艾瓦
人形
Alva
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, 法術, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
生命
120%
Energy Shield From Life
8%
閃避
+50%
抗性
傷害
56%
命中
500%
暴擊 Chance
5%
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
攻擊時間
1.17 Second
Damage Spread
±20%
經驗值
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinarium
Metadata
AlvaMachinarium
下列的>數值並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成。
等級
68
生命
9,308
2,413
1,062
745
傷害
131
法術傷害
131
命中
7,506
攻擊時間
1.17
經驗值
28,634
召喚物生命
8,316
Minion Energy Shield
665
召喚物傷害
543
召喚物護甲
2,413
下
列的數值為技能基礎數值,並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成、
怪物本身傷害加成(例: 釋界 150% 加成),怪物稀有度加成(例: 傳奇 +70% 更多, 傳奇攻擊 33% 更少)。
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 近戰, 玩家投射物, AttackInPlace
基礎攻擊
Base Damage: 104—157
暴擊率: 5%
攻擊時間: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"
StateMachine
{
define_shared_state =
"
periodic_inspect;
spawned;
"
}
Animated {}
Actor
{
basic_action = "Emerge"
}
Transitionable {}
InteractionAction
{
interaction_distance_override = 10
}
ControlZone
{
condition = "players, alive"
radius = 0
}
MinimapIcon
{
force_temporary = true
}Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"
BaseEvents
{
on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd ); RemoveAttachedObjectFromBones( head_jntBnd );"
}
Render
{
has_light = false
}
StateMachine
{
on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
"
EnableTargetable();
ShowMinimapIcon();
"
}
Targetable {} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaMachinarium"] = {
name = "Alva",
life = 1.2,
energyShield = 0.08,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
| key | val |
|---|---|
| Stats.item_drop_slots | 1 |
| Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_% | 750 |
| Stats.base_maximum_mana | 200 |
| Stats.maximum_physical_damage_reduction_% | 75 |
| Stats.base_maximum_all_resistances_% | 75 |
| Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power | 50 |
| Stats.base_critical_hit_damage_bonus | 30 |
| Stats.max_endurance_charges | 3 |
| Stats.max_frenzy_charges | 3 |
| Stats.max_power_charges | 3 |
| Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot | 50 |
| Stats.movement_velocity_cap | 128 |
| Stats.max_azurite_debuff_stacks | 10 |
| Stats.ignore_skill_weapon_restrictions | 1 |
| Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot | 33 |
| Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot | 100 |
| Stats.scale_melee_range_to_actor_scale | 1 |
| Stats.use_melee_pattern_range | 1 |
| Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers | 1 |
| Stats.actor_scale_+%_limit | 200 |
| Stats.base_heavy_stun_duration_ms | 2000 |
| Stats.melee_defer_damage_prediction | 1 |
| Stats.poise_decay_delay_ms | 8000 |
| Stats.poise_decay_%_per_second | 5 |
| Stats.base_block_angle_degrees | 180 |
| Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length | 1 |
| Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player | -10 |
| Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source | 1 |
| Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.stun_base_duration_override_ms | 500 |
| Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override | 200 |
| Stats.immune_to_cheats | 1 |
| Stats.cannot_die | 1 |
| Stats.monster_no_additional_player_scaling | 1 |
| Stats.cannot_be_chained_from | 1 |
| Stats.base_cannot_be_damaged | 1 |
| ObjectMagicProperties.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd |
| Positioned.blocking | true |
| Positioned.team | 0, 1 |
| Positioned.serialise_collidable | true |
| BaseEvents.server_only | true |
| Actor.basic_action | Move, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction, ChangeToStance1, ChangeToStance2, MoveForced, Emerge |
| Actor.slow_animations_go_to_idle | false, false |
| MinimapIcon.icon | NPC |
| MinimapIcon.force_temporary | true |
| StateMachine.define_shared_state = | , |
| StateMachine." | , , , |
| StateMachine.enable_combat; | |
| StateMachine.in_combat; | |
| StateMachine.weapon_visibility; | |
| StateMachine.cantgethome; | |
| StateMachine.combat_enabled; | |
| StateMachine.intro_finished; | |
| StateMachine.periodic_inspect; | |
| StateMachine.spawned; | |
| InteractionAction.interaction_distance_override | 10 |
| ControlZone.condition | players, alive |
| ControlZone.radius | 0 |
艾瓦
人形
Alva
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, 法術, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
生命
120%
Energy Shield From Life
8%
閃避
+50%
抗性
傷害
56%
命中
500%
暴擊 Chance
5%
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
攻擊時間
1.17 Second
Damage Spread
±20%
經驗值
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinariumLower
Metadata
AlvaMachinariumLower
下列的>數值並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成。
等級
68
生命
9,308
2,413
1,062
745
傷害
131
法術傷害
131
命中
7,506
攻擊時間
1.17
經驗值
28,634
召喚物生命
8,316
Minion Energy Shield
665
召喚物傷害
543
召喚物護甲
2,413
下
列的數值為技能基礎數值,並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成、
怪物本身傷害加成(例: 釋界 150% 加成),怪物稀有度加成(例: 傳奇 +70% 更多, 傳奇攻擊 33% 更少)。
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 近戰, 玩家投射物, AttackInPlace
基礎攻擊
Base Damage: 104—157
暴擊率: 5%
攻擊時間: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"
StateMachine
{
define_shared_state =
"
go_away;
spawned;
periodic_inspect;
"
}
Actor
{
basic_action = "Emerge"
}
Transitionable {}
InteractionAction
{
interaction_distance_override = 10
}
ControlZone
{
condition = "players, alive"
radius = 0
}
MinimapIcon
{
force_temporary = true
}Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"
BaseEvents
{
on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd );"
}
Render
{
has_light = false
}
StateMachine
{
on_or_create_state_spawned_1 =
"
DisableTargetable();
HideMinimapIcon();
"
on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
"
EnableTargetable();
ShowMinimapIcon();
"
on_or_create_state_go_away_1 =
"
HideMinimapIcon();
DisableTargetable();
"
}
Animated {}
Targetable {} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaMachinariumLower"] = {
name = "Alva",
life = 1.2,
energyShield = 0.08,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
| key | val |
|---|---|
| Stats.item_drop_slots | 1 |
| Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_% | 750 |
| Stats.base_maximum_mana | 200 |
| Stats.maximum_physical_damage_reduction_% | 75 |
| Stats.base_maximum_all_resistances_% | 75 |
| Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power | 50 |
| Stats.base_critical_hit_damage_bonus | 30 |
| Stats.max_endurance_charges | 3 |
| Stats.max_frenzy_charges | 3 |
| Stats.max_power_charges | 3 |
| Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot | 50 |
| Stats.movement_velocity_cap | 128 |
| Stats.max_azurite_debuff_stacks | 10 |
| Stats.ignore_skill_weapon_restrictions | 1 |
| Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot | 33 |
| Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot | 100 |
| Stats.scale_melee_range_to_actor_scale | 1 |
| Stats.use_melee_pattern_range | 1 |
| Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers | 1 |
| Stats.actor_scale_+%_limit | 200 |
| Stats.base_heavy_stun_duration_ms | 2000 |
| Stats.melee_defer_damage_prediction | 1 |
| Stats.poise_decay_delay_ms | 8000 |
| Stats.poise_decay_%_per_second | 5 |
| Stats.base_block_angle_degrees | 180 |
| Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length | 1 |
| Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player | -10 |
| Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source | 1 |
| Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.stun_base_duration_override_ms | 500 |
| Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override | 200 |
| Stats.immune_to_cheats | 1 |
| Stats.cannot_die | 1 |
| Stats.monster_no_additional_player_scaling | 1 |
| Stats.cannot_be_chained_from | 1 |
| Stats.base_cannot_be_damaged | 1 |
| ObjectMagicProperties.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd |
| Positioned.blocking | true |
| Positioned.team | 0, 1 |
| Positioned.serialise_collidable | true |
| BaseEvents.server_only | true |
| Actor.basic_action | Move, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction, ChangeToStance1, ChangeToStance2, MoveForced, Emerge |
| Actor.slow_animations_go_to_idle | false, false |
| MinimapIcon.icon | NPC |
| MinimapIcon.force_temporary | true |
| StateMachine.define_shared_state = | , |
| StateMachine." | , , , |
| StateMachine.enable_combat; | |
| StateMachine.in_combat; | |
| StateMachine.weapon_visibility; | |
| StateMachine.cantgethome; | |
| StateMachine.combat_enabled; | |
| StateMachine.intro_finished; | |
| StateMachine.go_away; | |
| StateMachine.spawned; | |
| StateMachine.periodic_inspect; | |
| InteractionAction.interaction_distance_override | 10 |
| ControlZone.condition | players, alive |
| ControlZone.radius | 0 |
艾瓦
人形
Alva
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, 法術, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
生命
120%
Energy Shield From Life
8%
閃避
+50%
抗性
傷害
56%
命中
500%
暴擊 Chance
5%
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
攻擊時間
1.17 Second
Damage Spread
±20%
經驗值
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinarium
Metadata
AlvaMachinarium1Summon_
下列的>數值並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成。
等級
68
生命
9,308
2,413
1,062
745
傷害
131
法術傷害
131
命中
7,506
攻擊時間
1.17
經驗值
28,634
召喚物生命
8,316
Minion Energy Shield
665
召喚物傷害
543
召喚物護甲
2,413
下
列的數值為技能基礎數值,並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成、
怪物本身傷害加成(例: 釋界 150% 加成),怪物稀有度加成(例: 傳奇 +70% 更多, 傳奇攻擊 33% 更少)。
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 近戰, 玩家投射物, AttackInPlace
基礎攻擊
Base Damage: 104—157
暴擊率: 5%
攻擊時間: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
EASAlvaMachinariumInspect
action attack or cast time uses animation length [1]
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"
StateMachine
{
define_shared_state =
"
periodic_inspect;
spawned;
"
}
Animated {}
Actor
{
basic_action = "Emerge"
}
Transitionable {}
InteractionAction
{
interaction_distance_override = 10
}
ControlZone
{
condition = "players, alive"
radius = 0
}
MinimapIcon
{
force_temporary = true
}Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"
BaseEvents
{
on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd ); RemoveAttachedObjectFromBones( head_jntBnd );"
}
Render
{
has_light = false
}
StateMachine
{
on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
"
EnableTargetable();
ShowMinimapIcon();
"
}
Targetable {} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaMachinarium1Summon_"] = {
name = "Alva",
life = 1.2,
energyShield = 0.08,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"EASAlvaMachinariumInspect",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAlvaMachinariumInspect"] = {
name = "EASAlvaMachinariumInspect",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
艾瓦
人形
Alva
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, 法術, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
生命
120%
Energy Shield From Life
8%
閃避
+50%
抗性
傷害
56%
命中
500%
暴擊 Chance
5%
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
攻擊時間
1.17 Second
Damage Spread
±20%
經驗值
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinariumLower
Metadata
AlvaMachinarium2Summon__
下列的>數值並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成。
等級
68
生命
9,308
2,413
1,062
745
傷害
131
法術傷害
131
命中
7,506
攻擊時間
1.17
經驗值
28,634
召喚物生命
8,316
Minion Energy Shield
665
召喚物傷害
543
召喚物護甲
2,413
下
列的數值為技能基礎數值,並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成、
怪物本身傷害加成(例: 釋界 150% 加成),怪物稀有度加成(例: 傳奇 +70% 更多, 傳奇攻擊 33% 更少)。
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 近戰, 玩家投射物, AttackInPlace
基礎攻擊
Base Damage: 104—157
暴擊率: 5%
攻擊時間: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
EASAlvaMachinariumInspect
action attack or cast time uses animation length [1]
EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"
StateMachine
{
define_shared_state =
"
go_away;
spawned;
periodic_inspect;
"
}
Actor
{
basic_action = "Emerge"
}
Transitionable {}
InteractionAction
{
interaction_distance_override = 10
}
ControlZone
{
condition = "players, alive"
radius = 0
}
MinimapIcon
{
force_temporary = true
}Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"
BaseEvents
{
on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd );"
}
Render
{
has_light = false
}
StateMachine
{
on_or_create_state_spawned_1 =
"
DisableTargetable();
HideMinimapIcon();
"
on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
"
EnableTargetable();
ShowMinimapIcon();
"
on_or_create_state_go_away_1 =
"
HideMinimapIcon();
DisableTargetable();
"
}
Animated {}
Targetable {} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaMachinarium2Summon__"] = {
name = "Alva",
life = 1.2,
energyShield = 0.08,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"EASAlvaMachinariumInspect",
"EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAlvaMachinariumInspect"] = {
name = "EASAlvaMachinariumInspect",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal"] = {
name = "EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
艾瓦
人形
Alva
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, 法術, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
生命
120%
Energy Shield From Life
8%
閃避
+50%
抗性
傷害
56%
命中
500%
暴擊 Chance
5%
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
攻擊時間
1.17 Second
Damage Spread
±20%
經驗值
100%
Model Size
100%
Type
AlvaWaterways
Metadata
AlvaWaterwaysSummon__
下列的>數值並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成。
等級
68
生命
9,308
2,413
1,062
745
傷害
131
法術傷害
131
命中
7,506
攻擊時間
1.17
經驗值
28,634
召喚物生命
8,316
Minion Energy Shield
665
召喚物傷害
543
召喚物護甲
2,413
下
列的數值為技能基礎數值,並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成、
怪物本身傷害加成(例: 釋界 150% 加成),怪物稀有度加成(例: 傳奇 +70% 更多, 傳奇攻擊 33% 更少)。
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 近戰, 玩家投射物, AttackInPlace
基礎攻擊
Base Damage: 104—157
暴擊率: 5%
攻擊時間: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
Animated
{
animated_object = "Metadata/NPC/League/Incursion/TreasureHunter.ao"
}
Positioned
{
block_quest_flag = "Visited-G3_2_1"
}
Transitionable {}
Actor
{
basic_action = "Emerge"
}
StateMachine
{
define_shared_state = "spawned;"
}
MinimapIcon
{
force_temporary = true
}Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
Render {}
Transitionable
{
on_transition =
"
EnableRendering();
ShowMinimapIcon();
ShowNPCMarker();
EnableTargetable();
"
create_untransitioned =
"
DisableRendering();
HideMinimapIcon();
HideNPCMarker();
DisableTargetable();
"
}
StateMachine
{
on_or_create_state_spawned_1 =
"
DisableTargetable();
HideMinimapIcon();
"
}
Animated
{
on_end_emerge_from_portal_walk =
"
EnableTargetable();
ShowMinimapIcon();
"
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaWaterwaysSummon__"] = {
name = "Alva",
life = 1.2,
energyShield = 0.08,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
艾瓦
人形stance movement speed +% final [-71]
Alva
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, 法術, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_movement, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio |
生命
120%
Energy Shield From Life
8%
閃避
+50%
抗性
傷害
56%
命中
500%
暴擊 Chance
5%
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
攻擊時間
1.17 Second
Damage Spread
±20%
經驗值
100%
Model Size
100%
Type
AlvaSunkenCityPast
Metadata
AlvaSunkenCityPast
下列的>數值並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成。
等級
68
生命
9,308
2,413
1,062
745
傷害
131
法術傷害
131
命中
7,506
攻擊時間
1.17
經驗值
28,634
召喚物生命
8,316
Minion Energy Shield
665
召喚物傷害
543
召喚物護甲
2,413
下
列的數值為技能基礎數值,並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成、
怪物本身傷害加成(例: 釋界 150% 加成),怪物稀有度加成(例: 傳奇 +70% 更多, 傳奇攻擊 33% 更少)。
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 近戰, 玩家投射物, AttackInPlace
基礎攻擊
Base Damage: 104—157
暴擊率: 5%
攻擊時間: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
StateMachine
{
define_shared_state =
"
spawned;
walking_to_viper;
"
}
Animated {}
Actor
{
slow_animations_go_to_idle = false
basic_action = "ChangeToStance1"
basic_action = "ChangeToStance2"
basic_action = "MoveForced"
basic_action = "Emerge"
basic_action = "Emerge2"
basic_action = "Emerge3"
}
Transitionable {}
Positioned
{
blocking = false
}
Stats
{
set_immune_to_cheats = 1
set_cannot_die = 1
set_monster_no_additional_player_scaling = 1
set_cannot_be_chained_from = 1
set_base_cannot_be_damaged = 1
set_untargetable_by_monster_ai = 1
}
NPC {}
MinimapIcon
{
icon = "NPC"
}Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
BaseEvents
{
on_construction_complete =
"
DisableTargetable();
PlayAnimationType( Idle );
"
}
Render
{
allow_attached_arrows = false
}
Preload
{
preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/traps/smoke_trap/smokebomb_poof.ao"
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaSunkenCityPast"] = {
name = "Alva",
life = 1.2,
energyShield = 0.08,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
| Family | Nothing |
|---|---|
| Domains | 怪物 (3) |
| GenerationType | 傳奇 (3) |
| Req. level | 1 |
stance movement speed +% final [-71]
| Family | Stance |
|---|---|
| Domains | 怪物 (3) |
| GenerationType | 傳奇 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
| key | val |
|---|---|
| Stats.item_drop_slots | 1 |
| Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_% | 750 |
| Stats.base_maximum_mana | 200 |
| Stats.maximum_physical_damage_reduction_% | 75 |
| Stats.base_maximum_all_resistances_% | 75 |
| Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power | 50 |
| Stats.base_critical_hit_damage_bonus | 30 |
| Stats.max_endurance_charges | 3 |
| Stats.max_frenzy_charges | 3 |
| Stats.max_power_charges | 3 |
| Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot | 50 |
| Stats.movement_velocity_cap | 128 |
| Stats.max_azurite_debuff_stacks | 10 |
| Stats.ignore_skill_weapon_restrictions | 1 |
| Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot | 33 |
| Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot | 100 |
| Stats.scale_melee_range_to_actor_scale | 1 |
| Stats.use_melee_pattern_range | 1 |
| Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers | 1 |
| Stats.actor_scale_+%_limit | 200 |
| Stats.base_heavy_stun_duration_ms | 2000 |
| Stats.melee_defer_damage_prediction | 1 |
| Stats.poise_decay_delay_ms | 8000 |
| Stats.poise_decay_%_per_second | 5 |
| Stats.base_block_angle_degrees | 180 |
| Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length | 1 |
| Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player | -10 |
| Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source | 1 |
| Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.stun_base_duration_override_ms | 500 |
| Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override | 200 |
| Stats.immune_to_cheats | 1 |
| Stats.cannot_die | 1 |
| Stats.monster_no_additional_player_scaling | 1 |
| Stats.cannot_be_chained_from | 1 |
| Stats.base_cannot_be_damaged | 1 |
| Stats.untargetable_by_monster_ai | 1 |
| ObjectMagicProperties.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd |
| Positioned.blocking | true, false |
| Positioned.team | 0 |
| Positioned.serialise_collidable | true |
| BaseEvents.server_only | true |
| Actor.basic_action | Move, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction, ChangeToStance1, ChangeToStance2, MoveForced, Emerge, Emerge2, Emerge3 |
| Actor.slow_animations_go_to_idle | false, false |
| StateMachine.define_shared_state = | |
| StateMachine." | , |
| StateMachine.spawned; | |
| StateMachine.walking_to_viper; | |
| MinimapIcon.icon | NPC |
艾瓦
人形
Alva
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, 法術, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
生命
120%
Energy Shield From Life
8%
閃避
+50%
抗性
傷害
56%
命中
500%
暴擊 Chance
5%
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
攻擊時間
1.17 Second
Damage Spread
±20%
經驗值
100%
Model Size
100%
Type
AlvaIncursionHubSummon
Metadata
AlvaIncursionHubSummon
下列的>數值並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成。
等級
68
生命
9,308
2,413
1,062
745
傷害
131
法術傷害
131
命中
7,506
攻擊時間
1.17
經驗值
28,634
召喚物生命
8,316
Minion Energy Shield
665
召喚物傷害
543
召喚物護甲
2,413
下
列的數值為技能基礎數值,並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成、
怪物本身傷害加成(例: 釋界 150% 加成),怪物稀有度加成(例: 傳奇 +70% 更多, 傳奇攻擊 33% 更少)。
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 近戰, 玩家投射物, AttackInPlace
基礎攻擊
Base Damage: 104—157
暴擊率: 5%
攻擊時間: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
Object Type Codes
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/League/Incursion/AlvaIncursionHubSummon"] = {
name = "Alva",
life = 1.2,
energyShield = 0.08,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
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baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
艾瓦
人形
Alva
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, 法術, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
生命
120%
Energy Shield From Life
8%
閃避
+50%
抗性
傷害
56%
命中
500%
暴擊 Chance
5%
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
攻擊時間
1.17 Second
Damage Spread
±20%
經驗值
100%
Model Size
100%
Type
AlvaIncursionHubSummon
Metadata
AlvaIncursionAccessSummon
下列的>數值並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成。
等級
68
生命
9,308
2,413
1,062
745
傷害
131
法術傷害
131
命中
7,506
攻擊時間
1.17
經驗值
28,634
召喚物生命
8,316
Minion Energy Shield
665
召喚物傷害
543
召喚物護甲
2,413
下
列的數值為技能基礎數值,並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成、
怪物本身傷害加成(例: 釋界 150% 加成),怪物稀有度加成(例: 傳奇 +70% 更多, 傳奇攻擊 33% 更少)。
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 近戰, 玩家投射物, AttackInPlace
基礎攻擊
Base Damage: 104—157
暴擊率: 5%
攻擊時間: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
Object Type Codes
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/League/Incursion/AlvaIncursionAccessSummon"] = {
name = "Alva",
life = 1.2,
energyShield = 0.08,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
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[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
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},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
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},
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},
baseMods = {
},
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},
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}
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skills["DoLiterallyNothing"] = {
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},
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}
艾瓦
人形
Alva
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, 法術, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
生命
120%
Energy Shield From Life
8%
閃避
+50%
抗性
傷害
56%
命中
500%
暴擊 Chance
5%
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
攻擊時間
1.17 Second
Damage Spread
±20%
經驗值
100%
Model Size
100%
Type
AlvaIncursionHubSummon
Metadata
AlvaIncursionTempleSummon
下列的>數值並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成。
等級
68
生命
9,308
2,413
1,062
745
傷害
131
法術傷害
131
命中
7,506
攻擊時間
1.17
經驗值
28,634
召喚物生命
8,316
Minion Energy Shield
665
召喚物傷害
543
召喚物護甲
2,413
下
列的數值為技能基礎數值,並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成、
怪物本身傷害加成(例: 釋界 150% 加成),怪物稀有度加成(例: 傳奇 +70% 更多, 傳奇攻擊 33% 更少)。
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 近戰, 玩家投射物, AttackInPlace
基礎攻擊
Base Damage: 104—157
暴擊率: 5%
攻擊時間: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
Object Type Codes
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/League/Incursion/AlvaIncursionTempleSummon"] = {
name = "Alva",
life = 1.2,
energyShield = 0.08,
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coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
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damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
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"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
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},
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}
艾瓦 Text Audio /469
艾瓦
Alva
艾瓦 Alva /5
| 名稱 | 顯示物品素質 |
|---|---|
| Category | 藏身處物品 |
| Hideout Doodad Category | NPC |
| Path of Exile 1 | 1 |
| Path of Exile 2 | 1 |
| Metadata | Metadata/Items/HideoutNPCs/Alva |
艾瓦
艾瓦 on 浩劫 /3
艾瓦 on 多里亞尼 /4
艾瓦: 他不是我遇過最惡劣的綁匪……我想,他當時還救了我們一命。 |
遊俠: 他只是另一個我無法信任和理解的人。 女獵人: 看來如果是為了拯救他的人民,沒有什麼犧牲是無法接受的。 僧侶: 透過歷史的鏡子,很容易就能批判他人的行為。 女巫: 冷漠和狡猾?嗯…… 女術者: 我懂你的意思……他的名聲比他本人還響亮。但這個閃亮的瓦爾人嚇不倒我的。 戰士: 歷史稱他曾是怪物…… 傭兵: 他是個充滿野心的人。一邊屠殺他的人民,一邊試圖拯救他們。 德魯伊: 冷,沒錯。但也飢渴。
|
艾瓦: 你沒必要理解他…… 艾瓦: 沒錯,幾乎。但絕對不是他做到的那種程度。 艾瓦: 這聽起來很有智慧。總之呢…… 艾瓦: 噢! 艾瓦: 你說得對。 艾瓦: 確實難以理解。 |
艾瓦: 我相信,只要你們的目標一致,他就會幫助你。不過在它們相左的那一刻…… |
艾瓦 on 金司馬區 /7
艾瓦: 喔,太好了,你還活著! |
黑衣幽魂: 你知道武器的下落了嗎? |
遊俠: 他告訴了我武器散落成碎片了。 女獵人: 啊。他提到了武器碎片的事。 僧侶: 他說出了真相。武器已經變成碎片。 女巫: 我有。但它碎成碎片了。 女術者: 多里亞尼提到了武器碎成碎片的事。 戰士: 多里亞尼聲稱它碎了。 傭兵: 沒錯。武器不再完好。 德魯伊: 沒錯。他說那件武器已經碎裂。
|
黑衣幽魂: 尼加馬卡努伊。 |
艾瓦: 好吧……那我帶你和你的朋友一起去金司馬區怎麼樣? |
黑衣幽魂: 嗯。金司馬區確實是個當作根據地的明智選擇。 |
艾瓦: 太好了! |
艾瓦 on 前往金司馬區 /1
艾瓦: 這是趟漫長的旅程……不過等我們離開叢林後就相對安全多了。 |
艾瓦 on 金司馬區 /4
商人.羅格: 這就是你提到過的那個朋友嗎? |
艾瓦: 啊,你在這裡啊! |
女獵人: 我的狩獵引導我至最危險的群島。 僧侶: 我的道路很不幸地將我引導到了你們最危險的島嶼上。 戰士: 我們需要一個經驗豐富的船長。我們想要去整個國度最危險的一片島嶼。 女巫: 我正在找與危險作伴的某個物件。可能散落在好幾個島嶼之中。 女術者: 我需要一個嚮導。能帶我深入險境的那種。 遊俠: 我們正在找只能在最危險的島嶼才能找到的東西。 傭兵: 很明顯的,我們要迎面航向最危險的島嶼們了。 德魯伊: 我們在尋找只有在最危險的島嶼才能找到的寶藏。 |
商人.羅格: 你是說最危險的島嶼嗎?卡爾葛商人通常不會駕船以身犯險。不過……有個船長或許願意這麼做。她名叫瑪寇魯。 |
艾瓦 on 金司馬區 /1
艾瓦: 看來我們在此道別吧。 |
艾瓦 on 腐化封印 /3
艾瓦: 這東西好像在收集腐化,還把它送到某個地方當成能量!這到底是怎麼回事? |
戰士: 我啟動六個之後,一座古老的瓦爾神廟就會開啟。 野蠻人: [DNT] 女巫: 我{想}我或許能用上你的尋寶本領…這些會通往一座古老的神廟。 女術者: 這些結構連接著一座古老的瓦爾神廟。 暗影刺客: [DNT] 僧侶: 有座失落的神廟…而這些裝置就是開路的鑰匙… 聖騎士: [DNT] 德魯伊: 某種神廟吧。我也不知道該怎麼看待它。 遊俠: 當足夠多的裝置亮起,我們就能進入一座古老的瓦爾神廟。 女獵人: 有座瓦爾神廟。我需要你的專業。 決鬥者: [DNT] 傭兵: 有座神廟,弗萊小姐。完全合你的胃口。 |
艾瓦: 神廟!我就喜歡這詞。 |
艾瓦 on 琪莎拉的戰利品 /27
艾瓦: 看起來像是奇莎拉的戰利品,她可是古代最偉大的寶藏獵人! |
戰士: 艾茲麥人有首歌是在唱她造訪法瑞爾的故事。她最後到底航向多遠? 野蠻人: [DNT] |
艾瓦: [DNT] |
野蠻人: [DNT] |
艾瓦: [DNT] |
女巫: 她是你的榜樣嗎? 女獵人: 那就是同一掛的囉。 |
艾瓦: 我當然崇拜她!但有件事我一直很好奇… |
女術者: 我學到的是奇莎拉是馬拉克斯商船的船長。你是說她其實是瓦爾? |
艾瓦: 真奇怪。她的寶物{的確}在這裡,但我想這不能算什麼證據…嗯… |
僧侶: 奇莎拉?我不認識這名字。 |
艾瓦: 你是說…完全沒印象? |
僧侶: 的確沒有。 |
艾瓦: 喂,拜託,那玩笑明明超好笑!你一點都不好玩。 |
聖騎士: [DNT] |
德魯伊: 唉。我的記憶有些模糊,但…我記得她曾到野林交易,當時我還是個小伙子。她可是個活力滿滿的角色。 |
艾瓦: 等等?你到底幾歲? |
德魯伊: 沒你想像的那麼老啦。那地方的時間流動不太一樣。我一直很好奇她後來怎麼了。 |
遊俠: 沒聽過她。 |
艾瓦: 奇莎拉,南方之星?離群的海鷗?她的十七個孩子創立了腌腐盜賊團? |
遊俠: 還是沒—等等,{十七?}她怎麼做到的?她哪有時間? |
艾瓦: 她可是以懷孕時還能掌舵聞名,甚至在戰鬥中生下孩子。 |
遊俠: {戰鬥中?}是發生過不只一次嗎? |
艾瓦: 別被帶偏了。我們現在發現的寶物可是一個…某個世紀級的大發現! |
傭兵: 嘿嘿。布琳洛特可是講過不少她的香豔傳說。 |
艾瓦: 收起你的褲子啦。她可是受人尊敬的人物!而且這份寶藏… |
艾瓦: 比較通俗的記載說她最後一次航行一路到了米登加德。 |
暗影刺客: [DNT] 決鬥者: [DNT] |
艾瓦 on 第一印象 /9
艾瓦: 這裡是里拉.瓦爾,曾經的帝國首都! |
戰士: 我在那些廢墟裡可沒看到什麼王座廳。 野蠻人: [DNT] 暗影刺客: [DNT] |
艾瓦: 那些地方可不容易進去。不過別擔心——我會幫你找的! |
女巫: 那堆破破爛爛的東西? 女術者: {那}座神殿?你確定嗎? 傭兵: 你在耍我吧。 |
艾瓦: 你根本不知道,對吧?這太不可思議了!我等不及要進去…{探索!} |
僧侶: 強盛者也會墮落至此啊。 聖騎士: [DNT] |
艾瓦: 的確。希望他們掉下來時把金子都震出來! |
德魯伊: 難怪我能感覺到這裡有這麼濃的黑暗。 遊俠: 這地方依然被腐化毒害著。 女獵人: 怪不得{拉辛}在這裡如此強烈。 決鬥者: [DNT] |
艾瓦: 可以說…這裡是終結開始的地方。 |
艾瓦 on 卡馬森黃金 /9
艾瓦: 嗯…這個寶庫的確屬於阿茲里,但這不像傳說裡說的那些… |
戰士: 這裡蘊藏著驚人的財富。 野蠻人: [DNT] 女巫: 我就相信你吧。 女術者: 我得承認,傳說有時候…確實會被吹得太誇張。 |
艾瓦: 她的寶庫據說是兩座巨大的高地神塔,裡面滿是黃金、珠寶和無價之寶… |
決鬥者: [DNT] 傭兵: 那我們最好在大災變之前把它保存下來。 |
艾瓦: 我也是這麼想的! |
暗影刺客: [DNT] |
艾瓦: [DNT] |
德魯伊: 對我來說都差不多。你竟然分得清這些小玩意兒? 僧侶: 卡瑪薩教派? 聖騎士: [DNT] 遊俠: 聽起來有點熟。 女獵人: 你怎麼看出來的? |
艾瓦: 金飾上的紋路很獨特。看到那裡嗎?是著名的梅克圖的印記。 |
艾瓦 on 血裔寶石 /10
艾瓦: 雖然不是傳統的寶藏,但我敢說一定非常值錢。 |
德魯伊: 化為實體的歷史碎片…名字可是很有力量的… |
艾瓦: 名字?你是什麼意思? |
德魯伊: 下次再說吧,小姑娘。 |
戰士: 艾茲麥人的歌…變成了…寶石? 野蠻人: [DNT] |
艾瓦: 某種程度上算是吧。 |
女巫: 我有個猜想,但{那個}我先保密。 女術者: 這簡直是活生生的傳說。我很有興趣。 暗影刺客: [DNT] |
僧侶: 瓦爾的寶石…是會隨時間改變的嗎? 聖騎士: [DNT] |
艾瓦: 想想也合理。現代的寶石也不太一樣了。 |
遊俠: 不知道裡面有沒有記載我母親的故事… 女獵人: 不知道精魂會不會因為我用這些東西而與我斷絕聯繫? 決鬥者: [DNT] 傭兵: 更多用來殺人的工具。老樣子了。 |
艾瓦 on 阿茲里的寶物密庫 /23
艾瓦: 傳說對她財富的來源眾說紛紜。有人說她向帝國各地索取進貢。 |
德魯伊: 為什麼?他們希望得到什麼? |
艾瓦: 她的歡心。他們的性命。據說很多時候,只求她點頭承認一下就夠了。他們就是那麼渴望她的認可。 |
德魯伊: 當人將自己的意志交給別人時,那種瘋狂就是末路。我太清楚了。 |
艾瓦: 是啊…我們至少能從歷史看清,但他們當時看不見…。 |
女巫: 我把所有心力都投入在研究、鍛鍊、力量上…結果有些女人卻什麼都不用做就能得到全世界。 |
艾瓦: 這真的無話可說。有時候人生就是那麼不公平。 |
女巫: 你還好意思說。 |
艾瓦: 我完全不知道你在說什麼… |
戰士: 我有時候真的會被男人的軟弱噁到。 |
艾瓦: 哈,別讓我開始講! |
野蠻人: [DNT] |
艾瓦: [DNT] |
野蠻人: [DNT] |
艾瓦: [DNT] |
女術者: 富有的馬拉克斯商人確實派過商隊來討好她。 |
艾瓦: 所以是真的囉!我覺得我從你身上學到好多。 |
女術者: 別養成習慣了。我早就離開說書人的生活了。 |
艾瓦: 不過嘛…我還是很感激。 |
遊俠: 唉,當然。 |
艾瓦: 對吧?男人嘛! |
艾瓦: 不管怎樣,如果那些寶庫真的存在,也在大災變中失落了…但這裡可是個很棒的搜尋起點! |
暗影刺客: [DNT] 僧侶: 這不是我的目標,但…為了你,我會保持警惕。 聖騎士: [DNT] 女獵人: 我找東西可是很有一套的… 決鬥者: [DNT] 傭兵: 我會好好找找,看能順出些什麼。 |
艾瓦 on 里拉.瓦爾 /14
艾瓦: 這裡在瓦爾帝國的大半歷史中都是首都,但某種…意外…把大部分都燒成灰了。 |
戰士: 這是個充滿死亡與苦難的地方。你感受不到嗎? 野蠻人: [DNT] |
艾瓦: 裡面可能還藏著強大的武器與護甲。 |
戰士: 或許死亡與苦難…是能被克服的。 野蠻人: [DNT] |
女巫: 那黑暗禁忌的祕密呢?有沒有傳說說這裡散落著那些? 僧侶: 如果找不到她的寶庫,那裡面還會有什麼? 女獵人: 我只尋求能除去腐化印記的方法…想再度聽見精魂的聲音。 |
艾瓦: 這就是瓦爾的迷人之處啊。永遠猜不透。 |
女術者: {意外?}里拉.瓦爾是在歐巴拉的第二次冒險裡被她親手點燃的。而且是無心之失。 |
艾瓦: 這樣啊?我其實一直想多了解馬拉克斯的歷史。瓦爾的記述通常把細節略過。 |
女術者: 意料之中。 |
暗影刺客: [DNT] 決鬥者: [DNT] 傭兵: 喔,我感覺得到,我們準備要發大財了。 |
艾瓦: 你說得沒錯! |
德魯伊: 空氣裡還殘留著哀傷的味道。 聖騎士: [DNT] 遊俠: 這地方有哪裡非常不對勁。 |
艾瓦: 那座神廟裡發生過可怕的事情… |
聖騎士: [DNT] 德魯伊: 那就讓我們淨化餘下的痛苦吧。 |
艾瓦 on 浩劫 /37
艾瓦: 根據我讀到的記載,大災變的描述相當零碎,意料之中。 |
德魯伊: 少數人純粹靠運氣逃到野林…但也撐不了多久。已經太遲了。 |
艾瓦: 他們後來怎麼了? |
德魯伊: 他們遭遇了可怕的命運。 |
艾瓦: 喔,我要細節! |
德魯伊: 相信我,小姑娘,你不想知道。 |
艾瓦: 唉,{好啦}。 |
女巫: 那就是干涉自己不懂的力量所付出的代價。 |
艾瓦: 你不也常這樣做嗎? |
女巫: 我會插手沒錯,但我也會先{弄清楚}。 |
艾瓦: 真的嗎?你從來沒有稍微越{界}一下? |
女巫: 嗯…也許一點點啦… |
戰士: 如果我們能多了解他們的大災變,也許就能阻止下一次。 |
艾瓦: 歷史就是這樣啊。答案都在那裡,只要你願意去找。 |
野蠻人: [DNT] |
艾瓦: [DNT] |
野蠻人: [DNT] |
艾瓦: [DNT] |
女術者: 我們對事件本身知之甚少。 |
艾瓦: 太有趣了!我從沒從馬拉克斯的角度想過這整件事。 |
暗影刺客: [DNT] |
艾瓦: [DNT] |
僧侶: 而雷克拉斯直到今天都還在承受這些後果。 聖騎士: [DNT] 遊俠: 那麼多苦難…那麼多疼痛…直到今天都還在傷害這個世界。 |
艾瓦: 瓦爾的遺產…或許永遠會跟著我們… |
女獵人: 長老們說,我的族人當時很樂意接納他們。他們一直對我們很好。 |
艾瓦: 我很高興。在那樣的恐怖面前竟能展現出那樣的善意… |
決鬥者: [DNT] |
艾瓦: [DNT] |
決鬥者: [DNT] |
傭兵: 之前他們大概有多少人? |
艾瓦: 如果要我猜,我會說…上百萬。 |
傭兵: 唔,上百萬。這紀錄可很難打破耶。 |
艾瓦: 紀錄? |
傭兵: 對啊。士兵們用來保持心智清醒的遊戲。確認擊殺數。 |
艾瓦: 不好意思,你是在跟傳奇的阿茲里女王比{殺敵數?} |
傭兵: 我{說}了,那可是很難超越的。 |
艾瓦: 你真是…荒唐到不可思議… |
艾瓦 on 靈魂核心堆 /15
艾瓦: 一整堆靈魂核心…就這樣被堆著、被遺忘… |
戰士: 真噁心。靈魂竟然被像飾品一樣收藏。 德魯伊: 瓦爾人老愛說自己是維和者。但這地方滿滿都是痛苦… 女術者: 把這些靈魂困在這裡,實在太不光彩了。 僧侶: 這讓我很不安。這種冷酷的殘暴… |
艾瓦: 不過現在也沒辦法。我們應該把能用的東西,拿去做點好事。 |
野蠻人: [DNT] |
聖騎士: [DNT] |
艾瓦: [NO AUDIO] 做出這些事的不是百姓,是女王本人。 |
野蠻人: [DNT] 聖騎士: [DNT] |
女巫: 我還真意外她能忍受這些…混亂堆積。 遊俠: 她怎麼能看到這些,而不想到裡面被困著的所有靈魂? |
艾瓦: 我不是在替她辯護,但阿茲里本人大概從沒真正使用過這間房。 |
女巫: 但依然…很不得體。 遊俠: 但有人…肯定用過。 |
暗影刺客: [DNT] 女獵人: 這正是阿茲梅里人最害怕的{拉辛}行為。 |
決鬥者: [DNT] |
艾瓦: [DNT] |
決鬥者: [DNT] |
傭兵: 找到的就是我的囉。 |
艾瓦 on 石板密庫 /8
艾瓦: 我一直自認是個歷史專家,但這些… |
德魯伊: 比記憶還古老的東西。在馬吉之前的時代。 |
艾瓦: 那究竟是多久以前? |
德魯伊: 我們是在「世界之冬」時離開去野林的。 |
艾瓦: 哇,這…完全沒有讓我更懂。找時間問問馬拉克斯人好了… |
女巫: 看來不只是多里亞尼在研究它們… |
戰士: 這些會派上大用場的。 野蠻人: [DNT] 女術者: 這些會派上大用場的。 暗影刺客: [DNT] 僧侶: 或許…我們就是註定要找到它們的。 聖騎士: [DNT] 遊俠: 在我看來,又是個工具罷了。 女獵人: 找得好。我把它們收起來。 決鬥者: [DNT] 傭兵: 我先把它們全撿起來。之後再慢慢想辦法。 |
艾瓦: 你真的開始有寶藏獵人的感覺了耶! |
艾瓦 on 瓦爾羅特的珍藏 /11
艾瓦: 嗯,這批收藏屬於胡亞塔洛特利。這名字可不常聽到! |
野蠻人: [DNT] 聖騎士: [DNT] |
艾瓦: 真是太失禮了!我們是不是該回敬一下? |
暗影刺客: [DNT] |
艾瓦: [DNT] |
戰士: 你聽過他? 傭兵: 或者我從來都沒聽過。 女術者: 我對這個人一無所知。 女巫: 我應該認識他嗎? 僧侶: 我好像以前聽過這個名字。他到底是誰? 德魯伊: 如果我曾知道他的名字,我早就忘光了。他是誰? |
艾瓦: 顯然,他是一位負責保存古代與重要遺物的建築師。 |
遊俠: 讓我猜猜,又是一個瓦爾大盜。 決鬥者: [DNT] |
艾瓦: 你猜對了。他透過交易、挖掘,還有…突襲來「收集」古代與重要的遺物。 |
女獵人: 長老們曾提過他。我們把一些神聖物品交給他保存過。 |
艾瓦: 那理論上這些東西本來就是你們的囉?走吧,來看看! |
艾瓦 on 擊敗幻像異界 /2
艾瓦 on 擊敗幻像異界 /2
艾瓦 on 腐化 /3
艾瓦: 如果這能帶來些安慰,歷史確實記載了浩劫之後的一段緩慢恢復期。 |
遊俠: 艾瓦,事物永遠不會恢復原樣了。 女獵人: 如今{惡源}正荼毒著世界。 僧侶: 事物瞬息萬變。我們必須隨之改變……還有調整。 女巫: 重回正軌?傻女孩,世界已經完了。 女術者: 這是最糟的結果……但我堅持了下來。我們不能放棄。 戰士: 我們還有機會看到世界痊癒嗎? 傭兵: 親愛的,我不確定我們能不能讓這一切重回正軌。 德魯伊: 大地也會留下傷痕,艾瓦。就像任何活著的東西。 |
艾瓦: 你淨化掉的任何一點腐化,都能幫忙重建我們熟知的瓦爾克拉斯。 |
艾瓦 on 腐化 /3
艾瓦: 如果這能帶來些安慰,歷史確實記載了浩劫之後的一段緩慢恢復期。 |
遊俠: 艾瓦,事物永遠不會恢復原樣了。 女獵人: 如今{惡源}正荼毒著世界。 僧侶: 事物瞬息萬變。我們必須隨之改變……還有調整。 女巫: 重回正軌?傻女孩,世界已經完了。 女術者: 這是最糟的結果……但我堅持了下來。我們不能放棄。 戰士: 我們還有機會看到世界痊癒嗎? 傭兵: 親愛的,我不確定我們能不能讓這一切重回正軌。 德魯伊: 大地也會留下傷痕,艾瓦。就像任何活著的東西。 |
艾瓦: 你淨化掉的任何一點腐化,都能幫忙重建我們熟知的瓦爾克拉斯。 |
艾瓦 on 腐化 /3
艾瓦: 如果這能帶來些安慰,歷史確實記載了浩劫之後的一段緩慢恢復期。 |
遊俠: 艾瓦,事物永遠不會恢復原樣了。 女獵人: 如今{惡源}正荼毒著世界。 僧侶: 事物瞬息萬變。我們必須隨之改變……還有調整。 女巫: 重回正軌?傻女孩,世界已經完了。 女術者: 這是最糟的結果……但我堅持了下來。我們不能放棄。 戰士: 我們還有機會看到世界痊癒嗎? 傭兵: 親愛的,我不確定我們能不能讓這一切重回正軌。 德魯伊: 大地也會留下傷痕,艾瓦。就像任何活著的東西。 |
艾瓦: 你淨化掉的任何一點腐化,都能幫忙重建我們熟知的瓦爾克拉斯。 |
艾瓦 on 夢境 /1
艾瓦: 在研究過你發現的這些灰色斷片後,我相信其中注入了一種知識。 |
艾瓦 on 夢境 /1
艾瓦: 在研究過你發現的這些灰色斷片後,我相信其中注入了一種知識。 |
艾瓦 on 夢境 /3
艾瓦: 在接觸了更多斷片之後,我做了一個比較清晰的夢…… |
遊俠: 那是在森林裡嗎?還是村莊? 女獵人: 聽起來像家一樣。 僧侶: 在黑暗的時代,那是一種美好的感覺。那會是在哪裡呢? 女巫: 那不可能是在瓦爾克拉斯的任何地方。 女術者: 聽起來像家一樣。是在瓦斯提里嗎? 戰士: 那是一段和平的記憶。那是哪裡? 傭兵: 所以那是個夢啊。我實在想不出那會是什麼地方。 |
艾瓦: 我並沒有感覺到它屬於一座幅員遼闊的帝國,或是一個偉大的文明之類的事物。 |
艾瓦 on 夢境 /3
艾瓦: 在接觸了更多斷片之後,我做了一個比較清晰的夢…… |
遊俠: 那是在森林裡嗎?還是村莊? 女獵人: 聽起來像家一樣。 僧侶: 在黑暗的時代,那是一種美好的感覺。那會是在哪裡呢? 女巫: 那不可能是在瓦爾克拉斯的任何地方。 女術者: 聽起來像家一樣。是在瓦斯提里嗎? 戰士: 那是一段和平的記憶。那是哪裡? 傭兵: 所以那是個夢啊。我實在想不出那會是什麼地方。 |
艾瓦: 我並沒有感覺到它屬於一座幅員遼闊的帝國,或是一個偉大的文明之類的事物。 |
艾瓦 on 夢境 /2
艾瓦: 我做了另一個夢……嗯,不如說是惡夢吧。 |
遊俠: 我們還無法確定這代表什麼。試著睡一下吧。 女獵人: 長老告訴我,世界深處潛伏著一種黑暗。 僧侶: 這是邪惡的不祥預兆。 女巫: 我不知道這代表什麼,不過我很興奮。 女術者: 這是某個人的故事,透過{他們的}記憶傳遞給你。 戰士: 我覺得你該休息一下。不論那場夢魘意味著什麼,我會處理的。 傭兵: 呃……聽起來像是你喝錯了什麼奇怪的飲料。 |
艾瓦 on 夢境 /2
艾瓦: 我做了另一個夢……嗯,不如說是惡夢吧。 |
遊俠: 我們還無法確定這代表什麼。試著睡一下吧。 女獵人: 長老告訴我,世界深處潛伏著一種黑暗。 僧侶: 這是邪惡的不祥預兆。 女巫: 我不知道這代表什麼,不過我很興奮。 女術者: 這是某個人的故事,透過{他們的}記憶傳遞給你。 戰士: 我覺得你該休息一下。不論那場夢魘意味著什麼,我會處理的。 傭兵: 呃……聽起來像是你喝錯了什麼奇怪的飲料。 |
艾瓦 on 夢境 /5
艾瓦: 我想我做了最後一場夢。 |
遊俠: 神性?那是什麼樣的感覺? 女獵人: 我在聽。 僧侶: 也許是某位神的記憶。繼續說。 女巫: 告訴我{一切。} 女術者: 可能沒你想像中的那麼瘋狂。把這個故事說完。 戰士: 多說一點。 傭兵: 我聽過更瘋的。繼續說吧。 |
艾瓦: 在夢中,我是空的。徹底的空虛。我是個說謊者。酷刑者。欺瞞者。 |
遊俠: 那一定是{他}的記憶。黑鴉的記憶。 女獵人: 我明白了。那是{他}的記憶。關於他是怎麼...變成黑鴉的。 僧侶: 那是某位黑暗神祇的記憶。那個折磨我們的存在。 女巫: 那是詐欺師的記憶。 女術者: 我懂了。這是詐欺師的故事。黑鴉本人。 戰士: 是他。{他}的記憶。那個奇異的聲音……就是黑鴉。 傭兵: 那一定是那個奇異聲音。那是他的記憶。 |
艾瓦: 完整的物件……當這些斷片重組後……竟是一顆果實。 |
艾瓦 on 夢境 /5
艾瓦: 我想我做了最後一場夢。 |
遊俠: 神性?那是什麼樣的感覺? 女獵人: 我在聽。 僧侶: 也許是某位神的記憶。繼續說。 女巫: 告訴我{一切。} 女術者: 可能沒你想像中的那麼瘋狂。把這個故事說完。 戰士: 多說一點。 傭兵: 我聽過更瘋的。繼續說吧。 |
艾瓦: 在夢中,我是空的。徹底的空虛。我是個說謊者。酷刑者。欺瞞者。 |
遊俠: 那一定是{他}的記憶。黑鴉的記憶。 女獵人: 我明白了。那是{他}的記憶。關於他是怎麼...變成黑鴉的。 僧侶: 那是某位黑暗神祇的記憶。那個折磨我們的存在。 女巫: 那是詐欺師的記憶。 女術者: 我懂了。這是詐欺師的故事。黑鴉本人。 戰士: 是他。{他}的記憶。那個奇異的聲音……就是黑鴉。 傭兵: 那一定是那個奇異聲音。那是他的記憶。 |
艾瓦: 完整的物件……當這些斷片重組後……竟是一顆果實。 |
艾瓦 on 液態情感 /2
遊俠: 我發現了一個小罐子……裡面裝著什麼。你知道它有什麼用嗎? 女獵人: 找到一個奇怪的小瓶子。你知道這是什麼嗎? 僧侶: 這怎麼可能?這是一罐……散漫卻又濃縮的情緒。 女巫: 提煉情感對我來說太瘋狂了。你了解這方面嗎? 女術者: 馬拉克斯人用故事來喚起情感,但有人嘗試用更直接的方式。這是什麼巫術? 戰士: 這罐液體讓我感到不安。 傭兵: 這個罐子。讓我……感受到了一些東西。我不喜歡感受東西。 |
艾瓦: 嗯……我們曾經探勘一座遺址,其中的鑿刻圖樣述說一段離奇的故事。 |
艾瓦 on 液態情感 /2
遊俠: 我發現了一個小罐子……裡面裝著什麼。你知道它有什麼用嗎? 女獵人: 找到一個奇怪的小瓶子。你知道這是什麼嗎? 僧侶: 這怎麼可能?這是一罐……散漫卻又濃縮的情緒。 女巫: 提煉情感對我來說太瘋狂了。你了解這方面嗎? 女術者: 馬拉克斯人用故事來喚起情感,但有人嘗試用更直接的方式。這是什麼巫術? 戰士: 這罐液體讓我感到不安。 傭兵: 這個罐子。讓我……感受到了一些東西。我不喜歡感受東西。 |
艾瓦: 嗯……我們曾經探勘一座遺址,其中的鑿刻圖樣述說一段離奇的故事。 |
艾瓦 on 幻像斷片 /2
遊俠: 我不知道這個奇怪的斷片是什麼-上面有花紋。你知道嗎? 女獵人: 我看到了些影像,但不是魂靈揭示的。你覺得跟這個斷片有關嗎? 僧侶: 你的專業知識能判斷出這個奇怪的灰色斷片是什麼嗎? 女巫: 告訴我,親愛的,這邪異的斷片能做什麼。 女術者: 艾茲麥的欺詐者...他的某次突襲遺落了這個。你能拿它做些什麼? 戰士: 黑鴉試圖欺騙我。我的攻擊從他的……顯現中削掉了這根奇怪的碎片。 傭兵: 這裡有個很棒的遺物。你能看看嗎? |
艾瓦: 讓我看看……這個標記……我們在考古發掘時曾見過。 |
艾瓦 on 幻像斷片 /2
遊俠: 我不知道這個奇怪的斷片是什麼-上面有花紋。你知道嗎? 女獵人: 我看到了些影像,但不是魂靈揭示的。你覺得跟這個斷片有關嗎? 僧侶: 你的專業知識能判斷出這個奇怪的灰色斷片是什麼嗎? 女巫: 告訴我,親愛的,這邪異的斷片能做什麼。 女術者: 艾茲麥的欺詐者...他的某次突襲遺落了這個。你能拿它做些什麼? 戰士: 黑鴉試圖欺騙我。我的攻擊從他的……顯現中削掉了這根奇怪的碎片。 傭兵: 這裡有個很棒的遺物。你能看看嗎? |
艾瓦: 讓我看看……這個標記……我們在考古發掘時曾見過。 |
艾瓦 on 堡壘 /3
艾瓦: 我一開始以為,你所找到的奇怪炎柱不會有任何歷史紀錄…… |
遊俠: 不過它現在為什麼在這裡? 女獵人: 不過它代表著什麼意思? 僧侶: 在這個時間點看到它還是很怪。 女巫: 不禁讓人思考,它現在為什麼會出現……真是不吉利。 女術者: 這個的時間點有點微妙。我們必須問的問題是:為什麼我們現在會看到這東西? 戰士: 但它是從哪來的? 傭兵: 是喔……但它為什麼現在會出現? 德魯伊: 那是很久以前的事了……為什麼偏偏是現在? |
艾瓦: 如果那個地方與灰燼時代有某種連結,那麼或許我們很快就會碰上大麻煩了。 |
艾瓦 on 堡壘 /3
艾瓦: 我一開始以為,你所找到的奇怪炎柱不會有任何歷史紀錄…… |
遊俠: 不過它現在為什麼在這裡? 女獵人: 不過它代表著什麼意思? 僧侶: 在這個時間點看到它還是很怪。 女巫: 不禁讓人思考,它現在為什麼會出現……真是不吉利。 女術者: 這個的時間點有點微妙。我們必須問的問題是:為什麼我們現在會看到這東西? 戰士: 但它是從哪來的? 傭兵: 是喔……但它為什麼現在會出現? 德魯伊: 那是很久以前的事了……為什麼偏偏是現在? |
艾瓦: 如果那個地方與灰燼時代有某種連結,那麼或許我們很快就會碰上大麻煩了。 |
艾瓦 on 堡壘 /3
艾瓦: 我一開始以為,你所找到的奇怪炎柱不會有任何歷史紀錄…… |
遊俠: 不過它現在為什麼在這裡? 女獵人: 不過它代表著什麼意思? 僧侶: 在這個時間點看到它還是很怪。 女巫: 不禁讓人思考,它現在為什麼會出現……真是不吉利。 女術者: 這個的時間點有點微妙。我們必須問的問題是:為什麼我們現在會看到這東西? 戰士: 但它是從哪來的? 傭兵: 是喔……但它為什麼現在會出現? 德魯伊: 那是很久以前的事了……為什麼偏偏是現在? |
艾瓦: 如果那個地方與灰燼時代有某種連結,那麼或許我們很快就會碰上大麻煩了。 |
艾瓦 on 豐碑 /3
艾瓦 on 豐碑 /3
艾瓦 on 豐碑 /3
艾瓦 on 浩劫重生 /3
艾瓦 on 浩劫重生 /3
艾瓦 on 未鑑定的遺跡 /2
傭兵: 那些古老的遺跡呢?有「精煉的情感」的那些。 |
艾瓦 on 未鑑定的遺跡 /2
傭兵: 那些古老的遺跡呢?有「精煉的情感」的那些。 |
艾瓦 on 幻像異界 /1
艾瓦: 現在我們知道該上哪找這位不速之客了。我們到他的「幻像異界」和這位詐欺師一決勝負吧。 |
艾瓦 on 幻像異界 /1
艾瓦: 現在我們知道該上哪找這位不速之客了。我們到他的「幻像異界」和這位詐欺師一決勝負吧。 |
艾瓦 on 怪異之鏡 /3
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