Carreaux de permagivre
Palier: 1
Niveau: (1–20)
Coût: (6–44) de Mana
Prérequis : Niveau (1–90), (4–86) For, (4–86) Dex
Prérequis : Arbalètes
Charge votre arbalète avec des carreaux glacés qui se fragmentent en vol, endommageant les ennemis au toucher, ainsi que dans un petit cône derrière leur cible finale. Ces carreaux recouverts de glace sont particulièrement efficaces pour Geler les ennemis. Ces fragments peuvent Fusionner.
Munitions
+1 Carreau chargé par chargeur
Projectile
Dégâts d'Attaque: (17–49)% de base
Vitesse des projectiles: 280 Units per Second
Tire des carreaux glacés qui se fragmentent en vol, endommageant les ennemis au toucher, ainsi que dans un petit cône derrière leur cible finale. Ces carreaux recouverts de glace sont particulièrement efficaces pour Geler les ennemis.
Convertit 80% des Dégâts Physiques en Dégâts de Froid
Repousse les Ennemis
(200–504)% Davantage d'Accumulation de Gel
Les carreaux explosent à l'impact, infligeant des dégâts dans un cône de 2.7 mètre
Tire 10 fragments par tir
Plusieurs fragments peuvent toucher la même cible
Les fragments touchant la même cible combinent leurs dégâts en un seul coup

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Tire (0–2) fragments par tir
Caché
Convertit 80% des Dégâts Physiques en Dégâts de Froid
Les carreaux explosent à l'impact, infligeant des dégâts dans un cône de 2.7 mètre
Tire 10 fragments par tir
Plusieurs fragments peuvent toucher la même cible
Les fragments touchant la même cible combinent leurs dégâts en un seul coup
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Permafrost Bolts
Version 0.2.0
Permafrost Bolts
Tier: 1
Level: (1–20)
Cost: (6–48) Mana
Prérequis : Level (1–90), (3–112) Str, (3–112) Dex
Prérequis : Crossbows
Load your Crossbow with icy bolts that fragment in flight, damaging enemies on hit and in a small cone behind their final target. The icy coating on the bolts makes them extremely potent at Freezing enemies.
Ammunition
+1 Bolt loaded per clip
Projectile
Attack Damage: (17–62)% of base
Projectile Speed: 280 Units per Second
Fire icy bolts that fragment in flight, damaging enemies on hit and in a small cone behind their final target. The icy coating on the bolts makes them extremely potent at Freezing enemies.
Converts 80% of Physical Damage to Cold Damage
Knocks Back Enemies
(80–156)% more Freeze Buildup
Bolts shatter on impact, dealing Damage in a 2.7 metre cone
Fires 10 fragments per shot
Multiple fragments can Hit the same target
Multiple Fragments hitting a target simultaneously will combine their damage into a single Hit

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Fires (0–2) fragments per shot
Hidden
Converts 80% of Physical Damage to Cold Damage
Bolts shatter on impact, dealing Damage in a 2.7 metre cone
Fires 10 fragments per shot
Multiple fragments can Hit the same target
Multiple Fragments hitting a target simultaneously will combine their damage into a single Hit
Skills can be managed in the Skills Panel.
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    • Chapters
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    • subtitles off, selected
      Level Effect /40
      Implicit
      +1 Carreau chargé par chargeur
      Tire 10 Projectiles
      Convertit 80% des Dégâts Physiques en Dégâts de Froid
      Repousse les Ennemis
      Niveau
      — NécessiteNiveau
      Force
      Dex
      Coût
      Base Damage
      200% Davantage d'Accumulation de Gel
      10446100%, 100%, 100%, 17%200
      23777100%, 100%, 100%, 19%216
      36998100%, 100%, 100%, 21%232
      410131310100%, 100%, 100%, 22%248
      514171711100%, 100%, 100%, 24%264
      618202012100%, 100%, 100%, 26%280
      722242414100%, 100%, 100%, 28%296
      826282815100%, 100%, 100%, 29%312
      931323217100%, 100%, 100%, 31%328
      1036373719100%, 100%, 100%, 32%344
      1141414121100%, 100%, 100%, 34%360
      1246464623100%, 100%, 100%, 35%376
      1352515125100%, 100%, 100%, 37%392
      1458575727100%, 100%, 100%, 38%408
      1564626230100%, 100%, 100%, 40%424
      1666646432100%, 100%, 100%, 42%440
      1772707035100%, 100%, 100%, 44%456
      1878757538100%, 100%, 100%, 45%472
      1984808041100%, 100%, 100%, 47%488
      2090868644100%, 100%, 100%, 49%504
      2148100%, 100%, 100%, 51%520
      2252100%, 100%, 100%, 54%536
      2356100%, 100%, 100%, 56%552
      2460100%, 100%, 100%, 58%568
      2564100%, 100%, 100%, 61%584
      2669100%, 100%, 100%, 63%600
      2774100%, 100%, 100%, 66%616
      2880100%, 100%, 100%, 69%632
      2985100%, 100%, 100%, 71%648
      3091100%, 100%, 100%, 74%664
      3198100%, 100%, 100%, 78%680
      32104100%, 100%, 100%, 81%696
      33112100%, 100%, 100%, 84%712
      34119100%, 100%, 100%, 88%728
      35127100%, 100%, 100%, 91%744
      36136100%, 100%, 100%, 95%760
      37145100%, 100%, 100%, 99%776
      38154100%, 100%, 100%, 103%792
      39164100%, 100%, 100%, 108%808
      40175100%, 100%, 100%, 112%824
      Attribute /6

      Carreaux de permagivre

      Nom
      Descriptions détaillées
      BaseType Carreaux de permagivre
      Class Gemmes d'aptitude
      TargetTypesGround,
      TypeCrossbowAmmoSkill, ReservesManually, Attack, UsableWhileMoving, NoAttackInPlace
      ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemPermafrostBolts
      ActiveSkillsCodeburst_shot_permafrost_ammo
      Carreaux de permagivre
      Palier: 1
      Niveau: (1–20)
      Coût: (6–44) de Mana
      Prérequis : Niveau (1–90), (4–86) For, (4–86) Dex
      Prérequis : Arbalètes
      Charge votre arbalète avec des carreaux glacés qui se fragmentent en vol, endommageant les ennemis au toucher, ainsi que dans un petit cône derrière leur cible finale. Ces carreaux recouverts de glace sont particulièrement efficaces pour Geler les ennemis. Ces fragments peuvent Fusionner.
      Munitions
      +1 Carreau chargé par chargeur
      action allowed queue time override ms [1000]
      action can be used in aiming stance [1]
      base deal no damage [1]
      can perform skill while moving [1]
      display statset hide usage stats [1]
      skill is instant while sprinting [1]
      Projectile
      Dégâts d'Attaque: (17–49)% de base
      Vitesse des projectiles: 280 Units per Second
      Tire des carreaux glacés qui se fragmentent en vol, endommageant les ennemis au toucher, ainsi que dans un petit cône derrière leur cible finale. Ces carreaux recouverts de glace sont particulièrement efficaces pour Geler les ennemis.
      Convertit 80% des Dégâts Physiques en Dégâts de Froid
      Repousse les Ennemis
      (200–504)% Davantage d'Accumulation de Gel
      Les carreaux explosent à l'impact, infligeant des dégâts dans un cône de 2.7 mètre
      Tire 10 fragments par tir
      Plusieurs fragments peuvent toucher la même cible
      Les fragments touchant la même cible combinent leurs dégâts en un seul coup
      action required target facing angle tolerance degrees [90]
      action requires aiming stance [1]
      active skill projectile speed +% variation final [40]
      base is projectile [1]
      base skill show average damage instead of dps [1]
      burst shot cone angle [40]
      can perform skill while moving [1]
      cannot cancel skill before contact point [1]
      check for targets between initiator and projectile source [1]
      disable visual hit effect [1]
      has modular projectiles enabled [1]
      movement speed +% final while performing action [-70]
      movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
      movement speed while performing action locked duration % [50]
      precise cursor targeting uses contact point height offset [1]
      projectile distance variance [10]
      projectile uses contact direction [1]
      projectile uses contact position [1]
      projectiles normal distribution height mean [3]
      projectiles normal distribution height standard deviation [20]
      projectiles normal distribution spread standard deviation [14]
      should use additive aiming animation [1]

      Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
      Tire (0–2) fragments par tir
      Caché
      Convertit 80% des Dégâts Physiques en Dégâts de Froid
      Les carreaux explosent à l'impact, infligeant des dégâts dans un cône de 2.7 mètre
      Tire 10 fragments par tir
      Plusieurs fragments peuvent toucher la même cible
      Les fragments touchant la même cible combinent leurs dégâts en un seul coup
      action required target facing angle tolerance degrees [90]
      action requires aiming stance [1]
      active skill projectile speed +% variation final [40]
      base is projectile [1]
      base skill show average damage instead of dps [1]
      burst shot cone angle [40]
      can perform skill while moving [1]
      cannot cancel skill before contact point [1]
      check for targets between initiator and projectile source [1]
      disable visual hit effect [1]
      display statset hide usage stats [1]
      has modular projectiles enabled [1]
      is area damage [1]
      is hazard [1]
      movement speed +% final while performing action [-70]
      movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
      movement speed while performing action locked duration % [50]
      precise cursor targeting uses contact point height offset [1]
      projectile distance variance [10]
      projectile uses contact direction [1]
      projectile uses contact position [1]
      projectiles normal distribution height mean [3]
      projectiles normal distribution height standard deviation [20]
      projectiles normal distribution spread standard deviation [14]
      should use additive aiming animation [1]
      Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
      Permafrost Bolts
      Supported By /164
    • Active Type: CrossbowAmmoSkill, ReservesManually, Attack, UsableWhileMoving, NoAttackInPlace
    • Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie les Attaques, leur permettant de bénéficier de Dégâts de Feu Rajoutés. En contrepartie, elles perdent une partie de leurs Dégâts de Froid et de Foudre.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie les Attaques, leur permettant d'Attaquer plus rapidement.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Supports Attacks, causing them to Attack faster at the cost of Damage.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie les aptitudes à Projectiles, leur permettant de tirer des Projectiles supplémentaires en cercle au prix d'une perte de dégâts. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui font pleuvoir des Projectiles.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie les Attaques, leur permettant de bénéficier de Dégâts de Froid Rajoutés. En contrepartie, elles perdent une partie de leurs Dégâts de Feu et de Foudre.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie les Attaques, leur faisant gagner de la Précision et leur permettant de ne jamais manquer les ennemis dont la Vie est pleine.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie les Attaques, leur permettant de bénéficier de Dégâts de Foudre Rajoutés. En contrepartie, elles perdent une partie de leurs Dégâts de Froid et de Feu.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts avec les Touches critiques. En contrepartie, ses chances d'infliger une Touche critique sont diminuées.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Repousser les ennemis.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie les Attaques, permettant à leurs Dégâts Physiques de Drainer de la Vie.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie les Attaques, permettant à leurs dégâts Physiques de Drainer de la Vie et empêchant le Drain ainsi obtenu d'être retiré lorsque votre Vie est pleine.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie les Attaques, permettant à leurs Dégâts Physiques de Drainer du Mana.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie les Attaques, leur permettant de bénéficier de Dégâts de Chaos Rajoutés. En contrepartie, elles perdent une partie de leurs Dégâts de tous les autres Types.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'Aveugler au Toucher.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'Aveugler au Toucher avec une augmentation d'effet.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ces Touches de Pénétrer la Résistance au Feu des ennemis.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ces Touches d'ignorer la Résistance au Feu des ennemis.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ces Touches de Pénétrer la Résistance au Froid des ennemis.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ces Touches de Pénétrer la Résistance à la Foudre des ennemis.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même. Geler un ennemi avec les aptitudes modifiées imprègne toutes vos Attaques de Dégâts de Froid pendant une courte durée.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus efficace pour Geler les ennemis.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Électrocuter.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de Dégâts élémentaires. En contrepartie, elle ne peut plus infliger d'Altérations élémentaires.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, Propageant les Embrasements qu'elle inflige aux ennemis à proximité après un certain délai.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger le Saignement.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger le Saignement.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Supports any skill that Hits enemies, causing it to deal more Melee Physical Damage to Bleeding Enemies, but be unable to inflict Bleeding itself. Supported Skills also inflict Incision on Hit.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis et lui permettant d'infliger des Poisons plus puissants contre les ennemis qui Saignent.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie les Attaques, leur permettant de Mutiler les ennemis.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie les Attaques, leur octroyant des Dégâts de Feu supplémentaires contre les ennemis Embrasés. En contrepartie, ces attaques ne peuvent plus Embraser les ennemis par elles-mêmes.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis ou qui inflige l'Électrocution, permettant aux Électrocutions qu'elle inflige de durer plus longtemps, en contrepartie d'une réduction de ses chances de les infliger.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts. Les Touches infligées par l'aptitude modifiée ont également une chance d'ignorer la Réduction des Dégâts Physiques.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant d'infliger davantage de dégâts à condition de parcourir une distance suffisante en les utilisant. La Téléportation n'est pas prise en compte pas dans le calcul de la distance parcourue.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger Flétrissure aux ennemis lorsqu'elle les Touche.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis en fonction de la distance à laquelle ils se trouvent de vous.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse et encore davantage de dégâts tant que votre Vie est Basse.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, rendant les Électrocutions qu'elle inflige plus efficaces, mais les renvoyant également vers vous.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même et qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler des Chances de Touche critique sur la durée.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de créer du Sol frigorifiant autour des ennemis Gelés.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée vous fait récupérer du Bouclier d'énergie lorsqu'elle tue un ennemi Électrocuté.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Électrocuter également les ennemis à proximité lorsque vous Électrocutez un ennemi.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, prolongeant la durée du Gel qu'elle inflige.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Embraser.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Embraser, et permettant à ces Embrasements d'infliger des dégâts plus rapidement.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Embrasements d'infliger davantage de dégâts. En contrepartie, les Touches qu'elle inflige subissent une perte de dégâts.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Embrasements qu'elle inflige de durer plus longtemps. En contrepartie, ceux-ci ont moins de chances d'être infligés.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Embrasements qu'elle inflige de durer plus longtemps.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de réinitialiser les Embrasements lorsqu'elle inflige une Touche critique.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis dont l'Armure est brisée. En contrepartie, elle ne peut pas Briser l'armure par elle-même. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment Armure brisée.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis à proximité sont marqués lorsqu'ils sont Enclins au Foudroiement. Toucher un ennemi marqué avec une aptitude modifiée permettra de les Foudroyer.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger des Touches critiques plus souvent, mais réduisant les dégâts infligés par ces Touches critiques.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Poisons qu'elle applique de pouvoir également Briser l'Armure ennemie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment l'Armure Complètement brisée.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie les aptitudes qui peuvent Empoisonner les ennemis. Les ennemis Empoisonnés par l'aptitude modifiée gagnent de la Peste sur la durée et créent une Explosion de peste en mourant. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Consommer le Gel lorsqu'elle Embrase un ennemi Gelé, améliorant ainsi l'effet de l'Embrasement.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, prologeant les Électrocutions qu'elle inflige aux ennemis Embrasés.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie n'importe quelle aptitude capable d'infliger des Dégâts. Les dégâts de Foudre de l'aptitude modifiée peuvent infliger le Foudroiement, mais l'aptitude modifiée ne peut plus infliger l'Électrocution.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis Gelés, mais en consommant le Gel qui les affecte. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment le Gel.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, lui permettant d'infliger des dégâts bien plus conséquents. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, donnant aux ennemis qu'elle Embrase une chance d'exploser en mourant.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Plus l'ennemi est proche de vous, plus l'accumulation de Verrouillage infligée par l'aptitude modifiée est importante.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler l'Étourdissement plus rapidement.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Supports any skill that Hits Enemies, causing it to build up Stun significantly more quickly, at the cost of Damage.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie les aptitudes qui peuvent être utilisées tout en se déplaçant, vous permettant de vous déplacer plus rapidement pendant leur utilisation.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Supports any skill that Hits enemies, allowing its Physical damage to Pin enemies but making it unable to Stun, as well as granting Critial Hit Chance against Immobilised enemies.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Supports any skill that Hits enemies, allowing its Physical damage to Pin enemies but making it unable to Stun. Pin buildup caused by Supported Skill is lessened, but Pin duration is significantly longer.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'infliger des Touches critiques aux ennemis dont la vie est pleine.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Supports any Skill that Hits Enemies, causing Enemies it kills to grant more Flask and Charm charges.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'aptitude modifiée octroient davantage de Charges de Flacon de Mana.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'aptitude modifiée octroient davantage de Charges de Flacon de Vie.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant de drainer la vie de l'une de vos Créatures lors de leur utilisation, octroyant ainsi davantage de dégâts aux aptitudes modifiées. Ne prend effet que si vous avez une Créature ayant suffisamment de vie pour drainer le montant total.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Supports damaging skills you use yourself, draining the life from one of your Minions on use in order to boost the skill's damage. Only takes effect if you have a Minion with enough life to drain the full amount.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant de récupérer de la Vie lorsque l'aptitude modifiée inflige un Coup de grâce à un ennemi.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant de récupérer du Mana lorsque l'aptitude modifiée inflige un Coup de grâce à un ennemi.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même. Tuer un ennemi Électrocuté avec les aptitudes modifiées imprègne toutes vos Attaques de Dégâts de Foudre pendant une courte durée.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger un Poison supplémentaire aux ennemis. En contrepartie, la durée de ces Poisons est réduite.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Supports any skill, causing Armour Break it inflicts to be stronger. Fully Breaking Armour with Supported Skills permanently increases the Physical Damage taken by those affected, up to a cap.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez ou déclenchez vous-même, lui permettant de consommer de la Rage pour infliger davantage de dégâts. Si vous n'avez pas assez de Rage à consommer, le bonus de dégâts ne s'applique pas.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Supports any damaging skill that you use or trigger yourself, causing it to consume Rage to deal more damage, with a chance to skip consuming Rage while still benefitting as though it had. If you don't have enough Rage to consume, the damage bonus will not apply.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie les Attaques, leur permettant de déclencher une explosion de Feu lorsqu'elles Brisent complètement l'Armure d'un ennemi.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée inflige l'Exposition au feu lorsqu'elle Embrase.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée inflige l'Exposition à la foudre lorsqu'elle Électrocute.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée inflige l'Exposition au froid lorsqu'elle inflige une Touche critique à un ennemi.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Poisons qu'elle inflige d'être plus efficaces. En contrepartie, elle subit une perte de dégâts au toucher.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Supports any skill that Hits enemies, causing it to deal less damage but inflict more potent Poison.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Saignements qu'elle inflige d'être plus efficaces. En contrepartie, elle subit une perte de dégâts au toucher.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Supports any skill that Hits enemies, causing it to deal less damage but inflict more potent Bleeding.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui permettant d'infliger davantage de dégâts sur la durée (hors Altérations). En contrepartie, elle subit une perte de durée.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Supports any skill that deals damage, causing it to deal more non-Ailment damage over time but have a shorter duration.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Supports any skill that deals damage, causing effects with a duration of one second or less to deal more non-Ailment damage over time.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie n'importe quelle aptitude, permettant aux Ralentissements qu'elle inflige d'être plus efficaces.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées Aggravent le Saignement lorsqu'elles Touchent des ennemis qui sont sous les effets d'un Étourdissement massif.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie les aptitudes d'Attaque, leur permettant d'infliger aux ennemis Rares et Uniques, des Coups de grâce au Toucher.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Supports Attack Skills, causing them to Cull Rare and Unique Enemies on Hit, and increasing the threshold at which they will Cull Enemies.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Supports Skills that Hit Enemies, causing those Hits to Break Armour based on a portion of Physical Damage dealt. On Fully Breaking Armour with Supported Skills, you gain an Endurance Charge.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de dégâts lorsqu'elles sont utilisées à une distance éloignée.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Supports Attacks, causing them to deal more damage from farther away.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Supports Attacks, causing them to deal more Damage for each Elemental Ailment on Enemies they Hit. Supported Skills cannot themselves inflict Elemental Ailments.
      Double canon I
      Modifie les aptitudes de Munitions d'Arbalète, leur permettant de charger un carreau supplémentaire au détriment de la vitesse de rechargement.
      Double canon II
      Modifie les aptitudes de Munitions d'Arbalète, leur permettant de charger un carreau supplémentaire au détriment de la vitesse de rechargement.
      Double canon III
      Modifie les aptitudes de Munitions d'Arbalète, leur permettant de charger un carreau supplémentaire au détriment de la vitesse de rechargement. De plus, les aptitudes modifiées se rechargent automatiquement lorsqu'elles infligent un Étourdissement massif à un ennemi.
      Ratha's Assault
      Supports Crossbow Ammunition Skills, causing them to load multiple extra bolts. Supported Skills cannot reload normally, instead loading bolts when you Dodge.
      Rechargement automatique
      Modifie les aptitudes de Munitions d'Arbalète, leur permettant de se recharger automatiquement lorsqu'elles infligent un Étourdissement massif à un ennemi.
      Conservation de munitions I
      Modifie les aptitudes de Munitions d'Arbalète, leur octroyant une chance de ne pas consommer de Carreau au tirer.
      Conservation de munitions II
      Modifie les aptitudes de Munitions d'Arbalète, leur octroyant une chance de ne pas consommer de Carreau au tirer.
      Conservation de munitions III
      Modifie les aptitudes de Munitions d'Arbalète. Les aptitudes modifiées ont une chance de ne pas consommer de Carreau au tirer, mais perdent en Vitesse de rechargement.
      Arjun's Medal
      Modifie les aptitudes d'Arbalète. Les aptitudes modifiées ont une chance de recharger un carreau dans toutes les Munitions d'Arbalète en tuant.
      Rechargement rapide
      Modifie les aptitudes de Munitions d'Arbalète, leur permettant de Recharger les carreaux bien plus rapidement.
      Chargeur flambant neuf I
      Modifie les aptitudes d'Arbalète, leur octroyant davantage de dégâts pour chaque carreau rechargé par cette aptitude au cours des 6 dernières secondes.
      Chargeur flambant neuf II
      Modifie les aptitudes d'Arbalète, leur octroyant davantage de dégâts pour chaque carreau rechargé par cette aptitude au cours des 8 dernières secondes.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie les aptitudes qui infligent l'Exposition aux ennemis, augmentant l'effet de l'Exposition appliquée.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie les aptitudes qui infligent des Dégâts, augmentant les Dégâts Physiques maximaux de leurs Touches.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie les aptitudes qui infligent des Dégâts, augmentant les Dégâts élémentaires qu'elles infligent pour chaque aptitude d'un type Élémentaire différent utilisée Récemment. Ne peut pas modifier les aptitudes de Créature.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, augmentant considérablement ses chances d'infliger des Touches critiques. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, augmentant considérablement ses chances d'infliger des Altérations au toucher. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même. Si possible, les aptitudes modifiées consomment une Charge de frénésie à l'utilisation. Si tel est le cas, elles bénéficieront d'une augmentation significative de Vitesse des aptitudes. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas générer de Charges de frénésie.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées gagnent davantage de vitesse d'Attaque à chaque fois que vous les utilisez, mais deviennent inutilisables si vous les utilisez trop fréquemment sur un court laps de temps.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées déclenchent des Explosions de Shrapenl d'os lorsque vous tuez des ennemis Verrouillés.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent infliger des dégâts. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts sur la durée (hors Altérations) en fonction de votre Intelligence, mais coûtent également un montant de Bouclier d'énergie équivalent à votre Intelligence. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent Toucher les ennemis. Les aptitudes modifiées Rajoutent un pourcentage de leurs dégâts sous forme de Dégâts de Froid lorsque vous détruisez des Cristaux de glace.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie les aptitudes qui peuvent endommager les ennemis au Toucher, permettant à toutes les sources de Rajout de dégâts d'être considérées en tant que dégâts Rajoutés sous forme de dégâts de froid pour les aptitudes modifiées.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts au Toucher. Lorsque les aptitudes modifiées Verrouillent un ennemi, elles Aggravent également tout Saignement affectant cet ennemi.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui endommagent les ennemis au Toucher. Les aptitudes modifiées consomment un pourcentage de vos charges de Flacon de Vie maximales, permettant d'infliger des Saignements plus puissants en fonction du nombre de charges de Flacon de Vie consommées.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui endommagent les ennemis au Toucher. Les aptitudes modifiées consomment un pourcentage de vos charges de Flacon de Mana maximales et Rajoutent un pourcentage de dégâts sous forme de dégâts de Foudre en fonction du nombre de charges de Flacon de Mana consommées.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie les aptitudes qui peuvent endommager au Toucher, permettant aux chances de base des aptitudes modifiées d'infliger le Saignement de s'appliquer à la place aux chances de base d'Empoisonner, et permettant aux chances de base d'Empoisonner de s'appliquer à la place au aux chances de base d'infliger le Saignement.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts avec les Touches critiques, mais infliger une Touche critique à un ennemi avec celles-ci vous Hébétera pendant un court instant.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher ou les aptitudes Déclenchées qui inflige des dégâts au Toucher. Les aptitudes modifiées infligent des Altérations plus puissantes si vous êtes affecté par ces Altérations lorsque vous les infligez, tout en vous débarrassant de toute Altération qu'elles appliquent.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie les aptitudes qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées sont plus susceptibles d'infliger des Touches critiques aux ennemis Aveuglés et infligent davantage de dégâts avec les Touches critiques contre les ennemis Aveuglés, mais ne peuvent pas infliger l'Aveuglement par elles-mêmes.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même et qui n'ont pas déjà une Condition d'utilisation. Les aptitudes modifiées ne peuvent être utilisées qu'après que vous ayez parcouru une certaine distance, mais bénéficient d'une augmentation massive de Vitesse des aptitudes. Ne peut pas modifier les aptitudes ayant un Temps de recharge ou qui sont Déclenchées.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même. Les Dégâts au Toucher des aptitudes modifées sont Favorables si vous êtes Encerclé.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Supports Attack Skills you use yourself. Hit Damage from Supported Skills is Lucky and Insufficient Mana doesn't prevent Supported Skills from being used if you are Surrounded.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées octroient un cumul d'Instabilité lors d'une Touche critique.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées Consomment le Saignement au Toucher pour créer des cristaux explosifs remplis de sang, mais ne peuvent pas infliger le Saignement elles-mêmes.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées ne peuvent être utilisées que si vous êtes resté stationnaire pendant une certaine durée, mais infligent des dégâts de plus en plus importants en fonction du temps passé stationnaire. Ne peut pas modifier les aptitudes à réservation, Déclenchées, ayant un temps de recharge ou une autre Condition d'utilisation.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même ou que vous Déclenchez, leur permettant de Consommer l'Effet néfaste Paré au Toucher afin de vous octroyer une Charge de frénésie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment déja l'Effet néfaste Paré.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie les aptitudes d'Attaque. Les aptitudes modifiées infligent Incision au Toucher, qui rend les ennemis de plus en plus susceptibles de subir le Saignement. Tous les cumuls d'Incision sont retirés de la cible affectée lorsqu'un Saignement lui est infligé.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie les Attaques, leur permettant d'Empaler au Toucher, mais les rendant incapables d'extraire l'Empalement par elles-mêmes.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie les aptitudes qui peuvent être utilisées tout en se déplaçant, vous ralentissant durant leur utilisation, mais octroyant davantage de dégâts en échange.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie les aptitudes qui peuvent endommager au Toucher. Les Saignements infligés par ces Touches sont plus efficaces contre les ennemis Empoisonnés, et les Poisons infligés par les aptitudes modifiées sont plus efficaces contre les ennemis qui Saignent.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées gagnent progressivement de plus en plus de dégâts, jusqu'à une certaine limite. Ce bonus de dégâts est réinitialisé si vous effectuez une Roulade ou utilisez une aptitude de Trajet.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Supports Attack Skills you use yourself. Supported Skills steadily gain more Damage, up to a cap. This Damage bonus is reset if you Dodge Roll or use a Travel Skill.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même ou que vous Déclenchez. Les aptitudes modifiées ne peuvent en aucun cas consommer de Charges. Ne peut pas modifier les aptitudes nécessitant des Charges pour être utilisées.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Supports Skills which cause Damaging Hits. Living Lightning Minions are created when dealing Lightning damage with Supported Skills - bundles of living electricity that target nearby enemies with Chaining Attacks. Enemies will not directly engage these Minions, and can pass through them. Does not modify skills used by Minions.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Supports Attack Skills, causing them to create Ice Fragments on killing Frozen Enemies. Cannot Support Totem Skills and does not modify Skills used by Minions.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Supports Skills that cause Damaging Hits. Hits from Supported Skills cannot kill Enemies.
      Streamlined Rounds
      Supports Crossbow Ammunition Skills. Supported Skills have significantly higher Attack speed and bolt capacity, but deal less damage and have longer reload time.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Supports any skill that Hits enemies, giving it a chance to gain an Endurance Charge when causing a Heavy Stun.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Supports Skills that can cause Damaging Hits, granting extra Chaos damage and causing Chaos damage to Contribute to Ignites.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Supports Skills that can cause Damaging Hits, granting extra Chaos damage and causing Chaos damage to Contribute to Shock.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Supports Skills that can cause Damaging Hits, granting extra Chaos damage and causing Chaos damage to Contribute to Freeze Buildup.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Supports Skills that can cause Damaging Hits, granting extra Chaos damage and causing Chaos damage to Break Armour.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Supports Skills that can cause Damaging Hits, causing those Hits to treat Enemy Elemental Resistances as inverted.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Supports Attack skills, granting them Attack Speed at the cost of Damage or Damage at the cost of Attack Speed depending on Weapon Set they are used in. Does not modify skills used by Minions.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Supports Skills which can cause Damaging Hits. Poison inflicted with Supported Skills deals Damage faster the higher your Rage.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Supports Attack Skills you use yourself which do not already have some Condition for use. Supported Skills can only be used after you have moved a certain distance, but will Bifurcate Critical Hit Chance. Cannot support Skills which have a Cooldown or that are Triggered, and does not modify skills used by Minions.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Supports any Skill that can deal Damage, causing it to deal more Damage per different Command Skill used.
      Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
      Supports any Skill that Hits Enemies, causing it to deal increasingly higher damage the more Poisons are on the target.
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