弹幕
等阶: 5
等级: (1—20)
消耗: (11—51) 点魔力
冷却时间: 2.00 秒
施放间隔: 0.70 秒
需求: 等级 (1—90), (4—157) 敏捷
需求: , 战矛
准备好一排箭或战矛,强化你的下一次可作为弹幕的弓箭战矛投射物攻击,使其可以重复多次。使用时消耗狂怒球可以增加重复次数。
被强化攻击重复 +2 次,每消耗一个狂怒球额外重复 +1
重复造成的伤害总降 50%
被重复技能的攻击时间的 (410—600)% 计入该技能的冷却时间,最多 30
增益持续时间上限为 5

品质额外效果:
重复造成的伤害总增 +(0—5)%
可在技能面板中管理技能。
Barrage
Level Effect /40
Implicit
CooldownTime: 2000
增益持续时间上限为 5
被强化攻击重复 +2 次,每消耗一个狂怒球额外重复 +1
重复造成的伤害总降 50%
等级需求等级敏捷魔力Base Damage被重复技能的攻击时间的 600% 计入该技能的冷却时间,最多 30
10411100%, 100%600, 30
23913100%, 100%590, 30
361414100%, 100%580, 30
4102116100%, 100%570, 30
5142818100%, 100%560, 30
6183520100%, 100%550, 30
7224121100%, 100%540, 30
8264823100%, 100%530, 30
9315725100%, 100%520, 30
10366527100%, 100%510, 30
11417429100%, 100%500, 30
12468231100%, 100%490, 30
13529234100%, 100%480, 30
145810336100%, 100%470, 30
156411338100%, 100%460, 30
166611641100%, 100%450, 30
177212643100%, 100%440, 30
187813746100%, 100%430, 30
198414748100%, 100%420, 30
209015751100%, 100%410, 30
2154100%, 100%400, 30
2257100%, 100%390, 30
2359100%, 100%380, 30
2462100%, 100%370, 30
2566100%, 100%360, 30
2669100%, 100%350, 30
2772100%, 100%340, 30
2876100%, 100%330, 30
2979100%, 100%320, 30
3083100%, 100%310, 30
3186100%, 100%305, 30
3290100%, 100%300, 30
3394100%, 100%295, 30
3498100%, 100%290, 30
35102100%, 100%285, 30
36107100%, 100%280, 30
37111100%, 100%275, 30
38116100%, 100%270, 30
39120100%, 100%265, 30
40125100%, 100%260, 30
Attribute /7

弹幕

名字显示物品素质
关键字Buff, Empower
BaseType 弹幕
Class 技能宝石
TargetTypes任何
Type法术, 持续时间, ModifiesNextSkill, 冷却, ConsumesCharges, UsableWhileMoving, 增益, EmpowersOtherSkill, SkillConsumesFrenzyChargesOnUse, UsableWhileMounted
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemBarrage
ActiveSkillsCodeempower_barrage
弹幕
等阶: 5
等级: (1—20)
消耗: (11—51) 点魔力
冷却时间: 2.00 秒
施放间隔: 0.70 秒
需求: 等级 (1—90), (4—157) 敏捷
需求: , 战矛
准备好一排箭或战矛,强化你的下一次可作为弹幕的弓箭战矛投射物攻击,使其可以重复多次。使用时消耗狂怒球可以增加重复次数。
被强化攻击重复 +2 次,每消耗一个狂怒球额外重复 +1
重复造成的伤害总降 50%
被重复技能的攻击时间的 (410—600)% 计入该技能的冷却时间,最多 30
增益持续时间上限为 5
active skill ignore setting aim stance [1]
base deal no damage [1]
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]

品质额外效果:
重复造成的伤害总增 +(0—5)%
可在技能面板中管理技能。
Barrage
商城 /2
弹幕:秘术
你的弹幕外观改变。
弹幕:众星
你的弹幕外观改变。
Supported By /25
  • Active Type: 法术, 持续时间, ModifiesNextSkill, 冷却, ConsumesCharges, UsableWhileMoving, 增益, EmpowersOtherSkill, SkillConsumesFrenzyChargesOnUse, UsableWhileMounted
  • 奥辛之誓
    辅助任意击中敌人的技能,使其[Mana Leech|魔力偷取]效果改为基于[Elemental Damage|元素]伤害而非物理伤害进行恢复。
    快速施法 I
    辅助法术,使施法速度加快。
    快速施法 II
    辅助法术,使施法速度加快。
    快速施法 III
    辅助法术,你过去 8 秒内每施放一种不同法术,施法速度就会加快。
    秘术增强
    辅助你施放的法术,施法时会记录消耗的魔力。消耗足够的魔力可以大幅提高魔力回复和施法速度。
    助力之风 I
    辅助有冷却时间的技能,使其获得额外的冷却时间使用次数。 无法辅助非凡技能、瞬发技能或触发技能。不能调整召唤生物技能。
    助力之风 II
    辅助有冷却时间的技能,使其获得额外的冷却时间使用次数。 无法辅助非凡技能、瞬发技能或触发技能。不能调整召唤生物技能。
    助力之风 III
    辅助有冷却时间的技能,使其获得额外的冷却时间使用次数,在技能被使用并进入冷却时为你回复生命。 无法辅助非凡技能、瞬发技能或触发技能。不能调整召唤生物技能。
    持续时间压缩 I
    辅助任意有持续时间的技能,缩短持续时间。
    持续时间压缩 II
    辅助任意有持续时间的技能,缩短持续时间。
    持续时间延长 I
    辅助任意有持续时间的技能,延长持续时间。
    持续时间延长 II
    辅助任意有持续时间的技能,延长持续时间。
    永续充能
    辅助使用时消耗暴击球、狂怒球或耐力球的技能,使其有几率不消耗每一种能量球,并依然获得消耗的效果。
    机动
    辅助可在移动时使用的技能,使你在使用时可以更快地移动。
    坚韧磨砺
    辅助强化其他技能的技能,使其强化的技能可以终结敌人。
    减速效能
    辅助任意技能,使其造成的减速效果更为强劲。
    冷却回复 I
    辅助有冷却时间的技能,加快冷却回复速度。不能调整召唤生物技能。
    冷却回复 II
    辅助有冷却时间的技能,加快冷却回复速度。不能调整召唤生物技能。
    强力曝露
    辅助对敌人施加曝露的技能,提高施加的曝露的效果。
    审慎施法
    辅助你自己施放的击中敌人的法术技能,增强伤害但牺牲施法速度。
    强化能量球
    辅助消耗能量球的技能,使消耗的加成有几率翻倍。
    从容不迫
    辅助可在移动时使用的技能,使你在使用技能时移动速度减慢,同时提高伤害。
    抑制器
    辅助你自己使用或触发的任何技能。被辅助技能无法以任何方式消耗能量球灌注。无法辅助需要能量球灌注才能使用的技能。
    阿兹里的召唤
    [DNT] Supports Spells you use yourself which Hit enemies. On Critical Hit with supported Spells, Trigger Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
    阿兹里的焦躁
    辅助拥有冷却时间的技能,大幅提升其冷却回复速度,但使用时会消耗你的生命、魔力与能量护盾。无法辅助非凡技能或影响召唤生物的技能。
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.