Charges de frénésie
Vous avez des Charges de frénésie. Celles-ci peuvent améliorer ou interagir avec certaines aptitudes et effets.
current_frenzy_charges
Frenzy Charges
Attribute /4

frenzy_charge

NomDescriptions détaillées
IsCharged1
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
Codevirtual maximum frenzy charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemantics3
Frenzy Charges
Codecurrent frenzy charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics3
Codeminimum frenzy charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemantics3
Skill Gem /9
Tire une pluie de flèches dans les airs, qui s'abattent ensuite depuis le ciel. Consomme vos Charges de frénésie pour tirer davantage de flèches.
Prépare une volée de flèches ou de lances, Améliorant votre prochaine Attaque Répétable à l'Arc ou votre prochaine Attaque Répétable à la Lance à Projectiles, lui permettant de se Répéter plusieurs fois. Consomme vos Charges de frénésie à l'utilisation pour ajouter des répétitions supplémentaires.
Un saut en arrière qui fait éclater la terre devant vous avec des pointes de lance, endommageant les ennemis. Lorsque des ennemis sont Touchés, Consomme l'Effet néfaste Paré afin de libérer une onde de choc et de vous octroyer une Charge de frénésie. Cette aptitude peut être utilisée en même temps que d'autres aptitudes et empêche les Frappes et les Projectiles de vous toucher pendant le saut. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
Lance une copie de votre lance. Lorsqu'elle touche un ennemi, elle éclate, projetant des éclairs de Foudre en direction de plusieurs autres ennemis dans une grande zone autour d'elle. Si possible, consomme une Charge de frénésie afin de permettre à la lance principale de se diviser en plusieurs copies à l'impact, lesquelles explosent ensuite.
Charge votre Arc avec une volée de flèches enchantées et les tire en cercle alors que vous tournoyez vers l'avant, tirant directement sur des cibles si possible. Consomme des Charges de frénésie pour permettre aux flèches d'infliger davantage de dégâts et de Ricocher vers d'autres ennemis. Chaque cible ne peut être Touchée qu'une seule fois.
Tant que cette aptitude est active, vous gagnez de puissants Effets bénéfiques en fonction de vos Charges actives. Cependant, des Charges sont consommées toutes les quelques secondes tant que vous maintenez cet Effet bénéfique.
Tant qu'elle est active, cette aptitude vous octroie une Charge de frénésie lorsque vous Gelez, Foudroyez ou Verrouillez un ennemi. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes.
Vous vous précipitez vers un ennemi et le traversez, infligeant un Coup de grâce aux ennemis dont la vie est suffisamment basse. Si cette Attaque tue au moins un ennemi, elle vous confère une Charge de frénésie. Les ennemis proches de vous prêts à subir un Coup de grâce sont mis en évidence.
Consomme toutes les Charges de frénésie pour effectuer un coup de lance gigantesque qui Repousse les ennemis. Pour chaque Charge de frénésie consommée, un Serpent de vent suit la trajectoire de la lance. Chaque Serpent endommage et Repousse également les ennemis. Si un ennemi est repoussé contre contre le terrain ou un autre ennemi plus grand, une onde de choc se produit.
Support Gem /3
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même. Si possible, les aptitudes modifiées consomment une Charge de frénésie à l'utilisation. Si tel est le cas, elles bénéficieront d'une augmentation significative de Vitesse des aptitudes. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas générer de Charges de frénésie.
Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même ou que vous Déclenchez, leur permettant de Consommer l'Effet néfaste Paré au Toucher afin de vous octroyer une Charge de frénésie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment déja l'Effet néfaste Paré.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées consomme une Charge de frénésie à l'utilisation pour infliger un puissant Bris d'armure.
Objet mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1Corrompu+1 au nombre maximal de Charges de frénésieGants 1
Monstres mods /17
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
{Vengeur}{Vengeresse}{Vengeurs}{Vengeresses}1Uniquemonster grants frenzy charges to allies within distance on death [50]
1Uniquemonster grants frenzy charges to allies within distance on death [50]
de la Colère1Uniquegain frenzy charge for each quarter life removed [100]
1Uniquegain frenzy charge for each quarter life removed [1]
de la Frénésie1Unique50% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
1Unique25% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
1Unique50% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
1Unique100% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
1Uniquemonster gain frenzy charge on kin death [1]
1Unique+3 au nombre maximal de Charges de frénésie
1Unique+7 au nombre maximal de Charges de frénésie
Toucher du Martyr1Tormentbase monster will be deleted on death [1]
monster grants frenzy charges to allies within distance on death [55]
Dégâts Élémentaire Feu
Emprise du Martyr1Tormentgain frenzy charge for each quarter life removed [1]
Toucher du Boucanier1Tormentgain frenzy charge for each quarter life removed [1]
Emprise du Boucanier1Torment50% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
Toucher du Mineur1Tormentgain frenzy charge for each quarter life removed [1]
Bénédiction partagée1Bloodlines100% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
monster share charges with pack [1]
Delve Area mods /2
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLes Monstres ont (30–60)% de chances de gagner une Charge de frénésie au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
52DelveAreaLes Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Heist Area mods /2
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de la Frénésie1Suffixe13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Les Monstres ont (30–60)% de chances de gagner une Charge de frénésie au Toucher
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
de la Frénésie68Suffixe13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Les Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
Divers mods /9
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskUniqueVous gagnez (1–3) Charge de frénésie à l'utilisation
1FlaskUniqueConsomme toutes les Charges de frénésie à l'utilisation
1JewelUnique-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
de la Frénésie1JewelUnique(10–14)% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie
1JewelUnique+1 au nombre minimum de Charges de frénésie par Nuance du Spectre
number of stackable unique jewels [1]
1JewelUniqueLes passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au froid ou à tous les éléments
Octroient également des chances équivalentes de gagner une Charge de frénésie en Tuant
local jewel effect base radius [1500]
of Ulaman65AbyssSuffixeAugmente la vitesse des aptitudes de (8–12) % si vous avez récemment consommé une charge de frénésie. Vitesse
Ulaman's65AbyssPréfixeAugmente de (20–30)% l'intensité d'électrocution si vous avez récemment consommé une charge de frénésie. Altération
de la Furie24SentinelSuffixeVous gagnez des Charges de frénésie pendant 15 secondes à l'Activation
Unique /2
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
25% de Réduction du Rayonnement lumineux
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
S'active lorsque vous subissez des Dégâts de Foudre au Toucher
(30–40)% d'Augmentation de Charges gagnées
Octroie une Charge de frénésie à l'activation
Passive /5
Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, vous avez 10% de chances de gagner une Charge de frénésie supplémentaire
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
50% d'Augmentation du Score d'évasion si vous avez consommé une Charge de frénésie Récemment
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
+2 au nombre maximal de Charges de frénésie
Dégâts augmentés de 30 % si vous avez consommé une charge de frénésie récemment
Augmente la vitesse des aptitudes de 10 % si vous avez récemment consommé une charge de frénésie.
+10 de Force
Vous gagnez des Charges de pouvoir à la place des Charges de frénésie
Vous gagnez des Charges de frénésie à la place des Charges d'endurance
Vous gagnez des Charges d'endurance à la place des Charges de pouvoir
Ascendancy Passive /3
Ascendance: Sagittaire
Personnage: Rôdeuse
Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, vous avez 50% de chances de gagner une Charge de frénésie supplémentaire
Ascendance: Sagittaire
Personnage: Rôdeuse
Les Bénéfices de la consommation de Charges de frénésie par vos Aptitudes ont 50% de chances d'être doublés
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
Octroie l'Aptitude: Éruption élémentaire
Lorsque vous consommez une charge de pouvoir déclenche une éruption élémentaire pour gagner 3 éruptions de froid
Lorsque vous consommez une charge d'endurance déclenche une éruption élémentaire pour gagner 3 éruptions de feu
Lorsque vous consommez une charge de frénésie déclenche une éruption élémentaire pour gagner 3 éruptions de foudre
Joyau intemporel Passive /5
Conviction intérieure
Templier Charnière
3% Davantage de Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
Vous gagnez des Charge de pouvoir à la place desCharge de frénésie
Chacun de vos gestes est mesuré et calculé avec une assurance absolue.
Foi militante: Dominus
Foi frénétique
Templier Éminent
Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, vous avez +1 au nombre minimum de Charges de frénésie
Zèle éternel
Éternel Éminent
10% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
Adaptabilité éternelle
Éternel Éminent
8% d'Augmentation du Score d'Évasion par Charge de frénésie
Soif de sang éternelle
Éternel Éminent
10% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie
Joyau intemporel Passive Additions /1
FactionCategoryDescriptions détailléesCode
MarakethÉminent
5% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuantmaraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill
Edit

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