Vollmaske
Solid Mask

Vollmaske FourHelmetDexInt6 /8
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
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DropLevel | 46 |
BaseType | Solid Mask |
BaseType | Vollmaske |
Class | Helme |
Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
Type | Metadata/Items/Armours/Helmets/FourHelmetDexInt6 |
Tags | dex_int_armour, karui_basetype, helmet, armour |
Icon | Art/2DItems/Armours/Helmets/Basetypes/HelmetDexInt06 |
key | val |
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Base.x_size | 2 |
Base.y_size | 2 |
Base.tag | helmet, armour, default |
Base.base_level | 1 |
Mods.inventory_type | Helm |
Mods.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/stat_descriptions.csd |
Mods.mod_stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.csd |
Mods.enable_rarity | normal, magic, rare, unique |
Quality.max_quality | 20 |
Sockets.socket_info | 1:5:100 |
Einzigartig /1
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
Feuerschaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken statt auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet
Kälteschaden von Treffern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet statt die Magnitude von Unterkühlen oder den Einfrierungsaufbau
Blitzschaden von Treffern wird auf den Einfrierungsaufbau statt auf die Chance auf Schocken angerechnet
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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