grenade GemTags /11
Feuert eine springende Granate, die eine verheerende Explosion entfesselt, wenn der Zünder abläuft.
Feuert eine hüpfende Granate ab, die eine blendende, betäubende Explosion auslöst, wenn der Zünder abläuft.
Feuert eine springende Granate, die eine Explosion aus Giftgas entfesselt, wenn der Zünder abläuft, was Gegnern Schaden zufügt und eine wachsende Giftwolke hinterlässt. Brandeffekte oder Detonations-Fertigkeiten lassen die Wolke explodieren.
Feuert eine springende Granate, die in einen Nebel von Öl explodiert, wenn der Zünder abläuft oder Kontakt mit dem Gegner besteht, was minimalen Schaden verursacht, jedoch den Boden und Gegner im Umkreis mit Öl bedeckt. Auf diese Weise erzeugtes Öl kann durch Detonations-Fertigkeiten oder entzündeten Boden entzündet werden.
Feuert eine springende Granate, die eine elektrisierende Blitzexplosion entlädt, wenn der Zünder abläuft, wodurch sämtliche Blitztreffer gegen Gegner für eine bestimmte Dauer zum Elektrisierungsaufbau beitragen.
Feuert eine springende Granate, die explodiert, wenn ihr Zünder abgelaufen ist, wodurch ein Ring kleinerer Granaten entfesselt wird, die ebenfalls nach einer weiteren Dauer explodieren.
Unterstützt Fertigkeiten, die Granaten feuern, und gibt abgefeuerten Granaten eine Chance, sich erneut zu aktivieren, verlängert aber ihre Abklingzeit.
Unterstützt Granatenfertigkeiten. Granaten von unterstützten Fertigkeiten springen nicht, sondern bleiben an der Stelle stecken, an der sie ursprünglich gelandet sind, verursachen aber weniger Schaden, wenn sie detonieren.
Unterstützt Granatenfertigkeiten. Granaten von unterstützten Fertigkeiten springen nicht, sondern bleiben an der Stelle stecken, an der sie ursprünglich gelandet sind.
Unterstützt Granatenfertigkeiten. Granaten von unterstützten Fertigkeiten springen nicht, sondern bleiben an der Stelle stecken, an der sie ursprünglich gelandet sind. Granaten von unterstützten Fertigkeiten haben längere Abklingzeiten und eine Chance, ein zusätzliches Mal zu detonieren.
Stellt eine Ballistentotem-Kanone auf, die eingefasste Granaten-Fertigkeiten verwendet und über eine deutlich verbesserte Abklingzeit-Rate verfügt.
Grenade Ref /13
Granaten-Fertigkeiten
Granaten-Fertigkeiten sind nur mit einer Armbrust verwendbar. Sie haben Abklingzeiten, verursachen aber in der Regel recht hohen Schaden oder haben als Gegenleistung einen mächtigen Nutzeneffekt.

Granaten-Fertigkeiten haben eine Zündzeit und explodieren in der Regel erst, wenn die Zündzeit abgelaufen ist, daher ist es wichtig, sorgfältig zu zielen und die Bewegungen des Gegners vorherzusehen.

Granaten können sich nicht aufgabeln oder verketten.
Während dies aktiv ist, führt der Verbrauch von Einfrieren, Schock, Entzünden oder vollständig zerbrochener Rüstung bei einem Gegner dazu, dass Eure Armbrust nachgeladen wird, eine Abklingzeit für Eure Granaten wiederhergestellt wird und eine Stärkung gewährt wird, die bewirkt, dass Armbrustangriffe für eine gewisse Zeit keine Bolzen verbrauchen. Dies kann nur einmal alle paar Sekunden auftreten.
Unterstützt Fertigkeiten, die eine Detonationszeit haben, wodurch diese Fertigkeiten eine viel höhere Detonationszeit und Detonationsschaden haben.
Unterstützt Fertigkeiten, die eine Detonationszeit haben, wodurch diese Fertigkeiten eine viel höhere Detonationszeit und Detonationsschaden haben.
Unterstützt Fertigkeiten, die Granaten feuern, und gibt abgefeuerten Granaten eine Chance, sich erneut zu aktivieren, verlängert aber ihre Abklingzeit.
Unterstützt Granatenfertigkeiten. Granaten von unterstützten Fertigkeiten springen nicht, sondern bleiben an der Stelle stecken, an der sie ursprünglich gelandet sind, verursachen aber weniger Schaden, wenn sie detonieren.
Unterstützt Granatenfertigkeiten. Granaten von unterstützten Fertigkeiten springen nicht, sondern bleiben an der Stelle stecken, an der sie ursprünglich gelandet sind.
Unterstützt Granatenfertigkeiten. Granaten von unterstützten Fertigkeiten springen nicht, sondern bleiben an der Stelle stecken, an der sie ursprünglich gelandet sind. Granaten von unterstützten Fertigkeiten haben längere Abklingzeiten und eine Chance, ein zusätzliches Mal zu detonieren.
Granaten haben 15% Chance, ein zweites Mal aktiviert zu werden
Granaten-Fertigkeiten haben +1 Abklingzeit-Nutzung
50% verlängerte Granaten-Detonationszeit
Granaten-Fertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil
40% beschleunigte Abklingzeit-Rate für Granaten-Fertigkeiten
80% verringerter Schaden mit Granaten
Verursacht 4% des Schadens als extra Feuerschaden für jede unterschiedliche Granate, die in den letzten 8 Sekunden abgefeuert wurde
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