HitDamage Ref /385
击中伤害
任何非持续伤害,都属于击中伤害。

由击中造成的伤害性异常状态将基于该次击中计算其伤害,并不会再直接受到伤害加成的影响。因此,提高击中伤害会自然提升异常状态的伤害。
闪避值降低 50%
+(40–60) 最大生命
生命每秒再生 (3–5)
被敌人暴击时获得 10怒火
被敌人击中时获得 5怒火
附加 (8–12) - (16–18) 物理伤害
+(10–15) 力量
(4–5) - (8–10) 物理荆棘伤害
获得技能: 架盾
格挡几率提高 (80–100)%
护甲提高 (100–150)%
混沌抗性 +(13–17)%
被格挡的攻击对你造成 (25–40)% 伤害
格挡时终结敌人
该装备的能量护盾提高 (30–50)%
+(10–20) 敏捷
攻击与施法速度减慢 (10–15)%
击中造成的闪电伤害作用于电殛积蓄
附加 (8–12) - (16–20) 物理伤害
附加 (8–12) - (16–20) 冰霜伤害
暴击几率 +5%
此武器击中造成的所有伤害作用于冻结积蓄
冻结的敌人具有终结效果
闪避值提高 (100–140)%
+(10–15) 敏捷
闪电抗性 +(15–25)%
击中时移动速度提高0% - 40%,直到被再次击中
该装备的护甲与闪避提高 (60–100)%
火焰抗性 (-20–-10)%
冰霜抗性 +50%
低血时,敌人击中你的伤害会特别不幸
50% 几率避免被击中击败
获得技能: 等级 1 针刺爆发
法术伤害提高 (80–100)%
每击败一名敌人获得 (10–15) 点生命
击中时有 25% 的几率造成流血
法术魔力消耗的 25% 转化为生命消耗
闪避值提高 (100–150)%
冰霜抗性 +(20–30)%
被击中时失去所有【脆弱重生】
最多 10 次【脆弱重生】
每次【脆弱重生】都每秒回复 0.5% 生命
每层脆弱重生使魔力回复速度提高 10%
每秒获得 1 层脆弱重生
闪避值提高 (100–150)%
+300 最大生命
属性需求降低 25%
受到击中火焰伤害的 100% 转为物理伤害
该装备的闪避与能量护盾提高 (150–200)%
闪电抗性 +(10–20)%
若你近期内未被击中,则受到的伤害总降 20%
若你近期内被击中,则闪避值提高 100%
+(50–70) 最大魔力
闪电抗性 +(20–30)%
击中时有 20% 的几率获得暴击球
暴击球达到最大数量时,失去所有的暴击球
暴击球达到最大数量时,你被感电
护甲提高 (120–160)%
击中时有 50% 的几率造成流血
你受到的异常状态减速强度降低 50%
(15–20) - (25–30) 物理荆棘伤害
移动速度加快 10%
护甲提高 (100–150)%
+(80–100) 最大生命
被击中时受到异常状态的几率提高 (80–100)%
受到异常状态影响时,移动速度加快 25%
+(10–15) 智慧
冰霜抗性 +(20–30)%
伤害穿透 75% 冰霜抗性
击中冰缓的敌人时使其致盲
获得技能: 架盾
获得技能: 等级 14 格挡时施放
护甲提高 (150–200)%
格挡伤害的几率特别幸运
被格挡的攻击对你造成 (15–20)% 伤害
该装备的护甲与能量护盾提高 (100–150)%
生命每秒再生 (15–25)
魔力再生率提高 (15–25)%
每 5 秒交替:
受到的击中伤害总降 30%
受到的持续伤害总降 30%
附加 1 - (60–80) 闪电伤害
+(300–400) 命中
攻击速度加快 (5–30)%
击中敌人时,获得相当于敌人威力值
额外最大闪电伤害,最多 500,持续 6 秒
闪避值提高 (40–60)%
混沌抗性 +(7–17)%
生命每秒再生 (6–10)
击中时有 (20–30)% 的几率使目标中毒
目标可以同时受到你造成的 +1中毒效果影响
该装备的闪避与能量护盾提高 (30–50)%
攻击速度加快 (4–6)%
击中时有 (20–30)% 的几率使目标中毒
闪避值提高 (100–200)%
暴击几率提高 (15–25)%
+(30–40) 敏捷
低血时最大闪避值提高 150%
击中伤害的 15% 在你承受之前,由你的可受伤伙伴的生命承受
该装备的闪避与能量护盾提高 (40–60)%
所有元素抗性 +(10–20)%
击中造成的火焰伤害作用于感电几率,而非易燃点燃强度
击中冰霜伤害不影响冰缓强度或冻结积蓄,改为作用于点燃几率和强度
击中造成的闪电伤害作用于冻结积蓄,而非感电几率
+20 护甲
物品稀有度提高 (5–15)%
+(20–30) 敏捷
近战击中时获得 1 怒火
每一点怒火还会使晕眩阈值提高 1%
+(100–150) 命中
+(60–80) 最大生命
火焰抗性 +(20–25)%
照亮范围扩大 25%
当你的击中偷取生命时,在场的友军也会偷取等量的生命
该装备的护甲与闪避提高 (60–100)%
+(75–125) 命中
生命每秒再生 (10–15)
稀有或传奇敌人每在场一秒,对其造成的击中伤害提高 4%,最多 200%
该装备的护甲与能量护盾提高 (50–100)%
+(40–80) 最大生命
物品稀有度提高 10%
(10–15) - (20–25) 物理荆棘伤害
附加 (21–26) - (25–31) 物理伤害
攻击速度加快 (10–15)%
此武器粉碎相当于击中伤害 40% 的护甲
你用击中击败的护甲完全破损敌人会破碎
移动速度加快 (15–30)%
该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (60–80)%
闪避翻滚回避所有击中
过去 20 秒内的每次闪避翻滚使移动速度和技能速度总降 10%
附加 (30–36) - (75–81) 物理伤害
+(50–100) 命中
晕眩持续时间延长 (10–20)%
击中时使目标恍惚
重度晕眩的敌人的近战伤害提高 (35–50)%
攻击附加 1 - 3 物理伤害
攻击附加 (3–4) - (5–8) 基础冰霜伤害
攻击速度加快 (5–10)%
冰霜抗性 +(5–10)%
被你的击中冰缓的敌人受到的伤害提高,取决于冰缓强度
攻击获得相当于伤害 (5–10)% 的额外冰霜伤害
冰霜抗性 +(20–30)%
冰霜伤害提高 (20–30)%
+(40–60) 最大魔力
+(10–15) 力量
被你的攻击冰缓的敌人可以像冰冻一样击碎
闪电抗性 +(20–30)%
冰霜抗性 -10%
闪电抗性 +(20–30)%
魔力再生率提高 (30–50)%
敌人对你的击中闪电伤害特别不幸
攻击附加 1 - 4 物理伤害
生命每秒再生 (3–6)
攻击附加 (4–6) - (8–10) 基础混沌伤害
击中有 25% 的几率威吓敌人 4 秒
攻击附加 1 - 4 物理伤害
攻击附加 (5–7) - (9–13) 物理伤害
+(20–30) 敏捷
击中时有 (10–20)% 的几率使目标中毒
中毒时受到的所有击中伤害作用于你受到的冰缓强度
中毒的目标造成的所有击中伤害作用于冰缓强度
你造成的中毒强度提高 (15–25)%
获得技能: 招架
格挡几率提高 (20–30)%
+(20–30) 点闪避值
被格挡的攻击对你造成 50% 伤害
打击对 1.5 米内的目标造成溅射伤害
附加 (25–35) - (40–50) 物理伤害
物理伤害的 10% 转化为生命偷取
击中(10–20)% 的几率造成流血
所有攻击视作强化攻击
无法使用战吼
获得技能: 混沌箭
法术伤害提高 (60–100)%
+(60–100) 最大魔力
混沌抗性 +(7–13)%
法术击中时有 25% 的几率造成 4 秒的死亡凋零
该装备的护甲与能量护盾提高 (100–150)%
生命每秒再生 (25–35)
能量护盾充能率提高 (50–100)%
你被点燃的持续时间缩短 (30–50)%
当前每有 1% 能量护盾,对击中以总增 1% 的护甲防御
你受到的流血持续时间降低 (30–50)%
+20 护甲
物品稀有度提高 (5–15)%
+(20–30) 力量
每一点怒火还会使护甲提高 1%
近战击中时获得 1 怒火
该装备的护甲与闪避提高 (100–150)%
被击中时有 (10–40)% 的几率避免物理伤害
被击中时有 (10–40)% 的几率避免混沌伤害
在场的敌人被威吓
攻击附加 1 - 4 物理伤害
攻击附加 (5–7) - (9–13) 物理伤害
+(20–30) 力量
流血时受到的所有击中伤害作用于你受到的冰缓强度
流血的目标造成的所有击中伤害作用于冰缓强度
击中时有 (10–20)% 的几率造成流血
你造成的流血强度提高 (15–25)%
+(10–15) 敏捷
生命上限提高 (6–10)%
+(10–20) 力量
魔力再生率提高 (25–40)%
被敌人击中前回复已损失生命的 (10–20)%
攻击暴击率提高 (20–30)%
攻击速度减慢 (10–15)%
击中造成的混沌伤害也会作用于冻结积蓄
击中混沌伤害同时作用于电殛积蓄
攻击获得相当于物理伤害 (10–20)% 的额外混沌伤害
获得技能: 战矛飞掷
附加 (2–3) - (6–8) 物理伤害
无法造成元素伤害
此武器的近战打击范围扩大 20%
此武器可以同时对一个目标造成的任意数量的中毒
此武器击中时必定使目标中毒
获得技能: 战矛飞掷
此武器的投射物速度加快 (25–35)%
附加 (10–15) - (21–26) 物理伤害
+100 点闪避值
攻击速度加快 (10–20)%
若你在过去 8 秒内造成过投射物攻击击中近战伤害提高 (30–60)%
若你在过去 8 秒内造成过近战击中投射物伤害提高 (30–60)%
获得技能: 战矛飞掷
物理伤害提高 (150–200)%
攻击速度减慢 (10–15)%
+(15–30) 力量
打击对 1.5 米内的目标造成溅射伤害
无法使用投射物攻击
获得技能: 战矛飞掷
击中时有 (15–25)% 的几率造成瘫痪
附加 (13–17) - (22–28) 物理伤害
+(100–150) 命中
攻击速度加快 10%
此武器击中造成的所有伤害作用于定身积蓄
此武器的投射物速度加快 (20–30)%
获得技能: 战矛飞掷
附加 (14–26) - (27–32) 物理伤害
附加 (33–41) - (47–53) 火焰伤害
击中(15–25)% 的几率造成流血
此武器使任意流血变为恶性时还会使目标受到的点燃变为恶性
击中(25–40)% 的几率使流血效果变为恶性
异常状态阈值提高 (30–40)%
闪避值提高 (100–130)%
攻击附加 (13–20) - (21–31) 基础冰霜伤害
+(30–40) 敏捷
敌人被冰缓的持续时间延长 25%
若你近期没有被击中闪避值翻倍
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [71]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [43]
附加 1 - (200–300) 闪电伤害
攻击速度加快 (10–15)%
闪电伤害的 100% 转化混沌伤害
击中造成的混沌伤害也会作用于感电几率
该装备的能量护盾提高 (100–200)%
能量护盾充能率提高 (30–50)%
能量护盾提早 (30–50)% 开始恢复
受到击中元素伤害的 20% 转换为混沌伤害
+25% 的几率中毒
该装备的能量护盾提高 (60–100)%
+(60–100) 最大魔力
物品稀有度提高 (10–15)%
伤害穿透 10% 元素抗性
你的击中可以穿透元素抗性,最多降低 至 -50%
物理伤害提高 (120–150)%
所有近战技能等级 +(2–3)
+(20–30) 智慧
造成的晕眩积蓄值提高 (150–200)%
闪避值提高 (70–100)%
物品稀有度提高 (10–20)%
闪电抗性 +(15–25)%
暴击时获得提速尾流,每秒只能触发一次
被击中时失去所有提速尾流
陷入感电时自动使用
持续时间延长 (10–20)%
效果期间,敌人对你的击中闪电伤害特别不幸
当你受到击中混沌伤害时使用
持续时间延长 (15–25)%
效果期间,你被击中时阻挡的混沌伤害的 50% 吸纳为生命和魔力
获得技能: 等级 12 瓦拉克怒冲
该装备的护甲与闪避提高 (80–120)%
+(80–100) 最大生命
+(20–30) 敏捷
闪电抗性 (-40–-30)%
受到击中物理伤害的 (20–40)% 转化为闪电伤害
lightning coil replace damage hit effect index [110]
获得技能: 等级 11 幻灵箭
投射物射程降低 50%
附加 (76–98) - (126–193) 火焰伤害
易燃强度提高 (30–50)%
你造成的点燃强度提高 (10–20)%
生命回复率降低 30%
被击中时承受 -30 物理伤害
攻击击中施加持续 8% 的幽灵烈焰
生命回复总降 90%
未保留的生命全满时不移除效果
效果期间将所受伤害的 (15–30)% 吸纳为生命
效果期间被敌人击中时获得 (3–5)怒火
效果期间不具有固有的怒火损失
生效时间延长 (25–50)%
消耗一个灵柩暴击球产生一个短暂存活的魔卫。消耗暴击球所产生的魔卫会得到强化
辅助任意击中敌人的技能,使其可以击退敌人。
发射一束喷射火花的投射物,投射物会沿着地面不规则移动,直到击中一个敌人或失效。尽量消耗一次冰霜灌注以环形发射大量火花。
发射一束喷射火花的投射物,投射物会沿着地面不规则移动,直到击中一个敌人或失效。尽量消耗一次冰霜灌注以环形发射大量火花。
释放造成闪电伤害的新星,对敌人造成电殛。离你较近的敌人不会受到伤害,新星边缘的敌人会受到极高额外伤害。命中的敌人在短时间内受到任何闪电伤害都会被施加电殛
传送到目标体内,令其产生剧烈爆炸。标亮可以被终结的敌人并且仅能对这些敌人使用。立即摧毁目标,对周围的敌人造成物理伤害,并造成穿刺
辅助任意击中敌人的技能,使击中能造成致盲
辅助任意击中敌人的技能,击中时施加增强的致盲效果。
辅助任意击中敌人的技能,使击中能忽略敌人的火焰抗性。
辅助投射物技能和任意能够连锁的技能,使其能够额外连锁多次。
辅助投射物技能和任意能够连锁的技能,使其能够额外连锁多次。
辅助投射物技能和任意能够连锁的技能,使其能够额外连锁多次。
发射一个缓慢移动并可以穿过敌人的投射物投射物本身无法击中敌人,但会向周围的敌人不断射出闪电
将一个魔侍挂上尖刺,尖刺存在时为你的召唤生物施加护盾减少受到击中的伤害。受到一次伤害超过一定阈值的击中时,该召唤生物的护盾会吸收该击中的所有伤害并发生爆炸。 尖刺为召唤生物,也会为自身施加护盾。一旦尖刺被击败,你的其他召唤生物的护盾也会消失。
激活时,非捷技能攻击击中并击败感电敌人会使后续的攻击击中释放出闪电,对周围所有的敌人造成攻击伤害。
辅助击中敌人的法术,大幅提升伤害,但无法造成暴击
牺牲一个召唤生物的生命,对其周围区域造成混沌伤害。如果你没有召唤生物,可用自己的生命作为代替牺牲。
辅助任意击中敌人的技能,对流血敌人造成更多近战物理伤害,但自身无法施加流血。被辅助技能击中时也会施加创口
辅助任意击中敌人的技能,使其有几率令敌人中毒
辅助任意击中敌人的技能,使其有几率令敌人中毒
辅助任意击中敌人的技能,使其有几率令敌人中毒,并对流血敌人造成更强的中毒效果。
辅助任意造成伤害的技能,牺牲其他伤害类型来提高物理伤害,并使该技能的击中有几率无视物理伤害减免。
辅助任意击中敌人的技能,使其击中敌人时有概率造成死亡凋零
辅助近战攻击,使攻击在击中时获得怒火
辅助近战攻击,使攻击在击中时获得怒火。当你的怒火不满时,被辅助技能的攻击速度大幅提高。
在你前方锥形范围内射出数道连锁的赤色光束。被光束击中的敌人会受到物理伤害,并被施加流血效果。
辅助任意击中敌人的技能,使其对低血敌人造成更高伤害。
辅助任意击中敌人的技能,使其对低血敌人造成更高伤害。
辅助任意击中敌人的技能,使其对低血敌人造成更高伤害,当你低血时造成的伤害也更高。
发射一枚无法击中敌人的眼球形投射物。眼球在飞行过程中会不断以螺旋状释放伤害性霰弹投射物,并在飞行结束时额外释放一次碎片爆发。如果眼球飞过元素地面效果法球,则会受到该地面效果的影响,并使碎片造成更高的对应类型的伤害。
召唤闪电击中你面前锥形范围内的所有敌人,对感电敌人造成的伤害显著提高。如果目标区域内有感电敌人,会在击中的目标间分散额外的闪电箭。向近距离施放会使你在施法时向后跳跃。
向后跳跃并用矛尖刺破前方的大地,对敌人造成伤害。击中敌人时消耗被招架减益状态,释放一股震波并使你获得一个狂怒球。该技能可以在使用其他技能期间使用,并且跳跃时打击投射物无法命中你。该技能无法获得先祖加持
猛刺地面,在你面前的大范围内爆发出多重战矛。战矛会留存一段时间,并在敌人接触它们时爆炸,造成伤害并使其瘫痪
持续吟唱并积蓄一次威猛的挥击,汲取大地之力并将武器扩展为巨锤。释放时猛击地面,对击中周围区域造成伤害,随后在较大范围内产生余震,并造成伤害。
挥舞时生成风涌,冲击远距离的敌人,敌人将会恍惚,并根据敌人与你的距离将其击退
变形为一头巨熊,用利爪肆意横扫。击中敌人时产生怒火。
辅助任意击中敌人的技能,令敌人感电时有几率使附近的敌人感电
辅助任意击中敌人的技能,使其造成的点燃伤害提高,但击中的伤害降低。
辅助任意击中敌人的技能,使其造成的点燃伤害提高,但击中的伤害降低。
激活时,当你令敌人感电时会获得能量,达到能量上限后触发镶嵌的法术。
激活时,当你令敌人冻结时会获得能量,达到能量上限后触发镶嵌的法术。
激活时,当你点燃敌人时会获得能量,达到能量上限后触发镶嵌的法术。
激活时,当你令敌人冻结感电点燃时会获得能量,达到能量上限后触发镶嵌的法术。
激活时,当你使用近战攻击击败敌人时会获得能量,达到能量上限后触发镶嵌的法术。
激活时,当你受到伤害时会获得能量,达到能量上限后触发镶嵌的法术。
激活时,当你的能量护盾受到敌人击中伤害时获得能量。积累一定的能量后使用该咒祈,即可消耗能量并触发镶嵌的法术能量足够时可以多次触发。
激活时,你会周期性获得鬼影缠身。如果你在具有鬼影缠身时被击中,则会立即将其消耗,并根据你的闪避回复能量护盾
发射一枚弹跳的榴弹,引线燃尽时释放出电殛闪电爆炸,使所有对敌人的闪电击中在一段时间内作用于电殛积蓄。
冲向一个目标,并以节杖发起打击。如果目标感电,则会消耗感电,在目标周围释放一道闪电震波,并使你获得一个暴击球。该技能无法获得先祖加持
成功使用其他技能打击敌人可以积累连击。达到连击上限后,使用此技能可使长杖上的风雷钟变得巨大并掉落在地。风雷钟会对击中的敌人造成伤害,并可被你的技能击中,产生伤害性震波。对风雷钟施加元素异常状态会使风雷钟的震波额外造成对应类型的伤害,原本能够造成击退击中会扩大震波的效果范围。
对目标发射一股混沌能量。
持续吟唱,召唤一阵悬浮的尖刺,随后将其射向敌人并爆炸。碎片穿刺击中的敌人,使后续攻击击中这些目标时造成额外伤害。消耗你的暴击球会扩大爆炸范围。
在你的周围升起一圈尖刺,当敌人触及时会被摧毁,对敌人造成伤害和定身
辅助任意击中敌人的技能,当附近的敌人可被电殛时会被标记,使用被辅助的技能击中被标记的敌人会对其造成电殛
消耗一个被冻结感电点燃敌人或任何法球法术的元素能量,产生元素爆炸并留下一个灌注残片。来自法球的爆炸也会扩散到它击中的被冻结感电点燃敌人,引发进一步爆炸并产生更多残片
辅助产生一排墙体的技能,使其改为产生环形墙体,但造成的击中伤害降低。
辅助产生一排墙体的技能,使其改为产生环形墙体,但击中伤害降低,效果范围缩小。
辅助产生一排墙体的技能,使其改为沿着裂缝创造,但伤害和效果范围降低。
舞动战矛扇起一阵旋龙,旋龙会不规则移动,致盲并反复击中内部的敌人。如果旋龙触碰到其他技能产生的旋风,则会消耗旋风并产生更多旋龙,造成更高的伤害。越过元素地面效果或消耗元素旋风会使旋龙获得对应属性的额外伤害。
冲向一名敌人并消除其抗性。击中具有正元素抗性的敌人会使其最高的元素抗性在一段时间内降低为 0,同时触发灌注武器,使你的战矛获得与移除抗性相对应的涌动直至上限。如果该技能没有移除任何抗性,其冷却时间会重置。该技能无法获得先祖加持
激活时,每隔一段获得增益状态层数,每层使你的闪避提高。拥有该增益状态时被敌人击中会消耗全部层数,对周围的敌人造成伤害和击退
辅助任意击中敌人的技能,使其物理伤害可以对敌人造成定身,但无法造成晕眩。被辅助技能造成的定身积蓄降低,但定身持续时间大幅延长。
辅助任意击中敌人的技能,使其击败的敌人提供更多药剂咒符充能。
辅助任意击中敌人的技能,使其击败的敌人提供更多药剂咒符充能。
辅助任意击中敌人的技能,使其击败敌人后获得更多的魔力药剂充能。
辅助任意击中敌人的技能,使其击败敌人后获得更多的生命药剂充能。
召唤出一圈持续较短时间的仪式铭文。持续时间结束时,从区域内的敌人处爆发出尖刺,造成伤害并有可能施加流血
汲取敌人的鲜血以回复你的生命。激活时,被你击败的敌人有几率生成一个生命残片击中目标每隔几秒可以生成一个生命残片。拾取生命残片可获得生命,并且能够溢出生命上限。
消耗魔力药剂的充能,投掷一个爆炸药剂,在一片区域内造成冰霜攻击伤害,并施加曝露
消耗魔力药剂的充能,投掷一个爆炸药剂,在一片区域内造成物理攻击伤害,对击中的敌人造成恶性流血
辅助任意击中敌人的技能,使其造成的伤害降低,但造成更强的中毒效果。
辅助任意击中敌人的技能,使其造成的伤害降低,但造成更强的中毒效果。
辅助任意击中敌人的技能,使其造成的伤害降低,但造成更强的流血效果。
辅助任意击中敌人的技能,使其造成的伤害降低,但造成更强的流血效果。
发射一支充能了闪电的箭矢,会追踪受到闪电异常状态影响的敌人。命中此类敌人时将为箭矢充能,释放造成伤害的冲击波,并向附近最多两个目标分裂出能量束。这些能量束若命中带有闪电异常状态的敌人,将重复上述过程。会消耗击中的敌人身上的感电,但不会消耗电殛
辅助造成非异常状态混沌持续伤害的法术。敌人受到被辅助技能的减益持续伤害时,从所有来源受到的击中混沌伤害都会产生冻结积蓄值。无法辅助召唤生物使用的技能。
辅助击中敌人的技能。被辅助技能击中重度晕眩的敌人时使流血效果变为恶性
辅助攻击,被辅助技能击中的敌人每有一种元素异常状态,造成的伤害就会提高,但其本身无法造成元素异常状态
标记一个目标,使其更容易受到冻结。当被标记的目标被击败时,从他们的灵柩中喷发出一道冰霜爆炸。该爆炸不会使用你的武器伤害,而是使用其自身的基础攻击伤害。
标记一个目标,使其更容易受到感电。当被标记的目标被击败时,从他们的灵柩中喷发出一道闪电爆炸。该爆炸不会使用你的武器伤害,而是使用其自身的基础攻击伤害。
击中对敌人造成元素异常状态时,获得不羁狂怒。当你的不羁狂怒达到上限时,消耗它获得不羁状态,在一段时间内极大增强你的元素能力。
被动地凝聚一道防护性屏障,吸收你受到的击中元素伤害直至耗尽。屏障停止受到伤害或完全耗尽时,它会在短时间后立即回复满值。
激活时,当你对敌人造成冻结感电点燃时都会获得能量。积累一定的能量后再次使用该咒祈,即可消耗能量并触发镶嵌的法术能量足够时可以多次触发。
激活时,你与稀有传奇敌人交战的时间越长,对他们造成的击中伤害就越高。战斗时间达到一定程度时,你还可以终结他们。
辅助造成伤害的技能,使其造成的击中物理伤害上限提高。
辅助打击技能。被辅助技能击中时有几率积累额外的连击。无法辅助召唤生物使用的技能。
辅助你自己使用的近战攻击技能。你越接近重度晕眩状态,被辅助技能造成的伤害越高,晕眩敌人的能力越强。
辅助能够击中敌人并造成伤害的技能,使从所有来源获得的伤害被视作被辅助技能获得的额外冰霜伤害。
辅助攻击技能。被辅助技能必定击中恍惚的敌人,但击中消耗恍惚,并且本身无法造成恍惚
辅助你自己使用的猛击技能。被辅助技能的击中对同时受到点燃护甲完全破损的目标视作粉碎打击。被辅助技能使点燃护甲完全破损的目标陷入重度晕眩击中还会威吓他们。
辅助近战攻击技能。被辅助技能击中的敌人每受到一个元素异常状态影响,造成的近战伤害都会提高,但其本身无法造成元素异常状态
辅助产生投射物的技能。如果你在过去八秒内造成过近战击中,被辅助技能造成的投射物伤害会提高,但其本身无法造成近战伤害。
辅助产生投射物的技能。如果你在过去八秒内造成过近战击中,被辅助技能造成的投射物伤害会提高,但其本身无法造成近战伤害。
辅助产生投射物的技能。如果你在过去两秒内造成过近战击中,被辅助技能造成的投射物伤害会提高,但其本身无法造成近战伤害。
辅助近战攻击。如果你在过去八秒内造成过投射物攻击击中,被辅助技能造成的近战伤害会提高,但其本身无法造成投射物伤害。
辅助近战攻击。如果你在过去八秒内造成过投射物攻击击中,被辅助技能造成的近战伤害会提高,但其本身无法造成投射物伤害。
辅助近战攻击。如果你在过去两秒内造成过投射物攻击击中,被辅助技能造成的近战伤害会提高,但其本身无法造成投射物伤害。
辅助造成伤害性击中的技能。被辅助技能更有可能对被致盲的敌人造成暴击,对被致盲的敌人造成的暴击伤害提高,但其本身无法造成致盲
辅助你使用的攻击技能。如果你被被包围,被辅助技能的击中伤害特别幸运
辅助你使用的攻击技能。如果你被包围,被辅助技能的击中伤害特别幸运,魔力不足不会阻止被辅助技能的使用。
辅助你自己使用的可造成伤害性击中攻击技能。被辅助技能击中消耗流血产生爆炸性血晶,但其本身无法造成流血。无法辅助已经消耗流血的技能。
辅助近战攻击技能。你距离重度晕眩状态越近,被辅助技能使敌人晕眩的能力越强。
辅助你自己使用的造成伤害性击中的技能。被辅助技能只有在你静止不动一段时间后才能使用,但静止的时间越长,造成的伤害越高。无法辅助具有保留效果的技能、触发技能、具有冷却时间的技能或存在其他使用条件的技能。
辅助近战攻击技能。被辅助技能会触发棘刺爆发,对击中的目标周围的区域造成你的荆棘伤害。只有当你用荆棘进行反击后, 才能在击中时触发棘刺爆发。
辅助你使用的打击技能。被辅助技能只有在你格挡一定次数的击中后才能使用,但使用时会获得先祖加持。使用后格挡计数会重置。无法辅助持续吟唱技能或存在其他使用条件的技能。
辅助近战打击技能。当你用荆棘伤害进行反击后,被辅助技能击中时会造成你的荆棘伤害。
辅助近战打击技能。当你用荆棘伤害进行反击后,被辅助技能击中时会造成你的荆棘伤害。
辅助近战打击技能。当你用荆棘伤害进行反击后,被辅助技能击中时会造成两次的荆棘伤害。
辅助产生地面效果的技能,被地面效果冰缓的敌人更容易被冻结,但会牺牲一定的冰缓强度。
辅助任意击中敌人的技能,使其击败敌人后获得更多的咒符充能。
[DNT-UNUSED] Spellblade
辅助近战攻击技能。被辅助技能积蓄重度晕眩的速度更快,但其本身无法造成重度晕眩
辅助近战攻击技能。被辅助技能积蓄晕眩的速度更快,但其本身无法造成晕眩
辅助你使用的近战打击技能。被辅助技能击中点燃的敌人时触发熔火喷发。
辅助你使用或你触发攻击,使其在击中消耗被招架的减益状态,使你获得一个狂怒球。无法辅助本就可以消耗被招架的减益状态的技能。
辅助击中敌人的技能,使击中能够根据造成物理伤害的一定比例,使流血的敌人跛行
辅助攻击技能。被辅助技能在击中时施加创口,使敌人受到流血的几率大幅提高。对目标造成流血会移除其受到的所有创口
辅助产生能够受到伤害的伙伴的技能。被辅助技能产生的召唤生物会替你承担一定比例的击中伤害,但其生命上限降低。
辅助产生能够受到伤害的伙伴的技能。被辅助技能产生的召唤生物会替你承担一定比例的击中伤害,但其生命上限降低。以此方式受到的一部分伤害会吸纳为你的[Life|生命]。
辅助攻击,使其在击中时造成穿刺,但其本身无法提取穿刺
辅助攻击技能。被辅助技能击中时消耗瘫痪,并粉碎被瘫痪目标一定百分比的护甲。被辅助技能自身无法施加致残
辅助你自己使用的造成伤害性击中的技能。被辅助技能对被招架敌人施加粉碎护甲
短暂延迟后诅咒区域内所有目标,使其受到击中伤害的一部分被诅咒减益状态追踪。当减益状态持续时间结束时,他们会再次承受所有被追踪的伤害。
激活时,非捷技能攻击击中并击败感电敌人会使后续的攻击击中释放出闪电,对周围所有的敌人造成攻击伤害。
冲向一名敌人并发起裂伤挥斩,对击中的所有敌人造成流血
准备用轻盾招架下一个击中你的打击投射物格挡该次击中的伤害,并以迅猛的横扫进行反击,使敌人失去平衡,在短时间内受到的攻击伤害大幅提高。招架会使你获得重度晕眩积蓄。你无法闪避招架的击中闪避使你有同等的几率避免产生重度晕眩积蓄。
与所有元素协同如一,根据你的击中造成的最高元素伤害类型,积蓄火焰、冰霜和闪电共鸣。你拥有任意类型的共鸣越多,你的元素伤害越高。
激活时,当你使用近战攻击击中敌人时会获得能量,达到能量上限后触发镶嵌的闪电法术。
激活时,当你使用近战攻击击中敌人时会获得能量,达到能量上限后触发镶嵌的火焰法术。
持续吟唱以淬炼你的主手近战战斗武器。锤子每次击打铁砧都会强化后续的攻击,使其在击中敌人时触发燃尽。
一只毒蟾跃向敌人并爆炸,造成范围伤害并施加中毒
对目标区域召唤一阵冷冽箭雨。消耗你面前的敌人受到的冰缓冰冻效果,将其化作冰风暴的燃料,以产生强化箭雨。
辅助造成伤害性击中的技能。被辅助技能的击中无法击败敌人。
辅助你自己使用的可造成伤害性击中的任意技能。被辅助技能击中消耗点燃产生烈焰之柱,但其本身无法造成点燃。无法辅助已经消耗点燃的技能,不会修改召唤生物的技能。
辅助产生冰晶的技能。被辅助技能的冰晶造成的伤害性爆炸会穿刺敌人。
辅助产生被击中一定次数后被破坏的物体的技能,使其可以承受额外次数的击中。不会修改召唤生物使用的技能。
辅助可造成伤害性击中的技能,提供额外混沌伤害,使混沌伤害作用于点燃
辅助可造成伤害性击中的技能,提供额外混沌伤害,使混沌伤害作用于感电
辅助可造成伤害性击中的技能,提供额外混沌伤害,使混沌伤害作用于冻结积蓄
辅助可造成伤害性击中的技能,使击中将敌人的元素抗性视为反转。
辅助任意击中敌人的技能,目标身上中毒越多,造成的伤害越高。
激活时,当你的任何技能首次击中在场范围内的感电敌人时,该技能也会击中在场范围内的所有其他感电敌人。
在你周围的地面上产生剧毒花群区域。位于花群范围时,你的技能消耗提高,可以再生生命,并且投射物攻击会附着一个可以被中毒的剧毒芽孢。芽孢会在持续一段时间后或施加足够中毒引爆,在其周围区域造成伤害并施加中毒
辛格拉观察你未来的过去,给予你小幅颠覆命运的机会。经过一段事件的后见之明后,她会给予你先见之明,使你在闪避翻滚时无法避免击中。当你在闪避翻滚期间被击中时,辛格拉会在你受到击中伤害前立即将你恢复到满血,并给予你超越视线,使你不会被击败。
完美急速精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
战斗武器: 此武器进行造成最后一击时有 (20–25)% 的几率获得猛攻
塔卡提的灵核
堆叠数量: 1 / 10
战斗武器: 此武器击中时有 15% 的几率使目标中毒
护甲: 混沌抗性 +11%
欧佩罗蒂的灵核
堆叠数量: 1 / 10
战斗武器: 击中15% 的几率造成流血
头部: 获得的咒符充能提高 20%
放入头盔的一个空的插槽中,对物品产生该效果。一旦放入插槽,无法再被移除,但可以被其他可镶嵌物品替换。
野猪魔符
堆叠数量: 1 / 10
短杖: 在场友军每秒再生 8 点生命
放入手套或短杖的一个空的插槽中,对物品产生该效果。一旦放入插槽,无法再被移除,但可以被其他可镶嵌物品替换。
乌拉曼的凝视
仅限: 1 个深渊之眼
需求: 等级 60
头部: 装备头盔每有 1 点物品闪避值命中值 +1
手套: 对被招架敌人的暴击几率特别幸运
胸甲: 阻止 +3% 的偏转击中伤害
钩斧
物理伤害: 5-14
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.45
武器范围: 1.1
需求: 等级 4, 9 力量
击中时获得 1怒火
锯齿大斧
物理伤害: 43-99
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.15
武器范围: 1.3
需求: 等级 40, 56 力量, 23 敏捷
击中(15–25)% 的几率造成流血
施工锤
物理伤害: 31-38
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围: 1.1
需求: 等级 36, 65 力量
击中时有 40% 的几率使目标恍惚
狩猎长矛
物理伤害: 10-18
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.55
武器范围: 1.5
需求: 等级 10, 9 力量, 17 敏捷
获得技能: 战矛飞掷
击中时有 (15–25)% 的几率造成瘫痪
狼骨利爪
物理伤害: 7-23
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.6
武器范围: 1.1
需求: 等级 12, 24 敏捷
击中一名敌人获得 8 点生命
红玉咒符
持续 4
每次使用会从 40 充能次数中消耗 20
目前有 40 充能次数
火焰抗性 +25%
需求: 等级 5
当你受到击中火焰伤害时使用
蓝宝石咒符
持续 4
每次使用会从 40 充能次数中消耗 20
目前有 40 充能次数
冰霜抗性 +25%
需求: 等级 5
当你受到击中冰霜伤害时使用
黄玉咒符
持续 4
每次使用会从 40 充能次数中消耗 20
目前有 40 充能次数
闪电抗性 +25%
需求: 等级 5
当你受到击中闪电伤害时使用
紫晶咒符
持续 4
每次使用会从 40 充能次数中消耗 30
目前有 40 充能次数
混沌抗性 +18%
需求: 等级 40
当你受到击中混沌伤害时使用
构造之锤
物理伤害: 49-60
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围: 1.1
需求: 等级 62, 109 力量
击中时有 40% 的几率使目标恍惚
追击战矛
物理伤害: 29-54
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.55
武器范围: 1.5
需求: 等级 48, 27 力量, 67 敏捷
获得技能: 战矛飞掷
击中时有 (15–25)% 的几率造成瘫痪
强固之锤
物理伤害: 60-73
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围: 1.1
需求: 等级 79, 163 力量
击中时有 40% 的几率使目标恍惚
潜行战矛
物理伤害: 44-82
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.55
武器范围: 1.5
需求: 等级 77, 50 力量, 127 敏捷
获得技能: 战矛飞掷
击中时有 (15–25)% 的几率造成瘫痪
击中时有 10% 的几率使目标恍惚
装备节杖防御提高 30%
节杖冻结积蓄值提高 30%
节杖晕眩积蓄值提高 30%
[格挡]几率提高 30%
被格挡的攻击对你造成 5% 伤害
主动格挡格挡敌人击中100% 几率使敌人恍惚
单手武器的攻击伤害提高 25%
攻击击中时有 10% 的几率造成瘫痪
对来自 6 米外敌人的击中150% 的护甲防御
若你近期内被击中,则闪避值提高 100%
若你近期内没有被击中,则闪避值降低 30%
若你近期内被击中,则闪避值降低 30%
若你近期内没有被击中,则闪避值提高 100%
若你近期内被击中,则闪避值提高 50%
如果你最近未被击中,护甲提高 50%
若你近期内被击中,则闪避值提高 30%
能量护盾回复率在你近期内没有被击中的情况下提高 20%
拥有能量护盾时移动速度加快 3%
生命在你格挡时恢复 20
最大格挡几率 +2%
被格挡的击中击退距离总降 80%
成功招架一次近战击中时,你的下次远程攻击伤害提高 40%
成功招架一次投射物击中时,你的下次近战攻击伤害提高 40%
闪避值提高 20%
阻止 +3% 的偏转击中伤害
若你近期内没有被击中,则免疫晕眩
生命上限提高 3%
近期每被敌人击中一次,晕眩阈值提高 10%,最多 100%
攻击速度加快 10%
攻击击中有 15% 的几率致盲敌人
[晕眩]积蓄值提高 30%
被敌人击中时获得 3怒火
每一点怒火还会使晕眩阈值提高 2%
每一点怒火还会使护甲提高 1%
被敌人击中时获得 5怒火
击中获得怒火时,有 4% 的几率改为获得最大怒火
攻击击中会使目标身上已消减 4 秒的流血效果变为恶性
击中时有 10% 的几率造成流血
你造成的流血强度提高 15%
攻击击中10% 的几率使目标身上的流血效果变为恶性
攻击击中中毒的敌人有 25% 的几率造成 瘫痪
你造成的中毒强度提高 25%
强化攻击击中20% 的几率使目标身上的流血效果变为恶性
强化攻击造成的伤害提高 30%
召唤生物的效果区域扩大 20%
召唤生物击中时有 10% 的几率造成死亡凋零
若你近期内击中敌人,则召唤生物的伤害提高 30%
近战伤害在近程击中时提高 40%
攻击伤害提高 25%
攻击击中时有 25% 的几率造成瘫痪
攻击伤害提高 24%
攻击击中有 10% 的几率致盲敌人
攻击伤害提高 25%
击中时有 5% 的几率使目标恍惚
专精: Ultimatum
若你在过去 8 秒内造成过投射物攻击击中近战打击范围 +4
若你在过去 8 秒内造成过近战击中投射物25% 的几率分叉
对点燃敌人的击中伤害提高 30%
对燃烧的敌人造成的击中伤害提高 35%
易燃强度提高 30%
对燃烧的敌人造成的击中伤害提高 30%
易燃强度提高 40%
对点燃敌人的击中伤害提高 40%
冻结积蓄值提高 20%
击中忽略被冻结的敌人的非负值元素抗性
感电击中50% 的几率使 1.5 米范围内的敌人感电
击中对受到异常状态影响的目标粉碎护甲提高 30%
+10 力量
物理伤害提高 25%
[晕眩]积蓄值提高 30%
击中时有 10% 的几率使目标恍惚
[晕眩]积蓄值提高 30%
击中对受到异常状态影响的目标粉碎护甲提高 50%
50% increased Critical Hit Chance against Enemies that are on Full Life
满血时无法被致盲
对满血敌人造成的击中伤害提高 80%
击中低血的敌人时,伤害提高 60%
低血敌人造成的晕眩积蓄提高 30%
击中低血的敌人时,伤害提高 120%
濒血时受到的伤害提高 5%
Leeching Life from your Hits causes your Companion to also Leech the same amount of Life
对缓速的敌人造成的击中伤害提高 30%
你造成的减益状态减速强度提高 10%
攻击技能的元素伤害提高 20%
受到击中物理伤害的 5% 转化为随机元素伤害
致盲的持续时间延长 25%
被致盲的敌人造成的击中伤害提高 25%
范围技能击中时,有 20% 的几率击退敌人
法术范围伤害提高 20%
击中稀有怪和传奇怪伤害提高 25%
对稀有或传奇敌人的命中值提高 20%
对稀有或传奇敌人造成异常状态的几率提高 20%
击中时有 10% 的几率使目标恍惚
恍惚持续时间延长 25%
击中时有 10% 的几率使目标恍惚
恍惚的敌人的伤害提高 40%
击中时有 5% 的几率使目标恍惚
攻击恍惚敌人会获得额外冰霜伤害,相当于物理伤害的 12%
击中时有 5% 的几率使目标恍惚
攻击恍惚敌人会获得额外闪电伤害,相当于物理伤害的 12%
击中时有 10% 的几率使目标恍惚
恍惚的敌人的暴击几率提高 40%
对受异常状态影响的敌人造成的击中伤害提高 33%
女猎手: +30 命中
女猎手: 命中值提高 10%
对元素异常状态的敌人的伤害提高 25%
敌人受到的点燃感电冰缓持续时间延长 15%
对元素异常状态的敌人的伤害提高 24%
对稀有或传奇敌人造成异常状态的几率提高 30%
15% 的几率穿透一个敌人
投射物伤害提高 15%
女猎手: 若你在过去 8 秒内造成过投射物攻击击中近战伤害提高 30%
女猎手: 若你在过去 8 秒内造成过近战击中投射物伤害提高 30%
投射物对 6 米外敌人的暴击伤害加成提高 30%
投射物对 6 米外的敌人的暴击几率提高 30%
击中 6 米外敌人时,有 25% 的几率施加恍惚
法术暴击率提高 25%
击中对你的暴击几率降低 25%
击退距离延长 20%
近距离击中时有 20% 的几率击退敌人
攻击速度加快 6%
击中时有 20% 的几率额外积累一次连击
专精: 驱灵仪式
若你近期触发过技能,暴击几率提高 35%
若你近期造成暴击击中非凡技能获得的能量提高 25%
照亮范围扩大 20%
免疫致盲
击中敌人后有 12% 的几率使其致盲
火焰抗性 +10%
护甲完全破损效果提高 15%
护甲完全破损效果同样作用于来自击中火焰伤害
造成异常状态的几率提高 15%
击中对受到异常状态影响的目标粉碎护甲提高 30%
敌人受到伤害性异常状态的持续时间延长 15%
对受异常状态影响的敌人造成的击中伤害提高 30%
击中伤害的 5% 在你承受之前,由你的可受伤伙伴的生命承受
当你的伙伴在场时,防御属性提高 20%
敌人击中你的伤害有 20% 的几率特别不幸
20% 的几率使伤害具有幸运一击效果
闪避翻滚无法避免伤害
闪避翻滚时受到的击中伤害总降 30%
升华: 战争使者
角色: 战士
粉碎护甲,相当于造成击中伤害10%
升华: 战争使者
角色: 战士
20% 被击中的伤害优先由你的图腾承受
升华: 战争使者
角色: 战士
被格挡的攻击对你造成 20% 伤害
格挡几率上限为 75%
角色: 战士
胸甲使受到的击中物理伤害的 25% 转化为火焰伤害
角色: 战士
胸甲使对你的击中暴击伤害加成降低 50%
升华: 命源法师
角色: 女巫
受到击中的[Life|生命]损失的 25% 被阻挡,并在 4 秒内逐渐丧失等量的生命
升华: 命源法师
角色: 女巫
药剂的生命回复效果总降 50%
每消耗 4% 生命,获得 1 次生命药剂充能
当生命药剂处于满充能时,击中敌人消耗其 40% 的充能
每以此方式消耗一次充能,获得相当于伤害 1% 的物理伤害,持续 3
升华: 猎巫人
角色: 佣兵
敌人具有相当于生命上限 40% 的专注
击中会粉碎敌人相当于造成伤害 100% 的专注
若敌人过去 5 秒内没有失去专注,则每秒恢复 10% 的专注
focus decay delay ms [5000]
角色: 佣兵
根据数量最多的镶嵌辅助宝石颜色,获得:
•红色:对你的击中没有暴击伤害加成
•蓝色:技能消耗总降 30%
•绿色:移动中使用技能的移动速度惩罚总降 40%
升华: 锐眼
角色: 游侠
使用技能时获得提速尾流
被击中时失去所有提速尾流
升华: 亚马逊
角色: 女猎手
攻击命中几率可以超过 100%
获得额外暴击几率,等于攻击超出 100% 的命中几率的 25%
火焰伤害
火焰伤害是五种伤害类型之一。这类伤害会被火焰抗性减免。火焰击中根据造成的火焰伤害施加易燃,提供点燃几率。
流血
流血异常状态会造成持续的物理伤害,默认情况下持续 5 秒。流血伤害会穿透能量护盾

目标移动时,或者流血效果为恶性时,流血会造成 100% 的额外伤害。

击中造成的物理伤害会作用于流血强度

伤害不作用于流血几率,没有外延的流血几率时无法造成流血。

流血的基础强度,其每秒物理伤害相当于造成该效果的击中减免前物理伤害的 15%,这一强度不会再受到伤害词缀的影响。

影响敌人抵御伤害的能力的词缀和减益状态(例如感电),可以影响敌人受到的流血伤害。但仅作用于击中伤害(例如护甲破损)的词缀无法影响流血伤害。
冰缓
冰缓是一种异常状态,会减缓受影响目标,对玩家默认持续 2 秒,对非玩家默认持续 8 秒。冰缓强度取决于造成冰缓的伤害相对于目标元素异常状态阈值的比例,最低 30%,默认最高 50%。

击中造成的冰霜伤害默认可以造成冰缓,无需几率。但比例小于 30% 的冰缓会被无视,所以伤害较低的击中可能无法造成冰缓。
终结
终结会立刻击败生命不高于 30% 的普通敌人,魔法敌人的阈值为 20%,稀有敌人为 10%,传奇敌人为 5%。终结阈值会在击中的伤害生效之前进行检测。
破灭打击
击中满血敌人时,在击中的伤害生效前先移除5% - 30% 的生命。
冻结
冻结异常状态会使目标无法移动或做出行动,默认持续 4 秒。

击中造成的冰霜伤害作用于冻结积蓄,直到将敌人完全冻结
点燃
点燃异常状态会造成持续的火焰伤害,默认情况下持续 4 秒。

击中点燃目标的几率由目标身上的易燃强度决定,包括该击中添加的数值。

击中造成的火焰伤害会作用于点燃强度。造成更高火焰伤害的击中,点燃的效果也更强。
点燃的基础强度,其每秒火焰伤害相当于造成该效果的击中火焰伤害的 20%,取决于造成该效果的击中最终造成的伤害,但不受目标具有的影响击中伤害的词缀影响。这一强度不会再受到伤害词缀的影响。

影响敌人抵御伤害的能力的词缀和减益状态(例如感电),可以影响敌人受到的点燃伤害。但仅作用于击中伤害(例如穿透)的词缀无法影响点燃伤害。
易燃
易燃是提供击中点燃目标几率的减益状态。它本身不是异常状态,但与点燃密切相关。

击中造成的火焰伤害作用于易燃强度,所以造成更高火焰伤害的击中点燃的几率也会提高。
易燃的基础强度是每造成目标异常状态阈值 5% 的火焰伤害,就有 1% 几率点燃目标。击中产生的易燃在该击中检查是否应该点燃目标之前应用,因此会影响该击中点燃的几率。

由于击中点燃的几率来自目标身上的易燃,增加施加异常状态几率的词缀会增加施加的易燃强度

击中目标但视作击中所造成的点燃的效果,如点燃地面,也会施加易燃,但不会随机判定是否点燃。此类效果在目标身上的总易燃达到 100% 前不会点燃

多个易燃会叠加,将击中点燃目标的几率提高到最多 100%。每个易燃都有独立的持续时间,默认持续 4 秒。
击退
击退会在击中时将敌人推向远处。
生命偷取
当你造成击中伤害时,偷取会使你回复一定数量的指定资源,数值等于造成伤害的一定比例。
怪物具有随等级而提高的偷取抗性,能够降低你获得的偷取量。
偷取的生命会在一秒内回复,多个偷取效果可以同时生效。
魔力偷取
当你造成击中伤害时,偷取会使你回复一定数量的指定资源,数值等于造成伤害的一定比例。
怪物具有随等级而提高的偷取抗性,能够降低你获得的偷取量。
偷取的魔力会在一秒内回复,多个偷取效果可以同时生效。
怒火偷取
当你造成击中伤害时,偷取会使你回复一定数量的指定资源,数值等于造成伤害的一定比例。
怪物具有随等级而提高的偷取抗性,能够降低你获得的偷取量。
偷取的怒火会在一秒内回复,多个偷取效果可以同时生效。
溢出
溢出伤害是一次击中造成的伤害超出敌人剩余生命的部分。
中毒
中毒异常状态会造成持续的混沌伤害,默认情况下持续 2 秒。中毒伤害会穿透能量护盾


击中造成的物理混沌伤害会作用于中毒强度

伤害不作用于中毒几率,没有外延的中毒几率时无法造成中毒。

中毒的基础强度,其每秒混沌伤害相当于造成该效果的击中减免前物理混沌伤害的 20%。这一强度不会再受到伤害词缀的影响。

影响敌人抵御伤害的能力的词缀和减益状态(例如感电),可以影响敌人受到的中毒伤害。但仅作用于击中伤害(例如穿透)的词缀无法影响中毒伤害。
怒火
每 1 点怒火使攻击伤害总增 1%,最多 30 点。若过去 2 秒内没有受到伤害或获得怒火,则每 0.1 秒失去 1 点怒火。

每 0.5 秒只能有一次击中使你获得怒火。
感电
感电是一种异常状态,使目标受到的伤害提高 20%,对玩家默认持续 4 秒,对非玩家默认持续 8 秒。

击中造成的闪电伤害作用于感电几率。造成的闪电伤害越高,施加的几率就越高。默认情况下,击中每造成相当于异常状态阈值 4% 的伤害,就有 1 %的几率造成感电。
玩家晕眩阈值
你的基础晕眩阈值等于你的最大生命。击中造成的伤害大于或等于你的晕眩阈值时必定会使你晕眩击中伤害降低时该几率线性递减。低于 10% 的晕眩几率视作 0%。
晕眩
击中任何目标都有几率使其晕眩,由造成的伤害决定。使目标晕眩会打断他们当前的行动,并使其在短时间内无法做出其他行动。晕眩包含两种类型:

轻度晕眩的持续时间不到一秒,但可以频繁造成。任何击中都有几率造成轻度晕眩。该几率由造成的伤害决定,造成相当于目标最大生命的 100% 的击中具有 100% 的几率。低于 15% 的几率视作 0%。

重度晕眩会在目标的晕眩条填满时生效,可以持续数秒。击中会根据造成的伤害而产生重度晕眩积蓄。玩家和召唤生物通常不会受到重度晕眩,但在特定行动期间(例如举起盾牌、使用轻盾招架或骑乘坐骑时)可以获得重度晕眩积蓄。

玩家的物理伤害和近战伤害,其轻度晕眩几率和重度晕眩积蓄各总增 50%。这些加成可以按乘法叠加生效。
怪物的物理伤害和近战伤害,其轻度晕眩几率和重度晕眩积蓄分别总增 100% 和 33%。这些加成可以按乘法叠加生效。
轻度晕眩
任意击中都有几率使目标轻度晕眩,打断他们当前的行动,并使其在不到一秒的时间内无法做出其他行动。该几率由造成的伤害决定,造成相当于目标最大生命的 100% 的击中具有 100% 的几率。低于 15% 的几率视作 0%。

物理伤害,以及玩家(并非怪物)的近战伤害,其轻度晕眩几率总增 50%。对玩家而言,这些额外加成可以按乘法叠加生效。
重度晕眩
重度晕眩会在目标的晕眩条填满时生效,打断他们当前的行动,并使其在数秒的时间内无法做出其他行动。击中会根据造成的伤害而产生重度晕眩积蓄。玩家和召唤生物通常不会受到重度晕眩,但在特定行动期间(例如举起盾牌、使用轻盾招架或骑乘坐骑时)可以获得重度晕眩积蓄。

敌人受到重度晕眩时,他们无法行动并被视作不可移动,并且使其在短时间内更难以被重度晕眩。

物理伤害,以及玩家(并非怪物)的近战伤害,其重度晕眩积蓄总增 50%。对玩家而言,这些额外加成可以按乘法叠加生效。
电殛
电殛异常状态可以打断目标的行动,并令其无法做出任何行动,默认持续 5 秒。

只有特定技能或消耗的击中造成的闪电伤害能够作用于敌人的电殛积蓄,直到造成电殛。其他来源的闪电伤害无法积蓄电殛。
连锁
连锁的效果在击中一个敌人后重新导向附近的另一个目标。投射物无法从其穿透分叉的敌人处连锁。
投射物的基础连锁距离为 6 米,其他效果的连锁距离为 4 米。
分裂
分裂投射物第一次击中敌人时会分成多个投射物,并向附近 6 米内的多个目标。

一些非投射物的光束技能也可以分裂。
偏转
偏转值提供偏转击中伤害的几率,阻止这些击中伤害的 40% 和它们造成的异常状态。成功偏转的实际几率也取决于攻击者的命中
格挡
格挡会完全阻挡受到的一次击中伤害。

被格挡的击中依然会对你施加晕眩状态。你无法在晕眩冻结时格挡。

首领使用的一些技能无法被格挡,这类技能在施展过程中会具有红光和音效提示。
嘲讽
受你嘲讽的敌人只会以你为目标,对其他单位造成的击中伤害总降 10%。除非另有说明,否则嘲讽持续 3 秒。
护甲
护甲会降低击中伤害。默认情况下,护甲只对物理伤害有效。

护甲的伤害减免与伤害量成正比,对低伤害的击中更为有效。
闪避
闪避值是提供闪避敌人打击投射物的几率,完全避免被击中。成功闪避的实际几率也取决于攻击者的命中
能量护盾偷取
当你造成击中伤害时,偷取会使你回复一定数量的指定资源,数值等于造成伤害的一定比例。
怪物具有随等级而提高的偷取抗性,能够降低你获得的偷取量。
偷取的能量护盾会在一秒内回复,多个偷取效果可以同时生效。仅作用于生命偷取的词缀不对能量护盾偷取生效。
抗性穿透
抗性穿透会使目标的对应抗性在结算你的击中时的视作数值降低。在默认情况下,穿透后的抗性最小值为 0%。

由于抗性穿透仅影响击中,并且只影响目标的防御属性,不影响你的攻击属性,所以它无法影响异常状态造成的伤害。
护甲破损
部分技能、物品、辅助宝石和其他效果可以粉碎护甲,使目标的护甲降低一定数值。如果使目标的护甲值降低为 0,则视作护甲完全破损,并且持续 12秒,对玩家则为 4 秒。非玩家目标的护甲完全破损后,除无法受益于护甲外,其受到的击中物理伤害还会提高 20%。

玩家对抗普通怪物时可以粉碎 3 倍的护甲,对抗魔法怪物时可以粉碎 2 倍的护甲。
低于 0 时的护甲破损
护甲破损至 0 以下的敌人具有负值护甲,受到的击中物理伤害提高。负值护甲的上限取决于敌人的基础护甲
吸纳
当你受到击中伤害时,吸纳会使你在 8 秒内回复一定数量的指定资源,数值等于同受到伤害的一定比例。
荆棘
荆棘伤害是你能够造成的一种击中伤害。荆棘伤害不属于攻击法术伤害,不受相关的词缀影响。

如果你具有荆棘伤害,就会自动对近战攻击击中进行反击,对击中你的敌人造成荆棘伤害。

部分技能和其他效果可以在其他情况下对敌人造成荆棘伤害。
战弩弹药技能
使用战弩弹药技能会将战弩的基础攻击替换为指定的技能。弹药技能本身不会发射弹药,仅仅是为战弩装填该类弹药。大多数直接击中敌人的战弩弹药技能都有击退效果。
元素异常状态阈值
较高的元素异常状态阈值能够使你被元素伤害击中时不太容易受到相应的异常状态影响,也会降低受到的冻结电殛积蓄值。较低的元素异常状态阈值会使你更容易受到它们的影响,并提高受到的冻结电殛积蓄值。在默认情况下,玩家的异常状态阈值等于其生命的一半。
持续性技能
持续性技能会在一定时间里造成多次击中,每次对敌人造成伤害时都会独立结算暴击,而非和其他技能一样仅结算一次。
恍惚
部分技能和效果有几率在击中敌人时施加恍惚。

恍惚持续 8 秒,恍惚的敌人受到的晕眩积蓄总增 50%。一些技能、效果和其他机制也能与恍惚互动,产生多样的效果。
壁垒
闪避翻滚无法避免伤害
闪避翻滚时受到的击中伤害总降 30%
伤害作用于异常状态
在默认情况下,只有特定的伤害类型才能计入特定的异常状态。例如在一次击中里,只有火焰伤害的部分与点燃相关。

如果允许其他伤害类型作用于异常状态,则在计算该类异常状态时,会将所有相关的伤害类型加总结算。

如果某种异常状态会使用击中伤害来确定异常状态几率或积蓄值,则这些伤害类型都可以施加对应的异常状态。如果某种异常状态仅使用击中伤害来确定异常状态强度(例如流血中毒),则你依然需要想办法来施加这些异常状态(即需要获得流血中毒几率)。
清算技能
清算技能击中敌人时,如果敌人受到特定减益状态影响,就可以产生强大的额外效果,通常也会消耗减益状态。清算技能本身无法造成与其互动的减益状态
防卫
防卫是一种增益状态,为来自击中的伤害提供缓冲,在增益状态消失或耗尽前优先承受伤害,然后才会扣减你的生命或能量护盾

你同时只能拥有一个防卫增益状态。如果你在已有防卫时再次获得防卫,会保留强度较高的增益状态,并根据被丢弃增益状态的强度按比例刷新持续时间,但不会超过原始持续时间。
偷取
偷取可以持续回复生命魔力能量护盾,通常在击中敌人时生效,效果基于击中的伤害。
创口
创口是一种减益状态,使受影响的目标被击中时有更高的几率流血。造成流血时会移除所有创口层数。

每层创口使击中有 10% 的几率施加流血。同一目标同一时间最多叠加 10 层创口。
用荆棘进行反击
反击特指敌人击中你时对其造成的荆棘伤害。

部分效果能使你通过其他途径造成荆棘伤害,但这些途径不属于反击,特别指明反击的效果将忽略这些途径。
穿刺
穿刺是一种由击中施加的减益状态,造成穿刺的击中会将 30% 的减免前物理击中伤害存储为强度

对被穿刺目标的后续攻击击中会提取穿刺减益状态。发生时,穿刺的强度会添加到该次攻击击中的减免前物理伤害中。

同一个目标同一时间最多叠加 60 层穿刺减益状态。如果目标身上具有多个穿刺效果,每次攻击击中只会提取并获得最强的穿刺效果的加成。
最后一击
最后一击指的是任意将目标的生命值降低至零并将其击败的击中伤害。持续性伤害不能造成最后一击。
活靶子
活靶子是一个减益状态,使受影响目标受到的下一次投射物攻击击中造成更高的伤害,同时消耗该减益状态
反击所有击中
使你的荆棘能够对敌人对你造成的所有类型击中发起反击,而非仅限于近战攻击,但敌人的荆棘伤害依然无法反击
受到魔力消耗的伤害
预支花费会使你立即受到等额的击中伤害。

每秒消耗会每秒造成伤害,即不属于击中的持续伤害。
蛇之灵
被蛇之灵附身的玩家击中所有伤害作用于中毒强度,击中时必定中毒,伤害提高 80%。
玩家还会有灵魂之蛇陪伴,定期攻击敌人。
狂猿之灵
被狂猿之灵附身的玩家击中所有伤害作用于冰缓强度,冰冻积蓄提高 60%,伤害提高 80%。
玩家还会定期召唤一群灵魂狂猿。
野猪之灵
被野猪之灵附身的玩家获得附加火焰伤害,相当于伤害的20%,击中时必定造成流血,受到的伤害降低 20%。
玩家还会定期召唤会产生爆炸并造成火焰伤害的灵魂野猪。
头狼之灵
被头狼之灵附身的玩家攻击击中时有 50% 几率造成瘫痪技能速度提高 30%,移动速度提高 15%,且造成相当于击中伤害 10% 的粉碎护甲
玩家还会定期召唤使用冲刺攻击的灵魂头狼。
被其他数值抵抗
击中的伤害不再受目标抗性影响,转而按指定抗性数值减免。

即使你无视目标抗性,此效果依然生效,因为该减免与目标自身抗性属性无关。同样,穿透也不会影响此指定抗性数值。
被击中时施放闪电幻象
怪物在受到击中时制造一个幻象,幻象会向敌人移动,并在靠近时爆炸,造成闪电伤害。
被击中时施放多个闪电幻象
怪物在受到击中时制造多个幻象,幻象会向敌人移动,并在靠近时爆炸,造成闪电伤害。
无常水晶
怪物在受到击中时产生无常水晶,会在怪物死亡时爆炸,造成混沌伤害。
暴击抗性
对该怪物的击中暴击伤害加成降低 80%。
金刚箭
金刚箭的所有击中必定为暴击,并获得 60% 的暴击伤害加成
融合
融合战弩弩箭的碎片可以同时击中同一目标,将伤害合并为单次击中
冰霜执政官
冰霜执政官是一种执政官增益状态
冰霜执政官提供:
法术冰霜伤害总增 25%
法术的 100% 元素伤害转化冰霜伤害
法术无法造成非冰霜伤害
法术击中造成的冻结积蓄总增 100%
闪电执政官
闪电执政官是一种执政官增益状态
闪电执政官提供:
法术闪电伤害总增 25%
法术的 100% 元素伤害转化闪电伤害
法术无法造成非闪电伤害
法术击中感电几率总增 100%
撕裂护甲
撕裂护甲是一种由击中施加的减益状态,会将施加它的那次击中的减免前物理击中伤害的 5% 储存为其强度

施加者后续对目标的攻击击中将获得等同于该强度数值的额外不可调整的附加物理伤害
破碎姿态
破碎姿态是一种由击中施加的减益状态,会将施加它的那次击中的减免前物理击中伤害的 5% 储存为其强度

施加者后续对目标的攻击击中将获得等同于该强度数值的额外不可调整的附加物理伤害
护甲撕裂
护甲撕裂是一种减益状态,可对受到护甲完全破损效果的敌人施加,使被击中时受到的物理伤害额外增加 20%。该效果可与目标一般的护甲完全破损效果叠加。

如无另外说明,护甲完全破损的词缀也对护甲撕裂有效。拥有护甲撕裂的敌人无法再被进一步护甲破损
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