Fokussierter Fluch
Kategorie: Fokussierter Fluch
Level: 2
Stufe: 1
Kostenmultiplikator: 120%
Unterstützt Fluchfertigkeiten und bewirkt, dass Gegner nach dem Wirken schneller verflucht werden.
Fluchbereiche von unterstützten
Fertigkeiten treten nach 50% weniger Verzögerung auf
Setze dies in eine Fassung für Unterstützungsgemmen einer Fertigkeit in der Fertigkeitenübersicht ein, um den Effekt auf die Fertigkeit anzuwenden. Du kannst nicht mehrere Unterstützungsgemmen derselben Kategorie in einer Fertigkeit einsetzen.
Focused Curse
Version 0.2.0
Focused Curse
Tier: 2
Level: 1
Cost Multiplier: 120%
Supports Curse skills, causing them to Curse enemies more quickly after being cast.
Curse zones from Supported
Skills erupt after 30% reduced delay
Place into a Skill's Support Gem socket in the Skills Panel to apply its effects to that Skill. You cannot have multiple copies of the same Support Gem socketed at the same time.
Level Effect /1
Implicit
Kostenmultiplikator: 120%
Fluchbereiche von unterstützten\nFertigkeiten treten nach 50% weniger Verzögerung auf
StufeErfordertStufeInt
100
Attribute /4

Fokussierter Fluch

NameVollständige Beschreibung zeigen
AcronymFluch
BaseType Fokussierter Fluch
Class Unterstützungsgemmen
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SupportGemFocusedCurse
Fokussierter Fluch
Kategorie: Fokussierter Fluch
Level: 2
Stufe: 1
Kostenmultiplikator: 120%
Unterstützt Fluchfertigkeiten und bewirkt, dass Gegner nach dem Wirken schneller verflucht werden.
Fluchbereiche von unterstützten
Fertigkeiten treten nach 50% weniger Verzögerung auf
Setze dies in eine Fassung für Unterstützungsgemmen einer Fertigkeit in der Fertigkeitenübersicht ein, um den Effekt auf die Fertigkeit anzuwenden. Du kannst nicht mehrere Unterstützungsgemmen derselben Kategorie in einer Fertigkeit einsetzen.
Focused Curse
Supported Gem /9
  • Allow Type: AppliesCurse
  • Fesseln der Zeit
    Verflucht alle Ziele in einem Bereich, verlangsamt diese und bewirkt, dass Effekte auf ihnen langsamer abklingen.
    Schwächen
    Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung, was bewirkt, dass sie weniger Schaden verursachen.
    Verzweiflung
    Verflucht nach einer kurzen Verzögerung alle Ziele in einem Bereich, was ihren Chaoswiderstand verringert.
    Entflammbarkeit
    Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung und verringert deren Feuerwiderstand.
    Schneidende Kälte
    Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung und verringert deren Kältewiderstand.
    Leitfähigkeit
    Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung und verringert deren Blitzwiderstand.
    Elementarempfindlichkeit
    Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung und verringert ihre Elementarwiderstände.
    Verwundbarkeit
    Verflucht nach einer kurzen Verzögerung alle Ziele in einem Bereich, wodurch Treffer gegen sie einen Teil ihrer Rüstung ignorieren.
    Unvermeidliche Qual
    Verflucht nach einer kurzen Verzögerung alle Ziele in einem Bereich, was bewirkt, dass die Fluchschwächung einen Teil des Schadens misst, den die Ziele durch Treffer erleiden. Wenn die Schwächung endet, erhalten die Ziele den gesamten gemessenen Schaden auf einmal.
    Edit

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