HitDamage Ref /314
击中伤害
任何非持续伤害,都属于击中伤害。

由击中造成的伤害性异常状态将基于该次击中计算其伤害,并不会再直接受到伤害加成的影响。因此,提高击中伤害会自然提升异常状态的伤害。
闪避值降低 50%
+(40–60) 最大生命
生命每秒再生 (3–5)
被敌人暴击时获得 10怒火
被敌人击中时获得 5怒火
附加 (8–12) - (16–18) 物理伤害
+(10–15) 力量
(4–5) - (8–10) 物理荆棘伤害
获得技能: 架盾
格挡几率提高 (80–100)%
护甲提高 (100–150)%
混沌抗性 +(13–17)%
被格挡的攻击对你造成 (25–40)% 伤害
格挡时终结敌人
该装备的能量护盾提高 (30–50)%
+(10–20) 敏捷
攻击与施法速度减慢 (10–15)%
击中造成的闪电伤害作用于电殛积蓄
附加 (8–12) - (16–20) 物理伤害
附加 (8–12) - (16–20) 冰霜伤害
暴击几率 +5%
此武器击中造成的所有伤害作用于冻结积蓄
冻结的敌人具有终结效果
闪避值提高 (100–140)%
+(10–15) 敏捷
闪电抗性 +(15–25)%
击中时移动速度提高0% - 40%,直到被再次击中
该装备的护甲与闪避提高 (60–100)%
火焰抗性 (-20–-10)%
冰霜抗性 +50%
低血时,敌人击中你的伤害会特别不幸
50% 几率避免被击中击败
获得技能: 等级 1 针刺爆发
法术伤害提高 (80–100)%
每击败一名敌人获得 (10–15) 点生命
击中时有 25% 的几率造成流血
法术魔力消耗的 25% 转化为生命消耗
闪避值提高 (100–150)%
冰霜抗性 +(20–30)%
被击中时失去所有【脆弱重生】
最多 10 次【脆弱重生】
每次【脆弱重生】都每秒回复 0.5% 生命
每层脆弱重生使魔力回复速度提高 10%
每秒获得 1 层脆弱重生
闪避值提高 (100–150)%
+300 最大生命
属性需求降低 25%
受到击中火焰伤害的 100% 转为物理伤害
该装备的闪避与能量护盾提高 (150–200)%
闪电抗性 +(10–20)%
若你近期内未被击中,则受到的伤害总降 20%
若你近期内被击中,则闪避值提高 100%
+(50–70) 最大魔力
闪电抗性 +(20–30)%
击中时有 20% 的几率获得暴击球
暴击球达到最大数量时,失去所有的暴击球
暴击球达到最大数量时,你被感电
护甲提高 (120–160)%
击中时有 50% 的几率造成流血
你受到的异常状态减速强度降低 50%
(15–20) - (25–30) 物理荆棘伤害
移动速度加快 10%
护甲提高 (100–150)%
+(80–100) 最大生命
被击中时受到异常状态的几率提高 (80–100)%
受到异常状态影响时,移动速度加快 25%
+(10–15) 智慧
冰霜抗性 +(20–30)%
伤害穿透 75% 冰霜抗性
击中冰缓的敌人时使其致盲
获得技能: 架盾
获得技能: 等级 14 格挡时施放
护甲提高 (150–200)%
格挡伤害的几率特别幸运
被格挡的攻击对你造成 (15–20)% 伤害
该装备的护甲与能量护盾提高 (100–150)%
生命每秒再生 (15–25)
魔力再生率提高 (15–25)%
每 5 秒交替:
受到的击中伤害总降 30%
受到的持续伤害总降 30%
附加 1 - (60–80) 闪电伤害
+(300–400) 命中
攻击速度加快 (5–30)%
击中敌人时,获得相当于敌人威力值
额外最大闪电伤害,最多 500,持续 6 秒
闪避值提高 (40–60)%
混沌抗性 +(7–17)%
生命每秒再生 (6–10)
击中时有 (20–30)% 的几率使目标中毒
目标可以同时受到你造成的 +1中毒效果影响
该装备的闪避与能量护盾提高 (30–50)%
攻击速度加快 (4–6)%
击中时有 (20–30)% 的几率使目标中毒
闪避值提高 (100–200)%
暴击几率提高 (15–25)%
+(30–40) 敏捷
低血时最大闪避值提高 150%
击中伤害的 15% 在你承受之前,由你的可受伤伙伴的生命承受
该装备的闪避与能量护盾提高 (40–60)%
所有元素抗性 +(10–20)%
击中造成的火焰伤害作用于感电几率,而非易燃点燃强度
击中冰霜伤害不影响冰缓强度或冻结积蓄,改为作用于点燃几率和强度
击中造成的闪电伤害作用于冻结积蓄,而非感电几率
+20 护甲
物品稀有度提高 (5–15)%
+(20–30) 敏捷
近战击中时获得 1 怒火
每一点怒火还会使晕眩阈值提高 1%
+(100–150) 命中
+(60–80) 最大生命
火焰抗性 +(20–25)%
照亮范围扩大 25%
当你的击中偷取生命时,在场的友军也会偷取等量的生命
该装备的护甲与闪避提高 (60–100)%
+(75–125) 命中
生命每秒再生 (10–15)
稀有或传奇敌人每在场一秒,对其造成的击中伤害提高 4%,最多 200%
该装备的护甲与能量护盾提高 (50–100)%
+(40–80) 最大生命
物品稀有度提高 10%
(10–15) - (20–25) 物理荆棘伤害
附加 (21–26) - (25–31) 物理伤害
攻击速度加快 (10–15)%
此武器粉碎相当于击中伤害 40% 的护甲
你用击中击败的护甲完全破损敌人会破碎
移动速度加快 (15–30)%
该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (60–80)%
闪避翻滚回避所有击中
过去 20 秒内的每次闪避翻滚使移动速度和技能速度总降 10%
附加 (30–36) - (75–81) 物理伤害
+(50–100) 命中
晕眩持续时间延长 (10–20)%
击中时使目标恍惚
重度晕眩的敌人的近战伤害提高 (35–50)%
攻击附加 1 - 3 物理伤害
攻击附加 (3–4) - (5–8) 基础冰霜伤害
攻击速度加快 (5–10)%
冰霜抗性 +(5–10)%
被你的击中冰缓的敌人受到的伤害提高,取决于冰缓强度
攻击获得相当于伤害 (5–10)% 的额外冰霜伤害
冰霜抗性 +(20–30)%
冰霜伤害提高 (20–30)%
+(40–60) 最大魔力
+(10–15) 力量
被你的攻击冰缓的敌人可以像冰冻一样击碎
闪电抗性 +(20–30)%
冰霜抗性 -10%
闪电抗性 +(20–30)%
魔力再生率提高 (30–50)%
敌人对你的击中闪电伤害特别不幸
攻击附加 1 - 4 物理伤害
生命每秒再生 (3–6)
攻击附加 (4–6) - (8–10) 基础混沌伤害
击中有 25% 的几率威吓敌人 4 秒
攻击附加 1 - 4 物理伤害
攻击附加 (5–7) - (9–13) 物理伤害
+(20–30) 敏捷
击中时有 (10–20)% 的几率使目标中毒
中毒时受到的所有击中伤害作用于你受到的冰缓强度
中毒的目标造成的所有击中伤害作用于冰缓强度
你造成的中毒强度提高 (15–25)%
获得技能: 招架
格挡几率提高 (20–30)%
+(20–30) 点闪避值
被格挡的攻击对你造成 50% 伤害
打击对 1.5 米内的目标造成溅射伤害
附加 (25–35) - (40–50) 物理伤害
物理伤害的 10% 转化为生命偷取
击中(10–20)% 的几率造成流血
所有攻击视作强化攻击
无法使用战吼
获得技能: 混沌箭
法术伤害提高 (60–100)%
+(60–100) 最大魔力
混沌抗性 +(7–13)%
法术击中时有 25% 的几率造成 4 秒的死亡凋零
该装备的护甲与能量护盾提高 (100–150)%
生命每秒再生 (25–35)
能量护盾充能率提高 (50–100)%
你被点燃的持续时间缩短 (30–50)%
当前每有 1% 能量护盾,对击中以总增 1% 的护甲防御
你受到的流血持续时间降低 (30–50)%
+20 护甲
物品稀有度提高 (5–15)%
+(20–30) 力量
每一点怒火还会使护甲提高 1%
近战击中时获得 1 怒火
该装备的护甲与闪避提高 (100–150)%
被击中时有 (10–40)% 的几率避免物理伤害
被击中时有 (10–40)% 的几率避免混沌伤害
在场的敌人被威吓
攻击附加 1 - 4 物理伤害
攻击附加 (5–7) - (9–13) 物理伤害
+(20–30) 力量
流血时受到的所有击中伤害作用于你受到的冰缓强度
流血的目标造成的所有击中伤害作用于冰缓强度
击中时有 (10–20)% 的几率造成流血
你造成的流血强度提高 (15–25)%
+(10–15) 敏捷
生命上限提高 (6–10)%
+(10–20) 力量
魔力再生率提高 (25–40)%
被敌人击中前回复已损失生命的 (10–20)%
攻击暴击率提高 (20–30)%
攻击速度减慢 (10–15)%
击中造成的混沌伤害也会作用于冻结积蓄
击中混沌伤害同时作用于电殛积蓄
攻击获得相当于物理伤害 (10–20)% 的额外混沌伤害
获得技能: 战矛飞掷
附加 (2–3) - (6–8) 物理伤害
无法造成元素伤害
此武器的近战打击范围扩大 20%
此武器可以同时对一个目标造成的任意数量的中毒
此武器击中时必定使目标中毒
获得技能: 战矛飞掷
此武器的投射物速度加快 (25–35)%
附加 (10–15) - (21–26) 物理伤害
+100 点闪避值
攻击速度加快 (10–20)%
若你在过去 8 秒内造成过投射物攻击击中近战伤害提高 (30–60)%
若你在过去 8 秒内造成过近战击中投射物伤害提高 (30–60)%
获得技能: 战矛飞掷
物理伤害提高 (150–200)%
攻击速度减慢 (10–15)%
+(15–30) 力量
打击对 1.5 米内的目标造成溅射伤害
无法使用投射物攻击
获得技能: 战矛飞掷
击中时有 (15–25)% 的几率造成瘫痪
附加 (13–17) - (22–28) 物理伤害
+(100–150) 命中
攻击速度加快 10%
此武器击中造成的所有伤害作用于定身积蓄
此武器的投射物速度加快 (20–30)%
获得技能: 战矛飞掷
附加 (14–26) - (27–32) 物理伤害
附加 (33–41) - (47–53) 火焰伤害
击中(15–25)% 的几率造成流血
此武器使任意流血变为恶性时还会使目标受到的点燃变为恶性
击中(25–40)% 的几率使流血效果变为恶性
异常状态阈值提高 (30–40)%
闪避值提高 (100–130)%
攻击附加 (13–20) - (21–31) 基础冰霜伤害
+(30–40) 敏捷
敌人被冰缓的持续时间延长 25%
若你近期没有被击中闪避值翻倍
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [71]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [43]
附加 1 - (200–300) 闪电伤害
攻击速度加快 (10–15)%
闪电伤害的 100% 转化混沌伤害
击中造成的混沌伤害也会作用于感电几率
该装备的能量护盾提高 (100–200)%
能量护盾充能率提高 (30–50)%
能量护盾提早 (30–50)% 开始恢复
受到击中元素伤害的 20% 转换为混沌伤害
+25% 的几率中毒
该装备的能量护盾提高 (60–100)%
+(60–100) 最大魔力
物品稀有度提高 (10–15)%
伤害穿透 10% 元素抗性
你的击中可以穿透元素抗性,最多降低 至 -50%
物理伤害提高 (120–150)%
所有近战技能等级 +(2–3)
+(20–30) 智慧
造成的晕眩积蓄值提高 (150–200)%
闪避值提高 (70–100)%
物品稀有度提高 (10–20)%
闪电抗性 +(15–25)%
暴击时获得提速尾流,每秒只能触发一次
被击中时失去所有提速尾流
陷入感电时自动使用
持续时间延长 (10–20)%
效果期间,敌人对你的击中闪电伤害特别不幸
当你受到击中混沌伤害时使用
持续时间延长 (15–25)%
效果期间,你被击中时阻挡的混沌伤害的 50% 吸纳为生命和魔力
获得技能: 等级 12 瓦拉克怒冲
该装备的护甲与闪避提高 (80–120)%
+(80–100) 最大生命
+(20–30) 敏捷
闪电抗性 (-40–-30)%
受到击中物理伤害的 (20–40)% 转化为闪电伤害
lightning coil replace damage hit effect index [110]
获得技能: 等级 11 幻灵箭
投射物射程降低 50%
附加 (76–98) - (126–193) 火焰伤害
易燃强度提高 (30–50)%
你造成的点燃强度提高 (10–20)%
生命回复率降低 30%
被击中时承受 -30 物理伤害
攻击击中施加持续 8% 的幽灵烈焰
生命回复总降 90%
未保留的生命全满时不移除效果
效果期间将所受伤害的 (15–30)% 吸纳为生命
效果期间被敌人击中时获得 (3–5)怒火
效果期间不具有固有的怒火损失
生效时间延长 (25–50)%
消耗一个灵柩暴击球产生一个短暂存活的魔卫。消耗暴击球所产生的魔卫会得到强化
辅助任意击中敌人的技能,使其可以击退敌人。
释放造成闪电伤害的新星,对敌人造成电殛。离你较近的敌人不会受到伤害,新星边缘的敌人会受到极高额外伤害。命中的敌人在短时间内受到任何闪电伤害都会被施加电殛
传送到目标体内,令其产生剧烈爆炸。标亮可以被终结的敌人并且仅能对这些敌人使用。立即摧毁目标,对周围的敌人造成物理伤害,并造成穿刺
辅助任意击中敌人的技能,使击中能造成致盲
辅助任意击中敌人的技能,击中时施加增强的致盲效果。
辅助投射物技能和任意能够连锁的技能,使其能够额外连锁多次。
辅助投射物技能和任意能够连锁的技能,使其能够额外连锁多次。
辅助投射物技能和任意能够连锁的技能,使其能够额外连锁多次。
发射一个缓慢移动并可以穿过敌人的投射物投射物本身无法击中敌人,但会向周围的敌人不断射出闪电
将一个魔侍挂上尖刺,尖刺存在时为你的召唤生物施加护盾减少受到击中的伤害。受到一次伤害超过一定阈值的击中时,该召唤生物的护盾会吸收该击中的所有伤害并发生爆炸。 尖刺为召唤生物,也会为自身施加护盾。一旦尖刺被击败,你的其他召唤生物的护盾也会消失。
激活时,非捷技能攻击击中并击败感电敌人会使后续的攻击击中释放出闪电,对周围所有的敌人造成攻击伤害。
发出一声战吼,如果附近有敌人则强化后续攻击。瓦解战吼范围内的敌人,令其被击败时触发燃尽。消耗一个耐力球可以跳过此技能的冷却时间。
辅助击中敌人的法术,大幅提升伤害,但无法造成暴击
牺牲一个召唤生物的生命,对其周围区域造成混沌伤害。如果你没有召唤生物,可用自己的生命作为代替牺牲。
辅助任意击中敌人的技能,使其有几率令敌人中毒
辅助任意击中敌人的技能,使其有几率令敌人中毒
辅助任意击中敌人的技能,使其有几率令敌人中毒,并对流血敌人造成更强的中毒效果。
辅助任意造成伤害的技能,牺牲其他伤害类型来提高物理伤害,并使该技能的击中有几率无视物理伤害减免。
辅助近战攻击,使攻击在击中时获得怒火
辅助近战攻击,使攻击在击中时获得怒火。当你的怒火不满时,被辅助技能的攻击速度大幅提高。
辅助任意击中敌人的技能,使其对低血敌人造成更高伤害。
辅助任意击中敌人的技能,使其对低血敌人造成更高伤害。
辅助任意击中敌人的技能,使其对低血敌人造成更高伤害,当你低血时造成的伤害也更高。
发射一枚无法击中敌人的眼球形投射物。眼球在飞行过程中会不断以螺旋状释放伤害性霰弹投射物,并在飞行结束时额外释放一次碎片爆发。如果眼球飞过元素地面效果法球,则会受到该地面效果的影响,并使碎片造成更高的对应类型的伤害。
向后跳跃并用矛尖刺破前方的大地,对敌人造成伤害。击中敌人时消耗被招架减益状态,释放一股震波并使你获得一个狂怒球。该技能可以在使用其他技能期间使用,并且跳跃时打击投射物无法命中你。该技能无法获得先祖加持
猛刺地面,在你面前的大范围内爆发出多重战矛。战矛会留存一段时间,并在敌人接触它们时爆炸,造成伤害并使其瘫痪
持续吟唱并积蓄一次威猛的挥击,汲取大地之力并将武器扩展为巨锤。释放时猛击地面,对击中周围区域造成伤害,随后在较大范围内产生余震,并造成伤害。
辅助任意击中敌人的技能,使敌人碎裂时会产生一个冰冷漩涡。
变形为一头巨熊,用利爪肆意横扫。击中敌人时产生怒火。
辅助任意击中敌人的技能,令敌人感电时有几率使附近的敌人感电
辅助任意击中敌人的技能,使其造成的点燃伤害提高,但击中的伤害降低。
辅助任意击中敌人的技能,使其造成的点燃伤害提高,但击中的伤害降低。
激活时,当你令敌人感电时会获得能量,达到能量上限后触发镶嵌的法术。
激活时,当你令敌人冻结时会获得能量,达到能量上限后触发镶嵌的法术。
激活时,当你点燃敌人时会获得能量,达到能量上限后触发镶嵌的法术。
激活时,当你令敌人冻结感电点燃时会获得能量,达到能量上限后触发镶嵌的法术。
激活时,当你使用近战攻击击败敌人时会获得能量,达到能量上限后触发镶嵌的法术。
激活时,当你受到伤害时会获得能量,达到能量上限后触发镶嵌的法术。
激活时,当你的能量护盾受到敌人击中伤害时获得能量。积累一定的能量后使用该咒祈,即可消耗能量并触发镶嵌的法术能量足够时可以多次触发。
发射一枚弹跳的榴弹,引线燃尽时释放出电殛闪电爆炸,使所有对敌人的闪电击中在一段时间内作用于电殛积蓄。
冲向一个目标,并以节杖发起打击。如果目标感电,则会消耗感电,在目标周围释放一道闪电震波,并使你获得一个暴击球。该技能无法获得先祖加持
成功使用其他技能打击敌人可以积累连击。达到连击上限后,使用此技能可使长杖上的风雷钟变得巨大并掉落在地。风雷钟会对击中的敌人造成伤害,并可被你的技能击中,产生伤害性震波。对风雷钟施加元素异常状态会使风雷钟的震波额外造成对应类型的伤害,原本能够造成击退击中会扩大震波的效果范围。
持续吟唱,召唤一阵悬浮的尖刺,随后将其射向敌人并爆炸。碎片穿刺击中的敌人,使后续攻击击中这些目标时造成额外伤害。消耗你的暴击球会扩大爆炸范围。
在你的周围升起一圈尖刺,当敌人触及时会被摧毁,对敌人造成伤害和定身
辅助任意击中敌人的技能,当附近的敌人可被电殛时会被标记,使用被辅助的技能击中被标记的敌人会对其造成电殛
向空中发射箭雨,使落点萌发出剧毒芽孢。芽孢会在延迟之后引爆,可以对其施加中毒,使其引爆更为迅速猛烈。
举起盾牌格挡所有来袭的可格挡击中。在敌人靠近时格挡后立即释放以进行盾牌猛击,对敌人造成伤害并施加晕眩。当你举起盾牌时,格挡的击中不会对你造成轻度晕眩,但格挡过多伤害可能会使你重度晕眩。你举起盾牌时无法闪避,但闪避会提供同等的几率避免产生重度晕眩积蓄。
舞动战矛扇起一阵旋龙,旋龙会不规则移动,致盲并反复击中内部的敌人。如果旋龙触碰到其他技能产生的旋风,则会消耗旋风并产生更多旋龙,造成更高的伤害。越过元素地面效果或消耗元素旋风会使旋龙获得对应属性的额外伤害。
冲向一名敌人并消除其抗性。击中具有正元素抗性的敌人会使其最高的元素抗性在一段时间内降低为 0,同时触发灌注武器,使你的战矛获得与移除抗性相对应的涌动直至上限。如果该技能没有移除任何抗性,其冷却时间会重置。该技能无法获得先祖加持
激活时,每隔一段获得增益状态层数,每层使你的闪避提高。拥有该增益状态时被敌人击中会消耗全部层数,对周围的敌人造成伤害和击退
辅助任意击中敌人的技能,使其击败的敌人提供更多药剂咒符充能。
辅助任意击中敌人的技能,使其击败的敌人提供更多药剂咒符充能。
辅助任意击中敌人的技能,使其击败敌人后获得更多的魔力药剂充能。
辅助任意击中敌人的技能,使其击败敌人后获得更多的生命药剂充能。
召唤出一圈持续较短时间的仪式铭文。持续时间结束时,从区域内的敌人处爆发出尖刺,造成伤害并有可能施加流血
从地面挖出熔岩并将其抛向目标。投射物在碰撞时爆炸,对敌人造成伤害,并敌人身后的锥形区域散布弹片。
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
盾牌砸向地面,竖起一道土墙。敌人可以攻击你的墙体段落,你的猛击战吼和重盾冲锋会瞬间破坏它们。墙体块在破碎时会爆炸,对前方和周围的敌人造成伤害。
为你的战弩装填穿透箭,对护甲完全破损的敌人施加撕裂护甲效果,使对这些敌人的所有击中都造成额外伤害。
为你的战弩装填在飞行时分成碎片的穿透箭矢。箭矢击中被冻结的敌人时会消耗冻结,并产生破片爆炸。箭矢击中冰晶也会使其爆炸。这些碎片可以融合
为你的战弩装填索敌母箭,弩箭会射向空中,在目标区域内的每个敌人附近落下一支弩箭。弩箭会嵌入地面,在短暂延迟后爆炸。
为你的战弩装填一匣弩箭,能够快速发射并粉碎敌人护甲。再次使用此技能可以重新装填箭匣。
为你的战弩装填火焰之箭,弩箭在命中时会爆炸。爆炸会使作用范围内的所有榴弹同时爆炸。
为你的战弩装填在飞行时分成碎片的火焰之箭,击中后对最终目标和身后一小片锥形范围内的敌人造成伤害和点燃。这些碎片可以融合
为你的战弩装填一大匣加热弩箭。发射时你的战弩会积蓄热度,达到最大热度会在短时间内阻止你发射或装填这些弩箭。但是,其他技能可以消耗热度获得额外增益。再次使用此技能可以重新装填箭匣。
为你的战弩装填冰箭,弩箭在飞行结束时形成两面冰晶之墙。
为你的战弩装填在飞行时分成碎片的冰箭,击中时对最终目标和身后锥形区域内的敌人造成伤害。箭矢表面的冰霜涂层使其在冻结敌人方面极其有效。这些碎片可以融合
以等同于装填时间的间隔被动生成冰箭,直至达到上限。激活技能可以将积累的冰箭装填战弩中。装填的所有冰箭会同时射出,并洒落在目标区域。
为你的战弩装填一匣冰箭,能够快速向地面发射,在撞击位置留下一片冰霜碎片,经过一段时间后激活。激活后,当敌人踩到冰霜碎片时会爆炸,激活时间越长,造成的伤害越高(存在上限)。再次使用此技能可以重新装填箭匣。
为你的战弩装填不稳定的弩箭,需要较长的时间充能才能发射,但可以造成毁灭性的伤害,穿透敌人并在击中地形时发生爆炸。额外投射物以散射方式发射,不同于其他战弩技能。
为你的战弩装填在飞行时分成碎片的充能弩箭,每次击中敌人都会释放出连锁闪电光束。这些碎片可以融合
为你的战弩装填充能箭矢,可以落在目标位置周围,并在被起爆技能击中时爆炸。再次使用此技能可以重新装填箭匣。
为你的战弩装填一匣充能弩箭,在击中受到闪电异常状态影响的敌人时释放出伤害性脉冲。再次使用此技能可以重新装填箭匣。
消耗魔力药剂的充能,投掷一个爆炸药剂,在一片区域内造成冰霜攻击伤害,并施加曝露
消耗魔力药剂的充能,投掷一个爆炸药剂,在一片区域内造成物理攻击伤害,对击中的敌人造成恶性流血
辅助任意击中敌人的技能,使其造成的伤害降低,但造成更强的中毒效果。
辅助任意击中敌人的技能,使其造成的伤害降低,但造成更强的中毒效果。
辅助任意击中敌人的技能,使其造成的伤害降低,但造成更强的流血效果。
辅助任意击中敌人的技能,使其造成的伤害降低,但造成更强的流血效果。
发射一支充能了闪电的箭矢,会追踪受到闪电异常状态影响的敌人。命中此类敌人时将为箭矢充能,释放造成伤害的冲击波,并向附近最多两个目标分裂出能量束。这些能量束若命中带有闪电异常状态的敌人,将重复上述过程。会消耗击中的敌人身上的感电,但不会消耗电殛
辅助造成非异常状态混沌持续伤害的法术。敌人受到被辅助技能的减益持续伤害时,从所有来源受到的击中混沌伤害都会产生冻结积蓄值。无法辅助召唤生物使用的技能。
辅助击中敌人的技能。被辅助技能击中重度晕眩的敌人时使流血效果变为恶性
击中对敌人造成元素异常状态时,获得不羁狂怒。当你的不羁狂怒达到上限时,消耗它获得不羁状态,在一段时间内极大增强你的元素能力。
激活时,当你对敌人造成冻结感电点燃时都会获得能量。积累一定的能量后再次使用该咒祈,即可消耗能量并触发镶嵌的法术能量足够时可以多次触发。
激活时,你与稀有传奇敌人交战的时间越长,对他们造成的击中伤害就越高。战斗时间达到一定程度时,你还可以终结他们。
在你身旁创造出一道裂隙,使你能够看见附近的夏乌拉之焰。该技能激活时,你被视作处于裂隙之中。
你的每一个图腾都会召唤一个先祖之灵召唤生物为你作战。如果图腾被击败,其召唤的先祖之灵也会消失。
立即装填你所有的战弩弹药匣并强化每个箭匣的弹药,在一段时间内造成更多伤害。
辅助产生静止物体的技能。被辅助技能产生的物体会生成怒火源泉,其光环效果能够提供持续提供怒火,并防止怒火损失。
激活时,用一个冷却时间较短的法术代替你的闪避翻滚,让你穿越空间,立即出现在中等距离之外。
辅助近战攻击技能。使用其他近战攻击成功打击敌人会使被辅助技能获得连击。使用被辅助技能时重置连击,使用时具有的连击越高,造成的伤害越高。无法辅助本身获得连击的技能。不会修改召唤生物使用的技能。
辅助近战攻击技能。使用其他近战攻击成功打击敌人会使被辅助技能获得连击。使用被辅助技能时重置连击,使用时具有的连击越高,造成的伤害越高。无法辅助本身获得连击的技能。不会修改召唤生物使用的技能。
辅助产生残片的技能,使残片能够从更远处收集,并有几率创造额外的残片
辅助弓类攻击。被辅助技能的每第三次射击会恢复一定比例的魔力消耗,并获得额外的闪电伤害。
辅助弓类攻击。被辅助技能的每第三次射击获得额外闪电伤害。
辅助可以发射投射物的技能。被辅助技能的初始投射物击中被冻结的敌人时,投射物必定分叉,但被辅助技能自身无法累积冻结
辅助能够获得层数或封印的技能。被辅助技能的最大层数或封印数量降低,但不会降低至最小层数或封印数量以下。
辅助产生冰晶的技能。被辅助技能不再产生冰晶,改为产生冰缓区域,持续造成冰霜伤害。
辅助你自己使用的猛击技能。被辅助技能的击中对同时受到点燃护甲完全破损的目标视作粉碎打击。被辅助技能使点燃护甲完全破损的目标陷入重度晕眩击中还会威吓他们。
辅助你自己使用的近战攻击技能。被包围时,魔力不足不会使被辅助技能无法使用。
辅助产生投射物的技能。如果你在过去八秒内造成过近战击中,被辅助技能造成的投射物伤害会提高,但其本身无法造成近战伤害。
辅助产生投射物的技能。如果你在过去八秒内造成过近战击中,被辅助技能造成的投射物伤害会提高,但其本身无法造成近战伤害。
辅助近战攻击。如果你在过去八秒内造成过投射物攻击击中,被辅助技能造成的近战伤害会提高,但其本身无法造成投射物伤害。
辅助近战攻击。如果你在过去八秒内造成过投射物攻击击中,被辅助技能造成的近战伤害会提高,但其本身无法造成投射物伤害。
辅助近战攻击。如果你在过去两秒内造成过投射物攻击击中,被辅助技能造成的近战伤害会提高,但其本身无法造成投射物伤害。
辅助造成伤害性击中的技能。被辅助技能更有可能对被致盲的敌人造成暴击,对被致盲的敌人造成的暴击伤害提高,但其本身无法造成致盲
辅助你使用的攻击技能。如果你被包围,被辅助技能的击中伤害特别幸运,魔力不足不会阻止被辅助技能的使用。
[DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks which impact the ground, triggering stunning novas when they do.
辅助永久性增益状态技能,激活被辅助技能时,提高你造成的荆棘伤害。
辅助永久性增益状态技能,激活被辅助技能时,提高你造成的荆棘伤害。
辅助你使用的任意技能,使被辅助技能引爆你当前具有的无常。被辅助技能只能在你具有一定数量的无常后使用,无法辅助已有其他条件的技能。无法辅助触发技能。
辅助产生危害的技能。被辅助技能产生的危害有几率在触发后的短时间里重新武装。
辅助产生危害的技能。被辅助技能产生的危害有几率在触发后的短时间里重新武装。
辅助攻击,使其在击中时造成穿刺,但其本身无法提取穿刺
辅助你自己使用的造成伤害性击中的技能。被辅助技能在使用时消耗一个狂怒球,施加强力粉碎护甲
在场的敌人周期性地积累沸腾,被击败时产生爆发,对周围的敌人施加腐化之血
冲向一名敌人并发起裂伤挥斩,对击中的所有敌人造成流血
准备用轻盾招架下一个击中你的打击投射物格挡该次击中的伤害,并以迅猛的横扫进行反击,使敌人失去平衡,在短时间内受到的攻击伤害大幅提高。招架会使你获得重度晕眩积蓄。你无法闪避招架的击中闪避使你有同等的几率避免产生重度晕眩积蓄。
与所有元素协同如一,根据你的击中造成的最高元素伤害类型,积蓄火焰、冰霜和闪电共鸣。你拥有任意类型的共鸣越多,你的元素伤害越高。
激活时,你在闪避翻滚时会在身后抛下铁蒺藜。
显化主手近战战斗武器的复制体,使其作为不朽的伙伴协助你作战。除了基础打击外,显化武器根据其武器类型获得额外攻击
持续吟唱以淬炼你的主手近战战斗武器。锤子每次击打铁砧都会强化后续的攻击,使其在击中敌人时触发燃尽。
使你的武器获得涌动效果。该武器的非近战投射物攻击会消耗涌动,使发射的投射物在飞行结束时爆炸。
一只毒蟾跃向敌人并爆炸,造成范围伤害并施加中毒
对目标区域召唤一阵冷冽箭雨。消耗你面前的敌人受到的冰缓冰冻效果,将其化作冰风暴的燃料,以产生强化箭雨。
你的武器中会向其中的受难之魂缓慢灌注痛苦。蓄满后可施放该技能,谱写镇魂曲,将你的战弩射击转化为短时间内的痛苦洪流。不会消耗弹药
辅助可造成伤害性击中的技能,提供额外混沌伤害,使混沌伤害作用于点燃
辅助可造成伤害性击中的技能,提供额外混沌伤害,使混沌伤害作用于感电
辅助可造成伤害性击中的技能,提供额外混沌伤害,使混沌伤害作用于冻结积蓄
辅助可造成伤害性击中的技能,使击中将敌人的元素抗性视为反转。
辅助可升级的技能,在恰好有两个其他辅助宝石修改被辅助技能的情况下,提供大量额外等级。无法辅助没有等级的技能。
辅助奉献技能,使影响你周围区域或目标位置的法术也会影响被辅助奉献的位置。
辅助任意击中敌人的技能,目标身上中毒越多,造成的伤害越高。
激活时,当你的任何技能首次击中在场范围内的感电敌人时,该技能也会击中在场范围内的所有其他感电敌人。
Consume a Power Charge when you cast a damaging Spell to trigger an Abyssal Apparition who will also cast that same Spell for you. Does not work with Channelling Spells, Spells with a Cooldown, Triggered Spells, Spells granted by items, or Spells which already consume a Power Charge. This Skill is not directly Supportable.
完美急速精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
战斗武器: 此武器进行造成最后一击时有 (20–25)% 的几率获得猛攻
塔卡提的灵核
堆叠数量: 1 / 10
战斗武器: 此武器击中时有 15% 的几率使目标中毒
护甲: 混沌抗性 +11%
欧佩罗蒂的灵核
堆叠数量: 1 / 10
战斗武器: 击中15% 的几率造成流血
头部: 获得的咒符充能提高 20%
放入头盔的一个空的插槽中,对物品产生该效果。一旦放入插槽,无法再被移除,但可以被其他可镶嵌物品替换。
野猪魔符
堆叠数量: 1 / 10
短杖: 在场友军每秒再生 8 点生命
放入手套或短杖的一个空的插槽中,对物品产生该效果。一旦放入插槽,无法再被移除,但可以被其他可镶嵌物品替换。
乌拉曼的凝视
仅限: 1 个深渊之眼
需求: 等级 60
头部: 装备头盔每有 1 点物品闪避值命中值 +1
手套: 对被招架敌人的暴击几率特别幸运
胸甲: 阻止 +3% 的偏转击中伤害
钩斧
物理伤害: 5-14
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.45
武器范围: 1.1
需求: 等级 4, 9 力量
击中时获得 1怒火
锯齿大斧
物理伤害: 43-99
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.15
武器范围: 1.3
需求: 等级 40, 56 力量, 23 敏捷
击中(15–25)% 的几率造成流血
施工锤
物理伤害: 31-38
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围: 1.1
需求: 等级 36, 65 力量
击中时有 40% 的几率使目标恍惚
狩猎长矛
物理伤害: 10-18
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.55
武器范围: 1.5
需求: 等级 10, 9 力量, 17 敏捷
获得技能: 战矛飞掷
击中时有 (15–25)% 的几率造成瘫痪
狼骨利爪
物理伤害: 7-23
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.6
武器范围: 1.1
需求: 等级 12, 24 敏捷
击中一名敌人获得 8 点生命
红玉咒符
持续 4
每次使用会从 40 充能次数中消耗 20
目前有 40 充能次数
火焰抗性 +25%
需求: 等级 5
当你受到击中火焰伤害时使用
蓝宝石咒符
持续 4
每次使用会从 40 充能次数中消耗 20
目前有 40 充能次数
冰霜抗性 +25%
需求: 等级 5
当你受到击中冰霜伤害时使用
黄玉咒符
持续 4
每次使用会从 40 充能次数中消耗 20
目前有 40 充能次数
闪电抗性 +25%
需求: 等级 5
当你受到击中闪电伤害时使用
紫晶咒符
持续 4
每次使用会从 40 充能次数中消耗 30
目前有 40 充能次数
混沌抗性 +18%
需求: 等级 40
当你受到击中混沌伤害时使用
构造之锤
物理伤害: 49-60
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围: 1.1
需求: 等级 62, 109 力量
击中时有 40% 的几率使目标恍惚
追击战矛
物理伤害: 29-54
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.55
武器范围: 1.5
需求: 等级 48, 27 力量, 67 敏捷
获得技能: 战矛飞掷
击中时有 (15–25)% 的几率造成瘫痪
强固之锤
物理伤害: 60-73
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围: 1.1
需求: 等级 79, 163 力量
击中时有 40% 的几率使目标恍惚
潜行战矛
物理伤害: 44-82
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.55
武器范围: 1.5
需求: 等级 77, 50 力量, 127 敏捷
获得技能: 战矛飞掷
击中时有 (15–25)% 的几率造成瘫痪
击中时有 10% 的几率使目标恍惚
装备节杖防御提高 30%
节杖冻结积蓄值提高 30%
节杖晕眩积蓄值提高 30%
[格挡]几率提高 30%
被格挡的攻击对你造成 5% 伤害
主动格挡格挡敌人击中100% 几率使敌人恍惚
单手武器的攻击伤害提高 25%
攻击击中时有 10% 的几率造成瘫痪
对来自 6 米外敌人的击中150% 的护甲防御
若你近期内被击中,则闪避值提高 100%
若你近期内没有被击中,则闪避值降低 30%
若你近期内被击中,则闪避值降低 30%
若你近期内没有被击中,则闪避值提高 100%
若你近期内被击中,则闪避值提高 50%
如果你最近未被击中,护甲提高 50%
若你近期内被击中,则闪避值提高 30%
能量护盾回复率在你近期内没有被击中的情况下提高 20%
拥有能量护盾时移动速度加快 3%
生命在你格挡时恢复 20
最大格挡几率 +2%
被格挡的击中击退距离总降 80%
成功招架一次近战击中时,你的下次远程攻击伤害提高 40%
成功招架一次投射物击中时,你的下次近战攻击伤害提高 40%
闪避值提高 20%
阻止 +3% 的偏转击中伤害
若你近期内没有被击中,则免疫晕眩
生命上限提高 3%
近期每被敌人击中一次,晕眩阈值提高 10%,最多 100%
攻击速度加快 10%
攻击击中有 15% 的几率致盲敌人
[晕眩]积蓄值提高 30%
被敌人击中时获得 3怒火
每一点怒火还会使晕眩阈值提高 2%
每一点怒火还会使护甲提高 1%
被敌人击中时获得 5怒火
击中获得怒火时,有 4% 的几率改为获得最大怒火
攻击击中会使目标身上已消减 4 秒的流血效果变为恶性
击中时有 10% 的几率造成流血
你造成的流血强度提高 15%
攻击击中10% 的几率使目标身上的流血效果变为恶性
攻击击中中毒的敌人有 25% 的几率造成 瘫痪
你造成的中毒强度提高 25%
强化攻击击中20% 的几率使目标身上的流血效果变为恶性
强化攻击造成的伤害提高 30%
召唤生物的效果区域扩大 20%
召唤生物击中时有 10% 的几率造成死亡凋零
若你近期内击中敌人,则召唤生物的伤害提高 30%
近战伤害在近程击中时提高 40%
攻击伤害提高 25%
攻击击中时有 25% 的几率造成瘫痪
攻击伤害提高 24%
攻击击中有 10% 的几率致盲敌人
攻击伤害提高 25%
击中时有 5% 的几率使目标恍惚
专精: Ultimatum
若你在过去 8 秒内造成过投射物攻击击中近战打击范围 +4
若你在过去 8 秒内造成过近战击中投射物25% 的几率分叉
对点燃敌人的击中伤害提高 30%
对燃烧的敌人造成的击中伤害提高 35%
易燃强度提高 30%
对燃烧的敌人造成的击中伤害提高 30%
易燃强度提高 40%
对点燃敌人的击中伤害提高 40%
冻结积蓄值提高 20%
击中忽略被冻结的敌人的非负值元素抗性
感电击中50% 的几率使 1.5 米范围内的敌人感电
击中对受到异常状态影响的目标粉碎护甲提高 30%
+10 力量
物理伤害提高 25%
[晕眩]积蓄值提高 30%
击中时有 10% 的几率使目标恍惚
[晕眩]积蓄值提高 30%
击中对受到异常状态影响的目标粉碎护甲提高 50%
暴击率对满血敌人提高 50%
满血时无法被致盲
对满血敌人造成的击中伤害提高 80%
击中低血的敌人时,伤害提高 60%
低血敌人造成的晕眩积蓄提高 30%
击中低血的敌人时,伤害提高 120%
濒血时受到的伤害提高 5%
对缓速的敌人造成的击中伤害提高 30%
你造成的减益状态减速强度提高 10%
攻击技能的元素伤害提高 20%
受到击中物理伤害的 5% 转化为随机元素伤害
致盲的持续时间延长 25%
被致盲的敌人造成的击中伤害提高 25%
范围技能击中时,有 20% 的几率击退敌人
法术范围伤害提高 20%
击中稀有怪和传奇怪伤害提高 25%
对稀有或传奇敌人的命中值提高 20%
对稀有或传奇敌人造成异常状态的几率提高 20%
击中时有 10% 的几率使目标恍惚
恍惚持续时间延长 25%
击中时有 10% 的几率使目标恍惚
恍惚的敌人的伤害提高 40%
击中时有 5% 的几率使目标恍惚
攻击恍惚敌人会获得额外冰霜伤害,相当于物理伤害的 12%
击中时有 5% 的几率使目标恍惚
攻击恍惚敌人会获得额外闪电伤害,相当于物理伤害的 12%
击中时有 10% 的几率使目标恍惚
恍惚的敌人的暴击几率提高 40%
对受异常状态影响的敌人造成的击中伤害提高 33%
女猎手: +30 命中
女猎手: 命中值提高 10%
对元素异常状态的敌人的伤害提高 25%
敌人受到的点燃感电冰缓持续时间延长 15%
对元素异常状态的敌人的伤害提高 24%
对稀有或传奇敌人造成异常状态的几率提高 30%
15% 的几率穿透一个敌人
投射物伤害提高 15%
女猎手: 若你在过去 8 秒内造成过投射物攻击击中近战伤害提高 30%
女猎手: 若你在过去 8 秒内造成过近战击中投射物伤害提高 30%
投射物对 6 米外的敌人的暴击几率提高 30%
投射物对 6 米外敌人的暴击伤害加成提高 30%
击中 6 米外敌人时,有 25% 的几率施加恍惚
法术暴击率提高 25%
击中对你的暴击几率降低 25%
击退距离延长 20%
近距离击中时有 20% 的几率击退敌人
攻击速度加快 6%
击中时有 20% 的几率额外积累一次连击
专精: 驱灵仪式
若你近期触发过技能,暴击几率提高 35%
若你近期造成暴击击中非凡技能获得的能量提高 25%
照亮范围扩大 20%
免疫致盲
击中敌人后有 12% 的几率使其致盲
火焰抗性 +10%
护甲完全破损效果提高 15%
护甲完全破损效果同样作用于来自击中火焰伤害
造成异常状态的几率提高 15%
击中对受到异常状态影响的目标粉碎护甲提高 30%
敌人受到伤害性异常状态的持续时间延长 15%
对受异常状态影响的敌人造成的击中伤害提高 30%
击中伤害的 5% 在你承受之前,由你的可受伤伙伴的生命承受
当你的伙伴在场时,防御属性提高 20%
敌人击中你的伤害有 20% 的几率特别不幸
20% 的几率使伤害具有幸运一击效果
闪避翻滚无法避免伤害
闪避翻滚时受到的击中伤害总降 30%
升华: 战争使者
角色: 战士
粉碎护甲,相当于造成击中伤害10%
升华: 战争使者
角色: 战士
20% 被击中的伤害优先由你的图腾承受
升华: 战争使者
角色: 战士
被格挡的攻击对你造成 20% 伤害
格挡几率上限为 75%
角色: 战士
胸甲使受到的击中物理伤害的 25% 转化为火焰伤害
角色: 战士
胸甲使对你的击中暴击伤害加成降低 50%
升华: 命源法师
角色: 女巫
受到击中的[Life|生命]损失的 25% 被阻挡,并在 4 秒内逐渐丧失等量的生命
升华: 命源法师
角色: 女巫
药剂的生命回复效果总降 50%
每消耗 4% 生命,获得 1 次生命药剂充能
当生命药剂处于满充能时,击中敌人消耗其 40% 的充能
每以此方式消耗一次充能,获得相当于伤害 1% 的物理伤害,持续 3
升华: 猎巫人
角色: 佣兵
敌人具有相当于生命上限 40% 的专注
击中会粉碎敌人相当于造成伤害 100% 的专注
若敌人过去 5 秒内没有失去专注,则每秒恢复 10% 的专注
focus decay delay ms [5000]
角色: 佣兵
根据数量最多的镶嵌辅助宝石颜色,获得:
•红色:对你的击中没有暴击伤害加成
•蓝色:技能消耗总降 30%
•绿色:移动中使用技能的移动速度惩罚总降 40%
升华: 锐眼
角色: 游侠
使用技能时获得提速尾流
被击中时失去所有提速尾流
升华: 亚马逊
角色: 女猎手
攻击命中几率可以超过 100%
获得额外暴击几率,等于攻击超出 100% 的命中几率的 25%
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