Verkümmert
Schwächung erhöht erlittenen [Chaos|Chaos]schaden.
chaos_damage_taken_+%
Withered
Attribute /6

withered

NameVollständige Beschreibung zeigen
BuffIcon
IsCharged1
BuffGroupsID31
MaxStacks10
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID1
Buff Related /3
tblcodemod
AddBuffToTargetVarieties
GeometryAttack9506% erhöhter erlittener Chaosschaden
is withered [6]
GeometryAttack10376% erhöhter erlittener Chaosschaden
is withered [6]
Codechaos damage taken +%
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics1
Verkümmert
Radius: 25
Schwächung erhöht erlittenen [Chaos|Chaos]schaden.
chaos_damage_taken_+%
Withered
Attribute /5

BreachWithered

NameVollständige Beschreibung zeigen
IsCharged1
BuffGroupsID31
MaxStacks10
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID1
Buff Related /1
tblcodemod
BuffTemplatesBreachWithered5% erhöhter erlittener Chaosschaden
Codechaos damage taken +%
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics1
Withered Ref /14
Verkümmert
Verkümmert verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden.
Gewährt Fertigkeit: Chaosbolzen
(60—100)% erhöhter Zauberschaden
+(60—100) zu maximalem Mana
+(7—13)% zu Chaoswiderstand
Zauber haben 25% Chance, bei Treffer für 4 Sekunden Verkümmerung zu verursachen
Gewährt Fertigkeit: Stufe 17 Verkümmernde Präsenz
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(150—200)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(23—29)% zu Chaoswiderstand
Von Euch angewendete Flüche haben unendliche Dauer
Von Euch angewendete Flüche können auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
Von Euch verursachte Verkümmerung hat unendliche Dauer
Kanalisiert eine entkräftende Verhexung, die Gegner im Bereich verkümmert.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und gibt ihr eine Chance, Gegner bei Treffer verkümmern zu lassen.
Beschwört einen gewaltigen Schädel aus den lichtlosen Tiefen, der Gegner beißt, hohen Schaden am Zielort verursacht und in seiner Spur verkümmernden Boden hinterlässt. Durch Zielen in Eurer Nähe springt Ihr beim Wirken der Fertigkeit zurück.
Feuert einen Schub an Chaosenergie auf das Ziel.
[DNT-UNUSED] Fire a coil of intertwined Chaos and Physical energy at the target. The Coil splits when hitting a target and always Chains when hitting Curses foes.
Erzeugt eine Aura, durch die Gegner in Eurer Präsenz in regelmäßigen Abständen verkümmert werden.
Erzeugt eine Aura, durch die Gegner in Eurer Präsenz in regelmäßigen Abständen verkümmert werden.
Große Adept-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Alle Ausrüstungsgegenstände: +10 zu Geschick
Zauberstab oder Stab:
Rüstung:
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer beliebigen Ausrüstung, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 1 bis 16 Blitzschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +80 zu Ausweichwert
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Kreaturen haben 20% vergrößerten Wirkungsbereich
Kreaturen haben 10% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen
Zauber verursachen 5% des Schadens als extra Chaosschaden
Nicht verkümmerte Gegner werden für 8 Sekunden verkümmert, wenn sie Eure Präsenz betreten
20% erhöhte Magnitude von Verkümmerung
Verursacht 5% des Schadens als extra Chaosschaden
50% verringerte Wirkung von Verkümmerung auf Euch
Verkümmernder Boden
Verkümmernder Boden wendet Verkümmern jede Sekunde an, in der ein Gegner auf ihm steht.
Verkümmert
Verkümmert verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden.
Fertigkeitengemme /6
Kanalisiert eine entkräftende Verhexung, die Gegner im Bereich verkümmert.
Beschwört einen gewaltigen Schädel aus den lichtlosen Tiefen, der Gegner beißt, hohen Schaden am Zielort verursacht und in seiner Spur verkümmernden Boden hinterlässt. Durch Zielen in Eurer Nähe springt Ihr beim Wirken der Fertigkeit zurück.
Feuert einen Schub an Chaosenergie auf das Ziel.
[DNT-UNUSED] Fire a coil of intertwined Chaos and Physical energy at the target. The Coil splits when hitting a target and always Chains when hitting Curses foes.
Erzeugt eine Aura, durch die Gegner in Eurer Präsenz in regelmäßigen Abständen verkümmert werden.
Erzeugt eine Aura, durch die Gegner in Eurer Präsenz in regelmäßigen Abständen verkümmert werden.
Fertigkeitengemme Qualität /1
Verkümmerungsdauer beträgt (0—1) Sekunde
Unterstützungsgemme /1
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und gibt ihr eine Chance, Gegner bei Treffer verkümmern zu lassen.
Karte Mods /5
NameStufePre/SufDescriptionWeight
{Profaner}{Profane}{Profanes}{Profane}{Profane}{Profane}1einzigartigMonster verursachen (21—25)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Chaos
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Profaner}{Profane}{Profanes}{Profane}{Profane}{Profane}73einzigartigMonster verursachen (21—25)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Chaos
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Profaner}{Profane}{Profanes}{Profane}{Profane}{Profane}1einzigartigMonster verursachen (31—35)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Chaos
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Profaner}{Profane}{Profanes}{Profane}{Profane}{Profane}1einzigartigMonster verursachen (31—35)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Schaden Physisch Chaos
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Profaner}{Profane}{Profanes}{Profane}{Profane}{Profane}78einzigartigMonster verursachen (31—35)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Chaos
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
Delve Area Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
92DelveAreaMonster verursachen (21—25)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Chaos
default 1
173DelveAreaMonster verursachen (31—35)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Chaos
default 1
Heist Area Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
{Profaner}{Profane}{Profanes}{Profane}{Profane}{Profane}73PräfixMonster verursachen (21—25)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Profaner}{Profane}{Profanes}{Profane}{Profane}{Profane}78PräfixMonster verursachen (31—35)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
Sonstiges Mods /3
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
{Verkümmernder}{Verkümmernde}{Verkümmerndes}{Verkümmernde}{Verkümmernde}{Verkümmernde}1JewelPräfix(5—10)% erhöhte Magnitude von Verkümmerung Chaosintjewel 1
default 0
{Verkümmernder}{Verkümmernde}{Verkümmerndes}{Verkümmernde}{Verkümmernde}{Verkümmernde}1JewelPräfixBedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (3—5)% erhöhte Magnitude von Verkümmerung Chaosint_radius_jewel 1
default 0
{Lichtloser}{Lichtlose}{Lichtloses}{Lichtlose}{Lichtlose}{Lichtlose}1AbyssPräfix(4—8)% erhöhter Chaosschaden
(3—6)% erhöhte Magnitude von Verkümmerung
Chaos
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
Gegenstand /1
Große Adept-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Alle Ausrüstungsgegenstände: +10 zu Geschick
Zauberstab oder Stab:
Rüstung:
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer beliebigen Ausrüstung, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 1 bis 16 Blitzschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +80 zu Ausweichwert
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
einzigartig /2
Gewährt Fertigkeit: Chaosbolzen
(60—100)% erhöhter Zauberschaden
+(60—100) zu maximalem Mana
+(7—13)% zu Chaoswiderstand
Zauber haben 25% Chance, bei Treffer für 4 Sekunden Verkümmerung zu verursachen
Gewährt Fertigkeit: Stufe 17 Verkümmernde Präsenz
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(150—200)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(23—29)% zu Chaoswiderstand
Von Euch angewendete Flüche haben unendliche Dauer
Von Euch angewendete Flüche können auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
Von Euch verursachte Verkümmerung hat unendliche Dauer
Passive /3
Kreaturen haben 20% vergrößerten Wirkungsbereich
Kreaturen haben 10% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen
Zauber verursachen 5% des Schadens als extra Chaosschaden
Nicht verkümmerte Gegner werden für 8 Sekunden verkümmert, wenn sie Eure Präsenz betreten
20% erhöhte Magnitude von Verkümmerung
Verursacht 5% des Schadens als extra Chaosschaden
50% verringerte Wirkung von Verkümmerung auf Euch
Immerwährendes Juwel Passive /1
Ritual der Schatten
Vaal Bedeutende Fertigkeit
(25—35)% erhöhter Chaosschaden
25% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.