需求: 等级 1
值降低 50 %
+(40— 60) 生命上限
生命每秒再生 (3— 5)
被敌人时获得 5 点
被敌人时获得 10 点
需求: 等级 1
附加 (8— 12) - (16— 18) 伤害
+(10— 15)
造成
(4— 5) - (8— 10) 伤害
需求: 等级 12 , 19 力量
几率提高 (80— 100) %
提高 (100— 150) %
+(13— 17) %
被,你承受伤害的 (25— 40) %
时敌人
需求: 等级 33 , 42 力量
提高 (150— 200) %
+(100— 150) 生命上限
伤害的 10 % 转化为生命
时,你造成伤害的 10 % 会造成
需求: 等级 26 , 34 智慧
提高 (30— 50) %
+(10— 20)
和施法速度降低 (10— 15) %
造成的伤害积蓄
需求: 等级 10 , 21 力量
附加 (8— 12) - (16— 20) 伤害
附加 (8— 12) - (16— 20) 伤害
几率 +5 %
此武器造成的积蓄
对的敌人具有效果
需求: 等级 16 , 23 敏捷
值提高 (100— 140) %
提高 (10— 15) %
+(10— 15)
+(15— 25) %
被时移动速度提高0% - 40 %,直到被再次
需求: 等级 11 , 13 力量 , 13 敏捷
与提高 (60— 100) %
(-20— -10) %
+50 %
时,敌人击中你的伤害会特别不幸
50 % 几率避免被击败
需求: 等级 2
伤害提高 (80— 100) %
每击败一名敌人获得 (10— 15) 点生命
时有 25 % 的几率造成
魔力消耗的 25 % 为生命消耗
需求: 等级 26 , 43 敏捷
值提高 (100— 150) %
+(20— 30) %
脆弱重生上限为 10 次
每次脆弱重生都每秒回复生命上限的 0.5 %
每层脆弱重生使魔力回复速度提高 10 %
被时失去所有脆弱重生
每秒获得 1 层脆弱重生
需求: 等级 33 , 40.5 敏捷
值提高 (100— 150) %
+300 生命上限
需求降低 25 %
受到伤害的 100 % 转为伤害
需求: 等级 28 , 26 敏捷 , 26 智慧
与提高 (150— 200) %
+(10— 20) %
若你内未被,则受到的伤害总降 20 %
若你内被,则提高 100 %
需求: 等级 33 , 31 敏捷 , 31 智慧
+(50— 70) 魔力上限
+(20— 30) %
时有 20 % 的几率获得
达到上限时,失去所有的
达到上限时,你被
需求: 等级 11 , 21 力量
提高 (120— 160) %
时有 50 % 的几率造成
你受到的的强度降低 50 %
(15— 20) - (25— 30) 伤害
需求: 等级 16 , 23 力量
移动速度提高 10 %
提高 (100— 150) %
+(80— 100) 生命上限
被时受到的几率提高 (80— 100) %
受到影响时,移动速度提高 25 %
需求: 等级 52
+(10— 15)
+(50— 100) %
伤害 75 %
的敌人时使其
需求: 等级 60 , 64 力量
+(50— 100) 上限
提高 (200— 300) %
的几率特别
被,你承受伤害的 (0— 20) %
需求: 等级 62 , 36 力量 , 36 智慧
与提高 (240— 340) %
生命每秒再生 (15— 25)
魔力再生率提高 (15— 25) %
每 5 秒交替: 受到的伤害总降 40 % 受到的持续伤害总降 40 %
需求: 等级 65 , 114 力量
附加 1 - (60— 80) 伤害
+(300— 400) 值
速度提高 (5— 30) %
敌人时,获得相当于敌人的 额外伤害上限,最多 500 ,持续 20 秒
需求: 等级 33 , 42 敏捷
值提高 (40— 60) %
+(7— 17) %
生命每秒再生 (6— 10)
时有 (20— 30) % 的几率使目标
目标可以同时受到你造成的 +1 个效果影响
需求: 等级 4 , 6 敏捷 , 6 智慧
与提高 (30— 50) %
速度提高 (4— 6) %
无法施加
时有 (20— 30) % 的几率使目标
造成的强度
需求: 等级 50 , 71 敏捷
值提高 (100— 200) %
率提高 (15— 25) %
+(30— 40)
时值上限提高 150 %
伤害的 15 % 在你承受之前,由你的可受伤的生命承受
需求: 等级 45 , 36 敏捷 , 36 智慧
与提高 (40— 60) %
所有 +(10— 20) %
造成的伤害几率,而非和
造成的伤害和,而非强度或积蓄
造成的伤害积蓄,而非几率
需求: 等级 1
+20
提高 (5— 15) %
+(20— 30)
时获得 1
每一点还会使提高 1 %
需求: 等级 36 , 52 力量
+(100— 150) 值
+(60— 80) 生命上限
+(20— 25) %
提高 25 %
从时使你的友军也偷取的生命
需求: 等级 33 , 27 力量 , 27 敏捷
与提高 (60— 100) %
+(75— 125) 值
生命每秒再生 (10— 15)
敌人每一秒,对其造成的提高 4 %,上限为 200%
需求: 等级 16 , 15 力量 , 15 智慧
与提高 (50— 100) %
+(40— 80) 生命上限
提高 10 %
(10— 15) - (20— 25) 伤害
可以
需求: 等级 22 , 41 力量
+(5— 10) %
附加 (21— 26) - (25— 31) 伤害
速度提高 (10— 15) %
此武器相当于伤害 40 % 的护甲
你用击败的敌人会
需求: 等级 65 , 34 力量 , 34 敏捷 , 34 智慧
移动速度提高 (15— 30) %
、和提高 (200— 250) %
闪避翻滚回避所有
闪避翻滚时,获得 4 秒
冲刺时,你的速度且不会
需求: 等级 28 , 41 敏捷 , 18 智慧
附加 (30— 36) - (75— 81) 伤害
+(50— 100) 值
持续时间提高 (10— 20) %
时使目标
对的敌人的伤害提高 (35— 50) %
需求: 等级 1
附加 1 - 3 伤害
附加 (3— 4) - (5— 8) 基础伤害
相当于伤害 (5— 10) % 的额外伤害
速度提高 (5— 10) %
+(5— 10) %
被你的的敌人受到的伤害提高,取决于
需求: 等级 12
+(20— 30) %
伤害提高 (20— 30) %
+(40— 60) 魔力上限
+(10— 15)
被你的攻击的敌人可以像一样
需求: 等级 16
+(20— 30) %
-10 %
+(20— 30) %
魔力再生率提高 (30— 50) %
敌人对你的伤害
需求: 等级 1
附加 1 - 4 伤害
生命每秒再生 (3— 6)
附加 (4— 6) - (8— 10) 基础伤害
+(10— 20) % 的同样作用于
有 25 % 的几率敌人 4 秒
需求: 等级 36
附加 1 - 4 伤害
附加 (5— 7) - (9— 13) 伤害
+(20— 30)
时有 (10— 20) % 的几率使目标
时受到的伤害你受到的
对的目标造成的伤害
你造成的提高 (15— 25) %
需求: 等级 48
附加 1 - 4 伤害
+(20— 30)
技能相当于魔力消耗 10 % 的生命消耗
(24— 35) - (36— 53) 伤害
时有 (15— 25) % 的几率对敌人造成伤害
需求: 等级 1
+(20— 30) 魔力上限
提高 (30— 50) %
你每使用造成,使降低 5 %
+(13— 17) %
技能魔力消耗提高 10 %
伤害有 (15— 30) % 的几率使伤害
需求: 等级 1
几率提高 (20— 30) %
+(20— 30) 点值
被,你承受伤害的 50 %
提高 50 %
需求: 等级 22 , 41 力量
造成
附加 (25— 35) - (40— 50) 伤害
伤害的 10 % 转化为生命
有 (10— 20) % 的几率造成
所有攻击视作
无法使用
需求: 等级 60 , 42 力量
提高 (300— 400) %
时获得 (3— 6) 点
处于上限状态时,获得一个随机,每 (3— 6) 秒只能获得一次
达到上限时失去所有
(-10— 10) 上限
需求: 等级 1
伤害提高 (60— 100) %
+(60— 100) 魔力上限
+(7— 13) %
时有 25 % 的几率造成 4 秒的
需求: 等级 45 , 41 力量 , 41 智慧
与提高 (100— 150) %
提高 (50— 100) %
生命每秒再生 (25— 35)
你被的持续时间降低 (30— 50) %
当前每有 1% ,对以总增 1 % 的防御
受到的持续时间降低 (30— 50) %
需求: 等级 1
+20
提高 (5— 15) %
+(20— 30)
每一点还会使提高 1 %
时获得 1
需求: 等级 45 , 41 力量 , 41 敏捷
与提高 (300— 450) %
被时有 (10— 30) % 的几率避免伤害
被时有 (10— 30) % 的几率避免伤害
被时有 (10— 30) % 的几率避免伤害
被时有 (10— 30) % 的几率避免伤害
被时有 (10— 30) % 的几率避免伤害
的敌人被
需求: 等级 36
附加 1 - 4 伤害
附加 (5— 7) - (9— 13) 伤害
+(20— 30)
时受到的伤害你受到的
对的目标造成的伤害
时有 (10— 20) % 的几率造成
你造成的提高 (15— 25) %
需求: 等级 16 , 17 敏捷 , 17 智慧
与提高 (50— 80) %
-15 %
+(30— 40) %
提高 (15— 30) %
受到的伤害你受到的强度
你受到的效果反转
需求: 等级 56
+(10— 15)
生命上限提高 (6— 10) %
+(10— 20)
魔力再生率提高 (25— 40) %
被敌人前回复已损失生命的 (20— 30) %
需求: 等级 65
提高 (20— 30) %
速度降低 (10— 15) %
相当于伤害 (10— 20) % 的额外伤害
造成的伤害也会积蓄
伤害同时积蓄
需求: 等级 1
附加 (2— 3) - (6— 8) 伤害
无法造成元素伤害
此武器的范围提高 20 %
此武器可以同时对一个目标造成的任意数量的
此武器时必定使目标
需求: 等级 21 , 14 力量 , 31 敏捷
此武器的速度提高 (25— 35) %
附加 (10— 15) - (21— 26) 伤害
+100 点值
速度提高 (10— 20) %
若你在过去 8 秒内造成过,伤害提高 (30— 60) %
若你在过去 8 秒内造成过,伤害提高 (30— 60) %
需求: 等级 5 , 10 敏捷
伤害提高 (150— 200) %
速度降低 (10— 15) %
+(15— 30)
造成
时敌人
无法使用
需求: 等级 10 , 9 力量 , 17 敏捷
时有 (15— 25) % 的几率造成
附加 (13— 17) - (22— 28) 伤害
+(100— 150) 值
速度提高 10 %
此武器造成的积蓄
此武器的速度提高 (20— 30) %
需求: 等级 33 , 20 力量 , 47 敏捷
你造成的流血伤害生效速度加快 (10— 20) %
附加 (14— 26) - (27— 32) 伤害
附加 (33— 41) - (47— 53) 伤害
有 (15— 25) % 的几率造成
此武器时还会使目标受到的
有 (25— 40) % 的几率使效果变为
需求: 等级 73 , 121 敏捷
提高 (30— 40) %
值提高 (100— 150) %
相当于伤害 (10— 20) % 的额外伤害
+(30— 40)
敌人被的持续时间提高 25 %
若你没有被,翻倍
需求: 等级 79 , 163 敏捷
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64] local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
附加 1 - (300— 500) 伤害
速度提高 (10— 15) %
伤害的 100 % 为伤害
造成的伤害也会几率
需求: 等级 33 , 48 智慧
提高 (100— 200) %
提高 (30— 50) %
受到伤害的 20 % 转换为伤害
+25 % 的几率
伤害有 100 % 的几率施加
需求: 等级 52 , 64 智慧
提高 (60— 100) %
+(60— 100) 魔力上限
提高 (10— 15) %
伤害 10 %
你的可以,最多降低 至 -50%
需求: 等级 42
+(12— 16) % 冰霜与闪电抗性
+(10— 20) 和
+(10— 20) % 冰霜与闪电抗性
你处于状态时,对你造成的降低 (35— 50) %
可被加持的视作 被加持
需求: 等级 45 , 80 力量
伤害提高 (120— 150) %
所有技能等级 +(2— 3)
+(20— 30)
造成的积蓄值提高 (150— 200) %
此武器造成的
需求: 等级 45 , 64 敏捷
值提高 (70— 100) %
提高 (10— 20) %
+(15— 25) %
时获得,每秒只能触发一次
时失去所有
需求: 等级 5
当你受到伤害时使用
充能次数提高 (30— 40) %
使用时获得达到上限的
需求: 等级 5
当你受到伤害时使用
每次使用消耗的充能次数降低 (10— 15) %
使用时给予一个
需求: 等级 5
当你受到伤害时使用
获得的充能提高 (30— 40) %
使用时给予一个
需求: 等级 32
陷入时自动使用
持续时间提高 (10— 20) %
效果期间,敌人对你的伤害
需求: 等级 40
当你受到伤害时使用
持续时间提高 (15— 25) %
效果期间,你被时阻挡的伤害的 50 % 为生命和魔力
需求: 等级 50 , 44 力量 , 44 敏捷
与提高 (80— 120) %
+(80— 100) 生命上限
+(20— 30)
(-40— -30) %
受到伤害的 (30— 50) % 转化为伤害
lightning coil replace damage hit effect index [110]
需求: 等级 1
时施加
范围降低 (20— 30) %
降低 (20— 30) %
需求: 等级 45 , 80 敏捷
获得技能: 等级 11
幻灵箭 投射物射程降低 50 %
附加 (76— 98) - (126— 193) 伤害
提高 (30— 50) %
提高 (10— 20) %
生命回复率降低 30 %
被击中时承受 -30 物理伤害
攻击施加持续 8 % 的
需求: 等级 40
生命回复总降 90 %
未保留的生命全满时不移除效果
效果期间将所受伤害的 (15— 30) % 为生命
效果期间被敌人时获得 (3— 5) 点
效果期间不具有固有的损失
持续时间提高 (25— 50) %
需求: 等级 55
100 % 的几率一个敌人
+(60— 90) 生命上限
速度提高 (8— 12) %
获得相当于 (24— 32) % 的
会在至少 (2— 4) 次后
每一次,造成的伤害提高 (42— 64) %
每一次,几率提高 (42— 64) %
需求: 等级 65 , 86 敏捷
移动速度提高 30 %
值提高 (80— 120) %
+(70— 100) 生命上限
获得相当于 (40— 60) % 的
阻止的 (-12— -6) %
无法造成
需求: 等级 72 , 46 力量 , 115 敏捷
伤害提高 (100— 120) %
附加 (83— 97) - (123— 153) 伤害
附加 1 - (193— 207) 伤害
速度提高 (10— 16) %
范围提高 (60— 80) %
使用战矛技能时造成血岩长枪,对每个目标造成的上限为 30 枚
需求: 等级 67 , 134 敏捷
附加 (48— 59) - (75— 97) 伤害
附加 (35— 53) - (65— 80) 伤害
附加 (1— 8) - (123— 152) 伤害
速度提高 (8— 14) %
造成的,和、积蓄和几率
需求: 等级 65 , 114 智慧
施法速度提高 (8— 16) %
+(20— 30)
的伤害提高 (80— 120) %
时有 (10— 20) % 的几率造成
技能的提高 (30— 50) %
需求: 等级 65 , 67 力量 , 67 智慧
+1 %
与提高 (150— 250) %
+(10— 20) 和
低于一半时,受到的伤害的 (15— 25) % 会穿透
使用法术击中时获得 1 点,每 0.5 秒只能获得一次 时,损失所有以获得等量的
需求: 等级 62 , 64 力量 , 64 敏捷
与提高 (300— 400) %
+(40— 50) %
副手武器会施加
举起盾牌时,对前方 6 米内的敌人施加,每 2 秒只能施加一次
击败受影响的目标时,目标每有一点,获得 1 层
需求: 等级 70 , 67 敏捷 , 67 智慧
每损失 50 点使 +(70— 100)
与提高 (200— 300) %
+(20— 30)
的生命上限提高 (30— 50) %
伤害的 (10— 15) % 在你承受之前,由你的可承伤的生命承受
enable ancient order task [1]
需求: 等级 67 , 134 力量
伤害提高 (240— 300) %
几率 +(5— 8) %
速度提高 (14— 22) %
使用该武器时施加 (2— 5) 层
敌人拥有等同于其层数的额外
需求: 等级 5 , 9 力量 , 8 智慧
伤害提高 (60— 90) %
速度提高 (6— 10) %
+(7— 14)
有 (20— 30) % 的几率造成
每 5 点使所受伤害的 5 % 为生命
需求: 等级 45 , 41 力量 , 41 敏捷
与提高 (120— 180) %
+(80— 120) 生命上限
生命回复率降低 30 %
33 % 的几率免疫投射物
敌人你时造成的伤害为
将所有为
需求: 等级 65 , 59 力量 , 59 智慧
与提高 (150— 200) %
+(20— 30) 和
造成的伤害和
的敌人被
博达赫萦绕于你的范围内
the wendigo manifestation delay randomisation ms [500]
the wendigo manifests +% faster per enemy power in your presence [5]
需求: 等级 20
+(7— 13) %
+(60— 100) 魔力上限
+(15— 25)
你的可以影响的敌人
的敌人被击败时,你施加的传播给 3 米内的敌人
若你范围内有一个的敌人,则每秒获得 1 个
对你范围内的目标造成的伤害提高 (20— 40) %
需求: 等级 1
时施加
范围降低 (20— 30) %
降低 (20— 30) %
[Can gain 1 custom Desecrated Modifiers]
需求: 等级 1
时施加
范围降低 (20— 30) %
降低 (20— 30) %
[Can gain 2 custom Desecrated Modifiers]
需求: 等级 1
时施加
范围降低 (20— 30) %
降低 (20— 30) %
[Can gain 3 custom Desecrated Modifiers]
需求: 等级 1
时施加
范围降低 (20— 30) %
降低 (20— 30) %
[Can gain 4 custom Desecrated Modifiers]
需求: 等级 65 , 55 力量 , 55 智慧
+(75— 125) 生命上限
+(15— 25)
对敌人
on an enemy with an
(80— 100) % of damage taken from enemies with an as Life
unique reveal weakness art variation [1]
完美急速精华堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件物品添加一条新的必定出现的词缀。
: 此武器进行造成最后时有 (20— 25) % 的几率获得
完美寻觅精华堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件物品添加一条新的必定出现的词缀。
护甲: 对你的击中的降低 (40— 50) %
塔卡提的灵核 堆叠数量: 1 / 10
: 此武器时有 15 % 的几率使目标
护甲: +11 %
提卡巴的灵核 堆叠数量: 1 / 10
: +5 %
盾牌和轻盾: 对你的击中的降低 20 %
野猪雕像 堆叠数量: 1 / 10
: 的每秒回复相当于你生命上限 0.5 % 的生命
:
: 时,生命再生速度提高 25 %
公牛雕像 堆叠数量: 1 / 10
盾牌和轻盾: 几率提高 15 %
: 的的所有 +12 %
:
盾牌和轻盾: 敌人你的伤害有 15 % 的几率
: 时,+20 % 的同样作用于
瓜铁雷兹的圣典 仅限: 1 个
需求: 等级 60
头盔 : 在过去 8 秒内被时,根据损失的生命值获得相当于
35 % 的
鞋子 : 奔跑时,每秒损失生命上限的
5 %, 奔跑时移动速度提高
25 %
新生可能 仅限: 1 个
需求: 等级 60
手套 : 物品上每有一个镶嵌的,等同于伤害
1 % 的随机伤害
:
雕琢坚韧 仅限: 1 个
需求: 等级 60
手套 : 你的敌人生命回复速度降低
100 %,持续 4 秒
:
液化绝望堆叠数量: 1 / 10
区域内的梦魇拟像裂片堆叠数量提高 30 % 区域里的玩家 20 %
移除一条随机词缀,并为一件添加一条新的必定出现的词缀。
红玉 后缀: 时获得 1
蓝玉 后缀: 提高 (5— 15) %
翡翠 后缀: 提高 (6— 16) %
强效的液化悲哀堆叠数量: 1 / 10
区域里的玩家 50 %
移除一条随机词缀,并为一件添加一条新的必定出现的词缀。
红玉 后缀: 当你镶嵌有一颗翡翠和一颗蓝玉时,会使敌人
蓝玉 后缀: 当你镶嵌有一颗红玉和一颗翡翠时,会施加
翡翠 后缀: 当你镶嵌有一颗红玉和一颗蓝玉时,会使敌人
钩斧 伤害: 5-14
率: 5%
每秒攻击次数: 1.45
武器范围: 1.3
需求: 等级 4 , 9 力量
时赋予 1 点
锯齿大斧 伤害: 43-99
率: 5%
每秒攻击次数: 1.15
武器范围: 1.5
需求: 等级 40 , 56 力量 , 23 敏捷
有 (15— 25) % 的几率造成
施工锤 伤害: 31-38
率: 5%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围: 1.3
需求: 等级 36 , 65 力量
时有 40 % 的几率使目标
狩猎长矛 伤害: 10-17
率: 5%
每秒攻击次数: 1.55
武器范围: 1.5
需求: 等级 10 , 9 力量 , 17 敏捷
时有 (15— 25) % 的几率造成
十字长矛 伤害: 25-52
率: 5%
每秒攻击次数: 1.6
武器范围: 1.5
需求: 等级 45 , 26 力量 , 63 敏捷
阻止 +(3— 7) % 的伤害
狼骨利爪 伤害: 7-23
率: 5%
每秒攻击次数: 1.6
武器范围: 1.1
需求: 等级 12 , 24 敏捷
每一名敌人获得 8 点生命
沉重节杖 伤害: 39-81
率: 10%
每秒攻击次数: 1.3
武器范围: 1.4
需求: 等级 45 , 63 敏捷 , 26 智慧
时有 (20— 50) % 的几率使目标
红玉咒符 持续 4 秒
每次使用会从 40 充能次数中消耗 20 次
目前有 40 充能次数
+25 %
需求: 等级 5
当你受到伤害时使用
蓝玉咒符 持续 4 秒
每次使用会从 40 充能次数中消耗 20 次
目前有 40 充能次数
+25 %
需求: 等级 5
当你受到伤害时使用
黄玉咒符 持续 4 秒
每次使用会从 40 充能次数中消耗 20 次
目前有 40 充能次数
+25 %
需求: 等级 5
当你受到伤害时使用
紫晶咒符 持续 4 秒
每次使用会从 40 充能次数中消耗 30 次
目前有 40 充能次数
+18 %
需求: 等级 40
当你受到伤害时使用
构造之锤 伤害: 49-60
率: 5%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围: 1.3
需求: 等级 62 , 109 力量
时有 40 % 的几率使目标
追击战矛 伤害: 31-52
率: 5%
每秒攻击次数: 1.55
武器范围: 1.5
需求: 等级 48 , 27 力量 , 67 敏捷
时有 (15— 25) % 的几率造成
领主锁甲 : 273
: 248
基础移动速度: -0.04
需求: 等级 80 , 67 力量 , 67 敏捷
对你的击中的降低 (15— 25) %
符文领主锁甲 : 267
: 243
基础移动速度: -0.04
: 64
需求: 等级 80 , 67 力量 , 67 敏捷
对你的击中的降低 (15— 25) %
符文狩猎长矛 伤害: 65-108
率: 5%
每秒攻击次数: 1.55
武器范围: 1.5
需求: 等级 38 , 23 力量 , 54 敏捷
时有 (15— 25) % 的几率造成
强固之锤 伤害: 60-73
率: 5%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围: 1.3
需求: 等级 79 , 163 力量
时有 40 % 的几率使目标
碎颅节杖 伤害: 59-122
率: 10%
每秒攻击次数: 1.3
武器范围: 1.4
需求: 等级 75 , 127 敏捷 , 50 智慧
时有 (20— 50) % 的几率使目标
潜行战矛 伤害: 47-79
率: 5%
每秒攻击次数: 1.55
武器范围: 1.5
需求: 等级 77 , 50 力量 , 127 敏捷
时有 (15— 25) % 的几率造成
守护者战矛 伤害: 38-79
率: 5%
每秒攻击次数: 1.55
武器范围: 1.5
需求: 等级 75 , 50 力量 , 127 敏捷
阻止 +(3— 7) % 的伤害
符文之父的合金堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件物品添加一条新的必定出现的词缀。
: 使用技能时,有 (60— 75) % 的几率保留 40% 的
: 风雷钟在受到 (4— 5) 次额外后被摧毁
: +(8— 10) 武器范围
: 造成的伤害也会和
心脏之结界符文 堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 30
:
护甲 : 你因失去的每
2 % 上限,使再生率总增 1%,最多总增 100%
护卫之结界符文 堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 45
: 你处于时,的拥有
:
: 若你的受到伤害, 则你的敌人造成的伤害为
巅峰符文 堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 15
单手锤或节杖: 伤害
:
单手锤或节杖: 流血持续时间提高 20 %
积累符文 堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 15
手套 : 每击中一名敌人获得
3 点生命, 每击中一名敌人获得
1 点魔力
战弩,弓或战矛: 敌人时,获得等同于敌人的附加伤害上限,持续 20 秒,最多总共获得 32
:
战弩,弓或战矛: 积蓄值提高 30 %
连贯符文 堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 15
: 你的时,伤害提高 50 %
:
: 时,魔力回复速度提高 8 %
冲突符文 堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 15
节杖或战矛: 时获得 4 , -10 上限
:
节杖或战矛: rage effect +% [10]
艾丁的獠牙之遗产 仅限: 1
需求: 等级 65
护甲 : 时有
50 % 的几率造成, 你受到的的强度降低
50 %
:
棘体猪肤之遗产 仅限: 1
需求: 等级 65
护甲 : 被敌人时获得
5 点, 被敌人时获得
10 点
:
斯塔空加之首之遗产 仅限: 1
需求: 等级 65
头盔 : 时值上限提高
100 %, 伤害的
5 % 在你承受之前,由你的可受伤的生命承受
:
头盔 : 伤害的
5 % 在你承受之前,由你的可受伤的生命承受
厄难骑士之遗产 仅限: 1
需求: 等级 65
头盔 : 敌人每一秒,对其造成的提高
4 %,上限为 200%
:
血棘之遗产 仅限: 1
需求: 等级 65
: 附加 4 - 8 伤害, 造成
:
: 你造成的提高 10 %
斯瓦林之遗产 仅限: 1
需求: 等级 65
盾牌: 的几率特别, 被,你承受伤害的 20 %
:
盾牌: +50 上限
弧光守护者之遗产 仅限: 1
需求: 等级 65
头盔 : 每 5 秒交替:
受到的伤害总降
20 %
受到的持续伤害总降
20 %
:
欧罗瓦萨拉之遗产 仅限: 1
需求: 等级 65
: 敌人时,获得相当于敌人的 额外伤害上限,最多 120 ,持续 20 秒
:
: 速度提高 15 %
劲敌之遗产 仅限: 1
需求: 等级 65
盾牌: 副手武器会施加
:
盾牌: +45 %
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向四面八方召唤寒冰波,根据敌人与你的距离将其。对寒冰弹附近施放寒冰新星,会改为使它从寒冰弹发出。尽量一次,留下。
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跃向空中,落地时用锤子对敌人造成伤害,并敌人。
被踩到的敌人将被推离。
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消耗一个或产生一个短暂存活的魔卫。消耗所产生的魔卫会得到,并额外产生两个未强化的魔卫。
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辅助任意敌人的技能,使其效果改为基于伤害而非伤害进行恢复。
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发射一束喷射火花的,投射物会沿着地面不规则移动,直到击中一个敌人或失效。尽量一次以环形发射大量火花。
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发射一束喷射火花的,投射物会沿着地面不规则移动,直到击中一个敌人或失效。尽量一次以环形发射大量火花。
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释放造成伤害的,对敌人造成。离你较近的敌人不会受到伤害,新星边缘的敌人会受到极高额外伤害。的敌人在短时间内受到任何伤害都会被施加。
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尝试吸取一名敌人的力量。标亮处于区间内的敌人,在时立即将其击败,并获得一个。只能以区间内的敌人为目标。
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向目标射出一支箭矢。击中一个敌人或墙壁时,箭矢将对周围的敌人发射光束。
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辅助技能和任意能够的技能,使其能够额外多次。
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辅助技能和任意能够的技能,使其能够额外多次。
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辅助技能和任意能够的技能,使其能够额外多次。
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发射一个缓慢移动并可以穿过敌人的。本身无法敌人,但会向周围的敌人不断射出。若可能的话,消耗一个以减缓移动速度,移动时产生,消散后爆炸并对区域内造成伤害。
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将一个魔侍挂上尖刺,尖刺存在时为你的施加护盾减少受到的伤害。受到一次伤害超过一定阈值的时,该的护盾会吸收该的所有伤害并发生爆炸。尖刺为,也会为自身施加护盾。一旦尖刺被击败,你的其他的护盾也会消失。
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激活时,非并一名敌人会产生冰霜爆炸,对周围的敌人造成伤害。
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激活时,非并击败敌人会使后续的释放出闪电,对周围所有的敌人造成伤害。
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为,并投掷岩浆球,触地时造成范围伤害。该技能可弹射,向前方多次造成伤害。若击中或火山,将激活这些区域并视同受到。
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牺牲一个的生命,对其周围区域造成伤害。如果你没有,可用自己的生命作为代替牺牲。
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激活以召唤多个攻击性强且魔侍掠夺者,受到时可以进入狂暴状态。魔侍掠夺者会根据自身值造成更多伤害并获得速度提升。
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激活以召唤多个远程攻击且魔侍神射手,受到时可以射出瓦斯之箭。
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辅助任意敌人的技能,使其在一段延迟后将造成的给附近的敌人。
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辅助任意敌人的技能,对敌人造成更多伤害,但自身无法施加。被辅助技能时也会施加。
,
辅助任意敌人的技能,使其有几率令敌人,并对敌人造成更强的效果。
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辅助任意敌人或造成的技能,使其造成的频率降低,但效果的持续时间延长。
,
辅助任意造成伤害的技能,牺牲其他来提高伤害,并使该技能的有几率无视伤害减免。
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在短暂的延迟后对一片区域内的所有目标降下,使他们受到的忽略一部分的。
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辅助任意敌人的技能,使其敌人时有概率造成。
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辅助,使攻击在时获得。当你或被辅助的召唤生物的不满时,被辅助技能的速度大幅提高。
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激活时,储存你造成的所有伤害的一部分。使用此技能释放储存的,伤害并使你周围的敌人。
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发出一声伤害性,附近敌人并的敌人。如果敌人被或正处于的敌人,此技能后续的,使其额外产生一次。消耗一个可以跳过此技能的冷却时间。
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地面,打出一道裂缝,对经过的敌人造成范围伤害,裂缝尽头会伸出尖刺。在尖刺附近发动的会让它破碎,对周围敌人造成伤害。
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在你前方锥形范围内射出数道的赤色光束。被光束的敌人会受到伤害,并被施加效果。
辅助任意敌人的技能,使其对敌人造成更高伤害,当你时造成的伤害也更高。
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使用近战攻击敌人。会对的敌人造成。在造成时产生一道震波,对区域内的敌人造成大量伤害。
, ,
发射一枚无法敌人的眼球形。眼球在飞行过程中会不断以螺旋状释放伤害性霰弹。如果眼球飞过或,则会受到该效果的影响,并使碎片造成更高的对应的伤害。
,
辅助任意敌人的技能,使其产生的效果增强,但也会反射到你身上。
, ,
召唤击中你面前锥形范围内的所有敌人,对敌人造成的伤害显著提高。如果目标区域内有敌人,会在击中的目标间分散额外的闪电箭。向近距离施放会使你在施法时向后跳跃。
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施展六次迅猛的戳刺,最终戳刺造成,并使矛尖嵌入目标体内,使其在一定时间内。技能会使嵌入的矛头爆裂,对目标和周围的敌人造成伤害。
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向后跳跃并用矛尖刺破前方的大地,对敌人造成伤害。敌人时,释放一股震波并使你获得一个。该技能可以在使用其他技能期间使用,并且跳跃时和无法命中你。该技能无法获得。
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猛刺地面,在你面前的大范围内爆发出多重战矛。战矛会留存一段时间,并在敌人接触它们时爆炸,造成伤害并使其。
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并积蓄一次威猛的挥击,汲取大地之力并将武器扩展为巨锤。释放时地面,对击中周围区域造成伤害,随后在较大范围内产生,并造成伤害。此技能拥有独立的时间,不受武器攻击速度影响,也无法被修改。
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挥舞时生成风涌,冲击远距离的敌人,敌人将会,并根据敌人与你的距离将其。
辅助任意你使用的敌人的技能,使其持续累积几率,但会降低你的。
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创造一股死亡能量风暴,身处其中时,所有消耗魔力的并附加。维持风暴会持续消耗魔力,魔力消耗越多则消逝速度越快。风暴持续期间将生成缓慢扩张的。进入风暴中心的敌人会被[Blinded|致盲]。当你离开风暴区域或魔力耗尽时,风暴将消散并释放出一道死亡冲击波,对上的敌人造成伤害。
, , ,
激活以召唤一群鬣狗。无论群中鬣狗数量多少,该群体在涉及计数或限制的效果中,均被视作一个单位。鬣狗在首次出现时会发出尖啸,使附近的敌人,并且其有一定几率使敌人。
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辅助任意敌人的技能,敌人时会产生一个冰冷漩涡。
, ,
为你的武器搭上一束附魔箭矢,在你向前飞身旋转的时候以环形射出,并尽量径直飞向目标。消耗会使箭矢造成更高的伤害,并至其他目标。每个目标只能被一次。
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为一头,用利爪肆意横扫。敌人时产生。
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为,并跃向目标地点,对落点范围内的敌人造成伤害。此技能将掠食者印记,并以所敌人中最高的敌人为目标;若此技能中镶嵌了类宝石,则将改为该。使用此技能将使你拥有的所有狼类立即进行跳跃。
辅助敌人的技能,令敌人时使你再生魔力。无法辅助产生的技能,或你的或使用的技能。
, ,
辅助任意敌人的技能,令敌人时有几率使附近的敌人。
, ,
辅助任意敌人的技能,令敌人时有几率使附近的敌人。对处于状态的敌人则必定施加。
,
辅助任意敌人的技能,使其有更高几率造成,并提高施加的造成伤害的速度。
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辅助任意敌人的技能,使其造成的伤害提高,但的伤害降低。
,
辅助任意敌人的技能,使其造成的伤害提高,但的伤害降低。
,
辅助任意敌人的技能,使其造成的频率降低,但效果的持续时间延长。
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为,发出挑衅咆哮。若周围有敌人则立即获得,并后续,从而使敌人。作为替代,若将人类形态的技能镶嵌于此技能槽中,则会触发该并扩大造成的伤害及其范围。消耗一个可以跳过此技能的冷却时间。
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激活时,当你令敌人时会获得,达到上限后触发镶嵌的法术。
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激活时,当你令敌人时会获得,达到上限后触发镶嵌的法术。
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激活时,当你敌人时会获得,达到上限后触发镶嵌的法术。
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激活时,当你令敌人、或时会获得,达到上限后触发镶嵌的法术。
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激活时,当你使用击败敌人时会获得,达到上限后触发镶嵌的法术。
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激活时,当你受到伤害时会获得,达到上限后触发镶嵌的法术。
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辅助任意敌人的技能,使其对的敌人造成更高伤害,但攻击本身无法。无法辅助的技能。
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激活时,当你的受到敌人伤害时获得。积累一定的后使用该咒祈,即可消耗并触发镶嵌的。足够时可以多次触发。
,
激活时,你会周期性获得鬼影缠身。如果你在具有鬼影缠身时被,则会立即将其消耗,并根据你的回复。
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发射一枚弹跳的,引线燃尽时,产生一阵气,对敌人造成伤害,并在身后留下弥漫的云。效果或技能会使毒云爆炸,并产生炽焰冲击。
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发射一枚弹跳的,引线燃尽或击中敌人时喷射出一滩,造成少量伤害,并使和附近的敌人沾满。以这种方式产生的黏油可以被技能或。
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发射一枚弹跳的,引线燃尽时释放出爆炸,使所有对敌人的在一段时间内作用于积蓄。
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冲向一个目标,并以发起。如果目标,则会,在目标周围释放一道震波,并使你获得一个。该技能无法获得。
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成功使用其他技能敌人可以积累。达到上限后,使用此技能可使长杖上的风雷钟变得巨大并掉落在地。风雷钟会对击中的敌人造成伤害,并可被你的技能,产生伤害性震波。对风雷钟施加会使风雷钟的震波额外造成对应类型的伤害,原本能够造成的会扩大震波的效果范围。
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,召唤一阵悬浮的尖刺,随后将其射向敌人并爆炸。碎片被的敌人,使后续这些目标时造成额外伤害。消耗你的会扩大爆炸范围。
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在你的周围升起一圈尖刺,当敌人触及时会被摧毁,对敌人造成伤害和。生成新的一圈尖刺时,旧的将立即消散。
,
辅助任意敌人的技能,当附近的敌人时会被添加一个印记,使用被辅助的技能击中携带印记的敌人会对其造成。
辅助敌人的技能,使其几率提高,但时造成的伤害降低。
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辅助任意敌人的技能,使其在对敌人施加效果的同时造成。无法辅助的技能。
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射出一支毒素箭矢,击中时产生爆发,影响范围内的所有敌人。
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向空中发射剧毒芽孢雨。芽孢在击中时造成伤害,短暂延迟后,可以对其施加,使更为迅速猛烈。
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发射一支箭矢并嵌入落点一段时间。在持续时间结束时,一道劈向箭矢,将其击碎并对敌人造成伤害,有较高几率造成。箭矢对敌人施加时也会对命中处附近的所有敌人施加。
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给弓箭充能后射出强力一击。在施放可以使箭矢在击中时爆炸,直接时。可增强爆炸效果。
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向地面发射一支有毒的箭矢,在飞行结束时产生一团可燃的剧毒瓦斯云雾。如果云雾被技能击中或受到的敌人触碰,云雾会被引爆,产生强烈的爆炸。
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产生一个炽焰,周期性释放出火焰脉冲。距离极近的敌人会被。烈焰爆破可以将日曜球作为目标,以法球为中心而非你的位置释放。
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发射一支电光箭矢,时产生范围爆炸。敌人会对其附着一根电殛棒,使其受到的所有伤害积累效果。敌人下次被时,电殛棒会被移除。
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、或敌人的元素能量,产生一道元素爆炸,并留下一个。爆炸会扩散到受到同一的其他敌人,但爆炸无法进一步扩散。可对寒冰弹施放产生更大范围的冰霜爆炸。
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汇聚仇恨能量以滋养你的怒火与生命。激活期间,被你击杀的敌人有几率生成一个仇恨,且目标时每隔数秒也会生成一个仇恨。拾取仇恨会为你提供怒火,并根据你当前的怒火值回复生命。
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使用和时,你可以驾驭一头可骑乘的恐喙鸟。骑乘恐喙鸟时,你只能使用、投掷和技能,使用技能时减速效果大幅降低,但被时会产生积蓄。未骑乘时,恐喙鸟可以用鸟喙啄击你的敌人,但会受到伤害。
辅助产生一排墙体的技能,使其改为产生环形墙体,但造成的伤害降低。
辅助产生一排墙体的技能,使其改为产生环形墙体,但伤害降低,效果范围缩小。
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辅助任意敌人的技能,使其的敌人时效果,以增强的效果。
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辅助任意可敌人的技能,被辅助技能的敌人,其受到的伤害将有一部分额外转化为伤害和伤害。
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辅助任意敌人的技能,使其对的敌人造成更高的伤害,但会消耗敌人身上的。无法辅助的技能。
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辅助任意敌人的技能,使其对的敌人造成更高的伤害,但会消耗敌人身上的,使其被。无法辅助的技能。
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辅助任意敌人的,使其在击中时消耗,触发一次元素解放。无法辅助的技能。
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辅助任意敌人的技能,使其的敌人被击败时有几率爆炸。
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舞动扇起一阵旋龙,旋龙会不规则移动,并反复内部的敌人。如果旋龙触碰到其他技能产生的,则会消耗并产生更多旋龙,造成更高的伤害。越过或消耗元素会使旋龙获得对应属性的额外伤害。
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冲向一名敌人并消除其。击中具有正的敌人会使其最高的在一段时间内降低为 0,同时触发灌注武器,使你的获得与移除相对应的直至上限。如果该技能没有移除任何,其冷却时间会重置。该技能无法获得。
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激活时,每隔一段获得增益状态层数,每层使你的提高。拥有该增益状态时被敌人会消耗全部层数,对周围的敌人造成伤害和。
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辅助任意敌人的,使其在时触发一次魔力耀斑。魔力耀斑会消耗你的魔力并造成伤害。无法辅助的技能。
辅助任意敌人的技能,使其对距离越近的敌人造成越高的积蓄值。
辅助任意敌人的技能,使其积蓄的速度大幅加快,但会牺牲伤害。
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辅助任意敌人的技能,使其伤害可以对敌人造成,但无法造成。
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辅助任意敌人的技能,使其伤害可以对敌人造成,但无法造成,并获得对敌人的几率。
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辅助任意敌人的技能,使其伤害可以对敌人造成,但无法造成。被辅助技能造成的积蓄降低,但持续时间大幅延长。
辅助任意敌人的技能,使其更有可能对满血的敌人造成。
辅助任意敌人的技能,使其击败的敌人提供更多和充能。
辅助任意敌人的技能,使其击败的敌人提供更多和充能。
辅助任意敌人的技能,使其击败敌人后获得更多的魔力药剂充能。
辅助任意敌人的技能,使其击败敌人后获得更多的生命药剂充能。
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辅助任意敌人的技能,使其对敌人造成额外的效果,但缩短的持续时间。
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召唤出一圈持续较短时间的仪式铭文。持续时间结束时,从区域内的敌人处爆发出尖刺,造成伤害并有可能施加。
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用爆炸辅助的跳跃取代你的闪避翻滚,从你的义肢加农炮腿发射一发炮弹,并逃离区域内的敌人。爆炸会导致其效果范围内的任何也一同爆炸。
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从地面挖出熔岩并将其抛向目标。在碰撞时爆炸,对敌人造成伤害,并敌人身后的锥形区域散布弹片。
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为你的战弩箭,对的敌人施加效果,使对这些敌人的所有都造成额外伤害。
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为你的战弩在飞行时分成碎片的箭矢。箭矢击中的敌人时会冻结,并产生破片爆炸。箭矢击中也会使其爆炸。这些碎片可以。
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为你的战弩在飞行时分成碎片的充能弩箭,每次敌人都会释放出光束。这些碎片可以。
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为你的战弩一匣充能弩箭,在受到影响的敌人时释放出伤害性脉冲。再次使用此技能可以重新装填箭匣。
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汲取敌人的鲜血以回复你的生命。激活时,被你击败的敌人有几率生成一个生命,目标每隔几秒可以生成一个生命。拾取生命可获得生命,并且能够生命上限。
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消耗魔力的充能,投掷一个爆炸药剂,在一片区域内造成伤害,并施加。此伤害不基于你的徒手伤害,因此不视为。
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消耗魔力的充能,投掷一个爆炸药剂,在一片区域内造成伤害。投掷的药剂瓶时,造成酸性爆发。此伤害不基于你的徒手伤害,因此不视为。
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消耗魔力的充能,投掷一个爆炸药剂,在一片区域内造成伤害,对击中的敌人造成。此伤害不基于你的徒手伤害,因此不视为。
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在目标维持创造一个持续一段时间并静止不动的,或风暴,类型由风暴的的最高类型决定。不造成的无法风暴。
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辅助任意敌人的技能,使其造成的伤害降低,但造成更强的效果。
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辅助任意敌人的技能,使其造成的伤害降低,但造成更强的效果。
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辅助任意敌人的技能,使其造成的伤害降低,但造成更强的效果。
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辅助任意敌人的技能,使其造成的伤害降低,但造成更强的效果。
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发射一支充能了的箭矢,会追踪受到影响的敌人。击中此类敌人时,箭矢会释放一道伤害性震波并至附近目标,这些同样会释放震波。在最后一次后,箭矢将作为引雷针嵌入地面。此技能会被的敌人身上的效果,但不会消耗效果。
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向前跃起并地面,发出冲击波。冲击波对敌人施加,使对这些敌人的任何造成额外伤害。
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辅助造成非的持续伤害的。敌人受到被辅助技能的持续伤害时,从所有来源受到的伤害都会产生积蓄值。无法辅助使用的技能。
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辅助敌人的技能。被辅助技能的敌人时使效果变为。
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辅助敌人的技能,使能够,相当于造成的的一定比例。
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辅助敌人的技能,使能够造成,相当于造成的一定比例。被辅助技能造成时,你有几率获得一个。
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辅助敌人的技能,使能够造成,相当于造成的一定比例。被辅助技能造成时,你有几率获得一个。
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辅助,被辅助技能击中的敌人每有一种,造成的伤害就会提高,但其本身无法造成。
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激活时,敌人会积蓄。当你达到最大时,你可以放置一面鼓舞,持续一段时间,其为你和附近提供伤害、速度和。
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激活时,敌人会积蓄。当你达到最大时,你可以放置一面鼓舞,持续一段时间,其为你和附近提供、和移动速度。
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激活时,敌人会积蓄。当你达到最大时,你可以放置一面鼓舞,持续一段时间,其为你和附近提供、和充能。
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给一个目标施加,使其更容易受到。当被施加的目标被时,该将,你获得一个提供额外伤害的,并该。若在拥有此时给另一个目标施加,则该会被移除。
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给一个目标施加,使其更容易受到。当被施加的目标处于状态时,该将,你获得一个提供额外伤害的,并该。若在拥有此时给另一个目标施加,则该会被移除。
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对敌人造成时,获得。当你的不羁狂怒达到上限时,消耗它获得不羁状态,在一段时间内极大增强你的元素能力。
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召唤无敌的沙之巨灵凯拉里为你效命。凯拉里仅在你下达时行动,能以迅猛的造成巨大的威胁。
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释放一道时空,利用敌人的脆弱瞬间。处于、或状态的敌人时,会制造一个他们的幻影。幻影的持续时间,与原始目标本应受效果影响的时长相同。对幻影造成的伤害将有一部分传递给原始目标。
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被动地凝聚一道防护性屏障,吸收你受到的直至耗尽。屏障停止受到伤害或完全耗尽时,它会在短时间后立即回复满值。
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激活时,当你对敌人造成、或时都会获得。积累一定的后再次使用该咒祈,即可消耗并触发镶嵌的。足够时可以多次触发。
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激活时,你与和敌人交战的时间越长,对他们造成的伤害就越高。战斗时间达到一定程度时,你还可以他们。
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激活时,击败的敌人会产生一次赤血爆炸,对周围的敌人造成伤害。此伤害不基于你的,而是部分基于目标累积的量。如果是敌人,还会同时摧毁其。爆炸还有几率使变为。
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向后翻腾并,为你的注入之力。释放时冲向目标位置,对沿途的敌人造成伤害。在释放会产生加持的疾冲,从你穿越的敌人处释放出震波。的冲刺击中时还会引爆风雷钟,产生一道冲击波,造成更多伤害且范围更大,并在其路径上留下。此技能无法被。
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辅助你自己施放的敌人的技能,增强伤害但牺牲施法速度。
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辅助造成的技能。使用被辅助的会使你一部分生命,并获得额外的伤害。无法辅助技能、技能或技能。
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辅助技能。被辅助技能时有几率积累额外的。无法辅助使用的技能。
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辅助你自己使用的技能。你越接近状态,被辅助技能造成的伤害越高,敌人的能力越强。
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辅助可以发射的技能。被辅助技能的初始的敌人时,必定,但被辅助技能自身无法累积。
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辅助技能和可以的技能。被辅助技能第一次的敌人时必定,但自身无法施加。无法辅助不能的技能。
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辅助你自己使用且能够敌人的技能。当你摧毁时,被辅助技能一定比例的伤害。
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辅助能够敌人并造成伤害的技能,使从所有来源的伤害被视作被辅助技能的额外伤害。
辅助能够敌人并造成伤害的技能。被辅助技能使敌人时,还会使利刃受到的变为。
辅助你自己使用且能够敌人并造成伤害的技能。被辅助技能会消耗一定比例的最大生命充能,根据消耗的生命充能造成更强的效果。
辅助你自己使用且能够敌人并造成伤害的技能。被辅助技能会消耗一定比例的最大生命充能,根据消耗的生命充能造成更强的效果。
辅助你自己使用且能够敌人并造成伤害的技能。被辅助技能会消耗一定比例的最大魔力充能,每消耗一层魔力充能就一定比例的额外伤害。
辅助你自己使用且能够敌人并造成伤害的技能。被辅助技能会消耗一定比例的最大魔力充能,每消耗一层魔力充能就一定比例的额外伤害。
辅助造成伤害性的技能,使被辅助技能造成的基础几率改为对的基础几率生效,的基础几率生效改为对生效。
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辅助技能。被辅助技能必定击中的敌人,但时,并且本身无法造成。
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辅助你自己使用的技能。被辅助技能的对同时受到和的目标视作。被辅助技能使和的目标陷入的还会他们。
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辅助技能。被辅助技能击中的敌人每受到一个影响,造成的伤害都会提高,但其本身无法造成。
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辅助产生的技能。如果你在过去八秒内造成过,被辅助技能造成的伤害会提高,但其本身无法造成伤害。
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辅助产生的技能。如果你在过去八秒内造成过,被辅助技能造成的伤害会提高,但其本身无法造成伤害。
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辅助产生的技能。如果你在过去两秒内造成过,被辅助技能造成的伤害会提高,但其本身无法造成伤害。
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辅助。如果你在过去八秒内造成过,被辅助技能造成的伤害会提高,但其本身无法造成伤害。
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辅助。如果你在过去八秒内造成过,被辅助技能造成的伤害会提高,但其本身无法造成伤害。
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辅助。如果你在过去两秒内造成过,被辅助技能造成的伤害会提高,但其本身无法造成伤害。
辅助你自己使用或自己的造成伤害性的技能。当你受到影响时,被辅助技能造成的同类更为强大,并且会移除你受到的同类。
辅助造成伤害性的技能。被辅助技能更有可能对的敌人造成,对的敌人造成的伤害提高,但其本身无法造成。
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辅助你使用的技能。如果你被,被辅助技能的伤害。
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辅助你使用的技能。如果你被,被辅助技能的伤害,魔力不足不会阻止被辅助技能的使用。
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辅助你自己使用的造成伤害性的技能。被辅助技能时产生。
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辅助远程。被辅助技能的结束飞行时产生铁蒺藜。
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辅助你自己使用的可造成伤害性的技能。被辅助技能时产生爆炸性血晶,但其本身无法造成。无法辅助已经的技能。
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辅助技能。你距离状态越近,被辅助技能使敌人的能力越强。
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辅助你自己使用的造成伤害性的技能。被辅助技能只有在你静止不动一段时间后才能使用,但静止的时间越长,造成的伤害越高。无法辅助具有冷却时间的技能或存在其他使用的技能。
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辅助技能。被辅助技能会触发棘刺爆发,对击中的目标周围的区域造成你的伤害。只有当你后,
才能在时触发棘刺爆发。
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辅助你使用的技能。被辅助技能只有在你一定次数的后才能使用,但使用时会获得。使用后计数会重置。无法辅助技能或存在其他使用的技能。
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辅助技能。当你用伤害进行后,你同时会对被辅助技能的敌人造成你的伤害。
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辅助技能。当你用伤害进行后,你同时会对被辅助技能的敌人造成你的伤害。
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辅助技能。当你用伤害进行后,你会对被辅助技能的敌人造成两次你的伤害。
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辅助产生地面效果的技能,被地面效果的敌人更容易被,但会牺牲一定的强度。
辅助任意敌人的技能,使其击败敌人后获得更多的充能。
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辅助技能。被辅助技能敌人时施加,使其受到的下一次造成更高的伤害。
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辅助技能。被辅助技能积蓄的速度更快,但其本身无法造成。
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辅助技能。被辅助技能积蓄的速度更快,但其本身无法造成。
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辅助你使用的技能。被辅助技能的敌人时触发熔火喷发。
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辅助。被辅助技能满血的敌人时造成的几率大幅提高。
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辅助你使用或你自己的,使其在时被招架的,使你获得一个。无法辅助本就可以被招架的的技能。
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辅助敌人的技能,使能够根据造成的一定比例,使的敌人。
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辅助技能。被辅助技能在时施加,使敌人受到的几率大幅提高。对目标造成会移除其受到的所有。
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辅助产生能够受到伤害的的技能。被辅助技能产生的会替你承担一定比例的,但其生命上限降低。
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辅助产生能够受到伤害的的技能。被辅助技能产生的会替你承担一定比例的,但其生命上限降低。以此方式受到的一部分伤害会为你的生命。
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辅助技能。被辅助技能击中时,并目标一定百分比的。被辅助技能自身无法施加。
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辅助你自己使用的造成伤害性的技能。被辅助技能对敌人施加。
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辅助技能。受被辅助技能影响的敌人,在受到时,。
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辅助技能。受被辅助技能影响的敌人,在受到时,。
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辅助你自己使用的造成伤害性的技能。被辅助技能在使用时消耗一个,施加强力。
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辅助可以造成伤害的技能。由这些造成的对敌人更有效,而由被辅助技能造成的对敌人更有效。
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辅助技能。被辅助技能在地面产生荆棘,在一段时间后激活。接触这些荆棘的敌人受到伤害并被。同时最多允许 20 个荆棘存在。不会修改或使用的技能。
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辅助可敌人的技能。使用被辅助的技能并使敌人,会静电脉冲,使该敌人成为一个伤害源,向附近的敌人释放脉冲。
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激活时,灵体铃铛会定期出现在你附近。你的会立即摧毁铃铛,产生一道冲击波,对附近敌人造成伤害,并对的敌人造成。铃铛本身始终处于的状态,并且可被,且对它们的总是。
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对区域内的所有目标施加一个,其承受的部分伤害会被追踪。结束时,或当追踪的伤害足以击杀目标时,目标将一次性承受等同于追踪伤害量的。
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激活时,非并一名敌人会产生冰霜爆炸,对周围的敌人造成伤害。
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激活时,非并击败敌人会使后续的释放出闪电,对周围所有的敌人造成伤害。
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发动一次充满之力的刺击,可放出最多三段连招。前两次攻击若带有的敌人,将召唤一个蓄力的荒林之灵,并刷新的持续时间。第三击为大范围挥砍,造成,并可来召唤奔腾而出的灵体群。
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冲向一名敌人并发起裂伤挥斩,对击中的所有敌人造成。
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举起招架下一次,该次,并以迅猛的横扫进行反击,使敌人失去平衡,使其在短时间内受到的伤害大幅提高。招架会使你获得积蓄。你无法可招架的,但使你有同等的几率避免产生积蓄。
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将刺入大地并释放一股脉冲,周围多个敌人、和的、和。脉冲本身不造成伤害,但每一个都会引发一次对应元素类型的爆炸。
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与所有协同如一,根据你的造成的最高类型,积蓄火焰、冰霜和闪电。你拥有任意类型的越多,你的越高。
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激活时,你在闪避翻滚时会在身后抛下铁蒺藜。
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激活时,当你使用敌人时会获得,达到上限后触发镶嵌的法术。
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激活时,当你使用敌人时会获得,达到上限后触发镶嵌的法术。
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以淬炼你的主手。锤子每次击打铁砧都会后续的,使其在敌人时触发燃尽。
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为,借助强力的振翅向后腾跃,对敌人造成。的敌人将遭受,同时释放震波,并为你提供一个。此技能可在施放其他技能时强制中断并立即发动。
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创造一只短暂跳跃的蟾蜍,随后蟾蜍爆炸,对范围内造成伤害并施加。该技能造成的伤害不基于你的。
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为,向敌人喷吐,在的落点生成。若可能则消耗一个,转为喷吐带电的炮弹,此模式下不会产生。将依次发射,允许多枚同一目标。
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为,挥出一连串爪击。首次可冲刺至远处敌人,末次将连续两次。的敌人将生成,这些碎片作为将在短暂延迟后落地并爆炸。
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为,连续重击地面,在前方大范围弧形区域内生成随机游走的。
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为,向后腾跃的同时用双爪刨抓地面。双爪可分别敌人。若以双爪同一个被施加的敌人,将该,并引发一道额外震波。将被吸附至爪痕交汇处并立即引爆。此技能可在施放其他技能时强制中断并立即发动。
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催生巨型藤蔓,在目标区域内随机破土而出。藤蔓将猛力砸向地面后缩回,并尽可能攻击附近的敌人。
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为,将你的献祭给月神以获得赐福,为你自身以及通过狼群或掠食者印记获得的狼类获得额外伤害。消耗全部以延长该的持续时间。当生效时,你的会在时召唤出月华碎影。
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为,发出凛冽嚎叫对敌人造成伤害,并处于状态的敌人。如果敌人被或被的敌人,此技能将你的攻击,为其附加伤害,使的产生,同时为附加伤害。消耗一个可以跳过此技能的冷却时间。
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辅助造成伤害性的技能。被辅助技能造成伤害时产生活体闪电 - 以攻击附近敌人的活体电流。敌人不会直接攻击这些,但可以穿过它们。不会修改使用的技能。
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辅助造成伤害性的技能。被辅助技能造成伤害时产生活体闪电 - 以攻击附近敌人的活体电流。敌人不会直接攻击这些,但可以穿过它们。不会修改使用的技能。
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辅助可敌人的技能。使用被辅助的技能对敌人施加时,且该敌人周围存在其他敌人时,将触发电磁力场,使附近敌人并将其吸入中心,以固定间隔造成伤害。
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辅助你自己使用的可造成的任意技能。被辅助技能时产生烈焰之柱,但其本身无法造成。无法辅助已经的技能,不会修改的技能。
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辅助在使用能获得加成的技能。被辅助技能以敌人时,至少获得一个。
辅助产生的技能。被辅助技能的造成的伤害性爆炸会敌人。
辅助产生被一定次数后被破坏的物体的技能,使其可以承受额外次数的。不会修改使用的技能。
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辅助可造成伤害性的技能,提供额外伤害,使伤害。
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辅助可造成伤害性的技能,提供额外伤害,使伤害。
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辅助可造成伤害性的技能,提供额外伤害,使伤害。
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辅助可造成伤害性的技能,提供额外伤害,使伤害。
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辅助你自己使用的能敌人的。当被辅助的造成时,在最近敌人的位置阿兹里风暴。
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辅助可造成的技能。根据你的数量,被辅助技能施加的伤害生效更快。
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辅助任意敌人的技能,目标身上越多,造成的伤害越高。
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激活时,当你的任何技能首次范围内的敌人时,该技能也会你范围内的其他敌人(存在上限)。
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在你周围的地面上产生剧毒花群区域。位于花群范围时,你的技能消耗提高,可以再生生命,并且会附着一个可以造成的剧毒芽孢。芽孢会在持续一段时间后或施加足够时,根据积蓄的伤害在其周围区域造成伤害并施加。
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准备好你激活的武器或,你的下一个的武器或类的,将伤害为伤害,并在时。消耗一个可重置技能冷却时间。无法技能。
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当你用时,召唤闪电箭对所有周围敌人造成伤害。
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辛格拉观察你未来的过去,给予你小幅颠覆命运的机会。经过一段事件的后见之明后,她会给予你先见之明,使你在闪避翻滚时无法避免击中。当你在闪避翻滚期间被击中时,辛格拉会在你受到击中伤害前立即将你恢复到满血,并给予你超越视线,使你不会被击败。
为你的护甲注入符文嵌板。当你拥有这些符文嵌板并受到时,此技能会产生反冲,对攻击者周围区域造成你的伤害。
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召唤多个冰霜向目标发射。或目标的会产生冰块,撞击地面时造成额外伤害。尽量一次,使每个嵌入敌人然后爆炸。
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激活时,敌人可积累狂怒值。使用此技能将释放狂怒,进入兽性狂乱状态,获得伤害加成与效果,但会持续流失生命,并强制你保持动物形态。若变回人形,狂乱状态将立即结束。在狂乱状态下无法继续积累狂怒值。
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通过伤害敌人来积攒。当达到上限时,你可在一段时间内化身为行走的天灾。该持续期间将间歇性随机多种强力技能之一。
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辅助你使用的敌人的技能。使用被辅助的技能状态的敌人时,将为你的所有短暂附加伤害。
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辅助你使用的敌人的技能。使用被辅助的技能状态的敌人时,将为你的所有短暂附加伤害并提高几率。
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辅助技能。被辅助的技能在敌人时会施加效果。
辅助可敌人的技能。被辅助的技能对满血敌人的将造成。
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辅助可敌人的技能。被辅助的技能处于状态的敌人将火焰爆炸,对该敌人及其身后的锥形区域内的敌人造成伤害。
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辅助可敌人的技能。被辅助的技能处于状态的敌人将火焰爆炸,对该敌人及其身后的锥形区域内的敌人造成伤害。该爆炸会将初始敌人的状态给其他被的敌人。
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辅助可敌人的技能。使用被辅助的技能敌人会奔雷疾走,向附近处于状态的敌人发射的。
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折射之镜会周期性在你时生成。使用镜子会使其碎裂,并在破碎的镜子周围呈新星状复制这些投射物。被复制的在接触到其他镜子时可能被再次复制。
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激活时,敌人的伤害若作用于你的,将使你在短期内获得。多次获得的效果可以叠加。通过此技能获得的总值不得超过你的总和。
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辅助可敌人的。被辅助的技能在敌人时剧毒芽孢。
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辅助类技能。被辅助技能会拥有短暂的冷却时间,但会生成多个区域,敌人处于区域内将持续被。被辅助技能生成的区域会积蓄力量,经过短暂延迟后迸发一束摧残之光。
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辅助你使用的技能。在被辅助技能时,会周期性获得致命决心层数,之后当你被时,消耗一层致命决心,一次致命的斩击,造成的伤害会基于你的提高。
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辅助可生成的技能。当你使用被辅助的技能生成时,会你的部分,使其在使用时火花。
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辅助可生成的技能。当你使用被辅助的技能生成时,会你的部分,使其在使用时火花。
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辅助可敌人的技能。若使用被辅助技能,从而使敌人,在其保持状态期间,对其造成的伤害会造成。
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辅助可敌人的技能。使用被辅助的技能使敌人后,会在持续一段时间内提高你的伤害。
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辅助可敌人的技能。使用被辅助的技能使敌人后,会在持续一段时间内提高你的伤害。
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辅助你使用的可敌人的技能。使用被辅助的技能造成后,会在持续一段时间内为你所有的附加伤害。
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辅助可敌人的。被辅助的技能若以伤害对敌人造成,则会使其。
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通过对敌人造成伤害来积累。当你拥有满时,可以祈求幻梦者附身于你,短暂化身为他的。
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激活状态下,当你击杀受到影响的敌人,或击中受到影响的敌人时,会召唤出短暂的阿兹莫里虫群。这些虫群是无法被选中的,会追击附近的敌人,对它们发动,并在时施加。
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从你击杀的敌人以及你的或敌人身上,汲取其潜藏的恐惧,将其转化为不稳定幽影,幽影会冲向敌人并爆炸。
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将你的作为掷出,飞行结束后会你身边。在处于飞行状态时,此技能会被天陨之拥替代。若你接住的,或使用天陨之拥摧毁一个,则重置该技能的冷却时间。
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辅助任何你施放的、能够敌人的非技能,使其根据获得几率,但当你时也会使你失去所有。
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辅助 技能。技能激活时,有几率使敌人的视你的为 90%来计算。
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激活时,使用其他技能造成造成击杀,或击中强大目标,你将获得极寒花瓣。积聚足够数量的极寒花瓣后,它们会被,并在最近目标所在位置生成一个。
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辅助目标的技能,使其等级 +1,并且造成的伤害。无法辅助没有等级的技能。
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辅助能够敌人的技能,使其对或的敌人造成。
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辅助具有效果区域且能目标的技能,使其范围扩大,并对目标造成更高的伤害。
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辅助能够敌人的盾牌技能,使这些击中能够目标。此外,在被期间,针对这些目标的任何都会造成。
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辅助能够敌人的技能,造成更多伤害,并在消耗敌人的时触发自然交换。无法辅助会的技能。
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激活时,召唤一面闪烁的屏障,随时间积累每种类型的保护性宝石尘埃,但当你被时会失去一个随机尘埃。
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释放一波不稳定的冰霜,以火焰为食。此波动本身不造成伤害,但冰霜会附着于的敌人,刷新其当前的持续时间并快速它们,同时阻止其在本次结束前被再次。
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辅助你自身施放的技能,使其敌人的状态,以为代价,发射一圈符文。这些无法产生它们的敌人。无法辅助的技能。
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消耗所有以获得一个短时状态,使你能够所有的,并对你已其的敌人施加状态。若你被,此状态将被移除。当此状态激活时,你无法被,但过多伤害可能会使你。
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选定一片区域,用维金符文其中的敌人,使其陷入脆弱。这些敌人会使一次爆炸,造成范围伤害,并对被目标附近的其他敌人施加显著的,同时根据被目标身上的脆弱值造成更多积蓄。
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当你使用时,会投射出冰寒霜风,对周围所有敌人造成伤害,并摧毁。
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一名处于以下的敌人,会使其猛烈爆炸,伤害周围的敌人。高亮显示处于以下的敌人。
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激活时,使用造成会消耗,召唤一个维金化形——一种,会快速附近的敌人,且无视指令。敌人不会直接与这些交战,并可穿过它们。
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消耗在你前方的锥形区域内创造数个符文,这些符文会在一段时间后武装。武装后,当敌人踩踏时,这些符文将激活,爆炸造成伤害并施加积累。
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辅助任何敌人的技能,使施加的造成更多伤害,但该技能会获得消耗。
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以在你周围创造一个保护性泡泡,针对你的。此技能时,你不会被你的,且来自的伤害将先消耗。以此方式会使你积蓄。此技能激活期间,你无法恢复。
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在你面前升起一对电塔,在两者之间投射出一道电力之墙,伤害并使被困其中的敌人。你发射的穿过此墙时会获得充能,并在时以光束的形式释放能量。
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将你的灌注于召唤的刀刃。在状态持续期间,这些刀刃会落在被你的的敌人身上。
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辅助你自己使用或你自己的,使其使用时消耗,并根据消耗的值造成额外的和伤害,此外,伤害也会积蓄。无法辅助技能、技能或无消耗的技能。
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While active, Sprinting turns you into a locust swarm which deals damage, which is not based on your 's damage, in an area around you. You take damage and gain buildup if this any targets, but damage you take from other sources while sprinting will not apply or interrupt your sprinting.
技能获得等于基础魔力消耗的基础生命消耗
life remnants gain per globe [1]
base maximum number of gemling barrier stacks [3]
gain unbound ailment stacks [1]
时有 10 % 的几率使目标
持时,,与提高 30 %
的积蓄值提高 30 %
的积蓄值提高 30 %
单手武器的攻击伤害提高 25 %
时有 10 % 的几率造成
若你内被,则提高 100 %
若你内没有被,则值降低 30 %
若你内被,则降低 30 %
若你内没有被,则值提高 100 %
和值提高 20 %
若你内被,则提高 40 %
如果你未被,提高 40 %
10 %
若你内没有被,则值提高 20 %
拥有时移动速度提高 3 %
生命在你时恢复 20 点
+2 % 几率上限
的距离总降 80 %
成功一次时,你的下次远程伤害提高 40 %
成功一次时,你的下次伤害提高 40 %
生命上限提高 3 %
你每被敌人一次,提高 10 %,最多 100%
获得时,有 4 % 的几率改为获得达到层数上限的怒火
的敌人有 25 % 的几率造成
你造成的提高 25 %
有 20 % 的几率使目标身上的效果变为
造成的伤害提高 30 %
的效果区域提高 20 %
时有 10 % 的几率造成
5 % 的伤害作为额外伤害
对的敌人造成的伤害提高 25 %
有 15 % 的几率在击中时使敌人
若过去八秒内使用,+0.4 米范围
若你在过去 8 秒内造成过,有 25 % 的几率
敌人被点燃的持续时间提高 10 %
对敌人的伤害提高 25 %
对受到影响的目标的提高 30 %
+10
伤害提高 25 %
距离提高 20 %
时有 10 % 的几率使目标
伤害提高 25 %
对满血敌人的提高 40 %
满血时无法被
对满血敌人造成的伤害提高 80 %
的敌人时,伤害提高 60 %
对敌人造成的积蓄提高 30 %
的敌人时,伤害提高 120 %
时受到的伤害提高 5 %
对的敌人造成的伤害提高 30 %
你造成的的提高 10 %
技能的伤害提高 20 %
受到伤害的 5 % 转化为随机伤害
的持续时间提高 25 %
对的敌人造成的伤害提高 25 %
范围伤害提高 15 %
技能的效果区域提高 10 %
时有 5 % 的几率使目标
范围技能时,有 20 % 的几率
范围伤害提高 20 %
敌人的伤害提高25 %
对敌人的值提高 20 %
对敌人造成的几率提高 20 %
时有 10 % 的几率使目标
对的敌人的伤害提高 30 %
时有 5 % 的几率使目标
攻击敌人会额外伤害,相当于伤害的 12 %
时有 5 % 的几率使目标
攻击敌人会额外伤害,相当于伤害的 12 %
时有 10 % 的几率使目标
对的敌人的几率提高 25 %
对受影响的敌人造成的伤害提高 33 %
女猎手: +30 值
女猎手: 值提高 10 %
对的敌人的伤害提高 25 %
敌人受到的、和持续时间提高 15 %
对的敌人的伤害提高 24 %
对敌人造成的几率提高 30 %
15 % 的几率一个敌人
伤害提高 15 %
女猎手: 若你在过去 8 秒内造成过,伤害提高 30 %
女猎手: 若你在过去 8 秒内造成过,伤害提高 30 %
对 6 米外敌人的提高 30 %
对 6 米外的敌人的几率提高 20 %
6 米外敌人时,有 25 % 的几率施加
若你过技能,几率提高 25 %
若你造成,技能获得的提高 25 %
+10 %
效果提高 15 %
你造成时,还会提高时承受的伤害
造成的几率提高 15 %
对受到影响的目标的提高 30 %
敌人受到的持续时间提高 15 %
对受影响的敌人造成的伤害提高 30 %
伤害的 5 % 在你承受之前,由你的可受伤的生命承受
当你的在你范围内时,,与提高 20 %
技能效果持续时间提高 16 %
时有 40 % 的几率施加
敌人你的伤害有 20 % 的几率
有 20 % 的几率使伤害具有效果
对你的击中的降低 30 %
你处于的时间降低15 %
+10
有 30 % 的几率对未中毒的敌人造成
目标未中毒时,你造成的提高 80 %
移动速度提高 3 %
流血持续时间提高 20 %
有 40 % 的几率施加
的生命上限提高 20 %
伤害的 5 % 在你承受之前,由你的可受伤的生命承受
举起时,每 0.25 秒前方 3 米内的敌人
架盾时施加,持续 2 秒
胸甲使受到的伤害的 25 % 转化为伤害
base physical damage reduction rating no display [200]
胸甲使对你的的降低 100 %
base physical damage reduction rating no display [200]
受到的生命损失的 25 % 被阻挡,并在 4 秒内逐渐丧失等量的生命
无法回复生命
每消耗 2% 生命,获得 1 次生命充能
当生命处于满充能时,敌人消耗其 40 % 的充能 每以此方式消耗一次充能,相当于伤害 1 % 的伤害,持续 5 秒
承受伤害总降 30 %
受到敌人伤害 4 秒后,承受等同于该次伤害 30 % 的伤害
敌人具有相当于生命上限 30 % 的
会粉碎敌人相当于造成伤害 100 % 的
若敌人过去 5 秒内没有失去,则每秒恢复 10 % 的
focus decay delay ms [5000]
根据数量最多的镶嵌辅助宝石颜色,获得: •红色:对你的没有 •蓝色:技能消耗总降 30 % •绿色:移动中使用技能的移动速度惩罚总降 40 %
当你当前的魔力高于当前生命时,伤害会优先从魔力中扣除,而非生命
生命上限总降 15 %
魔力上限总降 15 %
受到的总降 10 %
每次受到时,你会击中伤害最高的 1 次
每层匹配的使受到的每种总降 10 %
base max adaptations [3]
使敌人时,敌人每一点有 100 % 的几率使你获得一层,上限为 30 层 当你被、或当你使用或受加成的时,会失去一层
stone skin duration ms [20000]
stone skin grants attack damage +% final you use yourself [15]
stone skin grants damage reduction life threshold % [30]
stone skin grants damage taken +% final [-40]
stone skin grants stun threshold +% final [50]
对飞行前 3.5 米内的目标造成的伤害总增 0% ,随飞行距离提高,至 7 米处为 20 %
对飞行前 3.5 米内的目标造成的伤害总增 20 % ,随飞行距离降低,至 7 米处为 0%
该装备的提高 (30— 40) %
敌人时有 (5— 7) % 的几率敌人
受到的生命损失的 20% 被阻挡,并在 4 秒内逐渐丧失该阻挡值 150% 的生命
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