遗存椎骨
通货
堆叠数量: 1 / 20
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Preserved Vertebrae
遗存椎骨 AbyssalBenchTicketWaystone /9
名字显示物品素质
DropLevel 65
BaseType Preserved Vertebrae
BaseType 遗存椎骨
Class 可堆叠通货
FlagsAlwaysAllocate
TypeMetadata/Items/Currency/AbyssalBenchTicketWaystone
Tagscurrency
IconArt/2DItems/Currency/Abyss/PreservedSpine
MTX Tab Stacks5000
keyval
Base.base_level1
Base.tagdefault, currency
Base.x_size1
Base.y_size1
Desecrated Waystone Mods /19
名字Pre/SufDescription
深渊的前缀深渊怪物给予的经验值提高 (50—100)%
map map item drop chance +% [20]
map pack size +% [16]
深渊的前缀区域额外包含 (2—3)深渊
map item drop rarity +% [25]
map map item drop chance +% [20]
深渊的前缀深渊生成的怪物数量提高 (50—100)%
map map item drop chance +% [20]
map pack size +% [12]
深渊的前缀区域被深渊占据
深渊额外生成 3稀有怪物
区域额外包含 (14—18)深渊
map map item drop chance +% [25]
map pack size +% [10]
深渊的前缀深渊通向深渊首领
map item drop rarity +% [25]
map map item drop chance +% [10]
深渊的前缀区域内额外有一个孵化女王
map map item drop chance +% [25]
map pack size +% [12]
深渊的前缀魔法怪物数量提高 40%
深渊巨坑有 (50—80)% 的几率使产生的所有怪物至少为魔法怪物
深渊裂隙有 (40—60)% 的几率使产生的所有怪物至少为魔法怪物
map map item drop chance +% [25]
深渊的前缀深渊通向绝望深渊
map item drop rarity +% [25]
map map item drop chance +% [20]
深渊的前缀每关闭一个巨坑,深渊怪物的难度与奖励都会提高
map map item drop chance +% [20]
map pack size +% [12]
深渊的前缀魔法怪物数量提高 40%
稀有怪物的数量提高30%
区域内的深渊巨坑必定有奖励
map map item drop chance +% [25]
深渊的前缀稀有怪物的数量提高30%
区域内的源生稀有怪物额外具有 1 个深渊词缀
map map item drop chance +% [25]
消耗之后缀区域内的源生稀有怪物在其在场范围内的怪物被击败时吞噬灵魂
玩家窃取区域内被击败稀有怪物吞噬的灵魂
map map item drop chance +% [25]
map pack size +% [18]
循环之后缀稀有怪物的数量提高50%
每 10 秒中,玩家及其召唤生物有 3 秒不能造成伤害
map map item drop chance +% [40]
缓速之后缀玩家近期每使用一次技能,移动和技能速度总降 3%
map item drop rarity +% [45]
map map item drop chance +% [25]
贪婪之后缀怪物击中时施加 1 缓速藤蔓
map map item drop chance +% [30]
map pack size +% [22]
惩戒之后缀玩家击败稀有或传奇怪物后
被打上死亡印记,持续 10
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [40]
map map item drop chance +% [25]
map pack size +% [10]
虹吸之后缀区域有魔力虹吸地面
map ground effect patches per 100 tiles [10]
map ground effect radius [16]
map ground mana siphoning base lightning damage to deal per minute [7200]
map ground mana siphoning mana degeneration per minute [1200]
map map item drop chance +% [35]
map pack size +% [18]
结合之后缀区域内的源生怪物处于聚魂状态
map map item drop chance +% [20]
map monsters actor scale +% granted to pack members on death [3]
map monsters damage +% granted to pack members on death [5]
map pack size +% [22]
结合之后缀稀有怪物的数量提高50%
区域内的源生稀有怪物与地图首领处于聚魂状态
map map item drop chance +% [25]
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