フレンジーチャージ
フレンジーチャージがある。特定のスキルまたは効果に作用しそれを強化する。
current_frenzy_charges
Frenzy Charges
Attribute /4

frenzy_charge

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IsCharged1
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
Codevirtual maximum frenzy charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemantics3
Frenzy Charges
Codecurrent frenzy charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics3
Codeminimum frenzy charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemantics3
Skill Gem /9
空中に向け矢を放ち、上空から矢の雨を降らせる。 フレンジーチャージ消費してより多くの矢を放つ。
矢またはスピアの斉射を準備し、次に行うバラージ可能な または投射物スピアアタック強化して複数回繰り返すようにする。使用時にフレンジーチャージを消費し、追加で繰り返し攻撃を行う。
後ろに飛び退き、スピアの先端で前方の地面を引き裂き、敵にダメージを与える。ヒット時にパリィのデバフ消費し、衝撃波を放ち、プレイヤーにフレンジーチャージを1個付与する。このスキルは他のスキルの使用中に使用することができ、ジャンプ中にプレイヤーに対して行われたストライク投射物はプレイヤーを外れるようになる。このスキルは先祖の加護を受けることができない。
スピアのコピーを1本投げる。敵に当たると爆発し、広範囲の他の複数の敵に二次的なのボルトの投射物を放つ。フレンジーチャージを消費し、もし可能ならば、メインのスピアが着弾時に複数のコピーに分裂するようにし、そのそれぞれのスピアが爆発するようになる。
に魔力をかけられた矢を複数発装填し、それを放射状に放つと共に、前方に回転する。もし可能ならば敵に向かって直接矢を放つ。フレンジーチャージを消費し、矢のダメージを上昇させるとともに、他の敵に連鎖するようにする。それぞれの対象に一度だけヒットを与えることができる。
アクティブ中、アクティブなチャージに基づいて、強力なバフを獲得する。しかし、数秒おきにバフを維持するためにチャージを消費する。
アクティブ中、プレイヤーが敵を凍結麻痺または足止めした時に、プレイヤーにフレンジーチャージを付与する。これは数秒に一度しか起きない。
敵に向かってダッシュし、その敵を通り過ぎる、その敵のライフが十分低ければその敵にカリングストライクを与える。もし、このアタックで最低1体の敵をキルできれば、フレンジチャージをプレイヤーに付与する。モンスターのレアリティが高いと、追加のチャージを付与する。プレイヤーの周囲のカリングストライク可能な敵はハイライトされる。
フレンジーチャージを全て消費し、敵をノックバックさせる巨大な槍による突きを行う。消費したフレンジーチャージごとに、1体のウィンドサーペントが槍の軌跡についていくようになる。それぞれのサーペントは敵をノックバックさせ、ダメージを与える。
Support Gem /3
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にもし可能ならばフレンジーチャージを消費し、消費した場合にはスキルスピードが大幅に上がる。サポートされたスキルはフレンジーチャージを生成できない。
プレイヤー自身が使用する、またはプレイヤーがトリガーするアタックスキルをサポートし、ヒット時にパリィのデバフ消費し、プレイヤーにフレンジーチャージを1個付与するようにする。既にパリィのデバフを消費するスキルはサポートできない。
プレイヤー自身が使用しダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にフレンジーチャージを消費し、強力なアーマー破壊を行う。
アイテム モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1コラプト状態フレンジーチャージの最大数 +1手袋 1
モンスター モッド /17
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
執念深い1ユニークmonster grants frenzy charges to allies within distance on death [50]
1ユニークmonster grants frenzy charges to allies within distance on death [50]
アンガーの1ユニークgain frenzy charge for each quarter life removed [100]
1ユニークgain frenzy charge for each quarter life removed [1]
狂乱の1ユニークヒット時に50%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
1ユニークヒット時に25%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
1ユニークヒット時に50%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
1ユニークヒット時に100%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
1ユニークmonster gain frenzy charge on kin death [1]
1ユニークフレンジーチャージの最大数 +3
1ユニークフレンジーチャージの最大数 +7
殉教者の接触1トーメントbase monster will be deleted on death [1]
monster grants frenzy charges to allies within distance on death [55]
ダメージ 元素
殉教者の掌握1トーメントgain frenzy charge for each quarter life removed [1]
海賊の接触1トーメントgain frenzy charge for each quarter life removed [1]
海賊の掌握1トーメントヒット時に50%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
鉱夫の接触1トーメントgain frenzy charge for each quarter life removed [1]
共有されし恵み1Bloodlinesヒット時に100%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
monster share charges with pack [1]
デルヴ Area モッド /2
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaモンスターはヒット時に(30–60)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
52DelveAreaモンスターはヒット時にフレンジーチャージを1個獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
パックサイズが5%増加する
ハイスト Area モッド /2
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
狂乱の1サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
モンスターはヒット時に(30–60)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
狂乱の68サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
モンスターはヒット時にフレンジーチャージを1個獲得する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
その他 モッド /9
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskユニーク使用した時にフレンジーチャージを(1–3)個獲得する
1Flaskユニーク使用した時にフレンジーチャージを全て消費する
1Jewelユニークフレンジーチャージの最大数 -1
狂乱の1Jewelユニークフレンジーチャージの持続時間が(10–14)%増加する
1Jewelユニークグランドスペクトラム1個ごとにフレンジーチャージの最低数 +1
number of stackable unique jewels [1]
1Jewelユニーク範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のキル時フレンジーチャージ獲得確率も付与する
local jewel effect base radius [1500]
ウラマンの65Abyssサフィックス直近フレンジーチャージを消費していればスキルスピードが(8–12)%増加する スピード
ウラマンによる65Abyssプレフィックス直近フレンジーチャージを消費していれば感電強度(20–30)%増加する 状態異常
レイダーの24Sentinelサフィックス起動した時にキャラクターはフレンジーチャージを15秒間獲得する
ユニーク /2
アーマーおよび回避力(50–100)%増加する
耐性 +(20–30)%
光半径25%減少する
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが5%増加する
ヒットによるダメージを受けた時に使用される
獲得チャージが(30–40)%増加する
使用時にフレンジーチャージを1個付与する
Passive /5
フレンジーチャージを獲得する時に10%の確率でフレンジーチャージを追加で1個獲得する
直近プレイヤーがフレンジーチャージを消費していれば回避力50%増加する
直近フレンジ―チャージを消費していればダメージが30%増加する
直近フレンジーチャージを消費していればスキルスピードが10%増加する
筋力 +10
フレンジーチャージの代わりにパワーチャージを獲得する
エンデュランスチャージの代わりにフレンジーチャージを獲得する
パワーチャージの代わりにエンデュランスチャージを獲得する
アセンダンシー Passive /3
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
フレンジーチャージを獲得する時に50%の確率でフレンジーチャージを追加で1個獲得する
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
プレイヤーのスキルのためにフレンジーチャージを消費することによる恩恵が50%の確率で二倍になる
アセンダンシー: アマゾン
キャラクター: ハントレス
スキルを付与: エレメンタルサージ
パワーチャージを消費した時にエレメンタルサージをトリガーコールドサージ3スタック獲得する
エンデュランスチャージを消費した時にエレメンタルサージをトリガーファイヤーサージ3スタック獲得する
フレンジーチャージを消費した時にエレメンタルサージをトリガーライトニングサージ3スタック獲得する
タイムレスジュエル Passive /5
インナーコンヴィクション
テンプラー キーストーン
パワーチャージ1個ごとにスペルダメージが3%上昇する
フレンジーチャージの代わりにパワーチャージを獲得する
其方の全ての行動は落ち着きがあり、絶対的な確信で計算されている。
戦闘的な信仰心: ドミナス
熱狂的な信仰
テンプラー ノータブル
信仰心が150以上の時にフレンジーチャージの最低数 +1
永遠の熱血
エターナル ノータブル
ヒット時に10%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
永遠の適応力
エターナル ノータブル
フレンジーチャージ1個ごとに回避力8%増加する
永遠の渇き
エターナル ノータブル
フレンジーチャージ1個ごとにダメージが10%増加する
タイムレスジュエル Passive Additions /1
FactionCategory全ての説明を表示Code
マラケスノータブル
敵を倒した時に5%の確率でフレンジーチャージを1個獲得するmaraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill
Edit

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