Vollmaske
Helm
Erfordert: Stufe 46, 37 Ges, 37 Int
Solid Mask
Vollmaske FourHelmetDexInt6 /8
NameVollständige Beschreibung zeigen
DropLevel 46
BaseType Solid Mask
BaseType Vollmaske
Class Helme
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Armours/Helmets/FourHelmetDexInt6
Tagsdex_int_armour, karui_basetype, helmet, armour
IconArt/2DItems/Armours/Helmets/Basetypes/HelmetDexInt06
keyval
Base.x_size2
Base.y_size2
Base.taghelmet, armour, default
Base.base_level1
Mods.inventory_typeHelm
Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.csd
Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.csd
Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
Quality.max_quality20
Sockets.socket_info1:5:100
Einzigartig /1
(40–60)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
Feuerschaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken statt auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet
Kälteschaden von Treffern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet statt die Magnitude von Unterkühlen oder den Einfrierungsaufbau
Blitzschaden von Treffern wird auf den Einfrierungsaufbau statt auf die Chance auf Schocken angerechnet
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