Armbrüste Einzigartig /5
Erfordert: Stufe 1
Erhaltet 5 Mana pro getötetem Gegner
(30—50)% erhöhter Einfrierungsaufbau
30% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Erfordert: Stufe 4, 8 Str, 8 Ges
(20—30)% erhöhte Bolzen-Geschwindigkeit
(40—60)% erhöhter physischer Schaden
(30—40)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% verringerte Nachladegeschwindigkeit
Erfordert: Stufe 20, 22 Str, 22 Ges
Lädt einen zusätzlichen Bolzen
+5% zu kritischer Trefferchance
(15—25)% erhöhte Nachladegeschwindigkeit
Wenn Ihr nachladet, wird Zwillingswoge ausgelöst, um abwechselnd
(2—6) Kältewogen oder (2—6) Feuerwogen zu erhalten
(2—6) Kältewogen oder (2—6) Feuerwogen zu erhalten
trigger reload infusion on reload [1]
Erfordert: Stufe 77, 89 Str, 89 Ges
(250—300)% erhöhter physischer Schaden
(10—20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(40—60)% verringerte Nachladegeschwindigkeit
(10—20)% Chance, bei Tötung einen Bolzen in alle Armbrust-Fertigkeiten zu laden
Opfert 300 Leben, um den letzten Bolzen beim Feuern nicht zu verbrauchen
enable grand design clip handling [1]
Erfordert: Stufe 65, 114 Str, 63 Ges
Kann keine Munition laden oder feuern
(300—400)% erhöhter physischer Schaden
Treffer mit dieser Waffe haben keinen Bonus für kritische Treffer
(20—40)% verlangsamte Abklingzeit-Rate
Erhaltet alle (2—3) Male, wenn Ihr eine Granaten-Fertigkeit benutzt, 1 Explosiven Rhythmus
Entfernt sämtlichen Explosiven Rhythmus, wenn Ihr 10 erreicht und erhaltet für 10 Sekunden Explosiven Eifer
Entfernt sämtlichen Explosiven Rhythmus, wenn Ihr 10 erreicht und erhaltet für 10 Sekunden Explosiven Eifer
Armbrüste Gegenstand /34
Armbrüste
Armbrüste sind Zweihand-Fernkampfwaffen, die zum Ausrüsten Stärke und Geschick erfordern. Basisangriffe von Armbrüsten können mit Munitionsfertigkeiten modifiziert werden.
Mehrere Projektile, die von einer einzigen Armbrust-Fertigkeit abgefeuert werden, können alle dasselbe Ziel treffen, und einzelne Projektilfertigkeiten feuern zusätzliche Projektile nacheinander und nicht verstreut ab.
Mehrere Projektile, die von einer einzigen Armbrust-Fertigkeit abgefeuert werden, können alle dasselbe Ziel treffen, und einzelne Projektilfertigkeiten feuern zusätzliche Projektile nacheinander und nicht verstreut ab.
Gespannte Armbrust
Physischer Schaden: 8-15
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 0.85
Erfordert: Stufe 4, 8 Str, 8 Ges
(20—30)% erhöhte Bolzen-Geschwindigkeit
Stabile Armbrust
Physischer Schaden: 11-26
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Nachladezeit: 0.75
Erfordert: Stufe 10, 13 Str, 13 Ges
Lackierte Armbrust
Physischer Schaden: 12-36
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 0.8
Erfordert: Stufe 16, 19 Str, 19 Ges
Doppelarmbrust
Physischer Schaden: 9-37
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 1.1
Erfordert: Stufe 20, 22 Str, 22 Ges
Lädt einen zusätzlichen Bolzen
Legierte Armbrust
Physischer Schaden: 12-50
Angriffe pro Sekunde: 1.7
Nachladezeit: 0.7
Erfordert: Stufe 26, 28 Str, 28 Ges
Bombardier-Armbrust
Physischer Schaden: 14-56
Angriffe pro Sekunde: 1.65
Nachladezeit: 0.75
Erfordert: Stufe 33, 34 Str, 34 Ges
Granaten-Fertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil
Zusammengesetzte Armbrust
Physischer Schaden: 18-72
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 0.8
Erfordert: Stufe 38, 39 Str, 39 Ges
Schwarzfeuer-Armbrust
Physischer Schaden: 20-80
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 0.85
Erfordert: Stufe 45, 45 Str, 45 Ges
Durchbohrende Armbrust
Physischer Schaden: 21-84
Angriffe pro Sekunde: 1.65
Nachladezeit: 0.85
Erfordert: Stufe 50, 49 Str, 49 Ges
(20—30)% Chance, einen Gegner zu durchbohren
Schwerfällige Armbrust
Physischer Schaden: 19-76
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 0.9
Erfordert: Stufe 52, 51 Str, 51 Ges
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Ballistentotems
Kunstvolle Armbrust
Physischer Schaden: 25-99
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Nachladezeit: 0.85
Erfordert: Stufe 56, 55 Str, 55 Ges
Esoterische Armbrust
Physischer Schaden: 28-113
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 0.8
Erfordert: Stufe 65, 63 Str, 63 Ges
Aufgespannte Armbrust
Physischer Schaden: 20-79
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 0.85
Erfordert: Stufe 45, 45 Str, 45 Ges
(20—30)% erhöhte Bolzen-Geschwindigkeit
Robuste Armbrust
Physischer Schaden: 22-89
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Nachladezeit: 0.75
Erfordert: Stufe 48, 48 Str, 48 Ges
Gestrichene Armbrust
Physischer Schaden: 23-92
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 0.8
Erfordert: Stufe 51, 50 Str, 50 Ges
Zwillingsarmbrust
Physischer Schaden: 20-82
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 1.1
Erfordert: Stufe 54, 53 Str, 53 Ges
Lädt einen zusätzlichen Bolzen
Geschützfeuer-Armbrust
Physischer Schaden: 23-90
Angriffe pro Sekunde: 1.65
Nachladezeit: 0.75
Erfordert: Stufe 59, 58 Str, 58 Ges
Granaten-Fertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil
Düstere Armbrust
Physischer Schaden: 27-109
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 0.8
Erfordert: Stufe 62, 60 Str, 60 Ges
Runengeschmiedete Einfache Armbrust
Physischer Schaden: 41.25-77
Kälteschaden: 33.75-63
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 0.8
Erfordert: Stufe 38, 39 Str, 39 Ges
local weapon implicit hidden % base damage is cold [45]
Runengeschmiedete Gespannte Armbrust
Physischer Schaden: 44-83
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 0.85
Erfordert: Stufe 38, 39 Str, 39 Ges
Runenveredelte Gespannte Armbrust
Physischer Schaden: 62-115
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 0.6
Erfordert: Stufe 55, 54 Str, 54 Ges
Runengeschmiedete Stabile Armbrust
Physischer Schaden: 4.65-41.4
Blitzschaden: 26.35-234.6
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 0.85
Erfordert: Stufe 38, 39 Str, 39 Ges
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [67]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [0]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [0]
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [85]
Runengeschmiedete Doppelarmbrust
Physischer Schaden: 32-127
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 1.1
Erfordert: Stufe 40, 40 Str, 40 Ges
Runenveredelte Doppelarmbrust
Physischer Schaden: 43-171
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 0.75
Erfordert: Stufe 65, 63 Str, 63 Ges
Runengeschmiedete Bombardier-Armbrust
Physischer Schaden: 21-85
Angriffe pro Sekunde: 1.65
Nachladezeit: 0.75
Erfordert: Stufe 55, 54 Str, 54 Ges
Starke Armbrust
Physischer Schaden: 30-119
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Nachladezeit: 0.75
Erfordert: Stufe 67, 74 Str, 74 Ges
Gravierte Armbrust
Physischer Schaden: 31-124
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 0.8
Erfordert: Stufe 72, 82 Str, 82 Ges
Gebogene Armbrust
Physischer Schaden: 32-127
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 0.85
Erfordert: Stufe 77, 89 Str, 89 Ges
(20—30)% erhöhte Bolzen-Geschwindigkeit
Zwillingsarmbrust
Physischer Schaden: 28-112
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 1.1
Erfordert: Stufe 78, 89 Str, 89 Ges
Lädt einen zusätzlichen Bolzen
Belagerungsarmbrust
Physischer Schaden: 29-115
Angriffe pro Sekunde: 1.65
Nachladezeit: 0.75
Erfordert: Stufe 79, 89 Str, 89 Ges
Granaten-Fertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil
Verwüstende Armbrust
Physischer Schaden: 33-132
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 0.8
Erfordert: Stufe 77, 89 Str, 89 Ges
Elegante Armbrust
Physischer Schaden: 31-123
Angriffe pro Sekunde: 1.65
Nachladezeit: 0.85
Erfordert: Stufe 78, 89 Str, 89 Ges
(20—30)% Chance, einen Gegner zu durchbohren
Trarthanische Kanone
Physischer Schaden: 58-134
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Erfordert: Stufe 65, 114 Str, 63 Ges
Kann keine Munition laden oder feuern
Modifier weight information cannot be obtained from game files.
Ulaman
Amanamu
Kurgal
Rüstung
Gemme
Zauberer
Feuer
Kälte
Blitz
Chaos
Physisch
Leben
Elementar
Angriff
Kreatur
Aura
Mana
Geschwindigkeit
Kritisch
Ausweichen
Energieschild
Schaden
Widerstand
Attribut
Beeinträchtigung
Fluch
Phiole
Crafting Project
Item Level:
P S
Vaalsphäre Verderbt Verzauberung /12
111#% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
111AngriffLädt einen zusätzlichen Bolzen
121Total
Crossbow Gemme/45
| Name | |
|---|---|
| Herold der Asche (1) | |
| Schockwellen-Totem (3) | |
| Herold der Asche (4) |
| Name | |
|---|---|
| Herold des Donners (1) | |
| Herold des Donners (4) | |
| Windtänzer (4) | |
| Herold der Pest (8) | |
| Phantombogenschütze (8) | |
| Giftiges Reich (13) |
| Name | |
|---|---|
| Archon von Chayula (1) | |
| Phantomscharfschütze (1) | |
| Armbrust-Schuss (1) | |
| Klingenregen (1) | |
| Herold des Eises (1) | |
| Lebhafte Stampede (1) | |
| Leerenillusion (1) | |
| Voltaische Barriere (1) | |
| Rüstungsdurchbohrende Bolzen (1) | |
| Sprengstoffgranate (1) | |
| Fragmentierungsbolzen (1) | |
| Permafrostbolzen (1) | |
| Blendgranate (3) | |
| Hochgeschwindigkeits-Bolzen (3) | |
| Entzündlicher Bolzen (3) | |
| Herold des Blutes (4) | |
| Herold des Eises (4) | |
| Galvanische Splitter (5) | |
| Eissplitter (5) | |
| Schnellfeuer-Bolzen (5) | |
| Gasgranate (5) | |
| Artillerie-Balliste (7) | |
| Explosiver Bolzen (7) | |
| Gletscherbolzen (7) | |
| Voltaische Granate (7) | |
| Splitterverschlinger (8) | |
| Ölgranate (9) | |
| Belagerungsballiste (9) | |
| Sturmexplosion-Bolzen (9) | |
| Notfall-Nachladung (11) | |
| Hagelsturm-Bolzen (11) | |
| Mörserkanone (11) | |
| Schockexplosion-Bolzen (11) | |
| Cluster-Granate (13) | |
| Plasma-Bolzen (13) | |
| Belagerungskaskade (13) |
Crossbow Ref /55
Armbrüste
Armbrüste sind Zweihand-Fernkampfwaffen, die zum Ausrüsten Stärke und Geschick erfordern. Basisangriffe von Armbrüsten können mit Munitionsfertigkeiten modifiziert werden.
Mehrere Projektile, die von einer einzigen Armbrust-Fertigkeit abgefeuert werden, können alle dasselbe Ziel treffen, und einzelne Projektilfertigkeiten feuern zusätzliche Projektile nacheinander und nicht verstreut ab.
Mehrere Projektile, die von einer einzigen Armbrust-Fertigkeit abgefeuert werden, können alle dasselbe Ziel treffen, und einzelne Projektilfertigkeiten feuern zusätzliche Projektile nacheinander und nicht verstreut ab.
Erfordert: Stufe 4, 8 Str, 8 Ges
(20—30)% erhöhte Bolzen-Geschwindigkeit
(40—60)% erhöhter physischer Schaden
(30—40)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% verringerte Nachladegeschwindigkeit
Erfordert: Stufe 77, 89 Str, 89 Ges
(250—300)% erhöhter physischer Schaden
(10—20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(40—60)% verringerte Nachladegeschwindigkeit
(10—20)% Chance, bei Tötung einen Bolzen in alle Armbrust-Fertigkeiten zu laden
Opfert 300 Leben, um den letzten Bolzen beim Feuern nicht zu verbrauchen
enable grand design clip handling [1]
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Ladet Eure Armbrust mit einem großen Magazin erhitzter Bolzen. Beim Abfeuern baut sich Hitze auf Eurer Armbrust auf. Wenn die maximale Hitze erreicht ist, Könnt Ihr für kurze Zeit keine Bolzen mehr abfeuern oder nachladen. Andere Fertigkeiten können jedoch Hitze verbrauchen, um zusätzliche Vorteile zu erzielen. Durch erneutes Verwenden dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.
Ladet Eure Armbrust mit instabilen Bolzen, die zum Abfeuern eine längere Ladezeit benötigen, jedoch verheerenden Schaden verursachen, Gegner durchbohren und beim Auftreffen auf Gelände explodieren. Zusätzliche Projektile werden im Gegensatz zu anderen Armbrust-Fertigkeiten in einem Streubereich abgefeuert.
Lädt sämtliche Armbrustmunition sofort nach und ermächtigt die Munition jedes Magazins, um für eine bestimmte Dauer mehr Schaden zu verursachen.
Feuert einen Schuss in die Luft, der bei Landung einen Tornado entfesselt, der physischen Schaden über Zeit verursacht und in ihm stehende Gegner lähmt. Pfeile, Speere und Armbrust-Bolzen, die Ihr auf den Tornado feuert, werden eingesogen, woraufhin der Tornado einen Ring aus kopierten Projektilen entfesselt. Kopierte Projektile können nicht erneut kopiert werden, auch nicht von weiteren Tornados.
Während dies aktiv ist, führt der Verbrauch von Einfrieren, Schock, Entzünden oder vollständig zerbrochener Rüstung bei einem Gegner dazu, dass Eure Armbrust nachgeladen wird, eine Abklingzeit für Eure Granaten wiederhergestellt wird und eine Stärkung gewährt wird, die bewirkt, dass Armbrustangriffe für eine gewisse Zeit keine Bolzen verbrauchen. Dies kann nur einmal alle paar Sekunden auftreten.
Unterstützt Armbrust-Munitionsfertigkeiten und bewirkt, dass diese einen zusätzlichen Bolzen auf Kosten der Nachladegeschwindigkeit laden. Unterstützte Fertigkeiten werden auch automatisch nachgeladen, wenn sie einen Gegner schwer betäuben.
Unterstützt Armbrust-Munitionsfertigkeiten und bewirkt, dass diese automatisch nachladen, wenn sie einen Gegner schwer betäuben.
Unterstützt Armbrust-Fertigkeiten und gewährt diesen mehr Schaden für jeden Bolzen, der in den letzten 6 Sekunden nachgeladen wurde.
Unterstützt Armbrust-Fertigkeiten und gewährt diesen mehr Schaden für jeden Bolzen, der in den letzten 8 Sekunden nachgeladen wurde.
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
80% erhöhter Bonus für kritische Treffer mit Armbrüsten
40% erhöhte Nachladegeschwindigkeit von Armbrüsten
25% erhöhter Schaden mit Armbrüsten für jeden Typ von Munition, der in den letzten 10 Sekunden abgefeuert wurde
30% Chance, beim Nachladen einer Armbrust sofort nachzuladen
15% erhöhte Bolzen-Geschwindigkeit
20% erhöhter Schaden mit Armbrüsten
Granaten-Fertigkeiten
Granaten-Fertigkeiten sind nur mit einer Armbrust verwendbar. Sie haben Abklingzeiten, verursachen aber in der Regel recht hohen Schaden oder haben als Gegenleistung einen mächtigen Nutzeneffekt.
Granaten-Fertigkeiten haben eine Zündzeit und explodieren in der Regel erst, wenn die Zündzeit abgelaufen ist, daher ist es wichtig, sorgfältig zu zielen und die Bewegungen des Gegners vorherzusehen.
Granaten können sich nicht aufgabeln oder verketten.
Granaten-Fertigkeiten haben eine Zündzeit und explodieren in der Regel erst, wenn die Zündzeit abgelaufen ist, daher ist es wichtig, sorgfältig zu zielen und die Bewegungen des Gegners vorherzusehen.
Granaten können sich nicht aufgabeln oder verketten.
Melee Skills /1
| Main Hand | Off Hand | Melee Skills |
|---|---|---|
| Armbrüste | Unarmed | Armbrust-Schuss |
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