HitDamage Ref /395
击中伤害
任何非持续伤害,都属于击中伤害。

由击中造成的伤害性异常状态将基于该次击中计算其伤害,并不会再直接受到伤害加成的影响。因此,提高击中伤害会自然提升异常状态的伤害。
该装备的闪避值降低 50%
+(40—60) 最大生命
生命每秒再生 (3—5)
被敌人击中时获得 5怒火
被敌人暴击时获得 10怒火
附加 (8—12) - (16—18) 物理伤害
+(10—15) 力量
(4—5) - (8—10) 物理荆棘伤害
获得技能: 架盾
格挡几率提高 (80—100)%
护甲提高 (100—150)%
混沌抗性 +(13—17)%
击中格挡时,你承受伤害的 (25—40)%
格挡终结敌人
该装备的能量护盾提高 (30—50)%
+(10—20) 敏捷
攻击与施法速度减慢 (10—15)%
击中造成的闪电伤害作用于电殛积蓄
附加 (8—12) - (16—20) 物理伤害
附加 (8—12) - (16—20) 冰霜伤害
暴击几率 +5%
此武器击中造成的所有伤害作用于冻结积蓄
冻结的敌人具有终结效果
该装备的闪避闪避值提高 (100—140)%
+(10—15) 敏捷
闪电抗性 +(15—25)%
击中时移动速度提高0% - 40%,直到被再次击中
该装备的护甲与闪避提高 (60—100)%
火焰抗性 (-20—-10)%
冰霜抗性 +50%
低血时,敌人击中你的伤害会特别不幸
50% 几率避免被击中击败
获得技能: 等级 1 针刺爆发
法术伤害提高 (80—100)%
每击败一名敌人获得 (10—15) 点生命
击中时有 25% 的几率造成流血
法术魔力消耗的 25% 转化为生命消耗
该装备的闪避闪避值提高 (100—150)%
冰霜抗性 +(20—30)%
最多 10 次【脆弱重生】
每次【脆弱重生】都每秒回复 0.5% 生命
每层脆弱重生使魔力回复速度提高 10%
击中时失去所有【脆弱重生】
每秒获得 1 层脆弱重生
该装备的闪避闪避值提高 (100—150)%
+300 最大生命
属性需求降低 25%
受到击中火焰伤害的 100% 转为物理伤害
该装备的闪避能量护盾提高 (150—200)%
闪电抗性 +(10—20)%
若你近期内未被击中,则受到的伤害总降 20%
若你近期内被击中,则闪避值提高 100%
+(50—70) 最大魔力
闪电抗性 +(20—30)%
击中时有 20% 的几率获得暴击球
暴击球达到最大数量时,失去所有的暴击球
暴击球达到最大数量时,你被感电
护甲提高 (120—160)%
击中时有 50% 的几率造成流血
你受到的异常状态减速强度降低 50%
(15—20) - (25—30) 物理荆棘伤害
移动速度加快 10%
护甲提高 (100—150)%
+(80—100) 最大生命
击中时受到异常状态的几率提高 (80—100)%
受到异常状态影响时,移动速度加快 25%
+(10—15) 智慧
冰霜抗性 +(50—100)%
击中冰缓的敌人时使其致盲
获得技能: 架盾
获得技能: 等级 14 格挡时施放
护甲提高 (200—300)%
格挡伤害的几率特别幸运
击中格挡时,你承受伤害的 (0—20)%
该装备的护甲与能量护盾提高 (150—250)%
生命每秒再生 (15—25)
魔力再生率提高 (15—25)%
每 5 秒交替:
受到的击中伤害总降 40%
受到的持续伤害总降 40%
附加 1 - (60—80) 闪电伤害
+(300—400) 命中
攻击速度加快 (5—30)%
击中敌人时,获得相当于敌人威力值
额外最大闪电伤害,最多 500,持续 20 秒
该装备的闪避闪避值提高 (40—60)%
混沌抗性 +(7—17)%
生命每秒再生 (6—10)
击中时有 (20—30)% 的几率使目标中毒
目标可以同时受到你造成的 +1中毒效果影响
该装备的闪避能量护盾提高 (30—50)%
攻击速度加快 (4—6)%
击中时有 (20—30)% 的几率使目标中毒
该装备的闪避闪避值提高 (100—200)%
暴击几率提高 (15—25)%
+(30—40) 敏捷
低血时最大闪避值提高 150%
击中伤害的 15% 在你承受之前,由你的可受伤伙伴的生命承受
该装备的闪避能量护盾提高 (40—60)%
所有元素抗性 +(10—20)%
击中造成的火焰伤害作用于感电几率,而非易燃点燃强度
击中造成的冰霜伤害作用于易燃点燃强度,而非冰缓强度或冻结积蓄
击中造成的闪电伤害作用于冻结积蓄,而非感电几率
+20 护甲
物品稀有度提高 (5—15)%
+(20—30) 敏捷
近战击中时获得 1 怒火
每一点怒火还会使晕眩阈值提高 1%
+(100—150) 命中
+(60—80) 最大生命
火焰抗性 +(20—25)%
照亮范围扩大 25%
击中偷取生命时使你在场的友军也偷取同样数量的生命
该装备的护甲与闪避提高 (60—100)%
+(75—125) 命中
生命每秒再生 (10—15)
稀有或传奇敌人每在场一秒,对其造成的击中伤害提高 4%,最多 200%
该装备的护甲与能量护盾提高 (50—100)%
+(40—80) 最大生命
物品稀有度提高 10%
(10—15) - (20—25) 物理荆棘伤害
附加 (21—26) - (25—31) 物理伤害
攻击速度加快 (10—15)%
此武器粉碎相当于击中伤害 40% 的护甲
你用击中击败的护甲完全破损敌人会破碎
移动速度加快 (15—30)%
该装备的护甲、闪避能量护盾提高 (100—150)%
闪避翻滚回避所有击中
过去 20 秒内的每次闪避翻滚使移动速度和技能速度总降 10%
附加 (30—36) - (75—81) 物理伤害
+(50—100) 命中
晕眩持续时间延长 (10—20)%
击中时使目标恍惚
重度晕眩的敌人的近战伤害提高 (35—50)%
攻击附加 1 - 3 物理伤害
攻击附加 (3—4) - (5—8) 基础冰霜伤害
攻击速度加快 (5—10)%
冰霜抗性 +(5—10)%
被你的击中冰缓的敌人受到的伤害提高,取决于冰缓强度
攻击获得相当于伤害 (5—10)% 的额外冰霜伤害
冰霜抗性 +(20—30)%
冰霜伤害提高 (20—30)%
+(40—60) 最大魔力
+(10—15) 力量
被你的击中攻击冰缓的敌人可以像冻结一样击碎
闪电抗性 +(20—30)%
冰霜抗性 -10%
闪电抗性 +(20—30)%
魔力再生率提高 (30—50)%
敌人对你的击中闪电伤害特别不幸
攻击附加 1 - 4 物理伤害
生命每秒再生 (3—6)
攻击附加 (4—6) - (8—10) 基础混沌伤害
击中25% 的几率威吓敌人 4 秒
攻击附加 1 - 4 物理伤害
攻击附加 (5—7) - (9—13) 物理伤害
+(20—30) 敏捷
击中时有 (10—20)% 的几率使目标中毒
中毒时受到的所有击中伤害作用于你受到的冰缓强度
中毒的目标造成的所有击中伤害作用于冰缓强度
你造成的中毒强度提高 (15—25)%
获得技能: 招架
格挡几率提高 (20—30)%
+(20—30)闪避
击中格挡时,你承受伤害的 50%
附加 (25—35) - (40—50) 物理伤害
物理伤害的 10% 转化为生命偷取
击中(10—20)% 的几率造成流血
所有攻击视作强化攻击
无法使用战吼
护甲提高 (300—400)%
击中获得 (3—6) 点怒火
处于怒火上限状态时,获得一个随机能量球,每 (3—6) 秒只能获得一次
达到怒火上限时失去所有怒火
(-10—10) 最大怒火
获得技能: 混沌箭
法术伤害提高 (60—100)%
+(60—100) 最大魔力
混沌抗性 +(7—13)%
法术击中时有 25% 的几率造成 4 秒的死亡凋零
该装备的护甲与能量护盾提高 (100—150)%
生命每秒再生 (25—35)
能量护盾充能率提高 (50—100)%
你被点燃的持续时间缩短 (30—50)%
当前每有 1% 能量护盾,对击中以总增 1% 的护甲防御
受到流血的持续时间缩短 (30—50)%
+20 护甲
物品稀有度提高 (5—15)%
+(20—30) 力量
每一点怒火还会使护甲提高 1%
近战击中时获得 1 怒火
该装备的护甲与闪避提高 (300—450)%
击中时有 (10—30)% 的几率避免物理伤害
被击中时有 (10—30)% 的几率避免火焰伤害
被击中时有 (10—30)% 的几率避免冰霜伤害
被击中时有 (10—30)% 的几率避免闪电伤害
击中时有 (10—30)% 的几率避免混沌伤害
在场的敌人被威吓
攻击附加 1 - 4 物理伤害
攻击附加 (5—7) - (9—13) 物理伤害
+(20—30) 力量
流血时受到的所有击中伤害作用于你受到的冰缓强度
流血的目标造成的所有击中伤害作用于冰缓强度
击中时有 (10—20)% 的几率造成流血
你造成的流血强度提高 (15—25)%
该装备的闪避能量护盾提高 (50—80)%
冰霜抗性 -15%
闪电抗性 +(30—40)%
受到的所有击中伤害作用于你受到的冰缓强度
你受到的冰缓效果反转
+(10—15) 敏捷
生命上限提高 (6—10)%
+(10—20) 力量
魔力再生率提高 (25—40)%
被敌人击中前回复已损失生命的 (20—30)%
攻击暴击率提高 (20—30)%
攻击速度减慢 (10—15)%
击中造成的混沌伤害也会作用于冻结积蓄
击中混沌伤害同时作用于电殛积蓄
攻击获得相当于物理伤害 (10—20)% 的额外混沌伤害
获得技能: 战矛飞掷
附加 (2—3) - (6—8) 物理伤害
无法造成元素伤害
此武器的近战打击范围扩大 20%
此武器击中时必定使目标中毒
此武器可以同时对一个目标造成的任意数量的中毒
获得技能: 战矛飞掷
此武器的投射物速度加快 (25—35)%
附加 (10—15) - (21—26) 物理伤害
+100闪避
攻击速度加快 (10—20)%
若你在过去 8 秒内造成过投射物攻击击中近战伤害提高 (30—60)%
若你在过去 8 秒内造成过近战击中投射物伤害提高 (30—60)%
获得技能: 战矛飞掷
物理伤害提高 (150—200)%
攻击速度减慢 (10—15)%
+(15—30) 力量
无法使用投射物攻击
获得技能: 战矛飞掷
击中时有 (15—25)% 的几率造成瘫痪
附加 (13—17) - (22—28) 物理伤害
+(100—150) 命中
攻击速度加快 10%
此武器击中造成的所有伤害作用于定身积蓄
此武器的投射物速度加快 (20—30)%
获得技能: 战矛飞掷
你造成的流血的伤害生效速度加快 (10—20)%
附加 (14—26) - (27—32) 物理伤害
附加 (33—41) - (47—53) 火焰伤害
击中(15—25)% 的几率造成流血
此武器使任意流血变为恶性时还会使目标受到的点燃变为恶性
击中(25—40)% 的几率使流血效果变为恶性
元素异常状态阈值提高 (30—40)%
该装备的闪避闪避值提高 (200—250)%
获得相当于伤害 (15—25)% 的额外冰霜伤害
+(30—40) 敏捷
敌人被冻结的持续时间延长 25%
若你近期没有被击中闪避值翻倍
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
附加 1 - (300—500) 闪电伤害
攻击速度加快 (10—15)%
闪电伤害的 100% 转化混沌伤害
击中造成的混沌伤害也会作用于感电几率
该装备的能量护盾提高 (100—200)%
能量护盾充能率提高 (30—50)%
受到击中元素伤害的 20% 转换为混沌伤害
+25% 的几率中毒
该装备的能量护盾提高 (60—100)%
+(60—100) 最大魔力
物品稀有度提高 (10—15)%
你的击中可以穿透元素抗性,最多降低 至 -50%
物理伤害提高 (120—150)%
所有近战技能等级 +(2—3)
+(20—30) 智慧
造成的晕眩积蓄值提高 (150—200)%
该装备的闪避闪避值提高 (70—100)%
物品稀有度提高 (10—20)%
闪电抗性 +(15—25)%
暴击时获得提速尾流,每秒只能触发一次
被击中时失去所有提速尾流
陷入感电时自动使用
持续时间延长 (10—20)%
效果期间,敌人对你的击中闪电伤害特别不幸
当你受到击中混沌伤害时使用
持续时间延长 (15—25)%
效果期间,你被击中时阻挡的混沌伤害的 50% 吸纳为生命和魔力
获得技能: 等级 12 瓦拉克怒冲
该装备的护甲与闪避提高 (80—120)%
+(80—100) 最大生命
+(20—30) 敏捷
闪电抗性 (-40—-30)%
受到击中物理伤害的 (30—50)% 转化为闪电伤害
lightning coil replace damage hit effect index [110]
获得技能: 等级 11 幻灵箭
投射物射程降低 50%
附加 (76—98) - (126—193) 火焰伤害
易燃强度提高 (30—50)%
点燃强度提高 (10—20)%
生命回复率降低 30%
被击中时承受 -30 物理伤害
攻击击中施加持续 8% 的幽灵烈焰
生命回复总降 90%
未保留的生命全满时不移除效果
效果期间将所受伤害的 (15—30)% 吸纳为生命
效果期间被敌人击中时获得 (3—5)怒火
效果期间不具有固有的怒火损失
生效时间延长 (25—50)%
100% 的几率穿透一个敌人
+(60—90) 最大生命
攻击速度加快 (8—12)%
获得相当于闪避值 (24—32)% 的偏转值
攻击投射物会在穿透至少 (2—4) 次后返回
投射物穿透一次,暴击几率提高 (42—64)%
投射物穿透一次,造成的击中伤害总增 (42—64)%
移动速度加快 30%
该装备的闪避闪避值提高 (80—120)%
+(70—100) 最大生命
获得相当于闪避值 (40—60)% 的偏转值
偏转阻止的伤害 (-12—-6)%
获得技能: 战矛飞掷
获得技能: 等级 17 碎裂恶意
物理伤害提高 (100—120)%
附加 (83—97) - (123—153) 火焰伤害
附加 1 - (193—207) 闪电伤害
攻击速度加快 (10—16)%
在场范围扩大 (60—80)%
使用战矛技能击中时造成血岩长枪,每个目标上最多造成 30 枚
辅助任意击中敌人的技能,使其可以击退敌人。
辅助攻击,使其物理伤害可以偷取生命,且在满血时不会移除偷取效果。
释放造成闪电伤害的新星,对敌人造成电殛。离你较近的敌人不会受到伤害,新星边缘的敌人会受到极高额外伤害。命中的敌人在短时间内受到任何闪电伤害都会被施加电殛
锁定一名敌人,如果其生命值低于终结阈值,则传送到目标体内,令其产生剧烈爆炸;否则对其施加减益状态,该状态持续期间若敌人生命值降至终结阈值,触发同等爆炸效果。传送时摧毁目标,爆炸对周围的敌人造成物理伤害,并施加穿刺
辅助任意击中敌人的技能,使击中能造成致盲
辅助任意击中敌人的技能,击中时施加增强的致盲效果。
激活时召唤冰霜屏障,冰霜屏障会累积层数。当屏障具有层数时,击中你的近战攻击会移除一层屏障,产生一阵冰爆,对攻击者造成冰霜法术伤害。
辅助投射物技能和任意能够连锁的技能,使其能够额外连锁多次。
辅助投射物技能和任意能够连锁的技能,使其能够额外连锁多次。
辅助投射物技能和任意能够连锁的技能,使其能够额外连锁多次。
辅助发射投射物法术技能,对施法速度的加速与减缓也同样作用于投射物速度。
激活时,非捷技能攻击击中并击败感电敌人会使后续的攻击击中释放出闪电,对周围所有的敌人造成攻击伤害。
辅助击中敌人的法术,大幅提升伤害,但无法造成暴击
猛击地面,产生一道激荡的裂隙冲击波,接连对前方一定范围内的敌人造成伤害。一定数量的敌人被冲击波击中后会向周围其它敌人施放伤害性震波。击中护甲完全破损的敌人会使其受到进一步提高的物理伤害。
牺牲一个召唤生物的生命,对其周围区域造成混沌伤害。如果你没有召唤生物,可用自己的生命作为代替牺牲。
辅助任意击中敌人的技能,使其有几率令敌人中毒
辅助任意击中敌人的技能,使其有几率令敌人中毒
辅助任意击中敌人的技能,使其有几率令敌人中毒,并对流血敌人造成更强的中毒效果。
辅助攻击,使攻击可以瘫痪敌人。
辅助任意造成伤害的技能,牺牲其他伤害类型来提高物理伤害,并使该技能的击中有几率无视物理伤害减免。
辅助近战攻击,使攻击在击中时获得怒火
辅助近战攻击,使攻击在击中时获得怒火
辅助近战攻击,使攻击在击中时获得怒火。当你的怒火不满时,被辅助技能的攻击速度大幅提高。
辅助任意击中敌人的技能,使其对低血敌人造成更高伤害。
辅助任意击中敌人的技能,使其对低血敌人造成更高伤害。
辅助任意击中敌人的技能,使其对低血敌人造成更高伤害,当你低血时造成的伤害也更高。
发射一枚无法击中敌人的眼球形投射物。眼球在飞行过程中会不断以螺旋状释放伤害性霰弹投射物。如果眼球飞过元素地面效果法球,则会受到该效果的影响,并使碎片造成更高的对应类型的伤害。
扑向一个目标并将其洞穿。击中受到失血的敌人会引发大规模的猩红爆炸并消耗流血。该技能无法获得先祖加持
猛刺地面,在你面前的大范围内爆发出多重战矛。战矛会留存一段时间,并在敌人接触它们时爆炸,造成伤害并使其瘫痪
复制你的战矛并将其掷出,击中一名敌人后爆发,向其周围大片区域内的其他多个敌人发射次级闪电箭投射物。尽量消耗一个狂怒球,使主战矛在击中时分裂成多个复制体,每一个复制体都会产生爆发。
投掷一柄穿透战矛,在其轨迹上留下冰霜碎片。碎片对附近敌人施加冰缓。若可能消耗一个狂怒球,使第一个投射物产生的冰川碎片会在短暂延迟后向外爆炸,用破片轰击敌人。
猛击地面,使敌人晕眩并将其击退,随后追身上前并施展毁灭性的二次猛击
持续吟唱并积蓄一次威猛的挥击,汲取大地之力并将武器扩展为巨锤。释放时猛击地面,对击中周围区域造成伤害,随后在较大范围内产生余震,并造成伤害。
变形为一头巨熊,用利爪肆意横扫。击中敌人时产生怒火
辅助任意击中敌人的技能,令敌人感电时有几率使附近的敌人感电
辅助任意击中敌人的技能,令敌人感电时有几率使附近的敌人感电。对处于浸湿状态的敌人则必定施加感电
辅助任意击中敌人的技能,使其造成的点燃伤害提高,但击中的伤害降低。
辅助任意击中敌人的技能,使其造成的点燃伤害提高,但击中的伤害降低。
激活时,当你令敌人感电时会获得能量,达到能量上限后触发镶嵌的法术。
激活时,当你令敌人冻结时会获得能量,达到能量上限后触发镶嵌的法术。
激活时,当你点燃敌人时会获得能量,达到能量上限后触发镶嵌的法术。
激活时,当你令敌人冻结感电点燃时会获得能量,达到能量上限后触发镶嵌的法术。
激活时,当你使用近战攻击击败敌人时会获得能量,达到能量上限后触发镶嵌的法术。
激活时,当你受到伤害时会获得能量,达到能量上限后触发镶嵌的法术。
激活时,当你的能量护盾受到敌人击中伤害时获得能量。积累一定的能量后使用该咒祈,即可消耗能量并触发镶嵌的法术能量足够时可以多次触发。
发射一枚弹跳的榴弹,引线燃尽或击中敌人时喷射出一滩黏油,造成少量伤害,并使地面和附近的敌人沾满黏油。以这种方式产生的黏油可以被起爆技能或点燃地面点燃
发射一枚弹跳的榴弹,引线燃尽时释放出电殛闪电爆炸,使所有对敌人的闪电击中在一段时间内作用于电殛积蓄。
持续吟唱,召唤一阵悬浮的尖刺,随后将其射向敌人并爆炸。碎片穿刺击中的敌人,使后续攻击击中这些目标时造成额外伤害。消耗你的暴击球会扩大爆炸范围。
在你的周围升起一圈尖刺,当敌人触及时会被摧毁,对敌人造成伤害和定身。生成新的一圈尖刺时,旧的将立即消散。
向空中发射剧毒芽孢雨。芽孢在击中时造成伤害,短暂延迟后引爆,可以对其施加中毒,使起爆更为迅速猛烈。
消耗冻结感电点燃敌人的元素能量,产生一道元素爆炸,并留下一个灌注残片。爆炸会扩散到受到同一元素异常状态的其他敌人,但爆炸无法进一步扩散。可对寒冰弹施放产生更大范围的冰霜爆炸。
辅助可同时激活有上限数量效果的技能,使该上限翻倍,但使用技能时会诅咒你自己。仅对使用“上限”一词的限制生效。
激活时,每隔一段获得增益状态层数,每层使你的闪避提高。拥有该增益状态时被敌人击中会消耗全部层数,对周围的敌人造成伤害和击退
辅助任意击中敌人的技能,使其物理伤害可以对敌人造成定身,但无法造成晕眩。被辅助技能造成的定身积蓄降低,但定身持续时间大幅延长。
辅助任意击中敌人的技能,使其击败的敌人提供更多药剂咒符充能。
辅助任意击中敌人的技能,使其击败的敌人提供更多药剂咒符充能。
辅助任意击中敌人的技能,使其击败敌人后获得更多的魔力药剂充能。
辅助生成能量球的技能,使其在生成能量球时有几率额外生成一个,并有几率额外产生一个随机类型的能量球
激活时,释放一个光环,持续对在场的敌人施加暴击弱点
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
以等同于装填时间的间隔被动生成冰箭,直至达到上限。激活技能可以将积累的冰箭装填战弩中。装填的所有冰箭会同时射出,并洒落在目标区域。
消耗魔力药剂的充能,投掷一个爆炸药剂,在一片区域内造成冰霜攻击伤害,并施加曝露
辅助任意击中敌人的技能,使其造成的伤害降低,但造成更强的中毒效果。
辅助任意击中敌人的技能,使其造成的伤害降低,但造成更强的中毒效果。
辅助战吼技能,使其以生命为代价,对效果范围内的敌人施加大量腐化之血
成功使用其他技能打击敌人可以积累连击。达到连击上限后,使用此技能可以强化你的下一次节杖攻击,使其造成额外的混沌伤害。强化攻击每击败一个敌人都能 提供紫色夏乌拉之焰,持续一段时间。
辅助造成非异常状态混沌持续伤害的法术,使其造成的持续伤害还会令敌人缓速。无法辅助召唤生物使用的技能。
辅助永久性增益技能,激活该技能时击败敌人可为你回复生命。
辅助永久性增益技能,激活该技能时击败敌人可为你回复生命。
给一个目标施加印记,使其更容易受到冻结。当被施加印记的目标被冻结时,该印记激活,你获得一个增益状态,可提供额外冰霜伤害,并消耗印记。若在拥有此增益状态时给另一个目标施加印记,则该增益状态会被移除。
激活时,被动地留下不久之前的残影。施放该法术会回归到最早的残影处,并将你的生命、魔力和能量护盾重置为当时的状态。
激活时,当你对敌人造成冻结感电点燃时都会获得能量。积累一定的能量后再次使用该咒祈,即可消耗能量并触发镶嵌的法术能量足够时可以多次触发。
你的每一个图腾都会召唤一个先祖之灵召唤生物为你作战。如果图腾被击败,其召唤的先祖之灵也会消失。
辅助产生图腾的技能。被辅助技能产生的图腾生成血脉源泉,为范围内的友军偷取生命
向后翻腾并持续吟唱,为你的节杖注入闪电之力。释放时冲向目标位置,对沿途的敌人造成伤害。在完美时机释放会产生闪电加持的疾冲,从你穿越的敌人处释放出震波,并在你的身后留下一道感电地面。该技能无法获得先祖加持
辅助产生冰晶的技能,使其产生的冰晶具有较高的生命。
辅助弓类攻击。被辅助技能指示四个方向之一,被辅助技能的攻击与指示方向相同时改变指示方向。被辅助技能对指示方向的攻击会造成更高的伤害。无法辅助持续吟唱技能。
辅助弓类攻击。被辅助技能指示四个方向之一,被辅助技能的攻击与指示方向相同时改变指示方向。被辅助技能对指示方向的攻击会造成更高的伤害。无法辅助持续吟唱技能。
辅助弓类攻击。被辅助技能指示四个方向之一,被辅助技能的攻击与指示方向相同时改变指示方向。被辅助技能与指示方向相同的攻击发射额外投射物。无法辅助持续吟唱技能。
辅助你自己使用的持续吟唱技能,使其吟唱的时间越久,造成的伤害越高。
辅助你自己使用的持续吟唱技能,使其吟唱的时间越久,造成的伤害越高。
辅助你自己使用且能够击中敌人的技能。当你摧毁冰晶时,被辅助技能获得一定比例的冰霜伤害。
辅助攻击技能。被辅助技能必定击中恍惚的敌人,但击中消耗恍惚,并且本身无法造成恍惚
辅助你自己使用的攻击技能。被辅助技能的暴击造成更高的伤害,但对敌人造成暴击会使你短暂地陷入恍惚
辅助近战攻击技能。被辅助技能击中的敌人每受到一个元素异常状态影响,造成的近战伤害都会提高,但其本身无法造成元素异常状态
辅助产生投射物的技能。如果你在过去八秒内造成过近战击中,被辅助技能造成的投射物伤害会提高,但其本身无法造成近战伤害。
辅助产生投射物的技能。如果你在过去八秒内造成过近战击中,被辅助技能造成的投射物伤害会提高,但其本身无法造成近战伤害。
辅助持续吟唱技能。在吟唱被辅助技能时,你会根据魔力上限获得闪电荆棘
辅助你使用的打击技能,每隔几秒提供强大的先祖加持。无法辅助持续吟唱技能,不会修改召唤生物使用的技能。
辅助你使用的打击技能,每隔几秒提供强大的先祖加持。无法辅助持续吟唱技能,不会修改召唤生物使用的技能。
辅助你使用的打击技能,每隔几秒提供强大的先祖加持,但会受到伤害惩罚效果影响。无法辅助持续吟唱技能,不会修改召唤生物使用的技能。
辅助会跳跃并造成伤害的技能,使其在第一次对敌人造成暴击时制造感电地面
辅助近战攻击技能。被辅助技能积蓄重度晕眩的速度更快,但其本身无法造成重度晕眩
辅助近战攻击技能。被辅助技能积蓄晕眩的速度更快,但其本身无法造成晕眩
辅助你使用的任意技能,使被辅助技能引爆你当前具有的无常。被辅助技能只能在你具有一定数量的无常后使用,无法辅助已有其他条件的技能。无法辅助触发技能。
[DNT-UNUSED] Spectral Palm
辅助攻击,使其在击中时造成穿刺,但其本身无法提取穿刺
在场的敌人周期性地积累沸腾,被击败时产生爆发,对周围的敌人施加腐化之血
激活时,非捷技能攻击击中并击败感电敌人会使后续的攻击击中释放出闪电,对周围所有的敌人造成攻击伤害。
为一个目标添加印记,使其在失血时获得重度晕眩积蓄。如果目标在携带印记时受到了足够多的失血,该印记激活,并在被击败或重度晕眩消耗印记,释放一次赤血爆炸。携带印记的目标受到失血影响时,印记的持续时间就不会结束。
召唤阿兹莫里的鬼灵在一段时间里环绕一个稀有野兽,使其缓速。如果你在鬼灵环绕期间击败了该野兽,它会被宝石捕获,改变宝石并允许你将野兽召唤为可复活的伙伴
召唤阿兹莫里的鬼灵在一段时间里环绕一个稀有野兽,使其缓速。如果你在鬼灵环绕期间击败了该野兽,它会被宝石捕获,改变宝石并允许你将野兽召唤为可复活的伙伴
与所有元素协同如一,根据你的击中造成的最高元素伤害类型,积蓄火焰、冰霜和闪电共鸣。你拥有任意类型的共鸣越多,你的元素伤害越高。
激活时,你在闪避翻滚时会在身后抛下铁蒺藜。
一只毒蟾跃向敌人并爆炸,造成范围伤害并施加中毒
变形巨熊,连续重击地面,在前方大范围弧形区域内生成随机游走的熔岩裂缝
对目标区域召唤一阵冷冽箭雨。消耗你面前的敌人受到的冰缓冰冻效果,将其化作冰风暴的燃料,以产生强化箭雨。
消耗所有暴击球,掌控元素之力,获得元素伤害并使你的其他伤害类型可附带元素异常状态。仅可在拥有最大暴击球时使用。
辅助可造成伤害性击中的技能,提供额外混沌伤害,使混沌伤害作用于点燃
辅助可造成伤害性击中的技能,提供额外混沌伤害,使混沌伤害作用于感电
辅助可造成伤害性击中的技能,提供额外混沌伤害,使混沌伤害作用于冻结积蓄
辅助可造成伤害性击中的技能,使击中将敌人的元素抗性视为反转。
辅助任意击中敌人的技能,目标身上中毒越多,造成的伤害越高。
消耗你附近的灵柩,在短时间内再生生命和魔力,每消耗一个灵柩都有效果。
在你周围的地面上产生剧毒花群区域。位于花群范围时,你的技能消耗提高,可以再生生命,并且投射物攻击会附着一个可以被中毒的剧毒芽孢。芽孢会在持续一段时间后或施加足够中毒引爆,在其周围区域造成伤害并施加中毒
辛格拉观察你未来的过去,给予你小幅颠覆命运的机会。经过一段事件的后见之明后,她会给予你先见之明,使你在闪避翻滚时无法避免击中。当你在闪避翻滚期间被击中时,辛格拉会在你受到击中伤害前立即将你恢复到满血,并给予你超越视线,使你不会被击败。
召唤深渊之灵持续使一个稀有亡灵缓速。若你在该亡灵缓速期间将其击败,它将被捕获并封存于一颗灵魂水晶技能宝石中。这颗灵魂水晶的持有者,若拥有强大的深渊力量,即可召唤被束缚的亡灵作为可复活的伙伴
辅助印记技能,你的攻击击中被施加印记的敌人时可偷取魔力
辅助印记技能,你的攻击击中被施加印记的敌人时可偷取生命魔力
激活时,消耗魔力时可获得能量。当积攒了足够的能量后使用此召唤技能,将消耗能量来创建幻影,这些幻影会使用已镶嵌的变形攻击技能发动一次攻击。若能量充足,则可创建多个幻影。
完美急速精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
战斗武器: 此武器进行造成最后一击时有 (20—25)% 的几率获得猛攻
塔卡提的灵核
堆叠数量: 1 / 10
[战斗武器|战斗武器]: 此武器击中时有 15% 的几率使目标中毒
护甲: 混沌抗性 +11%
欧佩罗蒂的灵核
堆叠数量: 1 / 10
[战斗武器|战斗武器]: 击中15% 的几率造成流血
头部: 获得的咒符充能提高 20%
野猪雕像
堆叠数量: 1 / 10
短杖: 在场友军每秒再生 8 点生命
[萨满专属词缀|羁绊]:
手套: 战吼冷却回复速度加快 15%
短杖: 变形时,生命再生速度总增 25%
乌拉曼的凝视
仅限: 1 个远古增幅器
需求: 等级 60
头部: 装备头盔每有 1 点物品闪避值命中值 +1
手套: 对被招架敌人的暴击几率特别幸运
胸甲: 阻止 +3% 的偏转击中伤害
瓜铁雷兹的圣典
仅限: 1 个远古增幅器
需求: 等级 60
头部: 在过去 8 秒内被击中时,根据损失的生命值获得相当于 25% 的护甲
胸甲: 阻挡的物理伤害的 10% 吸纳为生命
鞋子: 奔跑时,每秒损失 5% 最大生命值, 奔跑时移动速度提高 25%
钩斧
物理伤害: 5-14
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.45
武器范围: 1.1
需求: 等级 4, 9 力量
击中时获得 1怒火
锯齿大斧
物理伤害: 43-99
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.15
武器范围: 1.3
需求: 等级 40, 56 力量, 23 敏捷
击中(15—25)% 的几率造成流血
施工锤
物理伤害: 31-38
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围: 1.1
需求: 等级 36, 65 力量
击中时有 40% 的几率使目标恍惚
狩猎长矛
物理伤害: 10-17
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.55
武器范围: 1.5
需求: 等级 10, 9 力量, 17 敏捷
获得技能: 战矛飞掷
击中时有 (15—25)% 的几率造成瘫痪
十字长矛
物理伤害: 25-52
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.6
武器范围: 1.5
需求: 等级 45, 26 力量, 63 敏捷
获得技能: 战矛飞掷
阻止 +(3—7)% 的偏转击中伤害
狼骨利爪
物理伤害: 7-23
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.6
武器范围: 1.1
需求: 等级 12, 24 敏捷
击中一名敌人获得 8 点生命
沉重节杖
物理伤害: 39-81
暴击率: 10%
每秒攻击次数: 1.3
武器范围: 1.3
需求: 等级 45, 63 敏捷, 26 智慧
击中时有 (20—50)% 的几率使目标恍惚
红玉咒符
持续 4
每次使用会从 40 充能次数中消耗 20
目前有 40 充能次数
火焰抗性 +25%
需求: 等级 5
当你受到击中火焰伤害时使用
蓝宝石咒符
持续 4
每次使用会从 40 充能次数中消耗 20
目前有 40 充能次数
冰霜抗性 +25%
需求: 等级 5
当你受到击中冰霜伤害时使用
黄玉咒符
持续 4
每次使用会从 40 充能次数中消耗 20
目前有 40 充能次数
闪电抗性 +25%
需求: 等级 5
当你受到击中闪电伤害时使用
紫晶咒符
持续 4
每次使用会从 40 充能次数中消耗 30
目前有 40 充能次数
混沌抗性 +18%
需求: 等级 40
当你受到击中混沌伤害时使用
构造之锤
物理伤害: 49-60
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围: 1.1
需求: 等级 62, 109 力量
击中时有 40% 的几率使目标恍惚
追击战矛
物理伤害: 31-52
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.55
武器范围: 1.5
需求: 等级 48, 27 力量, 67 敏捷
获得技能: 战矛飞掷
击中时有 (15—25)% 的几率造成瘫痪
强固之锤
物理伤害: 60-73
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围: 1.1
需求: 等级 79, 163 力量
击中时有 40% 的几率使目标恍惚
碎颅节杖
物理伤害: 59-122
暴击率: 10%
每秒攻击次数: 1.3
武器范围: 1.3
需求: 等级 75, 127 敏捷, 50 智慧
击中时有 (20—50)% 的几率使目标恍惚
潜行战矛
物理伤害: 47-79
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.55
武器范围: 1.5
需求: 等级 77, 50 力量, 127 敏捷
获得技能: 战矛飞掷
击中时有 (15—25)% 的几率造成瘫痪
守护者战矛
物理伤害: 38-79
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.55
武器范围: 1.5
需求: 等级 75, 50 力量, 127 敏捷
获得技能: 战矛飞掷
阻止 +(3—7)% 的偏转击中伤害
击中时有 10% 的几率使目标恍惚
装备节杖防御提高 30%
节杖冻结积蓄值提高 30%
节杖晕眩积蓄值提高 30%
单手武器的攻击伤害提高 25%
攻击击中时有 10% 的几率造成瘫痪
对来自 6 米外敌人的击中150% 的护甲防御
若你近期内被击中,则闪避值提高 100%
若你近期内没有被击中,则闪避值降低 30%
若你近期内被击中,则闪避值降低 30%
若你近期内没有被击中,则闪避值提高 100%
若你近期内被击中,则闪避值提高 50%
如果你近期未被击中,护甲提高 50%
能量护盾回复率在你近期内没有被击中的情况下提高 20%
拥有能量护盾时移动速度加快 3%
生命在你格挡时恢复 20
最大格挡几率 +2%
被格挡的击中击退距离总降 80%
成功招架一次近战击中时,你的下次远程攻击伤害提高 40%
成功招架一次投射物击中时,你的下次近战攻击伤害提高 40%
生命上限提高 3%
近期每被敌人击中一次,晕眩阈值提高 10%,最多 100%
攻击速度加快 10%
攻击击中15% 的几率致盲敌人
[晕眩]积蓄值提高 30%
被敌人击中时获得 3怒火
每一点怒火还会使晕眩阈值提高 2%
每一点怒火还会使护甲提高 1%
被敌人击中时获得 5怒火
击中获得怒火时,有 4% 的几率改为获得最大怒火
攻击击中会使目标身上已消减 4 秒的流血效果变为恶性
击中时有 10% 的几率造成流血
你造成的流血强度提高 15%
攻击击中10% 的几率使目标身上的流血效果变为恶性
攻击击中中毒的敌人有 25% 的几率造成 瘫痪
你造成的中毒强度提高 25%
强化攻击击中20% 的几率使目标身上的流血效果变为恶性
强化攻击造成的伤害提高 30%
召唤生物的效果区域扩大 20%
召唤生物击中时有 10% 的几率造成死亡凋零
法术获得 5% 的伤害作为额外混沌伤害
缓速的敌人造成的击中伤害提高 25%
15% 的几率在法术击中时使敌人缓速
若你近期击中敌人,则召唤生物的伤害提高 30%
攻击伤害提高 25%
攻击击中时有 25% 的几率造成瘫痪
攻击伤害提高 24%
攻击击中10% 的几率致盲敌人
攻击伤害提高 25%
击中时有 5% 的几率使目标恍惚
专精: Ultimatum
若你在过去 8 秒内造成过投射物攻击击中近战打击范围 +4
若你在过去 8 秒内造成过近战击中投射物25% 的几率分叉
敌人被点燃的持续时间延长 10%
点燃敌人的击中伤害提高 25%
燃烧的敌人造成的击中伤害提高 35%
易燃强度提高 60%
燃烧的敌人造成的击中伤害提高 30%
冻结积蓄值提高 20%
击中忽略被冻结的敌人的非负值元素抗性
感电击中50% 的几率使 1.5 米范围内的敌人感电
击中对受到异常状态影响的目标粉碎护甲提高 30%
+10 力量
物理伤害提高 25%
[晕眩]积蓄值提高 30%
击中时有 10% 的几率使目标恍惚
[晕眩]积蓄值提高 30%
击中对受到异常状态影响的目标粉碎护甲提高 50%
近战击中时获得 1 怒火
每 10 点怒火还会使物理伤害总增 12%
击中15% 的几率将敌方怪物的元素抗性视作反转
对满血敌人的暴击几率提高 40%
满血时无法被致盲
对满血敌人造成的击中伤害提高 80%
击中低血的敌人时,伤害提高 60%
低血敌人造成的晕眩积蓄提高 30%
击中低血的敌人时,伤害提高 120%
低血时受到的伤害提高 5%
缓速的敌人造成的击中伤害提高 30%
你造成的减益状态减速强度提高 10%
攻击技能的元素伤害提高 20%
受到击中物理伤害的 5% 转化为随机元素伤害
致盲的持续时间延长 25%
被致盲的敌人造成的击中伤害提高 25%
攻击范围伤害提高 15%
攻击技能的效果区域扩大 10%
击中时有 5% 的几率使目标恍惚
范围技能击中时,有 20% 的几率击退敌人
法术范围伤害提高 20%
击中稀有和传奇敌人的伤害总增 % 25%
对稀有或传奇敌人的命中值提高 20%
对稀有或传奇敌人造成异常状态的几率提高 20%
击中时有 10% 的几率使目标恍惚
恍惚持续时间延长 25%
击中时有 10% 的几率使目标恍惚
恍惚的敌人的伤害提高 30%
击中时有 5% 的几率使目标恍惚
攻击恍惚敌人会获得额外冰霜伤害,相当于物理伤害的 12%
击中时有 5% 的几率使目标恍惚
攻击恍惚敌人会获得额外闪电伤害,相当于物理伤害的 12%
击中时有 10% 的几率使目标恍惚
恍惚的敌人的暴击几率提高 25%
对受异常状态影响的敌人造成的击中伤害提高 33%
女猎手: +30 命中
女猎手: 命中值提高 10%
元素异常状态的敌人的击中伤害提高 25%
敌人受到的点燃感电冰缓持续时间延长 15%
元素异常状态的敌人的击中伤害提高 24%
对稀有或传奇敌人造成异常状态的几率提高 30%
15% 的几率穿透一个敌人
投射物伤害提高 15%
女猎手: 若你在过去 8 秒内造成过投射物攻击击中近战伤害提高 30%
女猎手: 若你在过去 8 秒内造成过近战击中投射物伤害提高 30%
投射物对 6 米外敌人的暴击伤害加成提高 30%
投射物对 6 米外的敌人的暴击几率提高 20%
击中 6 米外敌人时,有 25% 的几率施加恍惚
击退距离延长 20%
近距离击中时有 20% 的几率击退敌人
攻击速度加快 6%
击中时有 20% 的几率额外积累一次连击
专精: 驱灵仪式
若你近期触发过技能,暴击几率提高 25%
若你近期造成暴击击中非凡技能获得的能量提高 25%
照亮范围扩大 20%
免疫致盲
击中敌人后有 12% 的几率使其致盲
火焰抗性 +10%
护甲完全破损效果提高 15%
你造成护甲完全破损时,还会提高击中时承受的火焰伤害
造成异常状态的几率提高 15%
击中对受到异常状态影响的目标粉碎护甲提高 30%
敌人受到伤害性异常状态的持续时间延长 15%
对受异常状态影响的敌人造成的击中伤害提高 30%
击中伤害的 5% 在你承受之前,由你的可受伤伙伴的生命承受
当你的伙伴在场时,防御属性提高 20%
敌人击中你的伤害有 20% 的几率特别不幸
20% 的几率使击中伤害具有特别幸运效果
击中有 30% 的几率对未中毒的敌人造成中毒
你对未中毒的目标造成的中毒的效果提高 80%
移动速度加快 3%
流血持续时间延长 20%
攻击击中40% 的几率施加创口
7% 几率避免被击中击败
击中伤害的 5% 在你承受之前,由你的可受伤伙伴的生命承受
伙伴的生命上限提高 20%
闪避翻滚无法避免伤害
闪避翻滚时受到的击中伤害总降 30%
升华: 泰坦
角色: 战士
重度晕眩的敌人的伤害总增 25%
升华: 战争使者
角色: 战士
粉碎护甲,相当于造成击中伤害10%
升华: 战争使者
角色: 战士
你造成护甲完全破损时,改为提高击中时承受的所有伤害
升华: 战争使者
角色: 战士
20% 被击中的伤害优先由你的图腾承受
升华: 战争使者
角色: 战士
击中格挡时,你承受伤害的 20%
格挡几率上限为 75%
角色: 战士
胸甲使受到的击中物理伤害的 25% 转化为火焰伤害
base physical damage reduction rating no display [200]
角色: 战士
胸甲使对你的击中暴击伤害加成降低 100%
base physical damage reduction rating no display [200]
升华: 命源法师
角色: 女巫
受到击中的生命损失的 25% 被阻挡,并在 4 秒内逐渐丧失等量的生命
升华: 命源法师
角色: 女巫
药剂的生命回复效果总降 50%
每消耗 4% 生命,获得 1 次生命药剂充能
当生命药剂处于满充能时,击中敌人消耗其 40% 的充能
每以此方式消耗一次充能,获得相当于伤害 1% 的物理伤害,持续 3
升华: 猎巫人
角色: 佣兵
敌人具有相当于生命上限 30% 的专注
击中会粉碎敌人相当于造成伤害 100% 的专注
若敌人过去 5 秒内没有失去专注,则每秒恢复 10% 的专注
focus decay delay ms [5000]
升华: 猎巫人
角色: 佣兵
元素结界屏障还能承受击中伤害的物理混沌伤害
角色: 佣兵
根据数量最多的镶嵌辅助宝石颜色,获得:
•红色:对你的击中没有暴击伤害加成
•蓝色:技能消耗总降 30%
•绿色:移动中使用技能的移动速度惩罚总降 40%
升华: 神谕者
角色: 德鲁伊
当你当前的魔力高于当前生命时,击中伤害会优先从魔力中扣除,而非生命
生命上限总降 15%
魔力上限总降 15%
升华: 神谕者
角色: 德鲁伊
敌人对你的暴击特别不幸
敌人对你的击中伤害特别不幸
升华: 萨满
角色: 德鲁伊
受到的元素伤害总降 10%
每次受到击中时,你会适应击中伤害最高的元素伤害类型
每层匹配的适应使受到的每种元素伤害类型总降 10%
base max adaptations [3]
升华: 锐眼
角色: 游侠
使用技能时获得提速尾流
被击中时失去所有提速尾流
升华: 亚马逊
角色: 女猎手
攻击时的击中几率能[[ExceedChance|溢出 100%]
获得等同于攻击击中溢出几率 25% 的额外暴击几率
火焰伤害
火焰伤害是五种伤害类型之一。会被火焰抗性减免。火焰击中根据造成的火焰伤害量施加易燃,从而提供点燃几率。
流血
流血异常状态会造成持续的物理伤害,默认情况下持续 5 秒。流血伤害会穿透能量护盾

目标移动时,或者流血效果为恶性时,流血会造成 100% 的额外伤害。

击中造成的物理伤害会作用于流血强度

伤害不作用于流血几率,没有外延的流血几率时无法造成流血。

流血的基础强度,其每秒物理伤害相当于造成该效果的击中减免前物理伤害的 15%,这一强度不会再受到伤害词缀的影响。

影响敌人抵御伤害的能力的词缀和减益状态(例如感电),可以影响敌人受到的流血伤害。但仅作用于击中伤害(例如护甲破损)的词缀无法影响流血伤害。
冰缓
冰缓是一种异常状态,会减缓受影响目标,对玩家默认持续 2 秒,对非玩家默认持续 8 秒。冰缓强度取决于造成冰缓的伤害相对于目标元素异常状态阈值的比例,最低 30%,默认最高 50%。

击中造成的冰霜伤害默认可以造成冰缓,无需几率。但比例小于 30% 的冰缓会被无视,所以伤害较低的击中可能无法造成冰缓。
终结
终结会立刻击败生命不高于 30% 的普通敌人,魔法敌人的阈值为 20%,稀有敌人为 10%,传奇敌人为 5%。终结阈值会在击中的伤害生效之前进行检测。
破灭打击
击中满血敌人时,在击中的伤害生效前先移除5% - 30% 的生命。
冻结
冻结异常状态会使目标无法移动或做出行动,默认持续 4 秒。

击中造成的冰霜伤害作用于冻结积蓄,直到将敌人完全冻结
点燃
点燃异常状态会造成持续的火焰伤害,默认情况下持续 4 秒。

击中点燃目标的几率由目标身上的易燃强度决定,包括该击中添加的数值。

击中造成的火焰伤害会作用于点燃强度。造成更高火焰伤害的击中,点燃的效果也更强。
点燃的基础强度,其每秒火焰伤害相当于造成该效果的击中火焰伤害的 20%,取决于造成该效果的击中最终造成的伤害,但不受目标具有的影响击中伤害的词缀影响。这一强度不会再受到伤害词缀的影响。

影响敌人抵御伤害的能力的词缀和减益状态(例如感电),可以影响敌人受到的点燃伤害。但仅作用于击中伤害(例如穿透)的词缀无法影响点燃伤害。
易燃
易燃是提供击中点燃目标几率的减益状态。它本身不是异常状态,但与点燃密切相关。

击中造成的火焰伤害作用于易燃强度,所以造成更高火焰伤害的击中点燃的几率也会提高。
易燃的基础强度是每造成目标异常状态阈值 5% 的火焰伤害,就有 1% 几率点燃目标。击中产生的易燃在该击中检查是否应该点燃目标之前应用,因此会影响该击中点燃的几率。

由于击中点燃的几率来自目标身上的易燃,增加施加异常状态几率的词缀会增加施加的易燃强度

击中目标但视作击中所造成的点燃的效果,如点燃地面,也会施加易燃,但不会随机判定是否点燃。此类效果在目标身上的总易燃达到 50% 仅会点燃一次。

多个易燃会叠加,将击中点燃目标的几率提高到最多 100%。每个易燃都有独立的持续时间,默认持续 8 秒。
击退
击退会在击中时将敌人推向远处。
生命偷取
当你造成击中伤害时,偷取会使你回复一定数量的指定资源,数值等于造成伤害的一定比例。
怪物具有随等级而提高的偷取抗性,能够降低你获得的偷取量。
偷取的生命会在一秒内回复,多个偷取效果可以同时生效。
魔力偷取
当你造成击中伤害时,偷取会使你回复一定数量的指定资源,数值等于造成伤害的一定比例。
怪物具有随等级而提高的偷取抗性,能够降低你获得的偷取量。
偷取的魔力会在一秒内回复,多个偷取效果可以同时生效。
怒火偷取
当你造成击中伤害时,偷取会使你回复一定数量的指定资源,数值等于造成伤害的一定比例。
怪物具有随等级而提高的偷取抗性,能够降低你获得的偷取量。
偷取的怒火会在一秒内回复,多个偷取效果可以同时生效。
溢出
溢出伤害是一次击中造成的伤害超出敌人剩余生命的部分。
中毒
中毒异常状态会造成持续的混沌伤害,默认情况下持续 2 秒。中毒伤害会穿透能量护盾


击中造成的物理混沌伤害会作用于中毒强度

伤害不作用于中毒几率,没有外延的中毒几率时无法造成中毒。

中毒的基础强度,其每秒混沌伤害相当于造成该效果的击中减免前物理混沌伤害的 20%。这一强度不会再受到伤害词缀的影响。

影响敌人抵御伤害的能力的词缀和减益状态(例如感电),可以影响敌人受到的中毒伤害。但仅作用于击中伤害(例如穿透)的词缀无法影响中毒伤害。
怒火
每提升 1 点怒火使攻击伤害增加 1%,最多增加 30 点。默认情况下,你每 0.2 秒会失去 1 点怒火。在获得怒火,或受到伤害时,怒火损失会暂停 4 秒。

每 0.5 秒只能有一次击中使你获得怒火。
感电
感电是一种异常状态,使目标受到的伤害提高 20%,对玩家默认持续 4 秒,对非玩家默认持续 8 秒。

击中造成的闪电伤害作用于感电几率。造成的闪电伤害越高,施加的几率就越高。默认情况下,击中每造成相当于异常状态阈值 4% 的伤害,就有 1 %的几率造成感电。
玩家晕眩阈值
你的基础晕眩阈值等于你的最大生命。击中造成的伤害大于或等于你的晕眩阈值时必定会使你晕眩击中伤害降低时该几率线性递减。低于 10% 的晕眩几率视作 0%。
晕眩
击中任何目标都有几率使其晕眩,由造成的伤害决定。使目标晕眩会打断他们当前的行动,并使其在短时间内无法做出其他行动。晕眩包含两种类型:

轻度晕眩的持续时间不到一秒,但可以频繁造成。任何击中都有几率造成轻度晕眩。该几率由造成的伤害决定,造成相当于目标最大生命的 100% 的击中具有 100% 的几率。低于 15% 的几率视作 0%。

重度晕眩会在目标的晕眩条填满时生效,可以持续数秒。击中会根据造成的伤害而产生重度晕眩积蓄。玩家和召唤生物通常不会受到重度晕眩,但在特定行动期间(例如举起盾牌、使用轻盾招架或骑乘坐骑时)可以获得重度晕眩积蓄。

玩家的物理伤害和近战伤害,其轻度晕眩几率和重度晕眩积蓄各总增 50%。这些加成可以按乘法叠加生效。
怪物的物理伤害和近战伤害,其轻度晕眩几率和重度晕眩积蓄分别总增 100% 和 33%。这些加成可以按乘法叠加生效。
轻度晕眩
任意击中都有几率使目标轻度晕眩,打断他们当前的行动,并使其在不到一秒的时间内无法做出其他行动。该几率由造成的伤害决定,造成相当于目标最大生命的 100% 的击中具有 100% 的几率。低于 15% 的几率视作 0%。

物理伤害,以及玩家(并非怪物)的近战伤害,其轻度晕眩几率总增 50%。对玩家而言,这些额外加成可以按乘法叠加生效。
重度晕眩
重度晕眩会在目标的晕眩条填满时生效,打断他们当前的行动,并使其在数秒的时间内无法做出其他行动。击中会根据造成的伤害而产生重度晕眩积蓄。玩家和召唤生物通常不会受到重度晕眩,但在特定行动期间(例如举起盾牌、使用轻盾招架或骑乘坐骑时)可以获得重度晕眩积蓄。

敌人受到重度晕眩时,他们无法行动并被视作不可移动,并且使其在短时间内更难以被重度晕眩。

物理伤害,以及玩家(并非怪物)的近战伤害,其重度晕眩积蓄总增 50%。对玩家而言,这些额外加成可以按乘法叠加生效。
电殛
电殛异常状态可以打断目标的行动,并令其无法做出任何行动,默认持续 5 秒。

只有特定技能或消耗的击中造成的闪电伤害能够作用于敌人的电殛积蓄,直到造成电殛。其他来源的闪电伤害无法积蓄电殛。
连锁
连锁的效果在击中一个敌人后重新导向附近的另一个目标。投射物无法从其穿透分叉的敌人处连锁。
投射物的基础连锁距离为 6 米,其他效果的连锁距离为 4 米。敌人在同一次连锁中不能被击中多次。
分裂
分裂投射物第一次击中敌人时会分成多个投射物,并向附近 6 米内的多个目标。

一些非投射物的光束技能也可以分裂。
偏转
偏转值提供偏转击中伤害的几率,阻止这些击中伤害的 40%。成功偏转的实际几率也取决于攻击者的命中
格挡
格挡会完全阻挡受到的一次击中伤害。

被格挡的击中依然会对你施加晕眩状态。你无法在晕眩冻结时格挡。

首领使用的一些技能无法被格挡,这类技能在施展过程中会具有红光和音效提示。
嘲讽
受你嘲讽的敌人只会以你为目标,对其他单位造成的击中伤害总降 10%。除非另有说明,否则嘲讽持续 3 秒。
护甲
护甲会降低击中伤害。默认情况下,护甲只对物理伤害有效。

护甲的伤害减免与伤害量成正比,对低伤害的击中更为有效。
闪避
闪避值提供闪避敌人击中的几率,完全避免被击中。实际闪避几率也取决于攻击者的命中
能量护盾偷取
当你造成击中伤害时,偷取会使你回复一定数量的指定资源,数值等于造成伤害的一定比例。
怪物具有随等级而提高的偷取抗性,能够降低你获得的偷取量。
偷取的能量护盾会在一秒内回复,多个偷取效果可以同时生效。仅作用于生命偷取的词缀不对能量护盾偷取生效。
抗性穿透
抗性穿透会使目标的对应抗性在结算你的击中时的视作数值降低。在默认情况下,穿透后的抗性最小值为 0%。

由于抗性穿透仅影响击中,并且只影响目标的防御属性,不影响你的攻击属性,所以它无法影响异常状态造成的伤害。
护甲破损
部分技能、物品、辅助宝石和其他效果可以粉碎护甲,使目标的护甲降低一定数值。如果使目标的护甲值降低为 0,则视作护甲完全破损,并且持续 12秒,对玩家则为 4 秒。非玩家目标的护甲完全破损后,除无法受益于护甲外,其受到的击中物理伤害还会提高 20%。

玩家对抗普通怪物时可以粉碎 3 倍的护甲,对抗魔法怪物时可以粉碎 2 倍的护甲。
低于 0 时的护甲破损
护甲破损至 0 以下的敌人具有负值护甲,受到的击中物理伤害提高。负值护甲的上限取决于敌人的基础护甲
吸纳
当你受到击中伤害时,吸纳会使你在 8 秒内回复一定数量的指定资源,数值等于同受到伤害的一定比例。
荆棘
荆棘伤害是你能够造成的一种击中伤害。荆棘伤害不属于攻击法术伤害,不受相关的词缀影响。

如果你具有荆棘伤害,就会自动对近战攻击击中进行反击,对击中你的敌人造成荆棘伤害。

部分技能和其他效果可以在其他情况下对敌人造成荆棘伤害。
战弩弹药技能
使用战弩弹药技能会将战弩的基础攻击替换为指定的技能。弹药技能本身不会发射弹药,仅仅是为战弩装填该类弹药。大多数直接击中敌人的战弩弹药技能都有击退效果。
德鲁伊之威
德鲁伊之威是一种可叠加的增益状态,每层叠加会使技能速度提升 10%,使用法术伤害击中时获得 3 点怒气,持续 10 秒。每层叠加具有独立的持续时间。最大可叠加 3 层。
元素异常状态阈值
较高的元素异常状态阈值能够使你被元素伤害击中时不太容易受到相应的异常状态影响,也会降低受到的冻结电殛积蓄值。较低的元素异常状态阈值会使你更容易受到它们的影响,并提高受到的冻结电殛积蓄值。在默认情况下,玩家的异常状态阈值等于其生命的一半。
持续性技能
持续性技能会在一定时间里造成多次击中,每次对敌人造成伤害时都会独立结算暴击,而非和其他技能一样仅结算一次。
恍惚
部分技能和效果有几率在击中敌人时施加恍惚。

恍惚持续 8 秒,恍惚的敌人受到的晕眩积蓄总增 50%。一些技能、效果和其他机制也能与恍惚互动,产生多样的效果。
壁垒
闪避翻滚无法避免伤害
闪避翻滚时受到的击中伤害总降 30%
提速尾流
提速尾流是可叠加的增益状态,每层提高 1% 移动速度,2% 技能速度,10% 闪避值,防止 1% 来自偏转击中的伤害。最多可叠加 10 层。
伤害作用于异常状态
在默认情况下,只有特定的伤害类型才能计入特定的异常状态。例如在一次击中里,只有火焰伤害的部分与点燃相关。

如果允许其他伤害类型作用于异常状态,则在计算该类异常状态时,会将所有相关的伤害类型加总结算。

如果某种异常状态会使用击中伤害来确定异常状态几率或积蓄值,则这些伤害类型都可以施加对应的异常状态。如果某种异常状态仅使用击中伤害来确定异常状态强度(例如流血中毒),则你依然需要想办法来施加这些异常状态(即需要获得流血中毒几率)。
清算技能
清算技能击中敌人时,如果敌人受到特定减益状态影响,就可以产生强大的额外效果,通常也会消耗减益状态。清算技能本身无法造成与其互动的减益状态
防卫
防卫是一种增益状态,为来自击中的伤害提供缓冲,在增益状态消失或耗尽前优先承受伤害,然后才会扣减你的生命或能量护盾

你同时只能拥有一个防卫增益状态。如果你在已有防卫时再次获得防卫,会保留强度较高的增益状态,并根据被丢弃增益状态的强度按比例刷新持续时间,但不会超过原始持续时间。你的最大防卫值等同于 200%你的最大生命值。
偷取
偷取可以持续回复生命魔力能量护盾,通常在击中敌人时生效,效果基于击中的伤害。
创口
创口是一种减益状态,使受影响的目标被击中时有更高的几率流血。造成流血时会移除所有创口层数。

每层创口使击中有 10% 的几率施加流血。同一目标同一时间最多叠加 10 层创口。
用荆棘进行反击
反击特指敌人击中你时对其造成的荆棘伤害。

部分效果能使你通过其他途径造成荆棘伤害,但这些途径不属于反击,特别指明反击的效果将忽略这些途径。
穿刺
穿刺是一种由击中施加的减益状态,造成穿刺的击中会将 30% 的减免前物理击中伤害存储为强度

对被穿刺目标的后续攻击击中会提取穿刺减益状态。发生时,穿刺的强度会添加到该次攻击击中的减免前物理伤害中。

同一个目标同一时间最多叠加 60 层穿刺减益状态。如果目标身上具有多个穿刺效果,每次攻击击中只会提取并获得最强的穿刺效果的加成。
最后一击
最后一击指的是任意将目标的生命值降低至零并将其击败的击中伤害。持续性伤害不能造成最后一击。
活靶子
活靶子是一个减益状态,使受影响目标受到的下一次投射物攻击击中造成更高的伤害,同时消耗该减益状态
反击所有击中
使你的荆棘能够对敌人对你造成的所有类型击中发起反击,而非仅限于近战攻击,但敌人的荆棘伤害依然无法反击
受到魔力消耗的伤害
预支花费会使你立即受到等额的击中伤害。

每秒消耗会每秒造成伤害,即不属于击中的持续伤害。
蛇之灵
被蛇之灵附身的玩家击中所有伤害作用于中毒强度,击中时必定中毒,伤害提高 80%。
玩家还会有灵魂之蛇陪伴,定期攻击敌人。
狂猿之灵
被狂猿之灵附身的玩家击中所有伤害作用于冰缓强度,冰冻积蓄提高 60%,伤害提高 80%。
玩家还会定期召唤一群灵魂狂猿。
野猪之灵
被野猪之灵附身的玩家获得附加火焰伤害,相当于伤害的20%,击中时必定造成流血,受到的伤害降低 20%。
玩家还会定期召唤会产生爆炸并造成火焰伤害的灵魂野猪。
头狼之灵
被头狼之灵附身的玩家攻击击中时有 50% 几率造成瘫痪技能速度提高 30%,移动速度提高 15%,且造成相当于击中伤害 10% 的粉碎护甲
玩家还会定期召唤使用冲刺攻击的灵魂头狼。
被其他数值抵抗
击中的伤害不再受目标抗性影响,转而按指定抗性数值减免。

即使你无视目标抗性,此效果依然生效,因为该减免与目标自身抗性属性无关。同样,穿透也不会影响此指定抗性数值。
被击中时施放闪电幻象
怪物在受到击中时制造一个幻象,幻象会向敌人移动,并在靠近时爆炸,造成闪电伤害。
被击中时施放多个闪电幻象
怪物在受到击中时制造多个幻象,幻象会向敌人移动,并在靠近时爆炸,造成闪电伤害。
无常水晶
怪物在受到击中时产生无常水晶,会在怪物死亡时爆炸,造成混沌伤害。
暴击抗性
对该怪物的击中暴击伤害加成降低 80%。
金刚箭
金刚箭的所有击中必定为暴击,并获得 60% 的暴击伤害加成
融合
融合战弩弩箭的碎片可以同时击中同一目标,将伤害合并为单次击中
冰霜执政官
冰霜执政官是一种执政官增益状态
冰霜执政官提供:
法术冰霜伤害总增 25%
法术的 100% 元素伤害转化冰霜伤害
法术无法造成非冰霜伤害
法术击中造成的冻结积蓄总增 100%
闪电执政官
闪电执政官是一种执政官增益状态
闪电执政官提供:
法术闪电伤害总增 25%
法术的 100% 元素伤害转化闪电伤害
法术无法造成非闪电伤害
法术击中感电几率总增 100%
元素执政官
元素执政官是一种执政官 增益状态
元素执政官提供:
法术元素伤害总增 25%
法术无法造成非元素伤害
法术击中造成的冻结积蓄总增 100%
法术易燃强度总增 100%
法术击中感电几率总增 100%
撕裂护甲
撕裂护甲是一种由击中施加的减益状态,会将施加它的那次击中的减免前物理击中伤害的 5% 储存为其强度

施加者后续对目标的攻击击中将获得等同于该强度数值的额外不可调整的附加物理伤害

拥有护甲撕裂的敌人无法再被进一步护甲破损
破碎姿态
破碎姿态是一种由击中施加的减益状态,会将施加它的那次击中减免前物理击中伤害的10% 储存为其强度

施加者后续对目标的击中将获得等同于该强度数值的额外不可调整的附加物理伤害

具有破碎姿态的敌人无法再次被恍惚
护甲撕裂
护甲撕裂是一种减益状态,可对受到护甲完全破损效果的敌人施加,使被击中时受到的物理伤害额外增加 20%。该效果可与目标一般的护甲完全破损效果叠加。

如无另外说明,护甲完全破损的词缀也对护甲撕裂有效。拥有护甲撕裂的敌人无法再被进一步护甲破损
适者生存
适者生存可通过承受来自击中元素伤害获得,并使你在后续击中时受到的相同类型元素伤害降低。

除非另有说明,否则你最多可同时拥有 3 层适者生存,且效果没有持续时间限制。
命定暴击
对于可能造成暴击但未成功判定的击中,将反复重置暴击几率直至成功。

每次暴击几率重置后,击中的暴击伤害加成都会降低 30%。
溅射伤害
打击技能击中敌人时能够造成溅射伤害,并对打击技能击中的敌人附近的其他敌人造成额外击中.

溅射伤害的基准范围半径为 1.5米。
重置暴击几率
任何机制中,若对单次击中暴击几率进行多次判定,则被视为“重置”。这包含使暴击几率幸运不幸分支命定的所有情况。

持续性技能在不同时段造成伤害时进行各自独立的暴击几率判定,则不属于重置。
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.