Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
狂怒能量球
你拥有狂怒球,可以影响或增强特定技能和效果。
current_frenzy_charges
Frenzy Charges
Attribute /4

frenzy_charge

名称显示物品素质
IsShowCount1
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
Buff Related /3
tblcodemod
ActiveSkillRequirements
BuffTemplatesSentinelFrenzyCharge你拥有狂怒球,可以影响或增强特定技能和效果。
ChargeVariations
Codevirtual maximum frenzy charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemantics3
Codecurrent frenzy charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics3
Codeminimum frenzy charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemantics3
技能宝石 /17
projectileweakness
为一个目标添加印记。其受到的下一次暴击激活印记消耗其以造成额外伤害,并使你获得一个狂怒球
RangerRainOfArrowsSkill
向空中发射一阵箭矢,使箭矢从上方落下。消耗一个狂怒球可发射更多箭矢。
RangerBarrageSkill
准备好一排箭或战矛,强化你的下一次可重复弓箭战矛投射物攻击,使其可以重复多次。使用时消耗狂怒球可以增加重复次数。
MistRavenSummon
召唤一只神秘的、无法被伤害的雾鸦。可命令它向目标位置俯冲,撞破异界之镜,对一片区域内的敌人造成伤害。雾鸦每终结一名敌人,便会赋予你一个狂怒球
ImpaleSkillIcon
向后跳跃并用矛尖刺破前方的大地,对敌人造成伤害。击中敌人时消耗被招架减益状态,释放一股震波并使你获得一个狂怒球。该技能可以在使用其他技能期间使用,并且跳跃时打击投射物无法命中你。该技能无法获得先祖加持
HuntressStormSpear
复制你的战矛并将其掷出,击中一名敌人后爆发,向其周围大片区域内的其他多个敌人发射次级闪电箭投射物。尽量消耗一个狂怒球,使主战矛在击中时分裂成多个复制体,每一个复制体都会产生爆发。
HuntressGlacialLance
投掷一柄穿透战矛,在其轨迹上留下冰霜碎片。碎片对附近敌人施加冰缓。若可能消耗一个狂怒球,使第一个投射物产生的冰川碎片会在短暂延迟后向外爆炸,用破片轰击敌人。
RangerSpiralVolleySkill
为你的弓类武器搭上一束附魔箭矢,在你向前飞身旋转的时候以环形射出,并尽量径直飞向目标。消耗狂怒球会使箭矢造成更高的伤害,并连锁至其他目标。每个目标只能被击中一次。
HuntressRemoteMineSpear
掷出一柄负荷战矛,穿透敌人并嵌入地形。战矛会在引爆时间结束或被引爆时发生爆炸。尽量消耗一个狂怒球,使其立即爆炸,在十字形区域中造成更高的伤害,并产生点燃地面
HuntressIceSpear
大力掷出战矛。尽量消耗一个狂怒球,使战矛结束飞行时爆炸。
ChargeMasteryDeath
激活时,你会根据激活的能量球而获得强大的增益状态。然而,维持增益状态时每隔几秒都会消耗能量球
RangerCombatFrenzySkill
激活时,你对敌人造成冻结触电定身时获得一个狂怒球。此效果每隔几秒只能触发一次。
WindstormLanceSkillIcon
大力掷出一柄战矛,在落点掀起一阵旋风,使效果范围内的敌人减速致盲。进入旋风会使其塌缩,造成伤害和击退。尽量消耗一个狂怒球,并创造层数比最大值要多一层的旋风
FrenziedLungeSkillIcon
冲刺并刺穿敌人,若其生命足够低则触发终结。若此攻击至少击败一名敌人,将为你提供一个狂怒球,击败高稀有度的怪物可以获得额外暴击球。周围可以被终结的敌人会被标亮
WindSerpentsFurySkillIcon
消耗所有狂怒球,发起一次巨型战矛突刺并击退敌人。每消耗一个狂怒球,就会有一条腾蛇沿着战矛的轨迹行径。每条腾蛇都会对敌人造成伤害和击退
HuntressOverchargedSpear
掷出一柄电化战矛并嵌入地面,周期性地用闪电震击周围的敌人。如果战矛被其他技能引爆,则会立即释放出一阵闪电并消失。尽量消耗一个狂怒球,使其在短时间内以更高的频率射出闪电,并在持续时间结束时自动引爆,引爆时还会产生感电地面
RangerShearingBolts
准备好你激活的弓类武器或战矛强化你的下一个可重复弓类武器或投射物战矛攻击,将物理伤害转化冰霜伤害,并在击中触发冰霜碎片。消耗一个狂怒球可重置技能冷却时间。无法强化持续性技能。
技能宝石 画质 /1
MistRavenSummon
获得狂怒球时有 (020)% 的几率额外获得一个狂怒球
辅助宝石 /3
FerocitySupport
辅助你使用的技能。使用被辅助技能时尽量消耗一个狂怒球,消耗时大幅提高技能速度。被辅助技能无法产生狂怒球
RetortSupport
辅助你使用或你自己触发攻击,使其在击中消耗被招架的减益状态,使你获得一个狂怒球。无法辅助本就可以消耗被招架的减益状态的技能。
TumultSupport
辅助你自己使用的造成伤害性击中的技能。被辅助技能在使用时消耗一个狂怒球,施加强力粉碎护甲
物品 词缀 /2
名称等级Pre/SufDescriptionWeight
1被腐化狂怒球数量上限 +1gloves 1
default 0
1传奇狂怒球数量上限 +(23)gloves 1
default 0
怪物 词缀 /17
名称等级Pre/SufDescriptionWeight
复仇的1传奇monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50]no_frenzy_charge_on_death 0
default 1
1传奇monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50]
愤怒之1传奇gain frenzy charge for each quarter life removed [100]default 1
1传奇gain frenzy charge for each quarter life removed [1]
狂怒之1传奇击中时有 50% 的几率获得狂怒球not_dex 0
default 1
1传奇击中时有 25% 的几率获得狂怒球
1传奇击中时有 50% 的几率获得狂怒球
1传奇击中时有 100% 的几率获得狂怒球
1传奇monster gain frenzy charge on kin death [1]
1传奇狂怒球数量上限 +3
1传奇狂怒球数量上限 +7
烈士之触1责难base monster will be deleted on death [1]
monster grants frenzy charges to allies within distance on death [55]
伤害 元素 火焰
default 1
烈士之握1责难gain frenzy charge for each quarter life removed [1]default 1
海盗之触1责难gain frenzy charge for each quarter life removed [1]
海盗之握1责难击中时有 50% 的几率获得狂怒球
矿工之触1责难gain frenzy charge for each quarter life removed [1]
充能共享1Bloodlines击中时有 100% 的几率获得狂怒球
monster share charges with pack [1]
地图 词缀 /3
名称等级Pre/SufDescriptionWeight
狂怒之1传奇怪物在击中时获得狂怒球
该区域内物品数量提高 13%
该区域内物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
狂怒之1传奇怪物在击中时获得狂怒球
该区域内物品数量提高 13%
该区域内物品稀有度提高 8%
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
狂怒之1传奇怪物在击中时获得狂怒球
该区域内物品数量提高 13%
该区域内物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
secret_area 0
unique_map 0
expedition_logbook 1
default 0
地心探索 Area 词缀 /2
名称等级Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea怪物有 (3060)% 的几率在击中时获得狂怒球
该区域内物品数量提高 13%
该区域内物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
default 1
52DelveArea怪物在击中时获得狂怒球
该区域内物品数量提高 13%
该区域内物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
default 1
夺宝奇兵 Area 词缀 /2
名称等级Pre/SufDescriptionWeight
狂怒之1后缀怪物有 (3060)% 的几率在击中时获得狂怒球
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
default 1
狂怒之68后缀怪物在击中时获得狂怒球
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
default 1
其他属性 词缀 /9
名称等级DomainPre/SufDescriptionWeight
1Flask传奇使用时获得 (13) 个狂怒球
1Flask传奇使用时消耗狂怒球
1Jewel传奇狂怒球数量上限 -1
狂怒之1Jewel传奇狂怒球持续时间提高 (1014)%not_dex 0
default 0
1Jewel传奇狂怒球下限按照每个聚光之石 +1
number of stackable unique jewels [1]
1Jewel传奇范围内提高冰霜抗性的天赋也会提高击败敌人时获得狂怒球的概率
local jewel effect base radius [1500]
乌拉曼之65Abyss后缀若你近期消耗过狂怒球技能速度提高 (812)% ulaman 速度str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
gloves 1
default 0
ulaman_mod 1
乌拉曼的65Abyss前缀若你近期消耗过狂怒球感电强度提高 (2030)% ulaman 异常状态ring 1
default 0
ulaman_mod 1
侠客之24Sentinel后缀部署时角色获得狂怒球,持续15秒。special_sentinel_mod 0
default 1
物品 /2
IdoloKraityn
克雷顿之雕像
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
手套: 获得狂怒球时有 15% 的几率额外获得一个狂怒球
权杖: 当你产生狂怒时,改为由在场友军产生该能量球
手套: 狂怒球数量上限 +1
权杖: 若你近期消耗过狂怒球闪避值提高 40%
NewSoulCoreFrenzyCharge
欧佩罗蒂的突袭灵核
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
战斗武器: 获得狂怒球时有 50% 的几率额外获得一个狂怒球
法杖或长杖: 获得狂怒球时有 50% 的几率额外获得一个狂怒球
传奇 /2
DarkrayVectors
需求: 等级 16, 14 力量, 14 敏捷
护甲闪避提高 (50100)%
闪电抗性 +(2030)%
照亮范围降低 25%
每个狂怒球可使移动速度提高 5%
狂怒球数量上限 +1
TopazUniqueCharm
需求: 等级 5
当你受到击中闪电伤害时使用
获得的充能提高 (3040)%
使用时给予一个狂怒球
Passive /6
获得狂怒球时有 10% 的几率额外获得一个狂怒球
狂怒球数量上限 +1
若你近期消耗过狂怒球,伤害提高 30%
若你近期消耗过狂怒球技能速度提高 10%
+10 力量
当你可能获得狂怒球时,有 2% 的几率直接获得达到数量上限的狂怒球
狂怒球数量上限 +1
获得狂怒球时改为获得暴击球
获得耐力球时改为获得狂怒球
获得暴击球时改为获得耐力球
升华试炼 Passive /2
升华: 锐眼
角色: 游侠
获得狂怒球时有 50% 的几率额外获得一个狂怒球
升华: 锐眼
角色: 游侠
技能消耗狂怒球获得的效果有 50% 的几率翻倍
永恒珠宝 Passive /5
Militant Faith: 多米纳斯
每个暴击球使法术伤害总增3%
获得暴击球来替代狂怒球
狂怒球数量下限在你有至少 150 点奉献时 +1
击中时有 10% 的几率获得狂怒球
每个狂怒球提高 8% 闪避
每个狂怒球都使伤害提高 10%
永恒珠宝 Passive Additions /1
FactionCategory显示物品素质Code
马拉克斯核心天赋
击败敌人时有 5% 的几率获得一个狂怒球maraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill
Edit

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