Armbrüste einzigartig /4
Fügt (8–10) bis (13–15) Kälteschaden hinzu
Erhaltet 5 Mana pro getötetem Gegner
(30–50)% erhöhter Einfrierungsaufbau
30% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Angriffe verketten sich 2 zusätzliche Male
(20–30)% erhöhte Bolzen-Geschwindigkeit
(40–60)% erhöhter physischer Schaden
(30–40)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% verringerte Nachladegeschwindigkeit
Von Armbrust-Angriffen abgefeuerte Bolzen haben 100% Chance, Munition nicht
zu verbrauchen, wenn Ihr kürzlich nachgeladen habt
Gewährt Fertigkeit: Stufe 6 Zwillingswoge
Lädt einen zusätzlichen Bolzen
Fügt (14–21) bis (25–37) physischen Schaden hinzu
+5% zu kritischer Trefferchance
(15–25)% erhöhte Nachladegeschwindigkeit
Wenn Ihr nachladet, wird Zwillingswoge ausgelöst, um abwechselnd
(2–6) Kältewogen oder (2–6) Feuerwogen zu erhalten
trigger reload infusion on reload [1]
Gewährt Fertigkeit: Stufe 13 Requiem
(250–300)% erhöhter physischer Schaden
(10–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(40–60)% verringerte Nachladegeschwindigkeit
(5–10)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(10–20)% Chance, bei Tötung einen Bolzen in alle Armbrust-Fertigkeiten zu laden
Opfert 300 Leben, um den letzten Bolzen beim Feuern nicht zu verbrauchen
enable grand design clip handling [1]
Armbrüste Gegenstand /26
Armbrüste
Armbrüste sind Zweihand-Fernkampfwaffen, die zum Ausrüsten Stärke und Geschick erfordern. Basisangriffe von Armbrüsten können mit Munitionsfertigkeiten modifiziert werden.

Mehrere Projektile, die von einer einzigen Armbrust-Fertigkeit abgefeuert werden, können alle dasselbe Ziel treffen, und einzelne Projektilfertigkeiten feuern zusätzliche Projektile nacheinander und nicht verstreut ab.
Einfache Armbrust
Physischer Schaden: 7-12
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 0.8
Gespannte Armbrust
Physischer Schaden: 8-15
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 0.85
Erfordert: Stufe 4, 8 Str, 8 Ges
(20–30)% erhöhte Bolzen-Geschwindigkeit
Stabile Armbrust
Physischer Schaden: 11-26
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Nachladezeit: 0.75
Erfordert: Stufe 10, 13 Str, 13 Ges
Lackierte Armbrust
Physischer Schaden: 12-36
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 0.8
Erfordert: Stufe 16, 19 Str, 19 Ges
Doppelarmbrust
Physischer Schaden: 9-37
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 1.1
Erfordert: Stufe 20, 22 Str, 22 Ges
Lädt einen zusätzlichen Bolzen
Legierte Armbrust
Physischer Schaden: 12-50
Angriffe pro Sekunde: 1.7
Nachladezeit: 0.7
Erfordert: Stufe 26, 28 Str, 28 Ges
Bombardier-Armbrust
Physischer Schaden: 14-56
Angriffe pro Sekunde: 1.65
Nachladezeit: 0.75
Erfordert: Stufe 33, 34 Str, 34 Ges
Granaten-Fertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil
Zusammengesetzte Armbrust
Physischer Schaden: 18-72
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 0.8
Erfordert: Stufe 38, 39 Str, 39 Ges
Schwarzfeuer-Armbrust
Physischer Schaden: 20-80
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 0.85
Erfordert: Stufe 45, 45 Str, 45 Ges
Durchbohrende Armbrust
Physischer Schaden: 21-84
Angriffe pro Sekunde: 1.65
Nachladezeit: 0.85
Erfordert: Stufe 50, 49 Str, 49 Ges
(20–30)% Chance, einen Gegner zu durchbohren
Schwerfällige Armbrust
Physischer Schaden: 19-76
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 0.9
Erfordert: Stufe 52, 51 Str, 51 Ges
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Ballistentotems
Kunstvolle Armbrust
Physischer Schaden: 25-99
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Nachladezeit: 0.85
Erfordert: Stufe 56, 55 Str, 55 Ges
Esoterische Armbrust
Physischer Schaden: 28-113
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 0.8
Erfordert: Stufe 65, 63 Str, 63 Ges
Aufgespannte Armbrust
Physischer Schaden: 20-79
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 0.85
Erfordert: Stufe 45, 45 Str, 45 Ges
(20–30)% erhöhte Bolzen-Geschwindigkeit
Robuste Armbrust
Physischer Schaden: 22-89
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Nachladezeit: 0.75
Erfordert: Stufe 48, 48 Str, 48 Ges
Gestrichene Armbrust
Physischer Schaden: 23-92
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 0.8
Erfordert: Stufe 51, 50 Str, 50 Ges
Zwillingsarmbrust
Physischer Schaden: 20-82
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 1.1
Erfordert: Stufe 54, 53 Str, 53 Ges
Lädt einen zusätzlichen Bolzen
Geschützfeuer-Armbrust
Physischer Schaden: 23-90
Angriffe pro Sekunde: 1.65
Nachladezeit: 0.75
Erfordert: Stufe 59, 58 Str, 58 Ges
Granaten-Fertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil
Düstere Armbrust
Physischer Schaden: 27-109
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 0.8
Erfordert: Stufe 62, 60 Str, 60 Ges
Starke Armbrust
Physischer Schaden: 30-119
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Nachladezeit: 0.75
Erfordert: Stufe 67, 74 Str, 74 Ges
Gravierte Armbrust
Physischer Schaden: 31-124
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 0.8
Erfordert: Stufe 72, 82 Str, 82 Ges
Gebogene Armbrust
Physischer Schaden: 32-127
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 0.85
Erfordert: Stufe 77, 89 Str, 89 Ges
(20–30)% erhöhte Bolzen-Geschwindigkeit
Zwillingsarmbrust
Physischer Schaden: 28-112
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 1.1
Erfordert: Stufe 78, 89 Str, 89 Ges
Lädt einen zusätzlichen Bolzen
Belagerungsarmbrust
Physischer Schaden: 29-115
Angriffe pro Sekunde: 1.65
Nachladezeit: 0.75
Erfordert: Stufe 79, 89 Str, 89 Ges
Granaten-Fertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil
Verwüstende Armbrust
Physischer Schaden: 33-132
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 0.8
Erfordert: Stufe 77, 89 Str, 89 Ges
Elegante Armbrust
Physischer Schaden: 31-123
Angriffe pro Sekunde: 1.65
Nachladezeit: 0.85
Erfordert: Stufe 78, 89 Str, 89 Ges
(20–30)% Chance, einen Gegner zu durchbohren
Weight information cannot be obtained. According to the information compiled by Krakenbul, the author of Prohibited Library Discord Channel #poe2-recombinator-chat Weight SpreadSheets. Desecrated Mods on different Item Class was queried from Trade.
Vaalsphäre Verderbt Verzauberung /12
111#% verringerte Attributanforderungen
111Schaden Physisch Angriff#% erhöhter physischer Schaden
111Schaden Elementar Feuer AngriffFügt # bis # Feuerschaden hinzu
111Schaden Elementar Kälte AngriffFügt # bis # Kälteschaden hinzu
111Schaden Elementar Blitz AngriffFügt # bis # Blitzschaden hinzu
111Schaden Chaos AngriffFügt # bis # Chaosschaden hinzu
111Angriff Geschwindigkeit#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
111Schaden Angriff Kritisch+#% zu Bonus für kritische Treffer
111Angriff#% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
111#% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
111Schaden Elementar Angriff#% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
111AngriffLädt einen zusätzlichen Bolzen
121Total
Crossbow Gemme/40
Nova Chaos Totem Stärkung Dauerhaft Wirkungsbereich Feuer Dauer Herold Angriff Nahkampf Hieb Blitz Abrechnung Phasen Auslöser Meta Physisch Munition Projektil Kälte Granate Zünder Verschmelzung Verkettung Anhaltend Gefahr Sperrfeuer Kanalisieren
Name
Armbrust-Schuss (1)
Herold des Eises (1)
Leerenillusion (1)
Rüstungsdurchbohrende Bolzen (1)
Sprengstoffgranate (1)
Fragmentierungsbolzen (1)
Permafrostbolzen (1)
Blendgranate (3)
Hochgeschwindigkeits-Bolzen (3)
Entzündlicher Bolzen (3)
Herold des Blutes (4)
Herold des Eises (4)
Galvanische Splitter (5)
Eissplitter (5)
Schnellfeuer-Bolzen (5)
Gasgranate (5)
Artillerie-Balliste (7)
Explosiver Bolzen (7)
Gletscherbolzen (7)
Voltaische Granate (7)
Splitterverschlinger (8)
Ölgranate (9)
Belagerungsballiste (9)
Sturmexplosion-Bolzen (9)
Notfall-Nachladung (11)
Hagelsturm-Bolzen (11)
Mörserkanone (11)
Schockexplosion-Bolzen (11)
Cluster-Granate (13)
Plasma-Bolzen (13)
Belagerungskaskade (13)
Crossbow Ref /39
Armbrüste
Armbrüste sind Zweihand-Fernkampfwaffen, die zum Ausrüsten Stärke und Geschick erfordern. Basisangriffe von Armbrüsten können mit Munitionsfertigkeiten modifiziert werden.

Mehrere Projektile, die von einer einzigen Armbrust-Fertigkeit abgefeuert werden, können alle dasselbe Ziel treffen, und einzelne Projektilfertigkeiten feuern zusätzliche Projektile nacheinander und nicht verstreut ab.
(20–30)% erhöhte Bolzen-Geschwindigkeit
(40–60)% erhöhter physischer Schaden
(30–40)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% verringerte Nachladegeschwindigkeit
Von Armbrust-Angriffen abgefeuerte Bolzen haben 100% Chance, Munition nicht
zu verbrauchen, wenn Ihr kürzlich nachgeladen habt
Gewährt Fertigkeit: Stufe 13 Requiem
(250–300)% erhöhter physischer Schaden
(10–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(40–60)% verringerte Nachladegeschwindigkeit
(5–10)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(10–20)% Chance, bei Tötung einen Bolzen in alle Armbrust-Fertigkeiten zu laden
Opfert 300 Leben, um den letzten Bolzen beim Feuern nicht zu verbrauchen
enable grand design clip handling [1]
Generiert passiv Bolzen aus Eis mit einer Frequenz, die der Nachladezeit entspricht, bis zu einer Grenze. Durch Aktivieren wird Eure Armbrust mit den gespeicherten Bolzen geladen. Alle geladenen Bolzen werden auf einmal abgefeuert, wodurch sie über den Zielbereich herabregnen.
Während dies aktiv ist, führt der Verbrauch von Einfrieren, Schock, Entzünden oder vollständig zerbrochener Rüstung bei einem Gegner dazu, dass Eure Armbrust nachgeladen wird, eine Abklingzeit für Eure Granaten wiederhergestellt wird und eine Stärkung gewährt wird, die bewirkt, dass Armbrustangriffe für eine gewisse Zeit keine Bolzen verbrauchen. Dies kann nur einmal alle paar Sekunden auftreten.
Unterstützt Armbrust-Munitionsfertigkeiten und bewirkt, dass man extra Bolzen nachlädt. Unterstützte Fertigkeiten können nicht normal nachgeladen werden, sondern laden Bolzen, wenn man die Ausweichrolle benutzt.
Unterstützt Armbrust-Munitionsfertigkeiten und gewährt eine Chance, beim Feuern keinen Bolzen zu verbrauchen.
Unterstützt Armbrust-Munitionsfertigkeiten und gewährt eine Chance, beim Feuern keinen Bolzen zu verbrauchen.
Unterstützt Armbrust-Munitionsfertigkeiten und gewährt eine Chance, beim Feuern keinen Bolzen zu verbrauchen, was jedoch zu Lasten der Nachladegeschwindigkeit geht.
Unterstützt Armbrustfertigkeiten und gewährt eine Chance, beim Töten mit einer unterstützten Fertigkeit einen Bolzen in alle Armbrust-[Munitions]fertigkeiten zu laden.
Unterstützt Armbrust-Munitionsfertigkeiten und bewirkt, dass ihre Bolzen bedeutend schneller nachgeladen werden.
Unterstützt Armbrust-Fertigkeiten und gewährt diesen mehr Schaden für jeden Bolzen, der in den letzten 6 Sekunden nachgeladen wurde.
Unterstützt Armbrust-Fertigkeiten und gewährt diesen mehr Schaden für jeden Bolzen, der in den letzten 8 Sekunden nachgeladen wurde.
Geringere Essenz der Abschürfung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (4–6) bis (7–11) physischen Schaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (5–8) bis (10–15) physischen Schaden hinzu
Geringere Essenz der Flammen
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (4–6) bis (7–10) Feuerschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (6–9) bis (10–16) Feuerschaden hinzu
Geringere Essenz des Eises
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (3–5) bis (6–9) Kälteschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (5–8) bis (9–14) Kälteschaden hinzu
Geringere Essenz der Elektrizität
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt 1 bis (13–19) Blitzschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (1–2) bis (19–27) Blitzschaden hinzu
Essenz der Abschürfung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (10–15) bis (18–26) physischen Schaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (14–21) bis (25–37) physischen Schaden hinzu
Essenz der Flammen
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (20–24) bis (32–37) Feuerschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (30–37) bis (45–56) Feuerschaden hinzu
Essenz des Eises
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (17–20) bis (26–32) Kälteschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (25–30) bis (38–46) Kälteschaden hinzu
Essenz der Elektrizität
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (1–3) bis (55–60) Blitzschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (1–4) bis (80–88) Blitzschaden hinzu
Größere Essenz der Abschürfung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (16–24) bis (28–42) physischen Schaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (23–35) bis (39–59) physischen Schaden hinzu
Größere Essenz der Flammen
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (35–44) bis (56–71) Feuerschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (56–70) bis (84–107) Feuerschaden hinzu
Größere Essenz des Eises
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (31–38) bis (47–59) Kälteschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (46–57) bis (70–88) Kälteschaden hinzu
Größere Essenz der Elektrizität
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (1–6) bis (85–107) Blitzschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (1–8) bis (128–162) Blitzschaden hinzu
Perfekte Essenz der Abschürfung
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Verursacht (15–20)% des Schadens als extra physischen Schaden
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Verursacht (25–33)% des Schadens als extra physischen Schaden
Perfekte Essenz der Flammen
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Verursacht (15–20)% des Schadens als extra Feuerschaden
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Verursacht (25–33)% des Schadens als extra Feuerschaden
Perfekte Essenz des Eises
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Verursacht (15–20)% des Schadens als extra Kälteschaden
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Verursacht (25–33)% des Schadens als extra Kälteschaden
Perfekte Essenz der Elektrizität
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Verursacht (15–20)% des Schadens als extra Blitzschaden
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Verursacht (25–33)% des Schadens als extra Blitzschaden
Perfekte Essenz des Kampfes
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: +4 zur Stufe aller Angriffsfertigkeiten
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: +6 zur Stufe aller Angriffsfertigkeiten
15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit mit Armbrüsten
80% erhöhter Bonus für kritische Treffer mit Armbrüsten
40% erhöhte Nachladegeschwindigkeit von Armbrüsten
Von Armbrust-Angriffen abgefeuerte Bolzen haben 30% Chance, Munition nicht
zu verbrauchen, wenn Ihr kürzlich nachgeladen habt
25% erhöhter Schaden mit Armbrüsten für jeden Typ von Munition, der in den letzten 10 Sekunden abgefeuert wurde
30% Chance, beim Nachladen einer Armbrust sofort nachzuladen
Armbrustmunitions-Fertigkeiten
Die Nutzung einer Armbrustmunitions-Fertigkeit ersetzt den Basisangriff Eurer Armbrust durch die angegebene Fertigkeit. Die Munitionsfertigkeit selbst feuert die Munition nicht ab, sondern lädt sie nur in Eure Armbrust. Die meisten Armbrust-Fertigkeiten, die Gegner direkt treffen, stoßen zurück.
Kampfwaffen
Kampfwaffen können zum Angreifen verwendet werden. Äxte, Bögen, Klauen, Armbrüste, Dolche, Flegel, Streitkolben, Kampfstäbe, Speere, Schwerter und Talismane sind Kampfwaffen.
Granaten-Fertigkeiten
Granaten-Fertigkeiten sind nur mit einer Armbrust verwendbar. Sie haben Abklingzeiten, verursachen aber in der Regel recht hohen Schaden oder haben als Gegenleistung einen mächtigen Nutzeneffekt.

Granaten-Fertigkeiten haben eine Zündzeit und explodieren in der Regel erst, wenn die Zündzeit abgelaufen ist, daher ist es wichtig, sorgfältig zu zielen und die Bewegungen des Gegners vorherzusehen.

Granaten können sich nicht aufgabeln oder verketten.
Hitze
Hitze erhält man durch das Benutzen bestimmter Armbrust-Fertigkeiten, und sie kann, je nach Fertigkeit, Vor- oder Nachteile haben.
Zusammenfügen
Zusammengefügte Armbrustbolzen verfügen über Fragmente, die das gleiche Ziel zur selben Zeit treffen können, um ihren Schaden in einem einzigen Treffer zu bündeln.
Melee Skills /1
Main HandOff HandMelee Skills
ArmbrüsteUnarmedArmbrust-Schuss

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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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