Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Rarity Ref /201
稀有度
物品或怪物的稀有度包括了普通(灰色)、魔法(蓝色)、稀有(黄色)和传奇(棕色)。一般来说,怪物的难度会随稀有度的提高而提高。
Headhunter
需求: 等级 50
具有 (1—3) 个咒符位
晕眩阈值提高 (20—30)%
+(40—60) 生命上限
+(20—40) 力量
+(20—40) 敏捷
当你击败稀有怪物时,获得它的词缀,持续 60 秒
TheVileKnight
需求: 等级 33, 27 力量, 27 敏捷
护甲与闪避提高 (60—100)%
+(75—125) 命中值
生命每秒再生 (10—15)
稀有或传奇敌人每在场一秒,对其造成的击中伤害提高 4%,上限为 200%
需求: 等级 50
当你击败稀有或传奇敌人时使用
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
需求: 等级 65
为一张地图增加异界裂隙
剩余次数:10
地图中的裂隙巢穴拥有 (2—5) 个额外的裂隙虫群怪物波次
地图内的裂隙怪物密度降低 (-10—20)%
地图中的不稳定裂隙在计时器填满后,会额外延迟 120 秒塌缩
地图中的不稳定裂隙在稳定时会生成 (2—5) 个额外的稀有怪物
需求: 等级 65
为一张地图增加深渊
剩余次数:1
区域内找到的引路石数量总增 %
地图中的深渊额外生成 个稀有怪物
地图被深渊侵占
地图额外包含 (14—18) 个深渊
map abyss tower augment quantity +% final from overrun unique tablet [-75]
Darkreach
需求: 等级 65, 55 力量, 55 智慧
获得技能: 等级 15 深渊心爆
护甲与能量护盾提高 (200—300)%
+(75—125) 生命上限
+(15—25) 智慧
击中带有弱点暴露的敌人时,[EatenSoul吞噬一个灵魂]
将所受来自带有弱点暴露敌人 (80—100)% 的伤害吸纳为生命
unique reveal weakness art variation [1]
NewRune9
法瑞尔的狩猎符文
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
战斗武器: 对稀有或传奇敌人的攻击伤害提高 50%
战斗武器: 所有攻击技能等级 +1
DilutedDistilledIre
DilutedDistilledIre稀释的液化愤怒
堆叠数量: 1 / 10
区域里的玩家 7% 亢奋
魔法怪物数量提高 20%
移除一条随机词缀,并为一件稀有基本珠宝添加一条新的必定出现的工艺词缀。
 
红玉 前缀: 护甲提高 (10—20)%
蓝玉 前缀: 能量护盾上限提高 (10—20)%
翡翠 前缀: 闪避值提高 (10—20)%
DilutedDistilledGuilt
DilutedDistilledGuilt稀释的液化内疚
堆叠数量: 1 / 10
区域里的玩家 9% 亢奋
怪物群规模提高 8%
移除一条随机词缀,并为一件稀有基本珠宝添加一条新的必定出现的工艺词缀。
 
红玉 前缀: 火焰伤害提高 (5—15)%
蓝玉 前缀: 冰霜伤害提高 (5—15)%
翡翠 前缀: 闪电伤害提高 (5—15)%
DilutedDistilledGreed
DilutedDistilledGreed稀释的液化贪婪
堆叠数量: 1 / 10
区域里的玩家 10% 亢奋
map item drop rarity +% [8]
移除一条随机词缀,并为一件稀有基本珠宝添加一条新的必定出现的工艺词缀。
 
红玉 前缀: 全局物理伤害提高 (5—15)%
蓝玉 前缀: 混沌伤害提高 (7—13)%
翡翠 前缀: 元素伤害提高 (5—15)%
DistilledParanoia
DistilledParanoia液化偏执
堆叠数量: 1 / 10
区域里的玩家 12% 亢奋
稀有怪物的数量提高15%
移除一条随机词缀,并为一件稀有基本珠宝添加一条新的必定出现的工艺词缀。
 
红玉 前缀: 攻击伤害提高 (5—15)%
蓝玉 后缀: 施法速度提高 (2—4)%
翡翠 后缀: 攻击速度提高 (2—4)%
DistilledEnvy
DistilledEnvy液化嫉妒
堆叠数量: 1 / 10
区域里的玩家 15% 亢奋
区域内找到的引路石数量提高 30%
移除一条随机词缀,并为一件稀有基本珠宝添加一条新的必定出现的工艺词缀。
 
红玉 后缀: 技能的魔力消耗的 (4—6)% 转化为生命消耗
蓝玉 前缀: 法术伤害提高 (5—15)%
翡翠 后缀: 冷却回复速度提高 (3—5)%
DistilledDisgust
DistilledDisgust液化憎恶
堆叠数量: 1 / 10
区域里的玩家 18% 亢奋
区域内的石板数量提高 30%
移除一条随机词缀,并为一件稀有基本珠宝添加一条新的必定出现的工艺词缀。
 
红玉 后缀: 生命再生率提高 (5—10)%
蓝玉 后缀: 魔力在击败敌人时恢复 (1—2)%
翡翠 后缀: 生命在击败敌人时恢复 (1—2)%
DistilledDespair
DistilledDespair液化绝望
堆叠数量: 1 / 10
区域内的梦魇拟像裂片堆叠数量提高 30%
区域里的玩家 20% 亢奋
移除一条随机词缀,并为一件稀有基本珠宝添加一条新的必定出现的工艺词缀。
 
红玉 后缀: 近战击中时获得 1 怒火
蓝玉 后缀: 法术暴击率提高 (5—15)%
翡翠 后缀: 攻击暴击率提高 (6—16)%
ConcentratedDistilledFear
ConcentratedDistilledFear浓缩的液化恐惧
堆叠数量: 1 / 10
区域里的玩家 22% 亢奋
稀有怪物有 25% 的溢出几率额外有一个词缀
移除一条随机词缀,并为一件稀有基本珠宝添加一条新的必定出现的工艺词缀。
 
红玉 后缀: 战吼速度提高 (10—20)%
蓝玉 后缀: 法术暴击伤害加成提高 (10—20)%
翡翠 后缀: 攻击伤害的暴击伤害加成 (10—20)%
ConcentratedDistilledSuffering
ConcentratedDistilledSuffering浓缩的液化痛苦
堆叠数量: 1 / 10
区域里的玩家 25% 亢奋
传奇怪物额外具有 1 个词缀
移除一条随机词缀,并为一件稀有基本珠宝添加一条新的必定出现的工艺词缀。
 
红玉 前缀: +(1—2) 怒火上限
蓝玉 前缀: 效果区域提高 (4—6)%
翡翠 后缀: 移动速度提高 (1—2)%
ConcentratedDistilledIsolation
ConcentratedDistilledIsolation浓缩的液化孤独
堆叠数量: 1 / 10
区域里的玩家 50% 亢奋
移除一条随机词缀,并为一件稀有基本珠宝添加一条新的必定出现的工艺词缀。
 
红玉 后缀: +1% 火焰抗性上限
蓝玉 后缀: +1% 冰霜抗性上限
翡翠 后缀: +1%闪电抗性上限
宝钻 后缀: +1% 混沌抗性上限
TimelostDilutedDistilledIre
TimelostDilutedDistilledIre远古稀释的液化愤怒
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有失落时空珠宝添加一条新的必定出现的工艺词缀。
 
红玉 前缀: 范围内的小型天赋同时提供 护甲提高 (2—3)%
蓝玉 前缀: 范围内的小型天赋同时提供 能量护盾上限提高 (2—3)%
翡翠 前缀: 范围内的小型天赋同时提供 闪避值提高 (2—3)%
TimelostDilutedDistilledGuilt
TimelostDilutedDistilledGuilt远古稀释的液化内疚
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有失落时空珠宝添加一条新的必定出现的工艺词缀。
 
红玉 前缀: 范围内的小型天赋同时提供 火焰伤害提高 (1—2)%
蓝玉 前缀: 范围内的小型天赋同时提供 冰霜伤害提高 (1—2)%
翡翠 前缀: 范围内的小型天赋同时提供 闪电伤害提高 (1—2)%
TimelostDilutedDistilledGreed
TimelostDilutedDistilledGreed远古稀释的液化贪婪
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有失落时空珠宝添加一条新的必定出现的工艺词缀。
 
红玉 前缀: 范围内的小型天赋同时提供 全局物理伤害提高 (1—2)%
蓝玉 前缀: 范围内的小型天赋同时提供 混沌伤害提高 (1—2)%
翡翠 前缀: 范围内的小型天赋同时提供 元素伤害提高 (1—2)%
TimelostDistilledParanoia
TimelostDistilledParanoia远古液化偏执
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有失落时空珠宝添加一条新的必定出现的工艺词缀。
 
红玉 前缀: 范围内的小型天赋同时提供 攻击伤害提高 (1—2)%
蓝玉 后缀: 范围内的核心天赋同时提供 施法速度提高 (1—2)%
翡翠 后缀: 范围内的核心天赋同时提供 攻击速度提高 (1—2)%
TimelostDistilledEnvy
TimelostDistilledEnvy远古液化嫉妒
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有失落时空珠宝添加一条新的必定出现的工艺词缀。
 
红玉 后缀: 范围内的核心天赋同时提供 技能的魔力消耗的 (2—3)% 转化为生命消耗
蓝玉 前缀: 范围内的小型天赋同时提供 法术伤害提高 (1—2)%
翡翠 后缀: 范围内的核心天赋同时提供 冷却回复速度提高 (1—3)%
TimelostDistilledDisgust
TimelostDistilledDisgust远古液化憎恶
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有失落时空珠宝添加一条新的必定出现的工艺词缀。
 
红玉 后缀: 范围内的核心天赋同时提供 生命再生率提高 (3—5)%
蓝玉 后缀: 范围内的核心天赋同时提供 魔力在击败敌人时恢复 1%
翡翠 后缀: 范围内的核心天赋同时提供 生命在击败敌人时恢复 1%
TimelostDistilledDespair
TimelostDistilledDespair远古液化绝望
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有失落时空珠宝添加一条新的必定出现的工艺词缀。
 
红玉 后缀: 范围内的核心天赋同时提供 近战击中时获得 1 怒火
蓝玉 后缀: 范围内的核心天赋同时提供 法术暴击率提高 (3—7)%
翡翠 后缀: 范围内的核心天赋同时提供 攻击暴击率提高 (3—7)%
TimelostConcentratedDistilledFear
TimelostConcentratedDistilledFear远古浓缩的液化恐惧
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有失落时空珠宝添加一条新的必定出现的工艺词缀。
 
红玉 后缀: 范围内的小型天赋同时提供 战吼速度提高 (2—3)%
蓝玉 后缀: 范围内的核心天赋同时提供 法术暴击伤害加成提高 (5—10)%
翡翠 后缀: 范围内的核心天赋同时提供 攻击伤害的暴击伤害加成 (5—10)%
TimelostConcentratedDistilledSuffering
TimelostConcentratedDistilledSuffering远古浓缩的液化痛苦
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有失落时空珠宝添加一条新的必定出现的工艺词缀。
 
红玉 前缀: 范围内的核心天赋同时提供 +1 怒火上限
蓝玉 前缀: 范围内的核心天赋同时提供 效果区域提高 (2—3)%
翡翠 后缀: 范围内的核心天赋同时提供 移动速度提高 1%
TimelostConcentratedDistilledIsolation
TimelostConcentratedDistilledIsolation远古浓缩的液化孤独
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有失落时空珠宝添加一条新的必定出现的工艺词缀。
 
红玉 前缀: 范围内冰霜与闪电伤害的
增减转换成火焰伤害
蓝玉 前缀: 范围内火焰与闪电伤害的
增减转换成冰霜伤害
翡翠 前缀: 范围内冰霜与火焰伤害的
增减转换成闪电伤害
UniqueHumansEmotion
UniqueHumansEmotion强效的液化悲哀
堆叠数量: 1 / 10
区域里的玩家 50% 亢奋
移除一条随机词缀,并为一件稀有基本珠宝添加一条新的必定出现的工艺词缀。
 
红玉 后缀: 当你镶嵌有一颗翡翠和一颗蓝玉时,击中会使敌人疲惫
蓝玉 后缀: 当你镶嵌有一颗红玉和一颗翡翠时,击中会施加元素曝露
翡翠 后缀: 当你镶嵌有一颗红玉和一颗蓝玉时,击中会使敌人致盲
UniqueConstructsEmotion
UniqueConstructsEmotion强效的液化凶残
堆叠数量: 1 / 10
区域里的玩家 50% 亢奋
移除一条随机词缀,并为一件稀有基本珠宝添加一条新的必定出现的工艺词缀。
 
红玉 前缀: 后缀效果提高 (40—60)%
红玉 后缀: 前缀效果提高 (40—60)%
蓝玉 前缀: 后缀效果提高 (40—60)%
蓝玉 后缀: 前缀效果提高 (40—60)%
翡翠 前缀: 后缀效果提高 (40—60)%
翡翠 后缀: 前缀效果提高 (40—60)%
宝钻 前缀: 后缀效果提高 (40—60)%
宝钻 后缀: 前缀效果提高 (40—60)%
UniqueBeastEmotion
UniqueBeastEmotion强效的液化轻蔑
堆叠数量: 1 / 10
区域里的玩家 50% 亢奋
移除一条随机词缀,并为一件稀有基本珠宝添加一条新的必定出现的工艺词缀。
 
红玉 前缀: 允许的后缀 +1
红玉 后缀: 允许的前缀 +1
蓝玉 前缀: 允许的后缀 +1
蓝玉 后缀: 允许的前缀 +1
翡翠 前缀: 允许的后缀 +1
翡翠 后缀: 允许的前缀 +1
宝钻 前缀: 允许的后缀 +1
宝钻 后缀: 允许的前缀 +1
TimelessUniqueHumansEmotion
TimelessUniqueHumansEmotion远古强效的液化悲哀
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有失落时空珠宝添加一条新的必定出现的工艺词缀。
 
红玉 前缀: 将范围升级为极大型
local jewel effect base radius [500]
蓝玉 前缀: 将范围升级为极大型
local jewel effect base radius [500]
翡翠 前缀: 将范围升级为极大型
local jewel effect base radius [500]
宝钻 前缀: 将范围升级为极大型
local jewel effect base radius [500]
TimlessUniqueConstructsEmotion
TimlessUniqueConstructsEmotion远古强效的液化凶残
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有失落时空珠宝添加一条新的必定出现的工艺词缀。
 
红玉 后缀: 范围内的核心天赋同时提供 火焰抗性 +(5—7)%
蓝玉 后缀: 范围内的核心天赋同时提供 冰霜抗性 +(5—7)%
翡翠 后缀: 范围内的核心天赋同时提供 闪电抗性 +(5—7)%
宝钻 后缀: 范围内的核心天赋同时提供 混沌抗性 +(4—5)%
TimelessUniqueBeastEmotion
TimelessUniqueBeastEmotion远古强效的液化轻蔑
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有失落时空珠宝添加一条新的必定出现的工艺词缀。
 
红玉 前缀: 允许的后缀 +1
红玉 后缀: 允许的前缀 +1
蓝玉 前缀: 允许的后缀 +1
蓝玉 后缀: 允许的前缀 +1
翡翠 前缀: 允许的后缀 +1
翡翠 后缀: 允许的前缀 +1
宝钻 前缀: 允许的后缀 +1
宝钻 后缀: 允许的前缀 +1
GoldenCharm
黄金咒符
持续 1 秒
每次使用会从 80 充能次数中消耗 80 次
目前有 80 充能次数
物品稀有度提高 15%
需求: 等级 50
当你击败稀有或传奇敌人时使用
UhtredCrest
UhtredCrest梅德维德的圆环徽记
堆叠数量: 1 / 10
VoranaCrest
VoranaCrest沃拉娜的镰刀徽记
堆叠数量: 1 / 10
MedvedCrest
MedvedCrest乌崔德的圣杯徽记
堆叠数量: 1 / 10
OlrothCrest
OlrothCrest欧罗什的太阳徽记
堆叠数量: 1 / 10
ElementalConversionRuneFire
奥杜尔之热情
堆叠数量: 1 / 10
武器: 将物品上的所有冰霜与闪电词缀转化为等值的火焰词缀
武器: 火焰伤害提高 25%
ElementalConversionRuneCold
奥杜尔之呼吸
堆叠数量: 1 / 10
武器: 镶嵌时,将所有火焰与闪电词缀转化为等值的冰霜词缀
武器: 冰霜伤害提高 25%
ElementalConversionRuneLightning
奥杜尔之忿怒
堆叠数量: 1 / 10
武器: 将物品上的所有火焰与冰霜词缀转化为等值的闪电词缀
武器: 闪电伤害提高 25%
ElementalConversionRuneChaos
奥杜尔之背叛
堆叠数量: 1 / 10
武器: 将物品上的所有火焰、冰霜与闪电词缀转化为等值的混沌词缀
武器: 混沌伤害提高 25%
EndgameRune11
憎恨之远古符文
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 30
魔符: 当你对稀有或传奇敌人造成重度晕眩时,获得 2 层 德鲁伊之威
魔符: 晕眩积蓄值提高 40%
GameWarpRuneUnique
奥杜尔的遗产
堆叠数量: 1 / 10
所有装备: 当镶嵌在稀有的卡古兰或艾兹麦物品上时,摧毁该物品以创造一个灌注其力量的符文
GameWarpRuneUniqueFragment
厄难骑士之遗产
需求: 等级 65
头盔: 稀有或传奇敌人每在场一秒,对其造成的击中伤害提高 4%,上限为 200%
头盔: 在场范围提高 20%
BeheadSupport
辅助打击技能,使其从击败的稀有敌人处窃取一个词缀。
BeheadSupport
辅助打击技能,使其从击败的稀有敌人处窃取两个词缀。
LineageEinhar
辅助近战打击技能,使其从击败的稀有怪物处窃取一个词缀,持续时间较长,但无法对非低血敌人造成伤害。无法修改召唤生物使用的技能。
BruteBoneshatter
使用近战打击攻击敌人。打击会对可被晕眩的敌人造成重度晕眩。在造成重度晕眩时产生一道震波,对区域内的敌人造成大量伤害。
MonkGlacialCascade
将节杖向上挑出,释放一道寒冰裂缝,持续爆发并造成伤害,最后爆发一根大型冰棱。最终冰棱击中被冻结的敌人可造成高额伤害,但会消耗冻结。被最终冰棱击中的冰晶将会爆炸。
MonkKillingPalm
冲向一名敌人并发起打击,终结生命值足够低的敌人。若目标被终结,将对范围内其他可终结的目标发动额外的冲刺打击。每次以此技能终结敌人可获得一个暴击球,击败高稀有度的怪物可以获得额外能量球。周围可以被终结的敌人会被高亮显示。
DruidWolfLeapAttack
变形为狼人,并跃向目标地点,对落点范围内的敌人造成伤害。此技能将触发掠食者印记,并以所击中敌人中稀有度最高的敌人为目标;若此技能中镶嵌了印记类宝石,则将改为触发该印记。使用此技能将使你拥有的所有狼类召唤生物立即进行跳跃。
RangerSnipeShotArrow
持续吟唱给弓箭充能后射出强力一击。在完美时机施放可以使箭矢在击中时爆炸,直接击中时消耗冻结。消耗冻结可增强爆炸效果。
SorceressColdSnap
消耗冻结、感电或点燃敌人的元素能量,产生一道元素爆炸,并留下一个灌注残片。爆炸会扩散到受到同一元素异常状态的其他敌人,但爆炸无法进一步扩散。可对寒冰弹施放产生更大范围的冰霜爆炸。
FrostfireSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其点燃冻结的敌人时消耗冻结效果,以增强点燃的效果。无法辅助会消耗冻结或点燃的技能。
BitingFrostSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其对冻结的敌人造成更高的伤害,但会消耗敌人身上的冻结。无法辅助消耗冻结的技能。
BitingFrostSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其对冻结的敌人造成更高的伤害,但会消耗敌人身上的冻结,使其被冰缓。无法辅助消耗冻结的技能。
BruteScavengedPlating
激活时,使用从敌人身上搜刮的护甲碎片来强化自身。使一个敌人的护甲完全破损后,根据该敌人的稀有度,在一定时间内使你获得装甲回收层数,每层为你提供护甲和荆棘。普通敌人提供 1 层,魔法敌人提供 2 层,稀有敌人提供 5 层,传奇敌人提供 10 层。
BurstShotPhysical
为你的战弩装填在飞行时分成碎片的穿透箭矢。箭矢击中被冻结的敌人时会消耗冻结,并产生破片爆炸。箭矢击中冰晶也会使其爆炸。这些碎片可以融合。
CullingStrikeSupport
辅助攻击技能,使攻击击中时终结稀有和传奇敌人。
CullingStrikeSupport
辅助攻击技能,使其击中时终结稀有和传奇敌人,并提高终结敌人的阈值。
AttritionSkill
激活时,你与稀有和传奇敌人交战的时间越长,对他们造成的击中伤害就越高。战斗时间达到一定程度时,你还可以终结他们。
PrimalistStabCorpseSkillIcon
牺牲一个稀有怪物的灵柩,使你在一段时间内获得其词缀。也可消耗自身的生命力,随机获得一条怪物词缀。
HeraldOfBloodSkill
激活时,击败失血的敌人会产生一次赤血爆炸,对周围的敌人造成物理攻击伤害。此伤害不基于你的武器,而是部分基于目标累积的失血量。如果是普通或魔法敌人,还会同时摧毁其灵柩。爆炸还有几率使流血变为恶性。
BattershoutSupport
辅助战吼技能。被辅助技能消耗范围内敌人的护甲完全破损以触发物理伤害爆炸,但本身无法粉碎护甲。
PrimalistBloodBoilsSkillIcon
在场的敌人周期性地积累沸腾,被击败时产生爆发,对周围的敌人施加腐化之血。
FrenziedLungeSkillIcon
冲刺并刺穿敌人,若其生命足够低则触发终结。若此攻击至少击败一名敌人,将为你提供一个狂怒球,击败高稀有度的怪物可以获得额外暴击球。周围可以被终结的敌人会被标亮
WindSerpentsFurySkillIcon
消耗所有狂怒球,发起一次巨型战矛突刺并击退敌人。每消耗一个狂怒球,就会有一条腾蛇沿着战矛的轨迹行径。每条腾蛇都会对敌人造成伤害和击退。
HuntressTameBeast
召唤阿兹莫里的鬼灵在一段时间里环绕一个稀有野兽,使其缓速。如果你在鬼灵环绕期间击败了该野兽,它会被宝石捕获,改变宝石并允许你将野兽召唤为可复活的伙伴。
DruidPrimalAvatar
召唤阿兹莫里的鬼灵在一段时间里环绕一个稀有野兽,使其缓速。如果你在鬼灵环绕期间击败了该野兽,它会被宝石捕获,改变宝石并允许你将野兽召唤为可复活的伙伴。
HuntressExtraElements
将战矛刺入大地并释放一股脉冲,消耗周围多个敌人、友军和灵柩的冻结、感电和点燃。脉冲本身不造成伤害,但每消耗一个异常状态都会引发一次对应元素类型的爆炸。
DruidWingBlast
变形为双足飞龙,借助强力的振翅向后腾跃,对敌人造成击退。可被晕眩的敌人将遭受重度晕眩,同时释放震波,并为你提供一个暴击球。此技能可在施放其他技能时强制中断并立即发动。
WatcherintheDark1
召唤一个不朽的暗光潜行者召唤生物,击中会使敌人处于观察者凝视之下。击杀这些敌人,或击中受凝视的稀有或传奇敌人时,此技能会召唤邪眼召唤生物。
GraveCommand
召唤深渊之灵持续使一个稀有亡灵缓速。若你在该亡灵被缓速期间将其击败,它将被捕获并封存于一颗灵魂水晶技能宝石中。这颗灵魂水晶的持有者,若拥有强大的深渊力量,即可召唤被束缚的亡灵作为可复活的伙伴。
FluttermothSkillIcon
激活状态下,当你击杀受到元素异常状态影响的敌人,或击中受到元素异常状态影响的稀有或传奇敌人时,会召唤出短暂的阿兹莫里虫群。这些虫群是无法被选中的召唤生物,会追击附近的敌人,对它们发动攻击,并在击中时施加仙灵之火。
Murkmaw
从你击杀的敌人以及你击中的稀有或传奇敌人身上,汲取其潜藏的恐惧,将其转化为不稳定幽影,幽影会冲向敌人并爆炸。
AtziriHeraldOfBlood
以失血击杀敌人会引发鲜血爆炸,对周围敌人造成物理 攻击伤害。此伤害不基于你的武器伤害,而是基于目标所累积的失血量。若敌人为普通或魔法怪物,爆炸会摧毁其灵柩。
升华: 仪祭师
角色: 女猎手
获得技能: 血沸
对受到血沸影响的敌人造成的伤害总增 15%
升华: 仪祭师
角色: 女猎手
获得技能: 秘法奉献
head hunt without a corpse [1]
在重度晕眩一个稀有或传奇敌人后的 4 秒内,你的下一次攻击获得先祖加持
先祖加持的攻击伤害提高 30%
魔力偷取量提高 50%
对稀有或传奇敌人造成异常状态的几率提高 25%
击中稀有和传奇敌人的伤害提高25%
对稀有或传奇敌人的命中值提高 20%
对稀有或传奇敌人造成异常状态的几率提高 20%
对元素异常状态的敌人的击中伤害提高 24%
对稀有或传奇敌人造成异常状态的几率提高 30%
你在场范围内每有一个稀有或传奇怪物,技能每 2 秒获得 1 点荣耀
角色: 魔巫
非传奇失落珠宝范围提高 40%
升华: 亚马逊
角色: 女猎手
对弱点暴露的敌人伤害总增 50%
升华: 灵魂行者
角色: 女猎手
驯服野兽可以捕获传奇驯服野兽
最多可召唤一只传奇驯服野兽
传奇驯服野兽的增加移动速度 30%
传奇驯服野兽每 20 秒被随机阿兹莫里之灵附身
适用于等级 70+区域
需要完成东方或西方通道
数量: 6
物品稀有度提高 2%
适用于等级 75+区域
需要完成燃石巨塔
数量: 6
物品稀有度提高 2%
数量: 13
魔法怪物数量提高 5%
稀有怪物提高 20%
魔法怪物群大小提高 10%
每个区域有 1 个稀有怪物被复制
魔法怪物数量提高 20%
适用于等级 70+区域
需要完成东方或西方通道
魔法宝箱的数量提高 30%
稀有宝箱数量提高 20%
SubTree: Breach
地图上每有一个外延词缀,掉落的孕育赠礼有 5% 的几率高一级
不稳定裂隙在稳定时会生成 2 个额外的稀有怪物
SubTree: Delirium
额外传奇首领碎片在惊悸迷雾中显现的几率提高 25%
击败传奇怪物使惊悸迷雾之镜的倒计时暂停 10 秒
需要激活 1 个恢宏之镜
SubTree: Delirium
在惊悸迷雾中击杀传奇怪物有几率掉落强力情感:
人形有 5% 的几率掉落强效的液化悲哀
野兽有 5% 的几率掉落强效的液化凶残
构建体有 5% 的几率掉落 强效的液化轻蔑
SubTree: Ritual
由驱灵祭坛复活的怪物为魔法怪物的几率提高 40%
由驱灵祭坛复活的怪物为稀有怪物的几率提高 40%
需要关闭北方深渊伤口
SubTree: Abyss
深渊怪物掉落的 5 阶稀有装备有一个渎灵词缀
SubTree: Incursion
瓦尔灯塔激活时,区域内的一个稀有或传奇怪物被腐化
SubTree: Incursion
瓦尔灯塔传奇怪物有 50% 的几率拥有一个精华词缀
SubTree: Incursion
每个瓦尔灯塔有 20% 的几率为区域增加一个瓦尔传奇怪物
需要在神庙中击败阿兹里
SubTree: Incursion
赞提佩的纹章可从神庙内的传奇怪物身上获取
适用于等级 75+区域
需要完成燃石巨塔
数量: 4
腐化区域中的稀有怪物拥有怪物词缀的几率提高 10%
适用于等级 75+区域
需要完成燃石巨塔
腐化区域中的稀有怪物拥有怪物词缀的几率提高 25%
适用于等级 75+区域
需要完成燃石巨塔
腐化枢纽中的稀有怪物有怪物词缀的几率提高 35%
适用于等级 70+区域
需要完成东方或西方通道
魔法怪物群大小提高 10%
适用于等级 70+区域
需要完成东方或西方通道
魔法怪物群落有 5% 的几率拥有一个额外的词缀
适用于等级 70+区域
需要完成东方或西方通道
每有一个怪物词缀,魔法怪物掉落的物品稀有度提高 5%
适用于等级 70+区域
需要完成东方或西方通道
为魔法怪物群落选择一个加成
适用于等级 70+区域
需要完成东方或西方通道
数量: 13
魔法怪物数量提高 5%
数量: 13
魔法怪物数量提高 5%
适用于等级 75+区域
需要完成燃石巨塔
数量: 13
魔法怪物数量提高 5%
保险箱由魔法怪物群落守卫的几率提高 50%
你地图中的稀有保险箱前缀和总词缀上限 +1
适用于等级 75+区域
需要完成燃石巨塔
你地图中的稀有保险箱后缀和总词缀上限 +1
适用于等级 75+区域
需要完成燃石巨塔
保险箱由稀有怪物群落守卫的几率提高 25%
你地图中的稀有保险箱后缀和总词缀上限 +1
击败灵魂影响的魔法怪物时,阿兹莫里之灵的强化提高 50%
稀有精华怪物有怪物词缀的几率提高 40%
适用于等级 70+区域
需要完成东方或西方通道
引路石的稀有度提高 50%
地图首领掉落的引路石数量提高 10%
适用于等级 70+区域
需要完成东方或西方通道
森林区域中的稀有怪物数量提高 25%
适用于等级 70+区域
需要完成东方或西方通道
你地图中的稀有野兽怪物有怪物词缀的几率提高 15%
适用于等级 75+区域
需要完成燃石巨塔
森林区域中的稀有怪物数量提高 5%
适用于等级 75+区域
需要完成燃石巨塔
城市中的稀有怪物群落有一个额外稀有怪物的几率提高 75%
适用于等级 75+区域
需要完成燃石巨塔
数量: 2
城市区域中的稀有怪物拥有怪物词缀的几率提高 10%
适用于等级 70+区域
需要完成东方或西方通道
击杀精华怪物时,沼泽区域中的精华有 25% 的几率转移至一个随机传奇怪物
适用于等级 70+区域
需要完成东方或西方通道
沼泽区域中的 1 个稀有怪物有 15% 的几率被替换为一个随机地图首领
适用于等级 70+区域
需要完成东方或西方通道
每有一个怪物词缀,沼泽区域中的传奇怪物掉落的物品稀有度提高 5%
适用于等级 70+区域
需要完成东方或西方通道
沼泽区域中的传奇怪物掉落的物品稀有度提高 6%
适用于等级 70+区域
需要完成东方或西方通道
水域区域中的魔法怪物数量提高 20%
适用于等级 70+区域
需要完成东方或西方通道
水域区域中的魔法怪物群落有 25% 的几率有一个额外词缀
适用于等级 70+区域
需要完成东方或西方通道
水域区域中的魔法怪物群落规模提高 5%
适用于等级 70+区域
需要完成东方或西方通道
水域区域中的物品稀有度提高 3%
适用于等级 75+区域
需要完成燃石巨塔
数量: 2
水域区域中的物品稀有度提高 4%
适用于等级 70+区域
需要完成东方或西方通道
高山区域中的稀有宝箱数量提高 25%
适用于等级 75+区域
需要完成燃石巨塔
高山区域中的物品稀有度提高 4%
适用于等级 70+区域
需要完成东方或西方通道
沙漠中的稀有怪物群落有一个额外稀有怪物的几率提高 100%
沙漠区域中拥有额外稀有怪物的稀有怪物群落改为拥有一个稀有怪物,且该怪物效能翻倍
适用于等级 70+区域
需要完成东方或西方通道
沙漠区域中的稀有怪物拥有怪物词缀的几率提高 50%
适用于等级 70+区域
需要完成东方或西方通道
沙漠区域中的稀有怪物数量提高 5%
适用于等级 70+区域
需要完成东方或西方通道
沙漠区域中的稀有怪物拥有怪物词缀的几率提高 10%
适用于等级 75+区域
需要完成燃石巨塔
数量: 2
草原区域中的稀有怪物数量提高 5%
适用于等级 70+区域
需要完成东方或西方通道
数量: 8
稀有怪物提高 5%
数量: 8
稀有怪物提高 5%
适用于等级 70+区域
需要完成东方或西方通道
稀有怪物有怪物词缀的几率提高 30%
适用于等级 70+区域
需要完成东方或西方通道
为稀有怪物选择一个加成
适用于等级 70+区域
需要完成东方或西方通道
数量: 9
稀有怪物有怪物词缀的几率提高 5%
适用于等级 75+区域
数量: 9
稀有怪物有怪物词缀的几率提高 5%
数量: 9
稀有怪物有怪物词缀的几率提高 5%
适用于等级 75+区域
需要完成长老殿堂
数量: 6
物品稀有度提高 2%
适用于等级 75+区域
需要完成燃石巨塔
千裂泽地图中的稀有怪物有 1% 的几率额外掉落一件碎裂的魔镜饰品物品
地图首领掉落的物品稀有度提高 20%
适用于等级 70+区域
需要完成东方或西方通道
你地图中的稀有怪物群落有一个额外稀有怪物的几率提高 20%
适用于等级 70+区域
需要完成东方或西方通道
稀有怪物有怪物词缀的几率提高 10%
你地图中稀有怪物的怪物词缀上限 +1
每个怪物词缀使掉落物品的稀有度至少提高 100%
适用于等级 70+区域
需要完成东方或西方通道
稀有怪物有怪物词缀的几率提高 10%
你地图中稀有怪物的怪物词缀上限 +1
每个怪物词缀使掉落物品的稀有度至少提高 100%
适用于等级 70+区域
需要完成东方或西方通道
稀有怪物拥有至少 3 个怪物词缀
每个怪物词缀使掉落物品的稀有度至少提高 100%
数量: 11
传奇怪物掉落的物品稀有度提高 3%
适用于等级 70+区域
需要完成东方或西方通道
数量: 11
传奇怪物掉落的物品稀有度提高 3%
适用于等级 75+区域
需要完成主母殿堂
数量: 11
传奇怪物掉落的物品稀有度提高 3%
适用于等级 75+区域
需要击败先驱要塞巅峰首领
数量: 11
传奇怪物掉落的物品稀有度提高 3%
适用于等级 75+区域
需要完成燃石巨塔
数量: 11
传奇怪物掉落的物品稀有度提高 3%
适用于等级 70+区域
需要完成东方或西方通道
专精: Ultimatum
沙漠区域中的稀有怪物数量提高 20%
森林区域中的稀有怪物数量提高 20%
适用于等级 70+区域
需要完成东方或西方通道
草原区域中的魔法怪物数量提高 20%
水域区域中的魔法怪物数量提高 20%
适用于等级 70+区域
需要完成东方或西方通道
高山区域中的物品稀有度提高 10%
沼泽区域中的物品稀有度提高 10%
适用于等级 70+区域
需要完成东方或西方通道
森林区域中的传奇怪物掉落的物品稀有度提高 10%
沼泽区域中的传奇怪物掉落的物品稀有度提高 10%
适用于等级 75+区域
需要击败先驱要塞巅峰首领
你地图中的Unique传奇怪物掉落卓越物品的几率提高 20%
怪物威力值
怪物威力值大致反映出了怪物的强度和危险性。平平无奇的怪物威力值为 1,强大怪物的威力值为 2 或者 3,较弱的怪物可能只有 0.5,偶尔还会更低。这一数值还会与怪物的稀有度相乘结算:

普通:1
魔法:2
稀有:5

传奇怪物始终具有 20 威力值。
减速
减速是由减益状态产生的词缀,能够使行动所需的时间延长。减速可以对特定属性生效(例如攻击速度或者移动速度)。如果未指定减速类型,则会对受影响目标的所有速度生效。多个减速效果始终为乘法叠加。

高稀有度的敌人不太容易受到减速影响:

魔法怪物受到的减速效果总降 15%
稀有怪物受到的减速效果总降 30%
传奇怪物受到的减速效果总降 50%

另外,如果区域内的玩家多于一人,每多出一名玩家,所有怪物受到的减速效果总降 10%,且怪物速度不能被减慢至其基础速度的 25% 以下。
药剂
药剂可以用于回复生命或魔力。药剂不属于消耗品,但需要充能才可以使用。击败敌人可以补充药剂充能。

普通敌人能够提供相当于威力值一半的药剂充能。
魔法敌人能够提供相当于威力值的药剂充能。
稀有和传奇敌人能够提供相当于威力值双倍的药剂充能。

记录点和水井在激活时能够完全补满药剂。药剂仅有放置在药剂栏位时才能获得充能。
诅咒
诅咒会大幅减益受影响的目标。默认情况下,一个目标同一时间只能受到一种诅咒影响。

更高稀有度的敌人受到的诅咒效果更少:
魔法怪物受到的诅咒效果总降 15%
稀有怪物受到的诅咒效果总降 30%
传奇怪物受到的诅咒效果总降 50%
曝露
曝露是一种减益状态,能够降低受影响敌人的元素抗性总值。默认情况下,曝露会使抗性 -20%,持续 4 秒,但部分来源的曝露可以覆盖这些数值。和大部分降低抗性的效果一样,曝露可以使敌人的抗性变为负值。

更高稀有度的敌人受到的曝露效果更少:
魔法怪物曝露效果总降 15%
稀有怪物曝露效果总降 30%
传奇怪物曝露效果总降 50%
灵柩
被击败的敌人会留下灵柩,可以由多种技能效果使用或消耗,但传奇怪物的灵柩无法被摧毁或消耗。通常而言,被击败的友军不会留下可以使用的灵柩。
胆魄
胆魄是用于维持旗帜技能的资源。使用攻击击败敌人能够获得 1 点胆魄。有传奇敌人在场时,旗帜技能每秒被动获得 1 点胆魄。你每 0.5 秒只能获得一次胆魄,并且旗帜技能在放置旗帜时无法获得胆魄。

每个旗帜默认的胆魄上限为 50 点。如果你同时激活了多个旗帜技能,每个旗帜技能会单独计算胆魄。
惊悸迷雾
地图包含惊悸迷雾之镜时,穿过镜子即可释放出遍及整个区域的滚动的惊悸迷雾之环。
你必须在这片迷雾扩张时始终留在迷雾中,才能维持惊悸迷雾,否则它就会消散。

迷雾中的魔法怪物能够获得惊悸迷雾专属的词缀。

迷雾中的稀有或传奇怪物可能显化出惊悸迷雾恶魔。显化出的惊悸迷雾恶魔会寄宿于怪物体内,并偶尔使用其自身的技能。

惊悸迷雾中可发现破溃之镜,它们会召唤额外的怪物;而在特定深度可发现破溃之镜碎片,提供更多样的奖励。

击败地图首领后,有机会在附近地图上召唤出恢宏之镜。
传奇地图
包含传奇地图布局,可能含有专门的奖励。

传奇地图不会具有额外内容、精华、神龛或保险箱。
藏身处
包含一个藏身处,完全清空即可解锁该私人藏身处。

区域内的所有怪物至少为魔法怪物。
盗贼流放者
盗贼流放者是游荡于瓦尔克拉斯与地图中的危险敌人。
他们拥有与你相同的技能、物品与传奇物品,因此极具威胁性——但若你击败他们,他们将掉落一整套装备,包括他们战斗时所使用的任何传奇装备。
若任何盗贼流放者击败你,他们将开启传送门,并携带他们的装备逃走。
阿兹莫里之灵
阿兹莫里之灵是各类阿兹莫里动物守卫的灵魂。

阿兹莫里之灵会以鬼灵的形态出现,并在你靠近时逃离。鬼灵接触到的普通或稀有怪物会受到鬼灵影响,而稀有或传奇怪物则会被附身。

受鬼灵影响的或被附身的怪物会变得更强,奖励也更丰厚。鬼灵每影响 1 个怪物,附身的加成效果就会随之提升。
附身
附身怪物是被阿兹莫里之灵进入并强化的稀有或传奇怪物。附身怪物会被灵体强化,根据附身灵体类型获得加成,有时还会根据附身灵体的动物种类召唤相应的灵体动物。
击败更多鬼灵影响怪物能提升最终附身怪物的奖励。
鬼灵影响
鬼灵影响怪物是被阿兹莫里之灵穿越的普通或魔法怪物。它们会根据穿越其的鬼灵种类获得加成。
击败这些怪物将提高之后出现的附身怪物的掉落奖励。
地图目标引路石掉落
地图区域中被击败的最后一只稀有怪物有几率掉落与该区域所使用的引路石同阶的引路石。

使用高阶引路石创建地图区域时,此掉落几率会降低,但可以通过为引路石添加词缀再次提高。额外的引路石词缀也能增加其生成的地图区域中掉落引路石的几率。
亢奋玩家
亢奋玩家受到幻象侵扰,使战斗变得更加困难。亢奋度越高,怪物造成伤害的越高并拥有额外韧性。还有几率出现额外的怪物,或为现有怪物给予额外词缀。亢奋度越高,怪物的物品掉落就会越好。

迷雾云团内的地图会在地图首领、稀有怪物或传奇怪物被击杀时获得亢奋度。
贪婪积聚
拥有贪婪积聚的玩家击败敌人时会获得更高的掉落物品稀有度,最多可达 100%。该稀有度增益会随时间递减。

稀有度更高的怪物提供更多稀有度增益。
怪物稀有度
怪物稀有度会提高怪物成为稀有与魔法怪物的几率。

怪物稀有度也会提高稀有怪物的怪物词缀几率。
怪物仆从
怪物仆从是指作为稀有怪物群落的一部分的任何怪物。

这些怪物从该群落中的每个稀有怪物处获得一条词缀。

由其他怪物召唤或创造的怪物不计入怪物仆从。
盗贼流放者猎场
盗贼流放者猎场包含 2 个额外的盗贼流放者和 5 群额外的稀有野兽群落。
额外稀有怪物
稀有群落在规模更大时,可以生成额外的稀有怪物。

群落中的每个稀有怪物都会为该群落中的怪物仆从提供一条词缀。

精华群落中的额外稀有怪物也携带精华。
卓越物品
卓越物品要么拥有超过上限的品质,要么拥有一个额外的[[Augment|增幅器]插槽。

发现的高阶稀有物品,有几率以卓越普通物品的形态掉落。
受保护的保险箱
受保护的保险箱由额外的稀有怪物群落守卫,并且可能具有随机词缀,为守卫保险箱的任意稀有怪物添加怪物词缀。
稀有度
物品或怪物的稀有度包括了普通(灰色)、魔法(蓝色)、稀有(黄色)和传奇(棕色)。一般来说,怪物的难度会随稀有度的提高而提高。
技能宝石 /6
MonkKillingPalm
冲向一名敌人并发起打击,终结生命值足够低的敌人。若目标被终结,将对范围内其他可终结的目标发动额外的冲刺打击。每次以此技能终结敌人可获得一个暴击球,击败高稀有度的怪物可以获得额外能量球。周围可以被终结的敌人会被高亮显示。
BruteScavengedPlating
激活时,使用从敌人身上搜刮的护甲碎片来强化自身。使一个敌人的护甲完全破损后,根据该敌人的稀有度,在一定时间内使你获得装甲回收层数,每层为你提供护甲和荆棘。普通敌人提供 1 层,魔法敌人提供 2 层,稀有敌人提供 5 层,传奇敌人提供 10 层。
SorceressSandDjinnCorpseBeetles
利用凯拉里的力量,被动消耗你在场处的灵柩,令灵柩甲虫召唤生物破体而出。甲虫会一直被动跟随你,直至接到命令。当你下达命令时,它们将冲向目标并自爆。
FrenziedLungeSkillIcon
冲刺并刺穿敌人,若其生命足够低则触发终结。若此攻击至少击败一名敌人,将为你提供一个狂怒球,击败高稀有度的怪物可以获得额外暴击球。周围可以被终结的敌人会被标亮
HuntressSummonCompanion
召唤一个可复活的野兽伙伴协助你作战。
GraveCommand
召唤一个可复活的亡灵伙伴协助你作战。
技能宝石 画质 /1
AttritionSkill
你对在场总计至少 (-5—0) 秒的稀有和传奇敌人具有终结
物品 词缀 /9
名称等级Pre/SufDescriptionWeight
掠夺之3后缀物品稀有度提高 (6—10)%ring 1
amulet 1
gloves 1
boots 1
helmet 1
default 0
扫荡之24后缀物品稀有度提高 (11—14)%ring 1
amulet 1
gloves 1
boots 1
helmet 1
default 0
考古之40后缀物品稀有度提高 (15—18)%ring 1
amulet 1
gloves 1
boots 1
helmet 1
default 0
喜鹊的10前缀物品稀有度提高 (8—11)%ring 1
amulet 1
helmet 1
default 0
收藏家的29前缀物品稀有度提高 (12—15)%ring 1
amulet 1
helmet 1
default 0
囤宝者的47前缀物品稀有度提高 (16—19)%ring 1
amulet 1
helmet 1
default 0
1被腐化物品稀有度提高 (10—15)%ring 1
amulet 1
default 0
猎者之1后缀钓鱼稀有度提高 (25—40)%fishing_rod 1
default 0
1传奇物品稀有度提高 (25—35)%ring 1
amulet 1
default 0
怪物 词缀 /129
名称等级Pre/SufDescriptionWeight
1传奇monster dropped item quantity +% [800]
monster dropped item rarity +% [800]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [25]
monster slain experience +% [6000]
unique monster guarantee one rare [1]
1传奇monster dropped item quantity +% [800]
monster dropped item rarity +% [1600]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [25]
monster slain experience +% [7500]
unique monster guarantee one rare [1]
1传奇monster dropped item quantity +% [800]
monster dropped item rarity +% [3200]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [25]
monster slain experience +% [9000]
unique monster guarantee one rare [1]
1传奇monster dropped item rarity +% [9500]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [0]
monster slain experience +% [0]
unique monster guarantee one rare [1]
财富之1传奇display monster wealth mod [1]
monster dropped item quantity +% [2000]
monster dropped item rarity +% [2000]
default 1
1传奇display monster wealth mod [0]
monster dropped item quantity +% [400]
monster dropped item rarity +% [0]
1传奇生命上限总增 148%
gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
monster energy shield +% final from rarity [21]
poise threshold +% final from rarity [26]
生命
1传奇monster dropped item rarity +% [25]
1传奇monster rarity damage +% final [0]
1传奇slow potency +% final from rarity [-15]
1传奇curse effect on self +% final from rarity [-15]
1传奇exposure effect on self +% final from rarity [-15]
1传奇生命上限总增 700%
gain x vaal souls at 2% life thresholds [1]
monster energy shield +% final from rarity [100]
poise threshold +% final from rarity [125]
生命
1传奇monster dropped item rarity +% [167]
1传奇slow potency +% final from rarity [-30]
1传奇knockback distance +% final from rarity [-50]
1传奇curse effect on self +% final from rarity [-30]
1传奇exposure effect on self +% final from rarity [-30]
1传奇生命上限总增 2800%
gain x vaal souls at 2% life thresholds [6]
monster energy shield +% final from rarity [400]
poise threshold +% final from rarity [500]
生命
1传奇monster dropped item rarity +% [1500]
1传奇monster rarity damage +% final [-35]
1传奇slow potency +% final from rarity [-50]
1传奇knockback distance +% final from rarity [-75]
1传奇curse effect on self +% final from rarity [-50]
1传奇exposure effect on self +% final from rarity [-50]
1传奇i am boss of tier [2]
monster dropped item rarity +% [1600]
monster slain experience +% [0]
1传奇i am boss of tier [3]
monster dropped item rarity +% [4800]
monster slain experience +% [0]
1传奇i am boss of tier [0]
monster dropped item rarity +% [-750]
monster slain experience +% [0]
1传奇i am boss of tier [0]
monster dropped item rarity +% [4500]
monster slain experience +% [250]
1传奇i am boss of tier [0]
monster dropped item rarity +% [5000]
monster slain experience +% [250]
1传奇i am boss of tier [0]
monster dropped item rarity +% [5500]
monster slain experience +% [250]
1传奇i am boss of tier [0]
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [250]
1传奇i am boss of tier [0]
monster dropped item rarity +% [6000]
monster slain experience +% [250]
1传奇i am boss of tier [0]
monster dropped item rarity +% [10000]
monster slain experience +% [250]
1传奇i am boss of tier [0]
monster dropped item rarity +% [11000]
monster slain experience +% [250]
1传奇i am boss of tier [0]
monster dropped item rarity +% [12000]
monster slain experience +% [250]
1传奇i am boss of tier [0]
monster dropped item rarity +% [13000]
monster slain experience +% [250]
1传奇i am boss of tier [0]
monster dropped item rarity +% [20000]
monster slain experience +% [325]
1传奇i am boss of tier [0]
monster dropped item rarity +% [20000]
monster slain experience +% [400]
1传奇monster dropped item rarity +% [5000]
1传奇monster dropped item rarity +% [20000]
1传奇monster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [100]
monster slain experience +% [0]
unique monster guarantee one rare [0]
1传奇monster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
monster slain experience +% [1000]
1传奇生命上限总增 625%
gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
monster energy shield +% final from rarity [0]
poise threshold +% final from rarity [225]
生命
1传奇monster dropped item quantity +% [3000]
monster dropped item rarity +% [0]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [0]
monster slain experience +% [0]
unique monster guarantee one rare [0]
1传奇monster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [1500]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [0]
monster slain experience +% [0]
unique monster guarantee one rare [0]
1传奇monster dropped item quantity +% [4000]
monster dropped item rarity +% [1000]
1传奇monster additional quantity of dropped items in cruel +% [858]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1715]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
1传奇monster additional quantity of dropped items in cruel +% [1286]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [2572]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [900]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1800]
1传奇monster additional quantity of dropped items in cruel +% [1715]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [3430]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [1200]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [2400]
1传奇monster additional quantity of dropped items in cruel +% [2000]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [4000]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [1500]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [3000]
1传奇monster dropped item rarity +% [0]
1传奇monster dropped item quantity +% [300]
monster dropped item rarity +% [800]
1传奇monster dropped item quantity +% [800]
monster dropped item rarity +% [1600]
1传奇monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
1传奇monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
1传奇monster dropped item rarity +% [0]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [200]
monster slain experience +% [0]
unique monster guarantee one rare [0]
1传奇monster dropped item quantity +% [2000]
monster dropped item rarity +% [2000]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [20000]
monster slain experience +% [0]
unique monster guarantee one rare [0]
1传奇monster dropped item rarity +% [0]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [13100]
monster slain experience +% [0]
unique monster guarantee one rare [0]
1传奇monster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
1传奇monster dropped item rarity +% [0]
monster no map drops [1]
monster slain experience +% [0]
1传奇monster dropped item rarity +% [750]
monster no map drops [0]
monster slain experience +% [0]
1传奇生命上限总增 75%
monster dropped item quantity +% [1000]
monster dropped item rarity +% [1000]
monster slain experience +% [300]
1责难monster dropped item quantity +% [1850]
monster dropped item rarity +% [4500]
default 1
1责难monster dropped item quantity +% [925]
monster dropped item rarity +% [4000]
1责难monster dropped item quantity +% [1850]
monster dropped item rarity +% [5000]
default 1
1责难monster dropped item quantity +% [1850]
monster dropped item rarity +% [5500]
default 1
珍宝护卫1Bloodlinesbloodlines force drop of pack item type rarity [3]no_forced_item_drops 0
1传奇monster dropped item rarity +% [3300]
1传奇monster dropped item rarity +% [3400]
1传奇monster dropped item rarity +% [3500]
1责难攻击速度提高 50%
施法速度提高 50%
伤害提高 20%
cant touch this [1]
from league item rarity +% permyriad [50]
monster is touched by ghost [1]
攻击 施法 速度
1责难移动速度提高 15%
攻击速度提高 15%
施法速度提高 15%
伤害提高 10%
from league item rarity +% permyriad [35]
monster is possessed [0]
攻击 施法 速度
1责难移动速度提高 35%
攻击速度提高 35%
施法速度提高 21%
伤害提高 1%
from league item rarity +% permyriad [0]
monster is possessed [0]
攻击 施法 速度
1责难monster dropped item quantity +% [800]
monster dropped item rarity +% [400]
1魔符monster dropped item quantity +% [200]
monster dropped item rarity +% [1500]
1传奇permanent actor scale +% on minion death [-2]
permanent damage taken +% on minion death [2]
permanent item quantity +% on minion death [-40]
permanent item rarity +% on minion death [-80]
召唤生物
地狱犬之势1猎魔生命上限提高 50%
monster dropped item rarity +% [0]
生命
bestiary_wilds 1
default 0
幽魂蜂拥1猎魔生命上限提高 50%
monster dropped item rarity +% [0]
生命
bestiary_sands 1
default 0
虎之狩猎1猎魔生命上限提高 50%
monster dropped item rarity +% [0]
生命
bestiary_wilds 1
default 0
碾碎之爪1猎魔生命上限提高 50%
monster dropped item rarity +% [0]
生命
bestiary_deep 1
default 0
血乌之鸣1猎魔生命上限提高 50%
monster dropped item rarity +% [0]
生命
bestiary_sands 1
default 0
恶劣腐化1猎魔生命上限提高 50%
monster dropped item rarity +% [0]
生命
bestiary_caverns 1
default 0
急行风暴1猎魔生命上限提高 50%
monster dropped item rarity +% [0]
生命
bestiary_wilds 1
default 0
狂暴蜂群1猎魔生命上限提高 50%
monster dropped item rarity +% [0]
生命
bestiary_caverns 1
default 0
虫疫之地1猎魔生命上限提高 50%
monster dropped item rarity +% [0]
生命
bestiary_caverns 1
default 0
喷发之羽1猎魔生命上限提高 50%
monster dropped item rarity +% [0]
生命
bestiary_caverns 1
default 0
玫红喷泉1猎魔生命上限提高 50%
monster dropped item rarity +% [0]
生命
bestiary_sands 1
default 0
煽动之螨1猎魔生命上限提高 50%
monster dropped item rarity +% [0]
生命
bestiary_caverns 1
default 0
腐灭之翔1猎魔生命上限提高 50%
monster dropped item rarity +% [0]
生命
bestiary_sands 1
default 0
搅动之爪1猎魔生命上限提高 50%
monster dropped item rarity +% [0]
生命
bestiary_deep 1
default 0
幽魂猛击1猎魔生命上限提高 50%
monster dropped item rarity +% [0]
生命
bestiary_wilds 1
default 0
苍空之灵20猎魔生命上限提高 50%
monster dropped item rarity +% [0]
生命 速度
bestiary_sands 1
default 0
丰沃之灵20猎魔生命上限提高 50%
monster dropped item rarity +% [0]
生命 速度
bestiary_wilds 1
default 0
大地之灵20猎魔生命上限提高 50%
monster dropped item rarity +% [0]
生命 攻击 速度 暴击
bestiary_wilds 1
default 0
深海之灵20猎魔生命上限提高 50%
monster dropped item rarity +% [0]
生命 伤害 物理 元素 冰霜
bestiary_deep 1
default 0
水渊之灵20猎魔生命上限提高 50%
monster dropped item rarity +% [0]
生命 伤害 物理 元素 闪电
bestiary_deep 1
default 0
暗夜之灵20猎魔生命上限提高 50%
monster dropped item rarity +% [0]
生命 伤害 混沌 异常状态
bestiary_caverns 1
default 0
冬之绽放1猎魔生命上限提高 50%
monster dropped item rarity +% [0]
生命
bestiary_deep 1
default 0
无底之渊1猎魔生命上限提高 50%
monster dropped item rarity +% [0]
生命
bestiary_deep 1
default 0
玫红群落1猎魔生命上限提高 50%
monster dropped item rarity +% [0]
生命
bestiary_sands 1
default 0
1传奇生命上限提高 150%
monster dropped item rarity +% [0]
生命
1传奇delve monster life +% final [0]
monster dropped item rarity +% [0]
monster slain experience +% [500]
生命
1传奇delve monster life +% final [0]
monster dropped item rarity +% [0]
monster slain experience +% [333]
生命
1传奇伤害提高 10%
delve monster life +% final [10]
monster dropped item rarity +% [0]
monster slain experience +% [1500]
生命
1传奇伤害提高 20%
delve monster life +% final [20]
monster dropped item rarity +% [0]
monster slain experience +% [3000]
生命
1传奇monster dropped item rarity +% [0]
monster no map drops [0]
monster slain experience +% [7500]
1传奇monster dropped item rarity +% [0]
monster no map drops [0]
monster slain experience +% [3000]
1传奇monster rarity [1]
1传奇monster rarity [2]
1传奇monster rarity [3]
1传奇生命上限总增 94%
maximum energy shield +% final per additional player [20]
maximum life +% final per additional player [20]
monster energy shield +% final from rarity [70]
poise threshold +% final from rarity [70]
poise threshold +% final per additional player [20]
生命 伤害
1传奇精华怪的物品总稀有度总增 100%
1传奇怪物伤害提高 15%
map item drop rarity +% final from map [60]
1传奇怪物的技能速度提高 15%
map item drop rarity +% final from map [60]
1传奇怪物暴击率提高 100%
map item drop rarity +% final from map [60]
1传奇怪物造成相当于伤害 20% 的额外火焰伤害
map item drop rarity +% final from map [60]
1传奇怪物造成相当于伤害 20% 的额外冰霜伤害
map item drop rarity +% final from map [60]
1传奇怪物造成相当于伤害 20% 的额外闪电伤害
map item drop rarity +% final from map [60]
1责难伤害提高 30%
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is possessed [1]
possessed by primal spirit [1]
1责难from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
possessed by wild spirit [1]
1责难移动速度提高 20%
攻击和施法速度提高 20%
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is possessed [1]
possessed by vivid spirit [1]
1责难移动速度提高 20%
伤害提高 30%
攻击和施法速度提高 20%
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
possessed by sacred spirit [1]
潜猎者之饥渴1责难你无法提高物品稀有度
茧之变形1责难dropped items are converted to currency based on rarity [1]
1传奇from league item quantity +% permyriad [-3000]
from league item rarity +% permyriad [8000]
1传奇内含物品的稀有度总增 (100—150)%
1传奇内含物品的稀有度总增 (50—100)%
1传奇dropped items are converted to currency based on rarity [1]
地图 词缀 /456
名称等级Pre/SufDescriptionWeight
崇圣的1传奇区域内有 (6—8) 个额外的亡灵怪物群
区域内找到的引路石数量提高 10%
map item drop rarity +% [10]
low_tier_map 1
default 0
崇圣的1传奇区域内有 (9—11) 个额外的亡灵怪物群
区域内找到的引路石数量提高 10%
map item drop rarity +% [10]
mid_tier_map 1
default 0
崇圣的1传奇区域内有 (12—13) 个额外的亡灵怪物群
区域内找到的引路石数量提高 10%
map item drop rarity +% [10]
top_tier_map 1
default 0
崇圣的1传奇区域内有 (6—8) 个额外的法里顿怪物群
区域内找到的引路石数量提高 10%
map item drop rarity +% [10]
low_tier_map 1
default 0
崇圣的1传奇区域内有 (9—11) 个额外的法里顿怪物群
区域内找到的引路石数量提高 10%
map item drop rarity +% [10]
mid_tier_map 1
default 0
崇圣的1传奇区域内有 (12—13) 个额外的法里顿怪物群
区域内找到的引路石数量提高 10%
map item drop rarity +% [10]
top_tier_map 1
default 0
崇圣的1传奇区域内有 (6—8) 个额外的瓦尔怪物群
魔法怪物数量提高 18%
区域内找到的引路石数量提高 10%
low_tier_map 1
default 0
崇圣的1传奇区域内有 (9—11) 个额外的瓦尔怪物群
魔法怪物数量提高 18%
区域内找到的引路石数量提高 10%
mid_tier_map 1
default 0
崇圣的1传奇区域内有 (12—13) 个额外的瓦尔怪物群
魔法怪物数量提高 18%
区域内找到的引路石数量提高 10%
top_tier_map 1
default 0
崇圣的1传奇区域内有 (6—8) 个额外的钢铁守卫怪物群
稀有怪物的数量提高13%
区域内找到的引路石数量提高 10%
low_tier_map 1
default 0
崇圣的1传奇区域内有 (9—11) 个额外的钢铁守卫怪物群
稀有怪物的数量提高13%
区域内找到的引路石数量提高 10%
mid_tier_map 1
default 0
崇圣的1传奇区域内有 (12—13) 个额外的钢铁守卫怪物群
稀有怪物的数量提高13%
区域内找到的引路石数量提高 10%
top_tier_map 1
default 0
崇圣的1传奇区域内有 (6—8) 个额外的瘟疫怪物群
区域内找到的引路石数量提高 10%
map item drop rarity +% [10]
low_tier_map 1
default 0
崇圣的1传奇区域内有 (9—11) 个额外的瘟疫怪物群
区域内找到的引路石数量提高 10%
map item drop rarity +% [10]
mid_tier_map 1
default 0
崇圣的1传奇区域内有 (12—13) 个额外的瘟疫怪物群
区域内找到的引路石数量提高 10%
map item drop rarity +% [10]
top_tier_map 1
default 0
崇圣的1传奇区域内有 (6—8) 个额外的飞升怪物群
稀有怪物的数量提高13%
区域内找到的引路石数量提高 10%
low_tier_map 1
default 0
崇圣的1传奇区域内有 (9—11) 个额外的飞升怪物群
稀有怪物的数量提高13%
区域内找到的引路石数量提高 10%
mid_tier_map 1
default 0
崇圣的1传奇区域内有 (12—13) 个额外的飞升怪物群
稀有怪物的数量提高13%
区域内找到的引路石数量提高 10%
top_tier_map 1
default 0
霜噬的1前缀怪物造成相当于伤害 (5—9)% 的额外冰霜伤害
该区域内物品稀有度总增 14%
区域内找到的引路石数量总增 15%
map_key_low 1
default 0
霜噬的1前缀怪物造成相当于伤害 (10—14)% 的额外冰霜伤害
该区域内物品稀有度总增 14%
区域内找到的引路石数量总增 15%
map_key_medium 1
default 0
霜噬的1前缀怪物造成相当于伤害 (15—19)% 的额外冰霜伤害
该区域内物品稀有度总增 14%
区域内找到的引路石数量总增 15%
map_key_high 1
default 0
霜噬的1前缀怪物造成相当于伤害 (20—24)% 的额外冰霜伤害
该区域内物品稀有度总增 14%
区域内找到的引路石数量总增 15%
map_key_highest 1
default 0
痛苦的1前缀怪物伤害提高 (5—9)%
魔法和稀有怪物总增 25%
稀有怪物有怪物词缀的几率总增 25%
区域内找到的引路石数量总增 20%
map_key_low 1
default 0
痛苦的1前缀怪物伤害提高 (10—14)%
魔法和稀有怪物总增 25%
稀有怪物有怪物词缀的几率总增 25%
区域内找到的引路石数量总增 20%
map_key_medium 1
default 0
痛苦的1前缀怪物伤害提高 (15—19)%
魔法和稀有怪物总增 25%
稀有怪物有怪物词缀的几率总增 25%
区域内找到的引路石数量总增 20%
map_key_high 1
default 0
痛苦的1前缀怪物伤害提高 (20—24)%
魔法和稀有怪物总增 25%
稀有怪物有怪物词缀的几率总增 25%
区域内找到的引路石数量总增 20%
map_key_highest 1
default 0
粗硬的1前缀怪物生命总增 (10—14)%
魔法和稀有怪物总增 23%
稀有怪物有怪物词缀的几率总增 23%
区域内找到的引路石数量总增 15%
map_key_low 1
default 0
粗硬的1前缀怪物生命总增 (15—19)%
魔法和稀有怪物总增 23%
稀有怪物有怪物词缀的几率总增 23%
区域内找到的引路石数量总增 15%
map_key_medium 1
default 0
粗硬的1前缀怪物生命总增 (20—25)%
魔法和稀有怪物总增 23%
稀有怪物有怪物词缀的几率总增 23%
区域内找到的引路石数量总增 15%
map_key_high 1
default 0
粗硬的1前缀怪物生命总增 (26—30)%
魔法和稀有怪物总增 23%
稀有怪物有怪物词缀的几率总增 23%
区域内找到的引路石数量总增 15%
map_key_highest 1
default 0
棱镜之1后缀+(20—24)% 怪物的元素抗性
该区域内物品稀有度总增 14%
区域内找到的引路石数量总增 10%
map_key_low 1
default 0
棱镜之1后缀+(25—29)% 怪物的元素抗性
该区域内物品稀有度总增 14%
区域内找到的引路石数量总增 10%
map_key_medium 1
default 0
棱镜之1后缀+(30—34)% 怪物的元素抗性
该区域内物品稀有度总增 14%
区域内找到的引路石数量总增 10%
map_key_high 1
default 0
棱镜之1后缀+(35—40)% 怪物的元素抗性
该区域内物品稀有度总增 14%
区域内找到的引路石数量总增 10%
map_key_highest 1
default 0
持久之1后缀怪物具有护甲
魔法和稀有怪物总增 18%
稀有怪物有怪物词缀的几率总增 18%
区域内找到的引路石数量总增 15%
default 1
缓冲之1后缀怪物将生命上限的 (12—25)% 转化为额外能量护盾上限
该区域内物品稀有度总增 13%
区域内找到的引路石数量总增 15%
default 1
碎离的1前缀怪物粉碎护甲,相当于造成物理伤害的 (15—20)%
魔法和稀有怪物总增 19%
稀有怪物有怪物词缀的几率总增 19%
区域内找到的引路石数量总增 10%
map_key_low 1
default 0
碎离的1前缀怪物粉碎护甲,相当于造成物理伤害的 (20—25)%
魔法和稀有怪物总增 19%
稀有怪物有怪物词缀的几率总增 19%
区域内找到的引路石数量总增 10%
map_key_medium 1
default 0
碎离的1前缀怪物粉碎护甲,相当于造成物理伤害的 (25—30)%
魔法和稀有怪物总增 19%
稀有怪物有怪物词缀的几率总增 19%
区域内找到的引路石数量总增 10%
map_key_high 1
default 0
碎离的1前缀怪物粉碎护甲,相当于造成物理伤害的 (30—45)%
魔法和稀有怪物总增 19%
稀有怪物有怪物词缀的几率总增 19%
区域内找到的引路石数量总增 10%
map_key_highest 1
default 0
亵渎的1前缀怪物造成相当于伤害 (5—9)% 的额外混沌伤害
该区域内物品稀有度总增 15%
区域内找到的引路石数量总增 15%
map_key_low 1
default 0
亵渎的1前缀怪物造成相当于伤害 (10—14)% 的额外混沌伤害
该区域内物品稀有度总增 15%
区域内找到的引路石数量总增 15%
map_key_medium 1
default 0
亵渎的1前缀怪物造成相当于伤害 (15—19)% 的额外混沌伤害
该区域内物品稀有度总增 15%
区域内找到的引路石数量总增 15%
map_key_high 1
default 0
亵渎的1前缀怪物造成相当于伤害 (20—24)% 的额外混沌伤害
该区域内物品稀有度总增 15%
区域内找到的引路石数量总增 15%
map_key_highest 1
default 0
强威之1后缀怪物的元素异常状态应用提高 (60—79)%
该区域内物品稀有度总增 11%
区域内找到的引路石数量总增 15%
map_key_low 1
default 0
强威之1后缀怪物的元素异常状态应用提高 (80—99)%
该区域内物品稀有度总增 11%
区域内找到的引路石数量总增 15%
map_key_medium 1
default 0
强威之1后缀怪物的元素异常状态应用提高 (100—119)%
该区域内物品稀有度总增 11%
区域内找到的引路石数量总增 15%
map_key_high 1
default 0
强威之1后缀怪物的元素异常状态应用提高 (120—130)%
该区域内物品稀有度总增 11%
区域内找到的引路石数量总增 15%
map_key_highest 1
default 0
侵蚀之1后缀玩家周期性受到元素要害诅咒
该区域内物品稀有度总增 13%
区域内找到的引路石数量总增 20%
default 1
雨雪之1后缀区域内有冰缓地面
该区域内物品稀有度总增 12%
区域内找到的引路石数量总增 15%
ground ice art variation [1014]
map ground effect patches per 100 tiles [3]
map ground effect radius [26]
map_key_low 1
default 0
雨雪的1后缀区域内有冰缓地面
该区域内物品稀有度总增 12%
区域内找到的引路石数量总增 15%
ground ice art variation [1014]
map ground effect patches per 100 tiles [4]
map ground effect radius [26]
map_key_medium 1
default 0
雨雪的1后缀区域内有冰缓地面
该区域内物品稀有度总增 12%
区域内找到的引路石数量总增 15%
ground ice art variation [1014]
map ground effect patches per 100 tiles [5]
map ground effect radius [26]
map_key_high 1
default 0
雨雪的1后缀区域内有冰缓地面
该区域内物品稀有度总增 12%
区域内找到的引路石数量总增 15%
ground ice art variation [1014]
map ground effect patches per 100 tiles [6]
map ground effect radius [26]
map_key_highest 1
default 0
穿透的1前缀召唤生物的伤害穿透 (6—8)% 元素抗性
该区域内物品稀有度总增 16%
区域内找到的引路石数量总增 20%
map_key_low 1
default 0
穿透的1前缀召唤生物的伤害穿透 (9—11)% 元素抗性
该区域内物品稀有度总增 16%
区域内找到的引路石数量总增 20%
map_key_medium 1
default 0
穿透的1前缀召唤生物的伤害穿透 (12—14)% 元素抗性
该区域内物品稀有度总增 16%
区域内找到的引路石数量总增 20%
map_key_high 1
default 0
穿透的1前缀召唤生物的伤害穿透 (14—16)% 元素抗性
该区域内物品稀有度总增 16%
区域内找到的引路石数量总增 20%
map_key_highest 1
default 0
窒息之1后缀玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 (20—29)%
该区域内物品稀有度总增 15%
区域内找到的引路石数量总增 20%
map_key_low 1
default 0
窒息之1后缀玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 (30—35)%
该区域内物品稀有度总增 15%
区域内找到的引路石数量总增 20%
map_key_medium 1
default 0
窒息之1后缀玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 (36—40)%
该区域内物品稀有度总增 15%
区域内找到的引路石数量总增 20%
map_key_high 1
default 0
窒息之1后缀玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 (36—40)%
该区域内物品稀有度总增 15%
区域内找到的引路石数量总增 20%
map_key_highest 1
default 0
疲惫之1后缀玩家的冷却回复率总降 (15—20)%
该区域内物品稀有度总增 12%
区域内找到的引路石数量总增 15%
map_key_low 1
default 0
疲惫之1后缀玩家的冷却回复率总降 (20—25)%
该区域内物品稀有度总增 12%
区域内找到的引路石数量总增 15%
map_key_medium 1
default 0
疲惫之1后缀玩家的冷却回复率总降 (25—30)%
该区域内物品稀有度总增 12%
区域内找到的引路石数量总增 15%
map_key_high 1
default 0
疲惫之1后缀玩家的冷却回复率总降 (25—30)%
该区域内物品稀有度总增 12%
区域内找到的引路石数量总增 15%
map_key_highest 1
default 0
阻挠之1后缀怪物受到的暴击伤害降低 (15—19)%
魔法和稀有怪物总增 18%
稀有怪物有怪物词缀的几率总增 18%
区域内找到的引路石数量总增 10%
map_key_low 1
default 0
阻挠之1后缀怪物受到的暴击伤害降低 (20—25)%
魔法和稀有怪物总增 18%
稀有怪物有怪物词缀的几率总增 18%
区域内找到的引路石数量总增 10%
map_key_medium 1
default 0
阻挠之1后缀怪物受到的暴击伤害降低 (26—30)%
魔法和稀有怪物总增 18%
稀有怪物有怪物词缀的几率总增 18%
区域内找到的引路石数量总增 10%
map_key_high 1
default 0
阻挠之1后缀怪物受到的暴击伤害降低 (26—30)%
魔法和稀有怪物总增 18%
稀有怪物有怪物词缀的几率总增 18%
区域内找到的引路石数量总增 10%
map_key_highest 1
default 0
辟邪之1后缀怪物受到的诅咒效果总降 (20—30)%
该区域内物品稀有度总增 10%
区域内找到的引路石数量总增 10%
map_key_low 1
default 0
辟邪之1后缀怪物受到的诅咒效果总降 (30—40)%
该区域内物品稀有度总增 10%
区域内找到的引路石数量总增 10%
map_key_medium 1
default 0
辟邪之1后缀怪物受到的诅咒效果总降 (40—50)%
该区域内物品稀有度总增 10%
区域内找到的引路石数量总增 10%
map_key_high 1
default 0
辟邪之1后缀怪物受到的诅咒效果总降 (40—50)%
该区域内物品稀有度总增 10%
区域内找到的引路石数量总增 10%
map_key_highest 1
default 0
血统之69传奇区域内找到的物品有 (1—3)% 的几率在掉落时腐化
该区域会出现 1 个额外的腐化的瓦尔怪物群
魔法怪物数量提高 (20—30)%
map item drop quantity +% [10]
map magic pack mod rules [1]
secret_area 1
default 0
反抗者的69传奇区域内找到的物品有 (1—3)% 的几率在掉落时腐化
该区域会出现 1 个额外的腐化的瓦尔怪物群
稀有怪物的数量提高(20—30)%
map item drop quantity +% [10]
map rare monsters have nemesis mod [1]
secret_area 1
default 0
仪式的1传奇区域内有许多图腾
怪物群规模提高 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
反抗者的1传奇怪物群规模提高 5%
稀有怪物的数量提高(20—30)%
map extra content weighting [1]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
map rare monsters have nemesis mod [1]
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
血统之1传奇怪物群规模提高 4%
魔法怪物数量提高 (20—30)%
map extra content weighting [1]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
map magic pack mod rules [1]
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
无秩序的1传奇区域内会出现额外 2 个盗贼流放者
怪物群规模提高 4%
map extra content weighting [1]
map ignore rogue exile rarity bias [1]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
魔侍的1传奇区域内有许多魔侍
怪物群规模提高 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
羊男的1传奇区域内有许多羊男
怪物群规模提高 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
湿滑的1传奇区域内有许多海巫和它的召唤生物
怪物群规模提高 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
亡灵的1传奇区域内有许多不死生物
怪物群规模提高 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
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发散的1传奇区域内有许多远程怪物
怪物群规模提高 5%
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野性的1传奇区域内有许多动物
怪物群规模提高 6%
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恶魔的1传奇区域内有许多恶魔
怪物群规模提高 5%
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双足的1传奇区域内有许多人型生物
怪物群规模提高 5%
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日耀的1传奇该区域被日耀女神占领
怪物群规模提高 5%
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月影的1传奇该区域被月影女神占领
怪物群规模提高 5%
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萦绕的1传奇该区域会出现鬼魂
怪物群规模提高 5%
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盛宴的1传奇该区域会出现许多奇塔弗的狂信者
怪物群规模提高 6%
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五花八门的1传奇区域内的怪物种类提高了
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连锁的1传奇怪物的技能附加 2 次连锁弹射
怪物群规模提高 6%
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连锁的1传奇怪物的技能附加 2 次连锁弹射
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连锁的1传奇怪物的技能附加 2 次连锁弹射
怪物群规模提高 6%
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无咒的1传奇怪物为无咒状态
怪物群规模提高 6%
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施法 诅咒
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无咒的1传奇怪物为无咒状态
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施法 诅咒
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猛毒之1传奇被怪物击中时中毒
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混沌 异常状态
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猛毒之1传奇被怪物击中时中毒
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混沌 异常状态
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猛毒之1传奇被怪物击中时中毒
怪物群规模提高 6%
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混沌 异常状态
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异界行者1传奇击败敌人将会吸引更强大的怪物登场
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平衡之1传奇玩家不能施加曝露状态
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伤害 元素
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平衡之1传奇玩家不能施加曝露状态
怪物群规模提高 4%
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伤害 元素
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孪生的1传奇区域内有两个传奇首领
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生命
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坚定不移的1传奇怪物生命总增 (10—14)%
怪物免疫晕眩
怪物群规模提高 5%
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生命
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坚定不移的68传奇怪物生命总增 (15—19)%
怪物免疫晕眩
怪物群规模提高 5%
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生命
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坚定不移的1传奇怪物生命总增 (20—24)%
怪物免疫晕眩
怪物群规模提高 5%
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生命
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坚定不移的73传奇怪物生命总增 (20—24)%
怪物免疫晕眩
怪物群规模提高 5%
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生命
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坚定不移的1传奇怪物生命总增 (25—30)%
怪物免疫晕眩
怪物群规模提高 5%
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生命
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坚定不移的1传奇怪物生命总增 (25—30)%
怪物免疫晕眩
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坚定不移的78传奇怪物生命总增 (25—30)%
怪物免疫晕眩
怪物群规模提高 5%
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分裂的1传奇怪物可以发射 2 个额外投射物
怪物群规模提高 7%
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分裂的1传奇怪物可以发射 2 个额外投射物
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分裂的1传奇怪物可以发射 2 个额外投射物
怪物群规模提高 7%
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巨人之1传奇怪物效果区域的提高 45%
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巨人之1传奇怪物效果区域的提高 25%
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巨人之68传奇怪物效果区域的提高 45%
怪物群规模提高 5%
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巨人之1传奇怪物效果区域的提高 70%
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巨人之73传奇怪物效果区域的提高 70%
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巨人之1传奇怪物效果区域的提高 100%
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巨人之1传奇怪物效果区域的提高 100%
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巨人之78传奇怪物效果区域的提高 100%
怪物群规模提高 5%
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高危之1传奇怪物暴击率提高 (160—200)%
+(30—35)% 怪物暴击伤害加成
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伤害 暴击
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高危之1传奇怪物暴击率提高 (60—100)%
+(25—29)% 怪物暴击伤害加成
怪物群规模提高 6%
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伤害 暴击
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高危之68传奇怪物暴击率提高 (160—200)%
+(30—35)% 怪物暴击伤害加成
怪物群规模提高 6%
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伤害 暴击
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高危之1传奇怪物暴击率提高 (260—300)%
+(36—40)% 怪物暴击伤害加成
怪物群规模提高 6%
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伤害 暴击
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default 0
高危之73传奇怪物暴击率提高 (260—300)%
+(36—40)% 怪物暴击伤害加成
怪物群规模提高 6%
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伤害 暴击
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高危之1传奇怪物暴击率提高 (360—400)%
+(41—45)% 怪物暴击伤害加成
怪物群规模提高 6%
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伤害 暴击
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高危之1传奇怪物暴击率提高 (360—400)%
+(41—45)% 怪物暴击伤害加成
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伤害 暴击
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高危之78传奇怪物暴击率提高 (360—400)%
+(41—45)% 怪物暴击伤害加成
怪物群规模提高 6%
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伤害 暴击
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装甲的1传奇怪物的物理减伤提高 20%
怪物群规模提高 5%
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物理
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装甲的1传奇怪物的物理减伤提高 10%
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物理
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装甲的68传奇怪物的物理减伤提高 20%
怪物群规模提高 5%
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物理
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装甲的1传奇怪物的物理减伤提高 30%
怪物群规模提高 5%
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物理
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default 0
装甲的73传奇怪物的物理减伤提高 30%
怪物群规模提高 5%
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物理
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装甲的1传奇怪物的物理减伤提高 40%
怪物群规模提高 5%
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物理
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装甲的1传奇怪物的物理减伤提高 40%
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物理
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装甲的78传奇怪物的物理减伤提高 40%
怪物群规模提高 5%
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物理
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丰饶的1传奇怪物生命总增 (20—29)%
怪物群规模提高 5%
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生命
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丰饶的1传奇怪物生命总增 (10—19)%
怪物群规模提高 5%
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生命
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丰饶的68传奇怪物生命总增 (20—29)%
怪物群规模提高 5%
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生命
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丰饶的1传奇怪物生命总增 (30—39)%
怪物群规模提高 5%
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生命
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丰饶的73传奇怪物生命总增 (30—39)%
怪物群规模提高 5%
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生命
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丰饶的1传奇怪物生命总增 (40—49)%
怪物群规模提高 5%
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生命
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default 0
丰饶的1传奇怪物生命总增 (40—49)%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
生命
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default 0
丰饶的78传奇怪物生命总增 (40—49)%
怪物群规模提高 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
生命
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expedition_logbook 1
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野蛮的1传奇怪物伤害提高 (14—17)%
怪物群规模提高 7%
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伤害
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野蛮的1传奇怪物伤害提高 (10—13)%
怪物群规模提高 7%
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
伤害
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default 0
野蛮的68传奇怪物伤害提高 (14—17)%
怪物群规模提高 7%
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
伤害
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野蛮的1传奇怪物伤害提高 (18—21)%
怪物群规模提高 7%
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
伤害
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野蛮的73传奇怪物伤害提高 (18—21)%
怪物群规模提高 7%
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
伤害
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default 0
野蛮的1传奇怪物伤害提高 (22—25)%
怪物群规模提高 7%
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map item drop rarity +% [11]
伤害
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default 0
野蛮的1传奇怪物伤害提高 (22—25)%
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伤害
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default 0
野蛮的78传奇怪物伤害提高 (22—25)%
怪物群规模提高 7%
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map item drop rarity +% [11]
伤害
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default 0
燃烧的1传奇怪物造成相当于物理伤害 (50—69)% 的额外火焰伤害
怪物群规模提高 6%
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伤害 物理 元素 火焰
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default 0
燃烧的1传奇怪物造成相当于物理伤害 (30—49)% 的额外火焰伤害
怪物群规模提高 6%
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伤害 物理 元素 火焰
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expedition_logbook 1
default 0
燃烧的68传奇怪物造成相当于物理伤害 (50—69)% 的额外火焰伤害
怪物群规模提高 6%
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伤害 物理 元素 火焰
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expedition_logbook 1
default 0
燃烧的1传奇怪物造成相当于物理伤害 (70—89)% 的额外火焰伤害
怪物群规模提高 6%
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map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 火焰
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default 0
燃烧的73传奇怪物造成相当于物理伤害 (70—89)% 的额外火焰伤害
怪物群规模提高 6%
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伤害 物理 元素 火焰
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燃烧的1传奇怪物造成相当于物理伤害 (90—110)% 的额外火焰伤害
怪物群规模提高 6%
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伤害 物理 元素 火焰
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燃烧的1传奇怪物造成相当于物理伤害 (90—110)% 的额外火焰伤害
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伤害 物理 元素 火焰
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default 0
燃烧的78传奇怪物造成相当于物理伤害 (90—110)% 的额外火焰伤害
怪物群规模提高 6%
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伤害 物理 元素 火焰
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default 0
冰冻的1传奇怪物造成相当于物理伤害 (50—69)% 的额外冰霜伤害
怪物群规模提高 6%
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伤害 物理 元素 冰霜
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default 0
冰冻的1传奇怪物造成相当于物理伤害 (30—49)% 的额外冰霜伤害
怪物群规模提高 6%
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伤害 物理 元素 冰霜
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default 0
冰冻的68传奇怪物造成相当于物理伤害 (50—69)% 的额外冰霜伤害
怪物群规模提高 6%
map item drop quantity +% [16]
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伤害 物理 元素 冰霜
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default 0
冰冻的1传奇怪物造成相当于物理伤害 (70—89)% 的额外冰霜伤害
怪物群规模提高 6%
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伤害 物理 元素 冰霜
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冰冻的73传奇怪物造成相当于物理伤害 (70—89)% 的额外冰霜伤害
怪物群规模提高 6%
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伤害 物理 元素 冰霜
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冰冻的1传奇怪物造成相当于物理伤害 (90—110)% 的额外冰霜伤害
怪物群规模提高 6%
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伤害 物理 元素 冰霜
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冰冻的1传奇怪物造成相当于物理伤害 (90—110)% 的额外冰霜伤害
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map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 冰霜
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default 0
冰冻的78传奇怪物造成相当于物理伤害 (90—110)% 的额外冰霜伤害
怪物群规模提高 6%
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伤害 物理 元素 冰霜
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感电的1传奇怪物造成相当于物理伤害 (50—69)% 的额外闪电伤害
怪物群规模提高 6%
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伤害 物理 元素 闪电
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感电的1传奇怪物造成相当于物理伤害 (30—49)% 的额外闪电伤害
怪物群规模提高 6%
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伤害 物理 元素 闪电
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感电的68传奇怪物造成相当于物理伤害 (50—69)% 的额外闪电伤害
怪物群规模提高 6%
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map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 闪电
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default 0
感电的1传奇怪物造成相当于物理伤害 (70—89)% 的额外闪电伤害
怪物群规模提高 6%
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伤害 物理 元素 闪电
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感电的73传奇怪物造成相当于物理伤害 (70—89)% 的额外闪电伤害
怪物群规模提高 6%
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伤害 物理 元素 闪电
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default 0
感电的1传奇怪物造成相当于物理伤害 (90—110)% 的额外闪电伤害
怪物群规模提高 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 闪电
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感电的1传奇怪物造成相当于物理伤害 (90—110)% 的额外闪电伤害
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 闪电
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default 0
感电的78传奇怪物造成相当于物理伤害 (90—110)% 的额外闪电伤害
怪物群规模提高 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 闪电
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亵渎的1传奇怪物造成相当于物理伤害 (21—25)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
怪物群规模提高 6%
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伤害 物理 混沌
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亵渎的73传奇怪物造成相当于物理伤害 (21—25)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
怪物群规模提高 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 混沌
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亵渎的1传奇怪物造成相当于物理伤害 (31—35)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
怪物群规模提高 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 混沌
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亵渎的1传奇怪物造成相当于物理伤害 (31—35)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 混沌
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亵渎的78传奇怪物造成相当于物理伤害 (31—35)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
怪物群规模提高 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 混沌
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飘忽的1传奇怪物移动速度提高 (15—20)%
怪物攻击速度提高 (20—25)%
怪物施法速度提高 (20—25)%
怪物群规模提高 7%
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攻击 施法 速度
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飘忽的1传奇怪物移动速度提高 (10—15)%
怪物攻击速度提高 (15—20)%
怪物施法速度提高 (15—20)%
怪物群规模提高 7%
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攻击 施法 速度
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飘忽的68传奇怪物移动速度提高 (15—20)%
怪物攻击速度提高 (20—25)%
怪物施法速度提高 (20—25)%
怪物群规模提高 7%
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攻击 施法 速度
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飘忽的1传奇怪物移动速度提高 (20—25)%
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怪物施法速度提高 (25—35)%
怪物群规模提高 7%
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攻击 施法 速度
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飘忽的73传奇怪物移动速度提高 (20—25)%
怪物攻击速度提高 (25—35)%
怪物施法速度提高 (25—35)%
怪物群规模提高 7%
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攻击 施法 速度
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飘忽的1传奇怪物移动速度提高 (25—30)%
怪物攻击速度提高 (35—45)%
怪物施法速度提高 (35—45)%
怪物群规模提高 7%
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攻击 施法 速度
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飘忽的1传奇怪物移动速度提高 (25—30)%
怪物攻击速度提高 (35—45)%
怪物施法速度提高 (35—45)%
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攻击 施法 速度
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飘忽的78传奇怪物移动速度提高 (25—30)%
怪物攻击速度提高 (35—45)%
怪物施法速度提高 (35—45)%
怪物群规模提高 7%
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攻击 施法 速度
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惩罚的1传奇怪物会反射 13% 物理伤害
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伤害 物理
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怪物群规模提高 4%
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伤害 物理
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惩罚的1传奇怪物会反射 15% 物理伤害
怪物群规模提高 4%
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伤害 物理
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惩罚的73传奇怪物会反射 15% 物理伤害
怪物群规模提高 4%
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map item drop rarity +% [6]
伤害 物理
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惩罚的1传奇怪物会反射 18% 物理伤害
怪物群规模提高 4%
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伤害 物理
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惩罚的1传奇怪物会反射 18% 物理伤害
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伤害 物理
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伤害 物理
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镜像的68传奇怪物会反射 13% 元素伤害
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伤害 元素
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镜像的1传奇怪物会反射 15% 元素伤害
怪物群规模提高 4%
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map item drop rarity +% [6]
伤害 元素
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镜像的73传奇怪物会反射 15% 元素伤害
怪物群规模提高 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 元素
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镜像的1传奇怪物会反射 18% 元素伤害
怪物群规模提高 4%
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伤害 元素
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镜像的1传奇怪物会反射 18% 元素伤害
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伤害 元素
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镜像的78传奇怪物会反射 18% 元素伤害
怪物群规模提高 4%
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伤害 元素
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窒息之1传奇玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 10%
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生命 能量护盾
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窒息之1传奇玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 20%
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生命 能量护盾
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窒息之68传奇玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 20%
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生命 能量护盾
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窒息之1传奇玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 40%
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map item drop rarity +% [9]
生命 能量护盾
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窒息之73传奇玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 40%
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生命 能量护盾
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窒息之1传奇玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 60%
怪物群规模提高 6%
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生命 能量护盾
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窒息之1传奇玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 60%
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生命 能量护盾
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窒息之78传奇玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 60%
怪物群规模提高 6%
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生命 能量护盾
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烈焰之1传奇区域内有点燃地面
怪物群规模提高 4%
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伤害 元素 火焰
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烈焰之1传奇区域内有点燃地面
怪物群规模提高 4%
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伤害 元素 火焰
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烈焰之68传奇区域内有点燃地面
怪物群规模提高 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
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伤害 元素 火焰
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烈焰之1传奇区域内有点燃地面
怪物群规模提高 4%
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伤害 元素 火焰
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怪物群规模提高 4%
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烈焰之1传奇区域内有点燃地面
怪物群规模提高 4%
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伤害 元素 火焰
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烈焰之1传奇区域内有点燃地面
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伤害 元素 火焰
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怪物群规模提高 4%
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伤害 元素 火焰
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寒冰之1传奇区域内有冰缓地面
怪物群规模提高 4%
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寒冰之1传奇区域内有冰缓地面
怪物群规模提高 4%
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寒冰之68传奇区域内有冰缓地面
怪物群规模提高 4%
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寒冰之1传奇区域内有冰缓地面
怪物群规模提高 4%
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寒冰之73传奇区域内有冰缓地面
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寒冰之1传奇区域内有冰缓地面
怪物群规模提高 4%
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寒冰之1传奇区域内有冰缓地面
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寒冰之78传奇区域内有冰缓地面
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怪物群规模提高 4%
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怪物群规模提高 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
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闪电之1传奇区域内有感电地面,使承受的伤害提高 35%
怪物群规模提高 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
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闪电之73传奇区域内有感电地面,使承受的伤害提高 35%
怪物群规模提高 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
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map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
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expedition_logbook 1
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闪电之1传奇区域内有感电地面,使承受的伤害提高 50%
怪物群规模提高 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
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闪电之1传奇区域内有感电地面,使承受的伤害提高 50%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
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闪电之78传奇区域内有感电地面,使承受的伤害提高 50%
怪物群规模提高 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
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亵渎之1传奇区域内有腐化地面
怪物群规模提高 4%
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 混沌
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亵渎之1传奇区域内有腐化地面
怪物群规模提高 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 混沌
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亵渎之68传奇区域内有腐化地面
怪物群规模提高 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 混沌
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亵渎之1传奇区域内有腐化地面
怪物群规模提高 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
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map item drop rarity +% [6]
伤害 混沌
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亵渎之73传奇区域内有腐化地面
怪物群规模提高 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
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map item drop quantity +% [10]
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伤害 混沌
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亵渎之1传奇区域内有腐化地面
怪物群规模提高 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
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map item drop quantity +% [10]
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伤害 混沌
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亵渎之1传奇区域内有腐化地面
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伤害 混沌
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亵渎之78传奇区域内有腐化地面
怪物群规模提高 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 混沌
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元素要害之1传奇玩家受到元素要害诅咒
怪物群规模提高 5%
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施法 诅咒
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元素要害之1传奇玩家受到元素要害诅咒
怪物群规模提高 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
施法 诅咒
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元素要害之68传奇玩家受到元素要害诅咒
怪物群规模提高 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
施法 诅咒
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元素要害之1传奇玩家受到元素要害诅咒
怪物群规模提高 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
施法 诅咒
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元素要害之1传奇玩家受到元素要害诅咒
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
施法 诅咒
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元素要害之73传奇玩家受到元素要害诅咒
怪物群规模提高 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
施法 诅咒
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脆弱之1传奇玩家受到脆弱诅咒
怪物群规模提高 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
施法 诅咒
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脆弱之1传奇玩家受到脆弱诅咒
怪物群规模提高 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
施法 诅咒
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脆弱之68传奇玩家受到脆弱诅咒
怪物群规模提高 5%
map item drop quantity +% [13]
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施法 诅咒
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脆弱之1传奇玩家受到脆弱诅咒
怪物群规模提高 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
施法 诅咒
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脆弱之1传奇玩家受到脆弱诅咒
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
施法 诅咒
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脆弱之73传奇玩家受到脆弱诅咒
怪物群规模提高 5%
map item drop quantity +% [13]
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施法 诅咒
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衰弱之1传奇玩家受到衰弱诅咒
怪物群规模提高 5%
map item drop quantity +% [13]
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施法 诅咒
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衰弱之1传奇玩家受到衰弱诅咒
怪物群规模提高 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
施法 诅咒
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default 0
衰弱之68传奇玩家受到衰弱诅咒
怪物群规模提高 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
施法 诅咒
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衰弱之1传奇玩家受到衰弱诅咒
怪物群规模提高 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
施法 诅咒
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衰弱之1传奇玩家受到衰弱诅咒
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
施法 诅咒
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衰弱之73传奇玩家受到衰弱诅咒
怪物群规模提高 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
施法 诅咒
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时空锁链之1传奇玩家受到时空锁链诅咒
怪物群规模提高 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
施法 诅咒
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时空锁链之1传奇玩家受到时空锁链诅咒
怪物群规模提高 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
施法 诅咒
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时空锁链之68传奇玩家受到时空锁链诅咒
怪物群规模提高 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
施法 诅咒
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时空锁链之1传奇玩家受到时空锁链诅咒
怪物群规模提高 5%
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施法 诅咒
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时空锁链之1传奇玩家受到时空锁链诅咒
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施法 诅咒
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时空锁链之73传奇玩家受到时空锁链诅咒
怪物群规模提高 5%
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施法 诅咒
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瘀血之1传奇玩家无法再生生命,魔力和能量护盾
怪物群规模提高 6%
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生命 魔力 能量护盾
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瘀血之1传奇玩家无法再生生命,魔力和能量护盾
怪物群规模提高 6%
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生命 魔力 能量护盾
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曝露之1传奇玩家的抗性上限 (-8—-5)%
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曝露之1传奇玩家的抗性上限 (-8—-5)%
怪物群规模提高 7%
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怪物群规模提高 7%
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曝露之73传奇玩家的抗性上限 (-12—-9)%
怪物群规模提高 7%
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元素 抗性
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霸主的1传奇传奇首领的伤害提高 15%
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攻击 施法 速度
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攻击 施法 速度
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霸主的1传奇传奇首领的伤害提高 25%
传奇首领的攻击速度及施法速度提高 30%
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攻击 施法 速度
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霸主的1传奇传奇首领的伤害提高 25%
传奇首领的攻击速度及施法速度提高 30%
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攻击 施法 速度
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泰坦的1传奇传奇首领的生命提高 30%
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怪物群规模提高 5%
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生命
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泰坦的1传奇传奇首领的生命提高 35%
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怪物群规模提高 5%
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生命
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泰坦的1传奇传奇首领的生命提高 35%
传奇首领的效果区域提高 70%
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生命
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凝血之1传奇不能偷取怪物
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凝血之1传奇不能偷取怪物
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元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
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怪物群规模提高 4%
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元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
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元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
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坚韧之1传奇怪物受到的暴击伤害降低 (25—30)%
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伤害 暴击
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坚韧之1传奇怪物受到的暴击伤害降低 (20—24)%
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伤害 暴击
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坚韧之68传奇怪物受到的暴击伤害降低 (25—30)%
怪物群规模提高 4%
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伤害 暴击
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坚韧之1传奇怪物受到的暴击伤害降低 (31—35)%
怪物群规模提高 4%
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伤害 暴击
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坚韧之73传奇怪物受到的暴击伤害降低 (31—35)%
怪物群规模提高 4%
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伤害 暴击
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坚韧之1传奇怪物受到的暴击伤害降低 (36—40)%
怪物群规模提高 4%
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伤害 暴击
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坚韧之1传奇怪物受到的暴击伤害降低 (36—40)%
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伤害 暴击
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坚韧之78传奇怪物受到的暴击伤害降低 (36—40)%
怪物群规模提高 4%
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伤害 暴击
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干枯之1传奇玩家获得的药剂充能降低 30%
怪物群规模提高 5%
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干枯之1传奇玩家获得的药剂充能降低 20%
怪物群规模提高 5%
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怪物群规模提高 5%
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干枯之1传奇玩家获得的药剂充能降低 40%
怪物群规模提高 5%
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干枯之73传奇玩家获得的药剂充能降低 40%
怪物群规模提高 5%
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干枯之1传奇玩家获得的药剂充能降低 50%
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干枯之1传奇玩家获得的药剂充能降低 50%
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干枯之78传奇玩家获得的药剂充能降低 50%
怪物群规模提高 5%
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魔抗的1传奇怪物受到的诅咒效果总降 25%
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施法 诅咒
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施法 诅咒
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魔抗的68传奇怪物受到的诅咒效果总降 25%
怪物群规模提高 5%
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施法 诅咒
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魔抗的1传奇怪物受到的诅咒效果总降 40%
怪物群规模提高 5%
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施法 诅咒
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魔抗的73传奇怪物受到的诅咒效果总降 40%
怪物群规模提高 5%
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施法 诅咒
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魔抗的1传奇怪物受到的诅咒效果总降 60%
怪物群规模提高 5%
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施法 诅咒
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魔抗的1传奇怪物受到的诅咒效果总降 60%
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施法 诅咒
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赋能的1传奇怪物击中时有 15% 的几率造成元素异常状态
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元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
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赋能的1传奇怪物击中时有 10% 的几率造成元素异常状态
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元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
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赋能的73传奇怪物击中时有 15% 的几率造成元素异常状态
怪物群规模提高 5%
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元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
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赋能的1传奇怪物击中时有 20% 的几率造成元素异常状态
怪物群规模提高 5%
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元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
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赋能的1传奇怪物击中时有 20% 的几率造成元素异常状态
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元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
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赋能的78传奇怪物击中时有 20% 的几率造成元素异常状态
怪物群规模提高 5%
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元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
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厌恶的1传奇该区域会出现大量被创造的生物
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势不可挡的1传奇怪物无法被嘲讽
怪物的行动速度无法被减速至基础速度以下
怪物群规模提高 4%
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速度
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势不可挡的1传奇怪物无法被嘲讽
怪物的行动速度无法被减速至基础速度以下
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速度
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势不可挡的1传奇怪物无法被嘲讽
怪物的行动速度无法被减速至基础速度以下
怪物群规模提高 4%
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速度
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必燃的1传奇怪物的所有伤害必定点燃
怪物群规模提高 4%
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元素 火焰 异常状态
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必燃的1传奇怪物的所有伤害必定点燃
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抗性的1传奇+15% 怪物的混沌抗性
+20% 怪物的元素抗性
怪物群规模提高 5%
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元素 混沌 抗性
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元素 混沌 抗性
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抗性的68传奇+15% 怪物的混沌抗性
+20% 怪物的元素抗性
怪物群规模提高 5%
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元素 混沌 抗性
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抗性的1传奇+20% 怪物的混沌抗性
+30% 怪物的元素抗性
怪物群规模提高 5%
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元素 混沌 抗性
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抗性的73传奇+20% 怪物的混沌抗性
+30% 怪物的元素抗性
怪物群规模提高 5%
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元素 混沌 抗性
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抗性的1传奇+25% 怪物的混沌抗性
+40% 怪物的元素抗性
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元素 混沌 抗性
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抗性的1传奇+25% 怪物的混沌抗性
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元素 混沌 抗性
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抗性的78传奇+25% 怪物的混沌抗性
+40% 怪物的元素抗性
怪物群规模提高 5%
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元素 混沌 抗性
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无懈的1传奇怪物有 20% 的几率避免中毒、穿刺、流血
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物理 混沌 攻击 异常状态
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无懈的1传奇怪物有 10% 的几率避免中毒、穿刺、流血
怪物群规模提高 4%
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map item drop rarity +% [6]
物理 混沌 攻击 异常状态
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无懈的68传奇怪物有 20% 的几率避免中毒、穿刺、流血
怪物群规模提高 4%
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map item drop rarity +% [6]
物理 混沌 攻击 异常状态
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无懈的1传奇怪物有 35% 的几率避免中毒、穿刺、流血
怪物群规模提高 4%
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map item drop rarity +% [6]
物理 混沌 攻击 异常状态
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无懈的73传奇怪物有 35% 的几率避免中毒、穿刺、流血
怪物群规模提高 4%
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map item drop rarity +% [6]
物理 混沌 攻击 异常状态
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无懈的1传奇怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血
怪物群规模提高 4%
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物理 混沌 攻击 异常状态
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无懈的1传奇怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血
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物理 混沌 攻击 异常状态
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无懈的78传奇怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血
怪物群规模提高 4%
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物理 混沌 攻击 异常状态
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生锈之1传奇玩家的护甲总降 20%
玩家的格挡几率降低 20%
怪物群规模提高 5%
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护甲
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生锈之1传奇玩家的护甲总降 15%
玩家的格挡几率降低 10%
怪物群规模提高 5%
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map item drop rarity +% [8]
护甲
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生锈之68传奇玩家的护甲总降 20%
玩家的格挡几率降低 20%
怪物群规模提高 5%
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护甲
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生锈之1传奇玩家的护甲总降 25%
玩家的格挡几率降低 30%
怪物群规模提高 5%
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护甲
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生锈之73传奇玩家的护甲总降 25%
玩家的格挡几率降低 30%
怪物群规模提高 5%
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护甲
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生锈之1传奇玩家的护甲总降 30%
玩家的格挡几率降低 40%
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护甲
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生锈之1传奇玩家的护甲总降 30%
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护甲
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生锈之78传奇玩家的护甲总降 30%
玩家的格挡几率降低 40%
怪物群规模提高 5%
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护甲
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迟钝之1传奇怪物的命中值提高 20%
怪物群规模提高 5%
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攻击
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迟钝之1传奇怪物的命中值提高 30%
怪物群规模提高 5%
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攻击
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迟钝之68传奇怪物的命中值提高 30%
怪物群规模提高 5%
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攻击
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迟钝之1传奇怪物的命中值提高 40%
怪物群规模提高 5%
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攻击
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迟钝之73传奇怪物的命中值提高 40%
怪物群规模提高 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
攻击
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迟钝之1传奇怪物的命中值提高 50%
怪物群规模提高 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
攻击
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迟钝之1传奇怪物的命中值提高 50%
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攻击
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迟钝之78传奇怪物的命中值提高 50%
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攻击
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短程之1传奇玩家技能的范围总降 10%
怪物群规模提高 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
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短程之68传奇玩家技能的范围总降 15%
怪物群规模提高 5%
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短程之1传奇玩家技能的范围总降 20%
怪物群规模提高 5%
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短程之73传奇玩家技能的范围总降 20%
怪物群规模提高 5%
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短程之1传奇玩家技能的范围总降 25%
怪物群规模提高 5%
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短程之1传奇玩家技能的范围总降 25%
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短程之78传奇玩家技能的范围总降 25%
怪物群规模提高 5%
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狂怒之1传奇怪物在击中时获得狂怒球
怪物群规模提高 5%
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狂怒之1传奇怪物在击中时获得狂怒球
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狂怒之1传奇怪物在击中时获得狂怒球
怪物群规模提高 5%
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耐久之1传奇怪物在击中时获得耐力球
怪物群规模提高 5%
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耐久之1传奇怪物在击中时获得耐力球
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耐久之1传奇怪物在击中时获得耐力球
怪物群规模提高 5%
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暴击之1传奇怪物在击中时获得暴击球
怪物群规模提高 5%
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暴击之1传奇怪物在击中时获得暴击球
怪物群规模提高 5%
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穿刺的1传奇怪物攻击有 25% 的几率施加穿刺
怪物群规模提高 6%
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穿刺的1传奇怪物攻击有 40% 的几率施加穿刺
怪物群规模提高 6%
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穿刺的1传奇怪物攻击有 60% 的几率施加穿刺
怪物群规模提高 6%
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穿刺的1传奇怪物攻击有 60% 的几率施加穿刺
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穿刺的1传奇怪物攻击有 15% 的几率施加穿刺
怪物群规模提高 6%
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穿刺的68传奇怪物攻击有 25% 的几率施加穿刺
怪物群规模提高 6%
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穿刺的73传奇怪物攻击有 40% 的几率施加穿刺
怪物群规模提高 6%
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穿刺的78传奇怪物攻击有 60% 的几率施加穿刺
怪物群规模提高 6%
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压制的1传奇怪物群规模提高 5%
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压制的1传奇怪物群规模提高 5%
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压制的1传奇怪物群规模提高 5%
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压制的1传奇map item drop quantity +% [13]
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压制的1传奇怪物群规模提高 5%
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压制的68传奇怪物群规模提高 5%
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压制的73传奇怪物群规模提高 5%
map item drop quantity +% [13]
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压制的78传奇怪物群规模提高 5%
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增益的1传奇怪物将生命上限的 (20—29)% 转化为额外能量护盾上限
怪物群规模提高 5%
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增益的1传奇怪物将生命上限的 (30—39)% 转化为额外能量护盾上限
怪物群规模提高 5%
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default 0
增益的1传奇怪物将生命上限的 (40—49)% 转化为额外能量护盾上限
怪物群规模提高 5%
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增益的1传奇怪物将生命上限的 (40—49)% 转化为额外能量护盾上限
map item drop quantity +% [13]
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增益的1传奇怪物将生命上限的 (10—19)% 转化为额外能量护盾上限
怪物群规模提高 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
expedition_logbook 1
default 0
增益的68传奇怪物将生命上限的 (20—29)% 转化为额外能量护盾上限
怪物群规模提高 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
expedition_logbook 1
default 0
增益的73传奇怪物将生命上限的 (30—39)% 转化为额外能量护盾上限
怪物群规模提高 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
expedition_logbook 1
default 0
增益的78传奇怪物将生命上限的 (40—49)% 转化为额外能量护盾上限
怪物群规模提高 5%
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奴役的1传奇地图首领被阿兹莫里之灵追猎
怪物群规模提高 6%
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cannot_possess_boss 0
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盲目之1传奇怪物击中时致盲
怪物群规模提高 4%
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盲目之1传奇怪物击中时致盲
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盲目之1传奇怪物击中时致盲
怪物群规模提高 4%
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map item drop rarity +% [6]
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default 0
灭祸之1传奇怪物的攻击击中造成瘫痪
怪物群规模提高 4%
map item drop quantity +% [10]
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灭祸之1传奇怪物的攻击击中造成瘫痪
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灭祸之1传奇怪物的攻击击中造成瘫痪
怪物群规模提高 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
expedition_logbook 1
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抗阻之1传奇怪物的法术击中施加缓速
怪物群规模提高 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
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default 1
抗阻之1传奇怪物的法术击中施加缓速
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
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default 0
抗阻之1传奇怪物的法术击中施加缓速
怪物群规模提高 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
expedition_logbook 1
default 0
衰脱之1传奇怪物击中时有几率偷取暴击球,狂暴球,耐力球
怪物群规模提高 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
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default 1
衰脱之1传奇怪物击中时有几率偷取暴击球,狂暴球,耐力球
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
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default 0
衰脱之1传奇怪物击中时有几率偷取暴击球,狂暴球,耐力球
怪物群规模提高 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
expedition_logbook 1
default 0
奉献之1传奇区域中出现奉献地面
怪物群规模提高 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
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default 0
奉献之1传奇区域中出现奉献地面
怪物群规模提高 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
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default 0
奉献之1传奇区域中出现奉献地面
怪物群规模提高 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
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default 0
奉献之1传奇区域中出现奉献地面
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
maven_map 1
primordial_map 0
default 0
奉献之1传奇区域中出现奉献地面
怪物群规模提高 4%
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
expedition_logbook 1
default 0
奉献之68传奇区域中出现奉献地面
怪物群规模提高 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
expedition_logbook 1
default 0
奉献之73传奇区域中出现奉献地面
怪物群规模提高 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
expedition_logbook 1
default 0
奉献之78传奇区域中出现奉献地面
怪物群规模提高 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
expedition_logbook 1
default 0
疲惫之1传奇玩家的冷却回复率总降 20%
怪物群规模提高 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
primordial_map 0
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default 0
疲惫之1传奇玩家的冷却回复率总降 30%
怪物群规模提高 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
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default 0
疲惫之1传奇玩家的冷却回复率总降 40%
怪物群规模提高 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
primordial_map 0
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default 0
疲惫之1传奇玩家的冷却回复率总降 40%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
maven_map 1
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default 0
疲惫之1传奇玩家的冷却回复率总降 15%
怪物群规模提高 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
expedition_logbook 1
default 0
疲惫之68传奇玩家的冷却回复率总降 20%
怪物群规模提高 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
expedition_logbook 1
default 0
疲惫之73传奇玩家的冷却回复率总降 30%
怪物群规模提高 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
expedition_logbook 1
default 0
疲惫之78传奇玩家的冷却回复率总降 40%
怪物群规模提高 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
expedition_logbook 1
default 0
转瞬之1传奇玩家身上的增益消减速度加快 30%
怪物群规模提高 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
primordial_map 0
low_tier_map 1
default 0
转瞬之1传奇玩家身上的增益消减速度加快 50%
怪物群规模提高 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
primordial_map 0
mid_tier_map 1
default 0
转瞬之1传奇玩家身上的增益消减速度加快 70%
怪物群规模提高 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
primordial_map 0
top_tier_map 1
default 0
转瞬之1传奇玩家身上的增益消减速度加快 70%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
转瞬之1传奇玩家身上的增益消减速度加快 20%
怪物群规模提高 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
expedition_logbook 1
default 0
转瞬之68传奇玩家身上的增益消减速度加快 30%
怪物群规模提高 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
expedition_logbook 1
default 0
转瞬之73传奇玩家身上的增益消减速度加快 50%
怪物群规模提高 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
expedition_logbook 1
default 0
转瞬之78传奇玩家身上的增益消减速度加快 70%
怪物群规模提高 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
expedition_logbook 1
default 0
怀疑之1传奇玩家技能的非诅咒光环效果降低 25%
怪物群规模提高 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
primordial_map 0
low_tier_map 1
default 0
怀疑之1传奇玩家技能的非诅咒光环效果降低 40%
怪物群规模提高 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
primordial_map 0
mid_tier_map 1
default 0
怀疑之1传奇玩家技能的非诅咒光环效果降低 60%
怪物群规模提高 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
primordial_map 0
top_tier_map 1
default 0
怀疑之1传奇玩家技能的非诅咒光环效果降低 60%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
怀疑之1传奇玩家技能的非诅咒光环效果降低 15%
怪物群规模提高 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
expedition_logbook 1
default 0
怀疑之68传奇玩家技能的非诅咒光环效果降低 25%
怪物群规模提高 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
expedition_logbook 1
default 0
怀疑之73传奇玩家技能的非诅咒光环效果降低 40%
怪物群规模提高 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
expedition_logbook 1
default 0
怀疑之78传奇玩家技能的非诅咒光环效果降低 60%
怪物群规模提高 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
expedition_logbook 1
default 0
不严之1传奇玩家的命中值总降 15%
怪物群规模提高 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
primordial_map 0
low_tier_map 1
default 0
不严之1传奇玩家的命中值总降 20%
怪物群规模提高 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
primordial_map 0
mid_tier_map 1
default 0
不严之1传奇玩家的命中值总降 25%
怪物群规模提高 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
primordial_map 0
top_tier_map 1
default 0
不严之1传奇玩家的命中值总降 25%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
不严之1传奇玩家的命中值总降 10%
怪物群规模提高 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
expedition_logbook 1
default 0
不严之68传奇玩家的命中值总降 15%
怪物群规模提高 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
expedition_logbook 1
default 0
不严之73传奇玩家的命中值总降 20%
怪物群规模提高 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
expedition_logbook 1
default 0
不严之78传奇玩家的命中值总降 25%
怪物群规模提高 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
expedition_logbook 1
default 0
1传奇区域内会出现额外 5 个盗贼流放者
map extra content weighting [0]
map ignore rogue exile rarity bias [1]
map league allow duplicate selection of league items [0]
map override rogue exile min level [2]
default 1
1传奇区域内会出现额外 2 个盗贼流放者
map extra content weighting [0]
map ignore rogue exile rarity bias [1]
map league allow duplicate selection of league items [0]
map override rogue exile min level [2]
default 1
地心探索 Area 词缀 /151
名称等级Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea该区域内物品数量提高 13%
该区域内物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
稀有怪物的数量提高(40—50)%
map extra content weighting [1]
map rare monsters have nemesis mod [1]
default 1
1DelveArea该区域内物品数量提高 10%
该区域内物品稀有度提高 6%
怪物群规模提高 4%
魔法怪物数量提高 (20—30)%
map extra content weighting [1]
map magic pack mod rules [1]
default 1
1DelveArea怪物的技能附加 1 次连锁弹射
该区域内物品数量提高 16%
该区域内物品稀有度提高 9%
怪物群规模提高 6%
default 1
52DelveArea怪物的技能附加 2 次连锁弹射
该区域内物品数量提高 16%
该区域内物品稀有度提高 9%
怪物群规模提高 6%
default 1
173DelveArea怪物的技能附加 3 次连锁弹射
该区域内物品数量提高 16%
该区域内物品稀有度提高 9%
怪物群规模提高 6%
default 1
1DelveArea怪物为无咒状态
该区域内物品数量提高 16%
该区域内物品稀有度提高 9%
怪物群规模提高 6%
施法 诅咒
default 1
1DelveArea被怪物击中时中毒
该区域内物品数量提高 16%
该区域内物品稀有度提高 9%
怪物群规模提高 6%
混沌 异常状态
default 1
52DelveArea击败敌人将会吸引更强大的怪物登场
该区域内物品数量提高 10%
该区域内物品稀有度提高 6%
怪物群规模提高 4%
map extra content weighting [1]
default 1
1DelveArea怪物免疫晕眩
该区域内物品数量提高 (5—10)%
该区域内物品稀有度提高 (3—6)%
怪物群规模提高 (3—6)%
生命
default 1
1DelveArea怪物可以发射 2 个额外投射物
该区域内物品数量提高 19%
该区域内物品稀有度提高 11%
怪物群规模提高 7%
default 1
1DelveArea怪物效果区域的提高 30%
该区域内物品数量提高 13%
该区域内物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
default 1
20DelveArea怪物效果区域的提高 45%
该区域内物品数量提高 13%
该区域内物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
default 1
52DelveArea怪物效果区域的提高 60%
该区域内物品数量提高 13%
该区域内物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
default 1
92DelveArea怪物效果区域的提高 75%
该区域内物品数量提高 13%
该区域内物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
default 1
173DelveArea怪物效果区域的提高 100%
该区域内物品数量提高 13%
该区域内物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
default 1
1DelveArea怪物暴击率提高 (100—150)%
+(20—25)% 怪物暴击伤害加成
该区域内物品数量提高 16%
该区域内物品稀有度提高 9%
怪物群规模提高 6%
伤害 暴击
default 1
20DelveArea怪物暴击率提高 (151—200)%
+(26—30)% 怪物暴击伤害加成
该区域内物品数量提高 16%
该区域内物品稀有度提高 9%
怪物群规模提高 6%
伤害 暴击
default 1
52DelveArea怪物暴击率提高 (201—250)%
+(31—35)% 怪物暴击伤害加成
该区域内物品数量提高 16%
该区域内物品稀有度提高 9%
怪物群规模提高 6%
伤害 暴击
default 1
92DelveArea怪物暴击率提高 (251—300)%
+(36—40)% 怪物暴击伤害加成
该区域内物品数量提高 16%
该区域内物品稀有度提高 9%
怪物群规模提高 6%
伤害 暴击
default 1
173DelveArea怪物暴击率提高 (301—400)%
+(41—45)% 怪物暴击伤害加成
该区域内物品数量提高 16%
该区域内物品稀有度提高 9%
怪物群规模提高 6%
伤害 暴击
default 1
1DelveArea怪物的物理减伤提高 20%
该区域内物品数量提高 13%
该区域内物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
物理
default 1
52DelveArea怪物的物理减伤提高 30%
该区域内物品数量提高 13%
该区域内物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
物理
default 1
173DelveArea怪物的物理减伤提高 40%
该区域内物品数量提高 13%
该区域内物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
物理
default 1
1DelveArea怪物生命总增 (20—30)%
该区域内物品数量提高 13%
该区域内物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
生命
default 1
20DelveArea怪物生命总增 (31—40)%
该区域内物品数量提高 13%
该区域内物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
生命
default 1
52DelveArea怪物生命总增 (41—50)%
该区域内物品数量提高 13%
该区域内物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
生命
default 1
92DelveArea怪物生命总增 (51—60)%
该区域内物品数量提高 13%
该区域内物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
生命
default 1
173DelveArea怪物生命总增 (61—70)%
该区域内物品数量提高 13%
该区域内物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
生命
default 1
1DelveArea怪物将生命上限的 (20—30)% 转化为额外能量护盾上限
该区域内物品数量提高 13%
该区域内物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
default 1
52DelveArea怪物将生命上限的 (31—40)% 转化为额外能量护盾上限
该区域内物品数量提高 13%
该区域内物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
default 1
173DelveArea怪物将生命上限的 (41—50)% 转化为额外能量护盾上限
该区域内物品数量提高 13%
该区域内物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
default 1
1DelveArea怪物伤害提高 (10—14)%
该区域内物品数量提高 19%
该区域内物品稀有度提高 11%
怪物群规模提高 7%
伤害
default 1
20DelveArea怪物伤害提高 (15—18)%
该区域内物品数量提高 19%
该区域内物品稀有度提高 11%
怪物群规模提高 7%
伤害
default 1
52DelveArea怪物伤害提高 (19—22)%
该区域内物品数量提高 19%
该区域内物品稀有度提高 11%
怪物群规模提高 7%
伤害
default 1
92DelveArea怪物伤害提高 (23—26)%
该区域内物品数量提高 19%
该区域内物品稀有度提高 11%
怪物群规模提高 7%
伤害
default 1
173DelveArea怪物伤害提高 (27—30)%
该区域内物品数量提高 19%
该区域内物品稀有度提高 11%
怪物群规模提高 7%
伤害
default 1
1DelveArea怪物造成相当于物理伤害 (10—19)% 的额外火焰伤害
该区域内物品数量提高 16%
该区域内物品稀有度提高 9%
怪物群规模提高 6%
伤害 物理 元素 火焰
default 1
20DelveArea怪物造成相当于物理伤害 (20—49)% 的额外火焰伤害
该区域内物品数量提高 16%
该区域内物品稀有度提高 9%
怪物群规模提高 6%
伤害 物理 元素 火焰
default 1
52DelveArea怪物造成相当于物理伤害 (50—69)% 的额外火焰伤害
该区域内物品数量提高 16%
该区域内物品稀有度提高 9%
怪物群规模提高 6%
伤害 物理 元素 火焰
default 1
92DelveArea怪物造成相当于物理伤害 (70—89)% 的额外火焰伤害
该区域内物品数量提高 16%
该区域内物品稀有度提高 9%
怪物群规模提高 6%
伤害 物理 元素 火焰
default 1
173DelveArea怪物造成相当于物理伤害 (90—110)% 的额外火焰伤害
该区域内物品数量提高 16%
该区域内物品稀有度提高 9%
怪物群规模提高 6%
伤害 物理 元素 火焰
default 1
1DelveArea怪物造成相当于物理伤害 (10—19)% 的额外冰霜伤害
该区域内物品数量提高 16%
该区域内物品稀有度提高 9%
怪物群规模提高 6%
伤害 物理 元素 冰霜
default 1
20DelveArea怪物造成相当于物理伤害 (20—49)% 的额外冰霜伤害
该区域内物品数量提高 16%
该区域内物品稀有度提高 9%
怪物群规模提高 6%
伤害 物理 元素 冰霜
default 1
52DelveArea怪物造成相当于物理伤害 (50—69)% 的额外冰霜伤害
该区域内物品数量提高 16%
该区域内物品稀有度提高 9%
怪物群规模提高 6%
伤害 物理 元素 冰霜
default 1
92DelveArea怪物造成相当于物理伤害 (70—89)% 的额外冰霜伤害
该区域内物品数量提高 16%
该区域内物品稀有度提高 9%
怪物群规模提高 6%
伤害 物理 元素 冰霜
default 1
173DelveArea怪物造成相当于物理伤害 (90—110)% 的额外冰霜伤害
该区域内物品数量提高 16%
该区域内物品稀有度提高 9%
怪物群规模提高 6%
伤害 物理 元素 冰霜
default 1
1DelveArea怪物造成相当于物理伤害 (10—19)% 的额外闪电伤害
该区域内物品数量提高 16%
该区域内物品稀有度提高 9%
怪物群规模提高 6%
伤害 物理 元素 闪电
default 1
20DelveArea怪物造成相当于物理伤害 (20—49)% 的额外闪电伤害
该区域内物品数量提高 16%
该区域内物品稀有度提高 9%
怪物群规模提高 6%
伤害 物理 元素 闪电
default 1
52DelveArea怪物造成相当于物理伤害 (50—69)% 的额外闪电伤害
该区域内物品数量提高 16%
该区域内物品稀有度提高 9%
怪物群规模提高 6%
伤害 物理 元素 闪电
default 1
92DelveArea怪物造成相当于物理伤害 (70—89)% 的额外闪电伤害
该区域内物品数量提高 16%
该区域内物品稀有度提高 9%
怪物群规模提高 6%
伤害 物理 元素 闪电
default 1
173DelveArea怪物造成相当于物理伤害 (90—110)% 的额外闪电伤害
该区域内物品数量提高 16%
该区域内物品稀有度提高 9%
怪物群规模提高 6%
伤害 物理 元素 闪电
default 1
92DelveArea怪物造成相当于物理伤害 (21—25)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
该区域内物品数量提高 16%
该区域内物品稀有度提高 9%
怪物群规模提高 6%
伤害 物理 混沌
default 1
173DelveArea怪物造成相当于物理伤害 (31—35)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
该区域内物品数量提高 16%
该区域内物品稀有度提高 9%
怪物群规模提高 6%
伤害 物理 混沌
default 1
1DelveArea怪物移动速度提高 (10—15)%
怪物攻击速度提高 (10—15)%
怪物施法速度提高 (10—15)%
该区域内物品数量提高 19%
该区域内物品稀有度提高 11%
怪物群规模提高 7%
攻击 施法 速度
default 1
20DelveArea怪物移动速度提高 (16—20)%
怪物攻击速度提高 (16—20)%
怪物施法速度提高 (16—20)%
该区域内物品数量提高 19%
该区域内物品稀有度提高 11%
怪物群规模提高 7%
攻击 施法 速度
default 1
52DelveArea怪物移动速度提高 (21—25)%
怪物攻击速度提高 (21—25)%
怪物施法速度提高 (21—25)%
该区域内物品数量提高 19%
该区域内物品稀有度提高 11%
怪物群规模提高 7%
攻击 施法 速度
default 1
92DelveArea怪物移动速度提高 (26—30)%
怪物攻击速度提高 (26—30)%
怪物施法速度提高 (26—30)%
该区域内物品数量提高 19%
该区域内物品稀有度提高 11%
怪物群规模提高 7%
攻击 施法 速度
default 1
173DelveArea怪物移动速度提高 (31—35)%
怪物攻击速度提高 (31—35)%
怪物施法速度提高 (31—35)%
该区域内物品数量提高 19%
该区域内物品稀有度提高 11%
怪物群规模提高 7%
攻击 施法 速度
default 1
52DelveArea区域内有点燃地面
该区域内物品数量提高 10%
该区域内物品稀有度提高 6%
怪物群规模提高 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
伤害 元素 火焰
default 1
173DelveArea区域内有点燃地面
该区域内物品数量提高 10%
该区域内物品稀有度提高 6%
怪物群规模提高 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
伤害 元素 火焰
default 1
1DelveArea区域内有冰缓地面
该区域内物品数量提高 10%
该区域内物品稀有度提高 6%
怪物群规模提高 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
default 1
52DelveArea区域内有冰缓地面
该区域内物品数量提高 10%
该区域内物品稀有度提高 6%
怪物群规模提高 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
default 1
173DelveArea区域内有冰缓地面
该区域内物品数量提高 10%
该区域内物品稀有度提高 6%
怪物群规模提高 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
default 1
1DelveArea区域内有感电地面,使承受的伤害提高 20%
该区域内物品数量提高 10%
该区域内物品稀有度提高 6%
怪物群规模提高 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
default 1
52DelveArea区域内有感电地面,使承受的伤害提高 35%
该区域内物品数量提高 10%
该区域内物品稀有度提高 6%
怪物群规模提高 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
default 1
173DelveArea区域内有感电地面,使承受的伤害提高 50%
该区域内物品数量提高 10%
该区域内物品稀有度提高 6%
怪物群规模提高 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
default 1
1DelveArea区域内有腐化地面
该区域内物品数量提高 (5—10)%
该区域内物品稀有度提高 (3—6)%
怪物群规模提高 (3—6)%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
伤害 混沌
default 1
52DelveArea区域内有腐化地面
该区域内物品数量提高 (5—10)%
该区域内物品稀有度提高 (3—6)%
怪物群规模提高 (3—6)%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
伤害 混沌
default 1
173DelveArea区域内有腐化地面
该区域内物品数量提高 (5—10)%
该区域内物品稀有度提高 (3—6)%
怪物群规模提高 (3—6)%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
伤害 混沌
default 1
1DelveArea区域中出现奉献地面
该区域内物品数量提高 (5—10)%
该区域内物品稀有度提高 (3—6)%
怪物群规模提高 (3—6)%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
default 1
52DelveArea区域中出现奉献地面
该区域内物品数量提高 (5—10)%
该区域内物品稀有度提高 (3—6)%
怪物群规模提高 (3—6)%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
default 1
173DelveArea区域中出现奉献地面
该区域内物品数量提高 (5—10)%
该区域内物品稀有度提高 (3—6)%
怪物群规模提高 (3—6)%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
default 1
1DelveArea怪物有 30% 的几率避免元素异常状态
该区域内物品数量提高 10%
该区域内物品稀有度提高 6%
怪物群规模提高 4%
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
default 1
52DelveArea怪物有 40% 的几率避免元素异常状态
该区域内物品数量提高 10%
该区域内物品稀有度提高 6%
怪物群规模提高 4%
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
default 1
173DelveArea怪物有 50% 的几率避免元素异常状态
该区域内物品数量提高 10%
该区域内物品稀有度提高 6%
怪物群规模提高 4%
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
default 1
1DelveArea怪物受到的暴击伤害降低 (15—20)%
该区域内物品数量提高 10%
该区域内物品稀有度提高 6%
怪物群规模提高 4%
伤害 暴击
default 1
20DelveArea怪物受到的暴击伤害降低 (21—25)%
该区域内物品数量提高 10%
该区域内物品稀有度提高 6%
怪物群规模提高 4%
伤害 暴击
default 1
52DelveArea怪物受到的暴击伤害降低 (26—30)%
该区域内物品数量提高 10%
该区域内物品稀有度提高 6%
怪物群规模提高 4%
伤害 暴击
default 1
92DelveArea怪物受到的暴击伤害降低 (31—35)%
该区域内物品数量提高 10%
该区域内物品稀有度提高 6%
怪物群规模提高 4%
伤害 暴击
default 1
173DelveArea怪物受到的暴击伤害降低 (36—40)%
该区域内物品数量提高 10%
该区域内物品稀有度提高 6%
怪物群规模提高 4%
伤害 暴击
default 1
1DelveArea怪物受到的诅咒效果总降 25%
该区域内物品数量提高 (5—10)%
该区域内物品稀有度提高 (3—6)%
怪物群规模提高 (3—6)%
施法 诅咒
default 1
52DelveArea怪物受到的诅咒效果总降 40%
该区域内物品数量提高 (5—10)%
该区域内物品稀有度提高 (3—6)%
怪物群规模提高 (3—6)%
施法 诅咒
default 1
173DelveArea怪物受到的诅咒效果总降 60%
该区域内物品数量提高 (5—10)%
该区域内物品稀有度提高 (3—6)%
怪物群规模提高 (3—6)%
施法 诅咒
default 1
1DelveArea怪物无法被嘲讽
怪物的行动速度无法被减速至基础速度以下
该区域内物品数量提高 10%
该区域内物品稀有度提高 6%
怪物群规模提高 4%
速度
default 1
92DelveArea怪物的所有伤害必定点燃
该区域内物品数量提高 10%
该区域内物品稀有度提高 6%
怪物群规模提高 4%
元素 火焰 异常状态
default 1
1DelveArea+15% 怪物的混沌抗性
+20% 怪物的元素抗性
该区域内物品数量提高 13%
该区域内物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
元素 混沌 抗性
default 1
52DelveArea+20% 怪物的混沌抗性
+30% 怪物的元素抗性
该区域内物品数量提高 13%
该区域内物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
元素 混沌 抗性
default 1
173DelveArea+25% 怪物的混沌抗性
+40% 怪物的元素抗性
该区域内物品数量提高 13%
该区域内物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
元素 混沌 抗性
default 1
1DelveArea怪物有 30% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域内物品数量提高 10%
该区域内物品稀有度提高 6%
怪物群规模提高 4%
物理 混沌 攻击 异常状态
default 1
52DelveArea怪物有 40% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域内物品数量提高 10%
该区域内物品稀有度提高 6%
怪物群规模提高 4%
物理 混沌 攻击 异常状态
default 1
173DelveArea怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域内物品数量提高 10%
该区域内物品稀有度提高 6%
怪物群规模提高 4%
物理 混沌 攻击 异常状态
default 1
20DelveArea怪物的命中值提高 (20—25)%
该区域内物品数量提高 13%
该区域内物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
攻击
default 1
52DelveArea怪物的命中值提高 (26—30)%
该区域内物品数量提高 13%
该区域内物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
攻击
default 1
92DelveArea怪物的命中值提高 (31—40)%
该区域内物品数量提高 13%
该区域内物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
攻击
default 1
173DelveArea怪物的命中值提高 (41—50)%
该区域内物品数量提高 13%
该区域内物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
攻击
default 1
20DelveArea怪物攻击有 15% 的几率施加穿刺
该区域内物品数量提高 16%
该区域内物品稀有度提高 9%
怪物群规模提高 6%
default 1
52DelveArea怪物攻击有 25% 的几率施加穿刺
该区域内物品数量提高 16%
该区域内物品稀有度提高 9%
怪物群规模提高 6%
default 1
92DelveArea怪物攻击有 40% 的几率施加穿刺
该区域内物品数量提高 16%
该区域内物品稀有度提高 9%
怪物群规模提高 6%
default 1
173DelveArea怪物攻击有 60% 的几率施加穿刺
该区域内物品数量提高 16%
该区域内物品稀有度提高 9%
怪物群规模提高 6%
default 1
20DelveArea该区域内物品数量提高 13%
该区域内物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
default 1
52DelveArea该区域内物品数量提高 13%
该区域内物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
default 1
92DelveArea该区域内物品数量提高 13%
该区域内物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
default 1
173DelveArea该区域内物品数量提高 13%
该区域内物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
default 1
20DelveArea怪物击中时致盲
该区域内物品数量提高 10%
该区域内物品稀有度提高 6%
怪物群规模提高 4%
default 1
20DelveArea怪物的攻击击中造成瘫痪
该区域内物品数量提高 10%
该区域内物品稀有度提高 6%
怪物群规模提高 4%
default 1
20DelveArea怪物的法术击中施加缓速
该区域内物品数量提高 10%
该区域内物品稀有度提高 6%
怪物群规模提高 4%
default 1
1DelveArea怪物有 (30—60)% 的几率在击中时获得狂怒球
该区域内物品数量提高 13%
该区域内物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
default 1
52DelveArea怪物在击中时获得狂怒球
该区域内物品数量提高 13%
该区域内物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
default 1
1DelveArea怪物有 (30—60)% 的几率在击中时获得耐力球
该区域内物品数量提高 13%
该区域内物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
default 1
52DelveArea怪物在击中时获得耐力球
该区域内物品数量提高 13%
该区域内物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
default 1
1DelveArea怪物有 (30—60)% 的几率在击中时获得暴击球
该区域内物品数量提高 13%
该区域内物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
default 1
52DelveArea怪物在击中时获得暴击球
该区域内物品数量提高 13%
该区域内物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
default 1
1DelveArea地图中怪物带有猛攻
该区域内物品数量提高 19%
该区域内物品稀有度提高 11%
怪物群规模提高 7%
default 1
1DelveArea怪物击中时有 (10—15)% 的几率造成元素异常状态
该区域内物品数量提高 13%
该区域内物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
default 1
52DelveArea怪物击中时有 (16—25)% 的几率造成元素异常状态
该区域内物品数量提高 13%
该区域内物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
default 1
173DelveArea怪物击中时有 (26—35)% 的几率造成元素异常状态
该区域内物品数量提高 13%
该区域内物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
default 1
52DelveArea怪物掉落物品的等级提高 (1—3)
该区域内物品数量提高 10%
该区域内物品稀有度提高 6%
怪物群规模提高 4%
default 1
1DelveArea召唤生物的伤害穿透 6% 元素抗性
该区域内物品数量提高 19%
该区域内物品稀有度提高 11%
怪物群规模提高 7%
伤害 元素
default 1
52DelveArea召唤生物的伤害穿透 9% 元素抗性
该区域内物品数量提高 19%
该区域内物品稀有度提高 11%
怪物群规模提高 7%
伤害 元素
default 1
173DelveArea召唤生物的伤害穿透 12% 元素抗性
该区域内物品数量提高 19%
该区域内物品稀有度提高 11%
怪物群规模提高 7%
伤害 元素
default 1
1DelveArea怪物击中时有几率偷取暴击球,狂暴球,耐力球
该区域内物品数量提高 10%
该区域内物品稀有度提高 6%
怪物群规模提高 4%
default 1
52DelveArea怪物击中时有几率偷取暴击球,狂暴球,耐力球
该区域内物品数量提高 10%
该区域内物品稀有度提高 6%
怪物群规模提高 4%
default 1
173DelveArea怪物击中时有几率偷取暴击球,狂暴球,耐力球
该区域内物品数量提高 10%
该区域内物品稀有度提高 6%
怪物群规模提高 4%
default 1
500DelveArea遭遇战有 (5—15)% 的几率更稀有
该区域内物品数量提高 10%
该区域内物品稀有度提高 6%
怪物群规模提高 4%
default 1
1000DelveArea遭遇战有 (16—25)% 的几率更稀有
该区域内物品数量提高 10%
该区域内物品稀有度提高 6%
怪物群规模提高 4%
default 1
500DelveArea区域内有一个传奇首领
传奇首领额外掉落一个传奇物品
传奇首领将 50% 的物理伤害转化为额外冰霜伤害
传奇首领将 50% 的物理伤害转化为额外火焰伤害
传奇首领将 50% 的物理伤害转化为额外闪电伤害
该区域内物品数量提高 19%
该区域内物品稀有度提高 11%
怪物群规模提高 7%
delve_city_biome 1
default 0
500DelveArea区域内有一个传奇首领
传奇首领额外掉落一个传奇戒指
传奇首领的生命上限总增 100%
该区域内物品数量提高 19%
该区域内物品稀有度提高 11%
怪物群规模提高 7%
delve_city_biome 1
default 0
500DelveArea区域内有一个传奇首领
传奇首领额外掉落 (15—25) 个化石
传奇首领的击中始终为暴击
该区域内物品数量提高 19%
该区域内物品稀有度提高 11%
怪物群规模提高 7%
delve_city_biome 1
default 0
1DelveArea蓝晶矿脉的蓝晶总增 (20—40)%
该区域内物品数量提高 10%
该区域内物品稀有度提高 6%
怪物群规模提高 4%
default 1
52DelveArea蓝晶矿脉的蓝晶总增 (41—60)%
该区域内物品数量提高 10%
该区域内物品稀有度提高 6%
怪物群规模提高 4%
default 1
173DelveArea蓝晶矿脉的蓝晶总增 (61—80)%
该区域内物品数量提高 10%
该区域内物品稀有度提高 6%
怪物群规模提高 4%
default 1
1DelveArea引路矿车消耗的亚硫酸降低 (20—30)%
该区域内物品数量提高 10%
该区域内物品稀有度提高 6%
怪物群规模提高 4%
default 1
200DelveArea引路矿车消耗的亚硫酸降低 (30—40)%
该区域内物品数量提高 10%
该区域内物品稀有度提高 6%
怪物群规模提高 4%
default 1
500DelveArea引路矿车消耗的亚硫酸降低 (40—50)%
该区域内物品数量提高 10%
该区域内物品稀有度提高 6%
怪物群规模提高 4%
default 1
1DelveArea遭遇战有 (10—15)% 的几率有一个额外奖励箱子
该区域内物品数量提高 10%
该区域内物品稀有度提高 6%
怪物群规模提高 4%
delve_city_biome 0
default 1
52DelveArea遭遇战有 (16—20)% 的几率有一个额外奖励箱子
该区域内物品数量提高 10%
该区域内物品稀有度提高 6%
怪物群规模提高 4%
delve_city_biome 0
default 1
173DelveArea遭遇战有 (21—25)% 的几率有一个额外奖励箱子
该区域内物品数量提高 10%
该区域内物品稀有度提高 6%
怪物群规模提高 4%
delve_city_biome 0
default 1
200DelveArea支路里的化石残渣总增 (50—100)%
该区域内物品数量提高 10%
该区域内物品稀有度提高 6%
怪物群规模提高 4%
default 1
200DelveArea支路里的共振器箱子总增 (50—100)%
该区域内物品数量提高 10%
该区域内物品稀有度提高 6%
怪物群规模提高 4%
default 1
200DelveArea支路里的通货箱总增 (50—100)%
该区域内物品数量提高 10%
该区域内物品稀有度提高 6%
怪物群规模提高 4%
default 1
200DelveArea支路里的蓝晶矿脉总增 (50—100)%
该区域内物品数量提高 10%
该区域内物品稀有度提高 6%
怪物群规模提高 4%
default 1
500DelveArea分裂的墙体只有化石残渣
该区域内物品数量提高 10%
该区域内物品稀有度提高 6%
怪物群规模提高 4%
default 1
500DelveArea分裂的墙体只有共振器宝箱
该区域内物品数量提高 10%
该区域内物品稀有度提高 6%
怪物群规模提高 4%
default 1
500DelveArea分裂的墙体只有通货物品宝箱
该区域内物品数量提高 10%
该区域内物品稀有度提高 6%
怪物群规模提高 4%
default 1
500DelveArea分裂的墙体只有蓝晶矿脉
该区域内物品数量提高 10%
该区域内物品稀有度提高 6%
怪物群规模提高 4%
default 1
1000DelveArea怪物有 1% 的几率掉落一个化石
该区域内物品数量提高 10%
该区域内物品稀有度提高 6%
怪物群规模提高 4%
default 1
1DelveArea怪物的投射物始终有穿透效果
该区域内物品数量提高 13%
该区域内物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
default 1
1DelveArea区域内有额外 (3—5) 个昆虫群
该区域内物品数量提高 13%
该区域内物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
default 1
52DelveArea区域内有额外 (6—8) 个昆虫群
该区域内物品数量提高 13%
该区域内物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
default 1
173DelveArea区域内有额外 (9—10) 个昆虫群
该区域内物品数量提高 13%
该区域内物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
default 1
500DelveArea城市房间内可能有罕见宝箱
该区域内物品数量提高 10%
该区域内物品稀有度提高 6%
怪物群规模提高 4%
delve_city_biome 1
default 0
夺宝奇兵 Area 词缀 /272
名称等级Pre/SufDescriptionWeight
反抗者的1前缀heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map extra content weighting [1]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
map number of rare packs +% [20,30]
map rare monsters have nemesis mod [1]
default 1
连锁的1前缀怪物的技能附加 1 次连锁弹射
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
连锁的68前缀怪物的技能附加 2 次连锁弹射
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
分裂的1前缀怪物可以发射 2 个额外投射物
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
default 1
势不可挡的46前缀怪物无法被嘲讽
怪物的行动速度无法被减速至基础速度以下
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
速度
default 1
必燃的46前缀怪物的所有伤害必定点燃
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 火焰 异常状态
default 1
无咒的46前缀怪物为无咒状态
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
施法 诅咒
default 1
坚定不移的1前缀怪物生命总增 (5—9)%
怪物免疫晕眩
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
生命
default 1
坚定不移的46前缀怪物生命总增 (10—14)%
怪物免疫晕眩
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
生命
default 1
坚定不移的68前缀怪物生命总增 (15—19)%
怪物免疫晕眩
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
生命
default 1
坚定不移的73前缀怪物生命总增 (20—24)%
怪物免疫晕眩
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
生命
default 1
坚定不移的78前缀怪物生命总增 (25—30)%
怪物免疫晕眩
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
生命
default 1
装甲的1前缀怪物的物理减伤提高 10%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
物理
default 1
装甲的46前缀怪物的物理减伤提高 15%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
物理
default 1
装甲的68前缀怪物的物理减伤提高 20%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
物理
default 1
装甲的73前缀怪物的物理减伤提高 30%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
物理
default 1
装甲的78前缀怪物的物理减伤提高 40%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
物理
default 1
丰饶的1前缀怪物生命总增 (10—14)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
生命
default 1
丰饶的46前缀怪物生命总增 (15—19)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
生命
default 1
丰饶的68前缀怪物生命总增 (20—29)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
生命
default 1
丰饶的73前缀怪物生命总增 (30—39)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
生命
default 1
丰饶的78前缀怪物生命总增 (40—49)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
生命
default 1
野蛮的1前缀怪物伤害提高 (8—10)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
伤害
default 1
野蛮的46前缀怪物伤害提高 (11—13)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
伤害
default 1
野蛮的68前缀怪物伤害提高 (14—17)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
伤害
default 1
野蛮的73前缀怪物伤害提高 (18—21)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
伤害
default 1
野蛮的78前缀怪物伤害提高 (22—25)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
伤害
default 1
燃烧的1前缀怪物造成相当于物理伤害 (10—29)% 的额外火焰伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 火焰
default 1
燃烧的46前缀怪物造成相当于物理伤害 (30—49)% 的额外火焰伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 火焰
default 1
燃烧的68前缀怪物造成相当于物理伤害 (50—69)% 的额外火焰伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 火焰
default 1
燃烧的73前缀怪物造成相当于物理伤害 (70—89)% 的额外火焰伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 火焰
default 1
燃烧的78前缀怪物造成相当于物理伤害 (90—110)% 的额外火焰伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 火焰
default 1
冰冻的1前缀怪物造成相当于物理伤害 (10—29)% 的额外冰霜伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 冰霜
default 1
冰冻的46前缀怪物造成相当于物理伤害 (30—49)% 的额外冰霜伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 冰霜
default 1
冰冻的68前缀怪物造成相当于物理伤害 (50—69)% 的额外冰霜伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 冰霜
default 1
冰冻的73前缀怪物造成相当于物理伤害 (70—89)% 的额外冰霜伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 冰霜
default 1
冰冻的78前缀怪物造成相当于物理伤害 (90—110)% 的额外冰霜伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 冰霜
default 1
感电的1前缀怪物造成相当于物理伤害 (10—29)% 的额外闪电伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 闪电
default 1
感电的46前缀怪物造成相当于物理伤害 (30—49)% 的额外闪电伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 闪电
default 1
感电的68前缀怪物造成相当于物理伤害 (50—69)% 的额外闪电伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 闪电
default 1
感电的73前缀怪物造成相当于物理伤害 (70—89)% 的额外闪电伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 闪电
default 1
感电的78前缀怪物造成相当于物理伤害 (90—110)% 的额外闪电伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 闪电
default 1
亵渎的73前缀怪物造成相当于物理伤害 (21—25)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
亵渎的78前缀怪物造成相当于物理伤害 (31—35)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
飘忽的1前缀怪物移动速度提高 (5—10)%
怪物攻击速度提高 (10—15)%
怪物施法速度提高 (10—15)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
攻击 施法 速度
default 1
飘忽的46前缀怪物移动速度提高 (10—15)%
怪物攻击速度提高 (15—20)%
怪物施法速度提高 (15—20)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
攻击 施法 速度
default 1
飘忽的68前缀怪物移动速度提高 (15—20)%
怪物攻击速度提高 (20—25)%
怪物施法速度提高 (20—25)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
攻击 施法 速度
default 1
飘忽的73前缀怪物移动速度提高 (20—25)%
怪物攻击速度提高 (25—35)%
怪物施法速度提高 (25—35)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
攻击 施法 速度
default 1
飘忽的78前缀怪物移动速度提高 (25—30)%
怪物攻击速度提高 (35—45)%
怪物施法速度提高 (35—45)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
攻击 施法 速度
default 1
惩罚的68前缀怪物会反射 13% 物理伤害
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
物理
default 1
惩罚的73前缀怪物会反射 15% 物理伤害
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
物理
default 1
惩罚的78前缀怪物会反射 18% 物理伤害
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
物理
default 1
镜像的68前缀怪物会反射 13% 元素伤害
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素
default 1
镜像的73前缀怪物会反射 15% 元素伤害
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素
default 1
镜像的78前缀怪物会反射 18% 元素伤害
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素
default 1
魔抗的46前缀怪物受到的诅咒效果总降 15%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
施法 诅咒
default 1
魔抗的68前缀怪物受到的诅咒效果总降 25%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
施法 诅咒
default 1
魔抗的73前缀怪物受到的诅咒效果总降 40%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
施法 诅咒
default 1
魔抗的78前缀怪物受到的诅咒效果总降 60%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
施法 诅咒
default 1
赋能的73前缀怪物击中时有 15% 的几率造成元素异常状态
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
异常状态
default 1
赋能的78前缀怪物击中时有 20% 的几率造成元素异常状态
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
异常状态
default 1
抗性的1前缀+10% 怪物的混沌抗性
+15% 怪物的元素抗性
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
元素 混沌 抗性
default 1
抗性的68前缀+15% 怪物的混沌抗性
+20% 怪物的元素抗性
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
元素 混沌 抗性
default 1
抗性的73前缀+20% 怪物的混沌抗性
+30% 怪物的元素抗性
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
元素 混沌 抗性
default 1
抗性的78前缀+25% 怪物的混沌抗性
+40% 怪物的元素抗性
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
元素 混沌 抗性
default 1
无懈的46前缀怪物有 20% 的几率避免中毒、穿刺、流血
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
物理 混沌 攻击 异常状态
default 1
无懈的73前缀怪物有 35% 的几率避免中毒、穿刺、流血
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
物理 混沌 攻击 异常状态
default 1
无懈的78前缀怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
物理 混沌 攻击 异常状态
default 1
穿刺的46前缀怪物攻击有 15% 的几率施加穿刺
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
穿刺的68前缀怪物攻击有 25% 的几率施加穿刺
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
穿刺的73前缀怪物攻击有 40% 的几率施加穿刺
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
穿刺的78前缀怪物攻击有 60% 的几率施加穿刺
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
压制的46前缀heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
压制的68前缀heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
压制的73前缀heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
压制的78前缀heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
增益的1前缀怪物将生命上限的 (10—14)% 转化为额外能量护盾上限
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
增益的46前缀怪物将生命上限的 (15—19)% 转化为额外能量护盾上限
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
增益的68前缀怪物将生命上限的 (20—29)% 转化为额外能量护盾上限
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
增益的73前缀怪物将生命上限的 (30—39)% 转化为额外能量护盾上限
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
增益的78前缀怪物将生命上限的 (40—49)% 转化为额外能量护盾上限
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
精英的1前缀巡逻队被精英巡逻队取代的几率提高 (10—12)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
default 1
精英的46前缀巡逻队被精英巡逻队取代的几率提高 (13—16)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
default 1
精英的68前缀巡逻队被精英巡逻队取代的几率提高 (17—20)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
default 1
精英的73前缀巡逻队被精英巡逻队取代的几率提高 (21—25)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
default 1
精英的78前缀巡逻队被精英巡逻队取代的几率提高 (26—30)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
default 1
安保的1前缀巡逻怪物的伤害提高 (13—15)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害
default 1
安保的46前缀巡逻怪物的伤害提高 (16—18)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害
default 1
安保的68前缀巡逻怪物的伤害提高 (19—22)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害
default 1
安保的73前缀巡逻怪物的伤害提高 (23—26)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害
default 1
安保的78前缀巡逻怪物的伤害提高 (27—30)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害
default 1
尽职的1前缀巡逻队承受的伤害降低 (13—15)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
尽职的46前缀巡逻队承受的伤害降低 (16—18)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
尽职的68前缀巡逻队承受的伤害降低 (19—22)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
尽职的73前缀巡逻队承受的伤害降低 (23—26)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
尽职的78前缀巡逻队承受的伤害降低 (27—30)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
诱人的1前缀奖励室怪物的伤害提高 (13—15)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害
default 1
诱人的46前缀奖励室怪物的伤害提高 (16—18)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害
default 1
诱人的68前缀奖励室怪物的伤害提高 (19—22)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害
default 1
诱人的73前缀奖励室怪物的伤害提高 (23—26)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害
default 1
诱人的78前缀奖励室怪物的伤害提高 (27—30)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害
default 1
有害的1前缀奖励室怪物承受的伤害降低 (13—15)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
有害的46前缀奖励室怪物承受的伤害降低 (16—18)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
有害的68前缀奖励室怪物承受的伤害降低 (19—22)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
有害的73前缀奖励室怪物承受的伤害降低 (23—26)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
有害的78前缀奖励室怪物承受的伤害降低 (27—30)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
冷淡的1前缀守卫的伤害提高 (13—15)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害
default 1
冷淡的46前缀守卫的伤害提高 (16—18)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害
default 1
冷淡的68前缀守卫的伤害提高 (19—22)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害
default 1
冷淡的73前缀守卫的伤害提高 (23—26)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害
default 1
冷淡的78前缀守卫的伤害提高 (27—30)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害
default 1
克己的1前缀守卫承受的伤害降低 (13—15)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
克己的46前缀守卫承受的伤害降低 (16—18)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
克己的68前缀守卫承受的伤害降低 (19—22)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
克己的73前缀守卫承受的伤害降低 (23—26)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
克己的78前缀守卫承受的伤害降低 (27—30)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
妨碍的1前缀任务速度降低 (13—15)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
妨碍的46前缀任务速度降低 (16—18)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
妨碍的68前缀任务速度降低 (19—22)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
妨碍的73前缀任务速度降低 (23—26)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
妨碍的78前缀任务速度降低 (27—30)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
部署的1前缀奖励室的怪物提高 (13—15)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
部署的1前缀奖励室的怪物提高 (16—18)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
部署的1前缀奖励室的怪物提高 (19—22)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
部署的1前缀奖励室的怪物提高 (23—26)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
部署的1前缀奖励室的怪物提高 (27—30)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
援辅的1前缀援军的攻击速度提高 (10—15)%
援军的移动速度提高 (5—10)%
援军的施法速度提高 (10—15)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
攻击 施法 速度
default 1
援辅的1前缀援军的攻击速度提高 (15—20)%
援军的移动速度提高 (10—15)%
援军的施法速度提高 (15—20)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
攻击 施法 速度
default 1
援辅的1前缀援军的攻击速度提高 (20—25)%
援军的移动速度提高 (15—20)%
援军的施法速度提高 (20—25)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
攻击 施法 速度
default 1
援辅的1前缀援军的攻击速度提高 (25—35)%
援军的移动速度提高 (20—25)%
援军的施法速度提高 (25—35)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
攻击 施法 速度
default 1
援辅的1前缀援军的攻击速度提高 (35—45)%
援军的移动速度提高 (25—30)%
援军的施法速度提高 (35—45)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
攻击 施法 速度
default 1
立即的68前缀警报等级一满便立刻触发封锁
heist contract alert level +% final [-10]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [10]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
血统之1后缀heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map extra content weighting [1]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
map magic pack mod rules [1]
map number of magic packs +% [20,30]
default 1
猛毒之1后缀被怪物击中时中毒
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
混沌 异常状态
default 1
平衡之68后缀玩家不能施加曝露状态
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 元素
default 1
狂怒之1后缀怪物有 (30—60)% 的几率在击中时获得狂怒球
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
狂怒之68后缀怪物在击中时获得狂怒球
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
耐久之1后缀怪物有 (30—60)% 的几率在击中时获得耐力球
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
耐久之68后缀怪物在击中时获得耐力球
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
暴击之1后缀怪物有 (30—60)% 的几率在击中时获得暴击球
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
暴击之68后缀怪物在击中时获得暴击球
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
巨人之1后缀怪物效果区域的提高 20%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
巨人之46后缀怪物效果区域的提高 30%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
巨人之68后缀怪物效果区域的提高 45%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
巨人之73后缀怪物效果区域的提高 70%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
巨人之78后缀怪物效果区域的提高 100%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
高危之1后缀怪物暴击率提高 (100—125)%
+(20—24)% 怪物暴击伤害加成
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 暴击
default 1
高危之46后缀怪物暴击率提高 (126—150)%
+(25—29)% 怪物暴击伤害加成
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 暴击
default 1
高危之68后缀怪物暴击率提高 (160—200)%
+(30—35)% 怪物暴击伤害加成
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 暴击
default 1
高危之73后缀怪物暴击率提高 (260—300)%
+(36—40)% 怪物暴击伤害加成
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 暴击
default 1
高危之78后缀怪物暴击率提高 (360—400)%
+(41—45)% 怪物暴击伤害加成
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 暴击
default 1
窒息之1后缀玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 20%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
生命 能量护盾
default 1
窒息之73后缀玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 40%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
生命 能量护盾
default 1
窒息之78后缀玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 60%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
生命 能量护盾
default 1
烈焰之46后缀区域内有点燃地面
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 元素 火焰
default 1
烈焰之68后缀区域内有点燃地面
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 元素 火焰
default 1
烈焰之73后缀区域内有点燃地面
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 元素 火焰
default 1
烈焰之78后缀区域内有点燃地面
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 元素 火焰
default 1
寒冰之46后缀区域内有冰缓地面
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 冰霜 异常状态
default 1
寒冰之68后缀区域内有冰缓地面
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 冰霜 异常状态
default 1
寒冰之73后缀区域内有冰缓地面
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 冰霜 异常状态
default 1
寒冰之78后缀区域内有冰缓地面
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 冰霜 异常状态
default 1
闪电之46后缀区域内有感电地面,使承受的伤害提高 20%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 闪电 异常状态
default 1
闪电之68后缀区域内有感电地面,使承受的伤害提高 20%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 闪电 异常状态
default 1
闪电之73后缀区域内有感电地面,使承受的伤害提高 35%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 闪电 异常状态
default 1
闪电之78后缀区域内有感电地面,使承受的伤害提高 50%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 闪电 异常状态
default 1
亵渎之46后缀区域内有腐化地面
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 混沌
default 1
亵渎之68后缀区域内有腐化地面
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 混沌
default 1
亵渎之73后缀区域内有腐化地面
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 混沌
default 1
亵渎之78后缀区域内有腐化地面
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 混沌
default 1
奉献之46后缀区域中出现奉献地面
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
奉献之68后缀区域中出现奉献地面
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
奉献之73后缀区域中出现奉献地面
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
奉献之78后缀区域中出现奉献地面
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
元素要害之73后缀玩家受到元素要害诅咒
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
施法 诅咒
default 1
元素要害之78后缀玩家受到元素要害诅咒
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
施法 诅咒
default 1
脆弱之73后缀玩家受到脆弱诅咒
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
施法 诅咒
default 1
脆弱之78后缀玩家受到脆弱诅咒
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
施法 诅咒
default 1
衰弱之73后缀玩家受到衰弱诅咒
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
施法 诅咒
default 1
衰弱之78后缀玩家受到衰弱诅咒
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
施法 诅咒
default 1
时空锁链之73后缀玩家受到时空锁链诅咒
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
施法 诅咒
default 1
时空锁链之78后缀玩家受到时空锁链诅咒
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
施法 诅咒
default 1
瘀血之73后缀玩家无法再生生命,魔力和能量护盾
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
生命 魔力 能量护盾
default 1
曝露之73后缀玩家的抗性上限 (-8—-5)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
抗性
default 1
曝露之78后缀玩家的抗性上限 (-12—-9)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
抗性
default 1
凝血之78后缀不能偷取怪物
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
隔绝之46后缀怪物有 30% 的几率避免元素异常状态
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
default 1
隔绝之73后缀怪物有 50% 的几率避免元素异常状态
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
default 1
隔绝之78后缀怪物有 70% 的几率避免元素异常状态
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
default 1
坚韧之1后缀怪物受到的暴击伤害降低 (15—19)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 暴击
default 1
坚韧之46后缀怪物受到的暴击伤害降低 (20—24)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 暴击
default 1
坚韧之68后缀怪物受到的暴击伤害降低 (25—30)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 暴击
default 1
坚韧之73后缀怪物受到的暴击伤害降低 (31—35)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 暴击
default 1
坚韧之78后缀怪物受到的暴击伤害降低 (36—40)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 暴击
default 1
干枯之1后缀玩家获得的药剂充能降低 15%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
干枯之46后缀玩家获得的药剂充能降低 20%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
干枯之68后缀玩家获得的药剂充能降低 30%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
干枯之73后缀玩家获得的药剂充能降低 40%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
干枯之78后缀玩家获得的药剂充能降低 50%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
生锈之46后缀玩家的护甲总降 15%
玩家的格挡几率降低 10%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
护甲
default 1
生锈之68后缀玩家的护甲总降 20%
玩家的格挡几率降低 20%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
护甲
default 1
生锈之73后缀玩家的护甲总降 25%
玩家的格挡几率降低 30%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
护甲
default 1
生锈之78后缀玩家的护甲总降 30%
玩家的格挡几率降低 40%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
护甲
default 1
迟钝之46后缀怪物的命中值提高 20%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
攻击
default 1
迟钝之68后缀怪物的命中值提高 30%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
攻击
default 1
迟钝之73后缀怪物的命中值提高 40%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
攻击
default 1
迟钝之78后缀怪物的命中值提高 50%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
攻击
default 1
短程之1后缀玩家技能的范围总降 10%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
短程之68后缀玩家技能的范围总降 15%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
短程之73后缀玩家技能的范围总降 20%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
短程之78后缀玩家技能的范围总降 25%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
盲目之46后缀怪物击中时致盲
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
灭祸之46后缀怪物的攻击击中造成瘫痪
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
抗阻之46后缀怪物的法术击中施加缓速
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
衰脱之46后缀怪物击中时有几率偷取暴击球,狂暴球,耐力球
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
疲惫之46后缀玩家的冷却回复率总降 15%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
疲惫之68后缀玩家的冷却回复率总降 20%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
疲惫之73后缀玩家的冷却回复率总降 30%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
疲惫之78后缀玩家的冷却回复率总降 40%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
转瞬之46后缀玩家身上的增益消减速度加快 20%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
转瞬之68后缀玩家身上的增益消减速度加快 30%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
转瞬之73后缀玩家身上的增益消减速度加快 50%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
转瞬之78后缀玩家身上的增益消减速度加快 70%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
怀疑之46后缀玩家技能的非诅咒光环效果降低 15%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
怀疑之68后缀玩家技能的非诅咒光环效果降低 25%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
怀疑之73后缀玩家技能的非诅咒光环效果降低 40%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
怀疑之78后缀玩家技能的非诅咒光环效果降低 60%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
不严之46后缀玩家的命中值总降 10%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
不严之68后缀玩家的命中值总降 15%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
不严之73后缀玩家的命中值总降 20%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
不严之78后缀玩家的命中值总降 25%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
铺张之1后缀夺宝冒险总费用提高 (13—15)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
铺张之46后缀夺宝冒险总费用提高 (16—18)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
铺张之68后缀夺宝冒险总费用提高 (19—22)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
铺张之73后缀夺宝冒险总费用提高 (23—26)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
铺张之78后缀夺宝冒险总费用提高 (27—30)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
刚愎之68后缀秘环不抽成
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
邻近之68后缀无旅行费用
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
多疑之68后缀警报等级每秒提高 0.2%
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [15]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
阐明之73后缀每 25% 警报等级使玩家的抗性上限 -3%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
抗性
default 1
阐明之78后缀每 25% 警报等级使玩家的抗性上限 -4%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
抗性
default 1
过热之68后缀每 25% 警报等级便使玩家的火焰抗性 -3%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
元素 火焰 抗性
default 1
过热之73后缀每 25% 警报等级便使玩家的火焰抗性 -4%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
元素 火焰 抗性
default 1
过热之78后缀每 25% 警报等级便使玩家的火焰抗性 -5%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
元素 火焰 抗性
default 1
脊寒之68后缀每 25% 警报等级便使玩家的冰霜抗性 -3%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
元素 冰霜 抗性
default 1
脊寒之73后缀每 25% 警报等级便使玩家的冰霜抗性 -4%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
元素 冰霜 抗性
default 1
脊寒之78后缀每 25% 警报等级便使玩家的冰霜抗性 -5%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
元素 冰霜 抗性
default 1
发扬之68后缀每 25% 警报等级便使玩家的闪电抗性 -3%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
元素 闪电 抗性
default 1
发扬之73后缀每 25% 警报等级便使玩家的闪电抗性 -4%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
元素 闪电 抗性
default 1
发扬之78后缀每 25% 警报等级便使玩家的闪电抗性 -5%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
元素 闪电 抗性
default 1
窘难之46后缀每 25% 警报等级便使玩家的护甲总降 5%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
护甲
default 1
窘难之68后缀每 25% 警报等级便使玩家的护甲总降 6%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
护甲
default 1
窘难之73后缀每 25% 警报等级便使玩家的护甲总降 7%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
护甲
default 1
窘难之78后缀每 25% 警报等级便使玩家的护甲总降 8%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
护甲
default 1
忧惧之46后缀每 25% 警报等级便使玩家的总闪避值总降 5%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
闪避
default 1
忧惧之68后缀每 25% 警报等级便使玩家的总闪避值总降 6%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
闪避
default 1
忧惧之73后缀每 25% 警报等级便使玩家的总闪避值总降 7%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
闪避
default 1
忧惧之78后缀每 25% 警报等级便使玩家的总闪避值总降 8%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
闪避
default 1
犹豫不决之46后缀每 25% 警报等级便使玩家的能量护盾回复率总降 6%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
能量护盾
default 1
犹豫不决之73后缀每 25% 警报等级便使玩家的能量护盾回复率总降 12%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
能量护盾
default 1
犹豫不决之78后缀每 25% 警报等级便使玩家的能量护盾回复率总降 16%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
能量护盾
default 1
焦虑之46后缀每 25% 警报等级便使玩家的生命回复率总降 6%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
生命
default 1
焦虑之73后缀每 25% 警报等级便使玩家的生命回复率总降 12%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
生命
default 1
焦虑之78后缀每 25% 警报等级便使玩家的生命回复率总降 16%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
生命
default 1
阴云审判之46后缀每 25% 警报等级便使玩家的魔力回复率总降 6%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
魔力
default 1
阴云审判之73后缀每 25% 警报等级便使玩家的魔力回复率总降 12%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
魔力
default 1
阴云审判之78后缀每 25% 警报等级便使玩家的魔力回复率总降 16%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
魔力
default 1
脱水之1后缀每 25% 警报等级便使玩家的药剂充能降低 4%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
脱水之46后缀每 25% 警报等级便使玩家的药剂充能降低 6%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
脱水之68后缀每 25% 警报等级便使玩家的药剂充能降低 8%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
脱水之73后缀每 25% 警报等级便使玩家的药剂充能降低 10%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
脱水之78后缀每 25% 警报等级便使玩家的药剂充能降低 12%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
夺宝奇兵装备 词缀 /28
名称等级Pre/SufDescriptionWeight
1传奇夺宝冒险中掉落的物品稀有度提高 (11—15)%
1传奇夺宝冒险中掉落的物品稀有度提高 (16—20)%
1传奇夺宝冒险中掉落的物品稀有度提高 (21—25)%
1传奇夺宝冒险中掉落的物品稀有度提高 (26—30)%
劫道的1前缀任务经验获取率提高 (3—4)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
骗子的45前缀任务经验获取率提高 (5—6)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
罪犯的75前缀任务经验获取率提高 (7—8)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
主脑的81前缀任务经验获取率提高 (9—10)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
胜任的1前缀角色等级 +1
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
heist_equipment_utility 1
heist_equipment_tool 1
default 0
老练的45前缀角色等级 +2
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
heist_equipment_utility 1
heist_equipment_tool 1
default 0
有才的75前缀角色等级 +3
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
heist_equipment_utility 1
heist_equipment_tool 1
default 0
老兵的83前缀角色等级 +4
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
heist_equipment_utility 1
heist_equipment_tool 1
default 0
敏锐的1前缀夺宝冒险中掉落的物品稀有度提高 (23—26)%heist_equipment_reward 1
default 0
高雅的45前缀夺宝冒险中掉落的物品稀有度提高 (27—30)%heist_equipment_reward 1
default 0
文雅的75前缀夺宝冒险中掉落的物品稀有度提高 (31—35)%heist_equipment_reward 1
default 0
世故的82前缀夺宝冒险中掉落的物品稀有度提高 (36—40)%heist_equipment_reward 1
default 0
人格之1后缀招募费用降低 (6—7)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
临场之45后缀招募费用降低 (8—9)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
迷魅之75后缀招募费用降低 (10—12)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
魅力之81后缀招募费用降低 (13—15)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
互换之1后缀秘环抽成降低至 (6—7)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
谈判之45后缀秘环抽成降低至 (8—9)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
刚愎之75后缀秘环抽成降低至 (10—12)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
贪婪之81后缀秘环抽成降低至 (13—15)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
效能之1后缀旅行报酬降低 (6—7)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
捷径之45后缀旅行报酬降低 (8—9)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
回避之75后缀旅行报酬降低 (10—12)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
通过之81后缀旅行报酬降低 (13—15)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
Trinket 词缀 /3
名称等级Pre/SufDescriptionWeight
幸运的1前缀夺宝冒险中掉落的物品稀有度提高 (10—12)%default 1
幸运的50前缀夺宝冒险中掉落的物品稀有度提高 (13—16)%default 1
幸运的70前缀夺宝冒险中掉落的物品稀有度提高 (17—20)%default 1
其他属性 词缀 /112
名称等级DomainPre/SufDescriptionWeight
1Flask传奇当你击败稀有或传奇敌人时使用
1Flask传奇生效期间,找到的物品稀有度提高 (20—30)%
1Chest传奇chest hidden item rarity +% [50]
1Chest传奇chest hidden item rarity +% [125]
1Chest传奇chest hidden item rarity +% [200]
1Chest传奇chest hidden item rarity +% [700]
1Chest传奇chest hidden item rarity +% [1050]
1Chest传奇chest hidden item rarity +% [1400]
1Chest传奇chest hidden item rarity +% [1500]
1Chest传奇chest hidden item rarity +% [2200]
1Chest传奇chest hidden item rarity +% [2900]
1Chest传奇chest hidden item rarity +% [100]
1Chest传奇内含物品的稀有度提高 (1800—2400)%
1Chest传奇内含物品的稀有度提高 700%
1Chest传奇内含物品的稀有度提高 5000%
1Chest传奇内含物品的稀有度提高 2500%
1Chest传奇内含物品的稀有度提高 2000%
1Chest传奇内含物品的稀有度提高 1500%
1Chest传奇内含物品的稀有度提高 3000%
1Chest传奇内含物品的稀有度提高 1200%
1Chest传奇内含物品的稀有度提高 1700%
1Chest传奇内含物品的稀有度提高 2300%
1Chest传奇chest hidden item rarity +% [2000]
1Chest传奇内含物品的稀有度提高 3100%
1Chest传奇内含物品的稀有度提高 6000%
1Chest传奇内含物品的稀有度提高 10000%
1Chest传奇内含物品的稀有度提高 4000%
1Chest传奇内含物品的稀有度提高 8000%
1Chest传奇内含物品的稀有度提高 32000%
1Chest传奇内含物品的稀有度提高 214%
1Chest传奇内含物品的稀有度提高 1357%
1Chest传奇内含物品的稀有度提高 157%
1Chest传奇内含物品的稀有度提高 786%
1Chest传奇内含物品的稀有度提高 20000%
1Chest传奇内含物品的稀有度提高 40000%
1Chest传奇内含物品的稀有度提高 450%
1Chest传奇chest hidden item rarity +% [71]
1Chest传奇chest hidden item rarity +% [357]
1Chest传奇chest hidden item rarity +% [0]
1Chest传奇chest hidden item rarity +% [8500]
1Chest传奇chest hidden item quantity +% [1100]
chest hidden item rarity +% [12000]
1Chest传奇chest hidden item rarity +% [500]
1Chest传奇chest hidden item quantity +% [4900]
chest hidden item rarity +% [1443]
1Chest传奇chest hidden item quantity +% [6150]
chest hidden item rarity +% [2214]
1Chest传奇chest hidden item quantity +% [7400]
chest hidden item rarity +% [5643]
1Chest传奇chest hidden item rarity +% [6700]
1Chest传奇chest hidden item rarity +% [13500]
1Chest传奇chest hidden item rarity +% [27100]
1Chest传奇chest hidden item rarity +% [40000]
1Chest传奇chest hidden item rarity +% [50000]
1Chest传奇chest hidden item rarity +% [25000]
1Chest传奇chest hidden item rarity +% [35000]
1Chest传奇chest hidden item rarity +% [80000]
1Chest传奇chest hidden item rarity +% [85000]
1Chest传奇chest hidden item rarity +% [5000]
1Strongbox传奇chest hidden item rarity +% [700]
1Strongbox传奇chest hidden item rarity +% [1000]
1Strongbox传奇chest hidden item rarity +% [6000]
珍宝之1Strongbox后缀内含物品的稀有度总增 (50—100)%strongbox_robot_rare_guard 0
default 1
巨大宝藏之1Strongbox后缀内含物品的稀有度总增 (40—60)%
保险箱里的怪物掉落的物品稀有度提高 (40—60)%
strongbox_robot_rare_guard 0
default 1
高级珍宝之1Strongbox后缀内含物品的稀有度总增 (150—250)%strongbox_robot_rare_guard 0
default_highertiermod 1
default 0
巨大宝藏之1Strongbox后缀内含物品的稀有度总增 (60—100)%
保险箱里的怪物掉落的物品稀有度提高 (60—100)%
strongbox_robot_rare_guard 0
default_highertiermod 1
default 0
冰原的8Strongbox前缀内含物品的稀有度总增 (10—20)%
开启后将你冰冻
strongbox_robot_rare_guard 0
default 1
烧灼的1Strongbox前缀内含物品的稀有度总增 (10—20)%
召唤无常碎岩
chest play warning sound [1]
strongbox_robot_rare_guard 0
default 1
风暴的1Strongbox前缀内含物品的稀有度总增 (10—20)%
施放闪电风暴
chest play warning sound [1]
strongbox_robot_rare_guard 0
default 1
混沌的1Strongbox前缀内含物品的稀有度总增 (10—20)%
施放混沌弹幕
chest play warning sound [1]
strongbox_robot_rare_guard 0
default 1
违规者的1SanctumRelic前缀稀有怪物受到的伤害提高 (11—15)%medium_sanctum_relic 1
default 0
违法者的60SanctumRelic前缀稀有怪物受到的伤害提高 (16—20)%medium_sanctum_relic 1
default 0
蒙羞者的78SanctumRelic前缀稀有怪物受到的伤害提高 (21—30)%medium_sanctum_relic 1
default 0
壁垒的1SanctumRelic前缀稀有怪物造成的伤害降低 5%medium_sanctum_relic 1
default 0
坚堡的60SanctumRelic前缀稀有怪物造成的伤害降低 (6—7)%medium_sanctum_relic 1
default 0
城堡的78SanctumRelic前缀稀有怪物造成的伤害降低 (8—10)%medium_sanctum_relic 1
default 0
灭除的1Jewel前缀击中稀有和传奇敌人的伤害提高(10—20)% 伤害dexjewel 1
default 0
灭除的1Jewel前缀范围内的小型天赋同时提供 击中稀有和传奇敌人的伤害提高(2—3)% 伤害dex_radius_jewel 1
default 0
扫荡之1Jewel传奇物品稀有度提高 (4—6)%default 1
1Atlas前缀地图首领的生命提高 20%
地图的品质加成也会影响掉落物品的稀有度
使用剩余 3 次
生命
default 1
1Atlas前缀魔法怪物群大小提高 25%
使用剩余 3 次
no_monster_packs 0
default 1
1Atlas前缀魔法怪物群大小提高 30%
使用剩余 15 次
no_monster_packs 0
default 1
深渊的1Abyss前缀区域被深渊占据
深渊额外生成 3 个稀有怪物
区域额外包含 (14—18) 个深渊
map abyss tower augment quantity +% final from overrun unique tablet [0]
map map item drop chance +% final from map [25]
map pack size +% final from map [10]
map 1
default 0
深渊的1Abyss前缀区域额外包含 (2—3) 个深渊
map item drop rarity +% final from map [25]
map map item drop chance +% final from map [20]
map 1
default 0
深渊的1Abyss前缀深渊通向绝望深渊
map item drop rarity +% final from map [25]
map map item drop chance +% final from map [20]
map 1
default 0
深渊的78Abyss前缀深渊通向深渊首领
map item drop rarity +% final from map [25]
map map item drop chance +% final from map [10]
map 1
default 0
深渊的1Abyss前缀区域内的源生稀有怪物额外具有 1 个深渊词缀
map map item drop chance +% final from map [25]
map number of rare packs +% [30]
map 1
default 0
消耗之1Abyss后缀区域内的源生稀有怪物在其在场范围内的怪物被击败时吞噬灵魂
玩家窃取区域内被击杀稀有怪物的被吞噬灵魂
map map item drop chance +% final from map [25]
map pack size +% final from map [18]
map 1
default 0
缓速之1Abyss后缀玩家近期每使用一次技能,移动和技能速度总降 3%
map item drop rarity +% final from map [45]
map map item drop chance +% final from map [25]
map 1
default 0
惩戒之1Abyss后缀玩家击败稀有或传奇怪物后
被打上死亡印记,持续 10 秒
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% final from map [40]
map map item drop chance +% final from map [25]
map pack size +% final from map [10]
map 1
default 0
1Abyss传奇在场有稀有或传奇敌人时,攻击速度提高 (5—8)% 攻击 速度heart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1ExpeditionRelic后缀怪物掉落的物品稀有度提高 40%expedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
default 0
1ExpeditionRelic后缀发掘的箱子里获取物品的稀有度提高 40%expedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
default 0
1ExpeditionRelic后缀怪物掉落的物品稀有度提高 15%expedition_peninsula_remnant_logbook 1
default 0
1ExpeditionRelic后缀怪物掉落的物品稀有度提高 20%expedition_wastes_sulphite_remnant 1
default 0
收藏家的1Tower前缀地图内获取物品的稀有度提高 (8—12)%default 1
浇灌的1Tower前缀地图内魔法怪物数量提高 (30—40)%default 1
盈满的1Tower前缀地图内稀有怪物数量提高 (25—35)%default 1
充满的1Tower前缀地图上的怪物稀有度提高 (15—20)%default 1
司库的1Tower前缀地图包含 (2—3) 个额外的稀有宝箱default 1
争辩之1Tower后缀传奇怪物额外具有 1 个词缀default 1
入侵之1Tower后缀地图中的不稳定裂隙在稳定时会生成 (1—2) 个额外的稀有怪物tower_augment_breach 1
default 0
手之1Tower后缀地图中稀有裂隙怪物的效能提高 (5—20)%tower_augment_breach 1
default 0
古魔之1Tower后缀地图内稀有先祖秘藏怪物数量提高 (25—35)%tower_augment_expedition 0
default 0
古恶之1Tower后缀地图内最先被开掘的 (1—2) 个符文怪物将为稀有怪物tower_augment_expedition 1
default 0
暴击之1Tower后缀地图内的先祖秘藏怪物稀有度提高 (15—25)%
expedition elite pack size +% [20]
tower_augment_expedition 1
default 0
凝时之1Tower后缀击败地图内的稀有怪物使惊悸迷雾之镜的倒计时暂停 (3—5) 秒tower_augment_delirium 1
default 0
畏惧之1Tower后缀地图内的惊悸迷雾遭遇战生成传奇首领的几率总增 (15—30)%tower_augment_delirium 1
default 0
养子之1Tower后缀地图内驱灵祭坛再生怪物为魔法怪物的几率提高 (35—70)%tower_augment_ritual 1
default 0
密会之1Tower后缀地图内的驱灵祭坛再生怪物为稀有怪物的几率提高 (25—40)%tower_augment_ritual 1
default 0
财宝之1Tower后缀地图首领掉落的物品稀有度提高 (35—60)%tower_augment_map_boss 1
default 0
1Tower传奇地图中的不稳定裂隙在稳定时会生成 (2—5) 个额外的稀有怪物
1Tower传奇区域内找到的引路石数量总增 %
地图中的深渊额外生成 个稀有怪物
地图被深渊侵占
地图额外包含 (14—18) 个深渊
map abyss tower augment quantity +% final from overrun unique tablet [-75]
冠军之1Tower后缀地图中的深渊额外生成 (2—3) 个稀有怪物tower_augment_abyss 1
default 0
1Tower后缀有 (10—25)% 的几率为地图增加一个瓦尔灯塔传奇怪物tower_augment_incursion 1
default 0
1Tower后缀地图中的瓦尔灯塔宝箱为稀有的几率提高 (30—60)%tower_augment_incursion 1
default 0
物品 /192
CurrencyRerollRare
CurrencyRerollRare混沌石
堆叠数量: 1 / 20
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其随机获得一个新词缀
CurrencyRerollRare
CurrencyRerollRare高级混沌石
堆叠数量: 1 / 20
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其随机获得一个新词缀
CurrencyRerollRare
CurrencyRerollRare完美混沌石
堆叠数量: 1 / 20
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其随机获得一个新词缀
CurrencyUpgradeToUnique
CurrencyUpgradeToUnique机会石
堆叠数量: 1 / 10
把一件普通物品升级为传奇物品,或者将其摧毁,不可预料结果
CurrencyUpgradeToMagic
CurrencyUpgradeToMagic蜕变石
堆叠数量: 1 / 40
将一件普通物品升级为具有 1 个词缀的魔法物品
CurrencyUpgradeToMagic
CurrencyUpgradeToMagic高级蜕变石
堆叠数量: 1 / 40
将一件普通物品升级为具有 1 个词缀的魔法物品
CurrencyUpgradeToMagic
CurrencyUpgradeToMagic完美蜕变石
堆叠数量: 1 / 40
将一件普通物品升级为具有 1 个词缀的魔法物品
CurrencyUpgradeToRare
CurrencyUpgradeToRare点金石
堆叠数量: 1 / 20
将一件普通或魔法物品升级为拥有 4 个词缀的稀有物品
CurrencyAddModToMagic
CurrencyAddModToMagic增幅石
堆叠数量: 1 / 30
用一个新随机词缀强化一件魔法物品
CurrencyAddModToMagic
CurrencyAddModToMagic高级增幅石
堆叠数量: 1 / 30
用一个新随机词缀强化一件魔法物品
CurrencyAddModToMagic
CurrencyAddModToMagic完美增幅石
堆叠数量: 1 / 30
用一个新随机词缀强化一件魔法物品
CurrencyAddModToRare
CurrencyAddModToRare崇高石
堆叠数量: 1 / 20
用一个新随机词缀强化一件稀有物品
CurrencyAddModToRare
CurrencyAddModToRare高级崇高石
堆叠数量: 1 / 20
用一个新随机词缀强化一件稀有物品
CurrencyAddModToRare
CurrencyAddModToRare完美崇高石
堆叠数量: 1 / 20
用一个新随机词缀强化一件稀有物品
CurrencyUpgradeMagicToRare
CurrencyUpgradeMagicToRare富豪石
堆叠数量: 1 / 20
将一件魔法物品升级为稀有物品,并增加 1 个词缀
CurrencyUpgradeMagicToRare
CurrencyUpgradeMagicToRare高级富豪石
堆叠数量: 1 / 20
将一件魔法物品升级为稀有物品,并增加 1 个词缀
CurrencyUpgradeMagicToRare
CurrencyUpgradeMagicToRare完美富豪石
堆叠数量: 1 / 20
将一件魔法物品升级为稀有物品,并增加 1 个词缀
IncursionHistoricVaalOrb
IncursionHistoricVaalOrb瓦尔培育宝珠
堆叠数量: 1 / 10
最多替换已腐化瓦尔传奇物品上的 2 个词缀
同物品类别的腐化传奇物品替换其他传奇物品
IncursionCorruptionOrb1
IncursionCorruptionOrb1约马克之献祭宝珠
堆叠数量: 1 / 10
升级一件稀有武器或箭袋上的腐化附魔
同时移除一个随机词缀
IncursionCorruptionOrb2
IncursionCorruptionOrb2科佩克之献祭宝珠
堆叠数量: 1 / 10
升级一件稀有护甲上的腐化附魔
同时移除一个随机词缀
IncursionCorruptionOrb3
IncursionCorruptionOrb3卡马萨之献祭宝珠
堆叠数量: 1 / 10
升级一件稀有项链、戒指或腰带上的腐化附魔
同时移除一个随机词缀
IncursionCorruptionOrb4
IncursionCorruptionOrb4尤格尔之献祭宝珠
堆叠数量: 1 / 10
升级一件稀有珠宝上的腐化附魔
同时移除一个随机词缀
IncursionVaalSiphoner
瓦尔虹吸者
堆叠数量: 1 / 10
为一件已腐化稀有饰品附加击杀阈值,当达到阈值时
将虹吸一个随机词缀,并强化其他词缀的数值
LifeEssenceLesser
LifeEssenceLesser次级身躯精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
护甲或腰带: +(30—39) 生命上限
饰品: +(20—29) 生命上限
ManaEssenceLesser
ManaEssenceLesser次级心灵精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
腰带、鞋子、手套、头盔或饰品: +(25—34) 魔力上限
DefencesEssenceLesser
DefencesEssenceLesser次级强化精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
护甲: 护甲,闪避与能量护盾提高 (27—42)%
PhysicalEssenceLesser
PhysicalEssenceLesser次级磨蚀精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器或弓类: 附加 (4—6) - (7—11) 物理伤害
双手近战武器或战弩: 附加 (5—8) - (10—15) 物理伤害
FireEssenceLesser
FireEssenceLesser次级烈焰精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器或弓类: 附加 (4—6) - (7—10) 火焰伤害
双手近战武器或战弩: 附加 (6—9) - (10—16) 火焰伤害
ColdEssenceLesser
ColdEssenceLesser次级冰霜精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器或弓类: 附加 (3—5) - (6—9) 冰霜伤害
双手近战武器或战弩: 附加 (5—8) - (9—14) 冰霜伤害
LightningEssenceLesser
LightningEssenceLesser次级电光精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器或弓类: 附加 1 - (13—19) 闪电伤害
双手近战武器或战弩: 附加 (1—2) - (19—27) 闪电伤害
ChaosEssenceLesser
ChaosEssenceLesser次级摧灭精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
护甲、腰带或饰品: 混沌抗性 +(4—7)%
AttackEssenceLesser
AttackEssenceLesser次级激战精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
战斗武器: +(61—84) 命中值
CasterEssenceLesser
CasterEssenceLesser次级魔法精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
法器或法杖: 法术伤害提高 (35—44)%
长杖: 法术伤害提高 (69—88)%
SpeedEssenceLesser
SpeedEssenceLesser次级急速精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
近战武器: 攻击速度提高 (11—13)%
弓类或战弩: 攻击速度提高 (8—10)%
AttributeEssenceLesser
AttributeEssenceLesser次级永恒精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
装备: 力量、敏捷或智慧 +(9—12)
LifeEssence
LifeEssence身躯精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
腰带、护甲、头盔或盾牌: +(85—99) 生命上限
项链、鞋子、手套或戒指: +(70—84) 生命上限
ManaEssence
ManaEssence心灵精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
腰带、鞋子、手套或头盔: +(65—79) 魔力上限
饰品: +(80—89) 魔力上限
DefencesEssence
DefencesEssence强化精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
护甲: 护甲,闪避与能量护盾提高 (56—67)%
PhysicalEssence
PhysicalEssence磨蚀精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器或弓类: 附加 (10—15) - (18—26) 物理伤害
双手近战武器或战弩: 附加 (14—21) - (25—37) 物理伤害
FireEssence
FireEssence烈焰精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器或弓类: 附加 (20—24) - (32—37) 火焰伤害
双手近战武器或战弩: 附加 (30—37) - (45—56) 火焰伤害
ColdEssence
ColdEssence冰霜精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器或弓类: 附加 (17—20) - (26—32) 冰霜伤害
双手近战武器或战弩: 附加 (25—30) - (38—46) 冰霜伤害
LightningEssence
LightningEssence电光精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器或弓类: 附加 (1—3) - (55—60) 闪电伤害
双手近战武器或战弩: 附加 (1—4) - (80—88) 闪电伤害
ChaosEssence
ChaosEssence摧灭精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
护甲、腰带或饰品: 混沌抗性 +(8—11)%
AttackEssence
AttackEssence激战精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
战斗武器: +(124—167) 命中值
CasterEssence
CasterEssence魔法精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
法器或法杖: 法术伤害提高 (55—64)%
长杖: 法术伤害提高 (109—128)%
SpeedEssence
SpeedEssence急速精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
近战武器: 攻击速度提高 (17—19)%
弓类或战弩: 攻击速度提高 (11—13)%
AttributeEssence
AttributeEssence永恒精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
装备: 力量、敏捷或智慧 +(17—20)
GreaterLifeEssence
GreaterLifeEssence强效身躯精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
腰带、护甲、头盔或盾牌: +(100—119) 生命上限
项链、鞋子或手套: +(85—99) 生命上限
GreaterManaEssence
GreaterManaEssence强效心灵精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
腰带、鞋子、手套或头盔: +(80—89) 魔力上限
饰品: +(90—104) 魔力上限
GreaterDefencesEssence
GreaterDefencesEssence强效增强精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
护甲: 护甲,闪避与能量护盾提高 (68—79)%
GreaterPhysicalEssence
GreaterPhysicalEssence强效磨蚀精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器或弓类: 附加 (16—24) - (28—42) 物理伤害
双手近战武器或战弩: 附加 (23—35) - (39—59) 物理伤害
GreaterFireEssence
GreaterFireEssence强效火焰精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器或弓类: 附加 (35—44) - (56—71) 火焰伤害
双手近战武器或战弩: 附加 (56—70) - (84—107) 火焰伤害
GreaterColdEssence
GreaterColdEssence强效冰霜精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器或弓类: 附加 (31—38) - (47—59) 冰霜伤害
双手近战武器或战弩: 附加 (46—57) - (70—88) 冰霜伤害
GreaterLightningEssence
GreaterLightningEssence强效电光精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
单手近战武器或弓类: 附加 (1—6) - (85—107) 闪电伤害
双手近战武器或战弩: 附加 (1—8) - (128—162) 闪电伤害
GreaterChaosEssence
GreaterChaosEssence强效摧灭精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
护甲、腰带或饰品: 混沌抗性 +(16—19)%
GreaterAttackEssence
GreaterAttackEssence强效激战精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
战斗、手套或箭袋: +(237—346) 命中值
GreaterCasterEssence
GreaterCasterEssence强效魔法精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
法器或法杖: 法术伤害提高 (75—89)%
长杖: 法术伤害提高 (149—188)%
GreaterSpeedEssence
GreaterSpeedEssence强效急速精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
近战武器: 攻击速度提高 (23—25)%
弓类或战弩: 攻击速度提高 (14—16)%
GreaterAttributeEssence
GreaterAttributeEssence强效永恒精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
装备: 力量、敏捷或智慧 +(25—27)
LifeEssencePerfect
LifeEssencePerfect完美身躯精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有物品添加一条新的必定出现的词缀。
护甲: 生命上限提高 (8—10)%
ManaEssencePerfect
ManaEssencePerfect完美心灵精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有物品添加一条新的必定出现的词缀。
戒指: 魔力上限提高 (4—6)%
DefencesEssencePerfect
DefencesEssencePerfect完美强化精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有物品添加一条新的必定出现的词缀。
项链: 全局护甲,闪避与能量护盾提高 (20—30)%
PhysicalEssencePerfect
PhysicalEssencePerfect完美磨蚀精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有物品添加一条新的必定出现的词缀。
单手近战武器或弓类: 获得相当于伤害 (15—20)% 的额外物理伤害
双手近战武器或战弩: 获得相当于伤害 (25—33)% 的额外物理伤害
FireEssencePerfect
FireEssencePerfect完美烈焰精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有物品添加一条新的必定出现的词缀。
单手近战武器或弓类: 获得相当于伤害 (15—20)% 的额外火焰伤害
双手近战武器或战弩: 获得相当于伤害 (25—33)% 的额外火焰伤害
ColdEssencePerfect
ColdEssencePerfect完美冰霜精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有物品添加一条新的必定出现的词缀。
单手近战武器或弓类: 获得相当于伤害 (15—20)% 的额外冰霜伤害
双手近战武器或战弩: 获得相当于伤害 (25—33)% 的额外冰霜伤害
LightningEssencePerfect
LightningEssencePerfect完美电光精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有物品添加一条新的必定出现的词缀。
单手近战武器或弓类: 获得相当于伤害 (15—20)% 的额外闪电伤害
双手近战武器或战弩: 获得相当于伤害 (25—33)% 的额外闪电伤害
ChaosEssencePerfect
ChaosEssencePerfect完美摧灭精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有物品添加一条新的必定出现的词缀。
护甲: 受到击中物理伤害的 (10—15)% 转化为混沌伤害
AttackEssencePerfect
AttackEssencePerfect完美激战精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有物品添加一条新的必定出现的词缀。
单手近战武器或弓类: 所有攻击技能等级 +2
双手近战武器或战弩: 所有攻击技能等级 +3
CasterEssencePerfect
CasterEssencePerfect完美魔法精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有物品添加一条新的必定出现的词缀。
法杖: 所有法术技能等级 +3
长杖: 所有法术技能等级 +5
SpeedEssencePerfect
SpeedEssencePerfect完美急速精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有物品添加一条新的必定出现的词缀。
战斗武器: 此武器进行造成最后一击时有 (20—25)% 的几率获得猛攻
AttributeEssencePerfect
AttributeEssencePerfect完美永恒精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有物品添加一条新的必定出现的词缀。
项链: 力量、敏捷或智慧提高 (7—10)%
CriticalEssenceLesser
CriticalEssenceLesser次级寻觅精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
战斗武器: 暴击几率 +(1.51—2.1)%
法器或法杖: 法术暴击率提高 (34—39)%
长杖: 法术暴击率提高 (50—59)%
CriticalEssence
CriticalEssence寻觅精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
战斗武器: 暴击几率 +(2.11—2.7)%
法器或法杖: 法术暴击率提高 (40—46)%
长杖: 法术暴击率提高 (60—69)%
GreaterCriticalEssence
GreaterCriticalEssence强效寻觅精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
战斗武器: 暴击几率 +(3.11—3.8)%
法器或法杖: 法术暴击率提高 (47—53)%
长杖: 法术暴击率提高 (70—79)%
CriticalEssencePerfect
CriticalEssencePerfect完美寻觅精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有物品添加一条新的必定出现的词缀。
护甲: 对你的击中的暴击伤害加成降低 (40—50)%
CorruptedEssenceHysteria
CorruptedEssenceHysteria浮夸精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有物品添加一条新的必定出现的词缀。
头盔: 所有召唤生物技能等级 +1
护甲: (64—97) - (98—145) 物理荆棘伤害
手套: 暴击伤害加成提高 (25—29)%
鞋子: 移动速度提高 30%
戒指: 魔力再生率提高 (50—59)%
项链: 将所受伤害的(19—21)%吸纳为生命
腰带: +(254—304) 晕眩阈值
盾牌: 格挡几率提高 (20—24)%
箭袋: 弓类技能伤害提高 (43—50)%
法器: 能量护盾充能率提高 (20—23)%
CorruptedEssenceDelirium
CorruptedEssenceDelirium谵妄精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有物品添加一条新的必定出现的词缀。
护甲: 分配一个随机的核心天赋
CorruptedEssenceHorror
CorruptedEssenceHorror极恐精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有物品添加一条新的必定出现的词缀。
手套或鞋子: 镶嵌的增幅器物品效果提高 60%
CorruptedEssenceInsanity
CorruptedEssenceInsanity错乱精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有物品添加一条新的必定出现的词缀。
腰带: 被腐化时,物品获得两项附魔
AbyssalEssence
AbyssalEssence深渊精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有物品添加一条新的必定出现的词缀。
BreachEssence
BreachEssence裂隙精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有物品添加一条新的必定出现的词缀。
饰品: 品质上限 +20%
FireResistanceEssenceLesser
FireResistanceEssenceLesser次级绝缘精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
护甲、腰带或饰品: 火焰抗性 +(11—15)%
FireResistanceEssence
FireResistanceEssence绝缘精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
护甲、腰带或饰品: 火焰抗性 +(21—25)%
GreaterFireResistanceEssence
GreaterFireResistanceEssence强效绝缘精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
护甲、腰带或饰品: 火焰抗性 +(31—35)%
FireResistanceEssencePerfect
FireResistanceEssencePerfect完美绝缘精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有物品添加一条新的必定出现的词缀。
腰带: 将承受的火焰伤害的 (26—30)% 吸纳为生命
ColdResistanceEssenceLesser
ColdResistanceEssenceLesser次级熔解精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
护甲、腰带或饰品: 冰霜抗性 +(11—15)%
ColdResistanceEssence
ColdResistanceEssence熔解精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
护甲、腰带或饰品: 冰霜抗性 +(21—25)%
GreaterColdResistanceEssence
GreaterColdResistanceEssence强效熔解精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
护甲、腰带或饰品: 冰霜抗性 +(31—35)%
ColdResistanceEssencePerfect
ColdResistanceEssencePerfect完美熔解精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有物品添加一条新的必定出现的词缀。
头盔: 将承受的冰霜伤害的 (26—30)% 吸纳为生命
LightningResistanceEssenceLesser
LightningResistanceEssenceLesser次级接地精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
护甲、腰带或饰品: 闪电抗性 +(11—15)%
LightningResistanceEssence
LightningResistanceEssence接地精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
护甲、腰带或饰品: 闪电抗性 +(21—25)%
GreaterLightningResistanceEssence
GreaterLightningResistanceEssence强效接地精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
护甲、腰带或饰品: 闪电抗性 +(31—35)%
LightningResistanceEssencePerfect
LightningResistanceEssencePerfect完美接地精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有物品添加一条新的必定出现的词缀。
手套: 将承受的闪电伤害的 (26—30)% 吸纳为生命
SpeedCasterEssenceLesser
SpeedCasterEssenceLesser次级迅捷精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
法器或法杖: 施法速度提高 (13—16)%
长杖: 施法速度提高 (20—25)%
SpeedCasterEssence
SpeedCasterEssence迅捷精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
法器或法杖: 施法速度提高 (17—20)%
长杖: 施法速度提高 (26—31)%
GreaterSpeedCasterEssence
GreaterSpeedCasterEssence强效迅捷精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
法器或法杖: 施法速度提高 (25—28)%
长杖: 施法速度提高 (38—43)%
SpeedCasterEssencePerfect
SpeedCasterEssencePerfect完美迅捷精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有物品添加一条新的必定出现的词缀。
法器或法杖: 魔力消耗效能提高 (18—20)%
长杖: 魔力消耗效能提高 (28—32)%
RarityResistanceEssenceLesser
RarityResistanceEssenceLesser次级丰裕精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
鞋子、手套、头盔或饰品: 物品稀有度提高 (6—10)%
RarityResistanceEssence
RarityResistanceEssence丰裕精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
鞋子、手套、头盔或饰品: 物品稀有度提高 (11—14)%
GreaterRarityResistanceEssence
GreaterRarityResistanceEssence强效丰裕精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
鞋子、手套、头盔或饰品: 物品稀有度提高 (15—18)%
RarityResistanceEssencePerfect
RarityResistanceEssencePerfect完美丰裕精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有物品添加一条新的必定出现的词缀。
手套: 被击败的敌人掉落的金币数量提高 (10—15)%
AllyEssenceLesser
AllyEssenceLesser次级命令精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
权杖: 在场的友军造成的伤害提高 (35—44)%
AllyEssence
AllyEssence命令精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
权杖: 在场的友军造成的伤害提高 (55—64)%
GreaterAllyEssence
GreaterAllyEssence强效命令精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
权杖: 在场的友军造成的伤害提高 (75—89)%
AllyEssencePerfect
AllyEssencePerfect完美命令精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有物品添加一条新的必定出现的词缀。
权杖: 光环技能的强度提高 (15—20)%
XophsChargedBreachstone
索伏的充能裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 20%
怪物群规模提高 20%
怪物等级:74
TulsChargedBreachstone
托沃的充能裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 20%
怪物群规模提高 20%
怪物等级:74
EshsChargedBreachstone
艾许的充能裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 20%
怪物群规模提高 20%
怪物等级:74
UulNetolsChargedBreachstone
乌尔尼多的充能裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 150%
该区域获取物品的稀有度提高 20%
怪物群规模提高 20%
怪物等级:78
ChayulasChargedBreachstone
夏乌拉的充能裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 200%
该区域获取物品的稀有度提高 20%
怪物群规模提高 20%
怪物等级:81
XophsEnrichedBreachstone
索伏的强化裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 40%
怪物群规模提高 40%
怪物等级:79
TulsEnrichedBreachstone
托沃的强化裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 40%
怪物群规模提高 40%
怪物等级:79
EshsEnrichedBreachstone
艾许的强化裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 40%
怪物群规模提高 40%
怪物等级:79
UulNetolsEnrichedBreachstone
乌尔尼多的强化裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 150%
该区域获取物品的稀有度提高 40%
怪物群规模提高 40%
怪物等级:81
ChayulasEnrichedBreachstone
夏乌拉的强化裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 200%
该区域获取物品的稀有度提高 40%
怪物群规模提高 40%
怪物等级:82
XophsPureBreachstone
索伏的纯净裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:81
TulsPureBreachstone
托沃的纯净裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:81
EshsPureBreachstone
艾许的纯净裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:81
UulNetolsPureBreachstone
乌尔尼多的纯净裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 150%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:82
ChayulasPureBreachstone
夏乌拉的纯净裂隙之石
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 200%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:83
XophsFlawlessBreachstone
索伏的无暇裂隙石
稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%

怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
TulsFlawlessBreachstone
托沃的无暇裂隙石
稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%

怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
EshsFlawlessBreachstone
艾许的无暇裂隙石
稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%

怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
UulNetolsFlawlessBreachstone
乌尔尼多的无暇裂隙石
稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%

怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
ChayulasFlawlessBreachstone
夏乌拉的无暇裂隙石
稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%

怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
DilutedDistilledIre
DilutedDistilledIre稀释的液化愤怒
堆叠数量: 1 / 10
区域里的玩家 7% 亢奋
魔法怪物数量提高 20%
移除一条随机词缀,并为一件稀有基本珠宝添加一条新的必定出现的工艺词缀。
 
红玉 前缀: 护甲提高 (10—20)%
蓝玉 前缀: 能量护盾上限提高 (10—20)%
翡翠 前缀: 闪避值提高 (10—20)%
DilutedDistilledGuilt
DilutedDistilledGuilt稀释的液化内疚
堆叠数量: 1 / 10
区域里的玩家 9% 亢奋
怪物群规模提高 8%
移除一条随机词缀,并为一件稀有基本珠宝添加一条新的必定出现的工艺词缀。
 
红玉 前缀: 火焰伤害提高 (5—15)%
蓝玉 前缀: 冰霜伤害提高 (5—15)%
翡翠 前缀: 闪电伤害提高 (5—15)%
DilutedDistilledGreed
DilutedDistilledGreed稀释的液化贪婪
堆叠数量: 1 / 10
区域里的玩家 10% 亢奋
map item drop rarity +% [8]
移除一条随机词缀,并为一件稀有基本珠宝添加一条新的必定出现的工艺词缀。
 
红玉 前缀: 全局物理伤害提高 (5—15)%
蓝玉 前缀: 混沌伤害提高 (7—13)%
翡翠 前缀: 元素伤害提高 (5—15)%
DistilledParanoia
DistilledParanoia液化偏执
堆叠数量: 1 / 10
区域里的玩家 12% 亢奋
稀有怪物的数量提高15%
移除一条随机词缀,并为一件稀有基本珠宝添加一条新的必定出现的工艺词缀。
 
红玉 前缀: 攻击伤害提高 (5—15)%
蓝玉 后缀: 施法速度提高 (2—4)%
翡翠 后缀: 攻击速度提高 (2—4)%
DistilledEnvy
DistilledEnvy液化嫉妒
堆叠数量: 1 / 10
区域里的玩家 15% 亢奋
区域内找到的引路石数量提高 30%
移除一条随机词缀,并为一件稀有基本珠宝添加一条新的必定出现的工艺词缀。
 
红玉 后缀: 技能的魔力消耗的 (4—6)% 转化为生命消耗
蓝玉 前缀: 法术伤害提高 (5—15)%
翡翠 后缀: 冷却回复速度提高 (3—5)%
DistilledDisgust
DistilledDisgust液化憎恶
堆叠数量: 1 / 10
区域里的玩家 18% 亢奋
区域内的石板数量提高 30%
移除一条随机词缀,并为一件稀有基本珠宝添加一条新的必定出现的工艺词缀。
 
红玉 后缀: 生命再生率提高 (5—10)%
蓝玉 后缀: 魔力在击败敌人时恢复 (1—2)%
翡翠 后缀: 生命在击败敌人时恢复 (1—2)%
DistilledDespair
DistilledDespair液化绝望
堆叠数量: 1 / 10
区域内的梦魇拟像裂片堆叠数量提高 30%
区域里的玩家 20% 亢奋
移除一条随机词缀,并为一件稀有基本珠宝添加一条新的必定出现的工艺词缀。
 
红玉 后缀: 近战击中时获得 1 怒火
蓝玉 后缀: 法术暴击率提高 (5—15)%
翡翠 后缀: 攻击暴击率提高 (6—16)%
ConcentratedDistilledFear
ConcentratedDistilledFear浓缩的液化恐惧
堆叠数量: 1 / 10
区域里的玩家 22% 亢奋
稀有怪物有 25% 的溢出几率额外有一个词缀
移除一条随机词缀,并为一件稀有基本珠宝添加一条新的必定出现的工艺词缀。
 
红玉 后缀: 战吼速度提高 (10—20)%
蓝玉 后缀: 法术暴击伤害加成提高 (10—20)%
翡翠 后缀: 攻击伤害的暴击伤害加成 (10—20)%
ConcentratedDistilledSuffering
ConcentratedDistilledSuffering浓缩的液化痛苦
堆叠数量: 1 / 10
区域里的玩家 25% 亢奋
传奇怪物额外具有 1 个词缀
移除一条随机词缀,并为一件稀有基本珠宝添加一条新的必定出现的工艺词缀。
 
红玉 前缀: +(1—2) 怒火上限
蓝玉 前缀: 效果区域提高 (4—6)%
翡翠 后缀: 移动速度提高 (1—2)%
ConcentratedDistilledIsolation
ConcentratedDistilledIsolation浓缩的液化孤独
堆叠数量: 1 / 10
区域里的玩家 50% 亢奋
移除一条随机词缀,并为一件稀有基本珠宝添加一条新的必定出现的工艺词缀。
 
红玉 后缀: +1% 火焰抗性上限
蓝玉 后缀: +1% 冰霜抗性上限
翡翠 后缀: +1%闪电抗性上限
宝钻 后缀: +1% 混沌抗性上限
TimelostDilutedDistilledIre
TimelostDilutedDistilledIre远古稀释的液化愤怒
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有失落时空珠宝添加一条新的必定出现的工艺词缀。
 
红玉 前缀: 范围内的小型天赋同时提供 护甲提高 (2—3)%
蓝玉 前缀: 范围内的小型天赋同时提供 能量护盾上限提高 (2—3)%
翡翠 前缀: 范围内的小型天赋同时提供 闪避值提高 (2—3)%
TimelostDilutedDistilledGuilt
TimelostDilutedDistilledGuilt远古稀释的液化内疚
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有失落时空珠宝添加一条新的必定出现的工艺词缀。
 
红玉 前缀: 范围内的小型天赋同时提供 火焰伤害提高 (1—2)%
蓝玉 前缀: 范围内的小型天赋同时提供 冰霜伤害提高 (1—2)%
翡翠 前缀: 范围内的小型天赋同时提供 闪电伤害提高 (1—2)%
TimelostDilutedDistilledGreed
TimelostDilutedDistilledGreed远古稀释的液化贪婪
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有失落时空珠宝添加一条新的必定出现的工艺词缀。
 
红玉 前缀: 范围内的小型天赋同时提供 全局物理伤害提高 (1—2)%
蓝玉 前缀: 范围内的小型天赋同时提供 混沌伤害提高 (1—2)%
翡翠 前缀: 范围内的小型天赋同时提供 元素伤害提高 (1—2)%
TimelostDistilledParanoia
TimelostDistilledParanoia远古液化偏执
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有失落时空珠宝添加一条新的必定出现的工艺词缀。
 
红玉 前缀: 范围内的小型天赋同时提供 攻击伤害提高 (1—2)%
蓝玉 后缀: 范围内的核心天赋同时提供 施法速度提高 (1—2)%
翡翠 后缀: 范围内的核心天赋同时提供 攻击速度提高 (1—2)%
TimelostDistilledEnvy
TimelostDistilledEnvy远古液化嫉妒
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有失落时空珠宝添加一条新的必定出现的工艺词缀。
 
红玉 后缀: 范围内的核心天赋同时提供 技能的魔力消耗的 (2—3)% 转化为生命消耗
蓝玉 前缀: 范围内的小型天赋同时提供 法术伤害提高 (1—2)%
翡翠 后缀: 范围内的核心天赋同时提供 冷却回复速度提高 (1—3)%
TimelostDistilledDisgust
TimelostDistilledDisgust远古液化憎恶
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有失落时空珠宝添加一条新的必定出现的工艺词缀。
 
红玉 后缀: 范围内的核心天赋同时提供 生命再生率提高 (3—5)%
蓝玉 后缀: 范围内的核心天赋同时提供 魔力在击败敌人时恢复 1%
翡翠 后缀: 范围内的核心天赋同时提供 生命在击败敌人时恢复 1%
TimelostDistilledDespair
TimelostDistilledDespair远古液化绝望
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有失落时空珠宝添加一条新的必定出现的工艺词缀。
 
红玉 后缀: 范围内的核心天赋同时提供 近战击中时获得 1 怒火
蓝玉 后缀: 范围内的核心天赋同时提供 法术暴击率提高 (3—7)%
翡翠 后缀: 范围内的核心天赋同时提供 攻击暴击率提高 (3—7)%
TimelostConcentratedDistilledFear
TimelostConcentratedDistilledFear远古浓缩的液化恐惧
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有失落时空珠宝添加一条新的必定出现的工艺词缀。
 
红玉 后缀: 范围内的小型天赋同时提供 战吼速度提高 (2—3)%
蓝玉 后缀: 范围内的核心天赋同时提供 法术暴击伤害加成提高 (5—10)%
翡翠 后缀: 范围内的核心天赋同时提供 攻击伤害的暴击伤害加成 (5—10)%
TimelostConcentratedDistilledSuffering
TimelostConcentratedDistilledSuffering远古浓缩的液化痛苦
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有失落时空珠宝添加一条新的必定出现的工艺词缀。
 
红玉 前缀: 范围内的核心天赋同时提供 +1 怒火上限
蓝玉 前缀: 范围内的核心天赋同时提供 效果区域提高 (2—3)%
翡翠 后缀: 范围内的核心天赋同时提供 移动速度提高 1%
TimelostConcentratedDistilledIsolation
TimelostConcentratedDistilledIsolation远古浓缩的液化孤独
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有失落时空珠宝添加一条新的必定出现的工艺词缀。
 
红玉 前缀: 范围内冰霜与闪电伤害的
增减转换成火焰伤害
蓝玉 前缀: 范围内火焰与闪电伤害的
增减转换成冰霜伤害
翡翠 前缀: 范围内冰霜与火焰伤害的
增减转换成闪电伤害
UniqueHumansEmotion
UniqueHumansEmotion强效的液化悲哀
堆叠数量: 1 / 10
区域里的玩家 50% 亢奋
移除一条随机词缀,并为一件稀有基本珠宝添加一条新的必定出现的工艺词缀。
 
红玉 后缀: 当你镶嵌有一颗翡翠和一颗蓝玉时,击中会使敌人疲惫
蓝玉 后缀: 当你镶嵌有一颗红玉和一颗翡翠时,击中会施加元素曝露
翡翠 后缀: 当你镶嵌有一颗红玉和一颗蓝玉时,击中会使敌人致盲
UniqueConstructsEmotion
UniqueConstructsEmotion强效的液化凶残
堆叠数量: 1 / 10
区域里的玩家 50% 亢奋
移除一条随机词缀,并为一件稀有基本珠宝添加一条新的必定出现的工艺词缀。
 
红玉 前缀: 后缀效果提高 (40—60)%
红玉 后缀: 前缀效果提高 (40—60)%
蓝玉 前缀: 后缀效果提高 (40—60)%
蓝玉 后缀: 前缀效果提高 (40—60)%
翡翠 前缀: 后缀效果提高 (40—60)%
翡翠 后缀: 前缀效果提高 (40—60)%
宝钻 前缀: 后缀效果提高 (40—60)%
宝钻 后缀: 前缀效果提高 (40—60)%
UniqueBeastEmotion
UniqueBeastEmotion强效的液化轻蔑
堆叠数量: 1 / 10
区域里的玩家 50% 亢奋
移除一条随机词缀,并为一件稀有基本珠宝添加一条新的必定出现的工艺词缀。
 
红玉 前缀: 允许的后缀 +1
红玉 后缀: 允许的前缀 +1
蓝玉 前缀: 允许的后缀 +1
蓝玉 后缀: 允许的前缀 +1
翡翠 前缀: 允许的后缀 +1
翡翠 后缀: 允许的前缀 +1
宝钻 前缀: 允许的后缀 +1
宝钻 后缀: 允许的前缀 +1
TimelessUniqueHumansEmotion
TimelessUniqueHumansEmotion远古强效的液化悲哀
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有失落时空珠宝添加一条新的必定出现的工艺词缀。
 
红玉 前缀: 将范围升级为极大型
local jewel effect base radius [500]
蓝玉 前缀: 将范围升级为极大型
local jewel effect base radius [500]
翡翠 前缀: 将范围升级为极大型
local jewel effect base radius [500]
宝钻 前缀: 将范围升级为极大型
local jewel effect base radius [500]
TimlessUniqueConstructsEmotion
TimlessUniqueConstructsEmotion远古强效的液化凶残
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有失落时空珠宝添加一条新的必定出现的工艺词缀。
 
红玉 后缀: 范围内的核心天赋同时提供 火焰抗性 +(5—7)%
蓝玉 后缀: 范围内的核心天赋同时提供 冰霜抗性 +(5—7)%
翡翠 后缀: 范围内的核心天赋同时提供 闪电抗性 +(5—7)%
宝钻 后缀: 范围内的核心天赋同时提供 混沌抗性 +(4—5)%
TimelessUniqueBeastEmotion
TimelessUniqueBeastEmotion远古强效的液化轻蔑
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有失落时空珠宝添加一条新的必定出现的工艺词缀。
 
红玉 前缀: 允许的后缀 +1
红玉 后缀: 允许的前缀 +1
蓝玉 前缀: 允许的后缀 +1
蓝玉 后缀: 允许的前缀 +1
翡翠 前缀: 允许的后缀 +1
翡翠 后缀: 允许的前缀 +1
宝钻 前缀: 允许的后缀 +1
宝钻 后缀: 允许的前缀 +1
OmenOnChaosMapItemRarity
混沌稀有预兆
堆叠数量: 1 / 10
此物品在你的背包中激活时,
你的下一个混沌石会将引路石上的所有词缀
替换为与物品稀有度无关的词缀
OmenOnChaosMapItemQuantity
混沌怪物预兆
堆叠数量: 1 / 10
此物品在你的背包中激活时,
你的下一个混沌石会将引路石上的所有词缀
替换为与怪物稀有度无关的词缀
OmenOnChanceAncientOrb
远古预兆
堆叠数量: 1 / 10
此物品在你的背包中激活时,
你的下一个机会石将物品升级为
相同物品类别的随机传奇物品
OmenOnDivineSanctify
神圣预兆
堆叠数量: 1 / 10
此物品在你的背包中激活时,
你的下一个用于稀有物品的神圣石将圣化该物品
GnawedJawbone
GnawedJawbone啃噬颚骨
堆叠数量: 1 / 20
渎灵一个稀有武器或箭袋
PreservedJawbone
PreservedJawbone遗存颚骨
堆叠数量: 1 / 20
渎灵一个稀有武器或箭袋
AncientJawbone
AncientJawbone远古颚骨
堆叠数量: 1 / 20
渎灵一个稀有武器或箭袋
PreservedRibs
PreservedRibs遗存肋骨
堆叠数量: 1 / 20
GnawedClavicle
GnawedClavicle啃噬锁骨
堆叠数量: 1 / 20
渎灵一个稀有项链、戒指或腰带
PreservedCalvicle
PreservedCalvicle遗存锁骨
堆叠数量: 1 / 20
渎灵一个稀有项链、戒指或腰带
AncientClavicle
AncientClavicle远古锁骨
堆叠数量: 1 / 20
渎灵一个稀有项链、戒指或腰带
PreservedCranium
PreservedCranium遗存头骨
堆叠数量: 1 / 20
PreservedSpine
PreservedSpine遗存椎骨
堆叠数量: 1 / 20
BreachDesecration
BreachDesecration变形锁骨
堆叠数量: 1 / 20
渎灵一个稀有项链、戒指或腰带,
有几率获得异界词缀。
ScrapVerisium
ScrapVerisium符文合金
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有物品添加一条新的必定出现的词缀。
戒指: +(37—49) 符文结界上限
项链: 符文结界上限提高 (6—10)%
腰带: 符文结界再生率提高 (15—20)%
ChippedVerisium
ChippedVerisium适性合金
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有物品添加一条新的必定出现的词缀。
长杖: 损失符文结界时,获得等同于伤害 (42—52)% 的额外火焰伤害
法杖: 损失符文结界时,获得等同于伤害 (21—26)% 的额外火焰伤害
权杖: 使用命令技能时,有 (30—50)% 的溢出几率获得一层傀儡大师
手套: 损失符文结界时攻击速度提高 (10—15)%
ImpureVerisium
ImpureVerisium防护合金
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有物品添加一条新的必定出现的词缀。
腰带: 使用咒符时,回复 (32—45) 层符文结界
武器: +(51—74) 符文结界上限
盾牌: 格挡时回复 (10—15) 层符文结界
StandardVerisium
StandardVerisium扩展合金
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有物品添加一条新的必定出现的词缀。
手套: 残片收集距离延长 (35—50)%
护甲: 在场范围提高 (35—50)%
头盔: 魔力消耗效能提高 (18—29)%
鞋子: 临时召唤生物技能的召唤生物上限 +(1—2)
PureVerisium
PureVerisium迅捷合金
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有物品添加一条新的必定出现的词缀。
手套: 施法速度提高 (9—12)%
戒指: 攻击速度提高 (7—9)%
腰带: 药剂每秒获得 (0.75—1) 次充能
盾牌或法器: 你的图腾放置速度提高 (30—49)%
ImbuedVerisium
ImbuedVerisium飓风合金
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有物品添加一条新的必定出现的词缀。
护甲: 你受到的异常状态的减速强度降低 (15—30)%
鞋子: 技能效果持续时间提高 (15—19)%
手套: 敌人受到伤害性异常状态的持续时间提高 (20—25)%
头盔: 执政官增益状态持续时间提高 (35—42)%
SovereignVerisium
SovereignVerisium棱镜合金
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有物品添加一条新的必定出现的词缀。
手套: 伤害穿透 (9—15)% 元素抗性
战斗武器: 你造成的异常状态强度提高 (20—30)%
法器、长杖或法杖: 曝露效果提高 (40—50)%
CelestialVerisium
CelestialVerisium神秘合金
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有物品添加一条新的必定出现的词缀。
头盔: 法术技能的效果区域提高 (10—15)%
手套: 攻击技能的效果区域提高 (10—15)%
鞋子: +(10—15) 精魂
箭袋: (25—35)% 的几率额外连锁一次
施法武器: 元素灌注数量上限 +1
Alloy1
Alloy1君王合金
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有物品添加一条新的必定出现的词缀。
武器: 镶嵌的增幅器物品效果提高 (20—30)%
护甲: 符文结界提高 (24—30)%
饰品或腰带: 外延抗性词缀增幅提高 (20—30)%
Alloy4
Alloy4天界合金
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有物品添加一条新的必定出现的词缀。
长杖或法杖: +(142—188) 魔力上限
所有法术技能等级 +1
战斗武器: +(327—427) 命中值
攻击速度提高 (5—8)%
Alloy5
Alloy5超凡合金
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有物品添加一条新的必定出现的词缀。
长杖: 施法速度提高 (39—47)%
获得相当于元素伤害 (11—16)% 的额外冰霜伤害
法器或法杖: 施法速度提高 (26—31)%
获得相当于元素伤害 (7—11)% 的额外冰霜伤害
战斗武器: 物理伤害提高 (15—20)%
全属性 +(7—10)
Alloy2
Alloy2符文缚者的合金
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有物品添加一条新的必定出现的词缀。
长杖: 植物蔓生时,有 (25—50)% 的几率获得自然执政官
权杖: +(4—5) 傀儡大师层数上限
战弩: +2 召唤弩炮图腾数量上限
弓类: 你的印记技能效果提高 (40—50)%
Alloy3
Alloy3符文之父的合金
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有物品添加一条新的必定出现的词缀。
锤类: 使用技能时,有 (60—75)% 的几率保留 40% 的荣耀
节杖: 风雷钟在受到 (4—5) 次额外击中后被摧毁
战矛: +(8—10) 武器范围
ElementalConversionRuneFire
奥杜尔之热情
堆叠数量: 1 / 10
武器: 将物品上的所有冰霜与闪电词缀转化为等值的火焰词缀
武器: 火焰伤害提高 25%
ElementalConversionRuneCold
奥杜尔之呼吸
堆叠数量: 1 / 10
武器: 镶嵌时,将所有火焰与闪电词缀转化为等值的冰霜词缀
武器: 冰霜伤害提高 25%
ElementalConversionRuneLightning
奥杜尔之忿怒
堆叠数量: 1 / 10
武器: 将物品上的所有火焰与冰霜词缀转化为等值的闪电词缀
武器: 闪电伤害提高 25%
ElementalConversionRuneChaos
奥杜尔之背叛
堆叠数量: 1 / 10
武器: 将物品上的所有火焰、冰霜与闪电词缀转化为等值的混沌词缀
武器: 混沌伤害提高 25%
GameWarpRuneUnique
奥杜尔的遗产
堆叠数量: 1 / 10
所有装备: 当镶嵌在稀有的卡古兰或艾兹麦物品上时,摧毁该物品以创造一个灌注其力量的符文
GoldAmulet
帝金项链
需求: 等级 35
物品稀有度提高 (12—20)%
GoldRing
金光戒指
需求: 等级 40
物品稀有度提高 (6—15)%
GoldenCharm
黄金咒符
持续 1 秒
每次使用会从 80 充能次数中消耗 80 次
目前有 80 充能次数
物品稀有度提高 15%
需求: 等级 50
当你击败稀有或传奇敌人时使用
Demibelt1
金羽腰带
需求: 等级 12
具有 (1—3) 个咒符位
物品稀有度提高 (20—30)%
AzmeriSocketableRabbit
狡兔雕像
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
权杖: 该装备精魂提高 15%
护甲: 被击败的敌人掉落的金币数量提高 10%
Ring1
[DNT-UNUSED] Vaal Sun Worshipper Boss Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants +10% increased Rarity of Items found
GameWarpRuneUniqueFragment
阿里安的拼凑之遗产
需求: 等级 65
头盔: +30 命中值, +10 生命上限, +10 魔力上限, 物品稀有度提高 10%, 暴击率提高 10%, +5 全属性, 所有元素抗性 +5%, 生命每秒再生 3
头盔: +20 护甲, +20 点闪避值, +20 能量护盾上限
传奇 /29
GrimrotCoif
需求: 等级 11, 11 力量, 11 敏捷
+(0—40) 护甲
+(0—30) 点闪避值
+(0—20) 能量护盾上限
+(0—60) 命中值
+(0—30) 生命上限
+(0—20) 魔力上限
物品稀有度提高 (0—20)%
暴击率提高 (0—30)%
+(0—10) 力量
+(0—10) 敏捷
+(0—10) 智慧
火焰抗性 +(0—10)%
冰霜抗性 +(0—10)%
闪电抗性 +(0—10)%
生命每秒再生 (0—6)
Goldrim
需求: 等级 10, 17 敏捷
+(30—50) 点闪避值
物品稀有度提高 10%
所有元素抗性 +(25—35)%
Gamblesprint
需求: 等级 16, 23 敏捷
闪避值提高 (100—140)%
物品稀有度提高 (10—15)%
+(10—15) 敏捷
闪电抗性 +(15—25)%
被击中时移动速度提高0% - 40%,直到被再次击中
Fireflower
需求: 等级 52
+(10—15) 精魂
物品稀有度提高 (10—15)%
所有火焰技能等级 +(1—4)
魔力再生率提高 (30—40)%
每点燃 1 个敌人,则受到 100 火焰伤害
需求: 等级 37, 90 力量
力量需求提高 50%
移动速度降低 20%
护甲提高 (100—150)%
物品稀有度提高 (30—50)%
火焰抗性 +(20—30)%
Wondertrap
需求: 等级 27, 38 智慧
移动速度提高 (10—20)%
+(30—50) 能量护盾上限
+(10—20) 力量
+(10—20) 敏捷
+(10—20) 智慧
Shankgonne
需求: 等级 45, 34 力量, 34 敏捷
获得技能: 等级 11 黑火药闪击
护甲与闪避提高 (80—100)%
物品稀有度提高 (10—20)%
火焰抗性 +(15—25)%
获得相当于护甲 20% 的偏转值
+(200—300) 晕眩阈值
你无法奔跑
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
Aurseize
需求: 等级 16, 13 力量, 13 敏捷
护甲与闪避提高 (40—60)%
物品稀有度提高 (40—50)%
生命在击败敌人时失去 2%
Gravebind
需求: 等级 5, 6 力量, 6 智慧
护甲与能量护盾提高 (40—60)%
物品稀有度提高 20%
你的其他 物品稀有度词缀均不生效
冰霜抗性 +(10—15)%
每击败一名敌人获得 (7—10) 点生命
每击败一名敌人获得 (4—6) 点魔力
被任何单位击败的在场的敌人改为视作被你击败
需求: 等级 16, 25 智慧
能量护盾提高 (50—80)%
物品稀有度提高 (10—15)%
暴击率提高 (20—30)%
闪电抗性 +(10—20)%
需求: 等级 40, 58 智慧
+(60—100) 魔力上限
物品稀有度提高 (10—20)%
获得等同生命上限 (10—15)% 的额外能量护盾
受到伤害的 10% 穿透能量护盾
WingsOfCaelyn
需求: 等级 1
+20 护甲
物品稀有度提高 (5—15)%
+(20—30) 敏捷
近战击中时获得 1 怒火
每一点怒火还会使晕眩阈值提高 1%
需求: 等级 5, 7 力量, 7 智慧
物品稀有度提高 (10—15)%
所有技能等级 +1
每击败一名敌人获得 10 点生命
每击败一名敌人获得 10 点魔力
需求: 等级 16, 15 力量, 15 智慧
护甲与能量护盾提高 (50—100)%
+(40—80) 生命上限
物品稀有度提高 10%
(10—15) - (20—25) 物理荆棘伤害
Cornathaum
需求: 等级 33, 27 力量, 27 智慧
物品稀有度提高 (10—20)%
+(40—50) 智慧
照亮范围提高 30%
获得的经验值提高 5%
需求: 等级 26
+(120—160) 命中值
+(100—150) 命中值
+(100—150) 点闪避值
物品稀有度提高 (10—20)%
+(20—30) 敏捷
敌人根据与你的距离受到命中惩罚
闪避几率上限为 50%
Andvarius
需求: 等级 40
物品稀有度提高 (6—15)%
物品稀有度提高 (50—70)%
+10 敏捷
所有元素抗性 -20%
需求: 等级 64
物品稀有度提高 (6—15)%
+(0—80) 生命上限
+(0—20) 精魂
物品稀有度降低 (-25—25)%
火焰抗性 (-40—40)%
冰霜抗性 (-40—40)%
闪电抗性 (-40—40)%
HornsOfBrynden
需求: 等级 1
+20 护甲
物品稀有度提高 (5—15)%
+(20—30) 力量
每一点怒火还会使护甲提高 1%
近战击中时获得 1 怒火
需求: 等级 26
+(120—160) 命中值
物品稀有度提高 (30—40)%
所有元素抗性 +(10—15)%
攻击每击中一名敌人获得25点生命
不能使用其他戒指
攻击每击中一名敌人获得15点魔力
受到诅咒的持续时间降低 50%
需求: 等级 35
所有元素抗性 +(7—10)%
暴击率提高 (20—30)%
照亮范围提高 (20—30)%
暴击击败敌人时物品稀有度提高 (20—30)%
静止时你的周围产生奉献地面
需求: 等级 40
你只能在该物品中镶嵌红玉珠宝
物品稀有度提高 (10—20)%
+(10—20) 全属性
每件有火焰抗性词缀的装备物品,使冰霜与闪电抗性 +(5—10)%
Has 1 Jewel Socket (Hidden)
需求: 等级 1
你只能在该物品中镶嵌蓝玉珠宝
物品稀有度提高 (10—20)%
+(10—20) 全属性
每件有闪电抗性词缀的装备物品,使火焰与冰霜抗性 +(5—10)%
Has 1 Jewel Socket (Hidden)
需求: 等级 40
你只能在该物品中镶嵌翡翠珠宝
物品稀有度提高 (10—20)%
+(10—20) 全属性
每件有冰霜抗性词缀的装备物品,使火焰与闪电抗性 +(5—10)%
Has 1 Jewel Socket (Hidden)
需求: 等级 1
物品稀有度提高 25%
美德
需求: 等级 60
获得 1 个额外技能栏位
物品稀有度提高 (15—25)%
混沌抗性 +(17—23)%
每秒失去生命上限的 5%
攻击附加物理伤害,相当于生命上限的 3%
需求: 等级 52, 64 智慧
能量护盾提高 (60—100)%
+(60—100) 魔力上限
物品稀有度提高 (10—15)%
你的击中可以穿透元素抗性,最多降低 至 -50%
需求: 等级 45, 64 敏捷
闪避值提高 (70—100)%
物品稀有度提高 (10—20)%
闪电抗性 +(15—25)%
暴击时获得提速尾流,每秒只能触发一次
被击中时失去所有提速尾流
Loreweave
需求: 等级 43, 45 力量, 45 智慧
攻击附加 (1—4) - (8—12) 物理伤害
+(200—300) 命中值
+(20—30) 魔力上限
物品稀有度提高 (6—15)%
所有技能品质 +(2—5)%
施法速度提高 (7—10)%
你的抗性上限为 (75—80)%
Random 3 Unique Ring Modifiers
Passive /74
在重度晕眩一个稀有或传奇敌人后的 4 秒内,你的下一次攻击获得先祖加持
先祖加持的攻击伤害提高 30%
魔力偷取量提高 50%
对稀有或传奇敌人造成异常状态的几率提高 25%
击中稀有和传奇敌人的伤害提高25%
对稀有或传奇敌人的命中值提高 20%
对稀有或传奇敌人造成异常状态的几率提高 20%
对元素异常状态的敌人的击中伤害提高 24%
对稀有或传奇敌人造成异常状态的几率提高 30%
你在场范围内每有一个稀有或传奇怪物,技能每 2 秒获得 1 点荣耀
持魔符时,你可以装备一把非传奇权杖
精魂总降 50%
非召唤生物技能的保留效能总降 50%
稀有怪物提高 20%
魔法怪物群大小提高 10%
每个区域有 1 个稀有怪物被复制
魔法怪物数量提高 20%
适用于等级 70+区域
需要完成东方或西方通道
魔法宝箱的数量提高 30%
稀有宝箱数量提高 20%
SubTree: Breach
地图上每有一个外延词缀,掉落的孕育赠礼有 5% 的几率高一级
不稳定裂隙在稳定时会生成 2 个额外的稀有怪物
SubTree: Expedition
区域内每有一个已完成的残片,维金残片的怪物稀有度提高 50%
SubTree: Delirium
额外传奇首领碎片在惊悸迷雾中显现的几率提高 25%
击败传奇怪物使惊悸迷雾之镜的倒计时暂停 10 秒
需要激活 1 个恢宏之镜
SubTree: Delirium
在惊悸迷雾中击杀传奇怪物有几率掉落强力情感:
人形有 5% 的几率掉落强效的液化悲哀
野兽有 5% 的几率掉落强效的液化凶残
构建体有 5% 的几率掉落 强效的液化轻蔑
SubTree: Ritual
由驱灵祭坛复活的怪物为魔法怪物的几率提高 40%
由驱灵祭坛复活的怪物为稀有怪物的几率提高 40%
需要关闭北方深渊伤口
SubTree: Abyss
深渊怪物掉落的 5 阶稀有装备有一个渎灵词缀
SubTree: Incursion
瓦尔灯塔激活时,区域内的一个稀有或传奇怪物被腐化
SubTree: Incursion
瓦尔灯塔传奇怪物有 50% 的几率拥有一个精华词缀
SubTree: Incursion
每个瓦尔灯塔有 20% 的几率为区域增加一个瓦尔传奇怪物
需要在神庙中击败阿兹里
SubTree: Incursion
赞提佩的纹章可从神庙内的传奇怪物身上获取
适用于等级 75+区域
需要完成燃石巨塔
腐化区域中的稀有怪物拥有怪物词缀的几率提高 25%
适用于等级 75+区域
需要完成燃石巨塔
腐化枢纽中的稀有怪物有怪物词缀的几率提高 35%
适用于等级 70+区域
需要完成东方或西方通道
魔法怪物群大小提高 10%
适用于等级 70+区域
需要完成东方或西方通道
魔法怪物群落有 5% 的几率拥有一个额外的词缀
适用于等级 70+区域
需要完成东方或西方通道
每有一个怪物词缀,魔法怪物掉落的物品稀有度提高 5%
适用于等级 70+区域
需要完成东方或西方通道
为魔法怪物群落选择一个加成
保险箱由魔法怪物群落守卫的几率提高 50%
你地图中的稀有保险箱前缀和总词缀上限 +1
适用于等级 75+区域
需要完成燃石巨塔
你地图中的稀有保险箱后缀和总词缀上限 +1
适用于等级 75+区域
需要完成燃石巨塔
保险箱由稀有怪物群落守卫的几率提高 25%
你地图中的稀有保险箱后缀和总词缀上限 +1
适用于等级 75+区域
需要完成燃石巨塔
被附身的保险箱内的物品稀有度提高 10%
适用于等级 70+区域
需要完成东方或西方通道
被附身的怪物掉落的物品稀有度提高 20%
灵魂影响的怪物掉落的物品稀有度提高 15%
击败灵魂影响的魔法怪物时,阿兹莫里之灵的强化提高 50%
适用于等级 70+区域
需要完成东方或西方通道
神龛崇拜者掉落的物品稀有度提高 20%
适用于等级 75+区域
需要完成燃石巨塔
地图上每有一个外延词缀,盗贼流放者掉落的物品稀有度提高 6%
适用于等级 70+区域
需要完成东方或西方通道
盗贼流放者已装备传奇物品的几率提高 15%
盗贼流放者掉落的物品稀有度提高 25%
稀有精华怪物有怪物词缀的几率提高 40%
适用于等级 70+区域
需要完成东方或西方通道
石板同样使通过石板机制生成的怪物
掉落的物品稀有度提高 10%
适用于等级 70+区域
需要完成东方或西方通道
引路石的稀有度提高 50%
地图首领掉落的引路石数量提高 10%
适用于等级 75+区域
需要完成长老殿堂
地图上每有一个外延词缀,怪物掉落的物品稀有度提高 2%
适用于等级 70+区域
需要完成东方或西方通道
森林区域中的稀有怪物数量提高 25%
适用于等级 75+区域
需要完成燃石巨塔
城市中的稀有怪物群落有一个额外稀有怪物的几率提高 75%
适用于等级 70+区域
需要完成东方或西方通道
击杀精华怪物时,沼泽区域中的精华有 25% 的几率转移至一个随机传奇怪物
适用于等级 70+区域
需要完成东方或西方通道
沼泽区域中的 1 个稀有怪物有 15% 的几率被替换为一个随机地图首领
适用于等级 70+区域
需要完成东方或西方通道
每有一个怪物词缀,沼泽区域中的传奇怪物掉落的物品稀有度提高 5%
适用于等级 70+区域
需要完成东方或西方通道
水域区域中的魔法怪物数量提高 20%
适用于等级 70+区域
需要完成东方或西方通道
水域区域中的魔法怪物群落有 25% 的几率有一个额外词缀
适用于等级 70+区域
需要完成东方或西方通道
沙漠中的稀有怪物群落有一个额外稀有怪物的几率提高 100%
沙漠区域中拥有额外稀有怪物的稀有怪物群落改为拥有一个稀有怪物,且该怪物效能翻倍
适用于等级 70+区域
需要完成东方或西方通道
沙漠区域中的稀有怪物拥有怪物词缀的几率提高 50%
适用于等级 70+区域
需要完成东方或西方通道
每有一个怪物词缀,怪物掉落的物品稀有度提高 2%
适用于等级 70+区域
需要完成东方或西方通道
稀有怪物有怪物词缀的几率提高 30%
适用于等级 70+区域
需要完成东方或西方通道
为稀有怪物选择一个加成
适用于等级 75+区域
需要完成燃石巨塔
顿悟时刻中,无名先知提供的传奇物品选项的出现几率提高 35%
适用于等级 75+区域
需要完成燃石巨塔
千裂泽地图中的稀有怪物有 1% 的几率额外掉落一件碎裂的魔镜饰品物品
地图首领掉落的物品稀有度提高 20%
适用于等级 70+区域
需要完成东方或西方通道
稀有怪物有怪物词缀的几率提高 10%
你地图中稀有怪物的怪物词缀上限 +1
每个怪物词缀使掉落物品的稀有度至少提高 100%
适用于等级 70+区域
需要完成东方或西方通道
稀有怪物有怪物词缀的几率提高 10%
你地图中稀有怪物的怪物词缀上限 +1
每个怪物词缀使掉落物品的稀有度至少提高 100%
适用于等级 70+区域
需要完成东方或西方通道
稀有怪物拥有至少 3 个怪物词缀
每个怪物词缀使掉落物品的稀有度至少提高 100%
适用于等级 70+区域
需要完成东方或西方通道
专精: Ultimatum
沙漠区域中的稀有怪物数量提高 20%
森林区域中的稀有怪物数量提高 20%
适用于等级 70+区域
需要完成东方或西方通道
草原区域中的魔法怪物数量提高 20%
水域区域中的魔法怪物数量提高 20%
适用于等级 70+区域
需要完成东方或西方通道
高山区域中的物品稀有度提高 10%
沼泽区域中的物品稀有度提高 10%
适用于等级 70+区域
需要完成东方或西方通道
森林区域中的传奇怪物掉落的物品稀有度提高 10%
沼泽区域中的传奇怪物掉落的物品稀有度提高 10%
适用于等级 75+区域
需要击败先驱要塞巅峰首领
你地图中的Unique传奇怪物掉落卓越物品的几率提高 20%
适用于等级 70+区域
需要完成东方或西方通道
选择怪物群落规模、效能或稀有度
  • 群落规模提高 6%
  • 你地图中怪物的强度总增 15%
  • map item drop rarity +% [10]
升华试炼 Passive /5
角色: 战士
只能使用一件普通胸甲
每个已配置相连接的核心天赋技能使护甲+200
升华: 亚马逊
角色: 女猎手
对弱点暴露的敌人伤害总增 50%
升华: 灵魂行者
角色: 女猎手
驯服野兽可以捕获传奇驯服野兽
最多可召唤一只传奇驯服野兽
传奇驯服野兽的增加移动速度 30%
传奇驯服野兽每 20 秒被随机阿兹莫里之灵附身
升华: 巫妖
角色: 女巫
可以在命匣中镶嵌一个非传奇基本珠宝
从已镶嵌的珠宝获得的加成效果提高 100%
若你没有能量护盾,技能的魔力消耗总增 50%
角色: 魔巫
非传奇失落珠宝范围提高 40%
永恒珠宝 Passive /1

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稀有度

物品稀有度等级系统

影响掉落物品稀有度的词缀和状态使用倾斜的「十阶级」稀有度系统。当物品掉落时,会选择其中一阶级;物品稀有度会增加选择更高阶级的机会。

十阶级系统的运作方式如下:

稀有度阶级 1-5:

  • 增加可有稀有度的物品掉落为魔法、稀有或传奇的机率。
    • 这会反过来降低掉落物品转换为金币的机率。
  • 增加将通货升级为更高价值通货的机率
  • 增加不掉落等级需求明显低於该区域掉落等级的基本类型的机率
  • 不影响未鉴定物品上的词缀

稀有度阶级 6-10 / 未鉴定 (阶级 2-6):

  • 实做未鉴定修正词缀阶级系统(例如:未鉴定(阶级 5))。
    • 识定时,每个未鉴定阶级会递增移除词缀池中的低价值词缀。虽然词缀阶级会增加词缀的价值,但并非所有词缀系列的价值都相同;例如,照明半径词缀会在较高的未鉴定阶级完全移除。
    • 这不会影响在物品鉴定后(例如透过工艺制作)加入词缀的结果。

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