Rarity Ref /69
稀有度
物品或怪物的稀有度包括了普通(灰色)、魔法(蓝色)、稀有(黄色)和传奇(棕色)。一般来说,怪物的难度会随稀有度的提高而提高。
具有 (1—3)咒符
晕眩阈值提高 (20—30)%
+(40—60) 最大生命
+(20—40) 力量
+(20—40) 敏捷
当你击败稀有怪物时,获得它的词缀,持续 60 秒
该装备的护甲与闪避提高 (60—100)%
+(75—125) 命中
生命每秒再生 (10—15)
稀有或传奇敌人每在场一秒,对其造成的击中伤害提高 4%,最多 200%
辅助打击技能,使其从击败的稀有敌人处窃取一个词缀
辅助打击技能,使其从击败的稀有敌人处窃取两个词缀
辅助近战打击技能,使其从击败的稀有怪物处窃取一个词缀,持续时间较长,但无法对非低血敌人造成伤害。无法修改召唤生物使用的技能。
冲向一名敌人并发起打击终结生命值足够低的敌人。该打击每击败一个敌人获得一个暴击球,击败高稀有度的怪物可以获得额外暴击球。周围可以被终结的敌人会被高亮显示。
Consume the elemental energy from a Frozen, Shocked or Ignited enemy, creating an elemental blast that leaves behind an Infusion Remnant. The blast will spread to other enemies affected by the same Ailment, but those blasts cannot spread further. Can also be cast on a Frostbolt to create a larger cold blast.
辅助任意击中敌人的技能,使其点燃冻结的敌人时消耗冻结效果,以增强点燃的效果。
辅助任意击中敌人的技能,使其对冻结的敌人造成更高的伤害,但会消耗敌人身上的冻结。无法辅助消耗冻结的技能。
Supports any skill that Hits enemies, causing them to deal more damage to Frozen enemies but consume their Freeze, leaving them Chilled. Cannot support skills that Consume Freeze.
辅助攻击技能,使攻击击中终结稀有和传奇敌人。
辅助攻击技能,使其击中终结稀有和传奇敌人,并提高终结敌人的阈值。
激活时,你与稀有传奇敌人交战的时间越长,对他们造成的击中伤害就越高。战斗时间达到一定程度时,你还可以终结他们。
在场的敌人周期性地积累沸腾,被击败时产生爆发,对周围的敌人施加腐化之血
Dash to an enemy and run them through, Culling enemies if their life is low enough. If this Attack kills at least one enemy, it grants you a Frenzy Charge, with higher Rarity monsters granting additional Charges. Enemies around you that can be Culled will be highlighted.
Consume all Frenzy Charges to perform a gigantic spear thrust that Knocks Back enemies. For each Frenzy Charge consumed, a Wind Serpent follows in the spear's wake. Each Serpent also damages and Knocks Back enemies.
黄金咒符
持续 1
每次使用会从 80 充能次数中消耗 80
目前有 80 充能次数
物品稀有度提高 15%
需求: 等级 50
当你击败稀有传奇敌人时使用
[晕眩]积蓄值提高 30%
重度晕眩稀有或传奇敌人时,获得一个耐力球
重度晕眩稀有或传奇敌人时,回复 50% 生命
攻击暴击率提高 10%
对稀有或传奇敌人的攻击伤害提高 30%
魔力偷取量提高 50%
对稀有或传奇敌人造成异常状态的几率提高 25%
攻击速度加快 5%
对稀有或传奇敌人的命中值提高 30%
击中稀有和传奇敌人的伤害总增 % 25%
对稀有或传奇敌人的命中值提高 20%
对稀有或传奇敌人造成异常状态的几率提高 20%
元素异常状态的敌人的击中伤害提高 24%
对稀有或传奇敌人造成异常状态的几率提高 30%
在场范围内每有一个稀有或传奇怪物,技能每 2 秒获得 1 点荣耀
升华: 巨灵门徒
角色: 魔巫
Non-Unique Time-Lost Jewels have 40% increased radius
升华: 亚马逊
角色: 女猎手
弱点暴露的敌人伤害总增 50%
数量: 5
地图内的物品稀有度提高 3%
数量: 5
地图内的物品稀有度提高 3%
数量: 5
地图内的物品稀有度提高 3%
稀有怪物的数量增加5%
魔法怪物数量总增 10%
数量: 5
地图内的物品稀有度提高 3%
数量: 5
地图内的物品稀有度提高 3%
稀有怪物的数量增加15%
你地图中的魔法怪物群规模提高 20%
你地图中的保险箱稀有保险箱的几率提高 60%
你地图中的保险箱传奇保险箱的几率提高 30%
你地图中的 1 个稀有怪物被复制
魔法怪物数量总增 25%
你地图中找到的引路石稀有度提高 100%
10% chance for Waystones found in your Maps to be Rare and Corrupted
你地图中的魔法宝箱数量提高 30%
你地图中的稀有宝箱数量提高 20%
你地图中的精华为完美精华的几率提高 30%
你地图中的精华怪物的召唤生物有 30% 的几率为魔法怪物
你地图中的保险箱生成魔法怪物群的几率提高 50%
你地图中的保险箱生成稀有怪物群的几率提高 50%
你地图中的神龛周围的所有怪物群有 33% 的几率为魔法怪物
SubTree: Breach
你地图中的紧握之手有 20% 的几率由一个魔法怪物群守卫
你地图中的裂隙的紧握之手数量总增 30%
SubTree: Breach
你地图中的稀有裂隙怪物掉落的催化剂10% 为完整堆叠
50% increased Effectiveness of Rare Breach Monsters in your Maps
Rare Breach Monsters in your Maps have Onslaught
SubTree: Expedition
你地图中的怪物掉落的异域铸币数量提高 50%
你地图中的稀有先祖秘藏怪物数量提高 50%
SubTree: Delirium
地图内的惊悸迷雾遭遇战产生传奇首领的几率总增 25%
击败你地图中的稀有怪物使惊悸迷雾之镜的倒计时暂停 4
SubTree: Ritual
你地图中的驱灵祭坛再生怪物为魔法怪物的几率提高 40%
你地图中的驱灵祭坛再生怪物为稀有怪物的几率提高 40%
怪物威力值
怪物威力值大致反映出了怪物的强度和危险性。平平无奇的怪物威力值为 1,强大怪物的威力值为 2 或者 3,较弱的怪物可能只有 0.5,偶尔还会更低。这一数值还会与怪物的稀有度相乘结算:

普通:1
魔法:2
稀有:5

传奇怪物始终具有 20 威力值。
减速
减速由减益状态产生,能够使行动所需的时间延长。减速可以对特定属性生效(例如攻击速度或者移动速度)。如果未指定减速类型,则会对受影响目标的所有速度生效。多个减速效果始终为乘法叠加。

稀有度的敌人不太容易受到减速影响:

魔法怪物受到的减速效果总降 15%
稀有怪物受到的减速效果总降 30%
传奇怪物受到的减速效果总降 50%

另外,如果区域内的玩家多于一人,每多出一名玩家,所有怪物受到的减速效果总降 10%,且怪物速度不能被减慢至其基础速度的 75% 以下。
药剂
药剂可以用于回复生命或魔力。药剂不属于消耗品,但需要充能才可以使用。击败敌人可以补充药剂充能。

普通敌人能够提供相当于威力值一半的药剂充能。
魔法敌人能够提供相当于威力值的药剂充能。
稀有传奇敌人能够提供相当于威力值双倍的药剂充能。

记录点水井在激活时能够完全补满药剂。药剂仅有放置在药剂栏位时才能获得充能。
诅咒
诅咒会大幅减益受影响的目标。默认情况下,一个目标同一时间只能受到一种诅咒影响。

更高稀有度的敌人受到的诅咒效果更少:
魔法怪物受到的诅咒效果总降 15%
稀有怪物受到的诅咒效果总降 30%
传奇怪物受到的诅咒效果总降 50%
曝露
曝露是一种减益状态,能够降低受影响敌人的元素抗性总值。默认情况下,曝露会使抗性 -20%,持续 4 秒,但部分来源的曝露可以覆盖这些数值。和大部分降低抗性的效果一样,曝露可以使敌人的抗性变为负值。

更高稀有度的敌人受到的曝露效果更少:
魔法怪物曝露效果总降 15%
稀有怪物曝露效果总降 30%
传奇怪物曝露效果总降 50%
灵盒
被击败的敌人会留下灵柩,可以由多种技能效果使用或消耗,但传奇怪物的灵柩无法被摧毁或消耗。通常而言,被击败的友军不会留下可以使用的灵柩。
胆魄
胆魄是用于维持旗帜技能的资源。使用攻击击败敌人能够获得 1 点胆魄。有传奇敌人在场时,旗帜技能每秒被动获得 1 点胆魄。你每 0.5 秒只能获得一次胆魄,并且旗帜技能在放置旗帜时无法获得胆魄。

每个旗帜默认的胆魄上限为 50 点。如果你同时激活了多个旗帜技能,每个旗帜技能会单独计算胆魄。
惊悸迷雾
地图包含惊悸迷雾之镜时,角色可以穿过镜子,释放出遍及整个区域的惊悸迷雾之环。
你必须留在迷雾范围中才能维持惊悸迷雾,否则它就会消散。

在迷雾中击败任意怪物都可以积累奖励量表,积累的奖励会在迷雾消散后掉落。
你可以从惊悸迷雾怪物处收集梦魇拟像裂片,从而制作梦魇拟像,并通过界域之门开启高难度的惊悸迷雾遭遇战。

注入了液化情感的地图全场都会有持续存在的惊悸迷雾,这些地图的惊悸迷雾消散时不会掉落奖励。
传奇地图
包含传奇地图布局,可能含有专门的奖励。

传奇地图不会具有额外内容、精华灵殿保险箱
藏身处
包含一个藏身处,完全清空即可解锁该私人藏身处。

区域内的所有怪物至少为魔法怪物。
盗贼流放者
盗贼流放者是游荡于瓦尔克拉斯与地图中的危险敌人。
他们拥有与你相同的技能、物品与传奇物品,因此极具威胁性——但若你击败他们,他们将掉落一整套装备,包括他们战斗时所使用的任何[Unique|传奇]装备。
若任何盗贼流放者击败你,他们将开启传送门,并携带他们的装备逃走。
阿兹莫里之灵
阿兹莫里之灵是各类阿兹莫里动物守卫的灵魂。
阿兹莫里之灵表现为当你接近时会逃走的灵光。被其接触的普通或魔法怪物将成为灵魂影响怪物,变得更强。
有时灵魂会附身于一只稀有或传奇怪物上,使其大幅强化并提高掉落奖励,偶尔会依照其代表的动物灵魂类型召唤灵体动物。
附身怪物的掉落奖励会依据在附身前你击败了多少灵魂影响怪物而提升。
附身
附身怪物是被阿兹莫里之灵进入并强化的稀有或传奇怪物。该怪物会被灵体强化,获得加成,有时还会根据附身灵的种类召唤相应的灵体动物。
击败更多灵魂影响怪物能提升最终附身怪物的奖励。
灵魂影响
灵魂影响怪物是被阿兹莫里之灵穿越的普通或魔法怪物。它们会根据穿越其的灵魂种类获得加成。
击败这些怪物将提高之后出现的附身怪物的掉落奖励。
地图目标引路石掉落
地图区域中被击败的最后一只稀有怪物有几率掉落与该区域所使用的引路石同阶的引路石

使用高阶引路石创建地图区域时,此掉落几率会降低,但可以通过为引路石添加词缀再次提高。额外词缀也能增加其生成的地图区域中掉落引路石的几率。
贪婪积聚
拥有贪婪积聚的玩家击败敌人时会获得更高的掉落物品稀有度,最多可达 100%。该稀有度增益会随时间递减。

稀有度更高的怪物提供更多稀有度增益。
聚魂
聚魂中的怪物被击败时会将其灵魂转移给其他怪物,使获得的怪物获得 20% 韧性、伤害提高 5% 并且物品掉落稀有度提高 10%。
稀有度
物品或怪物的稀有度包括了普通(灰色)、魔法(蓝色)、稀有(黄色)和传奇(棕色)。一般来说,怪物的难度会随稀有度的提高而提高。
技能宝石 /8
冲向一名敌人并发起打击终结生命值足够低的敌人。该打击每击败一个敌人获得一个暴击球,击败高稀有度的怪物可以获得额外暴击球。周围可以被终结的敌人会被高亮显示。
Consume the elemental energy from a Frozen, Shocked or Ignited enemy, creating an elemental blast that leaves behind an Infusion Remnant. The blast will spread to other enemies affected by the same Ailment, but those blasts cannot spread further. Can also be cast on a Frostbolt to create a larger cold blast.
激活时,你与稀有传奇敌人交战的时间越长,对他们造成的击中伤害就越高。战斗时间达到一定程度时,你还可以终结他们。
在场的敌人周期性地积累沸腾,被击败时产生爆发,对周围的敌人施加腐化之血
Dash to an enemy and run them through, Culling enemies if their life is low enough. If this Attack kills at least one enemy, it grants you a Frenzy Charge, with higher Rarity monsters granting additional Charges. Enemies around you that can be Culled will be highlighted.
Consume all Frenzy Charges to perform a gigantic spear thrust that Knocks Back enemies. For each Frenzy Charge consumed, a Wind Serpent follows in the spear's wake. Each Serpent also damages and Knocks Back enemies.
召唤一个可复活的野兽伙伴协助你作战。
召唤一个可复活的亡灵伙伴协助你作战。
技能宝石 画质 /1
你对在场总计至少 (-5—0) 秒的稀有传奇敌人具有终结
辅助宝石 /8
辅助打击技能,使其从击败的稀有敌人处窃取一个词缀
辅助打击技能,使其从击败的稀有敌人处窃取两个词缀
辅助近战打击技能,使其从击败的稀有怪物处窃取一个词缀,持续时间较长,但无法对非低血敌人造成伤害。无法修改召唤生物使用的技能。
辅助任意击中敌人的技能,使其点燃冻结的敌人时消耗冻结效果,以增强点燃的效果。
辅助任意击中敌人的技能,使其对冻结的敌人造成更高的伤害,但会消耗敌人身上的冻结。无法辅助消耗冻结的技能。
Supports any skill that Hits enemies, causing them to deal more damage to Frozen enemies but consume their Freeze, leaving them Chilled. Cannot support skills that Consume Freeze.
辅助攻击技能,使攻击击中终结稀有和传奇敌人。
辅助攻击技能,使其击中终结稀有和传奇敌人,并提高终结敌人的阈值。
物品 词缀 /8
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
掠夺之3后缀物品稀有度提高 (6—10)%ring 1
amulet 1
gloves 1
boots 1
helmet 1
default 0
扫荡之24后缀物品稀有度提高 (11—14)%ring 1
amulet 1
gloves 1
boots 1
helmet 1
default 0
考古之40后缀物品稀有度提高 (15—18)%ring 1
amulet 1
gloves 1
boots 1
helmet 1
default 0
喜鹊的10前缀物品稀有度提高 (8—11)%ring 1
amulet 1
helmet 1
default 0
收藏家的29前缀物品稀有度提高 (12—15)%ring 1
amulet 1
helmet 1
default 0
囤宝者的47前缀物品稀有度提高 (16—19)%ring 1
amulet 1
helmet 1
default 0
1已腐化物品稀有度提高 (10—15)%ring 1
amulet 1
default 0
猎者之1后缀钓鱼稀有度提高 (25—40)%fishing_rod 1
default 0
怪物 词缀 /125
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
1传奇monster dropped item quantity +% [800]
monster dropped item rarity +% [800]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [25]
monster slain experience +% [6000]
unique monster guarantee one rare [1]
1传奇monster dropped item quantity +% [800]
monster dropped item rarity +% [1600]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [25]
monster slain experience +% [7500]
unique monster guarantee one rare [1]
1传奇monster dropped item quantity +% [800]
monster dropped item rarity +% [3200]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [25]
monster slain experience +% [9000]
unique monster guarantee one rare [1]
1传奇monster dropped item rarity +% [9500]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [0]
monster slain experience +% [0]
unique monster guarantee one rare [1]
财富之1传奇display monster wealth mod [1]
monster dropped item quantity +% [2000]
monster dropped item rarity +% [2000]
default 1
1传奇display monster wealth mod [0]
monster dropped item quantity +% [400]
monster dropped item rarity +% [0]
1传奇生命上限总增 148%
gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
monster energy shield +% final from rarity [21]
poise threshold +% final from rarity [26]
生命
1传奇monster dropped item rarity +% [25]
1传奇monster rarity damage +% final [0]
1传奇slow potency +% final from rarity [-15]
1传奇curse effect on self +% final from rarity [-15]
1传奇exposure effect on self +% final from rarity [-15]
1传奇生命上限总增 700%
gain x vaal souls at 2% life thresholds [1]
monster energy shield +% final from rarity [100]
poise threshold +% final from rarity [125]
生命
1传奇monster dropped item rarity +% [167]
1传奇slow potency +% final from rarity [-30]
1传奇knockback distance +% final from rarity [-50]
1传奇curse effect on self +% final from rarity [-30]
1传奇exposure effect on self +% final from rarity [-30]
1传奇生命上限总增 2800%
gain x vaal souls at 2% life thresholds [6]
monster energy shield +% final from rarity [400]
poise threshold +% final from rarity [500]
生命
1传奇monster dropped item rarity +% [1500]
1传奇monster rarity damage +% final [-35]
1传奇slow potency +% final from rarity [-50]
1传奇knockback distance +% final from rarity [-75]
1传奇curse effect on self +% final from rarity [-50]
1传奇exposure effect on self +% final from rarity [-50]
1传奇i am boss of tier [2]
monster dropped item rarity +% [1600]
monster slain experience +% [0]
1传奇i am boss of tier [3]
monster dropped item rarity +% [4800]
monster slain experience +% [0]
1传奇i am boss of tier [0]
monster dropped item rarity +% [-750]
monster slain experience +% [0]
1传奇i am boss of tier [0]
monster dropped item rarity +% [4500]
monster slain experience +% [250]
1传奇i am boss of tier [0]
monster dropped item rarity +% [5000]
monster slain experience +% [250]
1传奇i am boss of tier [0]
monster dropped item rarity +% [5500]
monster slain experience +% [250]
1传奇i am boss of tier [0]
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [250]
1传奇i am boss of tier [0]
monster dropped item rarity +% [6000]
monster slain experience +% [250]
1传奇i am boss of tier [0]
monster dropped item rarity +% [10000]
monster slain experience +% [250]
1传奇i am boss of tier [0]
monster dropped item rarity +% [11000]
monster slain experience +% [250]
1传奇i am boss of tier [0]
monster dropped item rarity +% [12000]
monster slain experience +% [250]
1传奇i am boss of tier [0]
monster dropped item rarity +% [13000]
monster slain experience +% [250]
1传奇i am boss of tier [0]
monster dropped item rarity +% [20000]
monster slain experience +% [325]
1传奇i am boss of tier [0]
monster dropped item rarity +% [20000]
monster slain experience +% [400]
1传奇monster dropped item rarity +% [5000]
1传奇monster dropped item rarity +% [20000]
1传奇monster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [100]
monster slain experience +% [0]
unique monster guarantee one rare [0]
1传奇monster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
monster slain experience +% [1000]
1传奇生命上限总增 625%
gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
monster energy shield +% final from rarity [0]
poise threshold +% final from rarity [225]
生命
1传奇monster dropped item quantity +% [3000]
monster dropped item rarity +% [0]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [0]
monster slain experience +% [0]
unique monster guarantee one rare [0]
1传奇monster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [1500]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [0]
monster slain experience +% [0]
unique monster guarantee one rare [0]
1传奇monster dropped item quantity +% [4000]
monster dropped item rarity +% [1000]
1传奇monster additional quantity of dropped items in cruel +% [858]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1715]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
1传奇monster additional quantity of dropped items in cruel +% [1286]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [2572]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [900]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1800]
1传奇monster additional quantity of dropped items in cruel +% [1715]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [3430]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [1200]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [2400]
1传奇monster additional quantity of dropped items in cruel +% [2000]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [4000]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [1500]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [3000]
1传奇monster dropped item rarity +% [0]
1传奇monster dropped item quantity +% [300]
monster dropped item rarity +% [800]
1传奇monster dropped item quantity +% [800]
monster dropped item rarity +% [1600]
1传奇monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
1传奇monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
1传奇monster dropped item rarity +% [0]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [200]
monster slain experience +% [0]
unique monster guarantee one rare [0]
1传奇monster dropped item quantity +% [2000]
monster dropped item rarity +% [2000]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [20000]
monster slain experience +% [0]
unique monster guarantee one rare [0]
1传奇monster dropped item rarity +% [0]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [13100]
monster slain experience +% [0]
unique monster guarantee one rare [0]
1传奇monster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
1传奇monster dropped item rarity +% [0]
monster no map drops [1]
monster slain experience +% [0]
1传奇monster dropped item rarity +% [750]
monster no map drops [0]
monster slain experience +% [0]
1传奇生命上限总增 75%
monster dropped item quantity +% [1000]
monster dropped item rarity +% [1000]
monster slain experience +% [300]
1责难monster dropped item quantity +% [1850]
monster dropped item rarity +% [4500]
default 1
1责难monster dropped item quantity +% [925]
monster dropped item rarity +% [4000]
1责难monster dropped item quantity +% [1850]
monster dropped item rarity +% [5000]
default 1
1责难monster dropped item quantity +% [1850]
monster dropped item rarity +% [5500]
default 1
珍宝护卫1Bloodlinesbloodlines force drop of pack item type rarity [3]no_forced_item_drops 0
1传奇monster dropped item rarity +% [3300]
1传奇monster dropped item rarity +% [3400]
1传奇monster dropped item rarity +% [3500]
1责难施法速度加快 50%
攻击速度加快 50%
伤害提高 20%
cant touch this [1]
from league item rarity +% permyriad [50]
monster is touched by ghost [1]
攻击 施法 速度
1责难移动速度加快 15%
施法速度加快 15%
攻击速度加快 15%
伤害提高 10%
from league item rarity +% permyriad [35]
monster is possessed [0]
攻击 施法 速度
1责难移动速度加快 35%
施法速度加快 21%
攻击速度加快 35%
伤害提高 1%
from league item rarity +% permyriad [0]
monster is possessed [0]
攻击 施法 速度
1责难monster dropped item quantity +% [800]
monster dropped item rarity +% [400]
1魔符monster dropped item quantity +% [200]
monster dropped item rarity +% [1500]
1传奇permanent actor scale +% on minion death [-2]
permanent damage taken +% on minion death [2]
permanent item quantity +% on minion death [-40]
permanent item rarity +% on minion death [-80]
召唤生物
地狱犬之势1猎魔生命上限提高 50%
monster dropped item rarity +% [0]
生命
bestiary_wilds 1
default 0
幽魂蜂拥1猎魔生命上限提高 50%
monster dropped item rarity +% [0]
生命
bestiary_sands 1
default 0
虎之狩猎1猎魔生命上限提高 50%
monster dropped item rarity +% [0]
生命
bestiary_wilds 1
default 0
碾碎之爪1猎魔生命上限提高 50%
monster dropped item rarity +% [0]
生命
bestiary_deep 1
default 0
血乌之鸣1猎魔生命上限提高 50%
monster dropped item rarity +% [0]
生命
bestiary_sands 1
default 0
恶劣腐化1猎魔生命上限提高 50%
monster dropped item rarity +% [0]
生命
bestiary_caverns 1
default 0
急行风暴1猎魔生命上限提高 50%
monster dropped item rarity +% [0]
生命
bestiary_wilds 1
default 0
狂暴蜂群1猎魔生命上限提高 50%
monster dropped item rarity +% [0]
生命
bestiary_caverns 1
default 0
虫疫之地1猎魔生命上限提高 50%
monster dropped item rarity +% [0]
生命
bestiary_caverns 1
default 0
喷发之羽1猎魔生命上限提高 50%
monster dropped item rarity +% [0]
生命
bestiary_caverns 1
default 0
玫红喷泉1猎魔生命上限提高 50%
monster dropped item rarity +% [0]
生命
bestiary_sands 1
default 0
煽动之螨1猎魔生命上限提高 50%
monster dropped item rarity +% [0]
生命
bestiary_caverns 1
default 0
腐灭之翔1猎魔生命上限提高 50%
monster dropped item rarity +% [0]
生命
bestiary_sands 1
default 0
搅动之爪1猎魔生命上限提高 50%
monster dropped item rarity +% [0]
生命
bestiary_deep 1
default 0
幽魂猛击1猎魔生命上限提高 50%
monster dropped item rarity +% [0]
生命
bestiary_wilds 1
default 0
苍空之灵20猎魔生命上限提高 50%
monster dropped item rarity +% [0]
生命 速度
bestiary_sands 1
default 0
丰沃之灵20猎魔生命上限提高 50%
monster dropped item rarity +% [0]
生命 速度
bestiary_wilds 1
default 0
大地之灵20猎魔生命上限提高 50%
monster dropped item rarity +% [0]
生命 攻击 速度 暴击
bestiary_wilds 1
default 0
深海之灵20猎魔生命上限提高 50%
monster dropped item rarity +% [0]
生命 伤害 物理 元素 冰霜
bestiary_deep 1
default 0
水渊之灵20猎魔生命上限提高 50%
monster dropped item rarity +% [0]
生命 伤害 物理 元素 闪电
bestiary_deep 1
default 0
暗夜之灵20猎魔生命上限提高 50%
monster dropped item rarity +% [0]
生命 伤害 混沌 异常状态
bestiary_caverns 1
default 0
冬之绽放1猎魔生命上限提高 50%
monster dropped item rarity +% [0]
生命
bestiary_deep 1
default 0
无底之渊1猎魔生命上限提高 50%
monster dropped item rarity +% [0]
生命
bestiary_deep 1
default 0
玫红群落1猎魔生命上限提高 50%
monster dropped item rarity +% [0]
生命
bestiary_sands 1
default 0
1传奇生命上限提高 150%
monster dropped item rarity +% [0]
生命
1传奇delve monster life +% final [0]
monster dropped item rarity +% [0]
monster slain experience +% [500]
生命
1传奇delve monster life +% final [0]
monster dropped item rarity +% [0]
monster slain experience +% [333]
生命
1传奇伤害提高 10%
delve monster life +% final [10]
monster dropped item rarity +% [0]
monster slain experience +% [1500]
生命
1传奇伤害提高 20%
delve monster life +% final [20]
monster dropped item rarity +% [0]
monster slain experience +% [3000]
生命
1传奇monster dropped item rarity +% [0]
monster no map drops [0]
monster slain experience +% [7500]
1传奇monster dropped item rarity +% [0]
monster no map drops [0]
monster slain experience +% [3000]
1传奇monster rarity [1]
1传奇monster rarity [2]
1传奇monster rarity [3]
1传奇生命上限总增 94%
maximum energy shield +% final per additional player [20]
maximum life +% final per additional player [20]
monster energy shield +% final from rarity [70]
poise threshold +% final from rarity [70]
poise threshold +% final per additional player [20]
生命 伤害
1传奇hellscape monster damage +% final [0]
hellscape monster damage taken +% final [0]
monster dropped item rarity +% [0]
monster slain experience +% [0]
sentinel tag difficulty [0]
1责难伤害提高 30%
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is possessed [1]
possessed by primal spirit [1]
1责难from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
possessed by wild spirit [1]
1责难移动速度加快 20%
攻击与施法速度加快 20%
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is possessed [1]
possessed by vivid spirit [1]
1责难移动速度加快 20%
伤害提高 30%
攻击与施法速度加快 20%
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
possessed by sacred spirit [1]
潜猎者之饥渴1责难你无法提高物品稀有度
茧之变形1责难dropped items are converted to currency based on rarity [1]
1传奇from league item quantity +% permyriad [-3000]
from league item rarity +% permyriad [8000]
1传奇内含物品的稀有度总增 (100—150)%
1传奇内含物品的稀有度总增 (50—100)%
1传奇dropped items are converted to currency based on rarity [1]
1传奇damage +% granted to map bosses on death [5]
from league item rarity +% permyriad granted to map bosses on death [1000]
monster difficulty tankiness +% granted to map bosses on death [20]
稀有怪物灵魂1传奇from league item rarity +% permyriad [0]
monster difficulty tankiness +% [0]
地图 词缀 /419
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
崇敬的1前缀区域内有 (6—8) 个额外的亡灵怪物群
该地图的物品稀有度提高 10%
区域内找到的引路石数量提高 10%
low_tier_map 1
default 0
崇敬的1前缀区域内有 (9—11) 个额外的亡灵怪物群
该地图的物品稀有度提高 10%
区域内找到的引路石数量提高 10%
mid_tier_map 1
default 0
崇敬的1前缀区域内有 (12—13) 个额外的亡灵怪物群
该地图的物品稀有度提高 10%
区域内找到的引路石数量提高 10%
top_tier_map 1
default 0
法里顿的1前缀区域内有 (6—8) 个额外的法里顿怪物群
该地图的物品稀有度提高 10%
区域内找到的引路石数量提高 10%
low_tier_map 1
default 0
法里顿的1前缀区域内有 (9—11) 个额外的法里顿怪物群
该地图的物品稀有度提高 10%
区域内找到的引路石数量提高 10%
mid_tier_map 1
default 0
法里顿的1前缀区域内有 (12—13) 个额外的法里顿怪物群
该地图的物品稀有度提高 10%
区域内找到的引路石数量提高 10%
top_tier_map 1
default 0
千年的1前缀区域内有 (6—8) 个额外的瘟疫怪物群
该地图的物品稀有度提高 10%
区域内找到的引路石数量提高 10%
low_tier_map 1
default 0
千年的1前缀区域内有 (9—11) 个额外的瘟疫怪物群
该地图的物品稀有度提高 10%
区域内找到的引路石数量提高 10%
mid_tier_map 1
default 0
千年的1前缀区域内有 (12—13) 个额外的瘟疫怪物群
该地图的物品稀有度提高 10%
区域内找到的引路石数量提高 10%
top_tier_map 1
default 0
霜噬的1前缀怪物造成相当于伤害 (15—20)% 的额外冰霜伤害
该地图的物品稀有度提高 22%
区域内找到的引路石数量提高 15%
low_tier_map 1
default 0
霜噬的1前缀怪物造成相当于伤害 (21—25)% 的额外冰霜伤害
该地图的物品稀有度提高 22%
区域内找到的引路石数量提高 15%
mid_tier_map 1
default 0
霜噬的1前缀怪物造成相当于伤害 (26—30)% 的额外冰霜伤害
该地图的物品稀有度提高 22%
区域内找到的引路石数量提高 15%
top_tier_map 1
default 0
棱镜之1后缀+(20—29)% 怪物的元素抗性
该地图的物品稀有度提高 18%
区域内找到的引路石数量提高 10%
low_tier_map 1
default 0
棱镜之1后缀+(30—34)% 怪物的元素抗性
该地图的物品稀有度提高 18%
区域内找到的引路石数量提高 10%
mid_tier_map 1
default 0
棱镜之1后缀+(35—40)% 怪物的元素抗性
该地图的物品稀有度提高 18%
区域内找到的引路石数量提高 10%
top_tier_map 1
default 0
缓冲的1前缀怪物将生命上限的 20% 转化为额外能量护盾上限
该地图的物品稀有度提高 17%
区域内找到的引路石数量提高 15%
default 1
亵渎的1前缀怪物造成相当于伤害 (15—20)% 的额外混沌伤害
该地图的物品稀有度提高 23%
区域内找到的引路石数量提高 15%
low_tier_map 1
default 0
亵渎的1前缀怪物造成相当于伤害 (21—25)% 的额外混沌伤害
该地图的物品稀有度提高 23%
区域内找到的引路石数量提高 15%
mid_tier_map 1
default 0
亵渎的1前缀怪物造成相当于伤害 (26—30)% 的额外混沌伤害
该地图的物品稀有度提高 23%
区域内找到的引路石数量提高 15%
top_tier_map 1
default 0
强威之1后缀怪物的冻结积蓄提高 75%
怪物施加的易燃强度提高 75%
怪物的感电几率提高 75%
该地图的物品稀有度提高 18%
区域内找到的引路石数量提高 15%
low_tier_map 1
default 0
强威之1后缀怪物的冻结积蓄提高 100%
怪物施加的易燃强度提高 100%
怪物的感电几率提高 100%
该地图的物品稀有度提高 18%
区域内找到的引路石数量提高 15%
mid_tier_map 1
default 0
强威之1后缀怪物的冻结积蓄提高 125%
怪物施加的易燃强度提高 125%
怪物的感电几率提高 125%
该地图的物品稀有度提高 18%
区域内找到的引路石数量提高 15%
top_tier_map 1
default 0
侵蚀的1前缀玩家周期性受到元素要害诅咒
该地图的物品稀有度提高 23%
区域内找到的引路石数量提高 20%
default 1
雨雪的1前缀区域内有冰缓地面
该地图的物品稀有度提高 20%
区域内找到的引路石数量提高 15%
ground ice art variation [1014]
map ground effect patches per 100 tiles [3]
map ground effect radius [26]
low_tier_map 1
default 0
雨雪的1前缀区域内有冰缓地面
该地图的物品稀有度提高 20%
区域内找到的引路石数量提高 15%
ground ice art variation [1014]
map ground effect patches per 100 tiles [4]
map ground effect radius [26]
mid_tier_map 1
default 0
雨雪的1前缀区域内有冰缓地面
该地图的物品稀有度提高 20%
区域内找到的引路石数量提高 15%
ground ice art variation [1014]
map ground effect patches per 100 tiles [5]
map ground effect radius [26]
top_tier_map 1
default 0
穿透之1后缀召唤生物的伤害穿透 (7—9)% 元素抗性
该地图的物品稀有度提高 25%
区域内找到的引路石数量提高 20%
low_tier_map 1
default 0
穿透之1后缀召唤生物的伤害穿透 (10—12)% 元素抗性
该地图的物品稀有度提高 25%
区域内找到的引路石数量提高 20%
mid_tier_map 1
default 0
穿透之1后缀召唤生物的伤害穿透 (13—15)% 元素抗性
该地图的物品稀有度提高 25%
区域内找到的引路石数量提高 20%
top_tier_map 1
default 0
窒息之1后缀玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 (20—29)%
该地图的物品稀有度提高 22%
区域内找到的引路石数量提高 20%
low_tier_map 1
default 0
窒息之1后缀玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 (30—35)%
该地图的物品稀有度提高 22%
区域内找到的引路石数量提高 20%
mid_tier_map 1
default 0
窒息之1后缀玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 (36—40)%
该地图的物品稀有度提高 22%
区域内找到的引路石数量提高 20%
top_tier_map 1
default 0
疲惫之1后缀玩家的冷却回复率总降 (15—20)%
该地图的物品稀有度提高 19%
区域内找到的引路石数量提高 15%
low_tier_map 1
default 0
疲惫之1后缀玩家的冷却回复率总降 (20—25)%
该地图的物品稀有度提高 19%
区域内找到的引路石数量提高 15%
mid_tier_map 1
default 0
疲惫之1后缀玩家的冷却回复率总降 (25—30)%
该地图的物品稀有度提高 19%
区域内找到的引路石数量提高 15%
top_tier_map 1
default 0
蛊种的1前缀怪物受到的诅咒效果总降 (20—30)%
该地图的物品稀有度提高 16%
区域内找到的引路石数量提高 10%
low_tier_map 1
default 0
蛊种的1前缀怪物受到的诅咒效果总降 (30—40)%
该地图的物品稀有度提高 16%
区域内找到的引路石数量提高 10%
mid_tier_map 1
default 0
蛊种的1前缀怪物受到的诅咒效果总降 (40—50)%
该地图的物品稀有度提高 16%
区域内找到的引路石数量提高 10%
top_tier_map 1
default 0
仪式的1传奇区域内有许多图腾
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
反抗者的1传奇该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
稀有怪物的数量增加(20—30)%
map extra content weighting [1]
map rare monsters have nemesis mod [1]
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maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
血统之1传奇该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
魔法怪物数量提高 (20—30)%
map extra content weighting [1]
map magic pack mod rules [1]
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
无秩序的1传奇区域内会出现额外 2 个【盗贼流放者】
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map extra content weighting [1]
map ignore rogue exile rarity bias [1]
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
魔侍的1传奇区域内有许多【魔侍】
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
secret_area 0
unique_map 0
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
羊男的1传奇区域内有许多【羊男】
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
湿滑的1传奇区域内有许多【海巫】和它的召唤生物
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
亡灵的1传奇区域内有许多不死生物
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
发散的1传奇区域内有许多远程怪物
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
secret_area 0
unique_map 0
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
野性的1传奇区域内有许多动物
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
secret_area 0
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
恶魔的1传奇区域内有许多【恶魔】
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
双足的1传奇区域内有许多【人型生物】
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
日耀的1传奇该区域被日耀女神占领
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
secret_area 0
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expedition_logbook 0
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default 1
月影的1传奇该区域被月影女神占领
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
secret_area 0
unique_map 0
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expedition_logbook 0
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default 1
萦绕的1传奇该区域会出现鬼魂
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
盛宴的1传奇该区域会出现许多奇塔弗的狂信者
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
secret_area 0
unique_map 0
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expedition_logbook 0
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default 1
五花八门的1传奇区域内的怪物种类增加了
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
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unique_map 0
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
连锁的1传奇怪物的技能附加 2 次连锁弹射
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
连锁的1传奇怪物的技能附加 2 次连锁弹射
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
secret_area 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
连锁的1传奇怪物的技能附加 2 次连锁弹射
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
secret_area 0
expedition_logbook 1
default 0
无咒的1传奇怪物为无咒状态
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
施法 诅咒
top_tier_map 1
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expedition_logbook 0
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default 0
无咒的1传奇怪物为无咒状态
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
施法 诅咒
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 0
default 0
猛毒之1传奇被怪物击中时中毒
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
混沌 异常状态
secret_area 0
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expedition_logbook 0
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default 1
猛毒之1传奇被怪物击中时中毒
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
混沌 异常状态
secret_area 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
猛毒之1传奇被怪物击中时中毒
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
混沌 异常状态
secret_area 0
expedition_logbook 1
default 0
异界行者1传奇击败敌人将会吸引更强大的怪物登场
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map extra content weighting [1]
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expedition_logbook 0
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default 1
平衡之1传奇玩家不能施加曝露状态
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 元素
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maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
平衡之1传奇玩家不能施加曝露状态
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
伤害 元素
secret_area 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
平衡之1传奇玩家不能施加曝露状态
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 元素
secret_area 0
expedition_logbook 1
default 0
孪生的1传奇区域内有两个传奇首领
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
cannot_be_twinned 0
secret_area 0
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
坚定不移的1传奇怪物生命总增 (15—19)%
怪物免疫晕眩
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
生命
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
坚定不移的1传奇怪物生命总增 (10—14)%
怪物免疫晕眩
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
生命
low_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
坚定不移的68传奇怪物生命总增 (15—19)%
怪物免疫晕眩
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
生命
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
坚定不移的1传奇怪物生命总增 (20—24)%
怪物免疫晕眩
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
生命
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
坚定不移的73传奇怪物生命总增 (20—24)%
怪物免疫晕眩
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
生命
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
坚定不移的1传奇怪物生命总增 (25—30)%
怪物免疫晕眩
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
生命
top_tier_map 1
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
坚定不移的1传奇怪物生命总增 (25—30)%
怪物免疫晕眩
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
生命
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
坚定不移的78传奇怪物生命总增 (25—30)%
怪物免疫晕眩
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
生命
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
分裂的1传奇怪物可以发射 2 个额外投射物
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
secret_area 0
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
分裂的1传奇怪物可以发射 2 个额外投射物
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
secret_area 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
分裂的1传奇怪物可以发射 2 个额外投射物
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 1
default 0
巨人之1传奇怪物效果区域的扩大 45%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
巨人之1传奇怪物效果区域的扩大 25%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
巨人之68传奇怪物效果区域的扩大 45%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
巨人之1传奇怪物效果区域的扩大 70%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
巨人之73传奇怪物效果区域的扩大 70%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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expedition_logbook 1
default 0
巨人之1传奇怪物效果区域的扩大 100%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
top_tier_map 1
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
巨人之1传奇怪物效果区域的扩大 100%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
巨人之78传奇怪物效果区域的扩大 100%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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死亡之1传奇怪物暴击率提高 (160—200)%
+(30—35)% 怪物暴击伤害加成
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 暴击
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死亡之1传奇怪物暴击率提高 (60—100)%
+(25—29)% 怪物暴击伤害加成
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 暴击
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死亡之68传奇怪物暴击率提高 (160—200)%
+(30—35)% 怪物暴击伤害加成
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 暴击
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死亡之1传奇怪物暴击率提高 (260—300)%
+(36—40)% 怪物暴击伤害加成
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 暴击
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死亡之73传奇怪物暴击率提高 (260—300)%
+(36—40)% 怪物暴击伤害加成
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 暴击
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死亡之1传奇怪物暴击率提高 (360—400)%
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该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 暴击
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死亡之1传奇怪物暴击率提高 (360—400)%
+(41—45)% 怪物暴击伤害加成
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
伤害 暴击
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死亡之78传奇怪物暴击率提高 (360—400)%
+(41—45)% 怪物暴击伤害加成
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 暴击
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装甲的1传奇怪物的物理减伤提高 20%
该区域物品掉落数量提高 13%
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怪物群规模扩大 5%
物理
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物理
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装甲的68传奇怪物的物理减伤提高 20%
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怪物群规模扩大 5%
物理
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怪物群规模扩大 5%
物理
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装甲的73传奇怪物的物理减伤提高 30%
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怪物群规模扩大 5%
物理
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装甲的1传奇怪物的物理减伤提高 40%
该区域物品掉落数量提高 13%
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物理
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物理
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该区域物品掉落数量提高 13%
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怪物群规模扩大 5%
物理
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丰饶的1传奇怪物生命总增 (20—29)%
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怪物群规模扩大 5%
生命
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丰饶的1传奇怪物生命总增 (10—19)%
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生命
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该区域物品掉落数量提高 13%
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生命
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生命
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丰饶的73传奇怪物生命总增 (30—39)%
该区域物品掉落数量提高 13%
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生命
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丰饶的1传奇怪物生命总增 (40—49)%
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生命
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丰饶的78传奇怪物生命总增 (40—49)%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
生命
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野蛮人的1传奇怪物伤害提高 (14—17)%
该区域物品掉落数量提高 19%
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怪物群规模扩大 7%
伤害
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野蛮人的1传奇怪物伤害提高 (10—13)%
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
伤害
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野蛮人的68传奇怪物伤害提高 (14—17)%
该区域物品掉落数量提高 19%
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怪物群规模扩大 7%
伤害
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野蛮人的1传奇怪物伤害提高 (18—21)%
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怪物群规模扩大 7%
伤害
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野蛮人的73传奇怪物伤害提高 (18—21)%
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怪物群规模扩大 7%
伤害
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野蛮人的1传奇怪物伤害提高 (22—25)%
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怪物群规模扩大 7%
伤害
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野蛮人的1传奇怪物伤害提高 (22—25)%
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伤害
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野蛮人的78传奇怪物伤害提高 (22—25)%
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伤害
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燃烧的1传奇怪物造成相当于物理伤害 (50—69)% 的额外火焰伤害
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怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 火焰
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燃烧的1传奇怪物造成相当于物理伤害 (30—49)% 的额外火焰伤害
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怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 火焰
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燃烧的68传奇怪物造成相当于物理伤害 (50—69)% 的额外火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
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伤害 物理 元素 火焰
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燃烧的1传奇怪物造成相当于物理伤害 (70—89)% 的额外火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
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伤害 物理 元素 火焰
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燃烧的73传奇怪物造成相当于物理伤害 (70—89)% 的额外火焰伤害
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伤害 物理 元素 火焰
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燃烧的1传奇怪物造成相当于物理伤害 (90—110)% 的额外火焰伤害
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伤害 物理 元素 火焰
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燃烧的1传奇怪物造成相当于物理伤害 (90—110)% 的额外火焰伤害
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该地图的物品稀有度提高 9%
伤害 物理 元素 火焰
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燃烧的78传奇怪物造成相当于物理伤害 (90—110)% 的额外火焰伤害
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伤害 物理 元素 火焰
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急冻的1传奇怪物造成相当于物理伤害 (50—69)% 的额外冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 冰霜
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急冻的1传奇怪物造成相当于物理伤害 (30—49)% 的额外冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
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怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 冰霜
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急冻的68传奇怪物造成相当于物理伤害 (50—69)% 的额外冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
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伤害 物理 元素 冰霜
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急冻的1传奇怪物造成相当于物理伤害 (70—89)% 的额外冰霜伤害
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伤害 物理 元素 冰霜
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急冻的73传奇怪物造成相当于物理伤害 (70—89)% 的额外冰霜伤害
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伤害 物理 元素 冰霜
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急冻的1传奇怪物造成相当于物理伤害 (90—110)% 的额外冰霜伤害
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伤害 物理 元素 冰霜
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急冻的1传奇怪物造成相当于物理伤害 (90—110)% 的额外冰霜伤害
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伤害 物理 元素 冰霜
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伤害 物理 元素 冰霜
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伤害 物理 元素 闪电
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电震的1传奇怪物造成相当于物理伤害 (30—49)% 的额外闪电伤害
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伤害 物理 元素 闪电
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伤害 物理 元素 闪电
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伤害 物理 元素 闪电
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伤害 物理 元素 闪电
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电震的1传奇怪物造成相当于物理伤害 (90—110)% 的额外闪电伤害
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伤害 物理 元素 闪电
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亵渎的1传奇怪物造成相当于物理伤害 (21—25)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
该区域物品掉落数量提高 16%
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怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 混沌
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亵渎的73传奇怪物造成相当于物理伤害 (21—25)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
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伤害 物理 混沌
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亵渎的1传奇怪物造成相当于物理伤害 (31—35)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
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伤害 物理 混沌
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亵渎的1传奇怪物造成相当于物理伤害 (31—35)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
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该地图的物品稀有度提高 9%
伤害 物理 混沌
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亵渎的78传奇怪物造成相当于物理伤害 (31—35)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
该区域物品掉落数量提高 16%
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伤害 物理 混沌
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飘忽的1传奇怪物移动速度加快 (15—20)%
怪物施法速度加快 (20—25)%
怪物攻击速度加快 (20—25)%
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
攻击 施法 速度
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飘忽的1传奇怪物移动速度加快 (10—15)%
怪物施法速度加快 (15—20)%
怪物攻击速度加快 (15—20)%
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
攻击 施法 速度
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飘忽的68传奇怪物移动速度加快 (15—20)%
怪物施法速度加快 (20—25)%
怪物攻击速度加快 (20—25)%
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
攻击 施法 速度
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飘忽的1传奇怪物移动速度加快 (20—25)%
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怪物攻击速度加快 (25—35)%
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
攻击 施法 速度
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飘忽的73传奇怪物移动速度加快 (20—25)%
怪物施法速度加快 (25—35)%
怪物攻击速度加快 (25—35)%
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
攻击 施法 速度
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飘忽的1传奇怪物移动速度加快 (25—30)%
怪物施法速度加快 (35—45)%
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该地图的物品稀有度提高 11%
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攻击 施法 速度
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default 0
飘忽的1传奇怪物移动速度加快 (25—30)%
怪物施法速度加快 (35—45)%
怪物攻击速度加快 (35—45)%
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
攻击 施法 速度
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飘忽的78传奇怪物移动速度加快 (25—30)%
怪物施法速度加快 (35—45)%
怪物攻击速度加快 (35—45)%
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
攻击 施法 速度
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惩罚的1传奇怪物会反射 13% 物理伤害
该区域物品掉落数量提高 10%
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怪物群规模扩大 4%
伤害 物理
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惩罚的68传奇怪物会反射 13% 物理伤害
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 物理
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惩罚的1传奇怪物会反射 15% 物理伤害
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 物理
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惩罚的73传奇怪物会反射 15% 物理伤害
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 物理
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惩罚的1传奇怪物会反射 18% 物理伤害
该区域物品掉落数量提高 10%
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怪物群规模扩大 4%
伤害 物理
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惩罚的1传奇怪物会反射 18% 物理伤害
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
伤害 物理
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惩罚的78传奇怪物会反射 18% 物理伤害
该区域物品掉落数量提高 10%
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伤害 物理
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镜像的1传奇怪物会反射 13% 元素伤害
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怪物群规模扩大 4%
伤害 元素
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镜像的68传奇怪物会反射 13% 元素伤害
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 元素
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镜像的1传奇怪物会反射 15% 元素伤害
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伤害 元素
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镜像的73传奇怪物会反射 15% 元素伤害
该区域物品掉落数量提高 10%
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怪物群规模扩大 4%
伤害 元素
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镜像的1传奇怪物会反射 18% 元素伤害
该区域物品掉落数量提高 10%
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怪物群规模扩大 4%
伤害 元素
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镜像的1传奇怪物会反射 18% 元素伤害
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伤害 元素
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镜像的78传奇怪物会反射 18% 元素伤害
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伤害 元素
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窒息之1传奇玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 10%
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怪物群规模扩大 6%
生命 防御
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窒息之1传奇玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 20%
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生命 防御
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窒息之68传奇玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 20%
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
生命 防御
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窒息之1传奇玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 40%
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
生命 防御
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窒息之73传奇玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 40%
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
生命 防御
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窒息之1传奇玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 60%
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
生命 防御
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窒息之1传奇玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 60%
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
生命 防御
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窒息之78传奇玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 60%
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
生命 防御
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烈焰之1传奇区域内有点燃地面
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
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伤害 元素 火焰
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烈焰之1传奇区域内有点燃地面
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怪物群规模扩大 4%
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烈焰之68传奇区域内有点燃地面
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
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伤害 元素 火焰
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烈焰之1传奇区域内有点燃地面
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怪物群规模扩大 4%
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烈焰之73传奇区域内有点燃地面
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雷电之68传奇区域内有感电地面,使承受的伤害提高 20%
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雷电之78传奇区域内有感电地面,使承受的伤害提高 50%
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亵渎之1传奇区域内有腐化地面
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伤害 混沌
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亵渎之1传奇区域内有腐化地面
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map ground effect radius [14]
伤害 混沌
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亵渎之68传奇区域内有腐化地面
该区域物品掉落数量提高 10%
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怪物群规模扩大 4%
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map ground effect radius [14]
伤害 混沌
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亵渎之1传奇区域内有腐化地面
该区域物品掉落数量提高 10%
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map ground effect radius [16]
伤害 混沌
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亵渎之73传奇区域内有腐化地面
该区域物品掉落数量提高 10%
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怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
伤害 混沌
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亵渎之1传奇区域内有腐化地面
该区域物品掉落数量提高 10%
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怪物群规模扩大 4%
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伤害 混沌
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亵渎之1传奇区域内有腐化地面
该区域物品掉落数量提高 10%
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伤害 混沌
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亵渎之78传奇区域内有腐化地面
该区域物品掉落数量提高 10%
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怪物群规模扩大 4%
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map ground effect radius [18]
伤害 混沌
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元素要害之1传奇玩家受到元素要害诅咒
该区域物品掉落数量提高 13%
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怪物群规模扩大 5%
施法 诅咒
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元素要害之1传奇玩家受到元素要害诅咒
该区域物品掉落数量提高 13%
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怪物群规模扩大 5%
施法 诅咒
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元素要害之68传奇玩家受到元素要害诅咒
该区域物品掉落数量提高 13%
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施法 诅咒
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元素要害之1传奇玩家受到元素要害诅咒
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施法 诅咒
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元素要害之1传奇玩家受到元素要害诅咒
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施法 诅咒
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元素要害之73传奇玩家受到元素要害诅咒
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施法 诅咒
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脆弱之1传奇玩家受到脆弱诅咒
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施法 诅咒
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脆弱之1传奇玩家受到脆弱诅咒
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施法 诅咒
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脆弱之68传奇玩家受到脆弱诅咒
该区域物品掉落数量提高 13%
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怪物群规模扩大 5%
施法 诅咒
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脆弱之1传奇玩家受到脆弱诅咒
该区域物品掉落数量提高 13%
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脆弱之1传奇玩家受到脆弱诅咒
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施法 诅咒
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脆弱之73传奇玩家受到脆弱诅咒
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施法 诅咒
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衰弱之1传奇玩家受到衰弱诅咒
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怪物群规模扩大 5%
施法 诅咒
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衰弱之1传奇玩家受到衰弱诅咒
该区域物品掉落数量提高 13%
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怪物群规模扩大 5%
施法 诅咒
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衰弱之68传奇玩家受到衰弱诅咒
该区域物品掉落数量提高 13%
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怪物群规模扩大 5%
施法 诅咒
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衰弱之1传奇玩家受到衰弱诅咒
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施法 诅咒
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衰弱之1传奇玩家受到衰弱诅咒
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施法 诅咒
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衰弱之73传奇玩家受到衰弱诅咒
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怪物群规模扩大 5%
施法 诅咒
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时空锁链之1传奇玩家受到时空锁链诅咒
该区域物品掉落数量提高 13%
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怪物群规模扩大 5%
施法 诅咒
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时空锁链之1传奇玩家受到时空锁链诅咒
该区域物品掉落数量提高 13%
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怪物群规模扩大 5%
施法 诅咒
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时空锁链之68传奇玩家受到时空锁链诅咒
该区域物品掉落数量提高 13%
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施法 诅咒
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时空锁链之1传奇玩家受到时空锁链诅咒
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怪物群规模扩大 5%
施法 诅咒
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时空锁链之1传奇玩家受到时空锁链诅咒
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
施法 诅咒
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时空锁链之73传奇玩家受到时空锁链诅咒
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
施法 诅咒
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瘀血之1传奇玩家无法再生生命,魔力和能量护盾
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
生命 魔力 防御
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瘀血之1传奇玩家无法再生生命,魔力和能量护盾
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
生命 魔力 防御
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expedition_logbook 1
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曝露之1传奇玩家的抗性上限 (-8—-5)%
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
元素 抗性
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曝露之1传奇玩家的抗性上限 (-8—-5)%
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
元素 抗性
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曝露之1传奇玩家的抗性上限 (-12—-9)%
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
元素 抗性
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曝露之1传奇玩家的抗性上限 (-12—-9)%
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
元素 抗性
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default 0
曝露之73传奇玩家的抗性上限 (-12—-9)%
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
元素 抗性
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default 0
霸主的1传奇传奇首领的伤害提高 15%
传奇首领的攻击速度及施法速度加快 20%
该区域物品掉落数量提高 16%
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怪物群规模扩大 6%
攻击 施法 速度
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default 0
霸主的1传奇传奇首领的伤害提高 20%
传奇首领的攻击速度及施法速度加快 25%
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
攻击 施法 速度
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no_boss 0
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霸主的1传奇传奇首领的伤害提高 25%
传奇首领的攻击速度及施法速度加快 30%
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
攻击 施法 速度
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no_boss 0
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default 0
霸主的1传奇传奇首领的伤害提高 25%
传奇首领的攻击速度及施法速度加快 30%
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
攻击 施法 速度
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no_boss 0
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default 0
泰坦的1传奇传奇首领的生命提高 25%
传奇首领的效果区域扩大 45%
该区域物品掉落数量提高 13%
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怪物群规模扩大 5%
生命
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泰坦的1传奇传奇首领的生命提高 30%
传奇首领的效果区域扩大 55%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
生命
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no_boss 0
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泰坦的1传奇传奇首领的生命提高 35%
传奇首领的效果区域扩大 70%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
生命
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no_boss 0
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泰坦的1传奇传奇首领的生命提高 35%
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该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
生命
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no_boss 0
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凝血之1传奇不能偷取怪物
该区域物品掉落数量提高 16%
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怪物群规模扩大 6%
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凝血之1传奇不能偷取怪物
该区域物品掉落数量提高 16%
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隔绝之1传奇怪物有 30% 的几率避免元素异常状态
该区域物品掉落数量提高 10%
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怪物群规模扩大 4%
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
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隔绝之1传奇怪物有 50% 的几率避免元素异常状态
该区域物品掉落数量提高 10%
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怪物群规模扩大 4%
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
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隔绝之1传奇怪物有 70% 的几率避免元素异常状态
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
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隔绝之1传奇怪物有 70% 的几率避免元素异常状态
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
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坚韧之1传奇怪物受到的暴击伤害降低 (25—30)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 暴击
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default 0
坚韧之1传奇怪物受到的暴击伤害降低 (20—24)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 暴击
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坚韧之68传奇怪物受到的暴击伤害降低 (25—30)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 暴击
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坚韧之1传奇怪物受到的暴击伤害降低 (31—35)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 暴击
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坚韧之73传奇怪物受到的暴击伤害降低 (31—35)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 暴击
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坚韧之1传奇怪物受到的暴击伤害降低 (36—40)%
该区域物品掉落数量提高 10%
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怪物群规模扩大 4%
伤害 暴击
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坚韧之1传奇怪物受到的暴击伤害降低 (36—40)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
伤害 暴击
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该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 暴击
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干枯之1传奇玩家获得的药剂充能降低 30%
该区域物品掉落数量提高 13%
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怪物群规模扩大 5%
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干枯之1传奇玩家获得的药剂充能降低 20%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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干枯之68传奇玩家获得的药剂充能降低 30%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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干枯之1传奇玩家获得的药剂充能降低 40%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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干枯之73传奇玩家获得的药剂充能降低 40%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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干枯之1传奇玩家获得的药剂充能降低 50%
该区域物品掉落数量提高 13%
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怪物群规模扩大 5%
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干枯之78传奇玩家获得的药剂充能降低 50%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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蛊种的1传奇怪物受到的诅咒效果总降 25%
该区域物品掉落数量提高 13%
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怪物群规模扩大 5%
施法 诅咒
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怪物群规模扩大 5%
施法 诅咒
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施法 诅咒
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施法 诅咒
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施法 诅咒
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施法 诅咒
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蛊种的1传奇怪物受到的诅咒效果总降 60%
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施法 诅咒
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施法 诅咒
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赋能的1传奇怪物击中时有 15% 的几率造成元素异常状态
该区域物品掉落数量提高 13%
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元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
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该区域物品掉落数量提高 13%
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怪物群规模扩大 5%
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
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赋能的73传奇怪物击中时有 15% 的几率造成元素异常状态
该区域物品掉落数量提高 13%
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元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
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赋能的1传奇怪物击中时有 20% 的几率造成元素异常状态
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
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赋能的1传奇怪物击中时有 20% 的几率造成元素异常状态
该区域物品掉落数量提高 13%
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元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
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赋能的78传奇怪物击中时有 20% 的几率造成元素异常状态
该区域物品掉落数量提高 13%
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怪物群规模扩大 5%
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
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厌恶的1传奇该区域会出现大量被创造的生物
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
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势不可挡的1传奇怪物无法被嘲讽
怪物的行动速度无法被减速至基础速度以下
该区域物品掉落数量提高 10%
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速度
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势不可挡的1传奇怪物无法被嘲讽
怪物的行动速度无法被减速至基础速度以下
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该地图的物品稀有度提高 6%
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势不可挡的1传奇怪物无法被嘲讽
怪物的行动速度无法被减速至基础速度以下
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速度
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必燃的1传奇怪物的所有伤害必定点燃
该区域物品掉落数量提高 10%
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元素 火焰 异常状态
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必燃的1传奇怪物的所有伤害必定点燃
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抗性的1传奇+15% 怪物的混沌抗性
+20% 怪物的元素抗性
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怪物群规模扩大 5%
元素 混沌 抗性
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抗性的1传奇+10% 怪物的混沌抗性
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怪物群规模扩大 5%
元素 混沌 抗性
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抗性的68传奇+15% 怪物的混沌抗性
+20% 怪物的元素抗性
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
元素 混沌 抗性
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抗性的1传奇+20% 怪物的混沌抗性
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该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
元素 混沌 抗性
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抗性的73传奇+20% 怪物的混沌抗性
+30% 怪物的元素抗性
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
元素 混沌 抗性
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抗性的1传奇+25% 怪物的混沌抗性
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元素 混沌 抗性
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抗性的1传奇+25% 怪物的混沌抗性
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元素 混沌 抗性
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抗性的78传奇+25% 怪物的混沌抗性
+40% 怪物的元素抗性
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
元素 混沌 抗性
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无懈的1传奇怪物有 20% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
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怪物群规模扩大 4%
物理 混沌 攻击 异常状态
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无懈的1传奇怪物有 10% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
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怪物群规模扩大 4%
物理 混沌 攻击 异常状态
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无懈的68传奇怪物有 20% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
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物理 混沌 攻击 异常状态
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无懈的1传奇怪物有 35% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
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怪物群规模扩大 4%
物理 混沌 攻击 异常状态
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无懈的73传奇怪物有 35% 的几率避免中毒、穿刺、流血
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怪物群规模扩大 4%
物理 混沌 攻击 异常状态
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无懈的1传奇怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血
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物理 混沌 攻击 异常状态
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无懈的1传奇怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血
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物理 混沌 攻击 异常状态
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无懈的78传奇怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
物理 混沌 攻击 异常状态
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生锈之1传奇玩家的格挡几率降低 20%
玩家的护甲总降 20%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
防御
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生锈之1传奇玩家的格挡几率降低 10%
玩家的护甲总降 15%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
防御
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生锈之68传奇玩家的格挡几率降低 20%
玩家的护甲总降 20%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
防御
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生锈之1传奇玩家的格挡几率降低 30%
玩家的护甲总降 25%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
防御
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生锈之73传奇玩家的格挡几率降低 30%
玩家的护甲总降 25%
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怪物群规模扩大 5%
防御
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生锈之1传奇玩家的格挡几率降低 40%
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防御
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生锈之1传奇玩家的格挡几率降低 40%
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防御
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生锈之78传奇玩家的格挡几率降低 40%
玩家的护甲总降 30%
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怪物群规模扩大 5%
防御
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迟钝之1传奇怪物的命中值提高 20%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
攻击
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迟钝之1传奇怪物的命中值提高 30%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
攻击
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迟钝之68传奇怪物的命中值提高 30%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
攻击
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迟钝之1传奇怪物的命中值提高 40%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
攻击
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default 0
迟钝之73传奇怪物的命中值提高 40%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
攻击
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迟钝之1传奇怪物的命中值提高 50%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
攻击
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迟钝之1传奇怪物的命中值提高 50%
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攻击
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迟钝之78传奇怪物的命中值提高 50%
该区域物品掉落数量提高 13%
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怪物群规模扩大 5%
攻击
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短程之1传奇玩家技能的范围总降 15%
该区域物品掉落数量提高 13%
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短程之1传奇玩家技能的范围总降 10%
该区域物品掉落数量提高 13%
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短程之68传奇玩家技能的范围总降 15%
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短程之1传奇玩家技能的范围总降 20%
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短程之73传奇玩家技能的范围总降 20%
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怪物群规模扩大 5%
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短程之1传奇玩家技能的范围总降 25%
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短程之1传奇玩家技能的范围总降 25%
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短程之78传奇玩家技能的范围总降 25%
该区域物品掉落数量提高 13%
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怪物群规模扩大 5%
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狂怒之1传奇怪物在击中时获得狂怒球
该区域物品掉落数量提高 13%
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狂怒之1传奇怪物在击中时获得狂怒球
该区域物品掉落数量提高 13%
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狂怒之1传奇怪物在击中时获得狂怒球
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耐久之1传奇怪物在击中时获得耐力球
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耐久之1传奇怪物在击中时获得耐力球
该区域物品掉落数量提高 13%
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耐久之1传奇怪物在击中时获得耐力球
该区域物品掉落数量提高 13%
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暴击之1传奇怪物在击中时获得暴击球
该区域物品掉落数量提高 13%
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暴击之1传奇怪物在击中时获得暴击球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
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暴击之1传奇怪物在击中时获得暴击球
该区域物品掉落数量提高 13%
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expedition_logbook 1
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穿刺的1传奇怪物攻击25% 的几率施加【穿刺】
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
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穿刺的1传奇怪物攻击40% 的几率施加【穿刺】
该区域物品掉落数量提高 16%
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穿刺的1传奇怪物攻击60% 的几率施加【穿刺】
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穿刺的1传奇怪物攻击60% 的几率施加【穿刺】
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
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穿刺的1传奇怪物攻击15% 的几率施加【穿刺】
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
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穿刺的68传奇怪物攻击25% 的几率施加【穿刺】
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
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穿刺的73传奇怪物攻击40% 的几率施加【穿刺】
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
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穿刺的78传奇怪物攻击60% 的几率施加【穿刺】
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
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压制的1传奇该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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压制的1传奇该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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压制的1传奇该区域物品掉落数量提高 13%
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压制的1传奇该区域物品掉落数量提高 13%
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压制的1传奇该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
expedition_logbook 1
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压制的68传奇该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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压制的73传奇该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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压制的78传奇该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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增益的1传奇怪物将生命上限的 (20—29)% 转化为额外能量护盾上限
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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low_tier_map 1
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增益的1传奇怪物将生命上限的 (30—39)% 转化为额外能量护盾上限
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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mid_tier_map 1
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增益的1传奇怪物将生命上限的 (40—49)% 转化为额外能量护盾上限
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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增益的1传奇怪物将生命上限的 (40—49)% 转化为额外能量护盾上限
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
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增益的1传奇怪物将生命上限的 (10—19)% 转化为额外能量护盾上限
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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增益的68传奇怪物将生命上限的 (20—29)% 转化为额外能量护盾上限
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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增益的73传奇怪物将生命上限的 (30—39)% 转化为额外能量护盾上限
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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增益的78传奇怪物将生命上限的 (40—49)% 转化为额外能量护盾上限
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
expedition_logbook 1
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奴役的1传奇地图首领阿兹莫里之灵追猎
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
cannot_possess_boss 0
secret_area 0
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盲目之1传奇怪物击中时致盲
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
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盲目之1传奇怪物击中时致盲
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
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盲目之1传奇怪物击中时致盲
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
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灭祸之1传奇怪物的攻击击中造成瘫痪
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
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灭祸之1传奇怪物的攻击击中造成瘫痪
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
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灭祸之1传奇怪物的攻击击中造成瘫痪
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
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抗阻之1传奇怪物的法术击中施加【缓速】
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
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default 1
抗阻之1传奇怪物的法术击中施加【缓速】
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
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primordial_map 1
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抗阻之1传奇怪物的法术击中施加【缓速】
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
expedition_logbook 1
default 0
衰脱之1传奇怪物击中时有几率偷取暴击球,狂暴球,耐力球
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
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default 1
衰脱之1传奇怪物击中时有几率偷取暴击球,狂暴球,耐力球
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
maven_map 1
primordial_map 1
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衰脱之1传奇怪物击中时有几率偷取暴击球,狂暴球,耐力球
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
expedition_logbook 1
default 0
奉献之1传奇区域中出现奉献地面
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
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low_tier_map 1
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奉献之1传奇区域中出现奉献地面
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
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奉献之1传奇区域中出现奉献地面
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
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top_tier_map 1
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奉献之1传奇区域中出现奉献地面
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
maven_map 1
primordial_map 0
default 0
奉献之1传奇区域中出现奉献地面
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
expedition_logbook 1
default 0
奉献之68传奇区域中出现奉献地面
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
expedition_logbook 1
default 0
奉献之73传奇区域中出现奉献地面
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
expedition_logbook 1
default 0
奉献之78传奇区域中出现奉献地面
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
expedition_logbook 1
default 0
疲惫之1传奇玩家的冷却回复率总降 20%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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default 0
疲惫之1传奇玩家的冷却回复率总降 30%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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default 0
疲惫之1传奇玩家的冷却回复率总降 40%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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top_tier_map 1
default 0
疲惫之1传奇玩家的冷却回复率总降 40%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
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疲惫之1传奇玩家的冷却回复率总降 15%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
expedition_logbook 1
default 0
疲惫之68传奇玩家的冷却回复率总降 20%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
expedition_logbook 1
default 0
疲惫之73传奇玩家的冷却回复率总降 30%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
expedition_logbook 1
default 0
疲惫之78传奇玩家的冷却回复率总降 40%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
expedition_logbook 1
default 0
转瞬之1传奇玩家身上的增益状态消减速度加快 30%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
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low_tier_map 1
default 0
转瞬之1传奇玩家身上的增益状态消减速度加快 50%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
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default 0
转瞬之1传奇玩家身上的增益状态消减速度加快 70%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
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top_tier_map 1
default 0
转瞬之1传奇玩家身上的增益状态消减速度加快 70%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
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default 0
转瞬之1传奇玩家身上的增益状态消减速度加快 20%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
expedition_logbook 1
default 0
转瞬之68传奇玩家身上的增益状态消减速度加快 30%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
expedition_logbook 1
default 0
转瞬之73传奇玩家身上的增益状态消减速度加快 50%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
expedition_logbook 1
default 0
转瞬之78传奇玩家身上的增益状态消减速度加快 70%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
expedition_logbook 1
default 0
怀疑之1传奇玩家技能的非诅咒光环效果降低 25%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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default 0
怀疑之1传奇玩家技能的非诅咒光环效果降低 40%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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default 0
怀疑之1传奇玩家技能的非诅咒光环效果降低 60%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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怀疑之1传奇玩家技能的非诅咒光环效果降低 60%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
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primordial_map 1
default 0
怀疑之1传奇玩家技能的非诅咒光环效果降低 15%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
expedition_logbook 1
default 0
怀疑之68传奇玩家技能的非诅咒光环效果降低 25%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
expedition_logbook 1
default 0
怀疑之73传奇玩家技能的非诅咒光环效果降低 40%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
expedition_logbook 1
default 0
怀疑之78传奇玩家技能的非诅咒光环效果降低 60%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
expedition_logbook 1
default 0
不严之1传奇玩家的命中值总降 15%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
primordial_map 0
low_tier_map 1
default 0
不严之1传奇玩家的命中值总降 20%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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mid_tier_map 1
default 0
不严之1传奇玩家的命中值总降 25%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
primordial_map 0
top_tier_map 1
default 0
不严之1传奇玩家的命中值总降 25%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
不严之1传奇玩家的命中值总降 10%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
expedition_logbook 1
default 0
不严之68传奇玩家的命中值总降 15%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
expedition_logbook 1
default 0
不严之73传奇玩家的命中值总降 20%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
expedition_logbook 1
default 0
不严之78传奇玩家的命中值总降 25%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
expedition_logbook 1
default 0
1传奇区域内会出现额外 5 个【盗贼流放者】
map extra content weighting [0]
map ignore rogue exile rarity bias [1]
map league allow duplicate selection of league items [0]
map override rogue exile min level [2]
default 1
1传奇区域内会出现额外 2 个【盗贼流放者】
map extra content weighting [0]
map ignore rogue exile rarity bias [1]
map league allow duplicate selection of league items [0]
map override rogue exile min level [2]
default 1
地心探索 Area 词缀 /151
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
稀有怪物的数量增加(40—50)%
map extra content weighting [1]
map rare monsters have nemesis mod [1]
default 1
1DelveArea该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
魔法怪物数量提高 (20—30)%
map extra content weighting [1]
map magic pack mod rules [1]
default 1
1DelveArea怪物的技能附加 1 次连锁弹射
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
default 1
52DelveArea怪物的技能附加 2 次连锁弹射
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
default 1
173DelveArea怪物的技能附加 3 次连锁弹射
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
default 1
1DelveArea怪物为无咒状态
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
施法 诅咒
default 1
1DelveArea被怪物击中时中毒
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
混沌 异常状态
default 1
52DelveArea击败敌人将会吸引更强大的怪物登场
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map extra content weighting [1]
default 1
1DelveArea怪物免疫晕眩
该区域物品掉落数量提高 (5—10)%
该地图的物品稀有度提高 (3—6)%
怪物群规模扩大 (3—6)%
生命
default 1
1DelveArea怪物可以发射 2 个额外投射物
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
default 1
1DelveArea怪物效果区域的扩大 30%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
default 1
20DelveArea怪物效果区域的扩大 45%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
default 1
52DelveArea怪物效果区域的扩大 60%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
default 1
92DelveArea怪物效果区域的扩大 75%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
default 1
173DelveArea怪物效果区域的扩大 100%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
default 1
1DelveArea怪物暴击率提高 (100—150)%
+(20—25)% 怪物暴击伤害加成
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 暴击
default 1
20DelveArea怪物暴击率提高 (151—200)%
+(26—30)% 怪物暴击伤害加成
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 暴击
default 1
52DelveArea怪物暴击率提高 (201—250)%
+(31—35)% 怪物暴击伤害加成
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 暴击
default 1
92DelveArea怪物暴击率提高 (251—300)%
+(36—40)% 怪物暴击伤害加成
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 暴击
default 1
173DelveArea怪物暴击率提高 (301—400)%
+(41—45)% 怪物暴击伤害加成
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 暴击
default 1
1DelveArea怪物的物理减伤提高 20%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
物理
default 1
52DelveArea怪物的物理减伤提高 30%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
物理
default 1
173DelveArea怪物的物理减伤提高 40%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
物理
default 1
1DelveArea怪物生命总增 (20—30)%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
生命
default 1
20DelveArea怪物生命总增 (31—40)%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
生命
default 1
52DelveArea怪物生命总增 (41—50)%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
生命
default 1
92DelveArea怪物生命总增 (51—60)%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
生命
default 1
173DelveArea怪物生命总增 (61—70)%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
生命
default 1
1DelveArea怪物将生命上限的 (20—30)% 转化为额外能量护盾上限
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
default 1
52DelveArea怪物将生命上限的 (31—40)% 转化为额外能量护盾上限
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
default 1
173DelveArea怪物将生命上限的 (41—50)% 转化为额外能量护盾上限
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
default 1
1DelveArea怪物伤害提高 (10—14)%
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
伤害
default 1
20DelveArea怪物伤害提高 (15—18)%
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
伤害
default 1
52DelveArea怪物伤害提高 (19—22)%
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
伤害
default 1
92DelveArea怪物伤害提高 (23—26)%
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
伤害
default 1
173DelveArea怪物伤害提高 (27—30)%
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
伤害
default 1
1DelveArea怪物造成相当于物理伤害 (10—19)% 的额外火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 火焰
default 1
20DelveArea怪物造成相当于物理伤害 (20—49)% 的额外火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 火焰
default 1
52DelveArea怪物造成相当于物理伤害 (50—69)% 的额外火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 火焰
default 1
92DelveArea怪物造成相当于物理伤害 (70—89)% 的额外火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 火焰
default 1
173DelveArea怪物造成相当于物理伤害 (90—110)% 的额外火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 火焰
default 1
1DelveArea怪物造成相当于物理伤害 (10—19)% 的额外冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 冰霜
default 1
20DelveArea怪物造成相当于物理伤害 (20—49)% 的额外冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 冰霜
default 1
52DelveArea怪物造成相当于物理伤害 (50—69)% 的额外冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 冰霜
default 1
92DelveArea怪物造成相当于物理伤害 (70—89)% 的额外冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 冰霜
default 1
173DelveArea怪物造成相当于物理伤害 (90—110)% 的额外冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 冰霜
default 1
1DelveArea怪物造成相当于物理伤害 (10—19)% 的额外闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 闪电
default 1
20DelveArea怪物造成相当于物理伤害 (20—49)% 的额外闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 闪电
default 1
52DelveArea怪物造成相当于物理伤害 (50—69)% 的额外闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 闪电
default 1
92DelveArea怪物造成相当于物理伤害 (70—89)% 的额外闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 闪电
default 1
173DelveArea怪物造成相当于物理伤害 (90—110)% 的额外闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 闪电
default 1
92DelveArea怪物造成相当于物理伤害 (21—25)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 混沌
default 1
173DelveArea怪物造成相当于物理伤害 (31—35)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 混沌
default 1
1DelveArea怪物移动速度加快 (10—15)%
怪物施法速度加快 (10—15)%
怪物攻击速度加快 (10—15)%
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
攻击 施法 速度
default 1
20DelveArea怪物移动速度加快 (16—20)%
怪物施法速度加快 (16—20)%
怪物攻击速度加快 (16—20)%
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
攻击 施法 速度
default 1
52DelveArea怪物移动速度加快 (21—25)%
怪物施法速度加快 (21—25)%
怪物攻击速度加快 (21—25)%
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
攻击 施法 速度
default 1
92DelveArea怪物移动速度加快 (26—30)%
怪物施法速度加快 (26—30)%
怪物攻击速度加快 (26—30)%
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
攻击 施法 速度
default 1
173DelveArea怪物移动速度加快 (31—35)%
怪物施法速度加快 (31—35)%
怪物攻击速度加快 (31—35)%
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
攻击 施法 速度
default 1
52DelveArea区域内有点燃地面
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
伤害 元素 火焰
default 1
173DelveArea区域内有点燃地面
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
伤害 元素 火焰
default 1
1DelveArea区域内有冰缓地面
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
default 1
52DelveArea区域内有冰缓地面
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
default 1
173DelveArea区域内有冰缓地面
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
default 1
1DelveArea区域内有感电地面,使承受的伤害提高 20%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
default 1
52DelveArea区域内有感电地面,使承受的伤害提高 35%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
default 1
173DelveArea区域内有感电地面,使承受的伤害提高 50%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
default 1
1DelveArea区域内有腐化地面
该区域物品掉落数量提高 (5—10)%
该地图的物品稀有度提高 (3—6)%
怪物群规模扩大 (3—6)%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
伤害 混沌
default 1
52DelveArea区域内有腐化地面
该区域物品掉落数量提高 (5—10)%
该地图的物品稀有度提高 (3—6)%
怪物群规模扩大 (3—6)%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
伤害 混沌
default 1
173DelveArea区域内有腐化地面
该区域物品掉落数量提高 (5—10)%
该地图的物品稀有度提高 (3—6)%
怪物群规模扩大 (3—6)%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
伤害 混沌
default 1
1DelveArea区域中出现奉献地面
该区域物品掉落数量提高 (5—10)%
该地图的物品稀有度提高 (3—6)%
怪物群规模扩大 (3—6)%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
default 1
52DelveArea区域中出现奉献地面
该区域物品掉落数量提高 (5—10)%
该地图的物品稀有度提高 (3—6)%
怪物群规模扩大 (3—6)%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
default 1
173DelveArea区域中出现奉献地面
该区域物品掉落数量提高 (5—10)%
该地图的物品稀有度提高 (3—6)%
怪物群规模扩大 (3—6)%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
default 1
1DelveArea怪物有 30% 的几率避免元素异常状态
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
default 1
52DelveArea怪物有 40% 的几率避免元素异常状态
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
default 1
173DelveArea怪物有 50% 的几率避免元素异常状态
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
default 1
1DelveArea怪物受到的暴击伤害降低 (15—20)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 暴击
default 1
20DelveArea怪物受到的暴击伤害降低 (21—25)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 暴击
default 1
52DelveArea怪物受到的暴击伤害降低 (26—30)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 暴击
default 1
92DelveArea怪物受到的暴击伤害降低 (31—35)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 暴击
default 1
173DelveArea怪物受到的暴击伤害降低 (36—40)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 暴击
default 1
1DelveArea怪物受到的诅咒效果总降 25%
该区域物品掉落数量提高 (5—10)%
该地图的物品稀有度提高 (3—6)%
怪物群规模扩大 (3—6)%
施法 诅咒
default 1
52DelveArea怪物受到的诅咒效果总降 40%
该区域物品掉落数量提高 (5—10)%
该地图的物品稀有度提高 (3—6)%
怪物群规模扩大 (3—6)%
施法 诅咒
default 1
173DelveArea怪物受到的诅咒效果总降 60%
该区域物品掉落数量提高 (5—10)%
该地图的物品稀有度提高 (3—6)%
怪物群规模扩大 (3—6)%
施法 诅咒
default 1
1DelveArea怪物无法被嘲讽
怪物的行动速度无法被减速至基础速度以下
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
速度
default 1
92DelveArea怪物的所有伤害必定点燃
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
元素 火焰 异常状态
default 1
1DelveArea+15% 怪物的混沌抗性
+20% 怪物的元素抗性
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
元素 混沌 抗性
default 1
52DelveArea+20% 怪物的混沌抗性
+30% 怪物的元素抗性
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
元素 混沌 抗性
default 1
173DelveArea+25% 怪物的混沌抗性
+40% 怪物的元素抗性
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
元素 混沌 抗性
default 1
1DelveArea怪物有 30% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
物理 混沌 攻击 异常状态
default 1
52DelveArea怪物有 40% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
物理 混沌 攻击 异常状态
default 1
173DelveArea怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
物理 混沌 攻击 异常状态
default 1
20DelveArea怪物的命中值提高 (20—25)%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
攻击
default 1
52DelveArea怪物的命中值提高 (26—30)%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
攻击
default 1
92DelveArea怪物的命中值提高 (31—40)%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
攻击
default 1
173DelveArea怪物的命中值提高 (41—50)%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
攻击
default 1
20DelveArea怪物攻击15% 的几率施加【穿刺】
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
default 1
52DelveArea怪物攻击25% 的几率施加【穿刺】
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
default 1
92DelveArea怪物攻击40% 的几率施加【穿刺】
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
default 1
173DelveArea怪物攻击60% 的几率施加【穿刺】
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
default 1
20DelveArea该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
default 1
52DelveArea该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
default 1
92DelveArea该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
default 1
173DelveArea该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
default 1
20DelveArea怪物击中时致盲
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
default 1
20DelveArea怪物的攻击击中造成瘫痪
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
default 1
20DelveArea怪物的法术击中施加【缓速】
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
default 1
1DelveArea怪物有 (30—60)% 的几率在击中时获得狂怒球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
default 1
52DelveArea怪物在击中时获得狂怒球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
default 1
1DelveArea怪物有 (30—60)% 的几率在击中时获得耐力球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
default 1
52DelveArea怪物在击中时获得耐力球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
default 1
1DelveArea怪物有 (30—60)% 的几率在击中时获得暴击球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
default 1
52DelveArea怪物在击中时获得暴击球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
default 1
1DelveArea地图中怪物带有【猛攻】
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
default 1
1DelveArea怪物击中时有 (10—15)% 的几率造成元素异常状态
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
default 1
52DelveArea怪物击中时有 (16—25)% 的几率造成元素异常状态
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
default 1
173DelveArea怪物击中时有 (26—35)% 的几率造成元素异常状态
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
default 1
52DelveArea怪物掉落物品的等级提高 (1—3)
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
default 1
1DelveArea召唤生物的伤害穿透 6% 元素抗性
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
伤害 元素
default 1
52DelveArea召唤生物的伤害穿透 9% 元素抗性
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
伤害 元素
default 1
173DelveArea召唤生物的伤害穿透 12% 元素抗性
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
伤害 元素
default 1
1DelveArea怪物击中时有几率偷取暴击球,狂暴球,耐力球
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
default 1
52DelveArea怪物击中时有几率偷取暴击球,狂暴球,耐力球
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
default 1
173DelveArea怪物击中时有几率偷取暴击球,狂暴球,耐力球
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
default 1
500DelveArea遭遇战有 (5—15)% 的几率更稀有
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
default 1
1000DelveArea遭遇战有 (16—25)% 的几率更稀有
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
default 1
500DelveArea区域内有一个传奇首领
传奇首领额外掉落一个传奇物品
传奇首领将 50% 的物理伤害转化为额外冰霜伤害
传奇首领将 50% 的物理伤害转化为额外火焰伤害
传奇首领将 50% 的物理伤害转化为额外闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
delve_city_biome 1
default 0
500DelveArea区域内有一个传奇首领
传奇首领额外掉落一个传奇戒指
传奇首领的生命上限总增 100%
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
delve_city_biome 1
default 0
500DelveArea区域内有一个传奇首领
传奇首领额外掉落 (15—25) 个化石
传奇首领的击中始终为暴击
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
delve_city_biome 1
default 0
1DelveArea蓝晶矿脉的蓝晶总增 (20—40)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
default 1
52DelveArea蓝晶矿脉的蓝晶总增 (41—60)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
default 1
173DelveArea蓝晶矿脉的蓝晶总增 (61—80)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
default 1
1DelveArea引路矿车消耗的亚硫酸降低 (20—30)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
default 1
200DelveArea引路矿车消耗的亚硫酸降低 (30—40)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
default 1
500DelveArea引路矿车消耗的亚硫酸降低 (40—50)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
default 1
1DelveArea遭遇战有 (10—15)% 的几率有一个额外奖励箱子
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
delve_city_biome 0
default 1
52DelveArea遭遇战有 (16—20)% 的几率有一个额外奖励箱子
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
delve_city_biome 0
default 1
173DelveArea遭遇战有 (21—25)% 的几率有一个额外奖励箱子
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
delve_city_biome 0
default 1
200DelveArea支路里的化石残渣总增 (50—100)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
default 1
200DelveArea支路里的共振器箱子总增 (50—100)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
default 1
200DelveArea支路里的通货箱总增 (50—100)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
default 1
200DelveArea支路里的蓝晶矿脉总增 (50—100)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
default 1
500DelveArea分裂的墙体只有化石残渣
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
default 1
500DelveArea分裂的墙体只有共振器宝箱
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
default 1
500DelveArea分裂的墙体只有通货物品宝箱
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
default 1
500DelveArea分裂的墙体只有蓝晶矿脉
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
default 1
1000DelveArea怪物有 1% 的几率掉落一个化石
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
default 1
1DelveArea怪物的投射物始终有贯穿效果
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
default 1
1DelveArea区域内有额外 (3—5) 个昆虫群
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
default 1
52DelveArea区域内有额外 (6—8) 个昆虫群
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
default 1
173DelveArea区域内有额外 (9—10) 个昆虫群
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
default 1
500DelveArea城市房间内可能有罕见宝箱
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
delve_city_biome 1
default 0
夺宝奇兵 Area 词缀 /272
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
反抗者的1前缀稀有怪物的数量增加(20—30)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map extra content weighting [1]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
map rare monsters have nemesis mod [1]
default 1
连锁的1前缀怪物的技能附加 1 次连锁弹射
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
连锁的68前缀怪物的技能附加 2 次连锁弹射
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
分裂的1前缀怪物可以发射 2 个额外投射物
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
default 1
势不可挡的46前缀怪物无法被嘲讽
怪物的行动速度无法被减速至基础速度以下
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
速度
default 1
必燃的46前缀怪物的所有伤害必定点燃
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 火焰 异常状态
default 1
无咒的46前缀怪物为无咒状态
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
施法 诅咒
default 1
坚定不移的1前缀怪物生命总增 (5—9)%
怪物免疫晕眩
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
生命
default 1
坚定不移的46前缀怪物生命总增 (10—14)%
怪物免疫晕眩
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
生命
default 1
坚定不移的68前缀怪物生命总增 (15—19)%
怪物免疫晕眩
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
生命
default 1
坚定不移的73前缀怪物生命总增 (20—24)%
怪物免疫晕眩
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
生命
default 1
坚定不移的78前缀怪物生命总增 (25—30)%
怪物免疫晕眩
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
生命
default 1
装甲的1前缀怪物的物理减伤提高 10%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
物理
default 1
装甲的46前缀怪物的物理减伤提高 15%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
物理
default 1
装甲的68前缀怪物的物理减伤提高 20%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
物理
default 1
装甲的73前缀怪物的物理减伤提高 30%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
物理
default 1
装甲的78前缀怪物的物理减伤提高 40%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
物理
default 1
丰饶的1前缀怪物生命总增 (10—14)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
生命
default 1
丰饶的46前缀怪物生命总增 (15—19)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
生命
default 1
丰饶的68前缀怪物生命总增 (20—29)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
生命
default 1
丰饶的73前缀怪物生命总增 (30—39)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
生命
default 1
丰饶的78前缀怪物生命总增 (40—49)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
生命
default 1
野蛮人的1前缀怪物伤害提高 (8—10)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
伤害
default 1
野蛮人的46前缀怪物伤害提高 (11—13)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
伤害
default 1
野蛮人的68前缀怪物伤害提高 (14—17)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
伤害
default 1
野蛮人的73前缀怪物伤害提高 (18—21)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
伤害
default 1
野蛮人的78前缀怪物伤害提高 (22—25)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
伤害
default 1
燃烧的1前缀怪物造成相当于物理伤害 (10—29)% 的额外火焰伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 火焰
default 1
燃烧的46前缀怪物造成相当于物理伤害 (30—49)% 的额外火焰伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 火焰
default 1
燃烧的68前缀怪物造成相当于物理伤害 (50—69)% 的额外火焰伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 火焰
default 1
燃烧的73前缀怪物造成相当于物理伤害 (70—89)% 的额外火焰伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 火焰
default 1
燃烧的78前缀怪物造成相当于物理伤害 (90—110)% 的额外火焰伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 火焰
default 1
急冻的1前缀怪物造成相当于物理伤害 (10—29)% 的额外冰霜伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 冰霜
default 1
急冻的46前缀怪物造成相当于物理伤害 (30—49)% 的额外冰霜伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 冰霜
default 1
急冻的68前缀怪物造成相当于物理伤害 (50—69)% 的额外冰霜伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 冰霜
default 1
急冻的73前缀怪物造成相当于物理伤害 (70—89)% 的额外冰霜伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 冰霜
default 1
急冻的78前缀怪物造成相当于物理伤害 (90—110)% 的额外冰霜伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 冰霜
default 1
电震的1前缀怪物造成相当于物理伤害 (10—29)% 的额外闪电伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 闪电
default 1
电震的46前缀怪物造成相当于物理伤害 (30—49)% 的额外闪电伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 闪电
default 1
电震的68前缀怪物造成相当于物理伤害 (50—69)% 的额外闪电伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 闪电
default 1
电震的73前缀怪物造成相当于物理伤害 (70—89)% 的额外闪电伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 闪电
default 1
电震的78前缀怪物造成相当于物理伤害 (90—110)% 的额外闪电伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 闪电
default 1
亵渎的73前缀怪物造成相当于物理伤害 (21—25)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
亵渎的78前缀怪物造成相当于物理伤害 (31—35)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
飘忽的1前缀怪物移动速度加快 (5—10)%
怪物施法速度加快 (10—15)%
怪物攻击速度加快 (10—15)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
攻击 施法 速度
default 1
飘忽的46前缀怪物移动速度加快 (10—15)%
怪物施法速度加快 (15—20)%
怪物攻击速度加快 (15—20)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
攻击 施法 速度
default 1
飘忽的68前缀怪物移动速度加快 (15—20)%
怪物施法速度加快 (20—25)%
怪物攻击速度加快 (20—25)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
攻击 施法 速度
default 1
飘忽的73前缀怪物移动速度加快 (20—25)%
怪物施法速度加快 (25—35)%
怪物攻击速度加快 (25—35)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
攻击 施法 速度
default 1
飘忽的78前缀怪物移动速度加快 (25—30)%
怪物施法速度加快 (35—45)%
怪物攻击速度加快 (35—45)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
攻击 施法 速度
default 1
惩罚的68前缀怪物会反射 13% 物理伤害
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
物理
default 1
惩罚的73前缀怪物会反射 15% 物理伤害
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
物理
default 1
惩罚的78前缀怪物会反射 18% 物理伤害
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
物理
default 1
镜像的68前缀怪物会反射 13% 元素伤害
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素
default 1
镜像的73前缀怪物会反射 15% 元素伤害
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素
default 1
镜像的78前缀怪物会反射 18% 元素伤害
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素
default 1
蛊种的46前缀怪物受到的诅咒效果总降 15%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
施法 诅咒
default 1
蛊种的68前缀怪物受到的诅咒效果总降 25%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
施法 诅咒
default 1
蛊种的73前缀怪物受到的诅咒效果总降 40%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
施法 诅咒
default 1
蛊种的78前缀怪物受到的诅咒效果总降 60%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
施法 诅咒
default 1
赋能的73前缀怪物击中时有 15% 的几率造成元素异常状态
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
异常状态
default 1
赋能的78前缀怪物击中时有 20% 的几率造成元素异常状态
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
异常状态
default 1
抗性的1前缀+10% 怪物的混沌抗性
+15% 怪物的元素抗性
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
元素 混沌 抗性
default 1
抗性的68前缀+15% 怪物的混沌抗性
+20% 怪物的元素抗性
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
元素 混沌 抗性
default 1
抗性的73前缀+20% 怪物的混沌抗性
+30% 怪物的元素抗性
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
元素 混沌 抗性
default 1
抗性的78前缀+25% 怪物的混沌抗性
+40% 怪物的元素抗性
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
元素 混沌 抗性
default 1
无懈的46前缀怪物有 20% 的几率避免中毒、穿刺、流血
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
物理 混沌 攻击 异常状态
default 1
无懈的73前缀怪物有 35% 的几率避免中毒、穿刺、流血
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
物理 混沌 攻击 异常状态
default 1
无懈的78前缀怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
物理 混沌 攻击 异常状态
default 1
穿刺的46前缀怪物攻击15% 的几率施加【穿刺】
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
穿刺的68前缀怪物攻击25% 的几率施加【穿刺】
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
穿刺的73前缀怪物攻击40% 的几率施加【穿刺】
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
穿刺的78前缀怪物攻击60% 的几率施加【穿刺】
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
压制的46前缀heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
压制的68前缀heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
压制的73前缀heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
压制的78前缀heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
增益的1前缀怪物将生命上限的 (10—14)% 转化为额外能量护盾上限
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
增益的46前缀怪物将生命上限的 (15—19)% 转化为额外能量护盾上限
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
增益的68前缀怪物将生命上限的 (20—29)% 转化为额外能量护盾上限
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
增益的73前缀怪物将生命上限的 (30—39)% 转化为额外能量护盾上限
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
增益的78前缀怪物将生命上限的 (40—49)% 转化为额外能量护盾上限
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
精英的1前缀巡逻队被精英巡逻队取代的几率提高 (10—12)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
default 1
精英的46前缀巡逻队被精英巡逻队取代的几率提高 (13—16)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
default 1
精英的68前缀巡逻队被精英巡逻队取代的几率提高 (17—20)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
default 1
精英的73前缀巡逻队被精英巡逻队取代的几率提高 (21—25)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
default 1
精英的78前缀巡逻队被精英巡逻队取代的几率提高 (26—30)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
default 1
安保的1前缀巡逻怪物的伤害提高 (13—15)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害
default 1
安保的46前缀巡逻怪物的伤害提高 (16—18)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害
default 1
安保的68前缀巡逻怪物的伤害提高 (19—22)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害
default 1
安保的73前缀巡逻怪物的伤害提高 (23—26)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害
default 1
安保的78前缀巡逻怪物的伤害提高 (27—30)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害
default 1
尽职的1前缀巡逻队承受的伤害降低 (13—15)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
尽职的46前缀巡逻队承受的伤害降低 (16—18)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
尽职的68前缀巡逻队承受的伤害降低 (19—22)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
尽职的73前缀巡逻队承受的伤害降低 (23—26)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
尽职的78前缀巡逻队承受的伤害降低 (27—30)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
诱人的1前缀奖励室怪物的伤害提高 (13—15)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害
default 1
诱人的46前缀奖励室怪物的伤害提高 (16—18)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害
default 1
诱人的68前缀奖励室怪物的伤害提高 (19—22)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害
default 1
诱人的73前缀奖励室怪物的伤害提高 (23—26)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害
default 1
诱人的78前缀奖励室怪物的伤害提高 (27—30)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害
default 1
有害的1前缀奖励室怪物承受的伤害降低 (13—15)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
有害的46前缀奖励室怪物承受的伤害降低 (16—18)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
有害的68前缀奖励室怪物承受的伤害降低 (19—22)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
有害的73前缀奖励室怪物承受的伤害降低 (23—26)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
有害的78前缀奖励室怪物承受的伤害降低 (27—30)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
冷淡的1前缀守卫的伤害提高 (13—15)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害
default 1
冷淡的46前缀守卫的伤害提高 (16—18)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害
default 1
冷淡的68前缀守卫的伤害提高 (19—22)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害
default 1
冷淡的73前缀守卫的伤害提高 (23—26)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害
default 1
冷淡的78前缀守卫的伤害提高 (27—30)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害
default 1
克己的1前缀守卫承受的伤害降低 (13—15)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
克己的46前缀守卫承受的伤害降低 (16—18)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
克己的68前缀守卫承受的伤害降低 (19—22)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
克己的73前缀守卫承受的伤害降低 (23—26)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
克己的78前缀守卫承受的伤害降低 (27—30)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
妨碍的1前缀任务速度减慢 (13—15)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
妨碍的46前缀任务速度减慢 (16—18)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
妨碍的68前缀任务速度减慢 (19—22)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
妨碍的73前缀任务速度减慢 (23—26)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
妨碍的78前缀任务速度减慢 (27—30)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
部署的1前缀奖励室的怪物增加 (13—15)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
部署的1前缀奖励室的怪物增加 (16—18)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
部署的1前缀奖励室的怪物增加 (19—22)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
部署的1前缀奖励室的怪物增加 (23—26)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
部署的1前缀奖励室的怪物增加 (27—30)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
援辅的1前缀援军的施法速度加快 (10—15)%
援军的移动速度加快 (5—10)%
援军的攻击速度加快 (10—15)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
攻击 施法 速度
default 1
援辅的1前缀援军的施法速度加快 (15—20)%
援军的移动速度加快 (10—15)%
援军的攻击速度加快 (15—20)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
攻击 施法 速度
default 1
援辅的1前缀援军的施法速度加快 (20—25)%
援军的移动速度加快 (15—20)%
援军的攻击速度加快 (20—25)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
攻击 施法 速度
default 1
援辅的1前缀援军的施法速度加快 (25—35)%
援军的移动速度加快 (20—25)%
援军的攻击速度加快 (25—35)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
攻击 施法 速度
default 1
援辅的1前缀援军的施法速度加快 (35—45)%
援军的移动速度加快 (25—30)%
援军的攻击速度加快 (35—45)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
攻击 施法 速度
default 1
立即的68前缀警报等级一满便立刻触发封锁
heist contract alert level +% final [-10]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [10]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
血统之1后缀魔法怪物数量提高 (20—30)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map extra content weighting [1]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
map magic pack mod rules [1]
default 1
猛毒之1后缀被怪物击中时中毒
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
混沌 异常状态
default 1
平衡之68后缀玩家不能施加曝露状态
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 元素
default 1
狂怒之1后缀怪物有 (30—60)% 的几率在击中时获得狂怒球
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
狂怒之68后缀怪物在击中时获得狂怒球
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
耐久之1后缀怪物有 (30—60)% 的几率在击中时获得耐力球
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
耐久之68后缀怪物在击中时获得耐力球
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
暴击之1后缀怪物有 (30—60)% 的几率在击中时获得暴击球
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
暴击之68后缀怪物在击中时获得暴击球
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
巨人之1后缀怪物效果区域的扩大 20%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
巨人之46后缀怪物效果区域的扩大 30%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
巨人之68后缀怪物效果区域的扩大 45%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
巨人之73后缀怪物效果区域的扩大 70%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
巨人之78后缀怪物效果区域的扩大 100%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
死亡之1后缀怪物暴击率提高 (100—125)%
+(20—24)% 怪物暴击伤害加成
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 暴击
default 1
死亡之46后缀怪物暴击率提高 (126—150)%
+(25—29)% 怪物暴击伤害加成
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 暴击
default 1
死亡之68后缀怪物暴击率提高 (160—200)%
+(30—35)% 怪物暴击伤害加成
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 暴击
default 1
死亡之73后缀怪物暴击率提高 (260—300)%
+(36—40)% 怪物暴击伤害加成
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 暴击
default 1
死亡之78后缀怪物暴击率提高 (360—400)%
+(41—45)% 怪物暴击伤害加成
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 暴击
default 1
窒息之1后缀玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 20%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
生命 防御
default 1
窒息之73后缀玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 40%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
生命 防御
default 1
窒息之78后缀玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 60%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
生命 防御
default 1
烈焰之46后缀区域内有点燃地面
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 元素 火焰
default 1
烈焰之68后缀区域内有点燃地面
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 元素 火焰
default 1
烈焰之73后缀区域内有点燃地面
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 元素 火焰
default 1
烈焰之78后缀区域内有点燃地面
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 元素 火焰
default 1
冰之46后缀区域内有冰缓地面
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 冰霜 异常状态
default 1
冰之68后缀区域内有冰缓地面
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 冰霜 异常状态
default 1
冰之73后缀区域内有冰缓地面
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 冰霜 异常状态
default 1
冰之78后缀区域内有冰缓地面
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 冰霜 异常状态
default 1
雷电之46后缀区域内有感电地面,使承受的伤害提高 20%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 闪电 异常状态
default 1
雷电之68后缀区域内有感电地面,使承受的伤害提高 20%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 闪电 异常状态
default 1
雷电之73后缀区域内有感电地面,使承受的伤害提高 35%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 闪电 异常状态
default 1
雷电之78后缀区域内有感电地面,使承受的伤害提高 50%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 闪电 异常状态
default 1
亵渎之46后缀区域内有腐化地面
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 混沌
default 1
亵渎之68后缀区域内有腐化地面
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 混沌
default 1
亵渎之73后缀区域内有腐化地面
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 混沌
default 1
亵渎之78后缀区域内有腐化地面
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 混沌
default 1
奉献之46后缀区域中出现奉献地面
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
奉献之68后缀区域中出现奉献地面
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
奉献之73后缀区域中出现奉献地面
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
奉献之78后缀区域中出现奉献地面
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
元素要害之73后缀玩家受到元素要害诅咒
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
施法 诅咒
default 1
元素要害之78后缀玩家受到元素要害诅咒
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
施法 诅咒
default 1
脆弱之73后缀玩家受到脆弱诅咒
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
施法 诅咒
default 1
脆弱之78后缀玩家受到脆弱诅咒
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
施法 诅咒
default 1
衰弱之73后缀玩家受到衰弱诅咒
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
施法 诅咒
default 1
衰弱之78后缀玩家受到衰弱诅咒
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
施法 诅咒
default 1
时空锁链之73后缀玩家受到时空锁链诅咒
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
施法 诅咒
default 1
时空锁链之78后缀玩家受到时空锁链诅咒
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
施法 诅咒
default 1
瘀血之73后缀玩家无法再生生命,魔力和能量护盾
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
生命 魔力 防御
default 1
曝露之73后缀玩家的抗性上限 (-8—-5)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
抗性
default 1
曝露之78后缀玩家的抗性上限 (-12—-9)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
抗性
default 1
凝血之78后缀不能偷取怪物
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
隔绝之46后缀怪物有 30% 的几率避免元素异常状态
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
default 1
隔绝之73后缀怪物有 50% 的几率避免元素异常状态
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
default 1
隔绝之78后缀怪物有 70% 的几率避免元素异常状态
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
default 1
坚韧之1后缀怪物受到的暴击伤害降低 (15—19)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 暴击
default 1
坚韧之46后缀怪物受到的暴击伤害降低 (20—24)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 暴击
default 1
坚韧之68后缀怪物受到的暴击伤害降低 (25—30)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 暴击
default 1
坚韧之73后缀怪物受到的暴击伤害降低 (31—35)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 暴击
default 1
坚韧之78后缀怪物受到的暴击伤害降低 (36—40)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 暴击
default 1
干枯之1后缀玩家获得的药剂充能降低 15%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
干枯之46后缀玩家获得的药剂充能降低 20%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
干枯之68后缀玩家获得的药剂充能降低 30%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
干枯之73后缀玩家获得的药剂充能降低 40%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
干枯之78后缀玩家获得的药剂充能降低 50%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
生锈之46后缀玩家的格挡几率降低 10%
玩家的护甲总降 15%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
防御
default 1
生锈之68后缀玩家的格挡几率降低 20%
玩家的护甲总降 20%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
防御
default 1
生锈之73后缀玩家的格挡几率降低 30%
玩家的护甲总降 25%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
防御
default 1
生锈之78后缀玩家的格挡几率降低 40%
玩家的护甲总降 30%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
防御
default 1
迟钝之46后缀怪物的命中值提高 20%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
攻击
default 1
迟钝之68后缀怪物的命中值提高 30%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
攻击
default 1
迟钝之73后缀怪物的命中值提高 40%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
攻击
default 1
迟钝之78后缀怪物的命中值提高 50%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
攻击
default 1
短程之1后缀玩家技能的范围总降 10%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
短程之68后缀玩家技能的范围总降 15%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
短程之73后缀玩家技能的范围总降 20%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
短程之78后缀玩家技能的范围总降 25%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
盲目之46后缀怪物击中时致盲
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
灭祸之46后缀怪物的攻击击中造成瘫痪
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
抗阻之46后缀怪物的法术击中施加【缓速】
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
衰脱之46后缀怪物击中时有几率偷取暴击球,狂暴球,耐力球
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
疲惫之46后缀玩家的冷却回复率总降 15%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
疲惫之68后缀玩家的冷却回复率总降 20%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
疲惫之73后缀玩家的冷却回复率总降 30%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
疲惫之78后缀玩家的冷却回复率总降 40%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
转瞬之46后缀玩家身上的增益状态消减速度加快 20%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
转瞬之68后缀玩家身上的增益状态消减速度加快 30%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
转瞬之73后缀玩家身上的增益状态消减速度加快 50%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
转瞬之78后缀玩家身上的增益状态消减速度加快 70%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
怀疑之46后缀玩家技能的非诅咒光环效果降低 15%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
怀疑之68后缀玩家技能的非诅咒光环效果降低 25%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
怀疑之73后缀玩家技能的非诅咒光环效果降低 40%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
怀疑之78后缀玩家技能的非诅咒光环效果降低 60%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
不严之46后缀玩家的命中值总降 10%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
不严之68后缀玩家的命中值总降 15%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
不严之73后缀玩家的命中值总降 20%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
不严之78后缀玩家的命中值总降 25%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
铺张之1后缀夺宝冒险总费用提高 (13—15)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
铺张之46后缀夺宝冒险总费用提高 (16—18)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
铺张之68后缀夺宝冒险总费用提高 (19—22)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
铺张之73后缀夺宝冒险总费用提高 (23—26)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
铺张之78后缀夺宝冒险总费用提高 (27—30)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
刚愎之68后缀秘环不抽成
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
邻近之68后缀无旅行费用
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
多疑之68后缀警报等级每秒提高 0.2%
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [15]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
阐明之73后缀每 25% 警报等级使玩家的抗性上限 -3%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
抗性
default 1
阐明之78后缀每 25% 警报等级使玩家的抗性上限 -4%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
抗性
default 1
过热之68后缀每 25% 警报等级便使玩家的火焰抗性 -3%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
元素 火焰 抗性
default 1
过热之73后缀每 25% 警报等级便使玩家的火焰抗性 -4%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
元素 火焰 抗性
default 1
过热之78后缀每 25% 警报等级便使玩家的火焰抗性 -5%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
元素 火焰 抗性
default 1
脊寒之68后缀每 25% 警报等级便使玩家的冰霜抗性 -3%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
元素 冰霜 抗性
default 1
脊寒之73后缀每 25% 警报等级便使玩家的冰霜抗性 -4%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
元素 冰霜 抗性
default 1
脊寒之78后缀每 25% 警报等级便使玩家的冰霜抗性 -5%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
元素 冰霜 抗性
default 1
发扬之68后缀每 25% 警报等级便使玩家的闪电抗性 -3%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
元素 闪电 抗性
default 1
发扬之73后缀每 25% 警报等级便使玩家的闪电抗性 -4%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
元素 闪电 抗性
default 1
发扬之78后缀每 25% 警报等级便使玩家的闪电抗性 -5%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
元素 闪电 抗性
default 1
窘难之46后缀每 25% 警报等级便使玩家的护甲总降 5%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
防御
default 1
窘难之68后缀每 25% 警报等级便使玩家的护甲总降 6%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
防御
default 1
窘难之73后缀每 25% 警报等级便使玩家的护甲总降 7%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
防御
default 1
窘难之78后缀每 25% 警报等级便使玩家的护甲总降 8%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
防御
default 1
忧惧之46后缀每 25% 警报等级便使玩家的总闪避值总降 5%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
防御
default 1
忧惧之68后缀每 25% 警报等级便使玩家的总闪避值总降 6%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
防御
default 1
忧惧之73后缀每 25% 警报等级便使玩家的总闪避值总降 7%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
防御
default 1
忧惧之78后缀每 25% 警报等级便使玩家的总闪避值总降 8%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
防御
default 1
犹豫不决之46后缀每 25% 警报等级便使玩家的能量护盾回复率总降 6%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
防御
default 1
犹豫不决之73后缀每 25% 警报等级便使玩家的能量护盾回复率总降 12%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
防御
default 1
犹豫不决之78后缀每 25% 警报等级便使玩家的能量护盾回复率总降 16%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
防御
default 1
焦虑之46后缀每 25% 警报等级便使玩家的生命回复率总降 6%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
生命
default 1
焦虑之73后缀每 25% 警报等级便使玩家的生命回复率总降 12%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
生命
default 1
焦虑之78后缀每 25% 警报等级便使玩家的生命回复率总降 16%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
生命
default 1
阴云审判之46后缀每 25% 警报等级便使玩家的魔力回复率总降 6%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
魔力
default 1
阴云审判之73后缀每 25% 警报等级便使玩家的魔力回复率总降 12%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
魔力
default 1
阴云审判之78后缀每 25% 警报等级便使玩家的魔力回复率总降 16%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
魔力
default 1
脱水之1后缀每 25% 警报等级便使玩家的药剂充能降低 4%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
脱水之46后缀每 25% 警报等级便使玩家的药剂充能降低 6%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
脱水之68后缀每 25% 警报等级便使玩家的药剂充能降低 8%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
脱水之73后缀每 25% 警报等级便使玩家的药剂充能降低 10%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
脱水之78后缀每 25% 警报等级便使玩家的药剂充能降低 12%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
夺宝奇兵装备 词缀 /28
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
1传奇夺宝冒险中掉落的物品稀有度提高 (11—15)%
1传奇夺宝冒险中掉落的物品稀有度提高 (16—20)%
1传奇夺宝冒险中掉落的物品稀有度提高 (21—25)%
1传奇夺宝冒险中掉落的物品稀有度提高 (26—30)%
劫道的1前缀任务经验获取率提高 (3—4)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
骗子的45前缀任务经验获取率提高 (5—6)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
罪犯的75前缀任务经验获取率提高 (7—8)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
主脑的81前缀任务经验获取率提高 (9—10)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
胜任的1前缀角色等级 +1
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
heist_equipment_utility 1
heist_equipment_tool 1
default 0
老练的45前缀角色等级 +2
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
heist_equipment_utility 1
heist_equipment_tool 1
default 0
有才的75前缀角色等级 +3
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
heist_equipment_utility 1
heist_equipment_tool 1
default 0
老兵的83前缀角色等级 +4
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
heist_equipment_utility 1
heist_equipment_tool 1
default 0
敏锐的1前缀夺宝冒险中掉落的物品稀有度提高 (23—26)%heist_equipment_reward 1
default 0
高雅的45前缀夺宝冒险中掉落的物品稀有度提高 (27—30)%heist_equipment_reward 1
default 0
文雅的75前缀夺宝冒险中掉落的物品稀有度提高 (31—35)%heist_equipment_reward 1
default 0
世故的82前缀夺宝冒险中掉落的物品稀有度提高 (36—40)%heist_equipment_reward 1
default 0
人格之1后缀招募费用减少 (6—7)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
临场之45后缀招募费用减少 (8—9)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
迷魅之75后缀招募费用减少 (10—12)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
魅力之81后缀招募费用减少 (13—15)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
互换之1后缀秘环抽成降低至 (6—7)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
谈判之45后缀秘环抽成降低至 (8—9)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
刚愎之75后缀秘环抽成降低至 (10—12)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
贪婪之81后缀秘环抽成降低至 (13—15)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
动能之1后缀旅行报酬降低 (6—7)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
捷径之45后缀旅行报酬降低 (8—9)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
回避之75后缀旅行报酬降低 (10—12)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
通过之81后缀旅行报酬降低 (13—15)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
Trinket 词缀 /3
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
幸运的1前缀夺宝冒险中掉落的物品稀有度提高 (10—12)%default 1
幸运的50前缀夺宝冒险中掉落的物品稀有度提高 (13—16)%default 1
幸运的70前缀夺宝冒险中掉落的物品稀有度提高 (17—20)%default 1
工艺工作台 /14
ModRequireItemClasses解锁
区域内会出现额外 2 个【盗贼流放者】
map extra content weighting [1]
map ignore rogue exile rarity bias [1]
map item drop quantity +% [0]
3x 混沌石地图等级 34
怪物生命总增 (20—29)%
该区域物品掉落数量提高 14%
该地图的物品稀有度提高 7%
2x 混沌石地图等级 34
怪物生命总增 (30—39)%
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 8%
2x 混沌石地图等级 34
怪物生命总增 (40—49)%
该区域物品掉落数量提高 18%
该地图的物品稀有度提高 9%
2x 混沌石地图等级 34
怪物生命总增 (50—59)%
该区域物品掉落数量提高 22%
该地图的物品稀有度提高 11%
2x 混沌石地图等级 34
怪物伤害提高 (15—19)%
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 8%
2x 混沌石地图等级 34
怪物伤害提高 (20—24)%
该区域物品掉落数量提高 18%
该地图的物品稀有度提高 9%
2x 混沌石地图等级 34
怪物伤害提高 (25—30)%
该区域物品掉落数量提高 20%
该地图的物品稀有度提高 10%
2x 混沌石地图等级 34
怪物伤害提高 (31—35)%
该区域物品掉落数量提高 24%
该地图的物品稀有度提高 12%
2x 混沌石地图等级 34
该区域会出现许多乌旗守卫
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 5%
6x 混沌石地图等级 34
区域内有许多图腾
该区域物品掉落数量提高 12%
该地图的物品稀有度提高 6%
2x 混沌石地图等级 34
区域内会出现额外 2 个【盗贼流放者】
该区域物品掉落数量提高 15%
该地图的物品稀有度提高 8%
map extra content weighting [1]
map ignore rogue exile rarity bias [1]
3x 混沌石地图等级 34
击败敌人将会吸引更强大的怪物登场
该区域物品掉落数量提高 12%
该地图的物品稀有度提高 6%
map extra content weighting [1]
3x 混沌石地图等级 34
区域内有两个传奇首领
该区域物品掉落数量提高 12%
该地图的物品稀有度提高 6%
3x 混沌石地图等级 34
其他属性 词缀 /73
名字等级DomainPre/SufDescriptionWeight
1Flask传奇生效期间,找到的物品稀有度提高 (20—30)%
1Chest传奇chest hidden item rarity +% [50]
1Chest传奇chest hidden item rarity +% [125]
1Chest传奇chest hidden item rarity +% [200]
1Chest传奇chest hidden item rarity +% [700]
1Chest传奇chest hidden item rarity +% [1050]
1Chest传奇chest hidden item rarity +% [1400]
1Chest传奇chest hidden item rarity +% [1500]
1Chest传奇chest hidden item rarity +% [2200]
1Chest传奇chest hidden item rarity +% [2900]
1Chest传奇chest hidden item rarity +% [100]
1Chest传奇内含物品的稀有度提高 (1800—2400)%
1Chest传奇内含物品的稀有度提高 700%
1Chest传奇内含物品的稀有度提高 5000%
1Chest传奇内含物品的稀有度提高 2500%
1Chest传奇内含物品的稀有度提高 2000%
1Chest传奇内含物品的稀有度提高 1500%
1Chest传奇内含物品的稀有度提高 3000%
1Chest传奇内含物品的稀有度提高 1200%
1Chest传奇内含物品的稀有度提高 1700%
1Chest传奇内含物品的稀有度提高 2300%
1Chest传奇chest hidden item rarity +% [2000]
1Chest传奇内含物品的稀有度提高 3100%
1Chest传奇内含物品的稀有度提高 6000%
1Chest传奇内含物品的稀有度提高 10000%
1Chest传奇内含物品的稀有度提高 4000%
1Chest传奇内含物品的稀有度提高 8000%
1Chest传奇内含物品的稀有度提高 32000%
1Chest传奇内含物品的稀有度提高 214%
1Chest传奇内含物品的稀有度提高 1357%
1Chest传奇内含物品的稀有度提高 157%
1Chest传奇内含物品的稀有度提高 786%
1Chest传奇内含物品的稀有度提高 2214%
1Chest传奇内含物品的稀有度提高 450%
1Chest传奇chest hidden item rarity +% [71]
1Chest传奇chest hidden item rarity +% [357]
1Chest传奇chest hidden item rarity +% [0]
1Chest传奇chest hidden item rarity +% [8500]
1Chest传奇chest hidden item quantity +% [4900]
chest hidden item rarity +% [1443]
1Chest传奇chest hidden item quantity +% [6150]
chest hidden item rarity +% [2214]
1Chest传奇chest hidden item quantity +% [7400]
chest hidden item rarity +% [5643]
1Chest传奇chest hidden item rarity +% [6700]
1Chest传奇chest hidden item rarity +% [13500]
1Chest传奇chest hidden item rarity +% [27100]
1Chest传奇chest hidden item rarity +% [50000]
1Chest传奇chest hidden item rarity +% [25000]
1Chest传奇chest hidden item rarity +% [35000]
1Chest传奇chest hidden item rarity +% [80000]
1Chest传奇chest hidden item rarity +% [85000]
1Chest传奇chest hidden item rarity +% [5000]
1Strongbox传奇chest hidden item rarity +% [700]
1Strongbox传奇chest hidden item rarity +% [1000]
1Strongbox传奇chest hidden item rarity +% [6000]
珍宝之1Strongbox后缀内含物品的稀有度总增 (50—100)%default 1
扫荡之1Jewel传奇物品稀有度提高 (4—6)%default 1
1Atlas前缀地图首领的生命提高 20%
地图的品质加成也会影响掉落物品的稀有度
使用剩余 3
生命
default 1
深渊的1Abyss前缀区域额外包含 (2—3)深渊
map item drop rarity +% [25]
map map item drop chance +% [20]
map 1
default 0
深渊的1Abyss前缀深渊通向绝望深渊
map item drop rarity +% [25]
map map item drop chance +% [20]
map 1
default 0
深渊的78Abyss前缀深渊通向深渊首领
map item drop rarity +% [25]
map map item drop chance +% [10]
map 1
default 0
缓速之1Abyss后缀玩家近期每使用一次技能,移动和技能速度总降 3%
map item drop rarity +% [45]
map map item drop chance +% [25]
map 1
default 0
惩戒之1Abyss后缀玩家击败稀有或传奇怪物后
被打上死亡印记,持续 10
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [40]
map map item drop chance +% [25]
map pack size +% [10]
map 1
default 0
1ExpeditionRelic后缀怪物掉落的物品稀有度提高 40%expedition_atoll_remnant_logbook 0
expedition_tundra_remnant_logbook 1
expedition_tropical_remnant_logbook 0
expedition_peninsula_remnant_logbook 0
expedition_vaal_remnant 0
default 1
1ExpeditionRelic后缀发掘的箱子里获取物品的稀有度提高 40%expedition_atoll_remnant_logbook 0
expedition_tundra_remnant_logbook 1
expedition_tropical_remnant_logbook 0
expedition_peninsula_remnant_logbook 0
expedition_vaal_remnant 0
default 1
1ExpeditionRelic后缀怪物掉落的物品稀有度提高 60%expedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 0
expedition_tropical_remnant_logbook 0
expedition_peninsula_remnant_logbook 0
expedition_vaal_remnant 0
default 0
掠夺之1Sentinel后缀强化怪物发现稀有物品的几率增加(50—100)%
local sentinel drone difficulty + [2]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
扫荡之55Sentinel后缀强化怪物发现稀有物品的几率增加(110—150)%
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
贪婪之80Sentinel后缀强化怪物发现稀有物品的几率增加(160—250)%
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
掠夺之1Sentinel后缀强化怪物发现稀有物品的几率增加(300—400)%
local sentinel drone difficulty + [2]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 1
default 0
扫荡之55Sentinel后缀强化怪物发现稀有物品的几率增加(420—500)%
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 1
default 0
贪婪之80Sentinel后缀强化怪物发现稀有物品的几率增加(520—650)%
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 1
default 0
1Sentinel传奇强化后有(20—25)%几率将普通稀有度敌人升级为稀有敌人
收藏家的1Tower前缀地图内获取物品的稀有度提高 (18—30)%default 1
财宝之1Tower后缀地图首领掉落的物品稀有度提高 (35—60)%tower_augment_map_boss 1
default 0
物品 /139
混沌石
堆叠数量: 1 / 20
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其随机获得一个新词缀
高级混沌石
堆叠数量: 1 / 20
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其随机获得一个新词缀
完美混沌石
堆叠数量: 1 / 20
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其随机获得一个新词缀
机会石
堆叠数量: 1 / 10
把一件普通物品升级为传奇物品,或者将其摧毁,不可预料结果
蜕变石
堆叠数量: 1 / 40
将一件普通物品升级为具有 1 个词缀的魔法物品
高级蜕变石
堆叠数量: 1 / 40
将一件普通物品升级为具有 1 个词缀的魔法物品
完美蜕变石
堆叠数量: 1 / 40
将一件普通物品升级为具有 1 个词缀的魔法物品
点金石
堆叠数量: 1 / 20
将一件普通魔法物品升级为具有 4 个词缀的稀有物品
增幅石
堆叠数量: 1 / 30
用一个新随机词缀强化一件魔法物品
高级增幅石
堆叠数量: 1 / 30
用一个新随机词缀强化一件魔法物品
完美增幅石
堆叠数量: 1 / 30
用一个新随机词缀强化一件魔法物品
崇高石
堆叠数量: 1 / 20
用一个新随机词缀强化一件稀有物品
高级崇高石
堆叠数量: 1 / 20
用一个新随机词缀强化一件稀有物品
完美崇高石
堆叠数量: 1 / 20
用一个新随机词缀强化一件稀有物品
富豪石
堆叠数量: 1 / 20
将一件魔法物品升级为稀有物品,增加 1 个词缀
高级富豪石
堆叠数量: 1 / 20
将一件魔法物品升级为稀有物品,增加 1 个词缀
完美富豪石
堆叠数量: 1 / 20
将一件魔法物品升级为稀有物品,增加 1 个词缀
Vaal Cultivation Orb
堆叠数量: 1 / 10
Replaces up to 2 modifiers on a Corrupted Vaal Unique
Replaces other Uniques with a Corrupted Unique of the same Item Class
Vaal Siphoner
堆叠数量: 1 / 10
Adds a kill threshold to a Corrupted Rare Jewellery item, when threshold is met
Siphons a random modifier and improves the numeric values of other modifiers
次级身躯精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
护甲或腰带: +(30—39) 最大生命
饰品: +(20—29) 最大生命
次级心灵精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
腰带、鞋子、手套、头盔或饰品: +(25—34) 最大魔力
次级强化精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
护甲: 护甲、闪避或能量护盾提高 (27—42)%
次级磨蚀精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 (4—6) - (7—11) 物理伤害
双手近战武器战弩: 附加 (5—8) - (10—15) 物理伤害
次级烈焰精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 (4—6) - (7—10) 火焰伤害
双手近战武器战弩: 附加 (6—9) - (10—16) 火焰伤害
次级冰霜精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 (3—5) - (6—9) 冰霜伤害
双手近战武器战弩: 附加 (5—8) - (9—14) 冰霜伤害
次级电光精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 1 - (13—19) 闪电伤害
双手近战武器战弩: 附加 (1—2) - (19—27) 闪电伤害
次级摧灭精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
护甲、腰带或饰品: 混沌抗性 +(4—7)%
次级激战精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
战斗武器: +(61—84) 命中
次级魔法精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
法器法杖: 法术伤害提高 (35—44)%
长杖: 法术伤害提高 (69—88)%
次级急速精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
近战武器: 攻击速度加快 (11—13)%
弓箭战弩: 攻击速度加快 (8—10)%
次级永恒精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
装备: 力量敏捷智慧 +(9—12)
身躯精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
腰带、护甲、头盔或盾牌: +(85—99) 最大生命
项链、鞋子、手套或戒指: +(70—84) 最大生命
心灵精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
腰带、鞋子、手套或头盔: +(65—79) 最大魔力
饰品: +(80—89) 最大魔力
强化精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
护甲: 护甲、闪避或能量护盾提高 (56—67)%
磨蚀精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 (10—15) - (18—26) 物理伤害
双手近战武器战弩: 附加 (14—21) - (25—37) 物理伤害
烈焰精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 (20—24) - (32—37) 火焰伤害
双手近战武器战弩: 附加 (30—37) - (45—56) 火焰伤害
冰霜精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 (17—20) - (26—32) 冰霜伤害
双手近战武器战弩: 附加 (25—30) - (38—46) 冰霜伤害
电光精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 (1—3) - (55—60) 闪电伤害
双手近战武器战弩: 附加 (1—4) - (80—88) 闪电伤害
摧灭精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
护甲、腰带或饰品: 混沌抗性 +(8—11)%
激战精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
战斗武器: +(124—167) 命中
魔法精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
法器法杖: 法术伤害提高 (55—64)%
长杖: 法术伤害提高 (109—128)%
急速精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
近战武器: 攻击速度加快 (17—19)%
弓箭战弩: 攻击速度加快 (11—13)%
永恒精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
装备: 力量敏捷智慧 +(17—20)
强效身躯精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
腰带、护甲、头盔或盾牌: +(100—119) 最大生命
项链、鞋子或手套: +(85—99) 最大生命
强效心灵精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
腰带、鞋子、手套或头盔: +(80—89) 最大魔力
饰品: +(90—104) 最大魔力
强效增强精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
护甲: 护甲、闪避或能量护盾提高 (68—79)%
强效磨蚀精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 (16—24) - (28—42) 物理伤害
双手近战武器战弩: 附加 (23—35) - (39—59) 物理伤害
强效火焰精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 (35—44) - (56—71) 火焰伤害
双手近战武器战弩: 附加 (56—70) - (84—107) 火焰伤害
强效冰霜精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 (31—38) - (47—59) 冰霜伤害
双手近战武器战弩: 附加 (46—57) - (70—88) 冰霜伤害
强效电光精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器弓类: 附加 (1—6) - (85—107) 闪电伤害
双手近战武器战弩: 附加 (1—8) - (128—162) 闪电伤害
强效摧灭精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
护甲、腰带或饰品: 混沌抗性 +(16—19)%
强效激战精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
战斗、手套或箭袋: +(237—346) 命中
强效魔法精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
法器法杖: 法术伤害提高 (75—89)%
长杖: 法术伤害提高 (149—188)%
强效急速精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
近战武器: 攻击速度加快 (23—25)%
弓箭战弩: 攻击速度加快 (14—16)%
强效永恒精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
装备: 力量敏捷智慧 +(25—27)
完美身躯精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
胸甲: 生命上限提高 (8—10)%
完美心灵精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
戒指: 魔力上限提高 (4—6)%
完美强化精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
项链: 全局防御提高 (20—30)%
完美磨蚀精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
单手近战武器弓类: 获得相当于伤害 (15—20)% 的额外物理伤害
双手近战武器战弩: 获得相当于伤害 (25—33)% 的额外物理伤害
完美烈焰精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
单手近战武器弓类: 获得相当于伤害 (15—20)% 的额外火焰伤害
双手近战武器战弩: 获得相当于伤害 (25—33)% 的额外火焰伤害
完美冰霜精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
单手近战武器弓类: 获得相当于伤害 (15—20)% 的额外冰霜伤害
双手近战武器战弩: 获得相当于伤害 (25—33)% 的额外冰霜伤害
完美电光精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
单手近战武器弓类: 获得相当于伤害 (15—20)% 的额外闪电伤害
双手近战武器战弩: 获得相当于伤害 (25—33)% 的额外闪电伤害
完美摧灭精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
胸甲: 受到击中物理伤害的 (10—15)% 转化为混沌伤害
完美激战精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
单手近战武器弓类: 所有攻击技能等级 +3
双手近战武器战弩: 所有攻击技能等级 +5
完美魔法精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
Wand: 所有法术技能等级 +3
长杖: 所有法术技能等级 +5
完美急速精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
战斗武器: 此武器进行造成最后一击时有 (20—25)% 的几率获得猛攻
完美永恒精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
项链: 力量敏捷智慧提高 (7—10)%
次级寻觅精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
战斗武器: 暴击几率 +(1.51—2.1)%
法器法杖: 法术暴击率提高 (34—39)%
长杖: 法术暴击率提高 (50—59)%
寻觅精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
战斗武器: 暴击几率 +(2.11—2.7)%
法器法杖: 法术暴击率提高 (40—46)%
长杖: 法术暴击率提高 (60—69)%
强效寻觅精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
战斗武器: 暴击几率 +(3.11—3.8)%
法器法杖: 法术暴击率提高 (47—53)%
长杖: 法术暴击率提高 (70—79)%
完美寻觅精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
胸甲: 对你的击中的暴击伤害加成降低 (40—50)%
浮夸精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
头盔: 所有召唤生物技能等级 +1
胸甲: (64—97) - (97—145) 物理荆棘伤害
手套: 暴击伤害加成提高 (25—29)%
鞋子: 移动速度加快 30%
戒指: 魔力再生率提高 (50—59)%
项链: 将所受伤害的(19—21)%吸纳为生命
腰带: +(254—304) 晕眩阈值
盾牌: 格挡几率提高 (20—24)%
箭袋: 弓类技能伤害提高 (43—50)%
法器: 能量护盾充能率提高 (41—45)%
谵妄精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
胸甲: 分配一个随机的核心天赋
极恐精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
手套或鞋子: 镶嵌的物品效果提高 60%
错乱精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
腰带: 被腐化时,物品获得两项附魔
深渊精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
次级绝缘精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
护甲、腰带或饰品: 火焰抗性 +(11—15)%
绝缘精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
护甲、腰带或饰品: 火焰抗性 +(21—25)%
强效绝缘精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
护甲、腰带或饰品: 火焰抗性 +(31—35)%
完美绝缘精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
腰带: 将承受的火焰伤害的 (26—30)% 吸纳为生命
次级熔解精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
护甲、腰带或饰品: 冰霜抗性 +(11—15)%
熔解精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
护甲、腰带或饰品: 冰霜抗性 +(21—25)%
强效熔解精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
护甲、腰带或饰品: 冰霜抗性 +(31—35)%
完美熔解精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
头盔: 将承受的冰霜伤害的 (26—30)% 吸纳为生命
次级接地精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
护甲、腰带或饰品: 闪电抗性 +(11—15)%
接地精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
护甲、腰带或饰品: 闪电抗性 +(21—25)%
强效接地精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
护甲、腰带或饰品: 闪电抗性 +(31—35)%
完美接地精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
手套: 将承受的闪电伤害的 (26—30)% 吸纳为生命
次级迅捷精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
法器法杖: 施法速度加快 (13—16)%
长杖: 施法速度加快 (20—25)%
迅捷精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
法器法杖: 施法速度加快 (17—20)%
长杖: 施法速度加快 (26—31)%
强效迅捷精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
法器法杖: 施法速度加快 (25—28)%
长杖: 施法速度加快 (38—43)%
完美迅捷精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
法器法杖: 魔力消耗效能提高 (18—20)%
长杖: 魔力消耗效能提高 (28—32)%
次级丰裕精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
鞋子、手套、头盔或饰品: 物品稀有度提高 (6—10)%
丰裕精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
鞋子、手套、头盔或饰品: 物品稀有度提高 (11—14)%
强效丰裕精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
鞋子、手套、头盔或饰品: 物品稀有度提高 (15—18)%
完美丰裕精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
手套: 被击败的敌人掉落的金币数量提高 (10—15)%
次级命令精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
短杖: 在场友军造成的伤害提高 (35—44)%
命令精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
短杖: 在场友军造成的伤害提高 (55—64)%
强效命令精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
短杖: 在场友军造成的伤害提高 (75—89)%
完美命令精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
短杖: 光环技能的强度提高 (15—20)%
索伏的充能裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 20%
怪物群规模提高 20%
怪物等级:74
托沃的充能裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 20%
怪物群规模提高 20%
怪物等级:74
艾许的充能裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 20%
怪物群规模提高 20%
怪物等级:74
乌尔尼多的充能裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 150%
该区域获取物品的稀有度提高 20%
怪物群规模提高 20%
怪物等级:78
夏乌拉的充能裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 200%
该区域获取物品的稀有度提高 20%
怪物群规模提高 20%
怪物等级:81
索伏的强化裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 40%
怪物群规模提高 40%
怪物等级:79
托沃的强化裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 40%
怪物群规模提高 40%
怪物等级:79
艾许的强化裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 40%
怪物群规模提高 40%
怪物等级:79
乌尔尼多的强化裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 150%
该区域获取物品的稀有度提高 40%
怪物群规模提高 40%
怪物等级:81
夏乌拉的强化裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 200%
该区域获取物品的稀有度提高 40%
怪物群规模提高 40%
怪物等级:82
索伏的纯净裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:81
托沃的纯净裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:81
艾许的纯净裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:81
乌尔尼多的纯净裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 150%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:82
夏乌拉的纯净裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 200%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:83
索伏的无暇裂隙石
稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%

怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
托沃的无暇裂隙石
稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%

怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
艾许的无暇裂隙石
稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%

怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
乌尔尼多的无暇裂隙石
稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%

怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
夏乌拉的无暇裂隙石
稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%

怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
混沌稀有预兆
堆叠数量: 1 / 10
此物品在你的背包中激活时,
你的下一个混沌石会将引路石上的所有词缀
替换为提高物品稀有度的词缀
远古预兆
堆叠数量: 1 / 10
此物品在你的背包中激活时,
你的下一个机会石将物品升级为
相同物品类别的随机传奇物品
神圣预兆
堆叠数量: 1 / 10
此物品在你的背包中激活时,
你的下一个用于稀有物品的神圣石将圣化该物品
啃噬颚骨
堆叠数量: 1 / 20
渎灵一个稀有武器或箭袋
遗存颚骨
堆叠数量: 1 / 20
渎灵一个稀有武器或箭袋
远古颚骨
堆叠数量: 1 / 20
渎灵一个稀有武器或箭袋
遗存肋骨
堆叠数量: 1 / 20
啃噬锁骨
堆叠数量: 1 / 20
渎灵一个稀有项链、戒指或腰带
遗存锁骨
堆叠数量: 1 / 20
渎灵一个稀有项链、戒指或腰带
远古锁骨
堆叠数量: 1 / 20
渎灵一个稀有项链、戒指或腰带
遗存头骨
堆叠数量: 1 / 20
遗存椎骨
堆叠数量: 1 / 20
帝金护身符
需求: 等级 35
物品稀有度提高 (12—20)%
金光戒指
需求: 等级 40
物品稀有度提高 (6—15)%
金羽腰带
需求: 等级 12
具有 (1—3)咒符
物品稀有度提高 (20—30)%
奇塔夸雷特的腐秽灵核
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
Martial Weapon: 该装备附加 19 - 29 基础混沌伤害
Place into an empty Augment Socket in a Martial Weapon to apply its effect to that item. Once socketed it cannot be retrieved but can be replaced by other Augment items.
[DNT-UNUSED] Vaal Sun Worshipper Boss Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants +10% increased Rarity of Items found
传奇 /26
+(0—40) 护甲
+(0—30)闪避
+(0—60) 命中
+(0—30) 最大生命
+(0—20) 最大魔力
物品稀有度提高 (0—20)%
暴击几率提高 (0—30)%
+(0—10) 力量
+(0—10) 敏捷
+(0—10) 智慧
火焰抗性 +(0—10)%
冰霜抗性 +(0—10)%
闪电抗性 +(0—10)%
生命每秒再生 (0—6)
+(30—50)闪避
物品稀有度提高 10%
所有元素抗性 +(25—35)%
+(10—15) 精魂
物品稀有度提高 (10—15)%
魔力再生率提高 (15—30)%
所有火焰技能等级 +(1—4)
点燃 1 个敌人,则受到 100 火焰伤害
力量需求提高 50%
移动速度减慢 20%
护甲提高 (100—150)%
物品稀有度提高 (30—50)%
火焰抗性 +(20—30)%
移动速度加快 (10—20)%
+(10—20) 力量
+(10—20) 敏捷
+(10—20) 智慧
获得技能: 等级 11 黑火药闪击
该装备的护甲与闪避提高 (80—100)%
物品稀有度提高 (10—20)%
火焰抗性 +(15—25)%
获得相当于护甲 20% 的偏转值
+(200—300) 晕眩阈值
你无法奔跑
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
该装备的护甲与闪避提高 (40—60)%
物品稀有度提高 (40—50)%
生命在击败敌人时失去 2%
该装备的能量护盾提高 (50—80)%
物品稀有度提高 (10—15)%
暴击几率提高 (20—30)%
闪电抗性 +(10—20)%
+(60—100) 最大魔力
物品稀有度提高 (10—20)%
受到伤害的 10% 穿透能量护盾
获得等同 (10—15)% 最大生命的额外能量护盾
+20 护甲
物品稀有度提高 (5—15)%
+(20—30) 敏捷
近战击中时获得 1 怒火
每一点怒火还会使晕眩阈值提高 1%
物品稀有度提高 (10—15)%
每击败一名敌人获得 10 点生命
每击败一名敌人获得 10 点魔力
所有技能等级 +1
该装备的护甲与能量护盾提高 (50—100)%
+(40—80) 最大生命
物品稀有度提高 10%
(10—15) - (20—25) 物理荆棘伤害
物品稀有度提高 (10—20)%
+(40—50) 智慧
照亮范围扩大 30%
获得的经验值提高 5%
+(120—160) 命中
+(100—150) 命中
+(100—150)闪避
物品稀有度提高 (10—20)%
+(20—30) 敏捷
敌人根据与你的距离受到命中惩罚
最大闪避几率为 50%
物品稀有度提高 (6—15)%
物品稀有度提高 (50—70)%
+10 敏捷
所有元素抗性 -20%
物品稀有度提高 (6—15)%
+(0—80) 最大生命
+(0—20) 精魂
物品稀有度降低 (-25—25)%
火焰抗性 (-40—40)%
冰霜抗性 (-40—40)%
闪电抗性 (-40—40)%
+20 护甲
物品稀有度提高 (5—15)%
+(20—30) 力量
每一点怒火还会使护甲提高 1%
近战击中时获得 1 怒火
+(120—160) 命中
物品稀有度提高 (30—40)%
所有元素抗性 +(10—15)%
攻击每击中一名敌人获得25点生命
不能使用其他戒指
攻击每击中一名敌人获得15点魔力
受到诅咒的持续时间缩短 50%
所有元素抗性 +(7—10)%
暴击几率提高 (20—30)%
照亮范围扩大 (20—30)%
暴击击败敌人时物品稀有度提高 (20—30)%
静止时你的周围产生奉献地面
物品稀有度提高 (10—20)%
+(10—20)属性
闪电抗性不受区域惩罚影响
你只能在该物品中镶嵌翡翠珠宝
物品稀有度提高 (10—20)%
+(10—20)属性
冰霜抗性不受区域惩罚影响
你只能在该物品中镶嵌蓝宝石珠宝
物品稀有度提高 (10—20)%
+(10—20)属性
火焰抗性不受区域惩罚影响
你只能在该物品中镶嵌红玉珠宝
获得 1 个额外技能栏位
物品稀有度提高 (15—25)%
混沌抗性 +(17—23)%
每秒失去5%生命
攻击附加物理伤害,相当于最大生命的 3%
该装备的能量护盾提高 (60—100)%
+(60—100) 最大魔力
物品稀有度提高 (10—15)%
你的击中可以穿透元素抗性,最多降低 至 -50%
该装备的闪避闪避值提高 (70—100)%
物品稀有度提高 (10—20)%
闪电抗性 +(15—25)%
暴击时获得提速尾流,每秒只能触发一次
被击中时失去所有提速尾流
Passive /30
[晕眩]积蓄值提高 30%
重度晕眩稀有或传奇敌人时,获得一个耐力球
重度晕眩稀有或传奇敌人时,回复 50% 生命
攻击暴击率提高 10%
对稀有或传奇敌人的攻击伤害提高 30%
魔力偷取量提高 50%
对稀有或传奇敌人造成异常状态的几率提高 25%
攻击速度加快 5%
对稀有或传奇敌人的命中值提高 30%
击中稀有和传奇敌人的伤害总增 % 25%
对稀有或传奇敌人的命中值提高 20%
对稀有或传奇敌人造成异常状态的几率提高 20%
元素异常状态的敌人的击中伤害提高 24%
对稀有或传奇敌人造成异常状态的几率提高 30%
在场范围内每有一个稀有或传奇怪物,技能每 2 秒获得 1 点荣耀
You can equip a non-Unique Sceptre while wielding a Talisman
50% less Spirit
Non-Minion Skills have 50% less Reservation Efficiency
稀有怪物的数量增加15%
你地图中的魔法怪物群规模提高 20%
你地图中的保险箱稀有保险箱的几率提高 60%
你地图中的保险箱传奇保险箱的几率提高 30%
你地图中的 1 个稀有怪物被复制
魔法怪物数量总增 25%
你地图中找到的引路石稀有度提高 100%
10% chance for Waystones found in your Maps to be Rare and Corrupted
你地图中的魔法宝箱数量提高 30%
你地图中的稀有宝箱数量提高 20%
你地图中的精华为完美精华的几率提高 30%
你地图中的精华怪物的召唤生物有 30% 的几率为魔法怪物
你地图中的保险箱生成魔法怪物群的几率提高 50%
你地图中的保险箱生成稀有怪物群的几率提高 50%
你地图中的神龛周围的所有怪物群有 33% 的几率为魔法怪物
你地图中被附身的怪物掉落的物品稀有度提高 25%
你地图中被附身的怪物被击败时有 25% 的几率释放出阿兹莫里之灵
SubTree: Breach
你地图中的紧握之手有 20% 的几率由一个魔法怪物群守卫
你地图中的裂隙的紧握之手数量总增 30%
SubTree: Breach
你地图中的稀有裂隙怪物掉落的催化剂10% 为完整堆叠
50% increased Effectiveness of Rare Breach Monsters in your Maps
Rare Breach Monsters in your Maps have Onslaught
SubTree: Expedition
你地图中的怪物掉落的异域铸币数量提高 50%
你地图中的稀有先祖秘藏怪物数量提高 50%
SubTree: Delirium
地图内的惊悸迷雾遭遇战产生传奇首领的几率总增 25%
击败你地图中的稀有怪物使惊悸迷雾之镜的倒计时暂停 4
SubTree: Delirium
Magic Monsters in your Maps have +25% chance to have an additional Delirium Modifier
100% increased Rarity of Items dropped by Magic Monsters in Maps with multiple Delirium Modifiers
SubTree: Ritual
你地图中的驱灵祭坛再生怪物为魔法怪物的几率提高 40%
你地图中的驱灵祭坛再生怪物为稀有怪物的几率提高 40%
SubTree: Boss
地图首领掉落的物品稀有度提高 25%
升华试炼 Passive /4
角色: 战士
只能使用一件普通胸甲
每个已配置相连接的核心天赋技能使护甲+200
升华: 亚马逊
角色: 女猎手
弱点暴露的敌人伤害总增 50%
升华: 巫妖
角色: 女巫
可以在命匣中镶嵌一个非传奇基本珠宝
镶嵌珠宝的效果提高 100%
若你没有能量护盾,技能的魔力消耗总增 50%
升华: 巨灵门徒
角色: 魔巫
Non-Unique Time-Lost Jewels have 40% increased radius
永恒珠宝 Passive /1
多滋多味
永恒 显著
物品稀有度提高 40%

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Edit

稀有度

物品稀有度等级系统

影响掉落物品稀有度的词缀和状态使用倾斜的「十阶级」稀有度系统。当物品掉落时,会选择其中一阶级;物品稀有度会增加选择更高阶级的机会。

十阶级系统的运作方式如下:

稀有度阶级 1-5:

  • 增加可有稀有度的物品掉落为魔法、稀有或传奇的机率。
    • 这会反过来降低掉落物品转换为金币的机率。
  • 增加将通货升级为更高价值通货的机率
  • 增加不掉落等级需求明显低於该区域掉落等级的基本类型的机率
  • 不影响未鉴定物品上的词缀

稀有度阶级 6-10 / 未鉴定 (阶级 2-6):

  • 实做未鉴定修正词缀阶级系统(例如:未鉴定(阶级 5))。
    • 识定时,每个未鉴定阶级会递增移除词缀池中的低价值词缀。虽然词缀阶级会增加词缀的价值,但并非所有词缀系列的价值都相同;例如,照明半径词缀会在较高的未鉴定阶级完全移除。
    • 这不会影响在物品鉴定后(例如透过工艺制作)加入词缀的结果。

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