Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Vermächtnis der Wegbereiter
Legacy of the Precursors
#Name
1Reist nach Königsmark.
Reist nach Königsmark.
NPC:
  • Doryani Die Zitadelle: Begebt Euch so schnell wie möglich dorthin.
  • Doryani Modifizierung des Apparats: Durch Verwendung der gesäuberten Verderbtheit, die Ihr zurückbrachtet, konnte ich den Apparat nach Euren Wünschen anpassen. Wenn Ihr Euch das nächste Mal dort hinaus begebt, werdet Ihr feststellen, dass es ein wenig anders sein wird.
  • Doryani Kult der violetten Flamme: Ich hatte eine Vorahnung, dass der Kult der Purpurnen Flamme gefährlich war. Sie waren sich der wahren Natur der Kräfte, die sie anriefen, nicht bewusst.
    Ich bin mir nicht sicher, ob es jemandem irgendwann gelingt, den Umfang dessen, was hinter dieser Welt liegt, zu ermessen … aber bei den wenigen Begegnungen, die es gab, hat nur Chayula sein Wort gehalten.
    Vielleicht werden wir eines Tages herausfinden, was mit diesem … Xesht … passiert ist.
  • Doryani [DNT-UNUSED] Find Corruption Nexus: Es scheint, als würde es in diesen stark verderbten Regionen eine aktive Quelle geben. Ihr müsst sie trotz der Gefahren betreten.
    Findet die Quelle der Verderbtheit.
    Wenn Ihr sie identifiziert und mögliche Gefahren beseitigt habt, ruft mich. Ich werde säubern, was übrig ist.
  • Doryani Stabilität: Die aktuelle Situation ist endlich stabil. Wir haben genug getan, um das Überleben der Menschheit zu sichern, auch wenn von unserer Würde nicht mehr viel übrig sein mag.
    Wir sollten jedoch weiterhin an der Reinigung der Verderbtheit arbeiten.
    Es stimmt, dass wir die Zukunft sichern konnten. Jetzt sollten wir damit beginnen, sie {zu verbessern}.
  • Doryani Verderbtheit bereinigen: Gut gemacht. Das Gebiet wurde gesäubert und das Land kann nun zu seinem ursprünglichen Zustand zurückkehren. Bitte macht weiter.
  • Doryani Verderbtheit bereinigen: Der Apparat funktioniert noch, trotz der Schäden, die die Katastrophe verursachte. Gut.
    Jetzt müsst Ihr mit Hilfe des Apparats zu den größten Quellen der Verderbtheit reisen, damit wir sie reinigen können.
  • Doryani Operationsbasis: Ich denke nicht, dass es ratsam ist, unser Vorhaben von außerhalb der Zikkurat durchzuführen. Das scheint mir ein unnötiges Risiko zu sein.
    Und Atalui beschwert sich ständig über den Mangel an Ausstattung. Angesichts der höchst wichtigen Arbeit, die Ihr geleistet habt, werde ich Euch jedoch dieses Zugeständnis machen.
  • Doryani Verderbtheit bereinigen: Ihr seht nicht so aus, als seid Ihr krank oder verletzt. Warum verweilt Ihr hier? Fahrt mit Eurer Arbeit fort.
  • Doryani Verderbtheit bereinigen: Macht weiter so. Es ist eine langwierige und gefährliche Aufgabe, aber das Ende ist in Sicht.
  • Doryani Verderbtheit bereinigen: Warum verschwendet Ihr hier Eure Zeit? Fahrt mit der Säuberung von der Verderbtheit fort!
  • Doryani Verderbtheit bereinigen: Fahrt mit der Säuberung von der Verderbtheit fort. Es ist das Einzige, das wir gerade tun können.
  • Doryani Furcht: Es gibt etwas … einen geheimen Schrecken, der sich hinter den zerrissenen Puzzleteilen verbirgt, die wir besitzen … ein Muster, das selbst mein Intellekt nicht vollständig zu verstehen vermag.
    Nicht mit solch begrenzten Informationen.
    Es mag Euch überraschen, dass ein Mann wie ich Furcht empfinden kann. Ich gebe es zu. Es ist gut, Angst zu haben. Ich spüre Furcht, wenn ich weiß, dass ich in Gefahr bin, aber nicht genug Informationen habe.
    Es ist unmöglich, ohne Wissen mit Präzision zu handeln, also habe ich immer nach der Wahrheit gesucht … aber jetzt fürchte ich mich zum ersten Mal in meinem Leben davor, etwas {zu wissen} … und ich weiß noch nicht, warum …
  • Doryani Gereinigte Regionen: Die gereinigten Regionen Wraeclasts sind noch immer gefährlich, aber nur noch auf die Art, die uns bereits vertraut ist. Wie sagt man doch? Der Dämon, den man kennt …
    Außerdem sollte es in diesen Gebieten eine signifikante Menge an neutralisierter Verderbtheit geben, die sich als Sphären oder Kristalle eines unbekannten Materials manifestieren könnte.
    Sammelt sie ein, wenn Ihr sie seht. Sie könnten sich als nützlich erweisen.
  • Doryani Verderbtheit: Auf fundamentaler Ebene ist die Verderbtheit eine Form von Energie.
    Ein großer Teil der Vaal-Technologie beruhte auf der Nutzung dieser Energie, weil sie in großer Menge in der Natur zur Verfügung steht …
    Mein Teil der Waffe kann diese Energie nicht zerstören, sondern sie nur durch eine kristalline Ausfällung in einen inerten Zustand überführen.
    In diesem Zustand kann sie uns nicht verletzen und vielleicht finden wir für sie sogar neue Anwendungen.
  • Doryani Der Flammensamen: Wenn ich das richtig verstanden habe, dann … stahl etwas … den Flammensamen, als sich Euer Kampf dem Ende zuneigte. Das ist besorgniserregend. Bevor wir nicht mehr wissen, können wir nur wenig tun.
  • Doryani Verderbtheit der Katastrophe: In einer Zeit minimalen Bewusstseins - und das meiste davon dem Wahnsinn anheimgefallen - kann das, was Ihr dort draußen vorfindet, sehr formbar sein. Was wir erwarten, vorzufinden, kann die Dinge verändern. Die Energien, die wir für unseren Translokationsapparat verwenden, können das Ergebnis beeinflussen.
    Schließlich verdanken wir die Existenz dieses Apparats einem ganz besonderen Gönner. Wahrscheinlich sehen sie uns gerade zu und amüsieren sich köstlich über unsere Bemühungen …
  • Doryani Wächter des Flammensamens: Nach dem, was Ihr mir erzählt habt, wurde der Hüter des Flammensamens anscheinend speziell an seine Aufgabe angepasst. Die Wegbereiter haben ihn erschaffen, aber er ist keiner von ihnen. Ich kann über seinen Zweck nur Vermutungen anstellen …
  • Doryani Unsere Arbeit: Es gab ein paar Beschädigungen, aber während Ihr bewusstlos wart, arbeiteten wir an der Reparatur der Maschine. Ich nehme an, dass sie erwartungsgemäß funktionieren wird … Aber sie muss getestet werden. Und hier kommt Ihr ins Spiel.
    Wenn Ihr Wegsteine in der Maschine platziert, werden sie bei der Kalibrierung der Reise helfen. Die Verderbtheit am Zielort wird sowohl auf die Energien, die wir verwenden, reagieren, als auch auf unsere Erwartung im Hinblick darauf, was wir vorfinden werden.
    Vielleicht können wir diese Formbarkeit zu unserem Vorteil nutzen … Lasst uns sehen, ob die Maschine noch funktionsfähig ist.
  • Doryani Schutzherr: Mir wurden viele kryptische Dinge gesagt. Ich wurde gebeten - nein, darüber sollte ich nicht sprechen. Ich verstehe es nicht, noch nicht.
    Mir wurde gesagt, dass dies der einzige Weg sein, dennoch habe ich darum gekämpft, eine andere Möglichkeit zu finden. Ich glaube, dass wir unseres eigenen Schicksals Schmiede sind, aber … nun sind wir hier. Hätte ich doch nur ein vollständiges Bild vor Augen …
  • Doryani Türme der Wegbereiter: Die rohe Gewalt der Katastrophe tilgte das meiste von der Oberfläche und zerstörte den Rest. Da sie stabiler als andere Konstruktionen sind, wurden die uralten Türme der Wegbereiter freigelegt. Ihr solltet einen finden und für unsere Forschung sichern.
  • Doryani Wegbereiter-Turmnetzwerk: Ich glaube, dass die Türme der Wegbereiter Teil eines Netzwerks sind, das geschaffen wurde, um Landschaften und Lebensräume zu verändern. Vielleicht, um Wraeclast anfangs bewohnbarer zu machen … oder es diente zu einem späteren Zeitpunkt ihrer Ära einen höheren Ziel.
    Diese Ideen sind natürlich nur Vermutungen.
  • Doryani Tafeln: Hmm … diese Tafel, die Ihr gefunden habt. Ich glaube, dass sie in der Lage ist, die Energien im Zielgebiet eines Wegsteins zu ändern.
    Platziert einen Wegstein zusammen mit einer Tafel in der Maschine. Aktiviert sie und reist dorthin … mal sehen, was dabei herauskommt.
  • Doryani Ein Wort der Warnung: Ich sollte Euch warnen … auf meiner Suche nach Möglichkeiten, die Katastrophe aufzuhalten, habe ich die höchste Weisheit auf dieser Welt angefleht und dafür einen schrecklichen Preis bezahlt.
    Dieser Preis befindet sich noch irgendwo dort draußen - und er ist noch weit gerissener und gefährlicher als ich, denn er handelt nicht wie ich aus höheren Absichten. Solltet Ihr ihm begegnen, sorgt für seine vollständige Vernichtung und belastet Euch nicht mit Eurem üblichen moralischen Dilemma.
  • Doryani Die Waffe: Alleine für sich genommen, kann mein Teil der Wegbereiter-Waffe nur die {passive} Verderbtheit neutralisieren. Deshalb müsst Ihr in jeder Region zuerst die {aktive} Quelle vernichten.
    Sollten wir … irgendwie … eines Tages … die anderen Teile finden, könnten wir die Verderbtheit direkt aus auch den instabilsten Quellen extrahieren … sogar aus der Bestie selbst.
    Hätte ich damals diese Waffen in den Händen gehalten, hätte ich mein Volk retten können …
  • Doryani Die Waffe: Ich investierte eine Menge an Ressourcen und viele Jahre der Arbeit in die Suche, aber mein Wissen über die Wegbereiter ist immer noch lückenhaft. Für uns sind sie so uralt, wie wir es für Euch sind. Betrachtet man Zeiträume dieser Länge, können die Überreste einer Zivilisation von geologischen Ereignissen überdeckt werden. Es gibt Zeugnisse über große Feuer. Eruptionen. Einschläge aus dem Himmel.
    Ich weiß nur, dass sie sich ebenfalls intensiv mit den Geheimnissen dieser Welt beschäftigt haben. Die Verderbtheit war nur eine der vielen Energieformen, die sie zu beherrschen gelernt haben. In ihren Ruinen fand ich einfache Piktogramme, gedacht zur Vorsorge, falls andere kommen, die ihre Sprache nicht kannten. Die meisten Piktogramme waren sehr eindeutig: {"Hier lauert der Tod"}
    Eines jedoch enthielt verblasste Anweisungen für den Fall, dass dieser Tod jemals entkommen; falls er je das Land befallen sollte. Daher weiß ich, dass die Waffe existiert, und … ganz grundsätzlich … wie ich sie finden kann. Jemand in der Vergangenheit wollte, dass wir von ihr Kenntnis haben, sollte jemals das schlimmste Szenario eintreten … und ganz offensichtlich … ist genau das geschehen …
  • Doryani Verderbtheit bereinigt: Ich hatte Zeit, um die Fähigkeiten der Maschine zu verbessern. Wir müssen ein paar Entscheidungen treffen.
  • Doryani Verderbtheit bereinigt: In dem Gebiet, das Ihr gesäubert habt, wurden wertvolle Ressourcen gefunden. Wir können unsere Fähigkeiten nun erweitern.
  • Doryani Verderbtheit bereinigt: Dank Eurer Säuberung des Gebiets konnten wir mehrere wichtige Werkzeuge zurückgewinnen. Wir können jetzt unsere Maschine verbessern.
  • Doryani Verderbtheit bereinigt: Mit jedem Erfolg nähern wir uns unserem Ziel.
  • Doryani Verderbtheit bereinigt: Ein berühmter Wissenschaftler wurde aus dem Gebiet, das Ihr gesäubert habt … geborgen … Sein Scharfsinn wird uns helfen.
  • Doryani Verderbtheit bereinigt: Wir haben in dem Gebiet, das Ihr gesäubert habt, ein paar Überlebende gefunden. Sie werden für uns arbeiten.
  • Doryani [DNT] Corrupted Bosses: [DNT] Get out there and kill some Corruption Nexus bosses and a Sanctified Boss!
  • Doryani [DNT-UNUSED] See Monolith (pinnacle): {Diese neue Struktur strahlt eine enorme Menge an Energie ab. Ich könnte es verstehen, wenn es sich um Verderbtheit handeln würde, aber ich habe noch nie etwas Vergleichbares gesehen.
    }{Diese neue Struktur strahlt eine enorme Menge an Energie ab. Ich könnte es verstehen, wenn es sich um Verderbtheit handeln würde, aber ich habe noch nie etwas Vergleichbares gesehen.
    }{Meine Intuition sagt mir, dass Ihr unter allem Umständen der Erste sein müsst, der dort hingelangt.
    }{Meine Intuition sagt mir, dass Ihr unter allem Umständen die Erste sein müsst, die dort hingelangt.
    }{Sollte sie in die Hände der Verderbten fallen, kann niemand vorhersagen, was geschehen könnte.}{Sollte sie in die Hände der Verderbten fallen, kann niemand vorhersagen, was geschehen könnte.}
  • Doryani [DNT-UNUSED] See Tower: Dies ist der erste Wegbereiterturm, den wir sahen. Ihr solltet ihn unter Eure Kontrolle bringen, so dass wir seine Eigenschaften untersuchen können.
    In seiner Nähe könnten sich ernstzunehmenden Feinde aufhalten … Diese Türme kanalisieren Kräfte, die wir noch nicht verstehen.
    Falls Ihr eine Art von "Zentralem Turm" oder Nexus des Netzwerks seht, sagt mir auf jeden Fall Bescheid …
  • Doryani Erfolgreich Fuß fassen: Ihr müsst mit den Gebieten beginnen, die am wenigsten von der Verderbtheit befallen sind. Sie sind noch immer tödlich, aber für kurze Zeit sollte es möglich sein, zu überleben. Säubert genug von ihnen, damit wir dort einen Brückenkopf errichten können.
  • Doryani Wegbereiter-Leuchtfeuer aktiviert: Ah, ein Turm konnte gesichert werden? Gerade rechtzeitig.
    Es scheint, als könnten sie uns helfen, mehr über das sie umgebende Gebiet zu lernen. Es wäre klug, sie bei der Planung unserer nächsten Schritte miteinzubeziehen.
  • Doryani Veränderte Landschaft: Der Turm … die ihn umgebende Landschaft wurde tatsächlich verändert. Das könnte für uns von großem Nutzen sein.
    Diese Türme sind Teil eines lange zurückliegenden, groß angelegten Experiments … oder, vielleicht, ein {Zufall} … Ich werde mich weiter meinen Untersuchungen widmen, während Ihr die Gegend weiter erforscht.
  • Doryani Verderbte Ödlande: Zweifellos werdet Ihr in den verderbten Ödlanden "Überlebende" finden. Lasst Euch nicht von Eurem Mitgefühl verleiten. Auch wenn es ihre Körper noch nicht wissen, sind sie {tot}. Sie verderben und verseuchen alles, was sie berühren. Sie würden uns alleine durch ihre Anwesenheit langsam töten. Sie haben keine Zukunft. Es wäre eine Gnade gewesen, wären sie bei der ursprünglichen Zerstörung gestorben.
    Sie werden langsam dahinsiechen und durch ihr Siechtum orientierungslos werden … und dann zornig. Sie werden versuchen, so lange wie möglich zu überleben, selbst, wenn sie dadurch dem Rest von uns den Untergang bringen. Sie werden von Ressourcen und Energie angezogen. {Ihr} dürft nicht zulassen, dass sie in Besitz nehmen, was wir benötigen. Tötet sie, wenn Ihr sie seht und zögert keinen Augenblick.
  • Doryani Die Ödlande verstehen: Als Folge der Katastrophe ist die Realität nicht mehr, was sie früher war. Es gibt jetzt viel weniger von uns, und die Zahl der Wahnsinnigen übersteigt die derer, die bei klarem Verstand sind. Ihr werdet dort draußen Dinge sehen, die Ihr nicht versteht.
    So sehr ich als Mann der Wissenschaft diese Einsicht auch ablehne, es besteht die durchaus die Möglichkeit, dass sie nicht verstanden werden {können}. Fahrt fort mit dem, was getan werden muss und irgendwann wird Wraeclast … zu Ruhe kommen.
  • Doryani Verdammte Überlebende: Wie ich vorhersagte, haben sich die verderbten "Überlebenden" in den Ödlanden wie wilde Tiere zusammengeschlossen. Sie weigern sich, ihren eigenen Untergang zu akzeptieren.
    Ihr müsst vorrausschauend handeln. Ihre Kriegsfürsten sind pervertierte Fieberträume der Realität, die die Katastrophe verzerrt hat. Findet diese besudelten Realitäten und schlagt der Schlange den Kopf ab, sozusagen.
  • Doryani Versteck: Ihr habt ein … {relativ sicheres} Versteck gefunden.
    Wenn Ihr denkt, es sei notwendig, könnten wir dort eine Operationsbasis errichten.
    Wir können immer zur Zikkurat zurückkehren, also besteht kein Risiko.
  • Doryani Weltentor: Das Weltentor war das Parallelprojekt zum Zeitentor, das Euch zu uns führte. Das Weltentor kann uns, theoretisch, Zugang zu anderen Ebenen der Existenz verschaffen. Leider wurde es nie aktiviert, falls es überhaupt funktioniert.
    Wir brauchen erhebliche Mengen an Energie oder Material von diesen Ebenen, um sie mit ihrer Hilfe in den unendlichen Weiten des Daseins zu lokalisieren.
    Falls Ihr übernatürliche Splitter und Fragmente findet, behaltet sie. Sobald wir genug beisammen haben, können wir herausfinden, ob das Weltentor tatsächlich funktioniert.
  • Doryani Reliquienkammer: Die Jünger von Kamasa habe in ihrer modernen Gier nach Reichtum viele Dinge angehäuft. Der richtige Schlüssel könnte lange vergessene Türen öffnen.
  • 2Sprecht mit dem Verhüllten
    Sprecht mit dem Verhüllten in Königsmark, um zur Zikkurat-Zuflucht zu reisen.
    3Seht nach dem Verhüllten
    Seht nach dem Verhüllten in der Zikkurat-Zuflucht.
    Area: Die Zikkurat-Zuflucht
    4Sprecht mit Doryani.
    Sprecht mit Doryani.
    Area: Die Zikkurat-Zuflucht
    5Benutzt den Kartenapparat
    Doryani möchte, dass Ihr den Kartenapparat austestet, um zu prüfen, ob er funktioniert.
    Area: Die Zikkurat-Zuflucht
    6Nehmt einen Wegstein von Doryani.
    Nehmt die Wegstein-Belohnung von Doryani in der Zikkurat-Zuflucht.
    Area: Die Zikkurat-Zuflucht
    7Wählt eine Karte aus und betretet sie.
    Benutzt den Kartenapparat und den Wegstein, um eine Karte zu betreten.
    8Schließt die Karte ab.
    Schließt die Karte ab.
    9Sprecht mit Doryani.
    Sprecht mit Doryani.
    10Reist zum Wegbereiter-Turm.
    Reist zum Wegbereiter-Turm.
    11Schließt die Karte ab.
    Schließt die Karte ab.
    12Sprecht mit Doryani.
    Sprecht mit Doryani.
    13Aktiviert das Wegbereiter-Leuchtfeuer.
    Aktiviert das Wegbereiter-Leuchtfeuer.
    14Reist zur Uralten Pforte.
    Reist zur Uralten Pforte.
    15Erkundet die Uralte Pforte.
    Erkundet die Uralte Pforte.
    16Sprecht mit Doryani.
    Sprecht mit Doryani.
    17Erkundet die Uralte Pforte.
    Erkundet die Uralte Pforte.
    18Benutzt den Hebel.
    Benutzt den Hebel.
    19Findet und benutzt Hebel (1/4).
    Findet und benutzt Hebel (1/4).
    20Findet und benutzt Hebel (2/4).
    Findet und benutzt Hebel (2/4).
    21Findet und benutzt Hebel (3/4).
    Findet und benutzt Hebel (3/4).
    22Erreicht die zentrale Plattform.
    Erreicht die zentrale Plattform.
    23Ruft Doryani herbei.
    Ruft Doryani herbei.
    24Sprecht mit Doryani.
    Sprecht mit Doryani.
    25Aktiviert das Wegbereiter-Leuchtfeuer.
    Aktiviert das Wegbereiter-Leuchtfeuer.
    26Erreicht den Brennenden Monolithen.
    Erreicht den Brennenden Monolithen.
    27Erkundet den Brennenden Monolithen.
    Erkundet den Brennenden Monolithen.
    28Sprecht mit Doryani.
    Sprecht mit Doryani.
    29Erreicht die Pforten
    Erreicht die Westliche Pforte. Erreicht die Östliche Pforte.
    30Erkundet die Westliche Pforte.
    Erkundet die Westliche Pforte.
    31Benutzt den Hebel.
    Benutzt den Hebel.
    32Findet und benutzt Hebel (1/4).
    Findet und benutzt Hebel (1/4).
    33Findet und benutzt Hebel (2/4).
    Findet und benutzt Hebel (2/4).
    34Findet und benutzt Hebel (3/4).
    Findet und benutzt Hebel (3/4).
    35Erreicht die zentrale Plattform.
    Erreicht die zentrale Plattform.
    36Vernichtet den Wegbereiter-Separator.
    Vernichtet den Wegbereiter-Separator.
    37Benutzt den Aufzug.
    Benutzt den Aufzug.
    38Aktiviert das Wegbereiter-Leuchtfeuer.
    Aktiviert das Wegbereiter-Leuchtfeuer.
    39Reist zur Westlichen Rätselkammer
    Reist zur Westlichen Rätselkammer. Erreicht die Östliche Pforte.
    40Erkundet die Westliche Rätselkammer.
    Erkundet die Westliche Rätselkammer. Erreicht die Östliche Pforte.
    41Bezwingt Graf Geonor
    Bezwingt Graf Geonor. Erreicht die Östliche Pforte.
    42Erreicht die Östliche Pforte.
    Erreicht die Östliche Pforte.
    43Kehrt zum Uralten Rätsel zurück
    Kehrt zum Uralten Rätsel zurück. Erreicht die Östliche Pforte.
    44Hebt das Uralte Krisenfragment auf
    Hebt das Uralte Krisenfragment auf. Erreicht die Östliche Pforte.
    45Erstellt ein neues Kartengebiet zur Westlichen Rätselkammer
    Graf Geonor wurde bereits besiegt. Benutzt einen Wegstein, um ein neues Kartengebiet zur Westlichen Rätselkammer zu erstellen.
    46Erreicht die Östliche Pforte.
    Erreicht die Östliche Pforte.
    47Erkundet die Östliche Pforte.
    Erkundet die Östliche Pforte.
    48Benutzt den Hebel.
    Benutzt den Hebel.
    49Findet und benutzt Hebel (1/4).
    Findet und benutzt Hebel (1/4).
    50Findet und benutzt Hebel (2/4).
    Findet und benutzt Hebel (2/4).
    51Findet und benutzt Hebel (3/4).
    Findet und benutzt Hebel (3/4).
    52Erreicht die zentrale Plattform.
    Erreicht die zentrale Plattform.
    53Vernichtet den Wegbereiter-Raffinierer.
    Vernichtet den Wegbereiter-Raffinierer.
    54Benutzt den Aufzug.
    Benutzt den Aufzug.
    55Aktiviert das Wegbereiter-Leuchtfeuer.
    Aktiviert das Wegbereiter-Leuchtfeuer.
    56Reist zur Östlichen Rätselkammer.
    Reist zur Östlichen Rätselkammer.
    57Erkundet die Östliche Rätselkammer.
    Erkundet die Östliche Rätselkammer.
    58Bezwingt Doryani.
    Bezwingt Doryani.
    59Erreicht die Westliche Pforte.
    Erreicht die Westliche Pforte.
    60Kehrt zum Uralten Rätsel zurück
    Kehrt zum Uralten Rätsel zurück.
    61Hebt das Verwitterte Krisenfragment auf.
    Hebt das Verwitterte Krisenfragment auf.
    62Erstellt ein neues Kartengebiet zur Östlichen Rätselkammer
    Doryani wurde bereits besiegt. Benutzt einen Wegstein, um ein neues Kartengebiet zur Östlichen Rätselkammer zu erstellen.
    63Erreicht die Westliche Pforte.
    Erreicht die Westliche Pforte.
    64Erkundet die Westliche Pforte.
    Erkundet die Westliche Pforte.
    65Benutzt den Hebel.
    Benutzt den Hebel.
    66Findet und benutzt Hebel (1/4).
    Findet und benutzt Hebel (1/4).
    67Findet und benutzt Hebel (2/4).
    Findet und benutzt Hebel (2/4).
    68Findet und benutzt Hebel (3/4).
    Findet und benutzt Hebel (3/4).
    69Erreicht die zentrale Plattform.
    Erreicht die zentrale Plattform.
    70Vernichtet den Wegbereiter-Separator.
    Vernichtet den Wegbereiter-Separator.
    71Benutzt den Aufzug.
    Benutzt den Aufzug.
    72Aktiviert das Wegbereiter-Leuchtfeuer.
    Aktiviert das Wegbereiter-Leuchtfeuer.
    73Reist zur Westlichen Rätselkammer
    Reist zur Westlichen Rätselkammer.
    74Erkundet die Westliche Rätselkammer.
    Erkundet die Westliche Rätselkammer.
    75Bezwingt Graf Geonor
    Bezwingt Graf Geonor.
    76Reist zu den Rätselkammern.
    Reist zur Westlichen Rätselkammer. Reist zur Östlichen Rätselkammer.
    77Erkundet die Westliche Rätselkammer.
    Erkundet die Westliche Rätselkammer.
    78Bezwingt Graf Geonor
    Bezwingt Graf Geonor.
    79Erreicht die Östliche Rätselkammer
    Erreicht die Östliche Rätselkammer.
    80Kehrt zum Uralten Rätsel zurück
    Kehrt zum Uralten Rätsel zurück.
    81Hebt das Uralte Krisenfragment auf
    Hebt das Uralte Krisenfragment auf.
    82Erstellt ein neues Kartengebiet zur Westlichen Rätselkammer
    Graf Geonor wurde bereits besiegt. Benutzt einen Wegstein, um ein neues Kartengebiet zur Westlichen Rätselkammer zu erstellen.
    83Erreicht die Östliche Rätselkammer
    Erreicht die Östliche Rätselkammer.
    84Erkundet die Östliche Rätselkammer.
    Erkundet die Östliche Rätselkammer.
    85Bezwingt Doryani.
    Bezwingt Doryani.
    86Erkundet die Westliche Rätselkammer.
    Erreicht die Westliche Rätselkammer.
    87Kehrt zum Uralten Rätsel zurück
    Kehrt zum Uralten Rätsel zurück.
    88Hebt das Verwitterte Krisenfragment auf.
    Hebt das Verwitterte Krisenfragment auf.
    89Erstellt ein neues Kartengebiet zur Östlichen Rätselkammer
    Doryani wurde bereits besiegt. Benutzt einen Wegstein, um ein neues Kartengebiet zur Östlichen Rätselkammer zu erstellen.
    90Erkundet die Westliche Rätselkammer.
    Erreicht die Westliche Rätselkammer.
    91Erkundet die Westliche Rätselkammer.
    Erkundet die Westliche Rätselkammer.
    92Bezwingt Graf Geonor
    Bezwingt Graf Geonor.
    93Kehrt zum Brennenden Monolithen zurück.
    Kehrt zum Brennenden Monolithen zurück.
    94Kehrt zum Uralten Rätsel zurück
    Kehrt zum Uralten Rätsel zurück.
    95Hebt das Uralte Krisenfragment auf
    Hebt das Uralte Krisenfragment auf.
    96Erstellt ein neues Kartengebiet zur Westlichen Rätselkammer
    Graf Geonor wurde bereits besiegt. Benutzt einen Wegstein, um ein neues Kartengebiet zur Westlichen Rätselkammer zu erstellen.
    97Kehrt zum Brennenden Monolithen zurück.
    Kehrt zum Brennenden Monolithen zurück.
    98Kehrt zum Brennenden Monolithen zurück.
    Kehrt zum Brennenden Monolithen zurück.
    99Sprecht mit Doryani.
    Sprecht mit Doryani.
    100Aktiviert den Versiegelten Durchgang.
    Aktiviert den Versiegelten Durchgang.
    101Sprecht mit Doryani.
    Sprecht mit Doryani.
    102Kehrt zum Brennenden Monolithen zurück.
    Kehrt zum Brennenden Monolithen zurück.
    103Aktiviert den Versiegelten Durchgang.
    Aktiviert den Versiegelten Durchgang.
    104Aktiviert den Versiegelten Durchgang.
    Aktiviert den Versiegelten Durchgang.
    105Aktiviert den Versiegelten Durchgang.
    Aktiviert den Versiegelten Durchgang.
    106Aktiviert den Versiegelten Durchgang.
    Aktiviert den Versiegelten Durchgang.
    107Betretet die Arena.
    Ihr habt die Tür entriegelt. Betretet die Arena und erkundet den Brennenden Monolithen weiter.
    108Besiegt den Richter der Asche.
    Besiegt den Richter der Asche.
    109Untersucht das Vierte Edikt.
    Untersucht das Vierte Edikt.
    110Fahrt mit dem Aufzug nach oben.
    Fahrt mit dem Aufzug nach oben.
    111Kehrt zum Brennenden Monolithen zurück.
    Findet einen Weg, um durch den Brennenden Monolithen zu gelangen.
    112Fahrt mit dem Aufzug nach unten.
    Verwendet den Aufzug, um in den Brennenden Monolithen zu gelangen.
    113Ruft Doryani herbei.
    Ruft Doryani herbei.
    114Sprecht mit Doryani.
    Sprecht mit Doryani.
    115Reist zum Turm des Ursprungs.
    Reist zum Turm des Ursprungs.
    116Erkundet den Turm des Ursprungs.
    Erkundet den Turm des Ursprungs.
    117Ruft Doryani herbei.
    Ruft Doryani herbei.
    118Sprecht mit Doryani.
    Sprecht mit Doryani.
    119Reist zu den Hallen
    Reist zu den Hallen des Patriarchen. Reist zu den Hallen der Matriarchin.
    120Erkundet die Hallen des Patriarchen
    Erkundet die Hallen des Patriarchen. Reist zu den Hallen der Matriarchin.
    121Besiegt Phyx, Wächter des Funkens
    Besiegt Phyx, Wächter des Funkens. Reist zu den Hallen der Matriarchin.
    122Aktiviert die Uralte Kuriosität
    Aktiviert die Uralte Kuriosität. Reist zu den Hallen der Matriarchin.
    123Nehmt den Funken des Ursprungs
    Nehmt den Funken des Ursprungs. Reist zu den Hallen der Matriarchin.
    124Erstellt ein neues Kartengebiet zu den Hallen des Patriarchen
    Benutzt einen Wegstein, um ein neues Kartengebiet zu den Hallen des Patriarchen zu erstellen. Reist zu den Hallen der Matriarchin.
    125Reist zu den Hallen der Matriarchin.
    Reist zu den Hallen der Matriarchin.
    126Reist zu den Hallen der Matriarchin.
    Reist zu den Hallen der Matriarchin.
    127Erkundet die Hallen der Matriarchin.
    Erkundet die Hallen der Matriarchin.
    128Besiegt Phya, Wächterin der Wiege.
    Besiegt Phya, Wächterin der Wiege.
    129Aktiviert die Uralte Kuriosität
    Aktiviert die Uralte Kuriosität.
    130Nehmt die Wiege des Ursprungs.
    Nehmt die Wiege des Ursprungs.
    131Erstellt ein neues Kartengebiet zu den Hallen der Matriarchin
    Benutzt einen Wegstein, um ein neues Kartengebiet zu den Hallen der Matriarchin zu erstellen.
    132Reist zu den Hallen des Patriarchen.
    Reist zu den Hallen des Patriarchen.
    133Reist zu den Hallen des Patriarchen.
    Reist zu den Hallen des Patriarchen.
    134Erkundet die Hallen des Patriarchen
    Erkundet die Hallen des Patriarchen.
    135Besiegt Phyx, Wächter des Funkens
    Besiegt Phyx, Wächter des Funkens.
    136Aktiviert die Uralte Kuriosität
    Aktiviert die Uralte Kuriosität.
    137Nehmt den Funken des Ursprungs
    Nehmt den Funken des Ursprungs.
    138Erstellt ein neues Kartengebiet zu den Hallen des Patriarchen
    Benutzt einen Wegstein, um ein neues Kartengebiet zu den Hallen des Patriarchen zu erstellen.
    139Reist zum Turm des Ursprungs.
    Reist zum Turm des Ursprungs.
    140Reist zum Turm des Ursprungs.
    Reist zum Turm des Ursprungs.
    141Sprecht mit Doryani.
    Sprecht mit Doryani.
    142Kehrt zu Doryani zurück
    Kehrt zu Doryani am Turm des Ursprungs zurück.
    143Platziert den Funken des Ursprungs in den Wegbereiter-Reaktor.
    Platziert den Funken des Ursprungs in den Wegbereiter-Reaktor.
    144Platziert die Wiege des Ursprungs in den Wegbereiter-Reaktor.
    Platziert die Wiege des Ursprungs in den Wegbereiter-Reaktor.
    145Platziert den Funken des Ursprungs und den Samen
    Platziert den Funken des Ursprungs und den Samen in den Wegbereiter-Reaktor.
    146Aktiviert den Wegbereiter-Reaktor.
    Aktiviert den Wegbereiter-Reaktor.
    147Nehmt den Kern des Ursprungs.
    Nehmt den Kern des Ursprungs.
    148Reist zum Turm des Ursprungs.
    Reist zum Turm des Ursprungs.
    149Erklimmt den Turm.
    Erklimmt den Turm.
    150Platziert den Kern des Ursprungs.
    Platziert den Kern des Ursprungs.
    151Bezwingt den Richter der Göttlichkeit.
    Bezwingt den Richter der Göttlichkeit.
    152Sprecht mit Doryani.
    Sprecht mit Doryani.
    153Sprecht mit Doryani.
    Sprecht mit Doryani.
    154Kehrt zur Zikkurat-Zuflucht zurück.
    Kehrt zur Zikkurat-Zuflucht zurück.
    155Sprecht mit Doryani.
    Sprecht mit Doryani.
    156Kehrt zum Zikkurat-Lager zurück.
    Kehrt zum Zikkurat-Lager zurück.
    157Sprecht mit Doryani.
    Sprecht mit Doryani.
    158Quest abgeschlossen
    Quest abgeschlossen: Wraeclast ist jetzt sicher vor der Gefahr des Ersten Edikts.
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