狂怒能量球
你拥有狂怒球,可以影响或增强特定技能和效果。
current_frenzy_charges
Frenzy Charges
Attribute /5

frenzy_charge

名字显示物品素质
关键字武器
IsCharged1
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
Buff Related /3
tblcodemod
ActiveSkillRequirements
BuffTemplatesSentinelFrenzyCharge你拥有狂怒球,可以影响或增强特定技能和效果。
ChargeVariations
Codevirtual maximum frenzy charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemantics3
Codecurrent frenzy charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics3
Codeminimum frenzy charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemantics3
技能宝石 /9
跃向空中,落地时用锤子对敌人造成伤害,并击退敌人。 被踩到的敌人将被推离。
向空中发射一阵箭矢,使箭矢从上方落下。消耗一个狂怒球可发射更多箭矢。
准备好一排箭或战矛,强化你的下一次可作为弹幕的弓箭战矛投射物攻击,使其可以重复多次。使用时消耗狂怒球可以增加重复次数。
猛击地面,产生一道激荡的裂隙冲击波,接连对前方一定范围内的敌人造成伤害。一定数量的敌人被冲击波击中后会向周围其它敌人施放伤害性震波。击中护甲完全破损的敌人会使其受到进一步提高的物理伤害。
为你的搭上一束附魔箭矢,在你向前飞身旋转的时候以环形射出,并尽量径直飞向目标。消耗狂怒球会使箭矢造成更高的伤害,并连锁至其他目标。每个目标只能被击中一次。
在场的敌人周期性地积累沸腾,被击败时产生爆发,对周围的敌人施加腐化之血
冲刺并刺穿敌人,若其生命足够低则触发终结。若此攻击至少击败一名敌人,将为你提供一个狂怒球,击败高稀有度的怪物可以获得额外暴击球。周围可以被终结的敌人会被标亮
消耗所有狂怒球,发起一次巨型战矛突刺并击退敌人。每消耗一个狂怒球,就会有一条腾蛇沿着战矛的轨迹行径。每条腾蛇都会对敌人造成伤害和击退
使用点燃敌人获得的荣耀发出战吼,将你变成冈姆的化身。化身冈姆时,你的脚步会触发火山踏步,近战打击猛击获得先祖加持,你的近战打击触发熔火喷发。
辅助宝石 /3
辅助任意击中敌人的技能,使其对护甲破损的敌人造成更高伤害,但攻击本身无法粉碎护甲。无法辅助消耗护甲破损的技能。
辅助战吼技能。被辅助技能消耗范围内敌人的护甲完全破损以触发物理伤害爆炸,但本身无法粉碎护甲
辅助你自己使用的造成伤害性击中的技能。被辅助技能在使用时消耗一个狂怒球,施加强力粉碎护甲
物品 词缀 /2
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
1已腐化狂怒球数量上限 +1gloves 1
default 0
1传奇狂怒球数量上限 +(2—3)gloves 1
default 0
怪物 词缀 /17
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
复仇的1传奇monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50]no_frenzy_charge_on_death 0
default 1
1传奇monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50]
愤怒之1传奇gain frenzy charge for each quarter life removed [100]default 1
1传奇gain frenzy charge for each quarter life removed [1]
狂怒之1传奇击中时有 50% 的几率获得狂怒球not_dex 0
default 1
1传奇击中时有 25% 的几率获得狂怒球
1传奇击中时有 50% 的几率获得狂怒球
1传奇击中时有 100% 的几率获得狂怒球
1传奇monster gain frenzy charge on kin death [1]
1传奇狂怒球数量上限 +3
1传奇狂怒球数量上限 +7
烈士之触1责难base monster will be deleted on death [1]
monster grants frenzy charges to allies within distance on death [55]
伤害 元素 火焰
default 1
烈士之握1责难gain frenzy charge for each quarter life removed [1]default 1
海盗之触1责难gain frenzy charge for each quarter life removed [1]
海盗之握1责难击中时有 50% 的几率获得狂怒球
矿工之触1责难gain frenzy charge for each quarter life removed [1]
充能共享1Bloodlines击中时有 100% 的几率获得狂怒球
monster share charges with pack [1]
地图 词缀 /3
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
狂怒之1传奇怪物在击中时获得狂怒球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
狂怒之1传奇怪物在击中时获得狂怒球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
狂怒之1传奇怪物在击中时获得狂怒球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
secret_area 0
unique_map 0
expedition_logbook 1
default 0
地心探索 Area 词缀 /2
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea怪物有 (30—60)% 的几率在击中时获得狂怒球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
default 1
52DelveArea怪物在击中时获得狂怒球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
default 1
夺宝奇兵 Area 词缀 /2
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
狂怒之1后缀怪物有 (30—60)% 的几率在击中时获得狂怒球
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
狂怒之68后缀怪物在击中时获得狂怒球
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
其他属性 词缀 /9
名字等级DomainPre/SufDescriptionWeight
1Flask传奇使用时获得 (1—3) 个狂怒球
1Flask传奇使用时消耗狂怒球
1Jewel传奇狂怒球数量上限 -1
狂怒之1Jewel传奇狂怒球持续时间延长 (10—14)%not_dex 0
default 0
1Jewel传奇狂怒球下限按照每个聚光之石 +1
number of stackable unique jewels [1]
1Jewel传奇范围内提高冰霜抗性的天赋也会提高击败敌人时获得狂怒球的概率
local jewel effect base radius [1500]
乌拉曼之65Abyss后缀若你近期消耗过狂怒球技能速度提高 (8—12)% ulaman 速度str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
gloves 1
default 0
ulaman_mod 1
乌拉曼的65Abyss前缀若你近期消耗过狂怒球感电强度提高 (20—30)% ulaman 异常状态ring 1
default 0
ulaman_mod 1
侠客之24Sentinel后缀部署时角色获得狂怒球,持续15秒。special_sentinel_mod 0
default 1
物品 /1
欧佩罗蒂的突袭灵核
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
[战斗武器|战斗武器]: 获得狂怒球时有 50% 的几率额外获得一个狂怒球
法杖或长杖: 获得狂怒球时有 50% 的几率额外获得一个狂怒球
传奇 /2
该装备的护甲与闪避提高 (50—100)%
闪电抗性 +(20—30)%
照亮范围缩小 25%
每个狂怒球可使移动速度加快 5%
狂怒球数量上限 +1
当你受到击中闪电伤害时使用
获得的充能提高 (30—40)%
使用时给予一个狂怒球
Passive /6
获得狂怒球时有 10% 的几率额外获得一个狂怒球
狂怒球数量上限 +1
若你近期消耗过狂怒球闪避值提高 50%
狂怒球数量上限 +1
狂怒球数量上限 +2
若你近期消耗过狂怒球,伤害提高 30%
若你近期消耗过狂怒球技能速度提高 10%
+10 力量
当你可能获得狂怒球时,有 2% 的几率直接获得最大数量的狂怒球
狂怒球数量上限 +1
获得狂怒球时改为获得暴击球
获得耐力球时改为获得狂怒球
获得暴击球时改为获得耐力球
升华试炼 Passive /2
升华: 锐眼
角色: 游侠
获得狂怒球时有 50% 的几率额外获得一个狂怒球
升华: 锐眼
角色: 游侠
技能消耗狂怒球获得的效果有 50% 的几率翻倍
永恒珠宝 Passive /5
内在信念
圣堂武僧 钥石
每个暴击球使法术伤害总增3%
获得暴击球来替代狂怒球
你的每一步都从容自若,十拿九稳。
Militant Faith: 多米纳斯
狂烈的信仰
圣堂武僧 显著
狂怒球数量下限在你有至少 150 点奉献时 +1
永恒的热情
永恒 显著
击中时有 10% 的几率获得狂怒球
永恒的相性
永恒 显著
每个狂怒球提高 8% 闪避
永恒嗜血
永恒 显著
每个狂怒球可使伤害提高 10%
永恒珠宝 Passive Additions /1
FactionCategory显示物品素质Code
马拉克斯显著
击败敌人时有 5% 的几率获得一个狂怒球maraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill
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