狂怒球
你現在擁有狂怒球。這些狂怒球可以與某些技能和效果互動,或是增強它們。
current_frenzy_charges
Frenzy Charges
屬性 /4

frenzy_charge

名稱顯示物品素質
IsCharged1
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
Codevirtual maximum frenzy charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemantics3
Frenzy Charges
Codecurrent frenzy charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics3
Codeminimum frenzy charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemantics3
Skill Gem /9
消耗一具屍體或一顆暴擊球來創造一個短暫存在的殭屍。透過暴擊球創造的殭屍會被強化
將一道箭雨射向空中,使其從天上落下。消耗你的狂怒球可增加射出的箭矢數量。
射出一束箭矢或長鋒,強化你下一次可施展彈幕的弓箭投射物長鋒攻擊,使其重複多次。使用時,消耗你的狂怒球來追加重複攻擊次數。
投出所持長鋒的一個複製品。它會在擊中敵人時爆發,對大範圍內多個其他敵人射出第二發閃電箭投射物。在可能的情況下會消耗一個狂怒球,使主要長鋒在衝擊時分裂成多個複製品,隨後每個複製品都會爆炸。
投擲一把穿透長槍,在其路徑上留下寒冰碎片。碎片會冰緩附近的敵人。在可能的情況下會消耗一個狂怒球,使第一個投射物產生的冰霜碎片在短時間後向外爆發,以彈片擊打敵人。
衝向一名敵人並對其進行打擊,若敵人的生命夠低則將其撲殺。此打擊每擊殺一個敵人,賦予一個暴擊球稀有度越高的怪物會賦予額外的能量球。你周圍的可撲殺敵人會被重點標示。
啟動時,你會根據生效的能量球獲得強力的增益效果。然而,維持增益效果需每隔幾秒消耗能量球
啟動時,當你冰凍觸電釘身一名敵人時,賦予你一顆狂怒球。此效果每幾秒只能觸發一次。
消耗所有狂怒球,執行一次會擊退敵人的巨型長鋒突刺。每消耗一個狂怒球,長鋒經過會產生一隻勁風蝮蛇。每隻蝮蛇會對敵人造成傷害並擊退他們。
Support Gem /3
輔助創造可受到傷害之召喚物的技能,使召喚物及其周圍敵人燃燒燃燒造成的傷害依被輔助的召喚物的生命決定。
輔助創造可受到傷害之召喚物的技能,使召喚物及其周圍敵人燃燒燃燒造成的傷害依被輔助的召喚物的生命決定。
輔助創造可受到傷害之召喚物的技能,使召喚物及其周圍敵人燃燒燃燒造成的傷害依被輔助的召喚物的生命決定。
物品 詞綴 /1
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
1已汙染+1 最大狂怒球數量gloves 1
怪物 詞綴 /17
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
復仇的1傳奇monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50]
1傳奇monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50]
憤怒之1傳奇gain frenzy charge for each quarter life removed [100]
1傳奇gain frenzy charge for each quarter life removed [1]
狂怒之1傳奇擊中時有 50% 機率獲得 1 顆狂怒球
1傳奇擊中時有 25% 機率獲得 1 顆狂怒球
1傳奇擊中時有 50% 機率獲得 1 顆狂怒球
1傳奇擊中時有 100% 機率獲得 1 顆狂怒球
1傳奇monster gain frenzy charge on kin death [1]
1傳奇+3 最大狂怒球數量
1傳奇+7 最大狂怒球數量
烈士之觸1苦痛base monster will be deleted on death [1]
monster grants frenzy charges to allies within distance on death [55]
傷害 元素 火焰
烈士之握1苦痛gain frenzy charge for each quarter life removed [1]
海盜之觸1苦痛gain frenzy charge for each quarter life removed [1]
海盜之握1苦痛擊中時有 50% 機率獲得 1 顆狂怒球
礦工之觸1苦痛gain frenzy charge for each quarter life removed [1]
充能共享1Bloodlines擊中時有 100% 機率獲得 1 顆狂怒球
monster share charges with pack [1]
掘獄聯盟 Area 詞綴 /2
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea怪物擊中時有 (30–60)% 機率獲得 1 顆狂怒球
增加 13% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 8%
增加 5% 怪物群大小
52DelveArea怪物擊中時獲得 1 顆狂怒球
增加 13% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 8%
增加 5% 怪物群大小
劫盜同盟 Area 詞綴 /2
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
狂怒之1後綴增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
怪物擊中時有 (30–60)% 機率獲得 1 顆狂怒球
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
狂怒之68後綴增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
怪物擊中時獲得 1 顆狂怒球
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
其他 詞綴 /9
名稱等級DomainPre/SufDescriptionWeight
1Flask傳奇使用時獲得 (1–3) 顆狂怒球
1Flask傳奇使用時消耗所有狂怒球
1Jewel傳奇-1 最大狂怒球數量
狂怒之1Jewel傳奇狂怒球持續時間增加 (10–14)%
1Jewel傳奇每顆巨光譜 +1 最小狂怒球
number of stackable unique jewels [1]
1Jewel傳奇範圍內的冰冷抗性或全元素抗性
同時提供等同其數值的擊殺時獲得 1 顆狂怒球機率
local jewel effect base radius [1500]
烏拉曼之65Abyss後綴若你近期消耗過一顆狂怒球技能速度增加 (8–12)% ulaman 速度
烏拉曼的65Abyss前綴若你近期消耗過一顆狂怒球感電幅度增加 (20–30)% ulaman 異常狀態
俠客之24Sentinel後綴佈署時,角色獲得狂怒球 15
傳奇 /2
護甲值閃避增加 (50–100)%
閃電抗性 +(20–30)%
光線範圍減少 25%
每有一個狂怒球,移動速度增加 5%
+1 最大狂怒球數量
當你被閃電傷害擊中時使用
獲得的能量球增加 (30–40)%
使用時賦予一個狂怒球
Passive /5
當你獲得一顆狂怒球時,有 10% 機率獲得一顆額外的狂怒球
+1 最大狂怒球數量
若你近期有消耗一顆狂怒球閃避值增加 50%
+1 最大狂怒球數量
+2 最大狂怒球數量
若你近期消耗過一顆狂怒球,傷害增加 30%
若你近期消耗過一顆狂怒球技能速度增加 10%
+10 力量
獲得的狂怒球改為暴擊球
獲得的耐力球改為狂怒球
獲得的暴擊球改為耐力球
昇華試煉 Passive /3
昇華: 銳眼
角色: 遊俠
當你獲得一顆狂怒球時,有 50% 機率獲得一顆額外的狂怒球
昇華: 銳眼
角色: 遊俠
消耗狂怒球使你的技能獲得的增益有 50% 機率加倍
昇華: 亞馬遜
角色: 女獵人
賦予技能: 元素波動
每當你消耗 1 顆暴擊球時,會觸發元素波動,並獲得 3 冰冷波動
每當你消耗 1 顆耐力球時,會觸發元素波動,並獲得 3 火焰波動
每當你消耗 1 顆狂怒球時,會觸發元素波動,並獲得 3 閃電波動
永恆珠寶 Passive /5
內觀信念
聖騎士 關鍵天賦
每顆暴擊球 3% 更多法術傷害
獲得暴擊球而不是狂怒球
你的一舉一動都很冷靜並精算每種可能。
狂怒信念
聖騎士 核心天賦
當你至少有 150 個奉獻,+1 最小狂怒球
永恆熱情
永恆 核心天賦
擊中時有 10% 機率獲得 1 顆狂怒球
永恆適性
永恆 核心天賦
每有一個狂怒球,閃避值增加 8%
永恆嗜血
永恆 核心天賦
每顆狂怒球增加 10% 傷害
永恆珠寶 Passive Additions /1
FactionCategory顯示物品素質Code
馬拉克斯核心天賦
擊殺時有 5% 機率獲得 1 顆狂怒球maraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill
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