Charges de frénésie
Vous avez des Charges de frénésie. Celles-ci peuvent améliorer ou interagir avec certaines aptitudes et effets.
current_frenzy_charges
Frenzy Charges
Attribute /6

frenzy_charge

NomDescriptions détaillées
AcronymArme
IdFirebolt
IsCharged1
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
Buff Related /3
tblcodemod
ActiveSkillRequirements
BuffTemplatesSentinelFrenzyChargeVous avez des Charges de frénésie. Celles-ci peuvent améliorer ou interagir avec certaines aptitudes et effets.
ChargeVariations
Codevirtual maximum frenzy charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemantics3
Codecurrent frenzy charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics3
Codeminimum frenzy charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemantics3
Gemme d\'aptitude /9
Un bond dans les airs qui endommage et Repousse les ennemis avec votre masse à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés hors de votre chemin.
Tire une salve de flèches dans les airs, entraînant un déluge de flèches depuis le ciel. Consomme une Charge de frénésie pour tirer davantage de flèches.
Prépare une volée de flèches ou de lances, Améliorant votre prochaine Attaque Répétable à l'Arc ou votre prochaine Attaque Répétable à la Lance à Projectiles, lui permettant de se Répéter plusieurs fois. Consomme vos Charges de frénésie à l'utilisation pour ajouter des répétitions supplémentaires.
Fracasse le sol, créant une fissure tourbillonnante qui inflige des dégâts aux ennemis dans une succession de zones devant vous. Un certain nombre d'ennemis touchés par cette vague libèrent une onde de choc qui endommage les autres ennemis. Toucher un ennemi dont l'Armure est complètement brisée lui applique Armure scindée, lui faisant subir une augmentation de dégâts Physiques supplémentaire.
Charge votre Arc avec une volée de flèches enchantées et les tire en cercle alors que vous tournoyez vers l'avant, tirant directement sur des cibles si possible. Consomme des Charges de frénésie pour permettre aux flèches d'infliger davantage de dégâts et de Ricocher vers d'autres ennemis. Chaque cible ne peut être Touchée qu'une seule fois.
Les ennemis dans votre Présence accumulent périodiquement des furoncles de sang. Lorsqu'ils meurent, les furoncles éclatent, appliquant Sang corrompu aux ennemis proches.
Vous vous précipitez vers un ennemi et le traversez, infligeant un Coup de grâce aux ennemis dont la vie est suffisamment basse. Si cette Attaque tue au moins un ennemi, elle vous confère une Charge de frénésie. Les ennemis de Rareté plus élevée octroient des Charges supplémentaires et les ennemis autour de vous qui sont prêts à subir un Coup de grâce sont mis en évidence.
Consomme toutes les Charges de frénésie pour effectuer un coup de lance gigantesque qui Repousse les ennemis. Pour chaque Charge de frénésie consommée, un Serpent de vent suit la trajectoire de la lance. Chaque Serpent endommage et Repousse également les ennemis.
Votre personnage pousse un Cri de guerre, utilisant la Gloire gagnée en Embrasant des ennemis pour vous transformer en une incarnation de Kaom. Tant que vous incarnez Kaom, vos pas Déclenchent Pas volcaniques, vos Frappes de Mêlée et vos Fracas sont Améliorés par les ancêtres, et vos Frappes de Mêlée Déclenchent Éruption volcanique.
Gemme de soutien /3
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis dont l'Armure est brisée. En contrepartie, elle ne peut pas Briser l'armure par elle-même. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment Armure brisée.
Modifie les aptitudes de Cri de guerre. Les aptitudes modifiées Consomment l'Armure complètement brisée pour déclencher des explosions infligeant des Dégâts Physiques sur les ennemis à portée, mais ne peuvent pas Briser l'armure par elles-mêmes.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées consomme une Charge de frénésie à l'utilisation pour infliger un puissant Bris d'armure.
Objet mods /2
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1Corrompu+1 au nombre maximal de Charges de frénésiegloves 1
default 0
1Unique+(2—3) au nombre maximal de Charges de frénésiegloves 1
default 0
Monstres mods /17
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
{Vengeur}{Vengeresse}{Vengeurs}{Vengeresses}1Uniquemonster grants frenzy charges to allies within distance on death [50]no_frenzy_charge_on_death 0
default 1
1Uniquemonster grants frenzy charges to allies within distance on death [50]
de la Colère1Uniquegain frenzy charge for each quarter life removed [100]default 1
1Uniquegain frenzy charge for each quarter life removed [1]
de la Frénésie1Unique50% de chance de générer une Charge de frénésie au Touchernot_dex 0
default 1
1Unique25% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
1Unique50% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
1Unique100% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
1Uniquemonster gain frenzy charge on kin death [1]
1Unique+3 au nombre maximal de Charges de frénésie
1Unique+7 au nombre maximal de Charges de frénésie
Toucher du Martyr1Tormentbase monster will be deleted on death [1]
monster grants frenzy charges to allies within distance on death [55]
Dégâts Élémentaire Feu
default 1
Emprise du Martyr1Tormentgain frenzy charge for each quarter life removed [1]default 1
Toucher du Boucanier1Tormentgain frenzy charge for each quarter life removed [1]
Emprise du Boucanier1Torment50% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
Toucher du Mineur1Tormentgain frenzy charge for each quarter life removed [1]
Bénédiction partagée1Bloodlines100% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
monster share charges with pack [1]
Carte mods /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de la Frénésie1UniqueLes Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
de la Frénésie1UniqueLes Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de la Frénésie1UniqueLes Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
secret_area 0
unique_map 0
expedition_logbook 1
default 0
Delve Area mods /2
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLes Monstres ont (30—60)% de chances de gagner une Charge de frénésie au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
default 1
52DelveAreaLes Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
default 1
Heist Area mods /2
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de la Frénésie1SuffixeLes Monstres ont (30—60)% de chances de gagner une Charge de frénésie au Toucher
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de la Frénésie68SuffixeLes Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
Divers mods /9
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskUniqueVous gagnez (1—3) Charge de frénésie à l'utilisation
1FlaskUniqueConsomme toutes les Charges de frénésie à l'utilisation
1JewelUnique-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
de la Frénésie1JewelUnique(10—14)% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésienot_dex 0
default 0
1JewelUnique+1 au nombre minimum de Charges de frénésie par Nuance du Spectre
number of stackable unique jewels [1]
1JewelUniqueLes passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au froid ou à tous les éléments
Octroient également des chances équivalentes de gagner une Charge de frénésie en Tuant
local jewel effect base radius [1500]
d'Ulaman65AbyssSuffixeAugmente la vitesse des aptitudes de (8—12) % si vous avez récemment consommé une charge de frénésie. ulaman Vitessestr_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
gloves 1
default 0
ulaman_mod 1
d'Ulaman65AbyssPréfixeAugmente de (20—30)% l'intensité d'électrocution si vous avez récemment consommé une charge de frénésie. ulaman Altérationring 1
default 0
ulaman_mod 1
de la Furie24SentinelSuffixeVous gagnez des Charges de frénésie pendant 15 secondes à l'Activationspecial_sentinel_mod 0
default 1
Objet /1
Noyau d'âme d'Assaut d'Opiloti
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale: Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, vous avez 50% de chances de gagner une Charge de frénésie supplémentaire
Baguette ou Bâton: Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, vous avez 50% de chances de gagner une Charge de frénésie supplémentaire
Unique /2
(50—100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(20—30)% à la Résistance à la foudre
25% de Réduction du Rayonnement lumineux
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
S'active lorsque vous subissez des Dégâts de Foudre au Toucher
(30—40)% d'Augmentation de Charges gagnées
Octroie une Charge de frénésie à l'activation
Passive /6
Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, vous avez 10% de chances de gagner une Charge de frénésie supplémentaire
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
50% d'Augmentation du Score d'évasion si vous avez consommé une Charge de frénésie Récemment
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
Vous avez 30% d'Augmentation de Dégâts si vous avez consommé une Charge de frénésie Récemment
Augmente la vitesse des aptitudes de 10 % si vous avez récemment consommé une charge de frénésie.
+10 de Force
Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, 2% de chances de gagner votre maximum de Charges de frénésie à la place
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
Vous gagnez des Charges de pouvoir à la place des Charges de frénésie
Vous gagnez des Charges de frénésie à la place des Charges d'endurance
Vous gagnez des Charges d'endurance à la place des Charges de pouvoir
Ascendancy Passive /2
Ascendance: Sagittaire
Personnage: Rôdeuse
Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, vous avez 50% de chances de gagner une Charge de frénésie supplémentaire
Ascendance: Sagittaire
Personnage: Rôdeuse
Les Bénéfices de la consommation de Charges de frénésie par vos Aptitudes ont 50% de chances d'être doublés
Joyau intemporel Passive /5
Conviction intérieure
Templier Charnière
3% Davantage de Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
Vous gagnez des Charge de pouvoir à la place desCharge de frénésie
Chacun de vos gestes est mesuré et calculé avec une assurance absolue.
Militant Faith: Dominus
Foi frénétique
Templier Éminent
Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, vous avez +1 au nombre minimum de Charges de frénésie
Zèle éternel
Éternel Éminent
10% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
Adaptabilité éternelle
Éternel Éminent
8% d'Augmentation du Score d'Évasion par Charge de frénésie
Soif de sang éternelle
Éternel Éminent
10% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie
Joyau intemporel Passive Additions /1
FactionCategoryDescriptions détailléesCode
MarakethÉminent
5% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuantmaraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill
Edit

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