Maldición concentrada
Grado: 2
Nivel: 1
Multiplicador de costo: 120%
Requisitos de la asistencia: +5 Int
Asiste habilidades de maldición para que maldigan más rápido a los enemigos tras lanzarse.
Las zonas malditas de las habilidades asistidas
estallan después de una demora reducida un 30%
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias copias de una misma gema de asistencia engarzadas a la vez.
Focused Curse
Version 0.1.0
Focused Curse
Tier: 2
Level: 1
Cost Multiplier: 120%
Requisitos de la asistencia: +5 Int
Supports Curse skills, causing them to Curse enemies more quickly after being cast.
Curse zones from Supported
Skills erupt after 30% reduced delay
Place into a Skill's Support Gem socket in the Skills Panel to apply its effects to that Skill. You cannot have multiple copies of the same Support Gem socketed at the same time.
Level Effect /1
Implicit
Multiplicador de costo: 120%
NivelRequiereNivelInt
106
Attribute /4

Maldición concentrada

KeyValue
AcronymMaldición
BaseType Maldición concentrada
Class Gemas de asistencia
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SupportGemFocusedCurse
Maldición concentrada
Grado: 2
Nivel: 1
Multiplicador de costo: 120%
Requisitos de la asistencia: +5 Int
Asiste habilidades de maldición para que maldigan más rápido a los enemigos tras lanzarse.
Las zonas malditas de las habilidades asistidas
estallan después de una demora reducida un 30%
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias copias de una misma gema de asistencia engarzadas a la vez.
Focused Curse
Supported Gem /7
  • Allow Type: AppliesCurse
  • Cadenas temporales
    Maldices a todos los enemigos en un área para ralentizarlos y hacer que los otros efectos que tengan expiren más despacio.
    Debilitar
    Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que inflijan menos daño.
    Desesperación
    Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al caos.
    Inflamabilidad
    Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al fuego.
    Hipotermia
    Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al hielo.
    Conductividad
    Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al rayo.
    Vulnerabilidad
    Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que los impactos contra ellos ignoren una parte de su armadura.
    Edit

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