狂怒能量球
你拥有狂怒球,可以影响或增强特定技能和效果。
current_frenzy_charges
Frenzy Charges
Attribute /4
frenzy_charge
| 名字 | 显示物品素质 |
|---|---|
| IsCharged | 1 |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 4 |
Buff Related /3
| tbl | code | mod |
|---|---|---|
| ActiveSkillRequirements | ||
| BuffTemplates | SentinelFrenzyCharge | 你拥有狂怒球,可以影响或增强特定技能和效果。 |
| ChargeVariations |
| Code | virtual maximum frenzy charges |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 1 |
| IsVirtual | 1 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
| Code | current frenzy charges |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 1 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
| Code | minimum frenzy charges |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 1 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
技能宝石 /9
Jump back as you rupture the earth in front of you with spearpoints, damaging enemies. Consumes the Parried Debuff on Hitting enemies to release a shockwave and grant you a Frenzy Charge. This skill can be used while using other skills, and causes Strikes and Projectiles to miss you while jumping. This skill cannot be Ancestrally Boosted.
注入闪电之力的战矛复制。当战矛停止飞行时,它会创造出闪电光束,在附近的敌人身上连锁。
Consume all Frenzy Charges to perform a gigantic spear thrust that Knocks Back enemies. For each Frenzy Charge consumed, a Wind Serpent follows in the spear's wake. Each Serpent also damages and Knocks Back enemies.
辅助宝石 /3
物品 词缀 /1
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 已腐化 | 狂怒球数量上限 +1 | gloves 1 default 0 |
怪物 词缀 /17
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 复仇的 | 1 | 传奇 | monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50] | no_frenzy_charge_on_death 0 default 1 |
| 1 | 传奇 | monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50] | ||
| 愤怒之 | 1 | 传奇 | gain frenzy charge for each quarter life removed [100] | default 1 |
| 1 | 传奇 | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | ||
| 狂怒之 | 1 | 传奇 | 击中时有 50% 的几率获得狂怒球 | not_dex 0 default 1 |
| 1 | 传奇 | 击中时有 25% 的几率获得狂怒球 | ||
| 1 | 传奇 | 击中时有 50% 的几率获得狂怒球 | ||
| 1 | 传奇 | 击中时有 100% 的几率获得狂怒球 | ||
| 1 | 传奇 | monster gain frenzy charge on kin death [1] | ||
| 1 | 传奇 | 狂怒球数量上限 +3 | ||
| 1 | 传奇 | 狂怒球数量上限 +7 | ||
| 烈士之触 | 1 | 责难 | base monster will be deleted on death [1] monster grants frenzy charges to allies within distance on death [55] 伤害 元素 火焰 | default 1 |
| 烈士之握 | 1 | 责难 | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | default 1 |
| 海盗之触 | 1 | 责难 | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
| 海盗之握 | 1 | 责难 | 击中时有 50% 的几率获得狂怒球 | |
| 矿工之触 | 1 | 责难 | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
| 充能共享 | 1 | Bloodlines | 击中时有 100% 的几率获得狂怒球 monster share charges with pack [1] |
地图 词缀 /3
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 狂怒之 | 1 | 传奇 | 怪物在击中时获得狂怒球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| 狂怒之 | 1 | 传奇 | 怪物在击中时获得狂怒球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| 狂怒之 | 1 | 传奇 | 怪物在击中时获得狂怒球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
地心探索 Area 词缀 /2
夺宝奇兵 Area 词缀 /2
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 狂怒之 | 1 | 后缀 | 怪物有 (30—60)% 的几率在击中时获得狂怒球 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| 狂怒之 | 68 | 后缀 | 怪物在击中时获得狂怒球 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
其他属性 词缀 /9
| 名字 | 等级 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | 传奇 | 使用时获得 (1—3) 个狂怒球 | ||
| 1 | Flask | 传奇 | 使用时消耗狂怒球 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 狂怒球数量上限 -1 | ||
| 狂怒之 | 1 | Jewel | 传奇 | 狂怒球持续时间延长 (10—14)% | not_dex 0 default 0 |
| 1 | Jewel | 传奇 | 狂怒球下限按照每个聚光之石 +1 number of stackable unique jewels [1] | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 范围内提高冰霜抗性的天赋也会提高击败敌人时获得狂怒球的概率 local jewel effect base radius [1500] | ||
| 乌拉曼之 | 65 | Abyss | 后缀 | 若你近期消耗过狂怒球,技能速度提高 (8—12)% ulaman 速度 | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 gloves 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 乌拉曼的 | 65 | Abyss | 前缀 | 若你近期消耗过狂怒球,感电强度提高 (20—30)% ulaman 异常状态 | ring 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 侠客之 | 24 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得狂怒球,持续15秒。 | special_sentinel_mod 0 default 1 |
传奇 /2
Passive /6
永恒珠宝 Passive /5
永恒珠宝 Passive Additions /1
| Faction | Category | 显示物品素质 | Code |
|---|---|---|---|
| 马拉克斯 | 显著 | 击败敌人时有 5% 的几率获得一个狂怒球 | maraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill |
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