Marchito
Este efecto nocivo aumenta el daño de [Chaos|caos] recibido.
chaos_damage_taken_+%
Withered
Attribute /6

withered

NombreMostrar descripciones completas
BuffIcon
IsCharged1
BuffGroupsID31
MaxStacks10
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID1
Buff Related /3
tblcodemod
AddBuffToTargetVarieties
GeometryAttack950Daño de caos recibido aumentado un 6%
is withered [6]
GeometryAttack1037Daño de caos recibido aumentado un 6%
is withered [6]
Codechaos damage taken +%
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics1
Marchito
Radius: 25
Este efecto nocivo aplica daño de [Chaos|caos] recibido aumentado
chaos_damage_taken_+%
Withered
Attribute /5

BreachWithered

NombreMostrar descripciones completas
IsCharged1
BuffGroupsID31
MaxStacks10
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID1
Buff Related /1
tblcodemod
BuffTemplatesBreachWitheredDaño de caos recibido aumentado un 5%
Codechaos damage taken +%
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics1
Withered Ref /14
Marchitamiento
El marchitamiento aumenta el daño de caos recibido en un 5% y se puede aplicar hasta 10 veces.
Otorga la habilidad: Descarga de caos
Daño de hechizos aumentado un (60—100)%
+(60—100) al maná máximo
+(7—13)% a la resistencia al caos
Los hechizos tienen un 25% de probabilidad de aplicar marchitamiento durante 4 segundos al impactar
Otorga la habilidad: Nivel 17 Presencia marchitante
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Evasión y escudo de energía aumentados un (150—200)%
+(23—29)% a la resistencia al caos
Las maldiciones que tú aplicas tienen duración infinita
Las maldiciones que aplicas pueden afectar a los enemigos con Antimaleficios
El marchitamiento que aplicas tiene duración infinita
Canalizas un maleficio debilitante que marchita a los enemigos en el área.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de marchitar a los enemigos al impactar.
Conjura una calavera espeluznante que surge de las profundidades oscuras para morder a tus enemigos, con lo que inflige daño elevado en la ubicación objetivo y deja suelo marchito a su paso. Seleccionar como objetivo un área muy cercana a ti causará que salte hacia atrás mientras lanzas la habilidad.
Dispara un estallido de energía de caos al objetivo.
[DNT-UNUSED] Fire a coil of intertwined Chaos and Physical energy at the target. The Coil splits when hitting a target and always Chains when hitting Curses foes.
Mientras está activa, emite un aura que marchita periódicamente a los enemigos que están en tu presencia.
Mientras está activa, emite un aura que marchita periódicamente a los enemigos que están en tu presencia.
Runa de habilidad mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Todo el equipamiento: +10 a la destreza
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 1 a 16 de daño de rayo a los ataques
Varita o báculo: +80 a la evasión
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un 20%
Los esbirros tienen un 10% de probabilidad de aplicar marchitamiento al impactar
Los hechizos ganan el 5% del daño como daño de caos extra
Los enemigos que no están marchitos se marchitan durante 8 segundos cuando entran en tu presencia
Magnitud de marchito aumentada un 20%
+10% a la resistencia al caos
Ganas el 5% del daño como daño de caos extra
Efecto del marchitamiento reducido un 50% sobre ti
Suelo marchitante
El suelo marchitante aplica marchitamiento cada segundo a los enemigos que se encuentran sobre él.
Marchitamiento
El marchitamiento aumenta el daño de caos recibido en un 5% y se puede aplicar hasta 10 veces.
Gema de Habilidad /6
Canalizas un maleficio debilitante que marchita a los enemigos en el área.
Conjura una calavera espeluznante que surge de las profundidades oscuras para morder a tus enemigos, con lo que inflige daño elevado en la ubicación objetivo y deja suelo marchito a su paso. Seleccionar como objetivo un área muy cercana a ti causará que salte hacia atrás mientras lanzas la habilidad.
Dispara un estallido de energía de caos al objetivo.
[DNT-UNUSED] Fire a coil of intertwined Chaos and Physical energy at the target. The Coil splits when hitting a target and always Chains when hitting Curses foes.
Mientras está activa, emite un aura que marchita periódicamente a los enemigos que están en tu presencia.
Mientras está activa, emite un aura que marchita periódicamente a los enemigos que están en tu presencia.
Gema de Habilidad Calidad /1
La duración del marchitamiento es de (0—1) segundo
Gema de Asistencia /1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de marchitar a los enemigos al impactar.
Mapa mods /5
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{Profano}{Profana}{Profanos}{Profanas}1ÚnicoLos monstruos infligen el (21—25)% del daño físico como daño de caos extra
Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Profano}{Profana}{Profanos}{Profanas}73ÚnicoLos monstruos infligen el (21—25)% del daño físico como daño de caos extra
Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Profano}{Profana}{Profanos}{Profanas}1ÚnicoLos monstruos infligen el (31—35)% del daño físico como daño de caos extra
Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Profano}{Profana}{Profanos}{Profanas}1ÚnicoLos monstruos infligen el (31—35)% del daño físico como daño de caos extra
Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Daño Físico Caos
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Profano}{Profana}{Profanos}{Profanas}78ÚnicoLos monstruos infligen el (31—35)% del daño físico como daño de caos extra
Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
Delve Area mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
92DelveAreaLos monstruos infligen el (21—25)% del daño físico como daño de caos extra
Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
default 1
173DelveAreaLos monstruos infligen el (31—35)% del daño físico como daño de caos extra
Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
default 1
Heist Area mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{Profano}{Profana}{Profanos}{Profanas}73PrefijoLos monstruos infligen el (21—25)% del daño físico como daño de caos extra
Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Profano}{Profana}{Profanos}{Profanas}78PrefijoLos monstruos infligen el (31—35)% del daño físico como daño de caos extra
Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
Misc. mods /3
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
{Marchitador}{Marchitadora}{Marchitadores}{Marchitadoras}1JewelPrefijoMagnitud de marchito aumentada un (5—10)% Caosintjewel 1
default 0
{Marchitador}{Marchitadora}{Marchitadores}{Marchitadoras}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Magnitud de marchito aumentada un (3—5)% Caosint_radius_jewel 1
default 0
{oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoDaño de caos aumentado un (4—8)%
Magnitud de marchito aumentada un (3—6)%
Caos
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
Objeto /1
Runa de habilidad mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Todo el equipamiento: +10 a la destreza
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 1 a 16 de daño de rayo a los ataques
Varita o báculo: +80 a la evasión
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Único /2
Otorga la habilidad: Descarga de caos
Daño de hechizos aumentado un (60—100)%
+(60—100) al maná máximo
+(7—13)% a la resistencia al caos
Los hechizos tienen un 25% de probabilidad de aplicar marchitamiento durante 4 segundos al impactar
Otorga la habilidad: Nivel 17 Presencia marchitante
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Evasión y escudo de energía aumentados un (150—200)%
+(23—29)% a la resistencia al caos
Las maldiciones que tú aplicas tienen duración infinita
Las maldiciones que aplicas pueden afectar a los enemigos con Antimaleficios
El marchitamiento que aplicas tiene duración infinita
Passive /3
Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un 20%
Los esbirros tienen un 10% de probabilidad de aplicar marchitamiento al impactar
Los hechizos ganan el 5% del daño como daño de caos extra
Los enemigos que no están marchitos se marchitan durante 8 segundos cuando entran en tu presencia
Magnitud de marchito aumentada un 20%
+10% a la resistencia al caos
Ganas el 5% del daño como daño de caos extra
Efecto del marchitamiento reducido un 50% sobre ti
Joya atemporal Passive /1
Ritual de sombras
Vaal Notable
Daño de caos aumentado un (25—35)%
25% de probabilidad de aplicar marchitamiento durante 2 segundos al impactar
Edit

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