Maldición concentrada
Categoría: Maldición concentrada
Grado: 2
Nivel: 1
Multiplicador de costo: 120%
Asiste habilidades de maldición para que maldigan más rápido a los enemigos tras lanzarse.
Las zonas de maldición de las habilidades
asistidas estallan después de un 50% menos de demora
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias gemas de asistencia de la misma categoría engarzadas en una habilidad.
Focused Curse
Version 0.2.0
Focused Curse
Tier: 2
Level: 1
Cost Multiplier: 120%
Supports Curse skills, causing them to Curse enemies more quickly after being cast.
Curse zones from Supported
Skills erupt after 30% reduced delay
Place into a Skill's Support Gem socket in the Skills Panel to apply its effects to that Skill. You cannot have multiple copies of the same Support Gem socketed at the same time.
Level Effect /1
Implicit
Multiplicador de costo: 120%
Las zonas de maldición de las habilidades\nasistidas estallan después de un 50% menos de demora
NivelRequiereNivelInt
100
Attribute /4

Maldición concentrada

NombreMostrar descripciones completas
AcronymMaldición
BaseType Maldición concentrada
Class Gemas de asistencia
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SupportGemFocusedCurse
Maldición concentrada
Categoría: Maldición concentrada
Grado: 2
Nivel: 1
Multiplicador de costo: 120%
Asiste habilidades de maldición para que maldigan más rápido a los enemigos tras lanzarse.
Las zonas de maldición de las habilidades
asistidas estallan después de un 50% menos de demora
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias gemas de asistencia de la misma categoría engarzadas en una habilidad.
Focused Curse
Supported Gem /9
  • Allow Type: AppliesCurse
  • Cadenas temporales
    Maldice a todos los enemigos en un área para ralentizarlos y hacer que los otros efectos que tengan expiren más despacio.
    Debilitar
    Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que inflijan menos daño.
    Desesperación
    Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al caos.
    Inflamabilidad
    Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al fuego.
    Hipotermia
    Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al hielo.
    Conductividad
    Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al rayo.
    Debilidad elemental
    Maldice a todos los objetivos en un área tras una breve demora para disminuir sus resistencias elementales.
    Vulnerabilidad
    Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que los impactos contra ellos ignoren una parte de su armadura.
    Agonía inevitable
    Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que una parte del daño que reciben de los impactos lo registre el efecto nocivo de la maldición. Cuando la duración del efecto nocivo expira, vuelven a recibir ese daño registrado, todo a la vez.
    Edit

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