艾瓦
人形
Alva
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, 法術, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
生命
120%
Energy Shield From Life
8%
閃避
+50%
抗性
0 0 0 0
傷害
56%
命中
500%
暴擊 Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
攻擊時間
1.17 Second
Damage Spread
±20%
經驗值
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinarium
Metadata
AlvaMachinarium
等級
68
生命
9,308
傷害
131
法術傷害
131
命中
7,506
攻擊時間
1.17
經驗值
28,634
召喚物生命
8,316
Minion Energy Shield
665
召喚物傷害
543
召喚物護甲
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 近戰, 玩家投射物, AttackInPlace
基礎攻擊
Base Damage: 104—157
暴擊率: 5%
攻擊時間: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		periodic_inspect;
		spawned;
	"
}

Animated {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Transitionable {}

InteractionAction
{
	interaction_distance_override = 10
}

ControlZone
{
	condition = "players, alive"
	radius = 0
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd ); RemoveAttachedObjectFromBones( head_jntBnd );"
}

Render
{
	has_light = false
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"
}

Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaMachinarium"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
keyval
Stats.item_drop_slots1
Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%750
Stats.base_maximum_mana200
Stats.maximum_physical_damage_reduction_%75
Stats.base_maximum_all_resistances_%75
Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power50
Stats.base_critical_hit_damage_bonus30
Stats.max_endurance_charges3
Stats.max_frenzy_charges3
Stats.max_power_charges3
Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot50
Stats.movement_velocity_cap128
Stats.max_azurite_debuff_stacks10
Stats.ignore_skill_weapon_restrictions1
Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot33
Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot100
Stats.scale_melee_range_to_actor_scale1
Stats.use_melee_pattern_range1
Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers1
Stats.actor_scale_+%_limit200
Stats.base_heavy_stun_duration_ms2000
Stats.melee_defer_damage_prediction1
Stats.poise_decay_delay_ms8000
Stats.poise_decay_%_per_second5
Stats.base_block_angle_degrees180
Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length1
Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player-10
Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source1
Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player50
Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player50
Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player50
Stats.stun_base_duration_override_ms500
Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override200
Stats.immune_to_cheats1
Stats.cannot_die1
Stats.monster_no_additional_player_scaling1
Stats.cannot_be_chained_from1
Stats.base_cannot_be_damaged1
ObjectMagicProperties.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd
Positioned.blockingtrue
Positioned.team0, 1
Positioned.serialise_collidabletrue
BaseEvents.server_onlytrue
Actor.basic_actionMove, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction, ChangeToStance1, ChangeToStance2, MoveForced, Emerge
Actor.slow_animations_go_to_idlefalse, false
MinimapIcon.iconNPC
MinimapIcon.force_temporarytrue
StateMachine.define_shared_state =,
StateMachine.", , ,
StateMachine.enable_combat;
StateMachine.in_combat;
StateMachine.weapon_visibility;
StateMachine.cantgethome;
StateMachine.combat_enabled;
StateMachine.intro_finished;
StateMachine.periodic_inspect;
StateMachine.spawned;
InteractionAction.interaction_distance_override10
ControlZone.conditionplayers, alive
ControlZone.radius0
艾瓦
人形
Alva
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, 法術, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
生命
120%
Energy Shield From Life
8%
閃避
+50%
抗性
0 0 0 0
傷害
56%
命中
500%
暴擊 Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
攻擊時間
1.17 Second
Damage Spread
±20%
經驗值
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinariumLower
Metadata
AlvaMachinariumLower
等級
68
生命
9,308
傷害
131
法術傷害
131
命中
7,506
攻擊時間
1.17
經驗值
28,634
召喚物生命
8,316
Minion Energy Shield
665
召喚物傷害
543
召喚物護甲
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 近戰, 玩家投射物, AttackInPlace
基礎攻擊
Base Damage: 104—157
暴擊率: 5%
攻擊時間: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		go_away;
		spawned;
		periodic_inspect;
	"
}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Transitionable {}

InteractionAction
{
	interaction_distance_override = 10
}

ControlZone
{
	condition = "players, alive"
	radius = 0
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd );"
}

Render
{
	has_light = false
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_go_away_1 =
	"
		HideMinimapIcon();
		DisableTargetable();
	"
}

Animated {}

Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaMachinariumLower"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
keyval
Stats.item_drop_slots1
Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%750
Stats.base_maximum_mana200
Stats.maximum_physical_damage_reduction_%75
Stats.base_maximum_all_resistances_%75
Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power50
Stats.base_critical_hit_damage_bonus30
Stats.max_endurance_charges3
Stats.max_frenzy_charges3
Stats.max_power_charges3
Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot50
Stats.movement_velocity_cap128
Stats.max_azurite_debuff_stacks10
Stats.ignore_skill_weapon_restrictions1
Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot33
Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot100
Stats.scale_melee_range_to_actor_scale1
Stats.use_melee_pattern_range1
Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers1
Stats.actor_scale_+%_limit200
Stats.base_heavy_stun_duration_ms2000
Stats.melee_defer_damage_prediction1
Stats.poise_decay_delay_ms8000
Stats.poise_decay_%_per_second5
Stats.base_block_angle_degrees180
Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length1
Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player-10
Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source1
Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player50
Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player50
Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player50
Stats.stun_base_duration_override_ms500
Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override200
Stats.immune_to_cheats1
Stats.cannot_die1
Stats.monster_no_additional_player_scaling1
Stats.cannot_be_chained_from1
Stats.base_cannot_be_damaged1
ObjectMagicProperties.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd
Positioned.blockingtrue
Positioned.team0, 1
Positioned.serialise_collidabletrue
BaseEvents.server_onlytrue
Actor.basic_actionMove, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction, ChangeToStance1, ChangeToStance2, MoveForced, Emerge
Actor.slow_animations_go_to_idlefalse, false
MinimapIcon.iconNPC
MinimapIcon.force_temporarytrue
StateMachine.define_shared_state =,
StateMachine.", , ,
StateMachine.enable_combat;
StateMachine.in_combat;
StateMachine.weapon_visibility;
StateMachine.cantgethome;
StateMachine.combat_enabled;
StateMachine.intro_finished;
StateMachine.go_away;
StateMachine.spawned;
StateMachine.periodic_inspect;
InteractionAction.interaction_distance_override10
ControlZone.conditionplayers, alive
ControlZone.radius0
艾瓦
人形
Alva
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, 法術, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
生命
120%
Energy Shield From Life
8%
閃避
+50%
抗性
0 0 0 0
傷害
56%
命中
500%
暴擊 Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
攻擊時間
1.17 Second
Damage Spread
±20%
經驗值
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinarium
Metadata
AlvaMachinarium1Summon_
等級
68
生命
9,308
傷害
131
法術傷害
131
命中
7,506
攻擊時間
1.17
經驗值
28,634
召喚物生命
8,316
Minion Energy Shield
665
召喚物傷害
543
召喚物護甲
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 近戰, 玩家投射物, AttackInPlace
基礎攻擊
Base Damage: 104—157
暴擊率: 5%
攻擊時間: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
EASAlvaMachinariumInspect
action attack or cast time uses animation length [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		periodic_inspect;
		spawned;
	"
}

Animated {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Transitionable {}

InteractionAction
{
	interaction_distance_override = 10
}

ControlZone
{
	condition = "players, alive"
	radius = 0
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd ); RemoveAttachedObjectFromBones( head_jntBnd );"
}

Render
{
	has_light = false
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"
}

Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaMachinarium1Summon_"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "EASAlvaMachinariumInspect",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAlvaMachinariumInspect"] = {
    name = "EASAlvaMachinariumInspect",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
艾瓦
人形
Alva
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, 法術, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
生命
120%
Energy Shield From Life
8%
閃避
+50%
抗性
0 0 0 0
傷害
56%
命中
500%
暴擊 Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
攻擊時間
1.17 Second
Damage Spread
±20%
經驗值
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinariumLower
Metadata
AlvaMachinarium2Summon__
等級
68
生命
9,308
傷害
131
法術傷害
131
命中
7,506
攻擊時間
1.17
經驗值
28,634
召喚物生命
8,316
Minion Energy Shield
665
召喚物傷害
543
召喚物護甲
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 近戰, 玩家投射物, AttackInPlace
基礎攻擊
Base Damage: 104—157
暴擊率: 5%
攻擊時間: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
EASAlvaMachinariumInspect
action attack or cast time uses animation length [1]
EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		go_away;
		spawned;
		periodic_inspect;
	"
}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Transitionable {}

InteractionAction
{
	interaction_distance_override = 10
}

ControlZone
{
	condition = "players, alive"
	radius = 0
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd );"
}

Render
{
	has_light = false
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_go_away_1 =
	"
		HideMinimapIcon();
		DisableTargetable();
	"
}

Animated {}

Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaMachinarium2Summon__"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "EASAlvaMachinariumInspect",
        "EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAlvaMachinariumInspect"] = {
    name = "EASAlvaMachinariumInspect",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal"] = {
    name = "EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
艾瓦
人形
Alva
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, 法術, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
生命
120%
Energy Shield From Life
8%
閃避
+50%
抗性
0 0 0 0
傷害
56%
命中
500%
暴擊 Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
攻擊時間
1.17 Second
Damage Spread
±20%
經驗值
100%
Model Size
100%
Type
AlvaWaterways
Metadata
AlvaWaterwaysSummon__
等級
68
生命
9,308
傷害
131
法術傷害
131
命中
7,506
攻擊時間
1.17
經驗值
28,634
召喚物生命
8,316
Minion Energy Shield
665
召喚物傷害
543
召喚物護甲
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 近戰, 玩家投射物, AttackInPlace
基礎攻擊
Base Damage: 104—157
暴擊率: 5%
攻擊時間: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/League/Incursion/TreasureHunter.ao"
}

Positioned
{
	block_quest_flag = "Visited-G3_2_1"
}

Transitionable {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "spawned;"
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Render {}

Transitionable
{
	on_transition =
	"
		EnableRendering();
		ShowMinimapIcon();
		ShowNPCMarker();
		EnableTargetable();
	"

	create_untransitioned =
	"
		DisableRendering();
		HideMinimapIcon();
		HideNPCMarker();
		DisableTargetable();
	"
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"
}

Animated
{
	on_end_emerge_from_portal_walk =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaWaterwaysSummon__"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
艾瓦
人形
stance movement speed +% final [-71]
Alva
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, 法術, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_movement, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio
生命
120%
Energy Shield From Life
8%
閃避
+50%
抗性
0 0 0 0
傷害
56%
命中
500%
暴擊 Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
攻擊時間
1.17 Second
Damage Spread
±20%
經驗值
100%
Model Size
100%
Type
AlvaSunkenCityPast
Metadata
AlvaSunkenCityPast
等級
68
生命
9,308
傷害
131
法術傷害
131
命中
7,506
攻擊時間
1.17
經驗值
28,634
召喚物生命
8,316
Minion Energy Shield
665
召喚物傷害
543
召喚物護甲
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 近戰, 玩家投射物, AttackInPlace
基礎攻擊
Base Damage: 104—157
暴擊率: 5%
攻擊時間: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		spawned;
		walking_to_viper;
	"
}

Animated {}

Actor
{
	slow_animations_go_to_idle = false
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "MoveForced"
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "Emerge2"
	basic_action = "Emerge3"
}

Transitionable {}

Positioned
{
	blocking = false
}

Stats
{
	set_immune_to_cheats = 1
	set_cannot_die = 1
	set_monster_no_additional_player_scaling = 1
	set_cannot_be_chained_from = 1
	set_base_cannot_be_damaged = 1
	set_untargetable_by_monster_ai = 1
}

NPC {}

MinimapIcon
{
	icon = "NPC"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

BaseEvents
{
	on_construction_complete =
	"
		DisableTargetable();
		PlayAnimationType( Idle );
	"
}

Render
{
	allow_attached_arrows = false
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/traps/smoke_trap/smokebomb_poof.ao"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaSunkenCityPast"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
FamilyNothing
Domains怪物 (3)
GenerationType傳奇 (3)
Req. level1
stance movement speed +% final [-71]
FamilyStance
Domains怪物 (3)
GenerationType傳奇 (3)
Req. level1
Stats
  • stance movement speed +% final Min: -71 Max: -71 Global
  • keyval
    Stats.item_drop_slots1
    Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%750
    Stats.base_maximum_mana200
    Stats.maximum_physical_damage_reduction_%75
    Stats.base_maximum_all_resistances_%75
    Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power50
    Stats.base_critical_hit_damage_bonus30
    Stats.max_endurance_charges3
    Stats.max_frenzy_charges3
    Stats.max_power_charges3
    Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot50
    Stats.movement_velocity_cap128
    Stats.max_azurite_debuff_stacks10
    Stats.ignore_skill_weapon_restrictions1
    Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot33
    Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot100
    Stats.scale_melee_range_to_actor_scale1
    Stats.use_melee_pattern_range1
    Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers1
    Stats.actor_scale_+%_limit200
    Stats.base_heavy_stun_duration_ms2000
    Stats.melee_defer_damage_prediction1
    Stats.poise_decay_delay_ms8000
    Stats.poise_decay_%_per_second5
    Stats.base_block_angle_degrees180
    Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length1
    Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player-10
    Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source1
    Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player50
    Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player50
    Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player50
    Stats.stun_base_duration_override_ms500
    Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override200
    Stats.immune_to_cheats1
    Stats.cannot_die1
    Stats.monster_no_additional_player_scaling1
    Stats.cannot_be_chained_from1
    Stats.base_cannot_be_damaged1
    Stats.untargetable_by_monster_ai1
    ObjectMagicProperties.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd
    Positioned.blockingtrue, false
    Positioned.team0
    Positioned.serialise_collidabletrue
    BaseEvents.server_onlytrue
    Actor.basic_actionMove, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction, ChangeToStance1, ChangeToStance2, MoveForced, Emerge, Emerge2, Emerge3
    Actor.slow_animations_go_to_idlefalse, false
    StateMachine.define_shared_state =
    StateMachine.",
    StateMachine.spawned;
    StateMachine.walking_to_viper;
    MinimapIcon.iconNPC
    艾瓦
    人形
    Alva
    SpectreN
    Tagsbludgeoning_weapon, 法術, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
    生命
    120%
    Energy Shield From Life
    8%
    閃避
    +50%
    抗性
    0 0 0 0
    傷害
    56%
    命中
    500%
    暴擊 Chance
    5%
    Attack Distance
    4 ~ 10
    攻擊時間
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±20%
    經驗值
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    AlvaIncursionHubSummon
    Metadata
    AlvaIncursionHubSummon
    等級
    68
    生命
    9,308
    傷害
    131
    法術傷害
    131
    命中
    7,506
    攻擊時間
    1.17
    經驗值
    28,634
    召喚物生命
    8,316
    Minion Energy Shield
    665
    召喚物傷害
    543
    召喚物護甲
    2,413
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 近戰, 玩家投射物, AttackInPlace
    基礎攻擊
    Base Damage: 104—157
    暴擊率: 5%
    攻擊時間: 1.17 秒
    action attack or cast time uses animation length [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    WalkEmergeNPCExplorer
    walk emerge distance [150]
    DoLiterallyNothing
    ???

    Object Type

    Object Type Codes

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/NPC/League/Incursion/AlvaIncursionHubSummon"] = {
        name = "Alva",
        life = 1.2,
        energyShield = 0.08,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.56,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 10,
        accuracy = 5,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "WalkEmergeNPCExplorer",
            "DoLiterallyNothing",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
        name = "WalkEmergeNPCExplorer",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DoLiterallyNothing"] = {
        name = "???",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    艾瓦
    人形
    Alva
    SpectreN
    Tagsbludgeoning_weapon, 法術, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
    生命
    120%
    Energy Shield From Life
    8%
    閃避
    +50%
    抗性
    0 0 0 0
    傷害
    56%
    命中
    500%
    暴擊 Chance
    5%
    Attack Distance
    4 ~ 10
    攻擊時間
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±20%
    經驗值
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    AlvaIncursionHubSummon
    Metadata
    AlvaIncursionAccessSummon
    等級
    68
    生命
    9,308
    傷害
    131
    法術傷害
    131
    命中
    7,506
    攻擊時間
    1.17
    經驗值
    28,634
    召喚物生命
    8,316
    Minion Energy Shield
    665
    召喚物傷害
    543
    召喚物護甲
    2,413
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 近戰, 玩家投射物, AttackInPlace
    基礎攻擊
    Base Damage: 104—157
    暴擊率: 5%
    攻擊時間: 1.17 秒
    action attack or cast time uses animation length [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    WalkEmergeNPCExplorer
    walk emerge distance [150]
    DoLiterallyNothing
    ???

    Object Type

    Object Type Codes

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/NPC/League/Incursion/AlvaIncursionAccessSummon"] = {
        name = "Alva",
        life = 1.2,
        energyShield = 0.08,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.56,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 10,
        accuracy = 5,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "WalkEmergeNPCExplorer",
            "DoLiterallyNothing",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
        name = "WalkEmergeNPCExplorer",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DoLiterallyNothing"] = {
        name = "???",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    艾瓦
    人形
    Alva
    SpectreN
    Tagsbludgeoning_weapon, 法術, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
    生命
    120%
    Energy Shield From Life
    8%
    閃避
    +50%
    抗性
    0 0 0 0
    傷害
    56%
    命中
    500%
    暴擊 Chance
    5%
    Attack Distance
    4 ~ 10
    攻擊時間
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±20%
    經驗值
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    AlvaIncursionHubSummon
    Metadata
    AlvaIncursionTempleSummon
    等級
    68
    生命
    9,308
    傷害
    131
    法術傷害
    131
    命中
    7,506
    攻擊時間
    1.17
    經驗值
    28,634
    召喚物生命
    8,316
    Minion Energy Shield
    665
    召喚物傷害
    543
    召喚物護甲
    2,413
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 近戰, 玩家投射物, AttackInPlace
    基礎攻擊
    Base Damage: 104—157
    暴擊率: 5%
    攻擊時間: 1.17 秒
    action attack or cast time uses animation length [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    WalkEmergeNPCExplorer
    walk emerge distance [150]
    DoLiterallyNothing
    ???

    Object Type

    Object Type Codes

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/NPC/League/Incursion/AlvaIncursionTempleSummon"] = {
        name = "Alva",
        life = 1.2,
        energyShield = 0.08,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.56,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 10,
        accuracy = 5,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "WalkEmergeNPCExplorer",
            "DoLiterallyNothing",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
        name = "WalkEmergeNPCExplorer",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DoLiterallyNothing"] = {
        name = "???",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    艾瓦 Topic /4
    NPC名稱
    卡迪羅.普蘭德斯那女人對黃金的渴望甚至與我一樣。對我們幾百年的年齡差距感到遺憾。她會成為一個稱職的普蘭德斯妻子。
    電光領域
    電能法杖
    電能碎片
    艾瓦 Text Audio /469
    名稱
    難怪它會不見。它在叢林中耶!但應該不會離這邊太遠了。
    AlvaTempleArrival
    嗯…塵土和腐敗。聞起來像…寶藏。我們很接近了。是時候永留青史了!
    AlvaTempleArrivalRepeat
    終於…阿茲瓦特,
    AlvaTempleEntranceArrival
    該戰鬥啦!
    AlvaBossFightRandom
    沒有風險,就沒有報酬!
    AlvaBossFight2
    這最好值得!
    AlvaBossFight3
    你最好裝滿黃金!
    AlvaBossFight4
    我相信它位置的秘密就坐落於瓦爾古城,直到最近,瓦爾古城被淹沒並完全無法到達。但隨著所有這一切的進展,這坐古城已經從深處崛起,而且...嗯,它還是完全無法到達。似乎唯一可以靠近的方式就是穿越河流,並侵擾盜賊們。我有一個計劃可以讓我們兩個人變得超極富有,恩…總有一天…
    BetrayalAlvaPreSilkTown
    我相信它位置的秘密就坐落於瓦爾古城,直到最近,瓦爾古城被淹沒並完全無法到達。這是一個祈禱者的故事 -- 一些魔鬼將土地浸泡於黑暗中,但是一個英雄將其驅逐並從河床上建立城市!然而一些盜賊侵襲,奪走了無價的文物並阻擋了唯一的入口,直到一個更強大的英雄將他們打包走人。若他們仍在附近,我會讓他們幫助我獲得價值連城的寶物,但是...我猜你應該會做樣做。
    BetrayalAlvaTown
    [DNT-UNUSED] Just in time!
    AlvaZigguratIntro
    喔,你好。我是艾瓦弗萊。我們這裡永遠缺一個幫手。記得先去和奧斯瓦德談談,因為他{通常}很喜歡和新人打招呼。無論如何,歡迎你!
    自我介紹
    抱歉,我真的很忙。但如果你有興趣協助我們搜尋文物,奧斯瓦德可以為你示範訣竅。
    相當忙碌
    啊,沒錯,我們之前遇過到這東西,但我們無法為它提供能源……
    Alva_G3_Waterways_Out_Loud
    瓦爾用這個裝置操作運河的機關,但我們還需要一個特殊文物來提供動力。根據我的譯文,我相信這文物稱為「靈魂核心」。不過,我從沒有見過足以供應這麼巨大機關的完整靈魂核心……如果你想找一個,或許可以詢問我們的嚮導瑟維。
    啟動機關
    死亡寶石、血晶……或者更通俗一點,叫「靈魂核心」。它是藉由獻祭活人並將其能量匯聚至晶格內製成。有些人認為受害者仍然被困在裡面,陷於永恆的痛苦,直到核心的能量徹底耗盡為止。當然,我們無法驗證這個說法,但光想像就讓人不寒而慄……
    靈魂核心
    這些水道是瓦爾人建在城市上緣的一連串運河。偉大的瑪特蘭河沒有流經這麼遠的南方,但他們將一部分河流改道,打造出一個複雜的灌溉系統。這個做法讓城市蓬勃發展,也讓瓦爾繁榮興盛。不過,我還是無法理解,為什麼他們要打造一個可以將整座城市淹沒的系統……
    瑪特蘭水道
    總算有了不錯的發現!沒被洗劫過的瓦爾遺跡。營地裡還沒有人能成功來到叢林的這個部分並存活下來……直到現在!
    Alva_G3_Machinarium_1_Out_Loud
    這個機關……只要一個小小的靈魂核心來驅動,就能用來打開那扇門。這附近肯定能找到,他們總得以某種方式為這些結構提供動力!
    開啟機械迷城
    尋找比拳頭大一點的紅色晶體。摸起來應該有點溫度……你問為什麼?因為有靈魂被困在裡面。
    小型靈魂核心
    在文明的末期,由於犧牲市民來驅動創造物,瓦爾面臨嚴重的勞動力短缺。這些創造物能應用於田地、採石場和其他領域的作業,它們確實是令人驚嘆的造物。事實證明,人類的靈魂並不是非常持久的動力源……於是情況便開始急轉直下。對這麼一群高知識分子來說,是個很愚蠢的結果,你不這麼認為嗎?
    石人
    噢,你來這裡的路上是不是跟某種動物打架了?瑟維警告過我們,濕地裡有不少討人厭的野獸。但……我敢打賭你連滴汗都沒流!
    欽路錫安
    嗯……我很驚訝於你的表現!我會繼續在這裡調查。如果你有任何有趣的發現,我會來找你。
    Alva_G3_Machinarium_1_Door_Opened
    這是我見過最大的靈魂核心!這樣我們就可以為水道裡的機關提供動力了。只不過它還得充能……
    Alva_G3_Machinarium_2_Out_Loud
    這裡仍潛藏著能量……據我所知,石雕內的線路應該連通著發電機。你可能需要找到更多的靈魂核心來轉動它們,這一切的狀態良好得令人驚訝。說不定是創造物長年在維持一切……無論如何,讓我們祈禱它還能發揮作用。當然,我們接下來還得移除牆上那個大型靈魂核心,但這沒什麼問題。
    發電機
    靈魂核心完成充能了!何不由你來享受這份殊榮?
    Alva_G3_Machinarium_2_Charged_Exclamation
    喔,天啊。現在我們只需要把它從巨型創造物移除……祝你好運!
    Alva_G3_Machinarium_2_Boss_Exclamation
    哇!你成功了!現在我們可以使用那顆靈魂核心來驅動水道裡的機關了。順帶一提,你對付那個創造物的手法真不賴。
    大型靈魂核心
    你好,我是艾瓦弗萊。我代奧斯瓦德向你道歉……他對新人有點……不友善。但他其實不是個壞人。無論如何,我們這裡永遠缺一個幫手。歡迎你!
    自我介紹
    我能看出來你是個樂於探索的類型,這點我和你一樣。但有些地方就連我也會避開……你懂的,我還挺享受活著的樂趣。不過,如果你想要來點冒險,在荒野裡有數之不盡的財富等你去入手。我對所有與瓦爾相關的物品特別感興趣,當然了,是因為學術上的原因……但一點寶物永遠無傷大雅。
    叢林
    據我所知,那是個故障安全機制。一種確保他們的造物不會反噬他們……或是世界的手段。瓦爾確實是一群非常聰明且務實的人,你知道的。在城市的東南邊緣,有一個巨大的水壩。我花費了數把月的時間,試圖找出將外溢洪道洩洪的方式……但都無法成功。那些牆壁就是讓城市至今依然被淹沒的罪魁禍首。
    溢洪道
    這看起來是瓦爾工業建築師──吉卡尼的工作坊。他主導設計的創造物旨在幫助他的人民跟上自身快速擴張的步調。就和許多建築師一樣,他的手段至少也可以說是非常殘暴。無數農民在名為進步的祭壇上犧牲。他們的慘叫聲依舊在靈魂核心內迴響……天啊,還真殘忍,不是嗎?
    Alva_G3_OnJiquani
    總算到了,奧札爾的神殿區!數不盡的財富就沉眠於下!
    Alva_G3_Town_At_Stairs
    完好的雕像!原始的磚砌法!黃金的光芒!喔,我們要發財了!
    Alva_G3_Town_Down_Stairs_Out_Loud
    我們腳下這座乃是科佩克太陽神殿。據說內部有一座宏偉的裝置,我曾看過一個名為凱亞祖利的人所寫下的手稿,其中提到他在這座神殿裡的研究,但我無法理解裝置的作用或是它的運作方式。如果我們使用卡爾葛炸藥,那很有可能會傷及太陽神殿中的東西。所以,我們得將城市的水排乾才能進到裡面。
    Alva_G3_Temple_of_Sun_God_ExplanationShort
    這扇密封的門後方就是科佩克太陽神殿。我曾看過一個名為凱亞祖利的人所寫下的手稿,其中提到他在這座神殿裡的研究,但我無法理解裝置的作用或是它的運作方式。可惜的是,如果我們使用卡爾葛炸藥,那很有可能會傷及太陽神殿中的東西。不過……門上缺了一部分。就我對瓦爾的理解,那肯定是用黃金製成的!我建議你進到城市裡去尋找這個東西。試著在阿戈拉區域周圍找找,因為那裡以富麗堂皇和黃金貢禮聞名,尤其是主神殿的頂峰。如果你找到了就快點回來!
    封鎖的大門
    看來門上似乎缺了一部分……是某種小型雕像形狀的東西。就我對瓦爾的理解,那肯定是用黃金製成的。我建議你進到城市裡去尋找這個東西。在阿戈拉區域重點搜索,因為那裡以宏偉和黃金裝飾聞名,尤其是主神殿的頂峰。如果你找到了就快點回來!
    Alva_G3_Town_Bottom_Of_Stairs_Just_Quest
    神殿裡的那個裝置的真實模樣很難猜。我只知道它是由阿茲里女王的奇術師多里亞尼親自委託打造的。該計畫獲得了所需的所有資源,而且內容極度保密,甚至連阿茲里本人也不知情。就我所能翻譯的部分看來,他們聲稱使用它可能代表「放棄他們所創造的一切」。他們似乎將其視為最後手段,在其他一切都失敗的情況下,能夠延續他們的傳承的方法……我很少在瓦爾的筆觸中察覺到恐懼,但他們絕對希望永遠不必使用它。
    裝置
    最後那段日子裡,瓦爾已經成為一個階級分明、建立於殘酷競爭之上的帝國。處於頂層的那批人採取任何必要手段互相競爭,而在這群野心勃勃、道德低落的人之中,多里亞尼具有舉足輕重的地位。可以說僅次於阿茲里女王本人。奧札爾是他的權力寶座,古代文獻也聲稱他在這裡執行大量詭異的計畫和醜惡卑劣的實驗……我看過的某些符紋甚至令人反胃,難以討論。
    多里亞尼
    我該從哪裡開始描述最後一位瓦爾女王呢?她在歷史上留下巨大的印記。她夠聰明且無疑有能力統治一個由不受控的貴族所組成的嗜血帝國,人們對她是既崇拜又害怕。瓦爾的著作稱她是那個時代最美麗的女人,但也是最危險的女人。她尋求永生,並願意犧牲{任何事物}來實現這一目標。你周圍的遺跡即是那些野心產生的後果。我在搜刮神殿時,有時會忽然想起我們發現的所有東西,都曾屬於一個會呼吸的活人,而他可能死得很慘……挺掃興的,對吧?
    阿茲里
    你找到了!試試看把神像放入門中……或許我們要走運了!
    科佩克神殿
    那股詭異的熱氣是什麼?經過了這麼久,裡面還可能有東西殘留下來嗎?
    Alva_G3_Ziggurat_Opened_Exclamation
    哎喲,還真燙!我先暫時留在這裡,你去找找有沒有路可以繞過那股熱氣!
    Alva_G3_SunGod_Entrance
    這個廳堂給我一種很奇怪的感覺……
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_One
    這些符文……我能辨認出代表「血」和「等待」的符號……嗯……
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Two
    喔等等,這不是「血祭」,而是「具有瓦爾血統者」……
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Three
    這時機適合提起我有個瓦爾的遠親祖先嗎?!說不定我……
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Four
    它要啟動了!站後面一點!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Five
    是平台!它在上升!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Six
    我們回到營地了嗎?我們剛才從頭到尾都在這座裝置上!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Seven
    那就像……某種閘道……太不可思議了!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Eight
    這些是……活的瓦爾人嗎?活生生的瓦爾人?
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Nine
    嗨!我的名字是艾瓦弗萊!是我……
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Ten
    嘿!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Eleven
    你在做什麼?
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Twelve
    別碰我!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Thirteen
    比那個還要久遠得多。
    Alva_G3_Doryani_ConversationOne
    自從浩劫發生以來已經過了將近兩千年了。
    Alva_G3_Doryani_ConversationTwo
    歷史上記載成功抵達阿茲莫里山脈的倖存者人數是……3126 人。
    Alva_G3_Doryani_ConversationThree
    釋放我,我們就能好好談談。我們會找出方法的。
    Alva_G3_Doryani_ConversationFour
    你在這裡!你需要知道的還很多!
    Alva_G3_Sanctum_one
    停手!你們何必爭執?!你們分明有著同樣的目的!
    Alva_G3_Sanctum_two
    感謝救援,但你們兩個得談一談!
    Alva_G3_Sanctum_three
    你真的得跟多里亞尼談一談。我猜你們的目標是一樣的:你們都想阻止浩劫。
    Alva_G3_Sanctum_four
    {知道}我們為什麼會來這裡!事情已經發生了!沒人可以阻止!
    Alva_G3_MidFightDoryani
    嗯……那還真是場刺激的冒險。我會帶你到金司馬區,然後你就可以租一艘船,出發尋找多里亞尼所說的武器。等你準備好,我們隨時可以出發,只要通知我一聲。
    Alva_G3_End_of_Act_Chat
    走陸路前往金司馬區的旅程很長,不過等我們離開叢林,應該就沒那麼危險了。卡爾葛把路線維持得還算安全。我們動身吧?
    Alva_G3_Act_Transition
    那個男人是個謎團。雖然他現在看起來和你是一國的,但你絕對不能忘記他的身分和他所做的一切……他給人一種異常冷酷和狡詐的感覺。我相信只要你和他的目標一致,他就會幫助你。一旦你們的意見產生分歧……我只是說說而已,千萬不要與他為敵。
    Alva_G3_Gossip_Doryani_Past
    這趟簡單的旅程象徵著我畢生的野心。重點不在於尋寶,我真正想要的是有一天能建立一個完整的考古學會!瓦爾克拉斯埋藏著探索不盡的歷史,我的目標就是揭開每一個細節。我打算把我創立的團體稱為「遺守聖者」。縱然略顯浮誇,但最優秀的事物就該如此!遺憾的是幾十年前我沒能成功建立它,那時,我的出生地奧瑞亞還是座繁榮的城市。承蒙聖騎士的努力,橫跨數個世紀、十幾個不同文化的遺物,都順利匯聚到奧瑞亞這座小島上。但如今,又因為當地發生的種種災難而全數遺失……
    高地神塔營地
    奧斯瓦德是個冷酷的人,不是嗎?他開口閉口不是受傷就是死亡。我個人呢,是從未在尋寶期間受傷。我發現這其實還算容易!他總會確保我們有適當的補給品,並且在我們採取行動之前,就先檢查清單上的所有物品四、五次。他還發明了我所謂的「奧斯瓦德技巧」。在極少數情況下,他會獨自外出,而在他觸碰任何東西之前,都會先朝它們扔小石頭。每塊石板、每根柱子、每座雕像……都是如此。你肯定會為他觸發到的那些縝密陷阱而感到驚奇,甚至連我已經走過的路他也能遇到陷阱!
    奧斯瓦德
    對我們來說,瑟維是位出色的盟友。她的族人無數個世代以來都生活在奧札爾一帶,所以她能帶我們參觀幾個最有意思的瓦爾遺跡。不用說,能夠進入的遺跡老早就被洗劫一空。然而我們周圍的湖泊自瓦爾帝國終結以來,便長年保存著這座城市的大部分區塊……
    瑟維
    那邊那位黑衣老兄……我猜他是你的朋友?他看起來是個沉默寡言的人。隨便啦。我不會評斷你選擇的夥伴。不過要是再冒出更多人,奧斯瓦德一定會失去理智!
    黑衣幽魂
    所以你在尋找瓦爾打算用來對抗浩劫的裝置?喔,難怪你會來這裡,沒錯……你來對地方了。據傳言,我們所站的高地神塔內就有這樣的裝置能拯救他們的人民。如果你想探索此地,必須先找到方法來排乾這座城市。
    搜尋
    歷史上記載著多里亞尼在浩劫來臨之前消失了。現在我們知道原因了,他和我們一起抵達了現在。看來他已經做出了選擇。
    Alva_G3_Gossip_Doryani
    我聽說過巨獸。大家都聽過。若有人真心想培養另一隻,那肯定是超級大傻瓜。我們周圍的這些遺跡就是試圖控制這種生物的後果。這是唯一可能的結局。
    巨獸
    這個金字塔裡的瓦爾人一定是從浩劫之後就被困在這裡。讓他們活下來的,是腐化嗎?還是他們的太陽發出的能量?我無法想像還能有比這更糟的命運……
    被困在神殿中
    那個太陽無疑是一項極高的成就,但它和瓦爾人所寫的關於這個地方的記錄不符。或許它能為我們要找的那個裝置提供動力……
    烈日
    別擔心,我來解決。這只是一場誤會!
    Alva_G3_Utzaal_Approach_Viper_Out_Loud
    什麼,那當然是我!我是艾瓦弗萊,非凡的寶藏獵人––
    Alva_G3_Utzaal_Reply_To_Viper_Out_Loud
    [DNT-UNUSED] Good work on capturing Doryani. Let's meet up inside The Ziggurat Refuge at the base of this encampment.
    Alva_G3_Endgame_Go_To_Ziggurat
    啊,是金司馬區!我好幾個月都沒有洗澡了。如果你想租船,得先賣掉你能從這批瓦爾文物分得的部分。去找這裡的羅格談談,我們的買家就是他。我還得……處理一些事情……但別擔心,我們會再見面的……等時候到了,自然就會。
    KingsmarchAlvaIntroFirst
    啊,是金司馬區!我好幾個月都沒有洗澡了。我還得處理一些事情。但別擔心,我們會再見面的……等時候到了,自然就會。
    KingsmarchAlvaIntroSecond
    我想他們應該不會介意我拿走這個吧!是為了……考古!
    Alva_Nicks_BloodMagicTome_Offscreen_Yes_This_Is_Canon
    [DNT-UNUSED] This is far as I can take you. I'm heading back to the jungle to search for more treasure.
    KingsmarchAlvaFarewell
    你醒了!我以為你挺不過來了……
    我們還有很多事要辦……等你精神好一點後,去跟多里亞尼談談吧。
    AlvaEndgamePlayerWakeUp
    自從你遭遇那面詭異鏡子之後,這個地方變得更加黑暗,但我不知道該怎麼確切描述……有人在這裡。他和我們不一樣。我一直聽到笑聲,在嘲笑著我們……但我轉頭過去並沒有看到任何東西。還是……隨時保持警戒吧?
    AlvaOnDelirium
    你在鏡面之後的空間發現由詭異材料構成的斷片?讓我看看……這個印記……我們在探勘的過程中曾見過它。具體來說,我們將它視為一種負面的事物,是卡魯神話中所提到「受封印」或「受囚禁」的事物。你應該試著多收集這樣的斷片。當你拿到的斷片夠多,我們或許就能解讀這些印記背後的故事。做為一位寶藏獵人,我所瞭解的是:如果你願意深入探究,就能挖掘出隨過去一同埋藏的答案。
    AlvaOnCollectingDeliSplinter
    嗯……我們曾經探勘一座遺址,其中的鑿刻圖樣貌似在述說著一個故事。他們似乎教導自己的孩子一種新知識,讓他們將{情感}注入珠寶中。那是一座非常{古老}的遺址,因此我們無法詳加辨識,但……或許你所發現的精煉能量是那個失落文化的痕跡。如果發現更多這樣的玩意,或許你自己就能為某種事物注入知識……
    AlvaOnFindDistilledEmotion
    現在我們知道該上哪找這位不速之客了。我們到他的「幻像異界」和這位詐欺師一決勝負吧。那個地方或許是個陷阱,但……也別無他法。在解決掉他之前,他也不會放過我們。
    AlvaOnFirstSimulacrumHeld
    「幻像異界」裡面怎麼樣?呃,聽起來真是糟糕!我想他只是在捉弄你。沒有在他的領域裡送他上路,實在是太可惜了。
    AlvaOnFirstSimulacrumFailed
    你在暗影之體的領域裡解決了他!他應該不會再侵入我們的內心,用他的細語和陰影荼毒我們……{是}他幹的好事,沒錯吧?
    AlvaOnSimulacrumComplete
    那些我們無法辨識的遺址……不屬於我所見過的任何文化。不是瓦爾或原始先祖,也不是「先行者」。你認為「怪聲」可能來自早已為世人所遺忘的群體嗎?他的年歲肯定十分可觀……如果你有機會和他對話,我很好奇他會說些什麼。
    AlvaOnUnidentifiedRuins
    在研究過你發現的這些灰色斷片後,我相信其中注入了一種……知識。它確實相當破碎,無法從中萃取出清晰的想法。不過我一直夢到些什麼……但還不是很連貫……我之後會告訴你……
    AlvaDreamSequenceOne
    研究過更多的斷片之後,我得到連貫的夢境……我看到一場盛宴。那是個平和、寧靜的地方。我感覺……在微笑,感覺相當平靜。我並沒有感覺到它屬於一座幅員遼闊的帝國,或是一個偉大的文明之類的事物。感覺只像是一處稀有的世外桃園。我很希望自己把它用文字記錄下來……但它已經不復存在,我無法回憶起那樣的感受……
    AlvaDreamSequenceTwo
    我又作了一個夢……感覺更像是夢魘。我感受到排山倒海的憤怒和憎恨。他們都死了。那座世外桃園……免不了腥風血雨。到處都是屍體、他們死前備受摧殘,一切都出自我那無害、每個小孩都可能會編的謊言。他們讓我看著。我獨自一人、備受創傷。我發誓要帶給他們痛苦。我發誓要讓他們認為最安全的地方陷入黑暗。讓他們的家園成為滿是偏執和恐懼的囚籠。我也確實辦到了。無數的臉龐因為苦痛和磨難而扭曲。我不斷傷害著他們,但這麼做並沒有讓我感到暢快……只有讓我心中的空洞繼續擴大。當我醒來的時候,我感到……空虛。這……你覺得這代表什麼?
    AlvaDreamSequenceThree
    當你把這些斷片都放在一起的時候,我相信我做了最後一個夢。我認為我感覺到……神性,雖然這聽起來實在很無釐頭。在夢境裡,我化為虛無、空無一物。我是個騙子、是個凌虐者、是個欺瞞者。我以言語塑造真實達到完美之境地,但純粹只是為了帶來磨難。我能瞞天過海,告訴自己是個神……我甚至也說服了自己。更不可思議的是,它竟然成真了……但我瞭解到,如果我不再孑然一身、如果我不再承受苦痛、如果我在意其他人……這就會化為烏有……我醒來的時候感到絕望無助。神性並不美妙,它會讓你與世隔絕。我想我對這些斷片的探究就到這裡為止,我不想再繼續下去了。完成的作品……是一顆水果。一顆我們以前在岸邊摘的水果的石頭雕刻,香甜多汁、就像盛夏一樣。現在已不復存在……抱歉,這是{他們}以前會去收集的……
    AlvaDreamSequenceFour
    你醒了!噢,我以為你挺不過來了……我們還有很多事要辦……等你精神好一點後,去跟多里亞尼談談吧。
    AlvaEndgameOnWakeUp
    幸好我們化解了彼此之間的歧見。若是沒有多里亞尼,我們早就死了。我看到……天空……人們……他們都……唉……這麼說吧,我現在終於懂為什麼瓦爾遺跡會長那個樣子了。
    多里亞尼
    不知道這有沒有幫助,但歷史確實有記載,世界在經歷浩劫之後花了好一段時間才復原。我們所知的未來,或許就是因為我們在這裡的努力,才得以有如今的盛況。你所清除的每一點腐化,都在讓瓦爾克拉斯變得更好。如果你沒這麼做的話……或許你我根本就不會存在。光想到這點就覺得很瘋狂,對吧?
    AlvaEndgameOnCurrentTask
    我聽說了你發現大型炎柱的事。你得盡快趕到那個地方。我想一定有人會趕在我們前面先行前往該處。我會做些研究,看看有沒有什麼發現……
    AlvaEndgameOnPillarOfFlame
    我一開始以為,你所找到的奇怪堡壘不會有任何歷史紀錄,但我卻想到……那個灰燼時代可是有很多記錄呢。當時,烈焰灼燒大地、烏雲蔽日,簡直是世界的凜冬……如果那個地方與灰燼時代有所連結,那我們面對的或許是曾荼毒瓦爾克拉斯的遠古毀滅勢力,而它或許終結了許多文明。你必須搶先趕到那裡,萬物的存亡可能都得指望你了。
    AlvaEndgameOnPinnacleRoomOne
    誰知道這東西會在下面呢?噢,那股熱氣……太驚人了。我會待在這裡四處看看,你去找找有沒有能前進的道路吧!
    Alva_G3_SunSeen
    瓦爾的智慧總能讓我感到嘖嘖稱奇……
    Alva_G3_ElevatorSeen
    這些符文……我能辨認出代表「血」和「獻祭」的符號……
    Alva_G3_ElevatorSequenceOne
    等等,不對……這才不是什麼「鮮血祭品」,而是「某個具有瓦爾血統的人」……或許我……啊!
    Alva_G3_ElevatorSequenceTwo
    成……功了?!哇喔!這還{真是}有趣!
    Alva_G3_ElevatorSequenceThree
    頂點……開啟了!我的天啊!
    Alva_G3_ElevatorSequenceTFour
    我們回到營地了嗎?我不敢相信……我們剛才從頭到尾都在這座裝置上!
    Alva_G3_TownAfterElevator
    那就像某種……{大門……}噢,太不可思議了!
    Alva_G3_PortalSeen
    這些是……活的瓦爾人嗎?活生生的瓦爾人?!……哈囉!我叫艾瓦.弗萊!是我……
    Alva_G3_SeeVaal
    不不不,別跑啊!
    Alva_G3_VaalRunAway
    啊,他們以為我們有敵意,快追上他們!
    Alva_G3_VaalChaseAfter
    {看看}這片景色!能看到這座城市繁榮昌盛,簡直是美夢成真!
    Alva_G3_CityComment
    他們就在那裡!
    Alva_G3_CultistUtzaalSeen
    啊,我以為能避免衝突的……
    Alva_G3_HostileResponse
    嘿!
    Alva_G3_AttackResponseRandom
    你在做什麼?
    Alva_G3_AttackResponse2
    別碰我!
    Alva_G3_AttackResponse3
    我們沒有惡意!
    Alva_G3_AttackResponse4
    那看起來十分值錢,把那個帶回去吧!
    Alva_G3_FindArtifactRandom
    嗚……把這件留著!
    Alva_G3_FindArtifact2
    啊!太驚人了!真是大發現!
    Alva_G3_FindArtifact3
    我的天啊!嗚呼,看到這個,我都快瘋了!
    Alva_G3_FindArtifact4
    快!幫我把他弄進去!
    Alva_G3_CataclysmResponseMale
    快!幫我把她弄進去!
    Alva_G3_CataclysmResponseFemale
    噢……什麼?
    Alva_G3_SurpriseWhat
    呼。還真有意思!我們繼續探索吧!
    Alva_G3_Machinarium_1_Door_Follow
    你的人民已經沒救了。歷史早已註定。你可以留在這裡等死……或是跟我們一起去拯救未來。
    Alva_G3_DoryaniSaveResponse
    有屁快放。我這位朋友可不是什麼好好先生……
    Alva_G3_DoryaniStartTalkingResponse
    所以你會幫我們嗎?
    說明
    那就決定了。我們快回去時空之門吧。
    開始交談
    聽說瓦爾大祭司能從獻祭儀式中汲取力量。
    Alva_G3_OnSacrificialHeart
    如果我沒錯的話,這裡就是著名的邪魔毒蛇納普阿茲的家!而我就身處其中!哈,太驚人了!
    Alva_G3_NapuatziHouseComment
    這才對嘛!
    Alva_G3_LootRoomCommentRandom
    噢,天啊!好好探勘一番!
    Alva_G3_LootRoomComment2
    好好探索一下!
    Alva_G3_LootRoomComment3
    那東西上的符號顯示它與瓦爾人所謂的「混沌」有關。看來是某種更龐大的東西的一部分……
    Alva_G3_UltiKeyComment
    如果我們能進去就好了……
    Alva_G3_OnTempleApproach
    發生什麼事了?!
    Alva_G3_EnterZiggurat
    我們該怎麼辦?!
    Alva_G3_DuringCataclysm
    太神奇了……快來看這個!
    Alva_G3_SeeUtzaalView
    確實如此!
    Alva_G3_UtzaalResponseMonk
    或許別讓他們知道比較好……
    Alva_G3_UtzaalResponseWarrior
    我想真的是如此。這裡真的很美,不是嗎?
    Alva_G3_UtzaalResponseRanger
    哈哈。你還真會說話。
    Alva_G3_UtzaalResponseMerc
    沒錯……納普阿茲的居所!四處看看吧!
    Alva_G3_NapuatziHouseResponseMonkRanger
    沒錯!這裡就是瓦爾之牙本人:邪魔毒蛇納普阿茲的家!真令人興奮!
    Alva_G3_NapuatziHouseResponseWarrior
    噢!這是邪魔毒蛇納普阿茲的家。她是邪魔毒蛇軍團的領導者,也就是瓦爾之牙本尊!
    Alva_G3_NapuatziHouseResponseMerc
    這看起來還真有意思……但它還尚未啟動。
    Alva_G3_WildOutskirtsSummonNoCore
    我們可以啟動它來前往水道!
    Alva_G3_WildOutskirtsSummonCore
    嗯……我是怎麼告訴你的?成功了!去吧,我們到時在營地會合。
    Alva_G3_WildOutskirtsUseCore
    你相信嗎?這太驚人了!
    Alva_G3_WildCalloutZigguratEntry
    這真令人興奮!
    Alva_G3_WildUseIdolOnDoor
    你在開玩笑嗎?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_Random
    你在開玩笑嗎?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_2
    你在開玩笑嗎?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_3
    呃……你在開玩笑嗎?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_4
    嗯……我現在該怎麼辦?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_5
    嗯……我現在該怎麼辦?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_6
    呃,嗯……我現在該怎麼辦?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_7
    嗯……我現在該怎麼辦?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_8
    這很不秒。這真的很不妙!
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_9
    這很不秒。這真的很不妙!
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_10
    這很不秒。這真的很不妙!
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_11
    天哪!是不是有什麼激動人心的事情要發生了?
    Alva_Inc_Wild_TempleConfigure
    也許下次吧?
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_Random
    也許下次吧?
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_2
    也許下次吧?
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_3
    也許下次吧?
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_4
    也許下次吧?
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_5
    那就改天吧?
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_6
    那就改天吧?
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_7
    那就改天吧?
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_8
    那就改天吧?
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_9
    那就改天吧?
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_10
    哎呀……看看這個。
    AlvaVendor_GambleMagic_Random
    哎呀……看看這個。
    AlvaVendor_GambleMagic_2
    哎呀……看看這個。
    AlvaVendor_GambleMagic_3
    希望你能滿意!
    AlvaVendor_GambleMagic_4
    希望你能滿意!
    AlvaVendor_GambleMagic_5
    希望你能滿意!
    AlvaVendor_GambleMagic_6
    要弄到那東西可不簡單。
    AlvaVendor_GambleMagic_7
    要弄到那東西可不簡單。
    AlvaVendor_GambleMagic_8
    要弄到那東西可不簡單。
    AlvaVendor_GambleMagic_9
    要弄到那東西可不簡單。
    AlvaVendor_GambleMagic_10
    反正我留著也沒用。
    AlvaVendor_GambleMagic_11
    反正我留著也沒用。
    AlvaVendor_GambleMagic_12
    反正我留著也沒用。
    AlvaVendor_GambleMagic_13
    沒辦法全部贏下。
    AlvaVendor_GambleNormal_Random
    沒辦法全部贏下。
    AlvaVendor_GambleNormal_2
    沒辦法全部贏下。
    AlvaVendor_GambleNormal_3
    沒辦法全部贏下。
    AlvaVendor_GambleNormal_4
    噢。
    AlvaVendor_GambleNormal_5
    噢。
    AlvaVendor_GambleNormal_6
    噢。
    AlvaVendor_GambleNormal_7
    就這樣?真可惜。
    AlvaVendor_GambleNormal_8
    就這樣?真可惜。
    AlvaVendor_GambleNormal_9
    就這樣?真可惜。
    AlvaVendor_GambleNormal_10
    就這樣?真可惜。
    AlvaVendor_GambleNormal_11
    我對那個抱有很高的期望。
    AlvaVendor_GambleNormal_12
    我對那個抱有很高的期望。
    AlvaVendor_GambleNormal_13
    我對那個抱有很高的期望。
    AlvaVendor_GambleNormal_14
    我對那個抱有很高的期望。
    AlvaVendor_GambleNormal_15
    感覺就像你得到了奧斯瓦德的運氣一樣。
    AlvaVendor_GambleNormal_16
    感覺就像你得到了奧斯瓦德的運氣一樣。
    AlvaVendor_GambleNormal_17
    感覺就像你得到了奧斯瓦德的運氣一樣。
    AlvaVendor_GambleNormal_18
    感覺就像你得到了奧斯瓦德的運氣一樣。
    AlvaVendor_GambleNormal_19
    想試試手氣嗎?
    AlvaVendor_OpenShop_Random
    想試試手氣嗎?
    AlvaVendor_OpenShop_2
    想試試手氣嗎?
    AlvaVendor_OpenShop_3
    多種選擇任你挑!
    AlvaVendor_OpenShop_4
    多種選擇任你挑!
    AlvaVendor_OpenShop_5
    多種選擇任你挑!
    AlvaVendor_OpenShop_6
    你慢慢來!
    AlvaVendor_OpenShop_7
    你慢慢來!
    AlvaVendor_OpenShop_8
    你慢慢來!
    AlvaVendor_OpenShop_9
    想嘗試大膽的風格嗎?
    AlvaVendor_OpenShop_10
    想嘗試大膽的風格嗎?
    AlvaVendor_OpenShop_11
    想嘗試大膽的風格嗎?
    AlvaVendor_OpenShop_12
    我心目中的大膽探險家!
    AlvaVendor_OpenShop_13
    我心目中的大膽探險家!
    AlvaVendor_OpenShop_14
    我心目中的大膽探險家!
    AlvaVendor_OpenShop_15
    喔,還真是耀眼。
    AlvaVendor_GambleRare_Random
    喔,還真是耀眼。
    AlvaVendor_GambleRare_2
    喔,還真是耀眼。
    AlvaVendor_GambleRare_3
    希望能派上用場。
    AlvaVendor_GambleRare_4
    希望能派上用場。
    AlvaVendor_GambleRare_5
    希望能派上用場。
    AlvaVendor_GambleRare_6
    有意思!
    AlvaVendor_GambleRare_7
    有意思!
    AlvaVendor_GambleRare_8
    有意思!
    AlvaVendor_GambleRare_9
    我喜歡它發出的微光!
    AlvaVendor_GambleRare_10
    我喜歡它發出的微光!
    AlvaVendor_GambleRare_11
    我喜歡它發出的微光!
    AlvaVendor_GambleRare_12
    我喜歡它發出的微光!
    AlvaVendor_GambleRare_13
    讓我把它從你手中收下吧。
    AlvaVendor_Sell_Random
    讓我把它從你手中收下吧。
    AlvaVendor_Sell_2
    讓我把它從你手中收下吧。
    AlvaVendor_Sell_3
    讓我把它從你手中收下吧。
    AlvaVendor_Sell_4
    似乎是筆不錯的交易。
    AlvaVendor_Sell_5
    似乎是筆不錯的交易。
    AlvaVendor_Sell_6
    似乎是筆不錯的交易。
    AlvaVendor_Sell_7
    喔,我喜歡這個。
    AlvaVendor_Sell_8
    喔,我喜歡這個。
    AlvaVendor_Sell_9
    喔,我喜歡這個。
    AlvaVendor_Sell_10
    你還有什麼要脫手的嗎?
    AlvaVendor_Sell_11
    你還有什麼要脫手的嗎?
    AlvaVendor_Sell_12
    你還有什麼要脫手的嗎?
    AlvaVendor_Sell_13
    噢,這還真好看!
    AlvaVendor_Sell_14
    噢,這還真好看!
    AlvaVendor_Sell_15
    噢,這還真好看!
    AlvaVendor_Sell_16
    噢,這還真好看!
    AlvaVendor_Sell_17
    古老的工藝品!太棒了!
    AlvaVendor_GambleUnique_Random
    古老的工藝品!太棒了!
    AlvaVendor_GambleUnique_2
    古老的工藝品!太棒了!
    AlvaVendor_GambleUnique_3
    在你手中的是歷史的碎片!
    AlvaVendor_GambleUnique_4
    在你手中的是歷史的碎片!
    AlvaVendor_GambleUnique_5
    在你手中的是歷史的碎片!
    AlvaVendor_GambleUnique_6
    在你手中的是歷史的碎片!
    AlvaVendor_GambleUnique_7
    看來過去與我們同在!
    AlvaVendor_GambleUnique_8
    看來過去與我們同在!
    AlvaVendor_GambleUnique_9
    看來過去與我們同在!
    AlvaVendor_GambleUnique_10
    是時候去找些特別的東西了!
    AlvaVendor_GambleUnique_11
    是時候去找些特別的東西了!
    AlvaVendor_GambleUnique_12
    是時候去找些特別的東西了!
    AlvaVendor_GambleUnique_13
    啊,金司馬區!我已經有好幾個月沒洗澡了!
    AlvaKingsmarchIntroWildCallout
    嘿,你要去哪裡?
    AlvaKingsmarchIntroWildLeave_Random
    等一下!回來!
    AlvaKingsmarchIntroWildLeave_2
    小心!
    AlvaKingsmarchIntroWildFarewell
    天啊,這是什麼?
    Alva_Inc_Wild_FirstBeacon
    天啊!里拉.瓦爾!真是驚人的發現!
    Alva_Inc_Wild_LiraVaalFound
    阿茲里本人大概就站在這裡。我真希望能親眼見到那個時代!
    Alva_Inc_Wild_PortalFirstTime
    又一道傳送門!
    Alva_Inc_Wild_AnotherGateway
    太不可思議了!盛極一時的里拉.瓦爾!
    Alva_Inc_Wild_AfterPortalOne
    那麼我們應該從哪裡開始掠……呃,{查看}呢?
    Alva_Inc_Wild_AfterPortalTwo
    這就是我們尋寶獵人所說的「大豐收」!
    Alva_Inc_Wild_UniqueStorageEnter
    這就是一切的意義所在!
    Alva_Inc_Wild_KamasanGoldEnter
    這不是很奇妙嗎?
    Alva_Inc_Wild_SocketableStorageEnter
    {哪!}看看這些寶物!
    Alva_Inc_Wild_CurrencyStorageEnter
    奇怪。這些寶石有點不尋常……
    Alva_Inc_Wild_LinearSupportStorageEnter
    {是}什麼?它們非常、非常古老……
    Alva_Inc_Wild_TableStorageEnter
    喔!你看那個!一枚血之勳章。
    Alva_Inc_Wild_MedallionDrop_A
    我想我有些關於它的資料……
    Alva_Inc_Wild_MedallionDrop_B
    啊,對了!這會對深入探索神廟派上用場。
    Alva_Inc_Wild_MedallionDrop_C
    讓我們回到主控台試試能做什麼!
    Alva_Inc_Wild_MedallionDrop_D
    又一枚勳章!
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_1
    又一枚勳章!
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_2
    又一枚勳章!
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_3
    這枚勳章真是漂亮。
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_4
    這枚勳章真是漂亮。
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_5
    這枚勳章真是漂亮。
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_6
    我來替你保管這枚勳章。
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_7
    我來替你保管這枚勳章。
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_8
    我來替你保管這枚勳章。
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_9
    不知道這一枚能解鎖什麼?
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_10
    不知道這一枚能解鎖什麼?
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_11
    不知道這一枚能解鎖什麼?
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_12
    再把這枚勳章放到那一堆上吧!
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_13
    再把這枚勳章放到那一堆上吧!
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_14
    再把這枚勳章放到那一堆上吧!
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_15
    真希望我能把這些勳章賣掉……但它們實在太有用了!
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_16
    真希望我能把這些勳章賣掉……但它們實在太有用了!
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_17
    真希望我能把這些勳章賣掉……但它們實在太有用了!
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_18
    我會把這枚勳章加入我們的收藏。
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_19
    我會把這枚勳章加入我們的收藏。
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_20
    我會把這枚勳章加入我們的收藏。
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_21
    又一枚勳章,又一次冒險!
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_22
    又一枚勳章,又一次冒險!
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_23
    又一枚勳章,又一次冒險!
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_24
    祝你好運。
    Alva_Inc_Wild_HubAfterXip
    天哪!
    Alva_Inc_Wild_OhMyGoodness
    嗯,這本書裡的圖畫看起來跟這個房間一模一樣。
    Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_A2_Alva
    這本!我…在我們探索時找到的。
    Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_B2_Alva
    現在才擔心這個有點太遲了,不是嗎?
    Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_C3_Alva
    我常說,當幸運女神微笑時,就要握住她的手。
    Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_C4_Alva
    看起來需要兩位大祭司獻上活體鮮血。
    Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_D2_Alva
    然後聖徽應該就能開啟皇家密室。
    Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_D3_Alva
    成功了!但為什麼?
    Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_E2_Alva
    明白了。祝你們好運!
    Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_F2_Alva

    AV01_A_2.ogg

    AV01_B_2.ogg

    AV01_C_1.ogg

    AV01_C_2.ogg

    AV01_D_2.ogg

    AV01_D_3.ogg

    AV02_A_1.ogg

    AV02_A_2.ogg

    AV02_A_3.ogg

    AV02_B_1.ogg

    AV02_B_2.ogg

    AV02_B_3.ogg

    AV02_C_1.ogg

    AV02_C_2.ogg

    AV02_D_1.ogg

    AV02_D_2.ogg

    AV02_D_3.ogg

    Alva_Greeting_01_01.ogg

    Alva_Greeting_01_02.ogg

    Alva_Greeting_01_03.ogg

    Alva_Greeting_01_04.ogg

    Alva_Greeting_01_05.ogg

    Alva_Greeting_01_06.ogg

    Alva_Greeting_02_01.ogg

    Alva_Greeting_02_02.ogg

    Alva_Greeting_02_03.ogg

    Alva_Greeting_02_04.ogg

    Alva_Greeting_02_05.ogg

    Alva_Greeting_03_01.ogg

    Alva_Greeting_03_02.ogg

    Alva_Greeting_03_03.ogg

    Alva_Greeting_03_04.ogg

    Alva_Greeting_03_05.ogg

    Alva_Greeting_04_01.ogg

    Alva_Greeting_04_02.ogg

    Alva_Greeting_04_03.ogg

    Alva_Greeting_04_04.ogg

    Alva_Greeting_04_05.ogg

    Alva_Greeting_04_06.ogg

    Alva_Farewell_01_01.ogg

    Alva_Farewell_01_02.ogg

    Alva_Farewell_01_03.ogg

    Alva_Farewell_01_04.ogg

    Alva_Farewell_01_05.ogg

    Alva_Farewell_01_06.ogg

    Alva_Farewell_02_01.ogg

    Alva_Farewell_02_02.ogg

    Alva_Farewell_02_03.ogg

    Alva_Farewell_02_04.ogg

    Alva_Farewell_02_05.ogg

    Alva_Farewell_02_06.ogg

    Alva_Farewell_02_07.ogg

    Alva_Farewell_02_08.ogg

    Alva_Farewell_03_01.ogg

    Alva_Farewell_03_02.ogg

    Alva_Farewell_03_03.ogg

    Alva_Farewell_03_04.ogg

    Alva_Farewell_03_05.ogg

    Alva_Farewell_03_06.ogg

    Alva_Greeting_SunKeyFound_01.ogg

    Alva_Greeting_SunKeyFound_02.ogg

    Alva_Greeting_SunKeyFound_03.ogg

    Alva_Greeting_SunKeyFound_04.ogg

    Alva_Greeting_OutskirtsNoCore_01.ogg

    Alva_Greeting_OutskirtsNoCore_02.ogg

    Alva_Greeting_OutskirtsNoCore_03.ogg

    Alva_Greeting_OutskirtsCore_01_01.ogg

    Alva_Greeting_OutskirtsCore_01_02.ogg

    Alva_Greeting_OutskirtsCore_01_03.ogg

    Alva_Greeting_OutskirtsCore_02_01.ogg

    Alva_Greeting_OutskirtsCore_02_02.ogg

    Alva_Greeting_OutskirtsCore_02_03.ogg

    Alva_Greeting_OutskirtsCore_02_04.ogg

    Alva_Farewell_OutskirtsNoCore_01.ogg

    Alva_Farewell_OutskirtsNoCore_02.ogg

    Alva_Farewell_OutskirtsNoCore_03.ogg

    Alva_Farewell_OutskirtsNoCore_04.ogg

    Alva_Farewell_OutskirtsCore_01_01.ogg

    Alva_Farewell_OutskirtsCore_01_02.ogg

    Alva_Farewell_OutskirtsCore_01_03.ogg

    Alva_Farewell_OutskirtsCore_01_04.ogg

    Alva_Farewell_OutskirtsCore_02_01.ogg

    Alva_Farewell_OutskirtsCore_02_02.ogg

    Alva_Farewell_OutskirtsCore_02_03.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_01_01.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_01_02.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_01_03.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_01_04.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_02_01.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_02_02.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_02_03.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_02_04.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_02_05.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_02_06.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_03_01.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_03_02.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_03_03.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_03_04.ogg

    Alva_Greeting_NoSoul_03_05.ogg

    Alva_Greeting_Soul_01_01.ogg

    Alva_Greeting_Soul_01_02.ogg

    Alva_Greeting_Soul_01_03.ogg

    Alva_Farewell_NoSoul_01_01.ogg

    Alva_Farewell_NoSoul_01_02.ogg

    Alva_Farewell_NoSoul_01_03.ogg

    Alva_Farewell_NoSoul_01_04.ogg

    Alva_Farewell_NoSoul_01_05.ogg

    Alva_Farewell_NoSoul_01_06.ogg

    Alva_Farewell_NoSoul_02_01.ogg

    Alva_Farewell_NoSoul_02_02.ogg

    Alva_Farewell_NoSoul_02_03.ogg

    Alva_Farewell_NoSoul_02_04.ogg

    Alva_Farewell_Soul_01_01.ogg

    Alva_Farewell_Soul_01_02.ogg

    Alva_Farewell_Soul_01_03.ogg

    Alva_Greeting_Generator_01_01.ogg

    Alva_Greeting_Generator_01_02.ogg

    Alva_Greeting_Generator_01_03.ogg

    Alva_Greeting_Generator_01_04.ogg

    Alva_Greeting_Generator_01_05.ogg

    Alva_Greeting_Generator_02_01.ogg

    Alva_Greeting_Generator_02_02.ogg

    Alva_Greeting_Generator_02_03.ogg

    Alva_Greeting_Generator_02_04.ogg

    Alva_Greeting_Generator_03_01.ogg

    Alva_Greeting_Generator_03_02.ogg

    Alva_Greeting_Generator_03_03.ogg

    Alva_Farewell_Generator_01_01.ogg

    Alva_Farewell_Generator_01_02.ogg

    Alva_Farewell_Generator_01_03.ogg

    Alva_Farewell_Generator_01_04.ogg

    Alva_Farewell_Generator_01_05.ogg

    Alva_Farewell_Generator_01_06.ogg

    Alva_Farewell_Generator_02_01.ogg

    Alva_Farewell_Generator_02_02.ogg

    Alva_Farewell_Generator_02_03.ogg

    Alva_Farewell_Generator_02_04.ogg

    Alva_Farewell_Generator_02_05.ogg

    Alva_Greeting_Ziggurat_01.ogg

    Alva_Greeting_Ziggurat_02.ogg

    Alva_Greeting_Ziggurat_03.ogg

    Alva_Farewell_Ziggurat_01.ogg

    Alva_Farewell_Ziggurat_02.ogg

    Alva_Farewell_Ziggurat_03.ogg
    I do not fear death. I am its master. Darkness and the dead are my weapons of war. My enemies will rot from the inside out, as my army of corpses tears them screaming limb from limb.
    You've got a weapon, I'll wield it. Just tell me where to point it. I've seen the highs and horrors of war, and I'll do whatever it takes to survive. If you've got coin, I'm your man.
    D23_LevelUp_01.ogg
    My life has been naught but discipline and focus, preparing me for this. I fight for the Benevolent Dreamer. Free my hands, and those who seek chaos will fall before me!
    Shadow_Level_02.ogg
    The wrath of the wild and the mind of a man - with the ruthlessness of both. I have weathered more than most could fathom, and I will have my vengeance.
    Templar_Level_01.ogg
    The elements are mine to control. I know why lightning strikes, why fire burns, and why cold freezes. They do so because I command it. The vengeance of the Maraketh will find those who have transgressed no matter where they run.
    Witch_001.ogg
    I wanted very little for myself. A forge, a bed. They took that all away when they burned down my home. Give me one good hammer, and they will find that there is nothing more dangerous than a man of peace roused to war.
    Mar_01.ogg
    The Spirit bid me leave my mountain, only to find violence and death. Give me a spear! If they want blood, I will show them what it means to fight for survival.
    Ranger_01.ogg
    艾瓦
    Alva
    艾瓦 Alva /5
    名稱顯示物品素質
    Category藏身處物品
    Hideout Doodad CategoryNPC
    Path of Exile 11
    Path of Exile 21
    MetadataMetadata/Items/HideoutNPCs/Alva

    艾瓦

    艾瓦 on 浩劫 /3
    艾瓦: 我在一瞬間看到了。天空……還有人……他們……就是……這麼說吧,我現在知道為什麼瓦爾遺跡會是那個樣子了。
    遊俠: 不想看也沒辦法。真可憐。
    女獵人: 沒人應該目睹那樣的悲劇。
    僧侶: 你可能永遠忘不了你看到的畫面了。
    女術者: 我無法想像你看到了什麼。很抱歉你得看到那個畫面。
    戰士: 那一定……很恐怖。
    傭兵: 這樣的事會永生難忘。
    德魯伊: 那樣的景象會改變一個人的靈魂……就像火焰將木頭灼黑一般。
    艾瓦: 那場面很不真實。與我能想像出的任何事物都不同。但一切都發生得很快……或許{那}也算是件好事。
    艾瓦 on 多里亞尼 /4
    艾瓦: 他不是我遇過最惡劣的綁匪……我想,他當時還救了我們一命。至少{看來}他暫時和你是一國的……但你不該忘記他是誰,還有他所做過的一切。他給人一種異常冷漠和狡猾的感覺。
    遊俠: 他只是另一個我無法信任和理解的人。
    女獵人: 看來如果是為了拯救他的人民,沒有什麼犧牲是無法接受的。{幾乎}可以理解這點。
    僧侶: 透過歷史的鏡子,很容易就能批判他人的行為。
    女巫: 冷漠和狡猾?嗯……
    女術者: 我懂你的意思……他的名聲比他本人還響亮。但這個閃亮的瓦爾人嚇不倒我的。
    戰士: 歷史稱他曾是怪物……或者該說……如今{也是}怪物。
    傭兵: 他是個充滿野心的人。一邊屠殺他的人民,一邊試圖拯救他們。真是個複雜的傢伙。
    德魯伊: 冷,沒錯。但也飢渴。 飢渴讓人變得危險。
    艾瓦: 你沒必要理解他……不過別信任他聽起來是個好選擇!
    艾瓦: 沒錯,幾乎。但絕對不是他做到的那種程度。
    艾瓦: 這聽起來很有智慧。總之呢……
    艾瓦: 噢!
    艾瓦: 你說得對。
    艾瓦: 確實難以理解。
    艾瓦: 我相信,只要你們的目標一致,他就會幫助你。不過在它們相左的那一刻……我只是說說罷了,不要對他置之不理。
    艾瓦 on 金司馬區 /7
    艾瓦: 喔,太好了,你還活著!嗯……還真是場刺激的冒險,你說呢?
    黑衣幽魂: 你知道武器的下落了嗎?
    遊俠: 他告訴了我武器散落成碎片了。一片在他脖子上。其他的散落在卡魯群島上。
    女獵人: 啊。他提到了武器碎片的事。一片在他身上,剩餘的在卡魯群島上。
    僧侶: 他說出了真相。武器已經變成碎片。他持有一個。其他部分位於一連串的卡魯群島上。
    女巫: 我有。但它碎成碎片了。皇家奇術師持有一片,而他稱剩餘的散落在一片卡魯的群島上。
    女術者: 多里亞尼提到了武器碎成碎片的事。他保管著一片,但其他的散落在某個卡魯的群島上。
    戰士: 多里亞尼聲稱它碎了。他手上有一片。但其他的散落在一片卡魯的群島上。
    傭兵: 沒錯。武器不再完好。多里亞尼有一片,其他的散落在一片什麼卡魯的群島上。
    德魯伊: 沒錯。他說那件武器已經碎裂。 他隨身帶著一部分,其餘的散落在卡魯群島。
    黑衣幽魂: 尼加馬卡努伊。有意思……我們必須馬上行動。
    艾瓦: 好吧……那我帶你和你的朋友一起去金司馬區怎麼樣?那座海港城鎮就位於尼加馬卡努伊的範圍內。你可以在那裡用特許權向我的聯絡人雇用船隻,展開你的搜尋。我們從奧札爾{借了}不少寶藏……用來支付特許權的費用綽綽有餘了。
    黑衣幽魂: 嗯。金司馬區確實是個當作根據地的明智選擇。
    艾瓦: 太好了!等你準備好就可以出發了,過來跟我說一聲就行。
    艾瓦 on 前往金司馬區 /1
    艾瓦: 這是趟漫長的旅程……不過等我們離開叢林後就相對安全多了。卡爾葛人把道路保持得很安全。我們走吧?
    艾瓦 on 金司馬區 /4
    商人.羅格: 這就是你提到過的那個朋友嗎?
    艾瓦: 啊,你在這裡啊!這是我朋友,交易商羅格,對價值不斐的文物十分熱衷!羅格,我的朋友想找一艘船……我們有一車瓦爾寶藏來墊付特許證的費用。
    女獵人: 我的狩獵引導我至最危險的群島。
    僧侶: 我的道路很不幸地將我引導到了你們最危險的島嶼上。
    戰士: 我們需要一個經驗豐富的船長。我們想要去整個國度最危險的一片島嶼。
    女巫: 我正在找與危險作伴的某個物件。可能散落在好幾個島嶼之中。
    女術者: 我需要一個嚮導。能帶我深入險境的那種。
    遊俠: 我們正在找只能在最危險的島嶼才能找到的東西。
    傭兵: 很明顯的,我們要迎面航向最危險的島嶼們了。
    德魯伊: 我們在尋找只有在最危險的島嶼才能找到的寶藏。
    商人.羅格: 你是說最危險的島嶼嗎?卡爾葛商人通常不會駕船以身犯險。不過……有個船長或許願意這麼做。她名叫瑪寇魯。我會幫你打理好其他事情,這個特許證給你。帶著特許證找她,我敢說她一定會答應。
    艾瓦 on 金司馬區 /1
    艾瓦: 看來我們在此道別吧。我得去研究……當時在奧札爾找到的……一本關於祭血術的書籍。真是讓人迫不及待!
    艾瓦 on 腐化封印 /3
    艾瓦: 這東西好像在收集腐化,還把它送到某個地方當成能量!這到底是怎麼回事?
    戰士: 我啟動六個之後,一座古老的瓦爾神廟就會開啟。
    野蠻人: [DNT]
    女巫: 我{想}我或許能用上你的尋寶本領…這些會通往一座古老的神廟。
    女術者: 這些結構連接著一座古老的瓦爾神廟。
    暗影刺客: [DNT]
    僧侶: 有座失落的神廟…而這些裝置就是開路的鑰匙…
    聖騎士: [DNT]
    德魯伊: 某種神廟吧。我也不知道該怎麼看待它。
    遊俠: 當足夠多的裝置亮起,我們就能進入一座古老的瓦爾神廟。
    女獵人: 有座瓦爾神廟。我需要你的專業。
    決鬥者: [DNT]
    傭兵: 有座神廟,弗萊小姐。完全合你的胃口。
    艾瓦: 神廟!我就喜歡這詞。那還等什麼?快打開啊!別磨蹭!
    艾瓦 on 琪莎拉的戰利品 /27
    艾瓦: 看起來像是奇莎拉的戰利品,她可是古代最偉大的寶藏獵人!
    戰士: 艾茲麥人有首歌是在唱她造訪法瑞爾的故事。她最後到底航向多遠?
    野蠻人: [DNT]
    艾瓦: [DNT]
    野蠻人: [DNT]
    艾瓦: [DNT]
    女巫: 她是你的榜樣嗎?
    女獵人: 那就是同一掛的囉。
    艾瓦: 我當然崇拜她!但有件事我一直很好奇…
    女術者: 我學到的是奇莎拉是馬拉克斯商船的船長。你是說她其實是瓦爾?
    艾瓦: 真奇怪。她的寶物{的確}在這裡,但我想這不能算什麼證據…嗯…
    僧侶: 奇莎拉?我不認識這名字。
    艾瓦: 你是說…完全沒印象?
    僧侶: 的確沒有。
    艾瓦: 喂,拜託,那玩笑明明超好笑!你一點都不好玩。好啦,不管怎樣…
    聖騎士: [DNT]
    德魯伊: 唉。我的記憶有些模糊,但…我記得她曾到野林交易,當時我還是個小伙子。她可是個活力滿滿的角色。
    艾瓦: 等等?你到底幾歲?
    德魯伊: 沒你想像的那麼老啦。那地方的時間流動不太一樣。我一直很好奇她後來怎麼了。
    遊俠: 沒聽過她。
    艾瓦: 奇莎拉,南方之星?離群的海鷗?她的十七個孩子創立了腌腐盜賊團?
    遊俠: 還是沒—等等,{十七?}她怎麼做到的?她哪有時間?
    艾瓦: 她可是以懷孕時還能掌舵聞名,甚至在戰鬥中生下孩子。
    遊俠: {戰鬥中?}是發生過不只一次嗎?
    艾瓦: 別被帶偏了。我們現在發現的寶物可是一個…某個世紀級的大發現!
    傭兵: 嘿嘿。布琳洛特可是講過不少她的香豔傳說。
    艾瓦: 收起你的褲子啦。她可是受人尊敬的人物!而且這份寶藏…
    艾瓦: 比較通俗的記載說她最後一次航行一路到了米登加德。據說阿茲里女王不喜歡奇莎拉受到那麼多關注,所以把她帶回的一切全數扣押,還處決了她的船員…喔,我已經迫不及待想知道這傳說是真是假!
    暗影刺客: [DNT]
    決鬥者: [DNT]
    艾瓦 on 第一印象 /9
    艾瓦: 這裡是里拉.瓦爾,曾經的帝國首都!{那裡}就是皇家神殿,阿茲里女王最後的居所…
    戰士: 我在那些廢墟裡可沒看到什麼王座廳。
    野蠻人: [DNT]
    暗影刺客: [DNT]
    艾瓦: 那些地方可不容易進去。不過別擔心——我會幫你找的!
    女巫: 那堆破破爛爛的東西?
    女術者: {那}座神殿?你確定嗎?
    傭兵: 你在耍我吧。
    艾瓦: 你根本不知道,對吧?這太不可思議了!我等不及要進去…{探索!}
    僧侶: 強盛者也會墮落至此啊。
    聖騎士: [DNT]
    艾瓦: 的確。希望他們掉下來時把金子都震出來!
    德魯伊: 難怪我能感覺到這裡有這麼濃的黑暗。
    遊俠: 這地方依然被腐化毒害著。
    女獵人: 怪不得{拉辛}在這裡如此強烈。
    決鬥者: [DNT]
    艾瓦: 可以說…這裡是終結開始的地方。
    艾瓦 on 卡馬森黃金 /9
    艾瓦: 嗯…這個寶庫的確屬於阿茲里,但這不像傳說裡說的那些…
    戰士: 這裡蘊藏著驚人的財富。
    野蠻人: [DNT]
    女巫: 我就相信你吧。
    女術者: 我得承認,傳說有時候…確實會被吹得太誇張。
    艾瓦: 她的寶庫據說是兩座巨大的高地神塔,裡面滿是黃金、珠寶和無價之寶…這看起來更像是卡瑪薩教派的進貢。
    決鬥者: [DNT]
    傭兵: 那我們最好在大災變之前把它保存下來。
    艾瓦: 我也是這麼想的!
    暗影刺客: [DNT]
    艾瓦: [DNT]
    德魯伊: 對我來說都差不多。你竟然分得清這些小玩意兒?
    僧侶: 卡瑪薩教派?
    聖騎士: [DNT]
    遊俠: 聽起來有點熟。
    女獵人: 你怎麼看出來的?
    艾瓦: 金飾上的紋路很獨特。看到那裡嗎?是著名的梅克圖的印記。
    艾瓦 on 血裔寶石 /10
    艾瓦: 雖然不是傳統的寶藏,但我敢說一定非常值錢。你覺得這些是什麼?
    德魯伊: 化為實體的歷史碎片…名字可是很有力量的…
    艾瓦: 名字?你是什麼意思?
    德魯伊: 下次再說吧,小姑娘。
    戰士: 艾茲麥人的歌…變成了…寶石?
    野蠻人: [DNT]
    艾瓦: 某種程度上算是吧。
    女巫: 我有個猜想,但{那個}我先保密。
    女術者: 這簡直是活生生的傳說。我很有興趣。
    暗影刺客: [DNT]
    僧侶: 瓦爾的寶石…是會隨時間改變的嗎?
    聖騎士: [DNT]
    艾瓦: 想想也合理。現代的寶石也不太一樣了。
    遊俠: 不知道裡面有沒有記載我母親的故事…
    女獵人: 不知道精魂會不會因為我用這些東西而與我斷絕聯繫?
    決鬥者: [DNT]
    傭兵: 更多用來殺人的工具。老樣子了。
    艾瓦 on 阿茲里的寶物密庫 /23
    艾瓦: 傳說對她財富的來源眾說紛紜。有人說她向帝國各地索取進貢。也有人說追求她青睞的人與權勢者送上了滿載財寶的商隊。
    德魯伊: 為什麼?他們希望得到什麼?
    艾瓦: 她的歡心。他們的性命。據說很多時候,只求她點頭承認一下就夠了。他們就是那麼渴望她的認可。
    德魯伊: 當人將自己的意志交給別人時,那種瘋狂就是末路。我太清楚了。
    艾瓦: 是啊…我們至少能從歷史看清,但他們當時看不見…。
    女巫: 我把所有心力都投入在研究、鍛鍊、力量上…結果有些女人卻什麼都不用做就能得到全世界。
    艾瓦: 這真的無話可說。有時候人生就是那麼不公平。
    女巫: 你還好意思說。
    艾瓦: 我完全不知道你在說什麼…
    戰士: 我有時候真的會被男人的軟弱噁到。
    艾瓦: 哈,別讓我開始講!
    野蠻人: [DNT]
    艾瓦: [DNT]
    野蠻人: [DNT]
    艾瓦: [DNT]
    女術者: 富有的馬拉克斯商人確實派過商隊來討好她。
    艾瓦: 所以是真的囉!我覺得我從你身上學到好多。
    女術者: 別養成習慣了。我早就離開說書人的生活了。
    艾瓦: 不過嘛…我還是很感激。
    遊俠: 唉,當然。
    艾瓦: 對吧?男人嘛!
    艾瓦: 不管怎樣,如果那些寶庫真的存在,也在大災變中失落了…但這裡可是個很棒的搜尋起點!
    暗影刺客: [DNT]
    僧侶: 這不是我的目標,但…為了你,我會保持警惕。
    聖騎士: [DNT]
    女獵人: 我找東西可是很有一套的…
    決鬥者: [DNT]
    傭兵: 我會好好找找,看能順出些什麼。
    艾瓦 on 里拉.瓦爾 /14
    艾瓦: 這裡在瓦爾帝國的大半歷史中都是首都,但某種…意外…把大部分都燒成灰了。之後阿薩拉.瓦爾成為權力中心,直到阿茲里女王把王廷搬回里拉.瓦爾並重建。阿茲里的寶庫可是傳奇!希望它們就在某處…
    戰士: 這是個充滿死亡與苦難的地方。你感受不到嗎?
    野蠻人: [DNT]
    艾瓦: 裡面可能還藏著強大的武器與護甲。
    戰士: 或許死亡與苦難…是能被克服的。
    野蠻人: [DNT]
    女巫: 那黑暗禁忌的祕密呢?有沒有傳說說這裡散落著那些?
    僧侶: 如果找不到她的寶庫,那裡面還會有什麼?
    女獵人: 我只尋求能除去腐化印記的方法…想再度聽見精魂的聲音。
    艾瓦: 這就是瓦爾的迷人之處啊。永遠猜不透。
    女術者: {意外?}里拉.瓦爾是在歐巴拉的第二次冒險裡被她親手點燃的。而且是無心之失。
    艾瓦: 這樣啊?我其實一直想多了解馬拉克斯的歷史。瓦爾的記述通常把細節略過。
    女術者: 意料之中。
    暗影刺客: [DNT]
    決鬥者: [DNT]
    傭兵: 喔,我感覺得到,我們準備要發大財了。
    艾瓦: 你說得沒錯!
    德魯伊: 空氣裡還殘留著哀傷的味道。
    聖騎士: [DNT]
    遊俠: 這地方有哪裡非常不對勁。
    艾瓦: 那座神廟裡發生過可怕的事情…
    聖騎士: [DNT]
    德魯伊: 那就讓我們淨化餘下的痛苦吧。
    艾瓦 on 浩劫 /37
    艾瓦: 根據我讀到的記載,大災變的描述相當零碎,意料之中。有人說它從這裡開始;有人說是在我們現在叫「高門」的那座山。據說這和阿茲里對永生的執念有關,但那是倖存者唯一知道的事。帝國在一夜之間滅亡,只有三千一百二十六名瓦爾人逃到阿茲梅里山脈…
    德魯伊: 少數人純粹靠運氣逃到野林…但也撐不了多久。已經太遲了。
    艾瓦: 他們後來怎麼了?
    德魯伊: 他們遭遇了可怕的命運。
    艾瓦: 喔,我要細節!
    德魯伊: 相信我,小姑娘,你不想知道。
    艾瓦: 唉,{好啦}。
    女巫: 那就是干涉自己不懂的力量所付出的代價。
    艾瓦: 你不也常這樣做嗎?
    女巫: 我會插手沒錯,但我也會先{弄清楚}。
    艾瓦: 真的嗎?你從來沒有稍微越{界}一下?
    女巫: 嗯…也許一點點啦…
    戰士: 如果我們能多了解他們的大災變,也許就能阻止下一次。
    艾瓦: 歷史就是這樣啊。答案都在那裡,只要你願意去找。
    野蠻人: [DNT]
    艾瓦: [DNT]
    野蠻人: [DNT]
    艾瓦: [DNT]
    女術者: 我們對事件本身知之甚少。據說南方的天空燃起猩紅烈焰,月亮也化作血色。偵察者在幾天後回來,但都在述說完瓦爾消失後不久便死去。那些土地成了禁地,直到今天…大多仍是如此。我們自那時起便一直承受著腐化的後果。
    艾瓦: 太有趣了!我從沒從馬拉克斯的角度想過這整件事。
    暗影刺客: [DNT]
    艾瓦: [DNT]
    僧侶: 而雷克拉斯直到今天都還在承受這些後果。
    聖騎士: [DNT]
    遊俠: 那麼多苦難…那麼多疼痛…直到今天都還在傷害這個世界。
    艾瓦: 瓦爾的遺產…或許永遠會跟著我們…
    女獵人: 長老們說,我的族人當時很樂意接納他們。他們一直對我們很好。
    艾瓦: 我很高興。在那樣的恐怖面前竟能展現出那樣的善意…
    決鬥者: [DNT]
    艾瓦: [DNT]
    決鬥者: [DNT]
    傭兵: 之前他們大概有多少人?
    艾瓦: 如果要我猜,我會說…上百萬。
    傭兵: 唔,上百萬。這紀錄可很難打破耶。
    艾瓦: 紀錄?
    傭兵: 對啊。士兵們用來保持心智清醒的遊戲。確認擊殺數。
    艾瓦: 不好意思,你是在跟傳奇的阿茲里女王比{殺敵數?}
    傭兵: 我{說}了,那可是很難超越的。
    艾瓦: 你真是…荒唐到不可思議…
    艾瓦 on 靈魂核心堆 /15
    艾瓦: 一整堆靈魂核心…就這樣被堆著、被遺忘…
    戰士: 真噁心。靈魂竟然被像飾品一樣收藏。
    德魯伊: 瓦爾人老愛說自己是維和者。但這地方滿滿都是痛苦…
    女術者: 把這些靈魂困在這裡,實在太不光彩了。
    僧侶: 這讓我很不安。這種冷酷的殘暴…
    艾瓦: 不過現在也沒辦法。我們應該把能用的東西,拿去做點好事。
    野蠻人: [DNT]
    聖騎士: [DNT]
    艾瓦: [NO AUDIO] 做出這些事的不是百姓,是女王本人。
    野蠻人: [DNT]
    聖騎士: [DNT]
    女巫: 我還真意外她能忍受這些…混亂堆積。
    遊俠: 她怎麼能看到這些,而不想到裡面被困著的所有靈魂?
    艾瓦: 我不是在替她辯護,但阿茲里本人大概從沒真正使用過這間房。
    女巫: 但依然…很不得體。
    遊俠: 但有人…肯定用過。
    暗影刺客: [DNT]
    女獵人: 這正是阿茲梅里人最害怕的{拉辛}行為。
    決鬥者: [DNT]
    艾瓦: [DNT]
    決鬥者: [DNT]
    傭兵: 找到的就是我的囉。
    艾瓦 on 石板密庫 /8
    艾瓦: 我一直自認是個歷史專家,但這些…啊,這些是先驅者的古物!
    德魯伊: 比記憶還古老的東西。在馬吉之前的時代。
    艾瓦: 那究竟是多久以前?
    德魯伊: 我們是在「世界之冬」時離開去野林的。
    艾瓦: 哇,這…完全沒有讓我更懂。找時間問問馬拉克斯人好了…
    女巫: 看來不只是多里亞尼在研究它們…
    戰士: 這些會派上大用場的。
    野蠻人: [DNT]
    女術者: 這些會派上大用場的。
    暗影刺客: [DNT]
    僧侶: 或許…我們就是註定要找到它們的。
    聖騎士: [DNT]
    遊俠: 在我看來,又是個工具罷了。
    女獵人: 找得好。我把它們收起來。
    決鬥者: [DNT]
    傭兵: 我先把它們全撿起來。之後再慢慢想辦法。
    艾瓦: 你真的開始有寶藏獵人的感覺了耶!
    艾瓦 on 瓦爾羅特的珍藏 /11
    艾瓦: 嗯,這批收藏屬於胡亞塔洛特利。這名字可不常聽到!
    野蠻人: [DNT]
    聖騎士: [DNT]
    艾瓦: 真是太失禮了!我們是不是該回敬一下?
    暗影刺客: [DNT]
    艾瓦: [DNT]
    戰士: 你聽過他?
    傭兵: 或者我從來都沒聽過。
    女術者: 我對這個人一無所知。
    女巫: 我應該認識他嗎?
    僧侶: 我好像以前聽過這個名字。他到底是誰?
    德魯伊: 如果我曾知道他的名字,我早就忘光了。他是誰?
    艾瓦: 顯然,他是一位負責保存古代與重要遺物的建築師。來看看他都收集了什麼吧!
    遊俠: 讓我猜猜,又是一個瓦爾大盜。
    決鬥者: [DNT]
    艾瓦: 你猜對了。他透過交易、挖掘,還有…突襲來「收集」古代與重要的遺物。我們何不自己也來場小小的突襲?
    女獵人: 長老們曾提過他。我們把一些神聖物品交給他保存過。
    艾瓦: 那理論上這些東西本來就是你們的囉?走吧,來看看!
    艾瓦 on 祭祀 /3
    艾瓦: 成功了!但為什麼?
    多里亞尼: 如果我能活下來,之後再談。現在,我們得面對我的女王。
    艾瓦: 明白。祝你們兩位好運!
    艾瓦 on 擊敗幻像異界 /2
    艾瓦: 你在暗影之體的領域裡解決了他!他應該不會再侵入我們的內心,用他的細語和陰影荼毒我們……{是}他幹的好事,沒錯吧……?
    遊俠: 有時候獵物會裝死。時間會給出答案。
    女獵人: 我真希望事情有這麼簡單。
    僧侶: 沒錯,我徹底打敗了他。
    女巫: 這事還沒完呢,親愛的。但別擔心,他已經被逼回老巢去了。
    女術者: 這個故事還在繼續。我們走著瞧吧。
    戰士: 這算是一場勝利……但我無法確定。
    傭兵: 是啊!是啊,就是他。我確定是他。
    艾瓦 on 擊敗幻像異界 /2
    艾瓦: 你在暗影之體的領域裡解決了他!他應該不會再侵入我們的內心,用他的細語和陰影荼毒我們……{是}他幹的好事,沒錯吧……?
    遊俠: 有時候獵物會裝死。時間會給出答案。
    女獵人: 我真希望事情有這麼簡單。
    僧侶: 沒錯,我徹底打敗了他。
    女巫: 這事還沒完呢,親愛的。但別擔心,他已經被逼回老巢去了。
    女術者: 這個故事還在繼續。我們走著瞧吧。
    戰士: 這算是一場勝利……但我無法確定。
    傭兵: 是啊!是啊,就是他。我確定是他。
    艾瓦 on 腐化 /3
    艾瓦: 如果這能帶來些安慰,歷史確實記載了浩劫之後的一段緩慢恢復期。要讓一切重回正軌,可能還需要一點時間。
    遊俠: 艾瓦,事物永遠不會恢復原樣了。
    女獵人: 如今{惡源}正荼毒著世界。魂靈在上,請保佑山裔吧。
    僧侶: 事物瞬息萬變。我們必須隨之改變……還有調整。
    女巫: 重回正軌?傻女孩,世界已經完了。
    女術者: 這是最糟的結果……但我堅持了下來。我們不能放棄。
    戰士: 我們還有機會看到世界痊癒嗎?
    傭兵: 親愛的,我不確定我們能不能讓這一切重回正軌。
    德魯伊: 大地也會留下傷痕,艾瓦。就像任何活著的東西。
    艾瓦: 你淨化掉的任何一點腐化,都能幫忙重建我們熟知的瓦爾克拉斯。我們至少得先試一下。
    艾瓦 on 腐化 /3
    艾瓦: 如果這能帶來些安慰,歷史確實記載了浩劫之後的一段緩慢恢復期。要讓一切重回正軌,可能還需要一點時間。
    遊俠: 艾瓦,事物永遠不會恢復原樣了。
    女獵人: 如今{惡源}正荼毒著世界。魂靈在上,請保佑山裔吧。
    僧侶: 事物瞬息萬變。我們必須隨之改變……還有調整。
    女巫: 重回正軌?傻女孩,世界已經完了。
    女術者: 這是最糟的結果……但我堅持了下來。我們不能放棄。
    戰士: 我們還有機會看到世界痊癒嗎?
    傭兵: 親愛的,我不確定我們能不能讓這一切重回正軌。
    德魯伊: 大地也會留下傷痕,艾瓦。就像任何活著的東西。
    艾瓦: 你淨化掉的任何一點腐化,都能幫忙重建我們熟知的瓦爾克拉斯。我們至少得先試一下。
    艾瓦 on 腐化 /3
    艾瓦: 如果這能帶來些安慰,歷史確實記載了浩劫之後的一段緩慢恢復期。要讓一切重回正軌,可能還需要一點時間。
    遊俠: 艾瓦,事物永遠不會恢復原樣了。
    女獵人: 如今{惡源}正荼毒著世界。魂靈在上,請保佑山裔吧。
    僧侶: 事物瞬息萬變。我們必須隨之改變……還有調整。
    女巫: 重回正軌?傻女孩,世界已經完了。
    女術者: 這是最糟的結果……但我堅持了下來。我們不能放棄。
    戰士: 我們還有機會看到世界痊癒嗎?
    傭兵: 親愛的,我不確定我們能不能讓這一切重回正軌。
    德魯伊: 大地也會留下傷痕,艾瓦。就像任何活著的東西。
    艾瓦: 你淨化掉的任何一點腐化,都能幫忙重建我們熟知的瓦爾克拉斯。我們至少得先試一下。
    艾瓦 on 夢境 /1
    艾瓦: 在研究過你發現的這些灰色斷片後,我相信其中注入了一種知識。它確實相當破碎,無法從中萃取出清晰的想法。不過我一直夢到些什麼……但還不是很連貫……我之後會告訴你……
    艾瓦 on 夢境 /1
    艾瓦: 在研究過你發現的這些灰色斷片後,我相信其中注入了一種知識。它確實相當破碎,無法從中萃取出清晰的想法。不過我一直夢到些什麼……但還不是很連貫……我之後會告訴你……
    艾瓦 on 夢境 /3
    艾瓦: 在接觸了更多斷片之後,我做了一個比較清晰的夢……我看見了一場宴會。一個和平、安寧的地方。我感受到……微笑。我感受到平靜。
    遊俠: 那是在森林裡嗎?還是村莊?
    女獵人: 聽起來像家一樣。
    僧侶: 在黑暗的時代,那是一種美好的感覺。那會是在哪裡呢?
    女巫: 那不可能是在瓦爾克拉斯的任何地方。
    女術者: 聽起來像家一樣。是在瓦斯提里嗎?
    戰士: 那是一段和平的記憶。那是哪裡?
    傭兵: 所以那是個夢啊。我實在想不出那會是什麼地方。
    艾瓦: 我並沒有感覺到它屬於一座幅員遼闊的帝國,或是一個偉大的文明之類的事物。感覺只像是一處稀有的世外桃園。我很希望自己把它用文字記錄下來……但它已經不復存在,我無法回憶起那樣的感受……
    艾瓦 on 夢境 /3
    艾瓦: 在接觸了更多斷片之後,我做了一個比較清晰的夢……我看見了一場宴會。一個和平、安寧的地方。我感受到……微笑。我感受到平靜。
    遊俠: 那是在森林裡嗎?還是村莊?
    女獵人: 聽起來像家一樣。
    僧侶: 在黑暗的時代,那是一種美好的感覺。那會是在哪裡呢?
    女巫: 那不可能是在瓦爾克拉斯的任何地方。
    女術者: 聽起來像家一樣。是在瓦斯提里嗎?
    戰士: 那是一段和平的記憶。那是哪裡?
    傭兵: 所以那是個夢啊。我實在想不出那會是什麼地方。
    艾瓦: 我並沒有感覺到它屬於一座幅員遼闊的帝國,或是一個偉大的文明之類的事物。感覺只像是一處稀有的世外桃園。我很希望自己把它用文字記錄下來……但它已經不復存在,我無法回憶起那樣的感受……
    艾瓦 on 夢境 /2
    艾瓦: 我做了另一個夢……嗯,不如說是惡夢吧。我夢到我正追逐著一隻兔子,奔跑著穿越樹林,但無論如何,我都抓不到牠。牠逃入了一個樹墩裡,最後消失在黑暗之中……在我向下尋找時,有個東西從上方逼近我。一個長著角的生物。瘦骨嶙峋。我看到牠的影子籠罩在我身上,但……這似乎不太可能。就像影子是從……下方來的。當我終於與牠對視,我以為我會感到恐懼,但我卻被虛空遮蔽了視線。我睜大雙眼,但只看見……永恆。一頭生物伸出了牠的利爪,並嵌入我的額頭。無數尖叫聲湧入我腦海。然後……我醒了。雖然感到不安,但……我還是我自己。你覺得這代表什麼呢?
    遊俠: 我們還無法確定這代表什麼。試著睡一下吧。
    女獵人: 長老告訴我,世界深處潛伏著一種黑暗。會是同一種嗎?
    僧侶: 這是邪惡的不祥預兆。
    女巫: 我不知道這代表什麼,不過我很興奮。
    女術者: 這是某個人的故事,透過{他們的}記憶傳遞給你。試著記住每一個細節。它可能很重要。
    戰士: 我覺得你該休息一下。不論那場夢魘意味著什麼,我會處理的。
    傭兵: 呃……聽起來像是你喝錯了什麼奇怪的飲料。
    艾瓦 on 夢境 /2
    艾瓦: 我做了另一個夢……嗯,不如說是惡夢吧。我夢到我正追逐著一隻兔子,奔跑著穿越樹林,但無論如何,我都抓不到牠。牠逃入了一個樹墩裡,最後消失在黑暗之中……在我向下尋找時,有個東西從上方逼近我。一個長著角的生物。瘦骨嶙峋。我看到牠的影子籠罩在我身上,但……這似乎不太可能。就像影子是從……下方來的。當我終於與牠對視,我以為我會感到恐懼,但我卻被虛空遮蔽了視線。我睜大雙眼,但只看見……永恆。一頭生物伸出了牠的利爪,並嵌入我的額頭。無數尖叫聲湧入我腦海。然後……我醒了。雖然感到不安,但……我還是我自己。你覺得這代表什麼呢?
    遊俠: 我們還無法確定這代表什麼。試著睡一下吧。
    女獵人: 長老告訴我,世界深處潛伏著一種黑暗。會是同一種嗎?
    僧侶: 這是邪惡的不祥預兆。
    女巫: 我不知道這代表什麼,不過我很興奮。
    女術者: 這是某個人的故事,透過{他們的}記憶傳遞給你。試著記住每一個細節。它可能很重要。
    戰士: 我覺得你該休息一下。不論那場夢魘意味著什麼,我會處理的。
    傭兵: 呃……聽起來像是你喝錯了什麼奇怪的飲料。
    艾瓦 on 夢境 /5
    艾瓦: 我想我做了最後一場夢。我想我感受到……神性,雖然這聽起來很瘋狂。
    遊俠: 神性?那是什麼樣的感覺?
    女獵人: 我在聽。
    僧侶: 也許是某位神的記憶。繼續說。
    女巫: 告訴我{一切。}
    女術者: 可能沒你想像中的那麼瘋狂。把這個故事說完。
    戰士: 多說一點。
    傭兵: 我聽過更瘋的。繼續說吧。
    艾瓦: 在夢中,我是空的。徹底的空虛。我是個說謊者。酷刑者。欺瞞者。我精通了讓現實按照我的意志扭曲的技藝,目的只是為了對世界帶來難以言喻的慘劇。或許最奇怪的是,我的額頭中有一道……類似傳送門的東西……一道從我腦海通往世界的崎點。我所想像的恐怖,都能成真……我想我受夠那些斷片了。我不想再知道更多了。
    遊俠: 那一定是{他}的記憶。黑鴉的記憶。
    女獵人: 我明白了。那是{他}的記憶。關於他是怎麼...變成黑鴉的。
    僧侶: 那是某位黑暗神祇的記憶。那個折磨我們的存在。
    女巫: 那是詐欺師的記憶。
    女術者: 我懂了。這是詐欺師的故事。黑鴉本人。
    戰士: 是他。{他}的記憶。那個奇異的聲音……就是黑鴉。
    傭兵: 那一定是那個奇異聲音。那是他的記憶。
    艾瓦: 完整的物件……當這些斷片重組後……竟是一顆果實。那是我們曾在海岸邊採集的果實的石雕。香甜多汁,就像夏天,如今永遠失去了……對不起,是{他們}曾經採集的……
    艾瓦 on 夢境 /5
    艾瓦: 我想我做了最後一場夢。我想我感受到……神性,雖然這聽起來很瘋狂。
    遊俠: 神性?那是什麼樣的感覺?
    女獵人: 我在聽。
    僧侶: 也許是某位神的記憶。繼續說。
    女巫: 告訴我{一切。}
    女術者: 可能沒你想像中的那麼瘋狂。把這個故事說完。
    戰士: 多說一點。
    傭兵: 我聽過更瘋的。繼續說吧。
    艾瓦: 在夢中,我是空的。徹底的空虛。我是個說謊者。酷刑者。欺瞞者。我精通了讓現實按照我的意志扭曲的技藝,目的只是為了對世界帶來難以言喻的慘劇。或許最奇怪的是,我的額頭中有一道……類似傳送門的東西……一道從我腦海通往世界的崎點。我所想像的恐怖,都能成真……我想我受夠那些斷片了。我不想再知道更多了。
    遊俠: 那一定是{他}的記憶。黑鴉的記憶。
    女獵人: 我明白了。那是{他}的記憶。關於他是怎麼...變成黑鴉的。
    僧侶: 那是某位黑暗神祇的記憶。那個折磨我們的存在。
    女巫: 那是詐欺師的記憶。
    女術者: 我懂了。這是詐欺師的故事。黑鴉本人。
    戰士: 是他。{他}的記憶。那個奇異的聲音……就是黑鴉。
    傭兵: 那一定是那個奇異聲音。那是他的記憶。
    艾瓦: 完整的物件……當這些斷片重組後……竟是一顆果實。那是我們曾在海岸邊採集的果實的石雕。香甜多汁,就像夏天,如今永遠失去了……對不起,是{他們}曾經採集的……
    艾瓦 on 液態情感 /2
    遊俠: 我發現了一個小罐子……裡面裝著什麼。你知道它有什麼用嗎?
    女獵人: 找到一個奇怪的小瓶子。你知道這是什麼嗎?
    僧侶: 這怎麼可能?這是一罐……散漫卻又濃縮的情緒。
    女巫: 提煉情感對我來說太瘋狂了。你了解這方面嗎?
    女術者: 馬拉克斯人用故事來喚起情感,但有人嘗試用更直接的方式。這是什麼巫術?
    戰士: 這罐液體讓我感到不安。
    傭兵: 這個罐子。讓我……感受到了一些東西。我不喜歡感受東西。
    艾瓦: 嗯……我們曾經探勘一座遺址,其中的鑿刻圖樣述說一段離奇的故事。他們似乎教導自己的孩子一種新知識,讓他們將情感注入珠寶中。那是一座非常古老的遺址,但……或許你所發現的精煉能量是那個失落文化的痕跡。如果發現更多這樣的玩意,或許你自己就能為某種事物注入知識……
    艾瓦 on 液態情感 /2
    遊俠: 我發現了一個小罐子……裡面裝著什麼。你知道它有什麼用嗎?
    女獵人: 找到一個奇怪的小瓶子。你知道這是什麼嗎?
    僧侶: 這怎麼可能?這是一罐……散漫卻又濃縮的情緒。
    女巫: 提煉情感對我來說太瘋狂了。你了解這方面嗎?
    女術者: 馬拉克斯人用故事來喚起情感,但有人嘗試用更直接的方式。這是什麼巫術?
    戰士: 這罐液體讓我感到不安。
    傭兵: 這個罐子。讓我……感受到了一些東西。我不喜歡感受東西。
    艾瓦: 嗯……我們曾經探勘一座遺址,其中的鑿刻圖樣述說一段離奇的故事。他們似乎教導自己的孩子一種新知識,讓他們將情感注入珠寶中。那是一座非常古老的遺址,但……或許你所發現的精煉能量是那個失落文化的痕跡。如果發現更多這樣的玩意,或許你自己就能為某種事物注入知識……
    艾瓦 on 幻像斷片 /2
    遊俠: 我不知道這個奇怪的斷片是什麼-上面有花紋。你知道嗎?
    女獵人: 我看到了些影像,但不是魂靈揭示的。你覺得跟這個斷片有關嗎?
    僧侶: 你的專業知識能判斷出這個奇怪的灰色斷片是什麼嗎?
    女巫: 告訴我,親愛的,這邪異的斷片能做什麼。
    女術者: 艾茲麥的欺詐者...他的某次突襲遺落了這個。你能拿它做些什麼?
    戰士: 黑鴉試圖欺騙我。我的攻擊從他的……顯現中削掉了這根奇怪的碎片。
    傭兵: 這裡有個很棒的遺物。你能看看嗎?
    艾瓦: 讓我看看……這個標記……我們在考古發掘時曾見過。在那個情境下,它被視為相當負面的事物,卡魯神話稱之為「封印起來」或「囚禁」。如果這與你在「旅途之末」釋放的那個存在有關……不論它是什麼,現在已經鎖定你了。你應該試著收集更多這樣的碎片。收集夠多,或許我們能解讀這些標記背後的故事。作為一名寶藏獵人,我深知:過去隱藏著所有答案,只要你願意仔細尋找。
    艾瓦 on 幻像斷片 /2
    遊俠: 我不知道這個奇怪的斷片是什麼-上面有花紋。你知道嗎?
    女獵人: 我看到了些影像,但不是魂靈揭示的。你覺得跟這個斷片有關嗎?
    僧侶: 你的專業知識能判斷出這個奇怪的灰色斷片是什麼嗎?
    女巫: 告訴我,親愛的,這邪異的斷片能做什麼。
    女術者: 艾茲麥的欺詐者...他的某次突襲遺落了這個。你能拿它做些什麼?
    戰士: 黑鴉試圖欺騙我。我的攻擊從他的……顯現中削掉了這根奇怪的碎片。
    傭兵: 這裡有個很棒的遺物。你能看看嗎?
    艾瓦: 讓我看看……這個標記……我們在考古發掘時曾見過。在那個情境下,它被視為相當負面的事物,卡魯神話稱之為「封印起來」或「囚禁」。如果這與你在「旅途之末」釋放的那個存在有關……不論它是什麼,現在已經鎖定你了。你應該試著收集更多這樣的碎片。收集夠多,或許我們能解讀這些標記背後的故事。作為一名寶藏獵人,我深知:過去隱藏著所有答案,只要你願意仔細尋找。
    艾瓦 on 堡壘 /3
    艾瓦: 我一開始以為,你所找到的奇怪炎柱不會有任何歷史紀錄……但我突然想到……那個灰燼時代可是有很多紀錄呢。當時,烈焰灼燒大地、烏雲蔽日,簡直是世界的凜冬……
    遊俠: 不過它現在為什麼在這裡?
    女獵人: 不過它代表著什麼意思?
    僧侶: 在這個時間點看到它還是很怪。
    女巫: 不禁讓人思考,它現在為什麼會出現……真是不吉利。
    女術者: 這個的時間點有點微妙。我們必須問的問題是:為什麼我們現在會看到這東西?
    戰士: 但它是從哪來的?
    傭兵: 是喔……但它為什麼現在會出現?
    德魯伊: 那是很久以前的事了……為什麼偏偏是現在?
    艾瓦: 如果那個地方與灰燼時代有某種連結,那麼或許我們很快就會碰上大麻煩了。好像我們的麻煩還不夠多一樣!我擔心……它可能會終結整個文明。它可能會讓我們熟知的世界迎來末日。你一定得搶先進到裡面。萬物的命運可能與它息息相關。
    艾瓦 on 堡壘 /3
    艾瓦: 我一開始以為,你所找到的奇怪炎柱不會有任何歷史紀錄……但我突然想到……那個灰燼時代可是有很多紀錄呢。當時,烈焰灼燒大地、烏雲蔽日,簡直是世界的凜冬……
    遊俠: 不過它現在為什麼在這裡?
    女獵人: 不過它代表著什麼意思?
    僧侶: 在這個時間點看到它還是很怪。
    女巫: 不禁讓人思考,它現在為什麼會出現……真是不吉利。
    女術者: 這個的時間點有點微妙。我們必須問的問題是:為什麼我們現在會看到這東西?
    戰士: 但它是從哪來的?
    傭兵: 是喔……但它為什麼現在會出現?
    德魯伊: 那是很久以前的事了……為什麼偏偏是現在?
    艾瓦: 如果那個地方與灰燼時代有某種連結,那麼或許我們很快就會碰上大麻煩了。好像我們的麻煩還不夠多一樣!我擔心……它可能會終結整個文明。它可能會讓我們熟知的世界迎來末日。你一定得搶先進到裡面。萬物的命運可能與它息息相關。
    艾瓦 on 堡壘 /3
    艾瓦: 我一開始以為,你所找到的奇怪炎柱不會有任何歷史紀錄……但我突然想到……那個灰燼時代可是有很多紀錄呢。當時,烈焰灼燒大地、烏雲蔽日,簡直是世界的凜冬……
    遊俠: 不過它現在為什麼在這裡?
    女獵人: 不過它代表著什麼意思?
    僧侶: 在這個時間點看到它還是很怪。
    女巫: 不禁讓人思考,它現在為什麼會出現……真是不吉利。
    女術者: 這個的時間點有點微妙。我們必須問的問題是:為什麼我們現在會看到這東西?
    戰士: 但它是從哪來的?
    傭兵: 是喔……但它為什麼現在會出現?
    德魯伊: 那是很久以前的事了……為什麼偏偏是現在?
    艾瓦: 如果那個地方與灰燼時代有某種連結,那麼或許我們很快就會碰上大麻煩了。好像我們的麻煩還不夠多一樣!我擔心……它可能會終結整個文明。它可能會讓我們熟知的世界迎來末日。你一定得搶先進到裡面。萬物的命運可能與它息息相關。
    艾瓦 on 豐碑 /3
    艾瓦: 我聽說了你發現大型炎柱的事。你得盡快趕到那個地方。我想一定有人會趕在你前面先行前往該處。
    遊俠: 那是什麼?
    女獵人: 你知道那是什麼嗎?
    僧侶: 嗯……我們會查出它預示著什麼。
    女巫: 那到底是什麼?
    女術者: 我會盡快趕到那邊。你覺得那是什麼?
    戰士: 你對那個有什麼看法?
    傭兵: 對那東西有什麼想法嗎?
    德魯伊: 那麼高的火焰可不是自然形成的。你覺得那是什麼?
    艾瓦: 我也不知道。但是……我會進行一些研究再告訴你結果。
    艾瓦 on 豐碑 /3
    艾瓦: 我聽說了你發現大型炎柱的事。你得盡快趕到那個地方。我想一定有人會趕在你前面先行前往該處。
    遊俠: 那是什麼?
    女獵人: 你知道那是什麼嗎?
    僧侶: 嗯……我們會查出它預示著什麼。
    女巫: 那到底是什麼?
    女術者: 我會盡快趕到那邊。你覺得那是什麼?
    戰士: 你對那個有什麼看法?
    傭兵: 對那東西有什麼想法嗎?
    德魯伊: 那麼高的火焰可不是自然形成的。你覺得那是什麼?
    艾瓦: 我也不知道。但是……我會進行一些研究再告訴你結果。
    艾瓦 on 豐碑 /3
    艾瓦: 我聽說了你發現大型炎柱的事。你得盡快趕到那個地方。我想一定有人會趕在你前面先行前往該處。
    遊俠: 那是什麼?
    女獵人: 你知道那是什麼嗎?
    僧侶: 嗯……我們會查出它預示著什麼。
    女巫: 那到底是什麼?
    女術者: 我會盡快趕到那邊。你覺得那是什麼?
    戰士: 你對那個有什麼看法?
    傭兵: 對那東西有什麼想法嗎?
    德魯伊: 那麼高的火焰可不是自然形成的。你覺得那是什麼?
    艾瓦: 我也不知道。但是……我會進行一些研究再告訴你結果。
    艾瓦 on 浩劫重生 /3
    艾瓦: 嗯……我沒想到這麼快就能見到你。更不用說,還是在這裡。
    遊俠: 再次來到這裡還真是……遺憾。
    女獵人: 嗯。我自己也不太能相信。
    僧侶: 道路會隨著選擇轉向。
    女巫: 相信我,我也很不想見到你。
    女術者: 很遺憾我們以這種方式相遇。但我很高興你很安全,弗萊小姐。
    戰士: 事情……沒有按計畫發展。
    傭兵: 沒錯。說真的,這情況在各方面來說都挺糟的。
    德魯伊: 是啊……人生的曲折少有仁慈之時。
    艾瓦: 我一直忙於研究我找到的那本祭血術典籍。老實說,我也沒想到自己已經理解了這麼多……總之呢,歡迎回來!
    艾瓦 on 浩劫重生 /3
    艾瓦: 嗯……我沒想到這麼快就能見到你。更不用說,還是在這裡。
    遊俠: 再次來到這裡還真是……遺憾。
    女獵人: 嗯。我自己也不太能相信。
    僧侶: 道路會隨著選擇轉向。
    女巫: 相信我,我也很不想見到你。
    女術者: 很遺憾我們以這種方式相遇。但我很高興你很安全,弗萊小姐。
    戰士: 事情……沒有按計畫發展。
    傭兵: 沒錯。說真的,這情況在各方面來說都挺糟的。
    德魯伊: 是啊……人生的曲折少有仁慈之時。
    艾瓦: 我一直忙於研究我找到的那本祭血術典籍。老實說,我也沒想到自己已經理解了這麼多……總之呢,歡迎回來!
    艾瓦 on 未鑑定的遺跡 /2
    傭兵: 那些古老的遺跡呢?有「精煉的情感」的那些。
    艾瓦 on 未鑑定的遺跡 /2
    傭兵: 那些古老的遺跡呢?有「精煉的情感」的那些。
    艾瓦 on 幻像異界 /1
    艾瓦: 現在我們知道該上哪找這位不速之客了。我們到他的「幻像異界」和這位詐欺師一決勝負吧。那個地方或許是個陷阱,但……也別無他法。在解決掉他之前,他也不會放過我們。
    艾瓦 on 幻像異界 /1
    艾瓦: 現在我們知道該上哪找這位不速之客了。我們到他的「幻像異界」和這位詐欺師一決勝負吧。那個地方或許是個陷阱,但……也別無他法。在解決掉他之前,他也不會放過我們。
    艾瓦 on 怪異之鏡 /3
    艾瓦: 自從你遭遇那面詭異鏡子之後,這個地方變得更加黑暗,但我不知道該怎麼確切描述……有人在這裡。他和我們不一樣。
    遊俠: 我什麼都沒聽到。
    女獵人: 我i>{確實}有感應到什麼……
    僧侶: 你身上有一點暗影的痕跡。
    女巫: 所以不是只有我有這種感覺。
    女術者: 你是說...某個存在?靈魂?講白話。
    戰士: 你也感覺到了?
    傭兵: 小姐,你真的嚇到我了。
    艾瓦: 我一直聽到笑聲,在嘲笑著我們……但我轉頭過去並沒有看到任何東西。你還是……隨時保持警戒吧?
    艾瓦 on 怪異之鏡 /3
    艾瓦: 自從你遭遇那面詭異鏡子之後,這個地方變得更加黑暗,但我不知道該怎麼確切描述……有人在這裡。他和我們不一樣。
    遊俠: 我什麼都沒聽到。
    女獵人: 我i>{確實}有感應到什麼……
    僧侶: 你身上有一點暗影的痕跡。
    女巫: 所以不是只有我有這種感覺。
    女術者: 你是說...某個存在?靈魂?講白話。
    戰士: 你也感覺到了?
    傭兵: 小姐,你真的嚇到我了。
    艾瓦: 我一直聽到笑聲,在嘲笑著我們……但我轉頭過去並沒有看到任何東西。你還是……隨時保持警戒吧?
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.