Verseuchtes Brachland

Verseuchtes Brachland
Id: G3_2_1
Act: 3
Gebietsstufe: 35
Armeen marschieren ungesehen unter der Erde.
Infested Barrens
Verseuchtes Brachland Attr /7
Name
Vollständige Beschreibung zeigen
Act3
Wegpunkt
Stufe35
ConnectedDschungelruinen, Feuchtlande der Chimären, Die Matlan-Wasserwege, Das Azak-Moor
Tagsarea_with_water
Topologies
exit_chimeral entrance exit_waterways source sink exit_carverbog landmark ant_door end end landmark_2
entrance exit_waterways end end sink landmark ant_door ant_door source exit_carverbog exit_chimeral landmark_2
exit_chimeral entrance exit_waterways end end sink source landmark exit_carverbog landmark_2
exit_chimeral entrance exit_waterways source sink landmark landmark exit_carverbog landmark_2
exit_chimeral landmark exit_waterways sink entrance source exit_carverbog ant_door landmark_2 ant_door
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NPC
  • Der Verhüllte Das Wasser senken: Ihr habt die Wasserwege gefunden? Durchsucht sie nach einem Kontrollmechanismus. Die Technologie der Vaal, zumindest in dieser Ära, basierte auf gemeißeltem Mauerwerk und latenten Systemen kanalisierter Energie. Sie sollte auch nach all der Zeit noch funktionieren … Legt die Stadt trocken und lasst uns sehen, welche alten Geheimnisse Utzaal für uns bereithält.
  • Servi Das Azak-Moor: Die Azak, das sind wahre Monster. Keine Kannibalen, das nicht, aber sie werden nicht zögern, dich an ihre Kriegsbestien zu verfüttern. Die Stämme der Azak und der Orok bekämpfen sich fast so lange, wie die Vaal verschwunden sind. Aber die Azak sind mehr als nur grausam.
    Ihre Hexenkönigin, Ignagduk, sie holt sie in jeder Blutmondnacht ein Kind … zu welchem Zweck, darüber möchte ich nicht nachdenken. Wenn du dort eindringst, erwartet dich nichts als der Tod.
  • Servi Die Feuchtlande: Die Feuchtlande sind die Brutstätte für die bösartigsten Tiere des Dschungels. Hübsch, mit Farben wie die Strahlen der Sonne an einem Regentag … aber trotzdem tödlich.
    Törichte Schatzsucher gehen dorthin und kehren nie wieder zurück - jedenfalls nicht lebend. Hüte dich vor den Blumen, die sich ohne ein Lüftchen bewegen. Sie sind Schlangen, die sich im Dschungel tarnen und Gift spucken.
    Vor allem aber ist diese Region das Jagdgebiet eines riesigen fliegenden Ungeheuers. Einige behaupten, es habe den Kopf eines Löwen, andere sagen, es sehe aus wie eine Kadaverbestie. Wieder andere behaupten, es habe einen Schwanz wie ein marakethischer Skorpion.
    Aber die Wahrheit? Die spielt keine Rolle. In dreiundvierzig Jahreszeiten hat sich keiner meines Stammes in diese Feuchtlande gewagt.
  • Stufe
    Name
    Erfahrung
    Damage
    Angriffszeit
    Leben
    Rüstung
    Ausweichen
    Energieschild
    35Bannschössling3,539921.7551,421422-15000
    35Ameisenlöwenanstürmer5,6621481.172,2748440000
    35Verunglückter Entdecker2,831891.7551,1375280000
    35Verunglückter Entdecker2,831891.7551,1375280000
    35Verunglückter Entdecker2,831891.7551,1375280000
    35Verunglückter Entdecker2,831891.7551,1375280000
    35Düsterhauer Eber4,8131261.0651,93354901500

    Verseuchtes Brachland

    Verseuchtes Brachland
    Id: C_G3_2_1
    Act: 9
    Gebietsstufe: 59
    Armeen marschieren ungesehen unter der Erde.
    Infested Barrens
    Verseuchtes Brachland Attr /7
    Name
    Vollständige Beschreibung zeigen
    Act9
    Wegpunkt
    Stufe59
    ConnectedDschungelruinen, Feuchtlande der Chimären, Die Matlan-Wasserwege, Das Azak-Moor
    Tagsarea_with_water
    Topologies
    exit_chimeral entrance exit_waterways source sink exit_carverbog landmark ant_door end end landmark_2
    entrance exit_waterways end end sink landmark ant_door ant_door source exit_carverbog exit_chimeral landmark_2
    exit_chimeral entrance exit_waterways end end sink source landmark exit_carverbog landmark_2
    exit_chimeral entrance exit_waterways source sink landmark landmark exit_carverbog landmark_2
    exit_chimeral landmark exit_waterways sink entrance source exit_carverbog ant_door landmark_2 ant_door
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    exit_chimeral entrance landmark exit_waterways source end sink end landmark ant_door exit_carverbog landmark_2
    exit_chimeral entrance exit_waterways sink landmark source ant_door exit_carverbog exit_chimeral landmark_2
    exit_chimeral entrance exit_waterways source sink end end landmark ant_door exit_carverbog landmark_2
    NPC
  • Der Verhüllte Das Wasser senken: Ihr habt die Wasserwege gefunden? Durchsucht sie nach einem Kontrollmechanismus. Die Technologie der Vaal, zumindest in dieser Ära, basierte auf gemeißeltem Mauerwerk und latenten Systemen kanalisierter Energie. Sie sollte auch nach all der Zeit noch funktionieren … Legt die Stadt trocken und lasst uns sehen, welche alten Geheimnisse Utzaal für uns bereithält.
  • Servi Das Azak-Moor: Die Azak, das sind wahre Monster. Keine Kannibalen, das nicht, aber sie werden nicht zögern, dich an ihre Kriegsbestien zu verfüttern. Die Stämme der Azak und der Orok bekämpfen sich fast so lange, wie die Vaal verschwunden sind. Aber die Azak sind mehr als nur grausam.
    Ihre Hexenkönigin, Ignagduk, sie holt sie in jeder Blutmondnacht ein Kind … zu welchem Zweck, darüber möchte ich nicht nachdenken. Wenn du dort eindringst, erwartet dich nichts als der Tod.
  • Servi Die Feuchtlande: Die Feuchtlande sind die Brutstätte für die bösartigsten Tiere des Dschungels. Hübsch, mit Farben wie die Strahlen der Sonne an einem Regentag … aber trotzdem tödlich.
    Törichte Schatzsucher gehen dorthin und kehren nie wieder zurück - jedenfalls nicht lebend. Hüte dich vor den Blumen, die sich ohne ein Lüftchen bewegen. Sie sind Schlangen, die sich im Dschungel tarnen und Gift spucken.
    Vor allem aber ist diese Region das Jagdgebiet eines riesigen fliegenden Ungeheuers. Einige behaupten, es habe den Kopf eines Löwen, andere sagen, es sehe aus wie eine Kadaverbestie. Wieder andere behaupten, es habe einen Schwanz wie ein marakethischer Skorpion.
    Aber die Wahrheit? Die spielt keine Rolle. In dreiundvierzig Jahreszeiten hat sich keiner meines Stammes in diese Feuchtlande gewagt.
  • Stufe
    Name
    Erfahrung
    Damage
    Angriffszeit
    Leben
    Rüstung
    Ausweichen
    Energieschild
    59Bannschössling19,0842191.7556,0752,020-30000
    59Ameisenlöwenanstürmer30,5343511.179,7204,0400000
    59Verunglückter Entdecker15,2672101.7554,8602,5250000
    59Verunglückter Entdecker15,2672101.7554,8602,5250000
    59Verunglückter Entdecker15,2672101.7554,8602,5250000
    59Verunglückter Entdecker15,2672101.7554,8602,5250000
    59Düsterhauer Eber25,9542981.0658,2622,62603000
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