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Héritage des Prédécesseurs
Legacy of the Precursors
#Nom
1Rendez-vous à Marcheroi
Rendez-vous à Marcheroi.
NPC:
  • Doryani La Citadelle: Trouvez un moyen d'y accéder au plus vite.
  • Doryani Modifier le Dispositif: En utilisant la Corruption purifiée que vous avez récupérée, j'ai pu modifier l'appareil pour qu'il puisse répondre à votre demande. Vous devriez trouver les choses quelque peu différentes la prochaine fois que vous vous aventurerez.
  • Doryani Secte de la Flamme pourpre: Je soupçonnais le culte de la Flamme pourpre d'être dangereux, mais j'ignorais la véritable nature des forces qu'il conjurait. Je ne pense pas que quiconque connaîtra un jour toute l'étendue de l'au-delà… mais seul Chayula a tenu parole, aussi rare fût-elle. Peut-être trouverons-nous un jour ce qui a conduit à la naissance de ce… Xesht.
  • Doryani [DNT-UNUSED] Find Corruption Nexus: Ainsi, ces régions lourdement corrompues contiennent une source active. Malgré les risques, vous devez vous y aventurer. Trouvez la source de la Corruption. Quand vous l'aurez identifiée et que vous aurez écarté tout danger, appelez-moi. Je purifierai ce qui reste.
  • Doryani Stabilité: La situation actuelle est enfin stable. Nous en avons fait assez pour assurer la survie de l'humanité, même si notre dignité demeure bien dérisoire. Nous devrions toutefois continuer à purifier la Corruption. Il est vrai que nous avons assuré notre futur, mais maintenant, nous devrions cherché à l'{améliorer}.
  • Doryani Purifier la Corruption: Vous avez fait du bon travail. Cette zone a été purifiée et la terre va pouvoir retrouver son état d'origine. Continuez, s'il vous plaît.
  • Doryani Purifier la Corruption: L'appareil fonctionne toujours, malgré les dégâts causés par le Cataclysme. C'est bien. Maintenant, à l'aide de l'appareil, vous devez chercher les principales sources de Corruption pour que nous les puissions les purifier.
  • Doryani Base des opérations: Je pense qu'il n'est pas raisonnable de mener nos opérations en dehors de la Ziggourat. Cela semble être un risque inutile à prendre. Et Atalui se plaint constamment du manque d'installations. Cependant, je vais vous accorder cette faveur, puisque vous avez accompli un travail si important.
  • Doryani Purifier la Corruption: Vous n'avez l'air de souffrir ni de maladie ni de blessure. Pourquoi perdre votre temps ici ? Poursuivez votre travail.
  • Doryani Purifier la Corruption: Continuez votre travail. C'est une tâche dangereuse et laborieuse, mais pas éternelle.
  • Doryani Purifier la Corruption: Pourquoi perdez-vous votre temps ici ? Continuez à purifier la corruption !
  • Doryani Purifier la Corruption: Continuez à purifier la corruption. C'est la seule chose que nous puissions faire.
  • Doryani Peur: Il y a quelque chose... une terreur secrète qui se cache dans les pièces de puzzle brisées que nous possédons... un motif que même mon intelligence ne peut pas tout à fait appréhender. Pas avec des informations aussi limitées. Vous serez peut-être surpris de découvrir qu'un homme comme moi peut ressentir de la peur. Je l'admets. La peur est un sentiment salutaire.
    Je ressens de la peur lorsque je sais que je suis en danger, mais que je n'ai pas assez d'informations. Il est impossible d'agir avec précision sans savoir, c'est pourquoi j'ai toujours recherché la vérité... mais dans ce cas précis, pour la première fois de ma vie, j'ai également peur de {savoir}... et je ne sais pas encore pourquoi...
  • Doryani Régions purifiées: Les régions purifiées de Wraeclast sont toujours dangereuses, mais elles le sont désormais d'une manière qui nous est familière. Mieux vaut le mal que l'on connaît, comme on dit. Ces régions doivent également contenir des quantités substantielles de Corruption neutralisée, qui peuvent se manifester sous la forme d'orbes ou de cristaux de matière étrange. Ramassez-les si vous les voyez. Ils pourraient s'avérer utiles.
  • Doryani Marché d'échange: La Corruption, à un niveau élémentaire, est une forme d'énergie. Une grande partie de la technologie Vaal reposait sur l'utilisation de cette énergie, parce qu'elle est facilement accessible dans l'environnement... Mon morceau de l'Arme ne peut pas détruire cette énergie, seulement la rendre inerte, sous la forme d'un précipité cristallin. Sous cette forme, elle ne peut pas nous faire de mal, et elle pourrait même être utilisée à de nouvelles fins.
  • Doryani La graine de la Flamme: Je comprends que… quelque chose… a dérobé la Graine flamboyante alors que la bataille touchait à sa fin. Cela ne me dit rien qui vaille. Tant que nous n'en saurons pas davantage, nous ne pourrons pas faire grand-chose.
  • Doryani Corruption du Cataclysme: À une époque où la conscience se fait rare et où la folie prévaut, ce que vous croiserez hors de ces murs peut être très malléable. Nous pouvons façonner ce que nous nous attendons à trouver. Les énergies que nous utilisons dans notre appareil de translocation peuvent influencer les résultats obtenus. Après tout, ce dispositif existe par la seule grâce d'un bienfaiteur très spécial. Il nous regarde probablement en ce moment même et doit certainement se gausser de notre labeur.
  • Doryani Gardien de la graine de la Flamme: D'après ce que vous m'avez dit, le gardien de la Graine flamboyante semble avoir été formé spécifiquement pour cette tâche. Les Prédécesseurs l'ont créé, mais il n'est pas l'un d'entre eux. Je ne peux que supposer son but véritable…
  • Doryani Notre travail: Il y a eu quelques dégâts, mais pendant que vous étiez inconscient, nous avons travaillé à réparer la machine. Je crois qu'elle fonctionnera comme prévu... Mais elle doit être testée. C'est là que vous intervenez. En plaçant des Pierres de téléportation dans la machine, celles-ci aideront à calibrer le voyage. La Corruption qui se trouve à destination répondra à la fois aux énergies que nous utilisons et à celles que nous nous attendons à trouver. Utilisons cette malléabilité à notre avantage... Voyons voir si la machine en est encore capable.
  • Doryani Protecteur: On m'a raconté bien des choses étranges. On m'a demandé de… Non, je ferais mieux de me taire. Je ne comprends pas. Pas encore, en tout cas. On m'a raconté qu'il s'agissait du seul moyen, et, malgré tout, j'ai lutté pour trouver une autre voie. Je pense que nous forgeons notre propre destin, mais… voilà pourtant où nous en sommes. Si seulement je pouvais avoir une vue d'ensemble…
  • Doryani Tours des Prédécesseurs: La puissance même du cataclysme a rasé une grande partie de la surface et déstabilisé tout ce qu'il restait. Plus solides que la plupart des autres structures, d'antiques tours des Précurseurs ont été révélées au grand jour. Vous feriez bien d'en trouver une et de la sécuriser pour nos recherches.
  • Doryani Réseau de Tours des Prédécesseurs: Je pense que les tours des Précurseurs font partie d'un réseau créé spécifiquement pour modifier les terres et les biomes. Peut-être avaient-elles été fondées dans le but de rendre Wraeclast plus habitable dans un premier temps… ou peut-être ont-elles servi d'autres desseins plus importants par la suite.Ces idées ne sont évidemment que des conjectures.
  • Doryani Tablettes: Mmh… cette tablette que vous avez trouvée est, je crois, capable de modifier les énergies de la zone de destination de la pierre de téléportationPlacez une pierre de téléportation et une tablette dans la machine. Activez-la et voyagez-y… Voyons ce qu'il en advient.
  • Doryani Une mise en garde: Je dois vous prévenir… Au cours de mes recherches pour mettre un terme au cataclysme, j'ai supplié les cieux de m'octroyer la plus grande sagesse en ce monde et j'en ai payé le prix fort. Les conséquences de mes actes errent encore ici, plus rusées et dangereuses que moi, dénuées de la pureté de mes desseins. Quand vous les rencontrerez, détruisez-les sans en laisser la moindre trace et n'écoutez pas votre conscience.
  • Doryani L'Arme: À elle seule, ma pièce de l'arme des Précurseurs ne peut neutraliser que la corruption {passive}. C'est pourquoi vous devez d'abord détruire la source {active} dans chaque région hostile. Cette tâche sera longue et ardue, voire plus longue que le reste de nos vies… quelle que soit leur durée.
  • Doryani L'Arme: J'ai investi des ressources considérables et consacré de nombreuses années à ces recherches, mais mes connaissances des Précurseurs restent terriblement clairsemées. Ils sont aussi anciens pour nous que nous le sommes pour vous. À de telles échelles de temps, les vestiges de civilisation ont tendance à disparaître, emportés par des événements géologiques. Il subsiste toutefois des traces de grands incendies, d'éruptions et d'impacts depuis les cieux.Tout ce que je sais, c'est qu'eux aussi se sont plongés dans les secrets de ce monde. La corruption n'était qu'une des nombreuses formes d'énergie qu'ils avaient réussi à maîtriser. J'ai découvert des pictogrammes rudimentaires dans leurs ruines, conçus pour les visiteurs qui ne connaîtraient pas leur langue. La plupart de ces symboles étaient très clairs : {« Ici est enfermée la mort. »} Toutefois, le caractère qui contenait la marche à suivre au cas où la mort venait à s'échapper et à déferler sur ces terres était effacé. C'est pour cette raison que je sais que l'Arme existe et comment la trouver… vaguement. Quelqu'un voulait que nous en connaissions l'existence au cas où le pire survenait… et ça n'a pas manqué…
  • Doryani Purification de la Corruption: J'ai eu le temps d'améliorer les capacités de la machine. Nous avons quelques choix à faire.
  • Doryani Purification de la Corruption: De précieuses ressources ont été retrouvées dans la zone que vous avez purifiée. Nous allons pouvoir améliorer nos capacités.
  • Doryani Purification de la Corruption: La zone que vous avez purifiée nous a permis de récupérer plusieurs outils importants. Nous pouvons désormais améliorer notre machine.
  • Doryani Purification de la Corruption: Chaque succès nous rapproche un peu plus de notre objectif.
  • Doryani Purification de la Corruption: Un scientifique de renom a été… récupéré… dans la zone que vous avez purifiée. Son ingéniosité sera la bienvenue.
  • Doryani Purification de la Corruption: Nous avons trouvé quelques survivants dans la zone que vous avez purifiée. Nous les mettrons au travail.
  • Doryani [DNT] Corrupted Bosses: [DNT] Get out there and kill some Corruption Nexus bosses and a Sanctified Boss!
  • Doryani [DNT-UNUSED] See Monolith (pinnacle): Il y a une énorme quantité d'énergie qui émane de cette nouvelle structure. Si c'était de la Corruption, je pourrais comprendre, mais je n'ai jamais rien vu de tel. Mon intuition me dit que vous devez absolument être le premier à l'atteindre. Si jamais elle venait à tomber entre les mains des Corrompus, on ne sait pas ce qu'il pourrait arriver.
  • Doryani [DNT-UNUSED] See Tower: C'est la première tour des Prédécesseurs que nous ayons vue. Vous devriez en prendre le contrôle, afin que nous puissions étudier ses propriétés. Il pourrait y avoir des ennemis redoutables à proximité... ces tours canalisent des forces que nous ne comprenons pas encore. Si jamais vous voyez une sorte de « tour centrale » ou de nexus dans le réseau, n'hésitez pas à m'en faire part...
  • Doryani S'implanter: Vous devez commencer par les zones les moins corrompues. Vous y survivrez si vous n'y traînez pas, mais elles n'en restent pas moins mortelles. Purifiez-les suffisamment pour nous permettre d'établir un bastion extérieur.
  • Doryani Balise des Prédécesseurs activée: Ah, une Tour a été sécurisée ? Pile au bon moment. Pendant votre absence, nous avons découvert qu'un artefact de nos archives pourrait être lié à son fonctionnement. Prenez cette Tablette. Vous devriez pouvoir l'utiliser à la Tour pour transformer la zone environnante.
  • Doryani Paysage altéré: La tour… le paysage qui l'entoure a bel et bien été modifié. Cela pourrait nous être très utile. Ces tours font partie d'une ancienne expérience à grande échelle... Je vais poursuivre mes recherches pendant que vous continuez à explorer les lieux.
  • Doryani Terres désolées corrompues: Dans les terres dévastées par la corruption, vous rencontrerez certainement d'autres « survivants ». Ne vous laissez pas trahir par votre empathie. Leur corps ne le sait pas encore, mais ils sont bel et bien {morts.} Ils gangrènent et corrompent tout ce qu'ils touchent. Leur simple présence nous tuerait à petit feu. Ils n'ont aucun avenir. Il aurait été plus miséricordieux qu'ils meurent lors de la dévastation. Ils flétriront lentement et perdront l'esprit au fil de leur perversion… jusqu'à devenir fous de rage. Ils chercheront à survivre le plus longtemps possible, même s'ils doivent tous nous condamner pour le faire. Les ressources et l'énergie les attirent. {Vous} ne devez pas les laisser mettre la main sur ce qu'ils recherchent. Si vous les voyez, abattez-les sans hésiter.
  • Doryani Comprendre les Terres désolées: Depuis le cataclysme, la réalité n'est plus ce qu'elle était. Nos rangs s'amenuisent et, chaque jour, les déments sont plus nombreux que les sains d'esprit. Là-bas, vous serez témoin de choses que vous ne comprendrez pas. En tant qu'homme de science, cette vérité m'horripile au plus haut point, mais il est probable que ces choses ne puissent tout simplement {pas} être comprises. Faites ce qui doit être fait, et Wraeclast finira par… s'apaiser.
  • Doryani Survivants souillées: Comme je l'avais prévu, les « survivants » corrompus dans les terres dévastées se sont réunis en meutes d'animaux sauvages. Ils refusent d'accepter leur funeste destin. Vous devez prendre les devants. Leurs seigneurs de guerre ne sont que des fragments de vérité, pervertis par le cataclysme. Trouvez ces réalités frelatées et arrachez le mal à la racine, si vous me permettez l'expression.
  • Doryani Repaire: Vous avez trouvé une cachette… {relativement sûre}.Nous pourrions établir une base d'opérations ici, si vous le jugez utile. Nous pourrons toujours nous replier à la ziggourat, donc le risque n'est pas critique.
  • Doryani Porte des Royaumes: La Porte des Royaumes était le projet jumeau de la Porte du Temps qui vous a amenés jusqu'à nous. La Porte des Royaumes peut, en théorie, nous donner accès à d'autres plans d'existence. Malheureusement, elle n'a jamais été activée, si tant est qu'elle fonctionne. Nous avons besoin d'énergies ou de matériaux substantiels provenant de ces plans pour nous aider à les localiser dans la vaste étendue de tout ce qui existe. Si vous trouvez des éclats ou des fragments provenant d'autres mondes, gardez-les. Avec suffisamment d'entre eux, nous pourrons découvrir si la Porte des Royaumes fonctionne vraiment.
  • Doryani Reliquaire: Les disciples de Kamasa ont accumulé beaucoup de choses dans leur soif récente de richesses. La bonne clé pourrait ouvrir des portes oubliées depuis longtemps...
  • 2Parlez à l'Encapuchonné
    Parlez à l'Encapuchonné à Marcheroi pour vous rendre au Refuge de la Ziggourat.
    3Allez voir l'Encapuchonné
    Allez voir l'Encapuchonné dans le Refuge de la Ziggourat.
    Area: Le Refuge de la Ziggourat
    4Parlez à Doryani
    Parlez à Doryani.
    Area: Le Refuge de la Ziggourat
    5Utilisez le Dispositif cartographique
    Doryani veut que vous testiez le Dispositif cartographique pour vérifier s'il fonctionne encore.
    Area: Le Refuge de la Ziggourat
    6Prenez une Pierre de téléportation offerte par Doryani
    Prenez une Pierre de téléportation offerte en récompense par Doryani au Refuge de la Ziggourat.
    Area: Le Refuge de la Ziggourat
    7Sélectionnez une Carte et entrez-y
    Utilisez le Dispositif cartographique et la Pierre de téléportation pour entrer dans une Carte.
    8Terminez la Carte
    Terminez la Carte.
    9Parlez à Doryani
    Parlez à Doryani.
    10Rendez-vous à la Tour des Prédécesseurs
    Rendez-vous à la Tour des Prédécesseurs.
    11Terminez la Carte
    Terminez la Carte.
    12Parlez à Doryani
    Parlez à Doryani.
    13Activez la Balise des Prédécesseurs
    Activez la Balise des Prédécesseurs.
    14Rendez-vous au Portail antique
    Rendez-vous au Portail antique.
    15Explorez le Portail antique
    Explorez le Portail antique.
    16Parlez à Doryani
    Parlez à Doryani.
    17Explorez le Portail antique
    Explorez le Portail antique.
    18Utilisez le Levier
    Utilisez le Levier.
    19Trouvez et utilisez les Leviers (1/4)
    Trouvez et utilisez les Leviers (1/4).
    20Trouvez et utilisez les Leviers (2/4)
    Trouvez et utilisez les Leviers (2/4).
    21Trouvez et utilisez les Leviers (3/4)
    Trouvez et utilisez les Leviers (3/4).
    22Atteignez la plateforme centrale
    Atteignez la plateforme centrale.
    23Invoquez Doryani
    Invoquez Doryani.
    24Parlez à Doryani
    Parlez à Doryani.
    25Activez la Balise des Prédécesseurs
    Activez la Balise des Prédécesseurs.
    26Atteignez le Monolithe ardent
    Atteignez le Monolithe ardent.
    27Explorez le Monolithe ardent
    Explorez le Monolithe ardent.
    28Parlez à Doryani
    Parlez à Doryani.
    29Atteignez les Portails
    Atteignez le Portail occidental. Atteignez le Portail oriental.
    30Explorez le Portail occidental
    Explorez le Portail occidental.
    31Utilisez le Levier
    Utilisez le Levier.
    32Trouvez et utilisez les Leviers (1/4)
    Trouvez et utilisez les Leviers (1/4).
    33Trouvez et utilisez les Leviers (2/4)
    Trouvez et utilisez les Leviers (2/4).
    34Trouvez et utilisez les Leviers (3/4)
    Trouvez et utilisez les Leviers (3/4).
    35Atteignez la plateforme centrale
    Atteignez la plateforme centrale.
    36Terrassez le Séparateur des Prédécesseurs
    Terrassez le Séparateur des Prédécesseurs.
    37Prenez le Monte-charge
    Prenez le Monte-charge.
    38Activez la Balise des Prédécesseurs
    Activez la Balise des Prédécesseurs.
    39Rendez-vous à la Chambre des énigmes occidentale
    Rendez-vous à la Chambre des énigmes occidentale. Atteignez le Portail oriental.
    40Explorez la Chambre des énigmes occidentale
    Explorez la Chambre des énigmes occidentale. Atteignez le Portail oriental.
    41Terrassez le Comte Géonor
    Terrassez le Comte Géonor. Atteignez le Portail oriental.
    42Atteignez le Portail oriental
    Atteignez le Portail oriental.
    43Retournez à l'Énigme antique
    Retournez à l'Énigme antique. Atteignez le Portail oriental.
    44Ramassez le Fragment de Crise antique
    Ramassez le Fragment de Crise antique. Atteignez le Portail oriental.
    45Créez une nouvelle Zone de Carte de la Chambre des énigmes occidentale
    Comte Géonor a déjà été vaincu. Utilisez une Pierre de téléportation pour créer une nouvelle Zone de Carte de la Chambre des énigmes occidentale.
    46Atteignez le Portail oriental
    Atteignez le Portail oriental.
    47Explorez le Portail oriental
    Explorez le Portail oriental.
    48Utilisez le Levier
    Utilisez le Levier.
    49Trouvez et utilisez les Leviers (1/4)
    Trouvez et utilisez les Leviers (1/4).
    50Trouvez et utilisez les Leviers (2/4)
    Trouvez et utilisez les Leviers (2/4).
    51Trouvez et utilisez les Leviers (3/4)
    Trouvez et utilisez les Leviers (3/4).
    52Atteignez la plateforme centrale
    Atteignez la plateforme centrale.
    53Terrassez le Raffineur des Prédécesseurs
    Terrassez le Raffineur des Prédécesseurs.
    54Prenez le Monte-charge
    Prenez le Monte-charge.
    55Activez la Balise des Prédécesseurs
    Activez la Balise des Prédécesseurs.
    56Rendez-vous à la Chambre des énigmes orientale
    Rendez-vous à la Chambre des énigmes orientale.
    57Explorez la Chambre des énigmes orientale
    Explorez la Chambre des énigmes orientale.
    58Terrassez Doryani
    Terrassez Doryani.
    59Atteignez le Portail occidental
    Atteignez le Portail occidental.
    60Retournez à l'Énigme antique
    Retournez à l'Énigme antique.
    61Ramassez le Fragment de Crise érodé
    Ramassez le Fragment de Crise érodé.
    62Créez une nouvelle Zone de Carte de la Chambre des énigmes orientale
    Doryani a déjà été vaincu. Utilisez une Pierre de téléportation pour créer une nouvelle Zone de Carte de la Chambre des énigmes orientale.
    63Atteignez le Portail occidental
    Atteignez le Portail occidental.
    64Explorez le Portail occidental
    Explorez le Portail occidental.
    65Utilisez le Levier
    Utilisez le Levier.
    66Trouvez et utilisez les Leviers (1/4)
    Trouvez et utilisez les Leviers (1/4).
    67Trouvez et utilisez les Leviers (2/4)
    Trouvez et utilisez les Leviers (2/4).
    68Trouvez et utilisez les Leviers (3/4)
    Trouvez et utilisez les Leviers (3/4).
    69Atteignez la plateforme centrale
    Atteignez la plateforme centrale.
    70Terrassez le Séparateur des Prédécesseurs
    Terrassez le Séparateur des Prédécesseurs.
    71Prenez le Monte-charge
    Prenez le Monte-charge.
    72Activez la Balise des Prédécesseurs
    Activez la Balise des Prédécesseurs.
    73Rendez-vous à la Chambre des énigmes occidentale
    Rendez-vous à la Chambre des énigmes occidentale.
    74Explorez la Chambre des énigmes occidentale
    Explorez la Chambre des énigmes occidentale.
    75Terrassez le Comte Géonor
    Terrassez le Comte Géonor.
    76Rendez-vous aux Chambres des énigmes
    Rendez-vous à la Chambre des énigmes occidentale. Rendez-vous à la Chambre des énigmes orientale.
    77Explorez la Chambre des énigmes occidentale
    Explorez la Chambre des énigmes occidentale.
    78Terrassez le Comte Géonor
    Terrassez le Comte Géonor.
    79Atteignez la Chambre des énigmes orientale
    Atteignez la Chambre des énigmes orientale.
    80Retournez à l'Énigme antique
    Retournez à l'Énigme antique.
    81Ramassez le Fragment de Crise antique
    Ramassez le Fragment de Crise antique.
    82Créez une nouvelle Zone de Carte de la Chambre des énigmes occidentale
    Comte Géonor a déjà été vaincu. Utilisez une Pierre de téléportation pour créer une nouvelle Zone de Carte de la Chambre des énigmes occidentale.
    83Atteignez la Chambre des énigmes orientale
    Atteignez la Chambre des énigmes orientale.
    84Explorez la Chambre des énigmes orientale
    Explorez la Chambre des énigmes orientale.
    85Terrassez Doryani
    Terrassez Doryani.
    86Atteignez la Chambre des énigmes occidentale
    Atteignez la Chambre des énigmes occidentale.
    87Retournez à l'Énigme antique
    Retournez à l'Énigme antique.
    88Ramassez le Fragment de Crise érodé
    Ramassez le Fragment de Crise érodé.
    89Créez une nouvelle Zone de Carte de la Chambre des énigmes orientale
    Doryani a déjà été vaincu. Utilisez une Pierre de téléportation pour créer une nouvelle Zone de Carte de la Chambre des énigmes orientale.
    90Atteignez la Chambre des énigmes occidentale
    Atteignez la Chambre des énigmes occidentale.
    91Explorez la Chambre des énigmes occidentale
    Explorez la Chambre des énigmes occidentale.
    92Terrassez le Comte Géonor
    Terrassez le Comte Géonor.
    93Retournez au Monolithe ardent
    Retournez au Monolithe ardent.
    94Retournez à l'Énigme antique
    Retournez à l'Énigme antique.
    95Ramassez le Fragment de Crise antique
    Ramassez le Fragment de Crise antique.
    96Créez une nouvelle Zone de Carte de la Chambre des énigmes occidentale
    Comte Géonor a déjà été vaincu. Utilisez une Pierre de téléportation pour créer une nouvelle Zone de Carte de la Chambre des énigmes occidentale.
    97Retournez au Monolithe ardent
    Retournez au Monolithe ardent.
    98Retournez au Monolithe ardent
    Retournez au Monolithe ardent.
    99Parlez à Doryani
    Parlez à Doryani.
    100Activez le Passage scellé
    Activez le Passage scellé.
    101Parlez à Doryani
    Parlez à Doryani.
    102Retournez au Monolithe ardent
    Retournez au Monolithe ardent.
    103Activez le Passage scellé
    Activez le Passage scellé.
    104Activez le Passage scellé
    Activez le Passage scellé.
    105Activez le Passage scellé
    Activez le Passage scellé.
    106Activez le Passage scellé
    Activez le Passage scellé.
    107Entrez dans l'Arène
    Vous avez déverrouillé la porte. Entrez dans l'Arène et continuez à explorer le Monolithe ardent.
    108Terrassez l'Arbitre de la Cendre
    Terrassez l'Arbitre de la Cendre.
    109Examinez le Quatrième Édit
    Examinez le Quatrième Édit.
    110Utilisez le Monte-charge pour monter
    Utilisez le Monte-charge pour monter.
    111Retournez au Monolithe ardent
    Trouvez un moyen de traverser le Monolithe ardent.
    112Utilisez le Monte-charge pour descendre
    Utilisez le Monte-charge pour descendre dans le Monolithe ardent.
    113Invoquez Doryani
    Invoquez Doryani.
    114Parlez à Doryani
    Parlez à Doryani.
    115Rendez-vous à la Tour des Origines
    Rendez-vous à la Tour des Origines.
    116Explorez la Tour des Origines
    Explorez la Tour des Origines.
    117Invoquez Doryani
    Invoquez Doryani.
    118Parlez à Doryani
    Parlez à Doryani.
    119Rendez-vous aux Halls
    Rendez-vous aux Halls du Patriarche. Rendez-vous aux Halls de la Matriarche.
    120Explorez les Halls du Patriarche
    Explorez les Halls du Patriarche. Rendez-vous aux Halls de la Matriarche.
    121Terrassez Phyx, Sentinelle de l'Étincelle
    Terrassez Phyx, Sentinelle de l'Étincelle. Rendez-vous aux Halls de la Matriarche.
    122Activez la Curiosité antique
    Activez la Curiosité antique. Rendez-vous aux Halls de la Matriarche.
    123Ramassez l'Étincelle des origines
    Ramassez l'Étincelle des origines. Rendez-vous aux Halls de la Matriarche.
    124Créez une nouvelle Zone de Carte des Halls du Patriarche
    Utilisez une Pierre de téléportation pour créer une nouvelle Zone de Carte des Halls du Patriarche. Rendez-vous aux Halls de la Matriarche.
    125Rendez-vous aux Halls de la Matriarche
    Rendez-vous aux Halls de la Matriarche.
    126Rendez-vous aux Halls de la Matriarche
    Rendez-vous aux Halls de la Matriarche.
    127Explorez les Halls de la Matriarche
    Explorez les Halls de la Matriarche.
    128Terrassez Phya, Sentinelle du Berceau
    Terrassez Phya, Sentinelle du Berceau.
    129Activez la Curiosité antique
    Activez la Curiosité antique.
    130Ramassez le Berceau des origines
    Ramassez le Berceau des origines.
    131Créez une nouvelle Zone de Carte des Halls de la Matriarche
    Utilisez une Pierre de téléportation pour créer une nouvelle Zone de Carte des Halls de la Matriarche.
    132Rendez-vous aux Halls du Patriarche
    Rendez-vous aux Halls du Patriarche.
    133Rendez-vous aux Halls du Patriarche
    Rendez-vous aux Halls du Patriarche.
    134Explorez les Halls du Patriarche
    Explorez les Halls du Patriarche
    135Terrassez Phyx, Sentinelle de l'Étincelle
    Terrassez Phyx, Sentinelle de l'Étincelle
    136Activez la Curiosité antique
    Activez la Curiosité antique.
    137Ramassez l'Étincelle des origines
    Ramassez l'Étincelle des origines.
    138Créez une nouvelle Zone de Carte des Halls du Patriarche
    Utilisez une Pierre de téléportation pour créer une nouvelle Zone de Carte des Halls du Patriarche.
    139Rendez-vous à la Tour des Origines
    Rendez-vous à la Tour des Origines.
    140Rendez-vous à la Tour des Origines
    Rendez-vous à la Tour des Origines.
    141Parlez à Doryani
    Parlez à Doryani.
    142Retournez voir Doryani
    Retournez voir Doryani à la Tour des Origines.
    143Placez l'Étincelle des origines dans le Réacteur des Prédécesseurs
    Placez l'Étincelle des origines dans le Réacteur des Prédécesseurs.
    144Placez le Berceau des origines dans le Réacteur des Prédécesseurs
    Placez le Berceau des origines dans le Réacteur des Prédécesseurs.
    145Placez l'Étincelle et la Graine des origines
    Placez l'Étincelle et la Graine des origines dans le Réacteur des Prédécesseurs.
    146Activez le Réacteur des Prédécesseurs
    Activez le Réacteur des Prédécesseurs.
    147Ramassez le Noyau des origines
    Ramassez le Noyau des origines.
    148Rendez-vous à la Tour des Origines
    Rendez-vous à la Tour des Origines.
    149Gravissez la Tour
    Gravissez la Tour.
    150Placez le Noyau des origines
    Placez le Noyau des origines.
    151Terrassez l'Arbitre de la Divinité
    Terrassez l'Arbitre de la Divinité.
    152Parlez à Doryani
    Parlez à Doryani.
    153Parlez à Doryani
    Parlez à Doryani.
    154Retournez au Refuge de la Ziggourat
    Retournez au Refuge de la Ziggourat.
    155Parlez à Doryani
    Parlez à Doryani.
    156Retournez au Campement de la Ziggourat
    Retournez au Campement de la Ziggourat.
    157Parlez à Doryani
    Parlez à Doryani.
    158Quête terminé
    Quête terminée — Wraeclast est désormais à l'abri de la menace du Premier Édit.
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