Equipped Ref /22
Erfordert: Stufe 40
Ihr könnt nur Rubin-Juwelen in diesen Gegenstand einfassen
(10—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(10—20) zu allen Attributen
+(5—10)% zu Kälte- und Blitzwiderständen pro ausgerüstetem Gegenstand mit einem Feuerwiderstand-Modifikator
Has 1 Jewel Socket (Hidden)
Erfordert: Stufe 1
Ihr könnt nur Saphir-Juwelen in diesen Gegenstand einfassen
(10—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(10—20) zu allen Attributen
+(5—10)% zu Feuer- und Kältewiderständen pro ausgerüstetem Gegenstand mit einem Blitzwiderstand-Modifikator
Has 1 Jewel Socket (Hidden)
Erfordert: Stufe 1
(30—50)% erhöhter Betäubungsaufbau
Kann angreifen, als ob ein Einhandstreitkolben verwendet würde, während beide Eurer Hand-Plätze leer sind
Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden eines ausgerüsteten Einhandstreitkolbens nutzen würden, benutzen den Schaden dieses Gegenstands
Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden eines ausgerüsteten Einhandstreitkolbens nutzen würden, benutzen den Schaden dieses Gegenstands
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
Erfordert: Stufe 30
+(10—15) zu Wille
100% des Schadens werden zuerst vom Mana statt vom Leben abgezogen
Kann keinen Energieschild haben
(0—100)% erhöhte maximale Göttlichkeit
Fertigkeiten kosten Göttlichkeit anstelle von Mana oder Leben
Atziris Seelenkern der Hingabe
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Helme: 1% erhöhter Wille für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand, Das Verderben führt immer zu einer Veränderung
Atziris Seelenkern der Vitalität
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Körperrüstungen: 1% erhöhtes maximales Leben für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand, Das Verderben führt immer zu einer Veränderung
Atziris Seelenkern der Schnelligkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Handschuhe: 1% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand, Das Verderben führt immer zu einer Veränderung
Atziris Seelenkern der Immunisierung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Stiefel: +2% zu Chaoswiderstand für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand, Das Verderben führt immer zu einer Veränderung
Jiquanis These
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Handschuhe: Energieschild-Wiederaufladung beginnt nach dem Verbrauch von
insgesamt 2000 Mana, nicht mehr als einmal alle 2 Sekunden
insgesamt 2000 Mana, nicht mehr als einmal alle 2 Sekunden
Stiefel: Erhöhungen und Verringerungen der Bewegungsgeschwindigkeit
gelten auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate
gelten auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate
Entstehende Kraft
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Körperrüstungen: Erhaltet maximalen Energieschild in Höhe von 50% der gesamten Stärke-Anforderungen der ausgerüsteten Rüstungsgegenstände
Entstehende Möglichkeit
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Handschuhe: Verursacht 1% des Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements pro eingefasster Rune in ausgerüsteten Gegenständen
Runengeschmiedetes Opfergewand
Rüstung: 273
Ausweichwert: 248
Base Movement Speed: -0.03
Runenschutz: 129
Erfordert: Stufe 65, 80 Str, 80 Ges
+1 zur Stufe aller verderbten Fertigkeitengemmen
1% erhöhtes maximales Leben für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand
Runengeschmiedetes Opfergewand
Ausweichwert: 248
Energieschild: 76
Base Movement Speed: -0.03
Runenschutz: 129
Erfordert: Stufe 65, 80 Ges, 80 Int
+1 zur Stufe aller verderbten Fertigkeitengemmen
+1% zu allen Widerständen für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand
Runengeschmiedetes Opfergewand
Rüstung: 273
Energieschild: 76
Base Movement Speed: -0.03
Runenschutz: 129
Erfordert: Stufe 65, 80 Str, 80 Int
+1 zur Stufe aller verderbten Fertigkeitengemmen
(2—4)% erhöhter Chaosschaden für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand
Verursacht physischen Dornenschaden in Höhe von 10% der Gegenstand-Rüstung auf der ausgerüsteten Körperrüstung
Alle Boni des ausgerüsteten Amuletts werden auf Eure Kreaturen angewendet statt auf Euch
Kann angreifen, als ob ein Kampfstab verwendet würde, während beide Eurer Hand-Plätze leer sind
Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden eines ausgerüsteten Kampfstabs nutzen würden, haben:
•Unbewaffneter physischer Basisschaden wird ersetzt durch Schaden basierend auf ihrer Fertigkeitsstufe
• 1% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro 75 Gegenstand-Ausweichwert auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
• +0.1% zu kritischer Trefferchance pro 10 Gegenstand-Energieschild auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden eines ausgerüsteten Kampfstabs nutzen würden, haben:
•Unbewaffneter physischer Basisschaden wird ersetzt durch Schaden basierend auf ihrer Fertigkeitsstufe
• 1% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro 75 Gegenstand-Ausweichwert auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
• +0.1% zu kritischer Trefferchance pro 10 Gegenstand-Energieschild auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Erhaltet zusätzliches maximales Leben in Höhe von 100% des Gegenstand-Energieschilds auf der ausgerüsteten Körperrüstung
Nekromantischer Talisman
Alle Boni des ausgerüsteten Amuletts werden auf Eure Kreaturen angewendet statt auf Euch
Technik der leeren Hand
Kann angreifen, als ob ein Kampfstab verwendet würde, während beide Eurer Hand-Plätze leer sind
Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden Eures ausgerüsteten Kampfstabs nutzen würden, gewähren:
• Unbewaffneter physischer Basisschaden wird ersetzt durch Schaden basierend auf der Fertigkeitsstufe
• 1% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro 75 Gegenstand-Ausweichwert auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
• +0.1% zu kritischer Trefferchance pro 10 Gegenstand-Energieschild auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden Eures ausgerüsteten Kampfstabs nutzen würden, gewähren:
• Unbewaffneter physischer Basisschaden wird ersetzt durch Schaden basierend auf der Fertigkeitsstufe
• 1% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro 75 Gegenstand-Ausweichwert auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
• +0.1% zu kritischer Trefferchance pro 10 Gegenstand-Energieschild auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
Ausrüstung
Ausrüstung sind Gegenstände, die ausgerüstet werden können.
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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