Verkümmert
Schwächung erhöht erlittenen [Chaos|Chaos]schaden.
chaos_damage_taken_+%
Withered
Attribute /6

withered

NameVollständige Beschreibung zeigen
BuffIcon
IsCharged1
BuffGroupsID31
MaxStacks10
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID1
Codechaos damage taken +%
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics1
Verkümmert
Radius: 25
Schwächung erhöht erlittenen [Chaos|Chaos]schaden.
chaos_damage_taken_+%
Withered
Attribute /5

BreachWithered

NameVollständige Beschreibung zeigen
IsCharged1
BuffGroupsID31
MaxStacks10
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID1
Codechaos damage taken +%
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics1
Withered Ref /13
Verkümmert
Verkümmert verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden.
Gewährt Fertigkeit: Chaosbolzen
(60–100)% erhöhter Zauberschaden
+(60–100) zu maximalem Mana
+(7–13)% zu Chaoswiderstand
Zauber haben 25% Chance, bei Treffer für 4 Sekunden Verkümmerung zu verursachen
Gewährt Fertigkeit: Stufe 17 Verkümmernde Präsenz
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(150–200)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(23–29)% zu Chaoswiderstand
Von Euch angewendete Flüche haben unendliche Dauer
Von Euch angewendete Flüche können auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
Von Euch verursachte Verkümmerung hat unendliche Dauer
Kanalisiert eine entkräftende Verhexung, die Gegner im Bereich verkümmert.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und gibt ihr eine Chance, Gegner bei Treffer verkümmern zu lassen.
Beschwört einen gewaltigen Schädel aus den lichtlosen Tiefen, der Gegner beißt, hohen Schaden am Zielort verursacht und in seiner Spur verkümmernden Boden hinterlässt. Durch Zielen in Eurer Nähe springt Ihr beim Wirken der Fertigkeit zurück.
Feuert einen Schub an Chaosenergie auf das Ziel.
Erzeugt eine Aura, durch die Gegner in Eurer Präsenz in regelmäßigen Abständen verkümmert werden.
Erzeugt eine Aura, durch die Gegner in Eurer Präsenz in regelmäßigen Abständen verkümmert werden.
Fenumus' Rune der Entziehung
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Platziere dies in eine leere Runenfassung in Handschuhen, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Kreaturen haben 20% vergrößerten Wirkungsbereich
Kreaturen haben 10% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen
Nicht verkümmerte Gegner werden für 8 Sekunden verkümmert, wenn sie Eure Präsenz betreten
20% erhöhte Magnitude von Verkümmerung
Verursacht 5% des Schadens als extra Chaosschaden
50% verringerte Wirkung von Verkümmerung auf Euch
Verkümmernder Boden
Verkümmernder Boden wendet Verkümmern jede Sekunde an, in der ein Gegner auf ihm steht.
Verkümmert
Verkümmert verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden.
Fertigkeitengemme /5
Kanalisiert eine entkräftende Verhexung, die Gegner im Bereich verkümmert.
Beschwört einen gewaltigen Schädel aus den lichtlosen Tiefen, der Gegner beißt, hohen Schaden am Zielort verursacht und in seiner Spur verkümmernden Boden hinterlässt. Durch Zielen in Eurer Nähe springt Ihr beim Wirken der Fertigkeit zurück.
Feuert einen Schub an Chaosenergie auf das Ziel.
Erzeugt eine Aura, durch die Gegner in Eurer Präsenz in regelmäßigen Abständen verkümmert werden.
Erzeugt eine Aura, durch die Gegner in Eurer Präsenz in regelmäßigen Abständen verkümmert werden.
Fertigkeitengemme Qualität /1
Verkümmerungsdauer beträgt (0–1) Sekunde
Unterstützungsgemme /1
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und gibt ihr eine Chance, Gegner bei Treffer verkümmern zu lassen.
Delve Area Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
92DelveAreaMonster verursachen (21–25)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Chaos
173DelveAreaMonster verursachen (31–35)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Chaos
Heist Area Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
{Profaner}{Profane}{Profanes}{Profane}{Profane}{Profane}73PräfixMonster verursachen (21–25)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
{Profaner}{Profane}{Profanes}{Profane}{Profane}{Profane}78PräfixMonster verursachen (31–35)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Sonstiges Mods /3
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
{Verkümmernder}{Verkümmernde}{Verkümmerndes}{Verkümmernde}{Verkümmernde}{Verkümmernde}1JewelPräfix(5–10)% erhöhte Magnitude von Verkümmerung Chaosintjewel 1
default 0
{Verkümmernder}{Verkümmernde}{Verkümmerndes}{Verkümmernde}{Verkümmernde}{Verkümmernde}1JewelPräfix(3–5)% erhöhte Magnitude von Verkümmerung Chaosint_radius_jewel 1
default 0
{Lichtloser}{Lichtlose}{Lichtloses}{Lichtlose}{Lichtlose}{Lichtlose}1AbyssPräfix(4–8)% erhöhter Chaosschaden
(3–6)% erhöhte Magnitude von Verkümmerung
Chaos
einzigartig /2
Gewährt Fertigkeit: Chaosbolzen
(60–100)% erhöhter Zauberschaden
+(60–100) zu maximalem Mana
+(7–13)% zu Chaoswiderstand
Zauber haben 25% Chance, bei Treffer für 4 Sekunden Verkümmerung zu verursachen
Gewährt Fertigkeit: Stufe 17 Verkümmernde Präsenz
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(150–200)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(23–29)% zu Chaoswiderstand
Von Euch angewendete Flüche haben unendliche Dauer
Von Euch angewendete Flüche können auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
Von Euch verursachte Verkümmerung hat unendliche Dauer
Passive /3
Kreaturen haben 20% vergrößerten Wirkungsbereich
Kreaturen haben 10% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen
Nicht verkümmerte Gegner werden für 8 Sekunden verkümmert, wenn sie Eure Präsenz betreten
20% erhöhte Magnitude von Verkümmerung
Verursacht 5% des Schadens als extra Chaosschaden
50% verringerte Wirkung von Verkümmerung auf Euch
Immerwährendes Juwel Passive /1
Ritual der Schatten
Vaal Bedeutende Fertigkeit
(25–35)% erhöhter Chaosschaden
25% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen
Edit

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