 |
| Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override | 200 |
| Stats.immune_to_cheats | 1 |
| Stats.cannot_die | 1 |
| Stats.monster_no_additional_player_scaling | 1 |
| Stats.cannot_be_chained_from | 1 |
| Stats.base_cannot_be_damaged | 1 |
| ObjectMagicProperties.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd |
| Positioned.blocking | true |
| Positioned.team | 0, 1 |
| Positioned.serialise_collidable | true |
| BaseEvents.server_only | true |
| Actor.basic_action | Move, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction, ChangeToStance1, ChangeToStance2, MoveForced, Emerge |
| Actor.slow_animations_go_to_idle | false, false |
| MinimapIcon.icon | NPC |
| MinimapIcon.force_temporary | true |
| StateMachine.define_shared_state = | , |
| StateMachine." | , , , |
| StateMachine.enable_combat; | |
| StateMachine.in_combat; | |
| StateMachine.weapon_visibility; | |
| StateMachine.cantgethome; | |
| StateMachine.combat_enabled; | |
| StateMachine.intro_finished; | |
| StateMachine.periodic_inspect; | |
| StateMachine.spawned; | |
| InteractionAction.interaction_distance_override | 10 |
| ControlZone.condition | players, alive |
| ControlZone.radius | 0 |
艾瓦
人形
Alva
| Spectre | |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, 法術, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
生命
120%
Energy Shield From Life
8%
閃避
+50%
抗性
傷害
56%
命中
500%
暴擊 Chance
5%
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
攻擊時間
1.17 Second
Damage Spread
±20%
經驗值
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinariumLower
Metadata
AlvaMachinariumLower
下列的數值並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成。
等級
68
生命
9,908
2,413
1,062
793
傷害
131
法術傷害
131
命中
7,506
攻擊時間
1.17
經驗值
28,634
召喚物生命
8,316
Minion Energy Shield
665
召喚物傷害
543
召喚物護甲
2,413
下列的數值為技能基礎數值,並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成、怪物本身傷害加成(例: 釋界 150% 加成),怪物稀有度加成(例: 傳奇 +70% 更多, 傳奇攻擊 33% 更少)。
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 近戰, 玩家投射物, AttackInPlace
基礎攻擊
Base Damage: 104—157
暴擊率: 5%
攻擊時間: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"
StateMachine
{
define_shared_state =
"
go_away;
spawned;
periodic_inspect;
"
}
Actor
{
basic_action = "Emerge"
}
Transitionable {}
InteractionAction
{
interaction_distance_override = 10
}
ControlZone
{
condition = "players, alive"
radius = 0
}
MinimapIcon
{
force_temporary = true
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaMachinariumLower"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Alva",
life = 1.2,
energyShield = 0.08,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
| key | val |
|---|---|
| Stats.item_drop_slots | 1 |
| Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_% | 750 |
| Stats.base_maximum_mana | 200 |
| Stats.maximum_physical_damage_reduction_% | 75 |
| Stats.base_maximum_all_resistances_% | 75 |
| Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power | 50 |
| Stats.base_critical_hit_damage_bonus | 30 |
| Stats.max_endurance_charges | 3 |
| Stats.max_frenzy_charges | 3 |
| Stats.max_power_charges | 3 |
| Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot | 50 |
| Stats.movement_velocity_cap | 128 |
| Stats.max_azurite_debuff_stacks | 10 |
| Stats.ignore_skill_weapon_restrictions | 1 |
| Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot | 33 |
| Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot | 100 |
| Stats.scale_melee_range_to_actor_scale | 1 |
| Stats.use_melee_pattern_range | 1 |
| Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers | 1 |
| Stats.actor_scale_+%_limit | 200 |
| Stats.base_heavy_stun_duration_ms | 2000 |
| Stats.melee_defer_damage_prediction | 1 |
| Stats.poise_decay_delay_ms | 8000 |
| Stats.poise_decay_%_per_second | 5 |
| Stats.base_block_angle_degrees | 180 |
| Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length | 1 |
| Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player | -10 |
| Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source | 1 |
| Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.stun_base_duration_override_ms | 500 |
| Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override | 200 |
| Stats.immune_to_cheats | 1 |
| Stats.cannot_die | 1 |
| Stats.monster_no_additional_player_scaling | 1 |
| Stats.cannot_be_chained_from | 1 |
| Stats.base_cannot_be_damaged | 1 |
| ObjectMagicProperties.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd |
| Positioned.blocking | true |
| Positioned.team | 0, 1 |
| Positioned.serialise_collidable | true |
| BaseEvents.server_only | true |
| Actor.basic_action | Move, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction, ChangeToStance1, ChangeToStance2, MoveForced, Emerge |
| Actor.slow_animations_go_to_idle | false, false |
| MinimapIcon.icon | NPC |
| MinimapIcon.force_temporary | true |
| StateMachine.define_shared_state = | , |
| StateMachine." | , , , |
| StateMachine.enable_combat; | |
| StateMachine.in_combat; | |
| StateMachine.weapon_visibility; | |
| StateMachine.cantgethome; | |
| StateMachine.combat_enabled; | |
| StateMachine.intro_finished; | |
| StateMachine.go_away; | |
| StateMachine.spawned; | |
| StateMachine.periodic_inspect; | |
| InteractionAction.interaction_distance_override | 10 |
| ControlZone.condition | players, alive |
| ControlZone.radius | 0 |
艾瓦
人形
Alva
| Spectre | |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, 法術, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
生命
120%
Energy Shield From Life
8%
閃避
+50%
抗性
傷害
56%
命中
500%
暴擊 Chance
5%
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
攻擊時間
1.17 Second
Damage Spread
±20%
經驗值
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinarium
Metadata
AlvaMachinarium1Summon_
下列的數值並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成。
等級
68
生命
9,908
2,413
1,062
793
傷害
131
法術傷害
131
命中
7,506
攻擊時間
1.17
經驗值
28,634
召喚物生命
8,316
Minion Energy Shield
665
召喚物傷害
543
召喚物護甲
2,413
下列的數值為技能基礎數值,並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成、怪物本身傷害加成(例: 釋界 150% 加成),怪物稀有度加成(例: 傳奇 +70% 更多, 傳奇攻擊 33% 更少)。
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 近戰, 玩家投射物, AttackInPlace
基礎攻擊
Base Damage: 104—157
暴擊率: 5%
攻擊時間: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
EASAlvaMachinariumInspect
法術
施放時間: 1 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"
StateMachine
{
define_shared_state =
"
periodic_inspect;
spawned;
"
}
Animated {}
Actor
{
basic_action = "Emerge"
}
Transitionable {}
InteractionAction
{
interaction_distance_override = 10
}
ControlZone
{
condition = "players, alive"
radius = 0
}
MinimapIcon
{
force_temporary = true
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaMachinarium1Summon_"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Alva",
life = 1.2,
energyShield = 0.08,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"EASAlvaMachinariumInspect",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAlvaMachinariumInspect"] = {
name = "EASAlvaMachinariumInspect",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
艾瓦
人形
Alva
| Spectre | |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, 法術, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
生命
120%
Energy Shield From Life
8%
閃避
+50%
抗性
傷害
56%
命中
500%
暴擊 Chance
5%
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
攻擊時間
1.17 Second
Damage Spread
±20%
經驗值
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinariumLower
Metadata
AlvaMachinarium2Summon__
下列的數值並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成。
等級
68
生命
9,908
2,413
1,062
793
傷害
131
法術傷害
131
命中
7,506
攻擊時間
1.17
經驗值
28,634
召喚物生命
8,316
Minion Energy Shield
665
召喚物傷害
543
召喚物護甲
2,413
下列的數值為技能基礎數值,並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成、怪物本身傷害加成(例: 釋界 150% 加成),怪物稀有度加成(例: 傳奇 +70% 更多, 傳奇攻擊 33% 更少)。
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 近戰, 玩家投射物, AttackInPlace
基礎攻擊
Base Damage: 104—157
暴擊率: 5%
攻擊時間: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
EASAlvaMachinariumInspect
法術
施放時間: 1 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal
法術
施放時間: 1 秒
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"
StateMachine
{
define_shared_state =
"
go_away;
spawned;
periodic_inspect;
"
}
Actor
{
basic_action = "Emerge"
}
Transitionable {}
InteractionAction
{
interaction_distance_override = 10
}
ControlZone
{
condition = "players, alive"
radius = 0
}
MinimapIcon
{
force_temporary = true
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaMachinarium2Summon__"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Alva",
life = 1.2,
energyShield = 0.08,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"EASAlvaMachinariumInspect",
"EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAlvaMachinariumInspect"] = {
name = "EASAlvaMachinariumInspect",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal"] = {
name = "EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
艾瓦
人形
Alva
| Spectre | |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, 法術, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
生命
120%
Energy Shield From Life
8%
閃避
+50%
抗性
傷害
56%
命中
500%
暴擊 Chance
5%
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
攻擊時間
1.17 Second
Damage Spread
±20%
經驗值
100%
Model Size
100%
Type
AlvaWaterways
Metadata
AlvaWaterwaysSummon__
下列的數值並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成。
等級
68
生命
9,908
2,413
1,062
793
傷害
131
法術傷害
131
命中
7,506
攻擊時間
1.17
經驗值
28,634
召喚物生命
8,316
Minion Energy Shield
665
召喚物傷害
543
召喚物護甲
2,413
下列的數值為技能基礎數值,並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成、怪物本身傷害加成(例: 釋界 150% 加成),怪物稀有度加成(例: 傳奇 +70% 更多, 傳奇攻擊 33% 更少)。
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 近戰, 玩家投射物, AttackInPlace
基礎攻擊
Base Damage: 104—157
暴擊率: 5%
攻擊時間: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
Animated
{
animated_object = "Metadata/NPC/League/Incursion/TreasureHunter.ao"
}
Positioned
{
block_quest_flag = "Visited-G3_2_1"
}
Transitionable {}
Actor
{
basic_action = "Emerge"
}
StateMachine
{
define_shared_state = "spawned;"
}
MinimapIcon
{
force_temporary = true
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaWaterwaysSummon__"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Alva",
life = 1.2,
energyShield = 0.08,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
艾瓦
人形stance movement speed +% final [-71]
Alva
| Spectre | |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, 法術, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_movement, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio |
生命
120%
Energy Shield From Life
8%
閃避
+50%
抗性
傷害
56%
命中
500%
暴擊 Chance
5%
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
攻擊時間
1.17 Second
Damage Spread
±20%
經驗值
100%
Model Size
100%
Type
AlvaSunkenCityPast
Metadata
AlvaSunkenCityPast
下列的數值並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成。
等級
68
生命
9,908
2,413
1,062
793
傷害
131
法術傷害
131
命中
7,506
攻擊時間
1.17
經驗值
28,634
召喚物生命
8,316
Minion Energy Shield
665
召喚物傷害
543
召喚物護甲
2,413
下列的數值為技能基礎數值,並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成、怪物本身傷害加成(例: 釋界 150% 加成),怪物稀有度加成(例: 傳奇 +70% 更多, 傳奇攻擊 33% 更少)。
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 近戰, 玩家投射物, AttackInPlace
基礎攻擊
Base Damage: 104—157
暴擊率: 5%
攻擊時間: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
StateMachine
{
define_shared_state =
"
spawned;
walking_to_viper;
"
}
Animated {}
Actor
{
slow_animations_go_to_idle = false
basic_action = "ChangeToStance1"
basic_action = "ChangeToStance2"
basic_action = "MoveForced"
basic_action = "Emerge"
basic_action = "Emerge2"
basic_action = "Emerge3"
}
Transitionable {}
Positioned
{
blocking = false
}
Stats
{
set_immune_to_cheats = 1
set_cannot_die = 1
set_monster_no_additional_player_scaling = 1
set_cannot_be_chained_from = 1
set_base_cannot_be_damaged = 1
set_untargetable_by_monster_ai = 1
}
NPC {}
MinimapIcon
{
icon = "NPC"
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaSunkenCityPast"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Alva",
life = 1.2,
energyShield = 0.08,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
| Family | Nothing |
|---|---|
| Domains | 怪物 (3) |
| GenerationType | 傳奇 (3) |
| Req. level | 1 |
stance movement speed +% final [-71]
| Family | Stance |
|---|---|
| Domains | 怪物 (3) |
| GenerationType | 傳奇 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
| key | val |
|---|---|
| Stats.item_drop_slots | 1 |
| Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_% | 750 |
| Stats.base_maximum_mana | 200 |
| Stats.maximum_physical_damage_reduction_% | 75 |
| Stats.base_maximum_all_resistances_% | 75 |
| Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power | 50 |
| Stats.base_critical_hit_damage_bonus | 30 |
| Stats.max_endurance_charges | 3 |
| Stats.max_frenzy_charges | 3 |
| Stats.max_power_charges | 3 |
| Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot | 50 |
| Stats.movement_velocity_cap | 128 |
| Stats.max_azurite_debuff_stacks | 10 |
| Stats.ignore_skill_weapon_restrictions | 1 |
| Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot | 33 |
| Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot | 100 |
| Stats.scale_melee_range_to_actor_scale | 1 |
| Stats.use_melee_pattern_range | 1 |
| Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers | 1 |
| Stats.actor_scale_+%_limit | 200 |
| Stats.base_heavy_stun_duration_ms | 2000 |
| Stats.melee_defer_damage_prediction | 1 |
| Stats.poise_decay_delay_ms | 8000 |
| Stats.poise_decay_%_per_second | 5 |
| Stats.base_block_angle_degrees | 180 |
| Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length | 1 |
| Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player | -10 |
| Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source | 1 |
| Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.stun_base_duration_override_ms | 500 |
| Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override | 200 |
| Stats.immune_to_cheats | 1 |
| Stats.cannot_die | 1 |
| Stats.monster_no_additional_player_scaling | 1 |
| Stats.cannot_be_chained_from | 1 |
| Stats.base_cannot_be_damaged | 1 |
| Stats.untargetable_by_monster_ai | 1 |
| ObjectMagicProperties.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd |
| Positioned.blocking | true, false |
| Positioned.team | 0 |
| Positioned.serialise_collidable | true |
| BaseEvents.server_only | true |
| Actor.basic_action | Move, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction, ChangeToStance1, ChangeToStance2, MoveForced, Emerge, Emerge2, Emerge3 |
| Actor.slow_animations_go_to_idle | false, false |
| StateMachine.define_shared_state = | |
| StateMachine." | , |
| StateMachine.spawned; | |
| StateMachine.walking_to_viper; | |
| MinimapIcon.icon | NPC |
艾瓦
人形
Alva
| Spectre | |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, 法術, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
生命
120%
Energy Shield From Life
8%
閃避
+50%
抗性
傷害
56%
命中
500%
暴擊 Chance
5%
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
攻擊時間
1.17 Second
Damage Spread
±20%
經驗值
100%
Model Size
100%
Type
AlvaIncursionHubSummon
Metadata
AlvaIncursionHubSummon
下列的數值並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成。
等級
68
生命
9,908
2,413
1,062
793
傷害
131
法術傷害
131
命中
7,506
攻擊時間
1.17
經驗值
28,634
召喚物生命
8,316
Minion Energy Shield
665
召喚物傷害
543
召喚物護甲
2,413
下列的數值為技能基礎數值,並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成、怪物本身傷害加成(例: 釋界 150% 加成),怪物稀有度加成(例: 傳奇 +70% 更多, 傳奇攻擊 33% 更少)。
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 近戰, 玩家投射物, AttackInPlace
基礎攻擊
Base Damage: 104—157
暴擊率: 5%
攻擊時間: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/League/Incursion/AlvaIncursionHubSummon"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Alva",
life = 1.2,
energyShield = 0.08,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
艾瓦
人形
Alva
| Spectre | |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, 法術, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
生命
120%
Energy Shield From Life
8%
閃避
+50%
抗性
傷害
56%
命中
500%
暴擊 Chance
5%
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
攻擊時間
1.17 Second
Damage Spread
±20%
經驗值
100%
Model Size
100%
Type
AlvaIncursionHubSummon
Metadata
AlvaIncursionAccessSummon
下列的數值並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成。
等級
68
生命
9,908
2,413
1,062
793
傷害
131
法術傷害
131
命中
7,506
攻擊時間
1.17
經驗值
28,634
召喚物生命
8,316
Minion Energy Shield
665
召喚物傷害
543
召喚物護甲
2,413
下列的數值為技能基礎數值,並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成、怪物本身傷害加成(例: 釋界 150% 加成),怪物稀有度加成(例: 傳奇 +70% 更多, 傳奇攻擊 33% 更少)。
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 近戰, 玩家投射物, AttackInPlace
基礎攻擊
Base Damage: 104—157
暴擊率: 5%
攻擊時間: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/League/Incursion/AlvaIncursionAccessSummon"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Alva",
life = 1.2,
energyShield = 0.08,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
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baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
艾瓦
人形
Alva
| Spectre | |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, 法術, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
生命
120%
Energy Shield From Life
8%
閃避
+50%
抗性
傷害
56%
命中
500%
暴擊 Chance
5%
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
攻擊時間
1.17 Second
Damage Spread
±20%
經驗值
100%
Model Size
100%
Type
AlvaIncursionHubSummon
Metadata
AlvaIncursionTempleSummon
下列的數值並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成。
等級
68
生命
9,908
2,413
1,062
793
傷害
131
法術傷害
131
命中
7,506
攻擊時間
1.17
經驗值
28,634
召喚物生命
8,316
Minion Energy Shield
665
召喚物傷害
543
召喚物護甲
2,413
下列的數值為技能基礎數值,並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成、怪物本身傷害加成(例: 釋界 150% 加成),怪物稀有度加成(例: 傳奇 +70% 更多, 傳奇攻擊 33% 更少)。
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 近戰, 玩家投射物, AttackInPlace
基礎攻擊
Base Damage: 104—157
暴擊率: 5%
攻擊時間: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/League/Incursion/AlvaIncursionTempleSummon"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Alva",
life = 1.2,
energyShield = 0.08,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
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modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
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艾瓦 Text Audio /469
艾瓦
Alva
艾瓦 Alva /5
| 名稱 | 顯示物品素質 |
|---|---|
| Category | 藏身處物品 |
| Hideout Doodad Category | NPC |
| Path of Exile 1 | 1 |
| Path of Exile 2 | 1 |
| Metadata | Metadata/Items/HideoutNPCs/Alva |
艾瓦
艾瓦 on 浩劫 /3
艾瓦 on 多里亞尼 /4
艾瓦: 他不是我遇過最惡劣的綁匪……我想,他當時還救了我們一命。 |
遊俠: 他只是另一個我無法信任和理解的人。 女獵人: 看來如果是為了拯救他的人民,沒有什麼犧牲是無法接受的。 僧侶: 透過歷史的鏡子,很容易就能批判他人的行為。 女巫: 冷漠和狡猾?嗯…… 女術者: 我懂你的意思……他的名聲比他本人還響亮。但這個閃亮的瓦爾人嚇不倒我的。 戰士: 歷史稱他曾是怪物…… 傭兵: 他是個充滿野心的人。一邊屠殺他的人民,一邊試圖拯救他們。 德魯伊: 冷,沒錯。但也飢渴。
|
艾瓦: 你沒必要理解他…… 艾瓦: 沒錯,幾乎。但絕對不是他做到的那種程度。 艾瓦: 這聽起來很有智慧。總之呢…… 艾瓦: 噢! 艾瓦: 你說得對。 艾瓦: 確實難以理解。 |
艾瓦: 我相信,只要你們的目標一致,他就會幫助你。不過在它們相左的那一刻…… |
艾瓦 on 金司馬區 /7
艾瓦: 喔,太好了,你還活著! |
黑衣幽魂: 你知道武器的下落了嗎? |
遊俠: 他告訴了我武器散落成碎片了。 女獵人: 啊。他提到了武器碎片的事。 僧侶: 他說出了真相。武器已經變成碎片。 女巫: 我有。但它碎成碎片了。 女術者: 多里亞尼提到了武器碎成碎片的事。 戰士: 多里亞尼聲稱它碎了。 傭兵: 沒錯。武器不再完好。 德魯伊: 沒錯。他說那件武器已經碎裂。
|
黑衣幽魂: 尼加馬卡努伊。 |
艾瓦: 好吧……那我帶你和你的朋友一起去金司馬區怎麼樣? |
黑衣幽魂: 嗯。金司馬區確實是個當作根據地的明智選擇。 |
艾瓦: 太好了! |
艾瓦 on 前往金司馬區 /1
艾瓦: 這是趟漫長的旅程……不過等我們離開叢林後就相對安全多了。 |
艾瓦 on 金司馬區 /4
商人.羅格: 這就是你提到過的那個朋友嗎? |
艾瓦: 啊,你在這裡啊! |
女獵人: 我的狩獵引導我至最危險的群島。 僧侶: 我的道路很不幸地將我引導到了你們最危險的島嶼上。 戰士: 我們需要一個經驗豐富的船長。我們想要去整個國度最危險的一片島嶼。 女巫: 我正在找與危險作伴的某個物件。可能散落在好幾個島嶼之中。 女術者: 我需要一個嚮導。能帶我深入險境的那種。 遊俠: 我們正在找只能在最危險的島嶼才能找到的東西。 傭兵: 很明顯的,我們要迎面航向最危險的島嶼們了。 德魯伊: 我們在尋找只有在最危險的島嶼才能找到的寶藏。 決鬥者: [DNT] 暗影刺客: [DNT] 聖騎士: [DNT] 野蠻人: [DNT] |
商人.羅格: 你是說最危險的島嶼嗎?卡爾葛商人通常不會駕船以身犯險。不過……有個船長或許願意這麼做。她名叫瑪寇魯。 |
艾瓦 on 金司馬區 /1
艾瓦: 看來我們在此道別吧。 |
艾瓦 on 腐化封印 /3
艾瓦: 這東西好像在收集腐化,還把它送到某個地方當成能量!這到底是怎麼回事? |
戰士: 我啟動六個之後,一座古老的瓦爾神廟就會開啟。 野蠻人: [DNT] 女巫: 我{想}我或許能用上你的尋寶本領……這些會通往一座古老的神廟。 女術者: 這些結構連接著一座古老的瓦爾神廟。 暗影刺客: [DNT] 僧侶: 有座失落的神廟……而這些裝置就是開路的鑰匙…… 聖騎士: [DNT] 德魯伊: 某種神廟吧。我也不知道該怎麼看待它。 遊俠: 當足夠多的裝置亮起,我們就能進入一座古老的瓦爾神廟。 女獵人: 有座瓦爾神廟。我需要你的專業。 決鬥者: [DNT] 傭兵: 有座神廟,弗萊小姐。完全合你的胃口。 |
艾瓦: 神廟!我就喜歡這詞。 |
艾瓦 on 琪莎拉的戰利品 /27
艾瓦: 看起來像是奇莎拉的戰利品,她可是古代最偉大的寶藏獵人! |
戰士: 艾茲麥人有首歌是在唱她造訪法瑞爾的故事。她最後到底航向多遠? 野蠻人: [DNT] |
艾瓦: [DNT] |
野蠻人: [DNT] |
艾瓦: [DNT] |
女巫: 她是你的榜樣嗎? 女獵人: 那就是同一掛的囉。 |
艾瓦: 我當然崇拜她!但有件事我一直很好奇…… |
女術者: 我學到的是奇莎拉是馬拉克斯商船的船長。你是說她其實是瓦爾? |
艾瓦: 真奇怪。她的寶物{的確}在這裡,但我想這不能算什麼證據……嗯…… |
僧侶: 奇莎拉?我不認識這名字。 |
艾瓦: 你是說……完全沒印象? |
僧侶: 的確沒有。 |
艾瓦: 喂,拜託,那玩笑明明超好笑!你一點都不好玩。 |
聖騎士: [DNT] |
德魯伊: 唉。我的記憶有些模糊,但……我記得她曾到野林交易,當時我還是個小伙子。她可是個活力滿滿的角色。 |
艾瓦: 等等?你到底幾歲? |
德魯伊: 沒你想像的那麼老啦。那地方的時間流動不太一樣。我一直很好奇她後來怎麼了。 |
遊俠: 沒聽過她。 |
艾瓦: 奇莎拉,南方之星?離群的海鷗?她的十七個孩子創立了腌腐盜賊團? |
遊俠: 還是沒—等等,{十七?}她怎麼做到的?她哪有時間? |
艾瓦: 她可是以懷孕時還能掌舵聞名,甚至在戰鬥中生下孩子。 |
遊俠: {戰鬥中?}是發生過不只一次嗎? |
艾瓦: 別被帶偏了。我們現在發現的寶物可是一個……某個世紀級的大發現! |
傭兵: 嘿嘿。布琳洛特可是講過不少她的香豔傳說。 |
艾瓦: 收起你的褲子啦。她可是受人尊敬的人物!而且這份寶藏…… |
艾瓦: 比較通俗的記載說她最後一次航行一路到了米登加德。 |
暗影刺客: [DNT] 決鬥者: [DNT] |
艾瓦 on 第一印象 /9
艾瓦 on 卡馬森黃金 /9
艾瓦: 嗯……這個寶庫的確屬於阿茲里,但這不像傳說裡說的那些…… |
戰士: 這裡蘊藏著驚人的財富。 野蠻人: [DNT] 女巫: 我就相信你吧。 女術者: 我得承認,傳說有時候……確實會被吹得太誇張。 |
艾瓦: 她的寶庫據說是兩座巨大的高地神塔,裡面滿是黃金、珠寶和無價之寶…… |
決鬥者: [DNT] 傭兵: 那我們最好在大災變之前把它保存下來。 |
艾瓦: 我也是這麼想的! |
暗影刺客: [DNT] |
艾瓦: [DNT] |
德魯伊: 對我來說都差不多。你竟然分得清這些小玩意兒? 僧侶: 卡瑪薩教派? 聖騎士: [DNT] 遊俠: 聽起來有點熟。 女獵人: 你怎麼看出來的? |
艾瓦: 金飾上的紋路很獨特。看到那裡嗎?是著名的梅克圖的印記。 |
艾瓦 on 血裔寶石 /10
艾瓦: 雖然不是傳統的寶藏,但我敢說一定非常值錢。 |
德魯伊: 化為實體的歷史碎片……名字可是很有力量的…… |
艾瓦: 名字?你是什麼意思? |
德魯伊: 下次再說吧,小姑娘。 |
戰士: 艾茲麥人的歌……變成了……寶石? 野蠻人: [DNT] |
艾瓦: 某種程度上算是吧。 |
女巫: 我有個猜想,但{那個}我先保密。 女術者: 這簡直是活生生的傳說。我很有興趣。 暗影刺客: [DNT] |
僧侶: 瓦爾的寶石……是會隨時間改變的嗎? 聖騎士: [DNT] |
艾瓦: 想想也合理。現代的寶石也不太一樣了。 |
遊俠: 不知道裡面有沒有記載我母親的故事…… 女獵人: 不知道精魂會不會因為我用這些東西而與我斷絕聯繫? 決鬥者: [DNT] 傭兵: 更多用來殺人的工具。老樣子了。 |
艾瓦 on 阿茲里的寶物密庫 /23
艾瓦: 傳說對她財富的來源眾說紛紜。有人說她向帝國各地索取進貢。 |
德魯伊: 為什麼?他們希望得到什麼? |
艾瓦: 她的歡心。他們的性命。據說很多時候,只求她點頭承認一下就夠了。他們就是那麼渴望她的認可。 |
德魯伊: 當人將自己的意志交給別人時,那種瘋狂就是末路。我太清楚了。 |
艾瓦: 是啊……我們至少能從歷史看清,但他們當時看不見……。 |
女巫: 我把所有心力都投入在研究、鍛鍊、力量上……結果有些女人卻什麼都不用做就能得到全世界。 |
艾瓦: 這真的無話可說。有時候人生就是那麼不公平。 |
女巫: 你還好意思說。 |
艾瓦: 我完全不知道你在說什麼…… |
戰士: 我有時候真的會被男人的軟弱噁到。 |
艾瓦: 哈,別讓我開始講! |
野蠻人: [DNT] |
艾瓦: [DNT] |
野蠻人: [DNT] |
艾瓦: [DNT] |
女術者: 富有的馬拉克斯商人確實派過商隊來討好她。 |
艾瓦: 所以是真的囉!我覺得我從你身上學到好多。 |
女術者: 別養成習慣了。我早就離開說書人的生活了。 |
艾瓦: 不過嘛……我還是很感激。 |
遊俠: 唉,當然。 |
艾瓦: 對吧?男人嘛! |
艾瓦: 不管怎樣,如果那些寶庫真的存在,也在大災變中失落了……但這裡可是個很棒的搜尋起點! |
暗影刺客: [DNT] 僧侶: 這不是我的目標,但……為了你,我會保持警惕。 聖騎士: [DNT] 女獵人: 我找東西可是很有一套的…… 決鬥者: [DNT] 傭兵: 我會好好找找,看能順出些什麼。 |
艾瓦 on 里拉.瓦爾 /14
艾瓦: 這裡在瓦爾帝國的大半歷史中都是首都,但某種……意外……把大部分都燒成灰了。 |
戰士: 這是個充滿死亡與苦難的地方。你感受不到嗎? 野蠻人: [DNT] |
艾瓦: 裡面可能還藏著強大的武器與護甲。 |
戰士: 或許死亡與苦難……是能被克服的。 野蠻人: [DNT] |
女巫: 那黑暗禁忌的祕密呢?有沒有傳說說這裡散落著那些? 僧侶: 如果找不到她的寶庫,那裡面還會有什麼? 女獵人: 我只尋求能除去腐化印記的方法……想再度聽見精魂的聲音。 |
艾瓦: 這就是瓦爾的迷人之處啊。永遠猜不透。 |
女術者: {意外?}里拉.瓦爾是在歐巴拉的第二次冒險裡被她親手點燃的。而且是無心之失。 |
艾瓦: 這樣啊?我其實一直想多了解馬拉克斯的歷史。瓦爾的記述通常把細節略過。 |
女術者: 意料之中。 |
暗影刺客: [DNT] 決鬥者: [DNT] 傭兵: 喔,我感覺得到,我們準備要發大財了。 |
艾瓦: 你說得沒錯! |
德魯伊: 空氣裡還殘留著哀傷的味道。 聖騎士: [DNT] 遊俠: 這地方有哪裡非常不對勁。 |
艾瓦: 那座神廟裡發生過可怕的事情…… |
聖騎士: [DNT] 德魯伊: 那就讓我們淨化餘下的痛苦吧。 |
艾瓦 on 浩劫 /37
艾瓦: 根據我讀到的記載,大災變的描述相當零碎,意料之中。 |
德魯伊: 少數人純粹靠運氣逃到野林……但也撐不了多久。已經太遲了。 |
艾瓦: 他們後來怎麼了? |
德魯伊: 他們遭遇了可怕的命運。 |
艾瓦: 喔,我要細節! |
德魯伊: 相信我,小姑娘,你不想知道。 |
艾瓦: 唉,{好啦}。 |
女巫: 那就是干涉自己不懂的力量所付出的代價。 |
艾瓦: 你不也常這樣做嗎? |
女巫: 我會插手沒錯,但我也會先{弄清楚}。 |
艾瓦: 真的嗎?你從來沒有稍微越{界}一下? |
女巫: 嗯……也許一點點啦…… |
戰士: 如果我們能多了解他們的大災變,也許就能阻止下一次。 |
艾瓦: 歷史就是這樣啊。答案都在那裡,只要你願意去找。 |
野蠻人: [DNT] |
艾瓦: [DNT] |
野蠻人: [DNT] |
艾瓦: [DNT] |
女術者: 我們對事件本身知之甚少。 |
艾瓦: 太有趣了!我從沒從馬拉克斯的角度想過這整件事。 |
暗影刺客: [DNT] |
艾瓦: [DNT] |
僧侶: 而瓦爾克拉斯直到今天都還在承受這些後果。 聖騎士: [DNT] 遊俠: 那麼多苦難……那麼多疼痛……直到今天都還在傷害這個世界。 |
艾瓦: 瓦爾的遺產……或許永遠會跟著我們…… |
女獵人: 長老們說,我的族人當時很樂意接納他們。他們一直對我們很好。 |
艾瓦: 我很高興。在那樣的恐怖面前竟能展現出那樣的善意…… |
決鬥者: [DNT] |
艾瓦: [DNT] |
決鬥者: [DNT] |
傭兵: 之前他們大概有多少人? |
艾瓦: 如果要我猜,我會說……上百萬。 |
傭兵: 唔,上百萬。這紀錄可很難打破耶。 |
艾瓦: 紀錄? |
傭兵: 對啊。士兵們用來保持心智清醒的遊戲。確認擊殺數。 |
艾瓦: 不好意思,你是在跟傳奇的阿茲里女王比{殺敵數?} |
傭兵: 我{說}了,那可是很難超越的。 |
艾瓦: 你真是……荒唐到不可思議…… |
艾瓦 on 靈魂核心堆 /15
艾瓦: 一整堆靈魂核心……就這樣被堆著、被遺忘…… |
戰士: 真噁心。靈魂竟然被像飾品一樣收藏。 德魯伊: 瓦爾人老愛說自己是維和者。但這地方滿滿都是痛苦…… 女術者: 把這些靈魂困在這裡,實在太不光彩了。 僧侶: 這讓我很不安。這種冷酷的殘暴…… |
艾瓦: 不過現在也沒辦法。我們應該把能用的東西,拿去做點好事。 |
野蠻人: [DNT] |
聖騎士: [DNT] |
艾瓦: [NO AUDIO] 做出這些事的不是百姓,是女王本人。 |
野蠻人: [DNT] 聖騎士: [DNT] |
女巫: 我還真意外她能忍受這些……混亂堆積。 遊俠: 她怎麼能看到這些,而不想到裡面被困著的所有靈魂? |
艾瓦: 我不是在替她辯護,但阿茲里本人大概從沒真正使用過這間房。 |
女巫: 但依然……很不得體。 遊俠: 但有人……肯定用過。 |
暗影刺客: [DNT] 女獵人: 這正是阿茲梅里人最害怕的{惡之}行為。 |
決鬥者: [DNT] |
艾瓦: [DNT] |
決鬥者: [DNT] |
傭兵: 找到的就是我的囉。 |
艾瓦 on 碑牌密庫 /8
艾瓦: 我一直自認是個歷史專家,但這些…… |
德魯伊: 比記憶還古老的東西。在聖賢之前的時代。 |
艾瓦: 那究竟是多久以前? |
德魯伊: 我們是在"世界之冬"時離開去野林的。 |
艾瓦: 哇,這……完全沒有讓我更懂。找時間問問馬拉克斯人好了…… |
女巫: 看來不只是多里亞尼在研究它們…… |
戰士: 這些會派上大用場的。 野蠻人: [DNT] 女術者: 這些會派上大用場的。 暗影刺客: [DNT] 僧侶: 或許……我們就是註定要找到它們的。 聖騎士: [DNT] 遊俠: 在我看來,又是個工具罷了。 女獵人: 找得好。我把它們收起來。 決鬥者: [DNT] 傭兵: 我先把它們全撿起來。之後再慢慢想辦法。 |
艾瓦: 你真的開始有寶藏獵人的感覺了耶! |
艾瓦 on 瓦爾羅特的珍藏 /11
艾瓦: 嗯,這批收藏屬於胡亞塔洛特利。這名字可不常聽到! |
野蠻人: [DNT] 聖騎士: [DNT] |
艾瓦: 真是太失禮了!我們是不是該回敬一下? |
暗影刺客: [DNT] |
艾瓦: [DNT] |
戰士: 你聽過他? 傭兵: 或者我從來都沒聽過。 女術者: 我對這個人一無所知。 女巫: 我應該認識他嗎? 僧侶: 我好像以前聽過這個名字。他到底是誰? 德魯伊: 如果我曾知道他的名字,我早就忘光了。他是誰? |
艾瓦: 顯然,他是一位負責保存古代與重要遺物的建築師。 |
遊俠: 讓我猜猜,又是一個瓦爾大盜。 決鬥者: [DNT] |
艾瓦: 你猜對了。他透過交易、挖掘,還有……突襲來"收集"古代與重要的遺物。 |
女獵人: 長老們曾提過他。我們把一些神聖物品交給他保存過。 |
艾瓦: 那理論上這些東西本來就是你們的囉?走吧,來看看! |
艾瓦 on 擊敗幻像異界 /2
艾瓦 on 擊敗幻像異界 /2
艾瓦 on 腐化 /3
艾瓦: 如果這能帶來些安慰,歷史確實記載了浩劫之後的一段緩慢恢復期。 |
遊俠: 艾瓦,事物永遠不會恢復原樣了。 女獵人: 如今{惡源}正荼毒著世界。 僧侶: 事物瞬息萬變。我們必須隨之改變……還有調整。 女巫: 重回正軌?傻女孩,世界已經完了。 女術者: 這是最糟的結果……但我堅持了下來。我們不能放棄。 戰士: 我們還有機會看到世界痊癒嗎? 傭兵: 親愛的,我不確定我們能不能讓這一切重回正軌。 德魯伊: 大地也會留下傷痕,艾瓦。就像任何活著的東西。 |
艾瓦: 你淨化掉的任何一點腐化,都能幫忙重建我們熟知的瓦爾克拉斯。 |
艾瓦 on 腐化 /3
艾瓦: 如果這能帶來些安慰,歷史確實記載了浩劫之後的一段緩慢恢復期。 |
遊俠: 艾瓦,事物永遠不會恢復原樣了。 女獵人: 如今{惡源}正荼毒著世界。 僧侶: 事物瞬息萬變。我們必須隨之改變……還有調整。 女巫: 重回正軌?傻女孩,世界已經完了。 女術者: 這是最糟的結果……但我堅持了下來。我們不能放棄。 戰士: 我們還有機會看到世界痊癒嗎? 傭兵: 親愛的,我不確定我們能不能讓這一切重回正軌。 德魯伊: 大地也會留下傷痕,艾瓦。就像任何活著的東西。 |
艾瓦: 你淨化掉的任何一點腐化,都能幫忙重建我們熟知的瓦爾克拉斯。 |
艾瓦 on 腐化 /3
艾瓦: 如果這能帶來些安慰,歷史確實記載了浩劫之後的一段緩慢恢復期。 |
遊俠: 艾瓦,事物永遠不會恢復原樣了。 女獵人: 如今{惡源}正荼毒著世界。 僧侶: 事物瞬息萬變。我們必須隨之改變……還有調整。 女巫: 重回正軌?傻女孩,世界已經完了。 女術者: 這是最糟的結果……但我堅持了下來。我們不能放棄。 戰士: 我們還有機會看到世界痊癒嗎? 傭兵: 親愛的,我不確定我們能不能讓這一切重回正軌。 德魯伊: 大地也會留下傷痕,艾瓦。就像任何活著的東西。 |
艾瓦: 你淨化掉的任何一點腐化,都能幫忙重建我們熟知的瓦爾克拉斯。 |
艾瓦 on 夢境 /1
艾瓦: 在研究過你發現的這些灰色斷片後,我相信其中注入了一種知識。 |
艾瓦 on 夢境 /1
艾瓦: 在研究過你發現的這些灰色斷片後,我相信其中注入了一種知識。 |
艾瓦 on 夢境 /3
艾瓦: 在接觸了更多斷片之後,我做了一個比較清晰的夢…… |
遊俠: 那是在森林裡嗎?還是村莊? 女獵人: 聽起來像家一樣。 僧侶: 在黑暗的時代,那是一種美好的感覺。那會是在哪裡呢? 女巫: 那不可能是在瓦爾克拉斯的任何地方。 女術者: 聽起來像家一樣。是在瓦斯提里嗎? 戰士: 那是一段和平的記憶。那是哪裡? 傭兵: 所以那是個夢啊。我實在想不出那會是什麼地方。 |
艾瓦: 我並沒有感覺到它屬於一座幅員遼闊的帝國,或是一個偉大的文明之類的事物。 |
艾瓦 on 夢境 /3
艾瓦: 在接觸了更多斷片之後,我做了一個比較清晰的夢…… |
遊俠: 那是在森林裡嗎?還是村莊? 女獵人: 聽起來像家一樣。 僧侶: 在黑暗的時代,那是一種美好的感覺。那會是在哪裡呢? 女巫: 那不可能是在瓦爾克拉斯的任何地方。 女術者: 聽起來像家一樣。是在瓦斯提里嗎? 戰士: 那是一段和平的記憶。那是哪裡? 傭兵: 所以那是個夢啊。我實在想不出那會是什麼地方。 |
艾瓦: 我並沒有感覺到它屬於一座幅員遼闊的帝國,或是一個偉大的文明之類的事物。 |
艾瓦 on 夢境 /2
艾瓦: 我做了另一個夢……嗯,不如說是惡夢吧。 |
遊俠: 我們還無法確定這代表什麼。試著睡一下吧。 女獵人: 長老告訴我,世界深處潛伏著一種黑暗。 僧侶: 這是邪惡的不祥預兆。 女巫: 我不知道這代表什麼,不過我很興奮。 女術者: 這是某個人的故事,透過{他們的}記憶傳遞給你。 戰士: 我覺得你該休息一下。不論那場夢魘意味著什麼,我會處理的。 傭兵: 呃……聽起來像是你喝錯了什麼奇怪的飲料。 |
艾瓦 on 夢境 /2
艾瓦: 我做了另一個夢……嗯,不如說是惡夢吧。 |
遊俠: 我們還無法確定這代表什麼。試著睡一下吧。 女獵人: 長老告訴我,世界深處潛伏著一種黑暗。 僧侶: 這是邪惡的不祥預兆。 女巫: 我不知道這代表什麼,不過我很興奮。 女術者: 這是某個人的故事,透過{他們的}記憶傳遞給你。 戰士: 我覺得你該休息一下。不論那場夢魘意味著什麼,我會處理的。 傭兵: 呃……聽起來像是你喝錯了什麼奇怪的飲料。 |
艾瓦 on 夢境 /5
艾瓦: 我想我做了最後一場夢。 |
遊俠: 神性?那是什麼樣的感覺? 女獵人: 我在聽。 僧侶: 也許是某位神的記憶。繼續說。 女巫: 告訴我{一切。} 女術者: 可能沒你想像中的那麼瘋狂。把這個故事說完。 戰士: 多說一點。 傭兵: 我聽過更瘋的。繼續說吧。 |
艾瓦: 在夢中,我是空的。徹底的空虛。我是個說謊者。酷刑者。欺瞞者。 |
遊俠: 那一定是{他}的記憶。黑鴉的記憶。 女獵人: 我明白了。那是{他}的記憶。關於他是怎麼...變成黑鴉的。 僧侶: 那是某位黑暗神祇的記憶。那個折磨我們的存在。 女巫: 那是欺詐者的記憶。 女術者: 我懂了。這是欺詐者的故事。黑鴉本人。 戰士: 是他。{他}的記憶。那個奇異的聲音……就是黑鴉。 傭兵: 那一定是那個奇異聲音。那是他的記憶。 |
艾瓦: 完整的物件……當這些斷片重組後……竟是一顆果實。 |
艾瓦 on 夢境 /5
艾瓦: 我想我做了最後一場夢。 |
遊俠: 神性?那是什麼樣的感覺? 女獵人: 我在聽。 僧侶: 也許是某位神的記憶。繼續說。 女巫: 告訴我{一切。} 女術者: 可能沒你想像中的那麼瘋狂。把這個故事說完。 戰士: 多說一點。 傭兵: 我聽過更瘋的。繼續說吧。 |
艾瓦: 在夢中,我是空的。徹底的空虛。我是個說謊者。酷刑者。欺瞞者。 |
遊俠: 那一定是{他}的記憶。黑鴉的記憶。 女獵人: 我明白了。那是{他}的記憶。關於他是怎麼...變成黑鴉的。 僧侶: 那是某位黑暗神祇的記憶。那個折磨我們的存在。 女巫: 那是欺詐者的記憶。 女術者: 我懂了。這是欺詐者的故事。黑鴉本人。 戰士: 是他。{他}的記憶。那個奇異的聲音……就是黑鴉。 傭兵: 那一定是那個奇異聲音。那是他的記憶。 |
艾瓦: 完整的物件……當這些斷片重組後……竟是一顆果實。 |
艾瓦 on 液態情感 /2
遊俠: 我發現了一個小罐子……裡面裝著什麼。你知道它有什麼用嗎? 女獵人: 找到一個奇怪的小瓶子。你知道這是什麼嗎? 僧侶: 這怎麼可能?這是一罐……散漫卻又濃縮的情緒。 女巫: 提煉情感對我來說太瘋狂了。你了解這方面嗎? 女術者: 馬拉克斯人用故事來喚起情感,但有人嘗試用更直接的方式。這是什麼巫術? 戰士: 這罐液體讓我感到不安。 傭兵: 這個罐子。讓我……感受到了一些東西。我不喜歡感受東西。 |
艾瓦: 嗯……我們曾經探勘一座遺址,其中的鑿刻圖樣述說一段離奇的故事。 |
艾瓦 on 液態情感 /2
遊俠: 我發現了一個小罐子……裡面裝著什麼。你知道它有什麼用嗎? 女獵人: 找到一個奇怪的小瓶子。你知道這是什麼嗎? 僧侶: 這怎麼可能?這是一罐……散漫卻又濃縮的情緒。 女巫: 提煉情感對我來說太瘋狂了。你了解這方面嗎? 女術者: 馬拉克斯人用故事來喚起情感,但有人嘗試用更直接的方式。這是什麼巫術? 戰士: 這罐液體讓我感到不安。 傭兵: 這個罐子。讓我……感受到了一些東西。我不喜歡感受東西。 |
艾瓦: 嗯……我們曾經探勘一座遺址,其中的鑿刻圖樣述說一段離奇的故事。 |
艾瓦 on 幻像斷片 /2
遊俠: 我不知道這個奇怪的斷片是什麼-上面有花紋。你知道嗎? 女獵人: 我看到了些影像,但不是魂靈揭示的。你覺得跟這個斷片有關嗎? 僧侶: 你的專業知識能判斷出這個奇怪的灰色斷片是什麼嗎? 女巫: 告訴我,親愛的,這邪異的斷片能做什麼。 女術者: 艾茲麥的欺詐者...他的某次突襲遺落了這個。你能拿它做些什麼? 戰士: 黑鴉試圖欺騙我。我的攻擊從他的……顯現中削掉了這根奇怪的碎片。 傭兵: 這裡有個很棒的遺物。你能看看嗎? |
艾瓦: 讓我看看……這個標記……我們在考古發掘時曾見過。 |
艾瓦 on 幻像斷片 /2
遊俠: 我不知道這個奇怪的斷片是什麼-上面有花紋。你知道嗎? 女獵人: 我看到了些影像,但不是魂靈揭示的。你覺得跟這個斷片有關嗎? 僧侶: 你的專業知識能判斷出這個奇怪的灰色斷片是什麼嗎? 女巫: 告訴我,親愛的,這邪異的斷片能做什麼。 女術者: 艾茲麥的欺詐者...他的某次突襲遺落了這個。你能拿它做些什麼? 戰士: 黑鴉試圖欺騙我。我的攻擊從他的……顯現中削掉了這根奇怪的碎片。 傭兵: 這裡有個很棒的遺物。你能看看嗎? |
艾瓦: 讓我看看……這個標記……我們在考古發掘時曾見過。 |
艾瓦 on 堡壘 /3
艾瓦: 我一開始以為,你所找到的奇怪炎柱不會有任何歷史紀錄…… |
遊俠: 不過它現在為什麼在這裡? 女獵人: 不過它代表著什麼意思? 僧侶: 在這個時間點看到它還是很怪。 女巫: 不禁讓人思考,它現在為什麼會出現……真是不吉利。 女術者: 這個的時間點有點微妙。我們必須問的問題是:為什麼我們現在會看到這東西? 戰士: 但它是從哪來的? 傭兵: 是喔……但它為什麼現在會出現? 德魯伊: 那是很久以前的事了……為什麼偏偏是現在? |
艾瓦: 如果那個地方與灰燼時代有某種連結,那麼或許我們很快就會碰上大麻煩了。 |
艾瓦 on 堡壘 /3
艾瓦: 我一開始以為,你所找到的奇怪炎柱不會有任何歷史紀錄…… |
遊俠: 不過它現在為什麼在這裡? 女獵人: 不過它代表著什麼意思? 僧侶: 在這個時間點看到它還是很怪。 女巫: 不禁讓人思考,它現在為什麼會出現……真是不吉利。 女術者: 這個的時間點有點微妙。我們必須問的問題是:為什麼我們現在會看到這東西? 戰士: 但它是從哪來的? 傭兵: 是喔……但它為什麼現在會出現? 德魯伊: 那是很久以前的事了……為什麼偏偏是現在? |
艾瓦: 如果那個地方與灰燼時代有某種連結,那麼或許我們很快就會碰上大麻煩了。 |
艾瓦 on 堡壘 /3
艾瓦: 我一開始以為,你所找到的奇怪炎柱不會有任何歷史紀錄…… |
遊俠: 不過它現在為什麼在這裡? 女獵人: 不過它代表著什麼意思? 僧侶: 在這個時間點看到它還是很怪。 女巫: 不禁讓人思考,它現在為什麼會出現……真是不吉利。 女術者: 這個的時間點有點微妙。我們必須問的問題是:為什麼我們現在會看到這東西? 戰士: 但它是從哪來的? 傭兵: 是喔……但它為什麼現在會出現? 德魯伊: 那是很久以前的事了……為什麼偏偏是現在? |
艾瓦: 如果那個地方與灰燼時代有某種連結,那麼或許我們很快就會碰上大麻煩了。 |
艾瓦 on 豐碑 /3
艾瓦 on 豐碑 /3
艾瓦 on 豐碑 /3
艾瓦 on 浩劫重生 /3
艾瓦 on 浩劫重生 /3
艾瓦 on 未鑑定的遺跡 /2
傭兵: 那些古老的遺跡呢?有"精煉的情感"的那些。 |
艾瓦 on 未鑑定的遺跡 /2
傭兵: 那些古老的遺跡呢?有"精煉的情感"的那些。 |
艾瓦 on 幻像異界 /1
艾瓦: 現在我們知道該上哪找這位不速之客了。我們到他的"幻像異界"和這位欺詐者一決勝負吧。 |
艾瓦 on 幻像異界 /1
艾瓦: 現在我們知道該上哪找這位不速之客了。我們到他的"幻像異界"和這位欺詐者一決勝負吧。 |
艾瓦 on 怪異之鏡 /3
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