hazard GemTags /9
Poignarde le sol, faisant jaillir une multitude de lances dans une vaste zone au sol devant vous. Les lances persistent un certain temps, ou explosent lorsque les ennemis les touchent, endommageant et Mutilant ces derniers.
Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux de glace qui sont rapidement tirés vers le sol, laissant un éclat de glace à l'endroit de l'impact qui s'arme après une certaine durée. Une fois armés, les éclats de glace explosent lorsque des ennemis marchent dessus, infligeant de plus en plus de dégâts en fonction du temps où ils sont restés armés, jusqu'à un maximum. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
Modifie les aptitudes de Malédiction. Les Aptitudes de Malédiction modifiées créent des zones Périlleuses qui explosent lorsque les ennemis y pénètrent, Maudissant les ennemis et infligeant des dégâts de Chaos qui varient en fonction de votre Intelligence.
Modifie les Attaques à la Lance à distance. Les aptitudes modifiées créent des Chausse-trappes lorsque les Projectiles qu'elles génèrent atteignent la fin de leur trajectoire.
Modifie les aptitudes qui créent des Périls. Les Périls créés par les aptitudes modifiées ont une chance d'être réarmés peu de temps après leur déclenchement.
Modifie les aptitudes qui créent des Périls. Les Périls créés par les aptitudes modifiées ont une chance d'être réarmés peu de temps après leur déclenchement.
Modifie les aptitudes qui créent des Périls. Les Périls créés par les aptitudes modifiées ne peuvent se déclencher qu'immédiatement après leur création ou bien à la fin de leur durée. La durée des Périls créés est significativement réduite, mais ceux-ci infligent davantage de dégâts.
Modifie les aptitudes de Fracas. Les Aptitudes modifiées créent des épines Périlleuses au sol, qui s'activent après une certaine durée. Les ennemis qui entrent en contact avec ces épines subissent des dégâts et sont Mutilés. Un maximum de 20 Épines peuvent être actives en même temps. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures ni les Totems.
Tant que cette aptitude est active, disperse des chausse-trappes dans votre sillage lorsque vous esquivez.
Gemme d\'aptitude Qualité /1
Les Périls émanant de cette Aptitude ont (0–10)% de chances de se Réactiver après avoir été Déclenchés
Gemme de soutien /4
Modifie les aptitudes de Malédiction. Les Aptitudes de Malédiction modifiées créent des zones Périlleuses qui explosent lorsque les ennemis y pénètrent, Maudissant les ennemis et infligeant des dégâts de Chaos qui varient en fonction de votre Intelligence.
Modifie les aptitudes qui créent des Périls. Les Périls créés par les aptitudes modifiées ont une chance d'être réarmés peu de temps après leur déclenchement.
Modifie les aptitudes qui créent des Périls. Les Périls créés par les aptitudes modifiées ont une chance d'être réarmés peu de temps après leur déclenchement.
Modifie les aptitudes qui créent des Périls. Les Périls créés par les aptitudes modifiées ne peuvent se déclencher qu'immédiatement après leur création ou bien à la fin de leur durée. La durée des Périls créés est significativement réduite, mais ceux-ci infligent davantage de dégâts.
Divers mods /2
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
{Nuisible}{Nuisible}{Nuisibles}{Nuisibles}1JewelPréfixeLes Périls ont (10–20)% d'Augmentation de Dégâts Dégâtsdexjewel 1
default 0
{Nuisible}{Nuisible}{Nuisibles}{Nuisibles}1JewelPréfixeLes Périls ont (2–3)% d'Augmentation de Dégâts Dégâtsdex_radius_jewel 1
default 0
Passive /6
Les Ennemis Récemment affectés par vos Périls ont 25% de Réduction d'Armure
Les Ennemis Récemment affectés par vos Périls ont 25% de Score d'[Evasion Rating|Évasion]
10% d'Augmentation de Dégâts par Péril Déclenché Récemment, jusqu'à un maximum de 50%
Les Périls ont 15% de chances de se Réactiver après avoir été Déclenchés
Les Périls ont 40% d'Augmentation de Dégâts
Les périls ne peuvent pas être déclenchés pendant 3 secondes après avoir été créés
Zone d'effet des périls augmentée de 50 %
Les Périls ont 20% de Réduction de Dégâts
Les effets néfastes infligés par des périls ont une intensité de Ralentissement augmentée de 30 %
Accumulation d'Immobilisation des périls augmentée de 30 %
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