Vitesse des aptitudes
4% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
Skill Speed
Vitesse des aptitudes Attr /4
NomDescriptions détaillées
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Vitesse des aptitudes
4% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
Skill Speed
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Vitesse des aptitudes
3% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
Skill Speed
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Vitesse des aptitudes
3% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
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Vitesse des aptitudes
3% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
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SkillSpeed Ref /43
Vitesse des aptitudes
Affecte la vitesse à laquelle sont utilisées les Aptitudes. Les augmentations et les réductions de Vitesse des aptitudes se cumulent de manière additive avec les augmentations et les réductions de Vitesse d'Attaque, d'Incantation, des Cris de guerre et autres statistiques similaires.
(10—15)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
+(15—25) à l'Armure
+(40—60) de Vie maximale
(10—15)% de Réduction du Mana maximal
Partage les Charges avec les Alliés dans votre Présence
+(20—30) de Bouclier d'énergie maximal
(15—30)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
(20—30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
-30% à toutes les Résistances Élémentaires
(30—50)% d'Augmentation de Dégâts
+(30—40) de Vie maximale
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
10% de Réduction de Vitesse d'Aptitude
(25—50)% d'Augmentation de l'Armure
25% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(5—10)% aux chances de Bloquer maximales
(10—15)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
(100—150)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Immobilise les Ennemis à 50% de l'Accumulation au lieu de 100%
Les Ennemis que vous Immobilisez ont 20% Davantage de Dégâts subis
(15—30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(100—150)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
La Roulade esquive toutes les Touches
10% de Perte de Vitesse de déplacement et des Aptitudes par Roulade effectuée lors des 20 dernières secondes
+(20—30)% à la Résistance au froid
(5—10)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
+(10—20) de Dextérité
(25—35)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
100% des Dégâts de Froid sont Convertis en Dégâts de Foudre
Modifie les aptitudes à Projectiles, leur permettant de tirer leurs Projectiles supplémentaires. En contrepartie, les Vitesses d'Attaque et d'incantation des aptitudes modifiées sont diminuées et elles subissent également une perte de dégâts.
Modifie les aptitudes à Projectiles, leur permettant de tirer leurs Projectiles supplémentaires. En contrepartie, les Vitesses d'Attaque et d'incantation des aptitudes modifiées sont diminuées et elles subissent également une perte de dégâts.
[DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks you use yourself. Supported Attacks fire multiple projectiles into the air,
Tant que cette aptitude est active, vous gagnez de puissants Effets bénéfiques en fonction de vos Charges actives. Cependant, des Charges sont consommées toutes les quelques secondes tant que vous maintenez cet Effet bénéfique.
Modifie les aptitudes qui créent des fissures dans le sol, leur permettant de créer une fissure supplémentaire, au prix d'une perte de dégâts et de vitesse d'attaque.
Modifie les Aptitudes qui créent des fissures dans le sol, leur permettant de créer des fissures supplémentaires, au prix d'une perte de dégâts et de vitesse d'attaque.
Modifie les aptitudes qui créent des fissures dans le sol, leur permettant de créer de nombreuses fissures supplémentaires, au prix d'une perte de dégâts, de vitesse d'attaque et de zone d'effet.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même. Si possible, les aptitudes modifiées consomment une Charge de frénésie à l'utilisation. Si tel est le cas, elles bénéficieront d'une augmentation significative de Vitesse des aptitudes. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas générer de Charges de frénésie.
Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même et qui n'ont pas déjà une Condition d'utilisation. Les aptitudes modifiées ne peuvent être utilisées qu'après que vous avez parcouru une certaine distance, mais bénéficient d'une augmentation massive de Vitesse des aptitudes. Ne peut pas modifier les aptitudes ayant un Temps de recharge ou qui sont Déclenchées. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les aptitudes qui créent des Totems, empêchant d'avoir plus d'un seul Totem actif à la fois, mais permettant à ce Totem de se fragmenter en de plus petites versions de lui-même après qu'il ait utilisé une Attaque ou un Sort. Chaque nouveau Totem fragmenté devient de moins en moins efficace. Chaque Totem fragmenté peut se fragmenter davantage, jusqu'à une Limite. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures. Seul un Totem peut se fragmenter à la fois.
Modifie les aptitudes qui créent des Totems, empêchant d'avoir plus d'un seul Totem actif à la fois, mais permettant à ce Totem de se fragmenter en de plus petites versions de lui-même après qu'il ait utilisé une Attaque ou un Sort. Chaque nouveau Totem fragmenté devient de moins en moins efficace. Chaque Totem fragmenté peut se fragmenter davantage, jusqu'à une Limite. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures. Seul un Totem peut se fragmenter à la fois.
Rune majeure d'Alacrité
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: 8% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
Armure: Les Effets néfastes vous affectant expirent 8% plus rapidement
Arme martiale: Augmente l'efficacité de réserve des aptitudes de héraut de 15 %.
Armure: 15% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
20% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Touches critiques ont 20% d'Augmentation d'Amplitude
Druide: 10% increased Critical Hit Chance while Shapeshifted
Druide: 8% increased Skill Speed while Shapeshifted
5% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
6% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
6% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
5% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
30% d'Augmentation de l'Accumulation de Foudroiement
Vous avez 30% d'Augmentation de Dégâts si vous avez consommé une Charge de frénésie Récemment
Augmente la vitesse des aptitudes de 10 % si vous avez récemment consommé une charge de frénésie.
+10 de Force
5% de Réduction de Vitesse d'Aptitude
50% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
Les Aptitudes utilisées par les Totems ont 30% Davantage de Vitesse des Aptitudes
Les Totems n'utilisent des Aptitudes que lorsque vous utilisez une Attaque à Projectiles
is focused totem [1]
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
Les Aptitudes ont 20% d'Augmentation de Dégâts par Gemme de soutien Rouge Reliées
Les Aptitudes ont 6% d'Augmentation de Vitesse des Aptitudes par Gemme de soutien Verte Reliées
Les Aptitudes ont 20% d'Augmentation de chances de Touche critique par Gemme de soutien Bleue Reliées
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
20% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant qu'un Ennemi avec une Faiblesse révélée est en votre Présence
Augmente la vitesse des aptitudes de 40 % lorsqu'un ennemi proche de vous a ses faiblesses exposées.
Assaut
Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse des aptitudes et 10% d'Augmentation de Vitesse de déplacement.
Sauf indication contraire, Assaut dure 4 secondes.
Prouesse druidique
Prouesse druidique est un Effet bénéfique cumulable durant 10 secondes. Il octroie 10% d'Augmentation de Vitesse des Aptitudes et permet aux Dégâts des Sorts d'octroyer 3 de Rage au Toucher par cumul. Chaque cumul possède sa propre durée. Maximum 3 cumuls.
Vent porteur
Vent porteur est un Effet bénéfique cumulable qui octroie 1% de Vitesse de déplacement, 2% de Vitesse des aptitudes , 10% de Score d'Évasion et neutralise 1% des Dégâts des Touches Déviées par cumul pendant 10 secondes. Cette durée se réinitialise lorsque vous gagnez un nouveau cumul. Maximum 10 cumuls.
Danse avec la Mort
Vous avez 25% davantage de Vitesse des aptitudes tant que votre Main secondaire est vide et que vous êtes équipé d'une Arme martiale à Une main dans votre Main principale.
Mangeur d'âmes
Vous gagnez 1% d'Augmentation de Vitesse des aptitudes pendant 4 secondes lorsqu'un ennemi meurt dans votre Présence, cumulable jusqu'à 50 fois. Un cumul est perdu toutes les 0,5 secondes si aucun cumul n'a été gagné au cours des 4 dernières secondes.
Mangeur d'âmes (Monstre)
Les monstres ayant Mangeur d'âmes gagnent 1% d'Augmentation de Vitesse des aptitudes, et ont 1% de Perte des Dégâts subis pendant 4 secondes lorsqu'un monstre meurt dans leur Présence, cumulable jusqu'à 50 fois. Un cumul est perdu toutes les 0,5 secondes si aucun cumul n'a été gagné au cours des 4 dernières secondes.
Esprit du Loup
Les joueurs possédés par l'Esprit du Loup ont 50% de chances de Mutilier au Attack Toucher, 30% d'augmentation de Vitesse des aptitudes, 15% d'augmentation de Vitesse de déplacement et Brisent l'Armure d'un montant équivalent à 10% des dégâts infligés au Toucher.
Les joueurs invoquent également périodiquement un Loup spirituel qui utilise une attaque de ruée.
Esprit du Cerf
Les joueurs possédés par l'Esprit du Cerf ont +30% à tous les Résistances Élémentaires , 30% d'augmentation de Vitesse des aptitudes, 15% d'augmentation de Vitesse de déplacement et Rajoutent 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre.
Les joueurs invoquent également périodiquement un Cerf spirituel qui fait tomber des éclairs de Foudre.
Esprit du Chat
Les joueurs possédés par l'Esprit du Chat ont 60% d'augmentation du Score d'Évasion, 100% d'augmentation des Chances de Touche critique, 30% d'augmentation de Vitesse des aptitudes et 15% d'augmentation de Vitesse de déplacement.
Les joueurs invoquent également périodiquement une nuée déchaînée de Chats spirituels.
Enrage périodiquement
Le monstre Enrage périodiquement, ce qui lui confère pendant 5 secondes toutes les 10 secondes : 30% d'augmentation de Dégâts, 25% d'augmentation de Vitesse des Aptitudes et de déplacement, ainsi que 33% de perte des dégâts subis.
Enragé
Le monstre est Enragé. Il bénéficie de : 30% d'augmentation de Dégâts, 25% d'augmentation de Vitesse des Aptitudes et de déplacement, et 33% de perte des dégâts subis.
Auras Terrassement
Les Totems que vous placez et qui confèrent des Auras Terrassement octroient un Effet bénéfique d'Aura différent aux joueurs à portée en fonction du type de Totem, comme suit :

Baliste d'artillerie octroie 20% d'Augmentation de Vitesse des Aptitudes.

Baliste de siège octroie 25% Davantage de Dégâts contre les ennemis Immobilisés.

Canon mortier octroie 25% de Dégâts Rajoutés sous forme de Dégâts de Feu.

Totem sismique octroie 30% d'Augmentation de Zone d'effet.

Totem Guerrier ancestral octroie 40% d'Augmentation de Génération de Gloire.

Sombre effigie octroie 40% d'Augmentation des Dégâts sur la durée.

Totem incantateur octroie 50% d'Augmentation des Chances de Touche critique.
Edit

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