Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
HitDamage Ref /570
击中伤害
任何非持续伤害,都属于击中伤害。

由击中造成的伤害性异常状态将基于该次击中计算其伤害,并不会再直接受到伤害加成的影响。因此,提高击中伤害会自然提升异常状态的伤害。
Bristleboar
需求: 等级 1
闪避值降低 50%
+(4060) 生命上限
生命每秒再生 (35)
被敌人击中时获得 5怒火
被敌人暴击时获得 10怒火
TheBloodThorn
需求: 等级 1
附加 (812) - (1618) 物理伤害
+(1015) 力量
(45) - (810) 物理荆棘伤害
Doomgate
需求: 等级 12, 19 力量
获得技能: 架盾
格挡几率提高 (80100)%
护甲提高 (100150)%
混沌抗性 +(1317)%
击中格挡时,你承受伤害的 (2540)%
格挡终结敌人
AtzirisAcuity
需求: 等级 33, 42 力量
获得技能: 等级 9 皇后之捷
护甲提高 (150200)%
+(100150) 生命上限
物理攻击伤害的 10% 转化为生命偷取
击中时,你造成物理伤害的 10% 会造成失血
GaruksCurrent
需求: 等级 26, 34 智慧
能量护盾提高 (3050)%
+(1020) 敏捷
攻击和施法速度降低 (1015)%
击中造成的闪电伤害作用于触电积蓄
Frostbreath
需求: 等级 10, 21 力量
附加 (812) - (1620) 物理伤害
附加 (812) - (1620) 冰霜伤害
暴击几率 +5%
此武器击中造成的所有伤害作用于冻结积蓄
冻结的敌人具有终结效果
Gamblesprint
需求: 等级 16, 23 敏捷
闪避值提高 (100140)%
+(1015) 敏捷
闪电抗性 +(1525)%
击中时移动速度提高0% - 40%,直到被再次击中
TheBarrowDweller
需求: 等级 11, 13 力量, 13 敏捷
护甲闪避提高 (60100)%
火焰抗性 (-20-10)%
低血时,敌人击中你的伤害会特别不幸
50% 几率避免被击中击败
SanguineDiviner
需求: 等级 2, 7 智慧
获得技能: 针刺爆发
法术伤害提高 (80100)%
每击败一名敌人获得 (1015) 点生命
击中时有 25% 的几率造成流血
法术魔力消耗的 25% 转化为生命消耗
Dustbloom
需求: 等级 26, 43 敏捷
闪避值提高 (100150)%
冰霜抗性 +(2030)%
脆弱重生上限为 10
每次脆弱重生都每秒回复生命上限的 0.5%
每层脆弱重生使魔力回复速度提高 10%
击中时失去所有脆弱重生
每秒获得 1 层脆弱重生
TheRatCage
需求: 等级 33, 40.5 敏捷
闪避值提高 (100150)%
+300 生命上限
属性需求降低 25%
受到击中火焰伤害的 100% 转为物理伤害
TheDancingMirage
需求: 等级 28, 26 敏捷, 26 智慧
闪避能量护盾提高 (150200)%
闪电抗性 +(1020)%
若你近期内未被击中,则受到的伤害总降 20%
若你近期内被击中,则闪避值提高 100%
RedflareConduit
需求: 等级 33, 31 敏捷, 31 智慧
+(5070) 魔力上限
闪电抗性 +(2030)%
击中时有 20% 的几率获得暴击球
暴击球达到上限时,失去所有的暴击球
暴击球达到上限时,你被感电
EdyrnsTusks
需求: 等级 11, 21 力量
护甲提高 (120160)%
击中时有 50% 的几率造成流血
你受到的异常状态减速强度降低 50%
(1520) - (2530) 物理荆棘伤害
TheInfinitePursuit
需求: 等级 16, 23 力量
移动速度提高 10%
护甲提高 (100150)%
+(80100) 生命上限
击中时受到异常状态的几率提高 (80100)%
受到异常状态影响时,移动速度提高 25%
ThePandemonius
需求: 等级 52
+(1015) 智慧
冰霜抗性 +(50100)%
击中冰缓的敌人时使其致盲
Svalinn
需求: 等级 60, 64 力量
获得技能: 架盾
获得技能: 等级 14 格挡时施放
+(50100) 符文结界上限
护甲提高 (200300)%
格挡伤害的几率特别幸运
击中格挡时,你承受伤害的 (020)%
KeeperOfTheArc
需求: 等级 62, 36 力量, 36 智慧
护甲能量护盾提高 (240340)%
生命每秒再生 (1525)
魔力再生率提高 (1525)%
每 5 秒交替:
受到的击中伤害总降 40%
受到的持续伤害总降 40%
Olrovasara
需求: 等级 65, 114 力量
附加 1 - (6080) 闪电伤害
+(300400) 命中
攻击速度提高 (530)%
击中敌人时,获得相当于敌人威力值
额外闪电伤害上限,最多 500,持续 20 秒
Snakebite
需求: 等级 33, 42 敏捷
闪避值提高 (4060)%
混沌抗性 +(717)%
生命每秒再生 (610)
击中时有 (2030)% 的几率使目标中毒
目标可以同时受到你造成的 +1中毒效果影响
Plaguefinger
需求: 等级 4, 6 敏捷, 6 智慧
闪避能量护盾提高 (3050)%
攻击速度提高 (46)%
无法施加元素异常状态
击中时有 (2030)% 的几率使目标中毒
StarkonjasHead
需求: 等级 50, 71 敏捷
闪避值提高 (100200)%
暴击率提高 (1525)%
+(3040) 敏捷
低血闪避值上限提高 150%
击中伤害的 15% 在你承受之前,由你的可受伤伙伴的生命承受
TheThreeDragons
需求: 等级 45, 36 敏捷, 36 智慧
闪避能量护盾提高 (4060)%
所有元素抗性 +(1020)%
击中造成的火焰伤害作用于感电几率,而非易燃点燃强度
击中造成的冰霜伤害作用于易燃点燃强度,而非冰缓强度或冻结积蓄
击中造成的闪电伤害作用于冻结积蓄,而非感电几率
WingsOfCaelyn
需求: 等级 1
+20 护甲
物品稀有度提高 (515)%
+(2030) 敏捷
近战击中时获得 1 怒火
每一点怒火还会使晕眩阈值提高 1%
CoronaOfTheRedSun
需求: 等级 36, 52 力量
+(100150) 命中
+(6080) 生命上限
火焰抗性 +(2025)%
照亮范围提高 25%
击中偷取生命时使你在场的友军也偷取同样数量的生命
TheVileKnight
需求: 等级 33, 27 力量, 27 敏捷
护甲闪避提高 (60100)%
+(75125) 命中
生命每秒再生 (1015)
稀有或传奇敌人每在场一秒,对其造成的击中伤害提高 4%,上限为 200%
CrownOfThePaleKing
需求: 等级 16, 15 力量, 15 智慧
护甲能量护盾提高 (50100)%
+(4080) 生命上限
物品稀有度提高 10%
(1015) - (2025) 物理荆棘伤害
SculptedSuffering
需求: 等级 22, 41 力量
附加 (2126) - (2531) 物理伤害
攻击速度提高 (1015)%
此武器粉碎相当于击中伤害 40% 的护甲
你用击中击败的护甲完全破损敌人会击碎
AbAeterno
需求: 等级 65, 34 力量, 34 敏捷, 34 智慧
移动速度提高 (1530)%
护甲闪避能量护盾提高 (200250)%
闪避翻滚回避所有击中
闪避翻滚时,获得 4 秒过量累赘
冲刺时,你的速度不受影响且不会减速
NazirsJudgement
需求: 等级 28, 41 敏捷, 18 智慧
附加 (3036) - (7581) 物理伤害
+(50100) 命中
晕眩持续时间提高 (1020)%
击中时使目标恍惚
重度晕眩的敌人的近战伤害提高 (3550)%
AsphyxiasWrath
需求: 等级 1
攻击附加 1 - 3 物理伤害
攻击附加 (34) - (58) 基础冰霜伤害
攻击获得相当于伤害 (510)% 的额外冰霜伤害
攻击速度提高 (510)%
冰霜抗性 +(510)%
被你的击中冰缓的敌人受到的伤害提高,取决于冰缓强度
Polcirkeln
需求: 等级 12
冰霜抗性 +(2030)%
冰霜伤害提高 (2030)%
+(4060) 魔力上限
+(1015) 力量
被你的击中攻击冰缓的敌人可以像冻结一样击碎
TheBurrower
需求: 等级 16
闪电抗性 +(2030)%
闪电抗性 +(2030)%
魔力再生率提高 (3050)%
敌人对你的击中闪电伤害不幸
Blackheart
需求: 等级 1
攻击附加 1 - 4 物理伤害
生命每秒再生 (36)
攻击附加 (46) - (810) 基础混沌伤害
击中25% 的几率威吓敌人 4 秒
需求: 等级 36
攻击附加 1 - 4 物理伤害
攻击附加 (57) - (913) 物理伤害
+(2030) 敏捷
击中时有 (1020)% 的几率使目标中毒
中毒时受到的所有击中伤害作用于你受到的冰缓强度
中毒的目标造成的所有击中伤害作用于冰缓强度
你造成的中毒强度提高 (1525)%
PrizedPain
需求: 等级 48
攻击附加 1 - 4 物理伤害
+(2030) 力量
技能获得相当于魔力消耗 10% 的额外生命消耗
(2435) - (3653) 物理荆棘伤害
近战攻击击中时有 (1525)% 的几率对敌人造成荆棘伤害
SeedOfCataclysm
需求: 等级 1
+(2030) 魔力上限
法术暴击率提高 (3050)%
混沌抗性 +(1317)%
技能魔力消耗提高 10%
法术伤害有 (1530)% 的几率使暴击击中伤害幸运
Dunkelhalt
需求: 等级 1
获得技能: 招架
格挡几率提高 (2030)%
+(2030)闪避
击中格挡时,你承受伤害的 50%
TheEmptyRoar
需求: 等级 22, 41 力量
附加 (2535) - (4050) 物理伤害
物理伤害的 10% 转化为生命偷取
击中(1020)% 的几率造成流血
所有攻击视作强化攻击
无法使用战吼
Hateforge
需求: 等级 60, 42 力量
护甲提高 (300400)%
击中时获得 (36)怒火
处于怒火上限状态时,获得一个随机能量球,每 (36) 秒只能获得一次
达到怒火上限时失去所有怒火
(-1010) 怒火上限
TheWickedQuill
需求: 等级 1, 6 智慧
获得技能: 混沌箭
法术伤害提高 (60100)%
+(60100) 魔力上限
混沌抗性 +(713)%
法术击中时有 25% 的几率造成 4 秒的死亡凋零
MutableStar
需求: 等级 45, 41 力量, 41 智慧
护甲能量护盾提高 (100150)%
能量护盾充能率提高 (50100)%
生命每秒再生 (2535)
你被点燃的持续时间降低 (3050)%
当前每有 1% 能量护盾,对击中以总增 1% 的护甲防御
受到流血的持续时间降低 (3050)%
HornsOfBrynden
需求: 等级 1
+20 护甲
物品稀有度提高 (515)%
+(2030) 力量
每一点怒火还会使护甲提高 1%
近战击中时获得 1 怒火
Perfidy
需求: 等级 45, 41 力量, 41 敏捷
护甲闪避提高 (300450)%
击中时有 (1030)% 的几率避免物理伤害
击中时有 (1030)% 的几率避免火焰伤害
击中时有 (1030)% 的几率避免冰霜伤害
击中时有 (1030)% 的几率避免闪电伤害
击中时有 (1030)% 的几率避免混沌伤害
在场的敌人被威吓
Venopuncture
需求: 等级 36
攻击附加 1 - 4 物理伤害
攻击附加 (57) - (913) 物理伤害
+(2030) 力量
流血时受到的所有击中伤害作用于你受到的冰缓强度
流血的目标造成的所有击中伤害作用于冰缓强度
击中时有 (1020)% 的几率造成流血
你造成的流血强度提高 (1525)%
MutewindSail
需求: 等级 16, 17 敏捷, 17 智慧
闪避能量护盾提高 (5080)%
闪电抗性 +(3040)%
能量护盾充能率提高 (1530)%
受到的所有击中伤害作用于你受到的冰缓强度
你受到的冰缓效果反转
DefianceOfDestiny
需求: 等级 56
+(1015) 敏捷
生命上限提高 (610)%
+(1020) 力量
魔力再生率提高 (2540)%
被敌人击中前回复已损失生命的 (2030)%
BreachQuiver
需求: 等级 65
攻击暴击率提高 (2030)%
攻击速度降低 (1015)%
攻击获得相当于物理伤害 (1020)% 的额外混沌伤害
击中造成的混沌伤害也会作用于冻结积蓄
击中混沌伤害同时作用于触电积蓄
SplinterOfLorrata
需求: 等级 1
获得技能: 战矛飞掷
附加 (23) - (68) 物理伤害
无法造成元素伤害
此武器的近战打击范围提高 20%
此武器可以同时对一个目标造成的任意数量的中毒
此武器击中时必定使目标中毒
DaevatasWind
需求: 等级 21, 14 力量, 31 敏捷
获得技能: 战矛飞掷
此武器的投射物速度提高 (2535)%
附加 (1015) - (2126) 物理伤害
+100闪避
攻击速度提高 (1020)%
若你在过去 8 秒内造成过投射物攻击击中近战伤害提高 (3060)%
若你在过去 8 秒内造成过近战击中投射物伤害提高 (3060)%
ArmsLength
需求: 等级 5, 10 敏捷
获得技能: 战矛飞掷
物理伤害提高 (150200)%
攻击速度降低 (1015)%
+(1530) 力量
击中击退敌人
无法使用投射物攻击
Chainsting
需求: 等级 10, 9 力量, 17 敏捷
获得技能: 战矛飞掷
击中时有 (1525)% 的几率造成瘫痪
附加 (1317) - (2228) 物理伤害
+(100150) 命中
攻击速度提高 10%
此武器击中造成的所有伤害作用于定身积蓄
此武器的投射物速度提高 (2030)%
SaithasSpear
需求: 等级 33, 20 力量, 47 敏捷
获得技能: 战矛飞掷
你造成的流血伤害生效速度加快 (1020)%
附加 (1426) - (2732) 物理伤害
附加 (3341) - (4753) 火焰伤害
击中(1525)% 的几率造成流血
此武器使任意流血变为恶性时还会使目标受到的点燃变为恶性
击中(2540)% 的几率使流血效果变为恶性
HyrrisIre
需求: 等级 73, 121 敏捷
元素异常状态阈值提高 (3040)%
闪避值提高 (100150)%
获得相当于伤害 (1020)% 的额外冰霜伤害
+(3040) 敏捷
敌人被冻结的持续时间提高 25%
若你近期没有被击中闪避值翻倍
VoltaxicRift
需求: 等级 79, 163 敏捷
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
附加 1 - (300500) 闪电伤害
攻击速度提高 (1015)%
闪电伤害的 100% 转化混沌伤害
击中造成的混沌伤害也会作用于感电几率
ApepsSupremacy
需求: 等级 33, 48 智慧
能量护盾提高 (100200)%
能量护盾充能率提高 (3050)%
受到击中元素伤害的 20% 转换为混沌伤害
+25% 的几率中毒
法术伤害击中100% 的几率施加中毒
LeopoldsApplause
需求: 等级 52, 64 智慧
能量护盾提高 (60100)%
+(60100) 魔力上限
物品稀有度提高 (1015)%
你的击中可以穿透元素抗性,最多降低 至 -50%
BereksGrip
需求: 等级 42
+(1216)% 冰霜与闪电抗性
+(1020) 敏捷智慧
+(1020)% 冰霜与闪电抗性
你处于冰缓状态时,对你造成的击中暴击率降低 (3550)%
可被元素地面效果加持的风系技能视作
感电地面加持
Tidebreaker
需求: 等级 45, 80 力量
物理伤害提高 (120150)%
所有近战技能等级 +(23)
+(2030) 智慧
造成的晕眩积蓄值提高 (150200)%
TheBlackCrest
需求: 等级 45, 64 敏捷
闪避值提高 (70100)%
物品稀有度提高 (1020)%
闪电抗性 +(1525)%
暴击时获得提速尾流,每秒只能触发一次
被击中时失去所有提速尾流
GroundingUniqueCharm
需求: 等级 32
陷入感电时自动使用
持续时间提高 (1020)%
效果期间,敌人对你的击中闪电伤害不幸
ChaosUniqueCharm
需求: 等级 40
当你受到击中混沌伤害时使用
持续时间提高 (1525)%
效果期间,你被击中时阻挡的混沌伤害的 50% 吸纳为生命和魔力
LightningCoil
需求: 等级 50, 44 力量, 44 敏捷
获得技能: 等级 12 瓦拉克怒冲
护甲闪避提高 (80120)%
+(80100) 生命上限
+(2030) 敏捷
闪电抗性 (-40-30)%
受到击中物理伤害的 (3050)% 转化为闪电伤害
lightning coil replace damage hit effect index [110]
DealersHand
需求: 等级 45, 80 敏捷
获得技能: 等级 11 幻灵箭
投射物射程降低 50%
附加 (7698) - (126193) 火焰伤害
易燃强度提高 (3050)%
点燃强度提高 (1020)%
生命回复率降低 30%
被击中时承受 -30 物理伤害
攻击击中施加持续 8% 的幽灵烈焰
BloodOfTheKarui
需求: 等级 40
生命回复总降 90%
未保留的生命全满时不移除效果
效果期间将所受伤害的 (1530)% 吸纳为生命
效果期间被敌人击中时获得 (35)怒火
效果期间不具有固有的怒火损失
持续时间提高 (2550)%
Drillneck
需求: 等级 55
100% 的几率穿透一个敌人
+(6090) 生命上限
攻击速度提高 (812)%
获得相当于闪避值 (2432)% 的偏转值
攻击投射物会在穿透至少 (24) 次后归返
投射物穿透一次,造成的击中伤害提高 (4264)%
投射物穿透一次,暴击几率提高 (4264)%
AtzirisStep
需求: 等级 65, 86 敏捷
移动速度提高 30%
闪避值提高 (80120)%
+(70100) 生命上限
获得相当于闪避值 (4060)% 的偏转值
偏转阻止的伤害 (-12-6)%
AtziriStaffBlood
需求: 等级 72, 46 力量, 115 敏捷
获得技能: 战矛飞掷
获得技能: 等级 17 碎裂恶意
物理伤害提高 (100120)%
附加 (8397) - (123153) 火焰伤害
附加 1 - (193207) 闪电伤害
攻击速度提高 (1016)%
在场范围提高 (6080)%
使用战矛技能击中时造成血岩长枪,对每个目标造成的上限为 30 枚
Fluttermoth
需求: 等级 67, 134 敏捷
获得技能: 等级 16 阿兹莫里虫群
附加 (4859) - (7597) 火焰伤害
附加 (3553) - (6580) 冰霜伤害
附加 (18) - (123152) 闪电伤害
攻击速度提高 (814)%
RoostOfTheRavenKing
需求: 等级 65, 114 智慧
获得技能: 鸦群密谋
施法速度提高 (816)%
+(2030) 智慧
召唤生物的伤害提高 (80120)%
召唤生物击中时有 (1020)% 的几率造成煎熬疯狂
技能的精魂保留效能提高 (3050)%
Endurfaedyr
需求: 等级 65, 67 力量, 67 智慧
护甲能量护盾提高 (150250)%
+(1020) 力量智慧
能量护盾低于一半时,受到击中的伤害的 (1525)% 会穿透能量护盾
使用法术击中时获得 1 点符文咒缚,每 0.5 秒只能获得一次
变形时,损失所有符文咒缚以获得等量的潜能释放
Vindromyr
需求: 等级 62, 64 力量, 64 敏捷
获得技能: 架盾
护甲闪避提高 (300400)%
冰霜抗性 +(4050)%
副手武器击中会施加符文先祖的挑战
举起盾牌时,对前方 6 米内的敌人施加符文先祖的挑战,每 2 秒只能施加一次
击败受符文先祖的挑战影响的目标时,目标每有一点威力值,获得 1 层符文先祖的加持
TheAncientOrder
需求: 等级 70, 67 敏捷, 67 智慧
获得技能: 等级 16 灵魂容器
每损失 50 点能量护盾使偏转值 +(70100)
闪避能量护盾提高 (200300)%
+(2030) 敏捷
伙伴的生命上限提高 (3050)%
被偏转命中伤害的 (1015)% 在你承受之前,由你的可承伤伙伴的生命承受
enable ancient order task [1]
Murkmaw
需求: 等级 67, 134 力量
获得技能: 等级 16 疯魔先驱
物理伤害提高 (240300)%
暴击几率 +(58)%
攻击速度提高 (1422)%
使用该武器击中时施加 (25)煎熬疯狂
在场敌人拥有等同于其煎熬疯狂层数的额外威力值
CrimsonChrysalis
需求: 等级 5, 9 力量, 8 智慧
获得技能: 等级 2 嗜血狂宴
物理伤害提高 (6090)%
攻击速度提高 (610)%
+(714) 力量
击中(2030)% 的几率造成流血
每 5 点怒火使所受伤害的 5% 吸纳为生命
TheSunkenVessel
需求: 等级 45, 41 力量, 41 敏捷
护甲闪避提高 (120180)%
+(80120) 生命上限
生命回复率降低 30%
33% 的几率免疫投射物
敌人击中你时造成的物理伤害为不幸
CrownOfTheWendigo
需求: 等级 65, 59 力量, 59 智慧
护甲能量护盾提高 (150200)%
+(2030) 力量智慧
在场的敌人被致盲
博达赫萦绕于你的在场范围内
the wendigo manifestation delay randomisation ms [500]
the wendigo manifests +% faster per enemy power in your presence [5]
Veilpiercer
需求: 等级 20
混沌抗性 +(713)%
+(60100) 魔力上限
+(1525) 智慧
你的诅咒可以影响无咒的敌人
被诅咒的敌人被击败时,你施加的诅咒传播给 3 米内的敌人
若你在场范围内有一个被诅咒的敌人,则每秒获得 1 个暗言
对你在场范围内的目标造成的击中伤害提高 (2040)%
SpeedEssencePerfect
SpeedEssencePerfect完美急速精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有物品添加一条新的必定出现的词缀。
战斗武器: 此武器进行造成最后一击时有 (2025)% 的几率获得猛攻
CriticalEssencePerfect
CriticalEssencePerfect完美寻觅精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有物品添加一条新的必定出现的词缀。
护甲: 对你的击中的暴击伤害加成降低 (4050)%
GreaterSoulCoreChaos
塔卡提的灵核
堆叠数量: 1 / 10
战斗武器: 此武器击中时有 15% 的几率使目标中毒
护甲: 混沌抗性 +11%
GreaterSoulCorePhysical
欧佩罗蒂的灵核
堆叠数量: 1 / 10
战斗武器: 击中15% 的几率造成流血
头盔: 获得的咒符充能提高 20%
GreaterSoulCoreCrit
提卡巴的灵核
堆叠数量: 1 / 10
护甲: 对你的击中的暴击伤害加成降低 20%
盾牌和轻盾: 对你的击中的暴击伤害加成降低 20%
AzmeriSocketableBoar
野猪雕像
堆叠数量: 1 / 10
权杖: 在场友军每秒回复相当于你生命上限 0.5% 的生命
手套: 战吼冷却回复速度提高 25%
权杖: 变形时,生命再生速度提高 25%
UlamansGaze
乌拉曼的凝视
仅限: 1 个远古增幅器
需求: 等级 60
头盔: 装备头盔每有 1 点物品闪避值命中 +1
手套: 对被招架敌人的暴击几率特别幸运
护甲: 阻止 +3% 的偏转击中伤害
SoulCoreBlood
瓜铁雷兹的圣典
仅限: 1 个远古增幅器
需求: 等级 60
头盔: 在过去 8 秒内被击中时,根据损失的生命值获得相当于 35% 的护甲
护甲: 阻挡的物理伤害的 10% 吸纳为生命
鞋子: 奔跑时,每秒损失生命上限的 5%, 奔跑时移动速度提高 25%
ExpeditionReligionAncientAugment
新生活力
仅限: 1 个远古增幅器
需求: 等级 60
头盔: 已装备的头盔每有 8 点护甲,生命上限 +1
护甲: 获得的能量护盾上限等同于装备护甲物品力量需求总和的 50%
鞋子: 处于奉献地面上时,对你造成的击中没有暴击伤害加成
鞋子: 你产生的奉献地面效果提高 20%
ExpeditionScienceAncientAugment
新生可能
仅限: 1 个远古增幅器
需求: 等级 60
护甲: 受到混沌击中伤害的 15% 转化为一种随机元素伤害
手套: 已装备物品上每有一个镶嵌的符文获得等同于伤害 1% 的额外随机元素伤害
鞋子: 冲刺时符文结界回复速度提高 50%
手套: 元素伤害提高 20%
鞋子: 符文结界消耗效能提高 15%
ExpeditionWarAncientAugment
新生本能
仅限: 1 个远古增幅器
需求: 等级 60
手套: Regenerate 5% of maximum Life per Second if you have used a Command Skill Recently
护甲: 对护甲完全破损的目标造成的荆棘伤害为幸运
头盔: 不可移动积蓄提高 30%
手套: 生命再生率提高 20%
护甲: 荆棘伤害提高 30%
RitualAmbushPredators
雕琢诡诈
仅限: 1 个远古增幅器
需求: 等级 60
头盔: 满血的敌人无法闪避击中
护甲: 若你近期没有偏转击中,避免 +5% 的
偏转击中伤害
鞋子: 印记激活时获得猛攻,持续 4
头盔: 命中值提高 30%
护甲: 偏转值提高 8%
鞋子: 你受到的增益消减速度减慢 10%
RitualMajesticBeasts
雕琢威严
仅限: 1 个远古增幅器
需求: 等级 60
护甲: 你的装备中每镶嵌一个雕像+3精魂
手套: 伙伴击中标记的目标时获得 4猛攻
鞋子: 每有一个永久性召唤生物,冲刺时移动速度提高 1%
护甲: 精魂提高 5%
手套: 伙伴的伤害提高 30%
鞋子: 召唤生物的生命上限提高 12%
RitualTenaciousBeasts
雕琢坚韧
仅限: 1 个远古增幅器
需求: 等级 60
头盔: 被你致盲的敌人失去暴击伤害加成,持续 4
手套: 你暴击击中的敌人生命回复速度降低 100%,持续 4 秒
鞋子: 冲刺时,你的速度不受影响且不会减速
头盔: 致盲效果提高 20%
手套: 暴击率提高 15%
鞋子: 奔跑时移动速度提高 8%
DistilledDespair
DistilledDespair液化绝望
堆叠数量: 1 / 10
区域内的梦魇拟像裂片堆叠数量提高 30%
区域里的玩家 20% 亢奋
移除一条随机词缀,并为一件稀有基本珠宝添加一条新的必定出现的工艺词缀。
 
红玉 后缀: 近战击中时获得 1 怒火
蓝玉 后缀: 法术暴击率提高 (515)%
翡翠 后缀: 攻击暴击率提高 (616)%
TimelostDistilledDespair
TimelostDistilledDespair远古液化绝望
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有失落时空珠宝添加一条新的必定出现的工艺词缀。
 
红玉 后缀: 范围内的核心天赋同时提供 近战击中时获得 1 怒火
蓝玉 后缀: 范围内的核心天赋同时提供 法术暴击率提高 (37)%
翡翠 后缀: 范围内的核心天赋同时提供 攻击暴击率提高 (37)%
UniqueHumansEmotion
UniqueHumansEmotion强效的液化悲哀
堆叠数量: 1 / 10
区域里的玩家 50% 亢奋
移除一条随机词缀,并为一件稀有基本珠宝添加一条新的必定出现的工艺词缀。
 
红玉 后缀: 当你镶嵌有一颗翡翠和一颗蓝玉时,击中会使敌人疲惫
蓝玉 后缀: 当你镶嵌有一颗红玉和一颗翡翠时,击中会施加元素曝露
翡翠 后缀: 当你镶嵌有一颗红玉和一颗蓝玉时,击中会使敌人致盲
1HAxe02
钩斧
物理伤害: 5-14
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.45
武器范围: 1.3
需求: 等级 4, 9 力量
击中时赋予 1怒火
2HAxe08
锯齿大斧
物理伤害: 43-99
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.15
武器范围: 1.5
需求: 等级 40, 56 力量, 23 敏捷
击中(1525)% 的几率造成流血
1HMace08
施工锤
物理伤害: 31-38
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围: 1.3
需求: 等级 36, 65 力量
击中时有 40% 的几率使目标恍惚
1HSpear03
狩猎长矛
物理伤害: 10-17
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.55
武器范围: 1.5
需求: 等级 10, 9 力量, 17 敏捷
获得技能: 战矛飞掷
击中时有 (1525)% 的几率造成瘫痪
1HSpear09
十字长矛
物理伤害: 25-52
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.6
武器范围: 1.5
需求: 等级 45, 26 力量, 63 敏捷
获得技能: 战矛飞掷
阻止 +(37)% 的偏转击中伤害
Claw03
狼骨利爪
物理伤害: 7-23
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.6
武器范围: 1.1
需求: 等级 12, 24 敏捷
击中一名敌人获得 8 点生命
Warstaff09
沉重节杖
物理伤害: 39-81
暴击率: 10%
每秒攻击次数: 1.3
武器范围: 1.4
需求: 等级 45, 63 敏捷, 26 智慧
击中时有 (2050)% 的几率使目标恍惚
IronRing
深渊印戒
需求: 等级 40
RubyCharm
红玉咒符
持续 4
每次使用会从 40 充能次数中消耗 20
目前有 40 充能次数
需求: 等级 5
当你受到击中火焰伤害时使用
SapphireCharm
蓝玉咒符
持续 4
每次使用会从 40 充能次数中消耗 20
目前有 40 充能次数
需求: 等级 5
当你受到击中冰霜伤害时使用
TopazCharm
黄玉咒符
持续 4
每次使用会从 40 充能次数中消耗 20
目前有 40 充能次数
需求: 等级 5
当你受到击中闪电伤害时使用
AmethystCharm
紫晶咒符
持续 4
每次使用会从 40 充能次数中消耗 30
目前有 40 充能次数
需求: 等级 40
当你受到击中混沌伤害时使用
1HMace08
构造之锤
物理伤害: 49-60
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围: 1.3
需求: 等级 62, 109 力量
击中时有 40% 的几率使目标恍惚
1HSpear03
追击战矛
物理伤害: 31-52
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.55
武器范围: 1.5
需求: 等级 48, 27 力量, 67 敏捷
获得技能: 战矛飞掷
击中时有 (1525)% 的几率造成瘫痪
BodyStrDex08
领主锁甲
护甲: 273
基础移动速度: -0.04
需求: 等级 80, 67 力量, 67 敏捷
对你的击中的暴击伤害加成降低 (1525)%
BodyStrDex08
符文领主锁甲
护甲: 259
基础移动速度: -0.04
需求: 等级 80, 67 力量, 67 敏捷
对你的击中的暴击伤害加成降低 (1525)%
1HSpear03
符文狩猎长矛
物理伤害: 65-108
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.55
武器范围: 1.5
需求: 等级 38, 23 力量, 54 敏捷
获得技能: 战矛飞掷
击中时有 (1525)% 的几率造成瘫痪
1HMace08
强固之锤
物理伤害: 60-73
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围: 1.3
需求: 等级 79, 163 力量
击中时有 40% 的几率使目标恍惚
Warstaff09
碎颅节杖
物理伤害: 59-122
暴击率: 10%
每秒攻击次数: 1.3
武器范围: 1.4
需求: 等级 75, 127 敏捷, 50 智慧
击中时有 (2050)% 的几率使目标恍惚
1HSpear03
潜行战矛
物理伤害: 47-79
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.55
武器范围: 1.5
需求: 等级 77, 50 力量, 127 敏捷
获得技能: 战矛飞掷
击中时有 (1525)% 的几率造成瘫痪
1HSpear09
守护者战矛
物理伤害: 38-79
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.55
武器范围: 1.5
需求: 等级 75, 50 力量, 127 敏捷
获得技能: 战矛飞掷
阻止 +(37)% 的偏转击中伤害
Alloy3
Alloy3符文之父的合金
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有物品添加一条新的必定出现的词缀。
锤类: 使用技能时,有 (6075)% 的几率保留 40% 的荣耀
节杖: 风雷钟在受到 (45) 次额外击中后被摧毁
战矛: +(810) 武器范围
EarlyMythicRune4
巅峰符文
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 15
手套: 击中时有 50% 的几率额外积累一次连击
手套: 攻击速度提高 5%
单手锤或节杖: bleed duration +% [20]
EarlyMythicRune6
积累符文
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 15
手套: 攻击每击中一名敌人获得3点生命, 攻击每击中一名敌人获得1点魔力
战弩,弓或战矛: 击中敌人时,获得等同于敌人威力值的附加冰霜伤害上限,持续 20 秒,最多总共获得 32
手套: +30 生命上限, +30 魔力上限
战弩,弓或战矛: 冻结积蓄值提高 30%
EarlyMythicRune13
冲突符文
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 15
节杖或战矛: 近战击中时获得 4 怒火, -10 怒火上限
节杖或战矛: rage effect +% [10]
GameWarpRuneUniqueFragment
艾丁的獠牙之遗产
需求: 等级 65
护甲: 击中时有 50% 的几率造成流血, 你受到的异常状态减速强度降低 50%
护甲: 荆棘伤害提高 35%
GameWarpRuneUniqueFragment
棘体猪肤之遗产
需求: 等级 65
护甲: 被敌人击中时获得 5怒火, 被敌人暴击时获得 10怒火
护甲: +3 怒火上限
GameWarpRuneUniqueFragment
破禁者之遗产
需求: 等级 65
护甲: 能量护盾低于一半时,受到击中的伤害的 25% 会穿透能量护盾
护甲: 变形护甲提高 20%
GameWarpRuneUniqueFragment
柏安登的犄角之遗产
需求: 等级 65
头盔: 每一点怒火还会使护甲提高 1%, 近战击中时获得 1 怒火
头盔: +3 怒火上限
GameWarpRuneUniqueFragment
凯琳飞翼之遗产
需求: 等级 65
头盔: 近战击中时获得 1 怒火, 每一点怒火还会使晕眩阈值提高 1%
头盔: 每五点怒火同样使你的移动速度提高 1%
GameWarpRuneUniqueFragment
斯塔空加之首之遗产
需求: 等级 65
头盔: 低血闪避值上限提高 100%, 击中伤害的 5% 在你承受之前,由你的可受伤伙伴的生命承受
头盔: 击中伤害的 5% 在你承受之前,由你的可受伤伙伴的生命承受
GameWarpRuneUniqueFragment
厄难骑士之遗产
需求: 等级 65
头盔: 稀有或传奇敌人每在场一秒,对其造成的击中伤害提高 4%,上限为 200%
头盔: 在场范围提高 20%
GameWarpRuneUniqueFragment
血棘之遗产
需求: 等级 65
节杖: 附加 4 - 8 物理伤害, 击中造成流血
节杖: 你造成的流血强度提高 10%
GameWarpRuneUniqueFragment
斯瓦林之遗产
需求: 等级 65
盾牌: 格挡伤害的几率特别幸运, 击中格挡时,你承受伤害的 20%
盾牌: +50 符文结界上限
GameWarpRuneUniqueFragment
弧光守护者之遗产
需求: 等级 65
头盔: 每 5 秒交替:
受到的击中伤害总降 20%
受到的持续伤害总降 20%
头盔: 魔力再生率提高 25%
GameWarpRuneUniqueFragment
欧罗瓦萨拉之遗产
需求: 等级 65
单手锤: 击中敌人时,获得相当于敌人威力值
额外闪电伤害上限,最多 120,持续 20 秒
单手锤: 攻击速度提高 15%
GameWarpRuneUniqueFragment
劲敌之遗产
需求: 等级 65
盾牌: 副手武器击中会施加符文先祖的挑战
盾牌: 冰霜抗性 +45%
BodyIntStr11
符文师匠崇礼长衣
护甲: 199
基础移动速度: -0.04
需求: 等级 70, 57 力量, 85 智慧
能量护盾充能率提高 (1015)%
WitchRaiseZombie
消耗一个灵柩暴击球产生一个短暂存活的魔卫。消耗暴击球所产生的魔卫会得到强化,并额外产生两个未强化的魔卫。
IncreasedCritDamageSupport
辅助任意击中敌人的技能,使暴击造成更高伤害,但降低暴击几率。
KnockbackSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其可以击退敌人。
WalkeroftheWilds
辅助任意击中敌人的技能,使其魔力偷取效果改为基于元素伤害而非物理伤害进行恢复。
SorceressSpark
发射一束喷射火花的投射物,投射物会沿着地面不规则移动,直到击中一个敌人或失效。尽量消耗一次冰霜灌注以环形发射大量火花。
SorceressSpark
发射一束喷射火花的投射物,投射物会沿着地面不规则移动,直到击中一个敌人或失效。尽量消耗一次冰霜灌注以环形发射大量火花。
EnervatingNovaWeaponSkill
释放造成闪电伤害的新星,对敌人造成触电。离你较近的敌人不会受到伤害,新星边缘的敌人会受到极高额外伤害。命中的敌人在短时间内受到任何闪电伤害都会被施加触电
PowerSiphonWeaponSkill
尝试吸取一名敌人的力量。标亮处于终结区间内的敌人,在击中时立即将其击败,并获得一个暴击球。只能以终结区间内的敌人为目标。
BlindSupport
辅助任意击中敌人的技能,使击中能造成致盲
BlindSupport
辅助任意击中敌人的技能,击中时施加增强的致盲效果。
FirePenetrationSupport
辅助任意击中敌人的技能,使击中穿透敌人的火焰抗性。
FirePenetrationSupport
辅助任意击中敌人的技能,使击中能忽略敌人的火焰抗性。
ColdPenetrationSupport
辅助任意击中敌人的技能,使击中穿透敌人的冰霜抗性。
LightningPenetrationSupport
辅助任意击中敌人的技能,使击中穿透敌人的闪电抗性。
ChainSupport
辅助投射物技能和任意能够连锁的技能,使其能够额外连锁多次。
ChainSupport
辅助投射物技能和任意能够连锁的技能,使其能够额外连锁多次。
ChainSupport
辅助投射物技能和任意能够连锁的技能,使其能够额外连锁多次。
SorceressBallLightning
发射一个缓慢移动并可以穿过敌人的投射物投射物本身无法击中敌人,但会向周围的敌人不断射出闪电。若可能的话,消耗一个火焰灌注以减缓移动速度,移动时产生燃烧地面,消散后爆炸并对区域内造成火焰伤害。
WitchBoneOffering
将一个魔侍挂上尖刺,尖刺存在时为你的召唤生物施加护盾减少受到击中的伤害。受到一次伤害超过一定阈值的击中时,该召唤生物的护盾会吸收该击中的所有伤害并发生爆炸。尖刺为召唤生物,也会为自身施加护盾。一旦尖刺被击败,你的其他召唤生物的护盾也会消失。
HeraldOfIceSkill
激活时,非捷技能攻击击中击碎一名敌人会产生冰霜爆炸,对周围的敌人造成攻击伤害。
HeraldOfThunderSkill
激活时,非捷技能攻击击中并击败感电敌人会使后续的攻击击中释放出闪电,对周围所有的敌人造成攻击伤害。
HypothermiaSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其更有效地冻结敌人。
ConductionSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其更有可能造成感电
ControlledDestructionSupport
辅助击中敌人的法术,大幅提升伤害,但无法造成暴击
ElementalFocusSupport
辅助任意击中敌人的技能,造成更高的元素伤害,但无法造成元素异常状态
DeathPactSkill
牺牲一个召唤生物的生命,对其周围区域造成混沌伤害。如果你没有召唤生物,可用自己的生命作为代替牺牲。
WitchReaverSkeleton
激活以召唤多个攻击性强且可复活的魔侍掠夺者,受到命令时可以进入狂暴状态。魔侍掠夺者会根据自身怒火值造成更多攻击伤害并获得攻击速度提升。
WitchArcherSkeleton
激活以召唤多个远程攻击且可复活的魔侍神射手,受到命令时可以射出瓦斯之箭。
IgniteProliferationSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其在一段延迟后将造成的点燃传播给附近的敌人。
ChanceToBleedSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其有几率造成流血
ChanceToBleedSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其有几率造成流血
ChanceToBleedSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其施加流血
ChanceToBleedSupport
辅助任意击中敌人的技能,对流血敌人造成更多近战物理伤害,但自身无法施加流血。被辅助技能击中时也会施加创口
ChanceToPoisonSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其有几率令敌人中毒
ChanceToPoisonSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其有几率令敌人中毒
ChanceToPoisonSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其有几率令敌人中毒,并对流血敌人造成更强的中毒效果。
MaimSupport
辅助攻击,使攻击可以瘫痪敌人。
LastingShockSupport
辅助任意击中敌人或造成感电的技能,使其造成感电的频率降低,但效果的持续时间延长。
BrutalitySupport
辅助任意造成伤害的技能,牺牲其他伤害类型来提高物理伤害,并使该技能的击中有几率无视物理伤害减免。
vulnerability
在短暂的延迟后对一片区域内的所有目标降下诅咒,使他们受到的击中忽略一部分的护甲
WitheringTouchSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其击中敌人时有概率造成死亡凋零
RageSupport
辅助近战攻击,使攻击在击中时获得怒火
RageSupport
辅助近战攻击,使攻击在击中时获得怒火
RageSupport
辅助近战攻击,使攻击在击中时获得怒火。当你或被辅助的召唤生物的怒火不满时,被辅助技能的攻击速度大幅提高。
RangerPlagueBearerSkill
激活时,储存你造成的所有中毒伤害的一部分。使用此技能释放储存的毒素,伤害并使你周围的敌人中毒
BruteSeismicCry
发出一声伤害性战吼击退附近敌人并重度晕眩可被晕眩的敌人。如果敌人被重度晕眩击中正处于重度晕眩的敌人,此技能强化后续的猛击,使其额外产生一次余震。消耗一个耐力球可以跳过此技能的冷却时间。
BloodTendrilsSkill
在你前方锥形范围内射出数道连锁的赤色光束。被光束击中的敌人会受到物理伤害,并被施加流血效果。
ExecuteSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其对低血敌人造成更高伤害。
ExecuteSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其对低血敌人造成更高伤害。
ExecuteSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其对低血敌人造成更高伤害,当你低血时造成的伤害也更高。
BruteBoneshatter
使用近战打击攻击敌人。打击会对可被晕眩的敌人造成重度晕眩。在造成重度晕眩时产生一道震波,对区域内的敌人造成大量伤害。
SorceressEyeofWinter
发射一枚无法击中敌人的眼球形投射物。眼球在飞行过程中会不断以螺旋状释放伤害性霰弹投射物。如果眼球飞过元素地面效果法球,则会受到该效果的影响,并使碎片造成更高的对应类型的伤害。
OverchargeSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其产生的感电效果增强,但也会反射到你身上。
SorceressLightningConduit
召唤闪电击中你面前锥形范围内的所有敌人,对感电敌人造成的伤害显著提高。如果目标区域内有感电敌人,会在击中的目标间分散额外的闪电箭。向近距离施放会使你在施法时向后跳跃。
HuntressRapidAssault
施展六次迅猛的戳刺,最终戳刺造成流血,并使矛尖嵌入目标体内,使其在一定时间内瘫痪引爆技能会使嵌入的矛头爆裂,对目标和周围的敌人造成伤害。
ImpaleSkillIcon
向后跳跃并用矛尖刺破前方的大地,对敌人造成伤害。击中敌人时消耗被招架减益状态,释放一股震波并使你获得一个狂怒球。该技能可以在使用其他技能期间使用,并且跳跃时打击投射物无法命中你。该技能无法获得先祖加持
HuntressSpearField
猛刺地面,在你面前的大范围内爆发出多重战矛。战矛会留存一段时间,并在敌人接触它们时爆炸,造成伤害并使其瘫痪
BruteSuperchargedSlam
持续吟唱并积蓄一次威猛的挥击,汲取大地之力并将武器扩展为巨锤。释放时猛击地面,对击中周围区域造成伤害,随后在较大范围内产生余震,并造成伤害。此技能拥有独立的攻击时间,不受武器攻击速度影响,也无法被修改。
MonkGaleStrikeSwing
挥舞时生成风涌,冲击远距离的敌人,敌人将会恍惚,并根据敌人与你的距离将其击退
InevitableCriticalsSupport
辅助任意你使用的击中敌人的技能,使其持续累积暴击几率。
InevitableCriticalsSupport
辅助任意你使用的击中敌人的技能,使其持续累积暴击几率,但会降低你的暴击伤害加成
DarkTempest
创造一股死亡能量风暴,身处其中时,强化所有消耗魔力的法术并附加冰霜伤害。维持风暴会持续消耗魔力,魔力消耗越多则消逝速度越快。风暴持续期间将生成缓慢扩张的冰缓地面。进入风暴中心的敌人会被[Blinded|致盲]。当你离开风暴区域或魔力耗尽时,风暴将消散并释放出一道死亡冲击波,对冰缓地面上的敌人造成伤害。
HandoftheClanSkill
激活以召唤一群鬣狗伙伴。无论群中鬣狗数量多少,该群体在涉及计数或限制伙伴的效果中,均被视作一个伙伴单位。鬣狗在首次出现时会发出尖啸,使附近的敌人缓速,并且其击中有一定几率使敌人瘫痪
FrozenNexusSupport
辅助任意击中敌人的技能,在被冻结的敌人周围产生冰缓地面
FrozenVortexSupport
辅助任意击中敌人的技能,击碎敌人时会产生一个冰冷漩涡。
RangerSpiralVolleySkill
为你的弓类武器搭上一束附魔箭矢,在你向前飞身旋转的时候以环形射出,并尽量径直飞向目标。消耗狂怒球会使箭矢造成更高的伤害,并连锁至其他目标。每个目标只能被击中一次。
DruidBearMaul
变形为一头巨熊,用利爪肆意横扫。击中敌人时产生怒火
DruidWolfLeapAttack
变形狼人,并跃向目标地点,对落点范围内的敌人造成伤害。此技能将触发掠食者印记,并以所击中敌人中稀有度最高的敌人为目标;若此技能中镶嵌了印记类宝石,则将改为触发印记。使用此技能将使你拥有的所有狼类召唤生物立即进行跳跃。
EnervationSupportGem
辅助击中敌人的技能,令敌人感电时使你再生魔力。无法辅助产生召唤生物的技能,或你的图腾陷阱使用的技能。
ShockSiphonSupport
辅助任意击中敌人的技能,击败感电的敌人时使你回复能量护盾
ShockingProliferationSupport
辅助任意击中敌人的技能,令敌人感电时有几率使附近的敌人感电
ShockingProliferationSupport
辅助任意击中敌人的技能,令敌人感电时有几率使附近的敌人感电。对处于浸湿状态的敌人则必定施加感电
DeepFreezeSupport
辅助击中敌人的技能,延长其造成的冻结效果。
IgnitionSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其有更高几率造成点燃
IgnitionSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其有更高几率造成点燃
IgnitionSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其有更高几率造成点燃,并提高施加的点燃造成伤害的速度。
SearingFlameSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其造成的点燃伤害提高,但击中的伤害降低。
SearingFlameSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其造成的点燃伤害提高,但击中的伤害降低。
EternalFlameSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其造成点燃的频率降低,但效果的持续时间延长。
EternalFlameSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其造成的点燃持续时间延长。
EternalFlameSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其暴击时刷新点燃持续时间。
DruidBearWarcry
变形巨熊,发出挑衅咆哮。若周围有敌人则立即获得怒火,并强化后续攻击,从而使敌人粉碎护甲。作为替代,若将人类形态的战吼技能镶嵌于此技能槽中,则会触发该战吼并扩大造成的伤害及其范围。消耗一个耐力球可以跳过此技能的冷却时间。
CastOnShockSkill
激活时,当你令敌人感电时会获得能量,达到能量上限后触发镶嵌的法术。
CastOnFreezeSkill
激活时,当你令敌人冻结时会获得能量,达到能量上限后触发镶嵌的法术。
CastOnIgniteSkill
激活时,当你点燃敌人时会获得能量,达到能量上限后触发镶嵌的法术。
CastonFreezeShockIgnite
激活时,当你令敌人冻结感电点燃时会获得能量,达到能量上限后触发镶嵌的法术。
CastOnMeleeKillSkill
激活时,当你使用近战攻击击败敌人时会获得能量,达到能量上限后触发镶嵌的法术。
icononfire
激活时,当你受到伤害时会获得能量,达到能量上限后触发镶嵌的法术。
ExploitWeaknessSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其对护甲破损的敌人造成更高伤害,但攻击本身无法粉碎护甲。无法辅助消耗护甲破损的技能。
DevastateSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其对敌人造成重度晕眩时施加护甲破损
SorceressBarrierInvocation
激活时,当你的能量护盾受到敌人击中伤害时获得能量。积累一定的能量后使用该咒祈,即可消耗能量并触发镶嵌的法术能量足够时可以多次触发。
MonkGhostDance
激活时,你会周期性获得鬼影缠身。如果你在具有鬼影缠身时被击中,则会立即将其消耗,并根据你的闪避回复能量护盾
ToxicGrenade
发射一枚弹跳的榴弹,引线燃尽时,产生一阵气,对敌人造成伤害,并在身后留下弥漫的云。燃烧效果或引爆技能会使毒云爆炸,并产生炽焰冲击。
OilGrenade
发射一枚弹跳的榴弹,引线燃尽或击中敌人时喷射出一滩黏油,造成少量伤害,并使地面和附近的敌人沾满黏油。以这种方式产生的黏油可以被引爆技能或点燃地面点燃
ShockGrenade
发射一枚弹跳的榴弹,引线燃尽时释放出触电闪电爆炸,使所有对敌人的闪电击中在一段时间内作用于触电积蓄。
MonkTempestBell
成功使用其他技能打击敌人可以积累连击。达到连击上限后,使用此技能可使长杖上的风雷钟变得巨大并掉落在地。风雷钟会对击中的敌人造成伤害,并可被你的技能击中,产生伤害性震波。对风雷钟施加元素异常状态会使风雷钟的震波额外造成对应类型的伤害,原本能够造成击退击中会扩大震波的效果范围。
ChaosBoltWeaponSkill
对目标发射一股混沌能量。
WitchBoneStorm
持续吟唱,召唤一阵悬浮的尖刺,随后将其射向敌人并爆炸。碎片穿刺击中的敌人,使后续攻击击中这些目标时造成额外伤害。消耗你的暴击球会扩大爆炸范围。
WitchBoneCage
在你的周围升起一圈尖刺,当敌人触及时会被摧毁,对敌人造成伤害和定身。生成新的一圈尖刺时,旧的将立即消散。
NeuralOverloadSupport
辅助任意击中敌人的技能,当附近的敌人可被触电时会被添加一个印记,使用被辅助的技能击中携带印记的敌人会对其造成触电
PinpointCriticalSupport
辅助击中敌人的技能,使其暴击几率提高,但暴击时造成的伤害降低。
CorrosionSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其在对敌人施加中毒效果的同时造成护甲破损。无法辅助消耗护甲完全破损的技能。
RangerPoisonBurstArrow
射出一支毒素箭矢,击中时产生毒素爆发,影响范围内的所有敌人。
RangerPoisonBloomSkill
向空中发射剧毒芽孢雨。芽孢在击中时造成伤害,短暂延迟后引爆,可以对其施加中毒,使引爆更为迅速猛烈。
RangerSnipeShotArrow
持续吟唱给弓箭充能后射出强力一击。在完美时机施放可以使箭矢在击中时爆炸,直接击中消耗冻结消耗冻结可增强爆炸效果。
RangerGasCloudSkill
向地面发射一支有毒的箭矢,在飞行结束时产生一团可燃的剧毒瓦斯云雾。如果云雾被引爆技能击中或受到点燃的敌人触碰,云雾会被引爆,产生强烈的爆炸。
RangerElectrocutingRodSkill
发射一支电光箭矢,击中时产生范围爆炸。击中敌人会对其附着一根电殛棒,使其受到的所有闪电伤害积累触电效果。敌人下次被触电时,电殛棒会被移除。
SorceressColdSnap
消耗冻结感电点燃敌人的元素能量,产生一道元素爆炸,并留下一个灌注残片。爆炸会扩散到受到同一元素异常状态的其他敌人,但爆炸无法进一步扩散。可对寒冰弹施放产生更大范围的冰霜爆炸。
CrimsonChrysalis
汇聚仇恨能量以滋养你的怒火与生命。激活期间,被你击杀的流血敌人有几率生成一个仇恨残片,且击中流血目标时每隔数秒也会生成一个仇恨残片。拾取仇恨残片会为你提供怒火,并根据你当前的怒火值回复生命。
RhoaMountSkillIcon
使用弓类战矛时,你可以驾驭一头可骑乘的伙伴恐喙鸟。骑乘恐喙鸟时,你只能使用弓类战矛投掷和印记技能,使用技能时减速效果大幅降低,但被击中时会产生重度晕眩积蓄。未骑乘时,恐喙鸟可以用鸟喙啄击你的敌人,但会受到伤害。
WallFortressSupport
辅助产生一排墙体的技能,使其改为产生环形墙体,但造成的击中伤害降低。
WallFortressSupport
辅助产生一排墙体的技能,使其改为产生环形墙体,但击中伤害降低,效果范围缩小。
FrostfireSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其点燃冻结的敌人时消耗冻结效果,以增强点燃的效果。
StormfireSupport
辅助任意可击中敌人的技能,被辅助技能感电的敌人,其受到的点燃伤害将有一部分额外转化为闪电伤害和火焰伤害。
BitingFrostSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其对冻结的敌人造成更高的伤害,但会消耗敌人身上的冻结。无法辅助消耗冻结的技能。
BitingFrostSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其对冻结的敌人造成更高的伤害,但会消耗敌人身上的冻结,使其被冰缓。无法辅助消耗冻结的技能。
ElementalDischargeSupport
辅助任意击中敌人的法术,使其在击中时消耗元素异常状态,触发一次元素解放。无法辅助召唤生物的技能。
FieryDeathSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其点燃的敌人被击败时有几率爆炸。
TwisterSkillIcon
舞动战矛扇起一阵旋龙,旋龙会不规则移动,致盲并反复击中内部的敌人。如果旋龙触碰到其他技能产生的旋风,则会消耗旋风并产生更多旋龙,造成更高的伤害。越过元素地面效果或消耗元素旋风会使旋龙获得对应属性的额外伤害。
ElementalSiphonSkillIcon
冲向一名敌人并消除其抗性。击中具有正元素抗性的敌人会使其最高的元素抗性在一段时间内降低为 0,同时触发灌注武器,使你的战矛获得与移除抗性相对应的涌动直至上限。如果该技能没有移除任何抗性,其冷却时间会重置。该技能无法获得先祖加持
RangerWindDancerSkill
激活时,每隔一段获得增益状态层数,每层使你的闪避提高。拥有该增益状态时被敌人击中会消耗全部层数,对周围的敌人造成伤害和击退
ManaFlareSupport
辅助任意击中敌人的法术,使其在暴击时触发一次魔力耀斑。魔力耀斑会消耗你的魔力并造成火焰伤害。无法辅助召唤生物的技能。
LockdownSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其对距离越近的敌人造成越高的定身积蓄值。
OverpowerSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其积蓄晕眩的速度更快。
OverpowerSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其积蓄晕眩的速度更快。
OverpowerSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其积蓄晕眩的速度大幅加快,但会牺牲伤害。
PinSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其物理伤害可以对敌人造成定身,但无法造成晕眩
PinSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其物理伤害可以对敌人造成定身,但无法造成晕眩,并获得对不可移动敌人的暴击几率。
PinSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其物理伤害可以对敌人造成定身,但无法造成晕眩。被辅助技能造成的定身积蓄降低,但定身持续时间大幅延长。
AmbushSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其更有可能对满血的敌人造成暴击
LifeFlaskSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其击败的敌人提供更多药剂咒符充能。
LifeFlaskSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其击败的敌人提供更多药剂咒符充能。
ManaFlaskSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其击败敌人后获得更多的魔力药剂充能。
LifeFlaskSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其击败敌人后获得更多的生命药剂充能。
BreakEndurance
辅助任意击中敌人的技能,使其完全粉碎敌人的护甲时有几率获得一个耐力球
LifeOnCull
辅助任意击中敌人的技能,使你在终结一个敌人时回复生命。
ManaOnCull
辅助任意击中敌人的技能,使你在终结一个敌人时回复魔力。
MultiplePoisonSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其对敌人造成额外的中毒效果,但缩短中毒的持续时间。
BoneBlastWeaponSkill
召唤出一圈持续较短时间的仪式铭文。持续时间结束时,从区域内的敌人处爆发出尖刺,造成伤害并有可能施加流血
ShankgonneSkill
用爆炸辅助的跳跃取代你的闪避翻滚,从你的义肢加农炮腿发射一发炮弹,致盲点燃逃离区域内的敌人。爆炸会导致其效果范围内的任何榴弹也一同爆炸。
PowerShotPhysical
为你的战弩装填穿透箭,对护甲完全破损的敌人施加撕裂护甲效果,使对这些敌人的所有击中都造成额外伤害。
BurstShotPhysical
为你的战弩装填在飞行时分成碎片的穿透箭矢。箭矢击中被冻结的敌人时会消耗冻结,并产生破片爆炸。箭矢击中冰晶也会使其爆炸。这些碎片可以融合
BurstShotStormblast
为你的战弩装填在飞行时分成碎片的充能弩箭,每次击中敌人都会释放出连锁闪电光束。这些碎片可以融合
RapidShotStormblast
为你的战弩装填一匣充能弩箭,在击中受到闪电异常状态影响的敌人时释放出伤害性脉冲。再次使用此技能可以重新装填箭匣。
BloodChannel
汲取敌人的鲜血以回复你的生命。激活时,被你击败的敌人有几率生成一个生命残片击中目标每隔几秒可以生成一个生命残片。拾取生命残片可获得生命,并且能够溢出生命上限。
RangerBrewConcoctionColdSkill
消耗魔力药剂的充能,投掷一个爆炸药剂,在一片区域内造成冰霜攻击伤害,并施加曝露。此伤害不基于你的徒手伤害,因此不视为徒手攻击
RangerBrewConcoctionPoisonSkill
消耗魔力药剂的充能,投掷一个爆炸药剂,在一片区域内造成物理攻击伤害。投掷的药剂瓶击中消耗中毒,造成酸性爆发。此伤害不基于你的徒手伤害,因此不视为徒手攻击
RangerBrewConcoctionBleedSkill
消耗魔力药剂的充能,投掷一个爆炸药剂,在一片区域内造成物理攻击伤害,对击中的敌人造成恶性流血。此伤害不基于你的徒手伤害,因此不视为徒手攻击
SorceressElementalStorm
在目标维持创造一个持续一段时间并静止不动的火焰冰霜闪电风暴,类型由触发风暴的击中的最高元素伤害类型决定。不造成元素伤害击中无法触发风暴。
FireExposureSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其在点燃时施加曝露
LightningExposureSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其在施加感电时施加曝露
ColdExposureSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其对敌人暴击时施加曝露
DeadlyPoisonSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其造成的伤害降低,但造成更强的中毒效果。
DeadlyPoisonSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其造成的伤害降低,但造成更强的中毒效果。
DeepCutsSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其造成的伤害降低,但造成更强的流血效果。
DeepCutsSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其造成的伤害降低,但造成更强的流血效果。
RangerShockchainSkill
发射一支充能了闪电的箭矢,会追踪受到闪电异常状态影响的敌人。击中此类敌人时,箭矢会释放一道伤害性震波并连锁至附近目标,这些连锁击中同样会释放震波。在最后一次连锁后,箭矢将作为引雷针嵌入地面。此技能会消耗击中的敌人身上的感电效果,但不会消耗触电效果。
MonkVaultingImpact
向前跃起并猛击地面,发出冲击波。冲击波对恍惚敌人施加破碎姿态,使对这些敌人的任何击中造成额外伤害。
ChaoticFreezeSupport
辅助造成非异常状态混沌持续伤害的法术。敌人受到被辅助技能的减益持续伤害时,从所有来源受到的击中混沌伤害都会产生冻结积蓄值。无法辅助召唤生物使用的技能。
RuptureSupport
辅助击中敌人的技能。被辅助技能击中重度晕眩的敌人时使流血效果变为恶性
CullingStrikeSupport
辅助攻击技能,使攻击击中终结稀有和传奇敌人。
CullingStrikeSupport
辅助攻击技能,使其击中终结稀有和传奇敌人,并提高终结敌人的阈值。
ArmourBreakSupport
辅助击中敌人的技能,使击中能够粉碎护甲,相当于造成的物理伤害的一定比例。
ArmourBreakSupport
辅助击中敌人的技能,使击中能够造成护甲破损,相当于造成物理伤害的一定比例。被辅助技能造成护甲完全破损时,你有几率获得一个耐力球
ArmourBreakSupport
辅助击中敌人的技能,使击中能够造成护甲破损,相当于造成物理伤害的一定比例。被辅助技能造成护甲完全破损时,你有几率获得一个耐力球
WeaponElementalDamageSupport
辅助攻击,被辅助技能击中的敌人每有一种元素异常状态,造成的伤害就会提高,但其本身无法造成元素异常状态
WarBannerSkill
激活时,攻击敌人会积蓄荣耀。当你达到最大荣耀时,你可以放置一面鼓舞旗帜,持续一段时间,其光环为你和附近友军提供攻击伤害、攻击速度和命中值
DefianceBannerSkill
激活时,攻击敌人会积蓄荣耀。当你达到最大荣耀时,你可以放置一面鼓舞旗帜,持续一段时间,其光环为你和附近友军提供护甲闪避和移动速度。
DreadBannerSkill
激活时,攻击敌人会积蓄荣耀。当你达到最大荣耀时,你可以放置一面鼓舞旗帜,持续一段时间,其光环为你和附近友军提供元素异常状态阈值最大元素抗性药剂充能。
FreezingMarkSkill
给一个目标施加印记,使其更容易受到冻结。当被施加印记的目标被冻结时,该印记激活,你获得一个提供额外冰霜伤害的增益状态,并消耗印记。若在拥有此增益状态时给另一个目标施加印记,则该增益状态会被移除。
ShockingMarkSkill
给一个目标施加印记,使其更容易受到触电。当被施加印记的目标处于触电状态时,该印记激活,你获得一个提供额外闪电伤害的增益状态,并消耗印记。若在拥有此增益状态时给另一个目标施加印记,则该增益状态会被移除。
MonkInvokerUnboundAvatar
击中对敌人造成元素异常状态时,获得不羁狂怒。当你的不羁狂怒达到上限时,消耗它获得不羁状态,在一段时间内极大增强你的元素能力。
SorceressSummonSandDjinn
召唤无敌的沙之巨灵召唤生物凯拉里为你效命。凯拉里仅在你下达命令时行动,能以迅猛的击中造成巨大的暴击威胁。
DruidOracleRipFromTimeSkill
释放一道时空新星,利用敌人的脆弱瞬间。击中处于可被晕眩可被触电可被冻结状态的敌人时,会制造一个他们的幻影。幻影的持续时间,与原始目标本应受不可移动效果影响的时长相同。对幻影造成的伤害将有一部分传递给原始目标。
WitchunterSpellAegis
被动地凝聚一道防护性屏障,吸收你受到的击中元素伤害直至耗尽。屏障停止受到伤害或完全耗尽时,它会在短时间后立即回复满值。
ElementalInvocationSkill
激活时,当你对敌人造成冻结感电点燃时都会获得能量。积累一定的能量后再次使用该咒祈,即可消耗能量并触发镶嵌的法术能量足够时可以多次触发。
AttritionSkill
激活时,你与稀有传奇敌人交战的时间越长,对他们造成的击中伤害就越高。战斗时间达到一定程度时,你还可以终结他们。
HeraldOfBloodSkill
激活时,击败失血的敌人会产生一次赤血爆炸,对周围的敌人造成物理攻击伤害。此伤害不基于你的武器,而是部分基于目标累积的失血量。如果是普通或魔法敌人,还会同时摧毁其灵柩。爆炸还有几率使流血变为恶性
ConsideredCastingSupport
辅助你自己施放的击中敌人的法术技能,增强伤害但牺牲施法速度。
HeftSupport
辅助造成伤害的技能,使其造成的击中物理伤害上限提高。
ExtractionSupport
辅助造成伤害性击中法术技能。使用被辅助的法术会使你牺牲一部分生命,并获得额外的混沌伤害。无法辅助永久性技能、召唤生物技能或触发技能。
PracticedComboSupport
辅助打击技能。被辅助技能击中时有几率积累额外的连击。无法辅助召唤生物使用的技能。
LeverageSupport
辅助击中敌人的技能。被辅助技能对不可移动的敌人具有更高的暴击率
SteelyNerveSupport
辅助你自己使用的近战攻击技能。你越接近重度晕眩状态,被辅助技能造成的伤害越高,晕眩敌人的能力越强。
FreezeforkSupport
辅助可以发射投射物的技能。被辅助技能的初始投射物击中被冻结的敌人时,投射物必定分叉,但被辅助技能自身无法累积冻结
StormchainSupport
辅助投射物技能和可以连锁的技能。被辅助技能第一次击中感电的敌人时必定连锁,但自身无法施加感电。无法辅助不能连锁的技能。
VerglasSupport
辅助你自己使用且能够击中敌人的技能。当你摧毁冰晶时,被辅助技能获得一定比例的冰霜伤害。
EmbitterSupport
辅助能够击中敌人并造成伤害的技能,使从所有来源获得的伤害被视作被辅助技能获得的额外冰霜伤害。
RustedSpikesSupport
辅助能够击中敌人并造成伤害的技能。被辅助技能使敌人定身时,还会使利刃受到的流血变为恶性
ConcoctSupport
辅助你自己使用且能够击中敌人并造成伤害的技能。被辅助技能会消耗一定比例的最大生命药剂充能,根据消耗的生命药剂充能造成更强的流血效果。
ConcoctSupport
辅助你自己使用且能够击中敌人并造成伤害的技能。被辅助技能会消耗一定比例的最大生命药剂充能,根据消耗的生命药剂充能造成更强的流血效果。
AmbrosiaSupport
辅助你自己使用且能够击中敌人并造成伤害的技能。被辅助技能会消耗一定比例的最大魔力药剂充能,每消耗一层魔力药剂充能就获得一定比例的额外闪电伤害。
AmbrosiaSupport
辅助你自己使用且能够击中敌人并造成伤害的技能。被辅助技能会消耗一定比例的最大魔力药剂充能,每消耗一层魔力药剂充能就获得一定比例的额外闪电伤害。
MaladySupport
辅助造成伤害性击中的技能,使被辅助技能造成流血的基础几率改为对中毒的基础几率生效,中毒的基础几率生效改为对流血生效。
DazzleSupport
辅助攻击技能。被辅助技能必定击中恍惚的敌人,但击中消耗恍惚,并且本身无法造成恍惚
SyzygySupport
辅助你自己使用的猛击技能。被辅助技能的击中对同时受到点燃护甲完全破损的目标视作粉碎打击。被辅助技能使点燃护甲完全破损的目标陷入重度晕眩击中还会威吓他们。
ElementalAssaultSupport
辅助近战攻击技能。被辅助技能击中的敌人每受到一个元素异常状态影响,造成的近战伤害都会提高,但其本身无法造成元素异常状态
RetreatingAssaultSupport
辅助产生投射物的技能。如果你在过去八秒内造成过近战击中,被辅助技能造成的投射物伤害会提高,但其本身无法造成近战伤害。
RetreatingAssaultSupport
辅助产生投射物的技能。如果你在过去八秒内造成过近战击中,被辅助技能造成的投射物伤害会提高,但其本身无法造成近战伤害。
RetreatingAssaultSupport
辅助产生投射物的技能。如果你在过去两秒内造成过近战击中,被辅助技能造成的投射物伤害会提高,但其本身无法造成近战伤害。
PursuitSupport
辅助近战攻击。如果你在过去八秒内造成过投射物攻击击中,被辅助技能造成的近战伤害会提高,但其本身无法造成投射物伤害。
PursuitSupport
辅助近战攻击。如果你在过去八秒内造成过投射物攻击击中,被辅助技能造成的近战伤害会提高,但其本身无法造成投射物伤害。
PursuitSupport
辅助近战攻击。如果你在过去两秒内造成过投射物攻击击中,被辅助技能造成的近战伤害会提高,但其本身无法造成投射物伤害。
CommiserateSupport
辅助你自己使用或自己触发的造成伤害性击中的技能。当你受到异常状态影响时,被辅助技能造成的同类异常状态更为强大,并且会移除你受到的同类异常状态
BlindsideSupport
辅助造成伤害性击中的技能。被辅助技能更有可能对被致盲的敌人造成暴击,对被致盲的敌人造成的暴击伤害提高,但其本身无法造成致盲
DefySupport
辅助你使用的攻击技能。如果你被被包围,被辅助技能的击中伤害特别幸运
DefySupport
辅助你使用的攻击技能。如果你被包围,被辅助技能的击中伤害特别幸运,魔力不足不会阻止被辅助技能的使用。
InstabilitySupport
辅助你自己使用的造成伤害性击中的技能。被辅助技能暴击时产生无常
CaltropsSupport
辅助远程战矛攻击。被辅助技能的投射物结束飞行时产生铁蒺藜。
HaemocrystalsSupport
辅助你自己使用的可造成伤害性击中攻击技能。被辅助技能击中消耗流血产生爆炸性血晶,但其本身无法造成流血。无法辅助已经消耗流血的技能。
SparSupport
辅助近战攻击技能。你距离重度晕眩状态越近,被辅助技能使敌人晕眩的能力越强。
UnmovingSupport
辅助你自己使用的造成伤害性击中的技能。被辅助技能只有在你静止不动一段时间后才能使用,但静止的时间越长,造成的伤害越高。无法辅助具有冷却时间的技能或存在其他使用条件的技能。
SpikedGauntletsSupport
辅助近战攻击技能。被辅助技能会触发棘刺爆发,对击中的目标周围的区域造成你的荆棘伤害。只有当你用荆棘进行反击后, 才能在击中时触发棘刺爆发。
AncestralAidSupport
辅助你使用的打击技能。被辅助技能只有在你格挡一定次数的击中后才能使用,但使用时会获得先祖加持。使用后格挡计数会重置。无法辅助持续吟唱技能或存在其他使用条件的技能。
BarbsSupport
辅助近战打击技能。当你用荆棘伤害进行反击后,你同时会对被辅助技能击中的敌人造成你的荆棘伤害。
BarbsSupport
辅助近战打击技能。当你用荆棘伤害进行反击后,你同时会对被辅助技能击中的敌人造成你的荆棘伤害。
BarbsSupport
辅助近战打击技能。当你用荆棘伤害进行反击后,你会对被辅助技能击中的敌人造成两次你的荆棘伤害。
WinterblastSupport
辅助产生地面效果的技能,被地面效果冰缓的敌人更容易被冻结,但会牺牲一定的冰缓强度。
ArmsLengthSupport
辅助击中敌人的技能,使击中产生的击退效果大幅提高。
CharmBountySupport
辅助任意击中敌人的技能,使其击败敌人后获得更多的咒符充能。
PunchThroughSupport
辅助近战攻击技能。被辅助技能击退敌人时施加活靶子,使其受到的下一次投射物攻击击中造成更高的伤害。
BrinkSupport
辅助近战攻击技能。被辅助技能积蓄重度晕眩的速度更快,但其本身无法造成重度晕眩
BrinkSupport
辅助近战攻击技能。被辅助技能积蓄晕眩的速度更快,但其本身无法造成晕眩
VolcanicEruptionSupport
辅助你使用的近战打击技能。被辅助技能击中点燃的敌人时触发熔火喷发。
FirstBloodSupport
辅助攻击。被辅助技能击中满血的敌人时造成流血的几率大幅提高。
RetortSupport
辅助你使用或你自己触发攻击,使其在击中消耗被招架的减益状态,使你获得一个狂怒球。无法辅助本就可以消耗被招架的减益状态的技能。
BloodintheEyesSupport
辅助击中敌人的技能,使击中能够根据造成物理伤害的一定比例,使流血的敌人跛行
IncisionSupport
辅助攻击技能。被辅助技能在击中时施加创口,使敌人受到流血的几率大幅提高。对目标造成流血会移除其受到的所有创口
TrustyCompanionSupport
辅助产生能够受到伤害的伙伴的技能。被辅助技能产生的召唤生物会替你承担一定比例的击中伤害,但其生命上限降低。
TrustyCompanionSupport
辅助产生能够受到伤害的伙伴的技能。被辅助技能产生的召唤生物会替你承担一定比例的击中伤害,但其生命上限降低。以此方式受到的一部分伤害会吸纳为你的生命。
ImpaleSupport
辅助攻击,使其在击中时造成穿刺,但其本身无法提取穿刺
UndermineSupport
辅助攻击技能。被辅助技能击中时消耗瘫痪,并粉碎被瘫痪目标一定百分比的护甲。被辅助技能自身无法施加致残
OutmaneuverSupport
辅助你自己使用的造成伤害性击中的技能。被辅助技能对被招架敌人施加粉碎护甲
SingleOutSupport
辅助印记技能。受被辅助印记技能影响的敌人,在受到物理伤害时,护甲破损
SingleOutSupport
辅助印记技能。受被辅助印记技能影响的敌人,在受到物理伤害时,护甲破损
TumultSupport
辅助你自己使用的造成伤害性击中的技能。被辅助技能在使用时消耗一个狂怒球,施加强力粉碎护甲
MixedMaladiesSupport
辅助可以造成击中伤害的技能。由这些击中造成的出血中毒敌人更有效,而由被辅助技能造成的中毒出血敌人更有效。
BriarpatchSupport
辅助猛击技能。被辅助技能在地面产生危害荆棘,在一段时间后激活。接触这些荆棘的敌人受到伤害并被瘫痪。同时最多允许 20 个荆棘存在。不会修改召唤生物图腾使用的技能。
GroundingShocksSupport
辅助可击中敌人的技能。使用被辅助的技能击中并使敌人感电,会触发静电脉冲,使该敌人成为一个闪电伤害源,向附近的敌人释放脉冲。
MartialArtistSpectralBellSkill
激活时,灵体铃铛会定期出现在你附近。你的击中会立即摧毁铃铛,产生一道冲击波,对附近敌人造成伤害,并对可被晕眩的敌人造成重度晕眩。铃铛本身始终处于可被晕眩的状态,并且可被终结,且对它们的击中总是暴击
TemporalistSynchronisationofPainSkill
对区域内的所有目标施加一个减益状态,其承受的部分击中伤害会被减益状态追踪。减益状态结束时,或当追踪的伤害足以击杀目标时,目标将一次性承受等同于追踪伤害量的生命损失
HeraldOfIceSkill
激活时,非捷技能攻击击中击碎一名敌人会产生冰霜爆炸,对周围的敌人造成攻击伤害。
HeraldOfThunderSkill
激活时,非捷技能攻击击中并击败感电敌人会使后续的攻击击中释放出闪电,对周围所有的敌人造成攻击伤害。
PrimalStrikesSkillIcon
发动一次充满闪电之力的刺击,可放出最多三段连招。前两次攻击若击中带有感电的敌人,将召唤一个蓄力的荒林之灵,并刷新感电的持续时间。第三击为大范围挥砍,造成元素曝露,并可消耗感电来召唤奔腾而出的灵体群。
HuntressBloodHunt
冲向一名敌人并发起裂伤挥斩,对击中的所有敌人造成流血
HuntressBucklerParry
举起轻盾招架下一次击中格挡该次击中,并以迅猛的横扫进行反击,使敌人失去平衡,使其在短时间内受到的攻击伤害大幅提高。招架会使你获得重度晕眩积蓄。你无法闪避可招架的击中,但闪避使你有同等的几率避免产生重度晕眩积蓄。
HuntressExtraElements
战矛刺入大地并释放一股脉冲,消耗周围多个敌人、友军灵柩冻结感电点燃。脉冲本身不造成伤害,但每消耗一个异常状态都会引发一次对应元素类型的爆炸。
HuntressTrinitySkillIcon
与所有元素协同如一,根据你的击中造成的最高元素伤害类型,积蓄火焰、冰霜和闪电亲和。你拥有任意类型的亲和越多,你的元素伤害越高。
CaltropsOnDodgeSkillIcon
激活时,你在闪避翻滚时会在身后抛下铁蒺藜。
CastLightningSpellOnHitSkill
激活时,当你使用近战攻击击中敌人时会获得能量,达到能量上限后触发镶嵌的闪电法术。
SmithOfKitavaTriggerFireballsSkillIcon
激活时,当你使用近战攻击击中敌人时会获得能量,达到能量上限后触发镶嵌的火焰法术。
SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
持续吟唱以淬炼你的主手近战战斗武器。锤子每次击打铁砧都会强化后续的攻击,使其在击中敌人时触发燃尽。
DruidWingBlast
变形双足飞龙,借助强力的振翅向后腾跃,对敌人造成击退可被晕眩的敌人将遭受重度晕眩,同时释放震波,并为你提供一个暴击球。此技能可在施放其他技能时强制中断并立即发动。
MurkshaftToads
创造一只短暂跳跃的蟾蜍,随后蟾蜍爆炸,对范围内造成攻击伤害并施加中毒。该技能造成的伤害不基于你的武器
DruidElectricSpittle
变形双足飞龙,向敌人喷吐黏油,在投射物的落点生成黏油地面。若可能则消耗一个暴击球,转为持续吟唱喷吐带电的黏油炮弹,此模式下不会产生黏油地面投射物将依次发射,允许多枚投射物击中同一目标。
DruidFrozenClaws
变形狼人,挥出一连串爪击。首次攻击可冲刺至远处敌人,末次攻击将连续打击两次。攻击冻结的敌人将生成冰霜碎片,这些碎片作为投射物将在短暂延迟后落地并爆炸。
DruidFuryoftheMountain
变形巨熊,连续重击地面,在前方大范围弧形区域内生成随机游走的熔岩裂缝
DruidCrossSlash
变形狼人,向后腾跃的同时用双爪刨抓地面。双爪可分别命中敌人。若以双爪击中同一个被施加印记的敌人,将激活印记,并引发一道额外震波。冰霜碎片将被吸附至爪痕交汇处并立即引爆。此技能可在施放其他技能时强制中断并立即发动。
DruidLunarBlessing
变形狼人,将你的怒火献祭给月神以获得赐福,为你自身以及通过狼群或掠食者印记获得的狼类召唤生物获得额外冰霜伤害。消耗全部怒火以延长该增益状态的持续时间。当增益状态生效时,你的狼人近战攻击会在击中时召唤出月华碎影。
DruidTundraHunter
变形狼人,发出凛冽嚎叫对敌人造成伤害,并冻结处于可被冻结状态的敌人。如果敌人被冻结击中冻结的敌人,此技能将强化你的攻击,为其附加冰霜伤害,使强化猛击产生冰缓地面,同时为友军附加冰霜伤害。消耗一个耐力球可以跳过此技能的冷却时间。
LivingLightningSupport
辅助造成伤害性击中的技能。被辅助技能造成闪电伤害时产生活体闪电召唤生物 - 以连锁攻击攻击附近敌人的活体电流。敌人不会直接攻击这些召唤生物,但可以穿过它们。不会修改召唤生物使用的技能。
LivingLightningSupport
辅助造成伤害性击中的技能。被辅助技能造成闪电伤害时产生活体闪电召唤生物 - 以连锁攻击攻击附近敌人的活体电流。敌人不会直接攻击这些召唤生物,但可以穿过它们。不会修改召唤生物使用的技能。
ShockingRiftSupport
辅助可击中敌人的技能。使用被辅助的技能对敌人施加感电时,且该敌人周围存在其他感电敌人时,将触发电磁力场,使附近敌人缓速并将其吸入中心,以固定间隔造成闪电伤害。
PillarofFireSupport
辅助你自己使用的可造成伤害性击中的任意技能。被辅助技能击中消耗点燃产生烈焰之柱,但其本身无法造成点燃。无法辅助已经消耗点燃的技能,不会修改召唤生物的技能。
EnduranceChargeonPerfectTimingSupport
辅助在完美时机使用能获得加成的技能。被辅助技能以完美时机击中敌人时,至少获得一个耐力球
EnduranceOnHeavyStunSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其造成重度晕眩时有几率获得一个耐力球
EnduranceOnHeavyStunSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其造成重度晕眩时有几率获得一个耐力球
CrystallineShardsSupport
辅助产生冰晶的技能。被辅助技能的冰晶造成的伤害性爆炸会穿刺敌人。
DurabilitySupport
辅助产生被击中一定次数后被破坏的物体的技能,使其可以承受额外次数的击中。不会修改召唤生物使用的技能。
BlankBlueSupport
辅助可造成伤害性击中的技能,提供额外混沌伤害,使混沌伤害作用于点燃
BlankBlueSupport
辅助可造成伤害性击中的技能,提供额外混沌伤害,使混沌伤害作用于感电
BlankBlueSupport
辅助可造成伤害性击中的技能,提供额外混沌伤害,使混沌伤害作用于冻结积蓄
BlankBlueSupport
辅助可造成伤害性击中的技能,提供额外混沌伤害,使混沌伤害粉碎护甲
BlankGreenSupport
辅助可造成伤害性击中的技能,使击中将敌人的元素抗性视为反转。
BlankBlueSupport
辅助你自己使用的能击中敌人的法术。当被辅助的法术造成暴击时,在最近敌人的位置触发阿兹里风暴。
BlankGreenSupport
辅助可造成伤害性击中的技能。根据你的怒火数量,被辅助技能施加的中毒伤害生效更快。
BlankGreenSupport
辅助任意击中敌人的技能,目标身上中毒越多,造成的伤害越高。
WrathAuraWeaponSkill
激活时,当你的任何技能首次击中在场范围内的感电敌人时,该技能也会击中在场范围内的其他感电敌人(存在上限)。
RangerToxicDomain
在你周围的地面上产生剧毒花群区域。位于花群范围时,你的技能消耗提高,可以再生生命,并且投射物攻击会附着一个可以造成中毒的剧毒芽孢。芽孢会在持续一段时间后或施加足够中毒引爆,根据积蓄的中毒伤害在其周围区域造成伤害并施加中毒
RangerShearingBolts
准备好你激活的弓类武器或战矛强化你的下一个可重复弓类武器或投射物战矛攻击,将物理伤害转化冰霜伤害,并在击中触发冰霜碎片。消耗一个狂怒球可重置技能冷却时间。无法强化持续性技能。
ThunderfistUniqueSkill
当你用徒手近战攻击击中时,召唤闪电箭对所有周围敌人造成徒手攻击伤害。
HinekorasSightUnique
辛格拉观察你未来的过去,给予你小幅颠覆命运的机会。经过一段事件的后见之明后,她会给予你先见之明,使你在闪避翻滚时无法避免击中。当你在闪避翻滚期间被击中时,辛格拉会在你受到击中伤害前立即将你恢复到满血,并给予你超越视线,使你不会被击败。
SerlesMasterwork
持续吟唱为你的护甲注入符文嵌板。当你拥有这些符文嵌板并受到击中时,此技能会产生反冲,对攻击者周围区域造成你的荆棘伤害。
FrostDartsSkillIcon
召唤多个冰霜投射物向目标发射。击中冰缓冻结目标的投射物会产生冰块,撞击地面时造成额外伤害。尽量消耗一次冰霜灌注,使每个投射物嵌入敌人然后爆炸。
DruidWildBeast
激活时,攻击敌人可积累狂怒值。使用此技能将释放狂怒,进入兽性狂乱状态,获得伤害加成与猛攻效果,但会持续流失生命,并强制你保持动物形态。若变回人形,狂乱状态将立即结束。在狂乱状态下无法继续积累狂怒值。
DruidShamanUnleashtheElementsSkill
通过元素伤害击中敌人来积攒荣耀。当荣耀达到上限时,你可在一段时间内化身为行走的天灾。该增益状态持续期间将间歇性随机触发多种强力元素技能之一。
MarkedForDrain
辅助印记技能,你的攻击击中被施加印记的敌人时可偷取魔力
MarkedForDrain
辅助印记技能,你的攻击击中被施加印记的敌人时可偷取生命魔力
ThrilloftheKillSupport
辅助你使用的击中敌人的技能。使用被辅助的技能终结感电状态的敌人时,将为你的所有攻击短暂附加闪电伤害。
ThrilloftheKillSupport
辅助你使用的击中敌人的技能。使用被辅助的技能终结感电状态的敌人时,将为你的所有攻击短暂附加闪电伤害并提高感电几率。
ExpositionSupport
辅助战吼技能。被辅助的技能在击中敌人时会施加曝露效果。
OpeningMoveSupport
辅助可击中敌人的旅行技能。被辅助的技能对满血敌人的击中将造成恍惚
FanTheFlames
辅助可击中敌人的风系技能。被辅助的技能击中处于点燃状态的敌人将触发火焰爆炸,对该敌人及其身后的锥形区域内的敌人造成伤害。
FanTheFlames
辅助可击中敌人的风系技能。被辅助的技能击中处于点燃状态的敌人将触发火焰爆炸,对该敌人及其身后的锥形区域内的敌人造成伤害。该爆炸会将初始敌人的点燃状态传播给其他被击中的敌人。
DeadlyCurrent
辅助可击中敌人的技能。使用被辅助的技能感电敌人会触发奔雷疾走,向附近处于浸湿状态的敌人发射连锁闪电投射物
AtzirisRule
折射之镜会周期性在你在场时生成。使用法术投射物击中镜子会使其碎裂,并在破碎的镜子周围呈新星状复制这些投射物。被复制的投射物在接触到其他镜子时可能被再次复制。
DruidBarkSkin
激活时,敌人的击中伤害若作用于你的能量护盾,将使你在短期内获得护甲。多次击中获得的护甲效果可以叠加。通过此技能获得的总护甲值不得超过你已装备护甲物品物品护甲总和。
BlankBlueSupport
辅助诅咒类技能。被辅助技能会拥有短暂的冷却时间,但会生成多个区域,敌人处于区域内将持续被诅咒。被辅助技能生成的诅咒区域会积蓄力量,经过短暂延迟后迸发一束摧残之光。
DangerousResolveSupport
辅助你使用的持续吟唱技能。在持续吟唱被辅助技能时,会周期性获得致命决心层数,之后当你被击中时,消耗一层致命决心,触发一次致命的斩击,造成的伤害会基于你的护甲提高。
EmpoweredSparks
辅助可生成能量球的技能。当你使用被辅助的技能生成暴击球时,会强化你的部分攻击,使其在使用时触发火花投射物
EmpoweredSparks
辅助可生成能量球的技能。当你使用被辅助的技能生成暴击球时,会强化你的部分攻击,使其在使用时触发火花投射物
BrittleArmour
辅助可击中敌人的技能。若使用被辅助技能击中,从而使敌人冻结,在其保持冻结状态期间,对其造成的物理伤害会造成护甲破损
StunningMagic
辅助可击中敌人的技能。使用被辅助的技能使敌人重度晕眩后,会在持续一段时间内提高你的法术伤害。
StunningMagic
辅助可击中敌人的技能。使用被辅助的技能使敌人重度晕眩后,会在持续一段时间内提高你的法术伤害。
BlazingCritsSupport
辅助你使用的可击中敌人的技能。使用被辅助的技能造成暴击后,会在持续一段时间内为你所有的攻击附加火焰伤害。
DazeonCrit
辅助可击中敌人的法术。被辅助的技能若以物理伤害对敌人造成暴击,则会使其恍惚
AcolyteOfChayulaSpecialNodeSkill
通过对敌人造成混沌伤害来积累荣耀。当你拥有满荣耀时,可以祈求幻梦者附身于你,短暂化身为他的执政官
FluttermothSkillIcon
激活状态下,当你击杀受到元素异常状态影响的敌人,或击中受到元素异常状态影响的稀有或传奇敌人时,会召唤出短暂的阿兹莫里虫群。这些虫群是无法被选中的召唤生物,会追击附近的敌人,对它们发动攻击,并在击中时施加仙灵之火
Murkmaw
从你击杀的敌人以及你击中稀有传奇敌人身上,汲取其潜藏的恐惧,将其转化为不稳定幽影,幽影会冲向敌人并爆炸。
ShieldNightfall1
将你的盾牌作为投射物掷出,飞行结束后会返回你身边。在盾牌处于飞行状态时,此技能会被天陨之拥替代。若你接住返回盾牌,或使用天陨之拥摧毁一个冰晶,则重置该技能的冷却时间。
PrototypeSeventeen
辅助任何你施放的、能够击中敌人的非持续吟唱技能,使其根据怒气获得暴击几率,但当你暴击时也会使你失去所有怒气
SeraphsHeart
辅助持续性 增益状态技能。技能激活时,有几率使敌人的击中视你的抗性为 90%来计算。
NattblomSkillIcon
激活时,使用其他技能造成暴击击中造成击杀,或击中强大目标,你将获得极寒花瓣。积聚足够数量的极寒花瓣后,它们会被消耗,并在最近目标所在位置生成一个冰晶
EshsProwess
辅助击中目标的闪电技能,使其等级 +1,并且造成的闪电伤害仅取最小值或最大值。无法辅助没有等级的技能。
BreachlordsRemorse
辅助能够击中敌人的技能,使其对冻结触电的敌人造成护甲破损
VoranasSiege
辅助具有效果区域且能击中目标的技能,使其范围扩大,并对孤立目标造成更高的击中伤害。
KnightsFerocity
辅助能够击中敌人的盾牌技能,使这些击中能够碾压目标。此外,在被碾压期间,针对这些目标的任何物理伤害击中都会造成护甲破损
MorrigansRefuge
辅助能够击中敌人的技能,造成更多伤害,并在消耗敌人的冰冻时触发自然交换。无法辅助会消耗冰冻的技能。
GemBarrier
激活时,召唤一面闪烁的屏障,随时间积累每种属性类型的保护性宝石尘埃,但当你被击中时会失去一个随机尘埃。
ExpeditionFrostfireNova
释放一波不稳定的冰霜,以火焰为食。此波动本身不造成伤害,但冰霜会附着于点燃的敌人,刷新其当前点燃的持续时间并快速冻结它们,同时阻止其在本次点燃结束前被再次点燃
BlankWhiteSupport
辅助你自身施放的攻击技能,使其消耗敌人的护甲完全破损状态,以符文结界为代价,发射一圈符文投射物。这些投射物无法击中产生它们的敌人。无法辅助消耗护甲破损的技能。
ExpeditionRunicFortress
消耗所有符文结界以获得一个短时增益状态,使你能够格挡所有可格挡击中,并对你已格挡击中的敌人施加被招架减益状态。若你被重度晕眩,此增益状态将被移除。当此增益状态激活时,你无法被轻度晕眩,但格挡过多伤害可能会使你重度晕眩
ExpeditionMarkofRepulsion
选定一片区域,用维金符文诅咒其中的敌人,使其陷入脆弱。击中这些敌人会使诅咒触发一次爆炸,造成范围伤害,并对被诅咒目标附近的其他敌人施加显著的击退,同时根据被击中目标身上的脆弱值造成更多晕眩积蓄。
FrostFury
当你使用徒手近战攻击击中时,会投射出冰寒霜风,对周围所有敌人造成徒手攻击伤害,并摧毁冰晶
ExpeditionDetonateLiving
击中一名处于终结阈值以下的敌人,会使其猛烈爆炸,伤害周围的敌人。高亮显示处于终结阈值以下的敌人。
ExpeditionRunewordManifest
激活时,使用攻击造成击中会消耗符文结界,召唤一个维金化形——一种临时召唤生物,会快速攻击附近的敌人,且无视指令。敌人不会直接与这些召唤生物交战,并可穿过它们。
ExpeditionRunewordHazard
消耗符文结界在你前方的锥形区域内创造数个危险性符文,这些符文会在一段时间后武装。武装后,当敌人踩踏时,这些符文将激活,爆炸造成攻击伤害并施加触电积累。
ExpeditionScouringFlame
辅助任何击中敌人的技能,使施加的点燃造成更多伤害,但该技能会获得符文结界消耗。
ExpeditionKalguuranWard
持续吟唱以在你周围创造一个保护性泡泡,格挡针对你的击中持续吟唱此技能时,你不会被你格挡击中轻度晕眩,且来自击中的伤害将先消耗符文结界。以此方式格挡击中会使你积蓄重度晕眩。此技能激活期间,你无法恢复符文结界
ExpeditionCracklingBarrier
在你面前升起一对电塔,在两者之间投射出一道电力之墙,伤害并使被困其中的敌人触电。你发射的投射物穿过此墙时会获得充能,并在击中时以连锁闪电光束的形式释放能量。
ExpeditionRainofBlades
将你的符文结界灌注于召唤的刀刃。在增益状态持续期间,这些刀刃会落在被你的投射物攻击击中的敌人身上。
OlrothsHubris
辅助你自己使用或你自己触发攻击,使其使用时消耗符文结界,并根据消耗的符文结界值造成额外的物理冰霜伤害,此外,物理伤害也会作用于冻结积蓄。无法辅助持续吟唱技能、持续性技能或无消耗的技能。
角色: 战士
获得技能: 淬炼武器
升华: 命源法师
角色: 女巫
获得技能: 生命残片
技能获得等于基础魔力消耗的基础生命消耗
life remnants gain per globe [1]
角色: 魔巫
获得技能: 元素风暴
法术暴击时触发元素风暴
升华: 塑时术师
角色: 魔巫
获得技能: 命定苦痛
升华: 猎巫人
角色: 佣兵
获得技能: 元素结界
护甲闪避值总降 50%
角色: 佣兵
获得技能: 美德壁垒
base maximum number of gemling barrier stacks [3]
升华: 神谕者
角色: 德鲁伊
获得技能: 脆弱瞬间
升华: 萨满
角色: 德鲁伊
获得技能: 天灾
升华: 武圣
角色: 行者
获得技能: 虚空钟灵
升华: 祈求者
角色: 行者
获得技能: 不羁化身
gain unbound ailment stacks [1]
升华: 追猎者
角色: 游侠
获得技能: 碎冰灵药
升华: 追猎者
角色: 游侠
获得技能: 酸性灵药
升华: 追猎者
角色: 游侠
获得技能: 创伤灵药
法术暴击率提高 30%
击中敌人时有 5% 的几率致盲敌人
不朽之恨: Amanamu
受到击中的生命损失的 20% 被阻挡,并在 4 秒内逐渐丧失该阻挡值 150% 的生命
火焰伤害
火焰伤害是五种伤害类型之一。会被火焰抗性减免。火焰击中根据造成的火焰伤害量施加易燃,从而提供点燃几率。
流血
流血异常状态会造成持续的物理伤害,默认情况下持续 5 秒。流血伤害会穿透能量护盾

目标移动时,或者流血效果为恶性时,流血会造成 100% 的额外伤害。

击中造成的物理伤害会作用于流血强度

伤害不作用于流血几率,没有外延的流血几率时无法造成流血。

流血的基础强度,其每秒物理伤害相当于造成该效果的击中减免前物理伤害的 15%,这一强度不会再受到伤害词缀的影响。

影响敌人抵御伤害的能力的词缀和减益状态(例如感电),可以影响敌人受到的流血伤害。但仅作用于击中伤害(例如护甲破损)的词缀无法影响流血伤害。
冰缓
冰缓是一种异常状态,会减缓受影响目标,对玩家默认持续 2 秒,对非玩家默认持续 8 秒。冰缓强度取决于造成冰缓的伤害相对于目标元素异常状态阈值的比例,最低 30%,默认最高 50%。

击中造成的冰霜伤害默认可以造成冰缓,无需几率。但比例小于 30% 的冰缓会被无视,所以伤害较低的击中可能无法造成冰缓。
终结
终结会立刻击败生命不高于 35% 的普通敌人,魔法敌人的阈值为 20%,稀有敌人为 10%,传奇敌人为 5%。终结阈值会在击中的伤害生效之前进行检测。
破灭打击
击中满血敌人时,在击中的伤害生效前先移除5% - 30% 的生命。
冻结
冻结异常状态会使目标无法移动或做出行动,默认持续 4 秒。

击中造成的冰霜伤害作用于冻结积蓄,直到将敌人完全冻结
点燃
点燃异常状态会造成持续的火焰伤害,默认情况下持续 4 秒。

击中点燃目标的几率由目标身上的易燃强度决定,包括该击中添加的数值。

击中造成的火焰伤害会作用于点燃强度。造成更高火焰伤害的击中,点燃的效果也更强。
点燃的基础强度,其每秒火焰伤害相当于造成该效果的击中火焰伤害的 20%,取决于造成该效果的击中最终造成的伤害,但不受目标具有的影响击中伤害的词缀影响。这一强度不会再受到伤害词缀的影响。

影响敌人抵御伤害的能力的词缀和减益状态(例如感电),可以影响敌人受到的点燃伤害。但仅作用于击中伤害(例如穿透)的词缀无法影响点燃伤害。
易燃
易燃是提供击中点燃目标几率的减益状态。它本身不是异常状态,但与点燃密切相关。

击中造成的火焰伤害作用于易燃强度,所以造成更高火焰伤害的击中点燃的几率也会提高。
易燃的基础强度是每造成目标异常状态阈值 5% 的火焰伤害,就有 1% 几率点燃目标。击中产生的易燃在该击中检查是否应该点燃目标之前应用,因此会影响该击中点燃的几率。

由于击中点燃的几率来自目标身上的易燃,增加施加异常状态几率的词缀会增加施加的易燃强度

击中目标但视作击中所造成的点燃的效果,如点燃地面,也会施加易燃,但不会随机判定是否点燃。此类效果在目标身上的总易燃达到 50% 仅会点燃一次。

多个易燃会叠加,将击中点燃目标的几率提高到最多 100%。每个易燃都有独立的持续时间,默认持续 8 秒。
击退
击退会在击中时将敌人推向远处。
生命偷取
当你造成击中伤害时,生命偷取会在 1 秒内回复一定数量的生命,数值等于造成伤害的一定比例。

若一次击中的总伤害超过 40,000,则在该计算中仅视为 40,000 伤害。若该伤害包含多种伤害类型,其比例保持不变。

怪物拥有偷取抗性,抗性随怪物等级提升而增加,从而降低你通过击中获得的偷取回复量。

你每次只能从单个生命偷取实例中回复生命,且当生命值满时,所有生命偷取效果都会被移除。
魔力偷取
当你造成击中伤害时,魔力偷取会在 1 秒内回复一定数量的魔力,数值等于造成伤害的一定比例。

若一次击中的总伤害超过 40,000,则在该计算中仅视为 40,000 伤害。若该伤害包含多种伤害类型,其比例保持不变。

怪物拥有偷取抗性,抗性随怪物等级提升而增加,从而降低你通过击中获得的偷取回复量。

你每次只能从单个魔力偷取实例中回复魔力,且当魔力值满时,所有魔力偷取效果都会被移除。
怒火偷取
当你造成击中伤害时,怒火偷取会在 1 秒内回复一定数量的怒火,数值等于造成伤害的一定比例。

若一次击中的总伤害超过 40,000,则在该计算中仅视为 40,000 伤害。若该伤害包含多种伤害类型,其比例保持不变。

怪物拥有偷取抗性,抗性随怪物等级提升而增加,从而降低你通过击中获得的偷取回复量。

你每次只能从单个怒火偷取实例中回复怒火,且当怒火值满时,所有怒火偷取效果都会被移除。
溢出
溢出伤害是一次击中造成的伤害超出敌人剩余生命的部分。
中毒
中毒异常状态会造成持续的混沌伤害,默认情况下持续 2 秒。中毒伤害会穿透能量护盾


击中造成的物理混沌伤害会作用于中毒强度

伤害不作用于中毒几率,没有外延的中毒几率时无法造成中毒。

中毒的基础强度,其每秒混沌伤害相当于造成该效果的击中减免前物理混沌伤害的 20%。这一强度不会再受到伤害词缀的影响。

影响敌人抵御伤害的能力的词缀和减益状态(例如感电),可以影响敌人受到的中毒伤害。但仅作用于击中伤害(例如穿透)的词缀无法影响中毒伤害。
怒火
每提升 1 点怒火使攻击伤害增加 1%。默认情况下,你最多拥有 30 点怒火,每 0.2 秒会失去 1 点怒火。在获得怒火,或受到伤害时,怒火损失会暂停 4 秒。

每 0.5 秒只能有一次击中使你获得怒火。
感电
感电是一种异常状态,使目标受到的伤害提高 20%,对玩家默认持续 4 秒,对非玩家默认持续 8 秒。

击中造成的闪电伤害作用于感电几率。造成的闪电伤害越高,施加的几率就越高。默认情况下,击中每造成相当于异常状态阈值 4% 的伤害,就有 1 %的几率造成感电。
玩家晕眩阈值
你的基础晕眩阈值等于你的最大生命。击中造成的伤害大于或等于你的晕眩阈值时必定会使你晕眩击中伤害降低时该几率线性递减。低于 10% 的晕眩几率视作 0%。
晕眩
击中任何目标都有几率使其晕眩,由造成的伤害决定。使目标晕眩会打断他们当前的行动,并使其在短时间内无法做出其他行动。晕眩包含两种类型:

轻度晕眩的持续时间不到一秒,但可以频繁造成。任何击中都有几率造成轻度晕眩。该几率由造成的伤害决定,造成相当于目标最大生命的 100% 的击中具有 100% 的几率。低于 15% 的几率视作 0%。

重度晕眩会在目标的晕眩条填满时生效,可以持续数秒。击中会根据造成的伤害而产生重度晕眩积蓄。玩家和召唤生物通常不会受到重度晕眩,但在特定行动期间(例如举起盾牌、使用轻盾招架或骑乘坐骑时)可以获得重度晕眩积蓄。

玩家的物理伤害和近战伤害,其轻度晕眩几率和重度晕眩积蓄各总增 50%。这些加成可以按乘法叠加生效。
怪物的物理伤害和近战伤害,其轻度晕眩几率和重度晕眩积蓄分别总增 100% 和 33%。这些加成可以按乘法叠加生效。
轻度晕眩
任意击中都有几率使目标轻度晕眩,打断他们当前的行动,并使其在不到一秒的时间内无法做出其他行动。该几率由造成的伤害决定,造成相当于目标最大生命的 100% 的击中具有 100% 的几率。低于 15% 的几率视作 0%。

物理伤害,以及玩家(并非怪物)的近战伤害,其轻度晕眩几率总增 50%。对玩家而言,这些额外加成可以按乘法叠加生效。
重度晕眩
重度晕眩会在目标的晕眩条填满时生效,打断他们当前的行动,并使其在数秒的时间内无法做出其他行动。击中会根据造成的伤害而产生重度晕眩积蓄。玩家和召唤生物通常不会受到重度晕眩,但在特定行动期间(例如举起盾牌、使用轻盾招架或骑乘坐骑时)可以获得重度晕眩积蓄。

敌人受到重度晕眩时,他们无法行动并被视作不可移动,并且使其在短时间内更难以被重度晕眩。

物理伤害,以及玩家(并非怪物)的近战伤害,其重度晕眩积蓄总增 50%。对玩家而言,这些额外加成可以按乘法叠加生效。
触电
触电异常状态可以打断目标的行动,并令其无法做出任何行动,默认持续 5 秒。

只有特定技能或消耗的击中造成的闪电伤害能够作用于敌人的触电积蓄,直到造成触电。其他来源的闪电伤害无法积蓄触电。
偏转
偏转值提供偏转击中伤害的几率,阻止这些击中伤害的 40%。成功偏转的实际几率也取决于攻击者的命中
格挡
格挡会完全阻挡一次即将受到的击中伤害。

你仍会受到被格挡的击中施加的晕眩状态。你无法在晕眩冻结时进行格挡。

首领使用的部分技能无法被格挡。这类技能在蓄力过程中会具有红光光芒和音效提示。
嘲讽
受你嘲讽的敌人只会以你为目标,对其他单位造成的击中伤害总降 10%。除非另有说明,否则嘲讽持续 3 秒。
护甲
护甲会降低击中伤害。默认情况下,护甲只对物理伤害有效。

护甲的伤害减免与伤害量成正比,对低伤害的击中更为有效。
闪避
闪避值提供闪避敌人击中的几率,完全避免被击中。实际闪避几率也取决于攻击者的命中
能量护盾偷取
当你造成击中伤害时,能量护盾偷取会在 1 秒内回复一定数量的能量护盾,数值等于造成伤害的一定比例。

若一次击中的总伤害超过 40,000,则在该计算中仅视为 40,000 伤害。若该伤害包含多种伤害类型,其比例保持不变。

怪物拥有偷取抗性,抗性随怪物等级提升而增加,从而降低你通过击中获得的偷取回复量。

你每次只能从单个能量护盾偷取实例中回复怒火,且当能量护盾值满时,所有能量护盾偷取效果都会被移除。

专门的生命偷取词缀不会应用于能量护盾偷取。
徒手攻击
徒手攻击是在徒手状态下进行的攻击,它们使用角色的基础徒手伤害来计算,而其他攻击则使用战斗武器的基础伤害

可以在徒手状态下进行、但其基础伤害来源于其他途径的攻击,例如使用盾牌进行攻击的技能,不被视为徒手攻击。
徒手伤害
徒手伤害指的是徒手攻击击中伤害。因此,徒手伤害总是攻击击中伤害

玩家的基础徒手伤害为物理伤害,其最小值固定为 2,最大值在 5 - 8 之间,具体取决于角色的职业与力量属性的契合程度。

其他伤害即使是在徒手状态下造成的,也不视为徒手伤害。
抗性穿透
抗性穿透会使目标的对应抗性在结算你的击中时的视作数值降低。在默认情况下,穿透后的抗性最小值为 0%。

由于抗性穿透仅影响击中,并且只影响目标的防御属性,不影响你的攻击属性,所以它无法影响异常状态造成的伤害。
护甲破损
部分技能、物品、辅助宝石和其他效果可以粉碎护甲,使目标的护甲降低一定数值。如果使目标的护甲值降低为 0,则视作护甲完全破损,并且持续 12秒,对玩家则为 4 秒。非玩家目标的护甲完全破损后,除无法受益于护甲外,其受到的击中物理伤害还会提高 20%。

玩家对抗普通怪物时可以粉碎 3 倍的护甲,对抗魔法怪物时可以粉碎 2 倍的护甲。
低于 0 时的护甲破损
护甲破损至 0 以下的敌人具有负值护甲,受到的击中物理伤害提高。负值护甲的上限取决于敌人的基础护甲
吸纳
当你受到击中伤害时,吸纳会使你在 8 秒内回复一定数量的指定资源,数值等于同受到伤害的一定比例。
荆棘
荆棘伤害是你能够造成的一种击中伤害。荆棘伤害不属于攻击法术伤害,不受相关的词缀影响。

如果你具有荆棘伤害,就会自动对近战攻击击中进行反击,对击中你的敌人造成荆棘伤害。

部分技能和其他效果可以在其他情况下对敌人造成荆棘伤害。
战弩弹药技能
使用战弩弹药技能会将战弩的基础攻击替换为指定的技能。弹药技能本身不会发射弹药,仅仅是为战弩装填该类弹药。大多数直接击中敌人的战弩弹药技能都有击退效果。
德鲁伊之威
德鲁伊之威是一种可叠加的增益状态,每层叠加会使技能速度提升 10%,使用法术伤害击中时获得 3 点怒气,持续 10 秒。每层叠加具有独立的持续时间。最大可叠加 3 层。
元素异常状态阈值
较高的元素异常状态阈值能够使你被元素伤害击中时不太容易受到相应的异常状态影响,也会降低受到的冻结触电积蓄值。较低的元素异常状态阈值会使你更容易受到它们的影响,并提高受到的冻结触电积蓄值。在默认情况下,玩家的异常状态阈值等于其生命的一半。
持续性技能
持续性技能会在一定时间里造成多次击中,每次对敌人造成伤害时都会独立结算暴击,而非和其他技能一样仅结算一次。
恍惚
部分技能和效果有几率在击中敌人时施加恍惚。

恍惚持续 8 秒,恍惚的敌人受到的晕眩积蓄总增 50%。一些技能、效果和其他机制也能与恍惚互动,产生多样的效果。
壁垒
闪避翻滚无法避免伤害
闪避翻滚时受到的击中伤害总降 30%
提速尾流
提速尾流是可叠加的增益状态,每层提高 1% 移动速度,2% 技能速度,10% 闪避值,防止 1% 来自偏转击中的伤害。最多可叠加 10 层。
伤害作用于异常状态
在默认情况下,只有特定的伤害类型才能计入特定的异常状态。例如在一次击中里,只有火焰伤害的部分与点燃相关。

如果允许其他伤害类型作用于异常状态,则在计算该类异常状态时,会将所有相关的伤害类型加总结算。

如果某种异常状态会使用击中伤害来确定异常状态几率或积蓄值,则这些伤害类型都可以施加对应的异常状态。如果某种异常状态仅使用击中伤害来确定异常状态强度(例如流血中毒),则你依然需要想办法来施加这些异常状态(即需要获得流血中毒几率)。
清算技能
清算技能击中敌人时,如果敌人受到特定减益状态影响,就可以产生强大的额外效果,通常也会消耗减益状态。清算技能本身无法造成与其互动的减益状态
防卫
防卫是一种增益状态,为来自击中的伤害提供缓冲,在增益状态消失或耗尽前优先承受伤害,然后才会扣减你的生命或能量护盾

你同时只能拥有一个防卫增益状态。如果你在已有防卫时再次获得防卫,会保留强度较高的增益状态,并根据被丢弃增益状态的强度按比例刷新持续时间,但不会超过原始持续时间。你的最大防卫值等同于 200%你的最大生命值。
偷取
偷取会根据击中敌人的击中伤害,在 1 秒内回复一定量的生命魔力能量护盾怒火

每种资源同时只能有一个偷取实例提供回复。
创口
创口是一种减益状态,使受影响的目标被击中时有更高的几率流血。造成流血时会移除所有创口层数。

每层创口使击中有 10% 的几率施加流血。同一目标同一时间最多叠加 10 层创口。
用荆棘进行反击
反击特指敌人击中你时对其造成的荆棘伤害。

部分效果能使你通过其他途径造成荆棘伤害,但这些途径不属于反击,特别指明反击的效果将忽略这些途径。
穿刺
穿刺是一种由击中施加的减益状态,造成穿刺的击中会将 30% 的减免前物理击中伤害存储为强度

对被穿刺目标的后续攻击击中会提取穿刺减益状态。发生时,穿刺的强度会添加到该次攻击击中的减免前物理伤害中。

同一个目标同一时间最多叠加 60 层穿刺减益状态。如果目标身上具有多个穿刺效果,每次攻击击中只会提取并获得最强的穿刺效果的加成。
最后一击
最后一击指的是任意将目标的生命值降低至零并将其击败的击中伤害。持续性伤害不能造成最后一击。
活靶子
活靶子是一个减益状态,使受影响目标受到的下一次投射物攻击击中造成更高的伤害,同时消耗该减益状态
仅最小或最大伤害
如果武器或技能具有此属性,则其造成的的击中不会在最小或最大伤害值之间随机选取,而是必定选取最小或最大值,几率各为 50%。

每种伤害类型的伤害值都会独立选取,如果该击中造成多种类型的伤害,部分伤害类型可能选取到最大值,也有部分可能选取到最小值。

如果伤害随机特别幸运,该效果依然会生效并进行两次随机,若有一次最大则选取最大值,若都为最小则选取最小值。特别不幸的结算方式相同,但偏向于最小伤害。
招架
招架是由轻盾和双持剑类武器提供的技能,使你能够格挡并反击敌人的击中,使敌人失去平衡并施加被招架的减益状态
反击所有击中
使你的荆棘能够对敌人对你造成的所有类型击中发起反击,而非仅限于近战攻击,但敌人的荆棘伤害依然无法反击
受到魔力消耗的伤害
预支花费会使你立即受到等额的击中伤害。

每秒消耗会每秒造成伤害,即不属于击中的持续伤害。
蛇之灵
被蛇之灵附身的玩家击中所有伤害作用于中毒强度,击中时必定中毒,伤害提高 80%。
玩家还会有灵魂之蛇陪伴,定期攻击敌人。
狂猿之灵
被狂猿之灵附身的玩家击中所有伤害作用于冰缓强度,冰冻积蓄提高 60%,伤害提高 80%。
玩家还会定期召唤一群灵魂狂猿。
野猪之灵
被野猪之灵附身的玩家获得附加火焰伤害,相当于伤害的20%,击中时必定造成流血,受到的伤害降低 20%。
玩家还会定期召唤会产生爆炸并造成火焰伤害的灵魂野猪。
头狼之灵
被头狼之灵附身的玩家攻击击中时有 50% 几率造成瘫痪技能速度提高 30%,移动速度提高 15%,且造成相当于击中伤害 10% 的粉碎护甲
玩家还会定期召唤使用冲刺攻击的灵魂头狼。
被其他数值抵抗
击中的伤害不再受目标抗性影响,转而按指定抗性数值减免。

即使你无视目标抗性,此效果依然生效,因为该减免与目标自身抗性属性无关。同样,穿透也不会影响此指定抗性数值。
被击中时施放闪电幻象
怪物在受到击中时制造一个幻象,幻象会向敌人移动,并在靠近时爆炸,造成闪电伤害。
被击中时施放多个闪电幻象
怪物在受到击中时制造多个幻象,幻象会向敌人移动,并在靠近时爆炸,造成闪电伤害。
无常水晶
怪物在受到击中时产生无常水晶,会在怪物死亡时爆炸,造成混沌伤害。
暴击抗性
对该怪物的击中暴击伤害加成降低 80%。
金刚箭
金刚箭的所有击中必定为暴击,并获得 60% 的暴击伤害加成
仙灵之火
每层仙灵之火减益状态会使对该目标造成的击中获得2% 的伤害转化为随机的额外元素伤害。该减益状态持续 8 秒,每个目标最多可被施加 10 层。
融合
融合战弩弩箭的碎片可以同时击中同一目标,将伤害合并为单次击中
冰霜执政官
冰霜执政官是一种执政官增益状态,能够提供:
法术冰霜伤害总增 25%
法术的 100% 元素伤害转化冰霜伤害
法术无法造成非冰霜伤害
法术击中造成的冻结积蓄总增 100%

使用非瞬发攻击会立即移除冰霜执政官。
闪电执政官
闪电执政官是一种执政官增益状态,能够提供:
法术闪电伤害总增 25%
法术的 100% 元素伤害转化闪电伤害
法术无法造成非闪电伤害
法术击中感电几率总增 100%

使用非瞬发攻击会立即移除闪电执政官。
元素执政官
元素执政官是一种执政官 增益状态,能够提供:
法术元素伤害总增 25%
法术无法造成非元素伤害
法术击中造成的冻结积蓄总增 100%
法术易燃强度总增 100%
法术击中感电几率总增 100%

使用非瞬发攻击会立即移除元素执政官。
撕裂护甲
撕裂护甲是一种由击中施加的减益状态,会将施加它的那次击中的减免前物理击中伤害的 5% 储存为其强度

施加者后续对目标的攻击击中将获得等同于该强度数值的额外不可调整的附加物理伤害

拥有护甲撕裂的敌人无法再被进一步护甲破损
破碎姿态
破碎姿态是一种由击中施加的减益状态,会将施加它的那次击中减免前物理击中伤害的10% 储存为其强度

施加者后续对目标的击中将获得等同于该强度数值的额外不可调整的附加物理伤害

具有破碎姿态的敌人无法再次被恍惚
护甲撕裂
护甲撕裂是一种减益状态,可对受到护甲完全破损效果的敌人施加,使被击中时受到的物理伤害额外增加 20%。该效果可与目标一般的护甲完全破损效果叠加。

如无另外说明,护甲完全破损的词缀也对护甲撕裂有效。拥有护甲撕裂的敌人无法再被进一步护甲破损
适者生存
适者生存可通过承受来自击中元素伤害获得,并使你在后续击中时受到的相同类型元素伤害降低。

除非另有说明,否则你最多可同时拥有 3 层适者生存,且效果没有持续时间限制。
命定暴击
对于可能造成暴击但未成功判定为暴击击中,将反复重置暴击几率直至成功。

每次暴击几率重置后,击中的暴击伤害加成都会降低 30%。
溅射伤害
打击技能击中敌人时能够造成溅射伤害,并对打击技能击中的敌人附近的其他敌人造成额外一次击中

溅射伤害的基准范围半径为 1.5米。
重置暴击率
任何机制中,若对单次击中暴击几率进行多次判定,则被视为“重置”。这包含使暴击几率幸运不幸分叉暴击命定的所有情况。

持续性技能在不同时段造成伤害时进行各自独立的暴击几率判定,则不属于重置。
山之教诲
当你拥有任意层数的山之教诲时:
• 你亲自发动的攻击以及由该升华职业赋予的攻击造成的总伤害提高 15%
• 你承受的敌人造成的击中伤害,若该伤害(在经护甲抗性等减免后,但在承受伤害的其他修正生效前)小于或等于你最大生命值的 30%,则其造成的总伤害降低 40%
• 你的晕眩阈值总增 50%

若你在 20 秒内未获得任意层数的山之教诲,则失去所有层数。
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.