Surge Ref /9
Éruptions élémentaires
Les Éruptions élémentaires sont consommées lorsque vous utilisez une Attaque à Projectiles (hors Mêlée) pour imprégner les Projectiles tirés par cette Attaque, leur permettant de déclencher une Éruption explosive lorsqu'ils atteignent la fin de leur trajectoire.
Par défaut, votre arme peut avoir un maximum de 6 Éruptions de chaque type actives simultanément. Les Éruptions durent 15 secondes. Les Éruptions sont propres à votre arme actuelle : elles n'affectent donc pas les dégâts non liés à l'arme et ne sont pas conservées en cas de permutation d'armes.
Les Projectiles qui se Divisent ou se Scindent ne profitent pas des bénéfices des Éruptions.
Par défaut, votre arme peut avoir un maximum de 6 Éruptions de chaque type actives simultanément. Les Éruptions durent 15 secondes. Les Éruptions sont propres à votre arme actuelle : elles n'affectent donc pas les dégâts non liés à l'arme et ne sont pas conservées en cas de permutation d'armes.
Les Projectiles qui se Divisent ou se Scindent ne profitent pas des bénéfices des Éruptions.
Prérequis : Niveau 20, 22 For, 22 Dex
Charge un Carreau supplémentaire
+5% aux Chances de Touche critique
(15—25)% d'Augmentation de Vitesse de Rechargement
Lorsque vous rechargez, déclenche Éruption jumelle pour alternativement
gagner (2—6) Éruptions de froid ou (2—6) Éruptions de feu
gagner (2—6) Éruptions de froid ou (2—6) Éruptions de feu
trigger reload infusion on reload [1]
Prérequis : Niveau 65, 36 For, 89 Dex
(15—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Lorsque vous Consommez une Charge, vous Déclenchez Éruption chaotique pour gagner 2 Éruptions de chaos
La Récupération découlant du Drain de Vie dépend de vos Dégâts de Chaos au lieu de vos Dégâts Physiques
Vous précipite vers un ennemi et nullifie sa Résistance. Toucher un ennemi ayant une Résistance élémentaire positive réduit sa Résistance élémentaire la plus élevée à 0 pendant une certaine durée et déclenche Infusion d'arme, octroyant à votre Lance le nombre maximal d'Éruptions correspondant à la Résistance retirée. Si cette aptitude ne retire aucune Résistance, son temps de recharge est réinitialisé. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
Confère des Éruptions à votre arme. Les Attaques à Projectiles (hors Mêlée) avec cette arme Consomment les Éruptions pour permettre aux Projectiles tirés d'exploser en fin de trajectoire.
Confère des Éruptions à votre arme. Les Attaques à Projectiles (hors Mêlée) avec cette arme Consomment les Éruptions pour permettre aux Projectiles tirés d'exploser en fin de trajectoire.
Confère des Éruptions à votre arme. Les Attaques à Projectiles (hors Mêlée) avec cette arme Consomment les Éruptions pour permettre aux Projectiles tirés d'exploser en fin de trajectoire.
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
Lorsque vous Consommez une Charge, vous Déclenchez Éruption élémentaire pour gagner 3 Éruptions de foudre
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
Lorsque vous Consommez une Charge, vous Déclenchez Éruption élémentaire pour gagner 2 Éruptions de feu
Lorsque vous Consommez une Charge, vous Déclenchez Éruption élémentaire pour gagner 2 Éruptions de froid
Éruption de chaos
L'Éruption de chaos fonctionne de la même manière que les Éruptions élémentaires, mais déclenche une explosion de Chaos.
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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