遗存椎骨
通货
堆叠数量: 1 / 20
右键点击该物品,随后左键点击一个稀有物品进行添加。 按住 Shift 点击以分开堆叠
Preserved Vertebrae
遗存椎骨 AbyssalBenchTicketWaystone /9
名字显示物品素质
DropLevel 65
BaseType Preserved Vertebrae
BaseType 遗存椎骨
Class 可堆叠通货
FlagsAlwaysAllocate
TypeMetadata/Items/Currency/AbyssalBenchTicketWaystone
Tagscurrency
IconArt/2DItems/Currency/Abyss/PreservedSpine
MTX Tab Stacks5000
keyval
Base.base_level1
Base.tagdefault, currency
Base.x_size1
Base.y_size1
Desecrated Waystone Mods /19
名字Pre/SufDescription
深渊的前缀怪物群规模扩大 16%
深渊怪物给予的经验值提高 (50–100)%
map map item drop chance +% [20]
深渊的前缀该地图的物品稀有度提高 25%
深渊额外有 (2–3) 个巨坑
map map item drop chance +% [20]
深渊的前缀怪物群规模扩大 12%
区域内深渊产生的怪物增加 (50–100)%
map map item drop chance +% [20]
深渊的前缀怪物群规模扩大 10%
深渊额外有 (14–18) 个巨坑
区域被深渊占据
map abyss num additional rare monsters [3]
map map item drop chance +% [25]
深渊的前缀该地图的物品稀有度提高 25%
深渊通向深渊首领
map map item drop chance +% [10]
深渊的前缀怪物群规模扩大 12%
区域内额外有一个孵化女王
map map item drop chance +% [25]
深渊的前缀魔法怪物数量总增 40%
深渊巨坑有 (50–80)% 的几率使产生的所有怪物至少为魔法怪物
深渊裂隙有 (40–60)% 的几率使产生的所有怪物至少为魔法怪物
map map item drop chance +% [25]
深渊的前缀该地图的物品稀有度提高 25%
深渊通向绝望深渊
map map item drop chance +% [20]
深渊的前缀怪物群规模扩大 12%
深渊中此前每有一个关闭的巨坑,该深渊怪物的难度和奖励就会提高
map map item drop chance +% [20]
深渊的前缀魔法怪物数量总增 40%
稀有怪物的数量增加30%
区域内的深渊巨坑必定有奖励
map map item drop chance +% [25]
深渊的前缀稀有怪物的数量增加30%
区域内的源生稀有怪物额外具有 1 个深渊词缀
map map item drop chance +% [25]
消耗之后缀怪物群规模扩大 18%
区域内的源生稀有怪物在其在场范围内的怪物被击败时吞噬灵魂
玩家窃取区域内被击败稀有怪物吞噬的灵魂
map map item drop chance +% [25]
循环之后缀稀有怪物的数量增加50%
每 10 秒中,玩家及其召唤生物有 3 秒不能造成伤害
map map item drop chance +% [40]
缓速之后缀该地图的物品稀有度提高 45%
玩家近期每使用一次技能,移动和技能速度总降 3%
map map item drop chance +% [25]
贪婪之后缀怪物群规模扩大 22%
怪物击中时施加 1 缓速藤蔓
map map item drop chance +% [30]
惩戒之后缀该地图的物品稀有度提高 40%
怪物群规模扩大 10%
玩家击败稀有或传奇怪物后
被打上死亡印记,持续 10
map map item drop chance +% [25]
虹吸之后缀怪物群规模扩大 18%
区域有魔力虹吸地面
map ground effect patches per 100 tiles [10]
map ground effect radius [16]
map ground mana siphoning base lightning damage to deal per minute [7200]
map ground mana siphoning mana degeneration per minute [1200]
map map item drop chance +% [35]
结合之后缀怪物群规模扩大 22%
区域内的源生怪物处于聚魂状态
map map item drop chance +% [20]
map monsters actor scale +% granted to pack members on death [3]
map monsters damage +% granted to pack members on death [5]
结合之后缀稀有怪物的数量增加50%
区域内的源生稀有怪物与地图首领处于聚魂状态
map map item drop chance +% [25]
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