Maldición concentrada
Grado: 2
Nivel: 1
Multiplicador de costo: 120%
Requisitos de la asistencia: +5 Int
Asiste habilidades de maldición para que maldigan más rápido a los enemigos tras lanzarse.
Las zonas malditas de las habilidades asistidas
estallan después de una demora reducida un 30%
estallan después de una demora reducida un 30%
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias copias de una misma gema de asistencia engarzadas a la vez.
Focused Curse


Version 0.1.0
Focused Curse
Tier: 2
Level: 1
Cost Multiplier: 120%
Requisitos de la asistencia: +5 Int
Supports Curse skills, causing them to Curse enemies more quickly after being cast.
Curse zones from Supported
Skills erupt after 30% reduced delay
Skills erupt after 30% reduced delay
Place into a Skill's Support Gem socket in the Skills Panel to apply its effects to that Skill. You cannot have multiple copies of the same Support Gem socketed at the same time.


Gemas de habilidad /4
De /1
Gema de asistencia sin tallar Grado 2
Level Effect /1
Implicit |
---|
Multiplicador de costo: 120% |
Nivel | RequiereNivel | Int |
---|---|---|
1 | 0 | 6 |
Attribute /4
Maldición concentrada
Key | Value |
---|---|
Acronym | Maldición |
BaseType | Maldición concentrada |
Class | Gemas de asistencia |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SupportGemFocusedCurse |
Maldición concentrada
Grado: 2
Nivel: 1
Multiplicador de costo: 120%
Requisitos de la asistencia: +5 Int
Asiste habilidades de maldición para que maldigan más rápido a los enemigos tras lanzarse.
Las zonas malditas de las habilidades asistidas
estallan después de una demora reducida un 30%
estallan después de una demora reducida un 30%
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias copias de una misma gema de asistencia engarzadas a la vez.
Focused Curse


Supported Gem /7
Cadenas temporales
Maldices a todos los enemigos en un área para ralentizarlos y hacer que los otros efectos que tengan expiren más despacio.
Debilitar
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que inflijan menos daño.
Desesperación
Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al caos.
Inflamabilidad
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al fuego.
Hipotermia
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al hielo.
Conductividad
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al rayo.
Vulnerabilidad
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que los impactos contra ellos ignoren una parte de su armadura.
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