Tips /63
Nom
N'oubliez pas d'utiliser vos Flacons ({1-2} sur le clavier).
Les Points de contrôle avant un Boss et les Points de téléportation rempliront vos Flacons et restaureront vos Vie, Bouclier d'énergie et Mana.
Mourir dans une zone vous renverra au Point de contrôle le plus récent, en faisant réapparaître tous les ennemis.
Des charges de Flacon sont octroyées en combat en tuant des ennemis. Les ennemis magiques, rares et uniques octroient progressivement plus de charges.
Les instances sont réinitialisées après 8 à 15 minutes d'inactivité, détruisant ainsi tout portail connecté.
Plus un objet possède de modificateurs, plus il se vendra pour une importante somme d'{Or}.
Les joueurs d'un même groupe rejoignent les mêmes zones.
Appuyez sur {Barre d'espace} pour effectuer une Roulade.
Vous pouvez assigner vos Aptitudes à un Ensemble d'armes spécifique dans le panneau des Aptitudes (G).
Maintenez {Maj} pour attaquer à partir de votre position actuelle.
Les Points de téléportation peuvent être utilisés pour voyager rapidement entre certaines zones.
Les Flacons à votre ceinture se remplissent quand vous tuez des ennemis, et se remplissent encore plus en tuant des ennemis puissants.
Pour utiliser un {parchemin} ou un {orbe}, faites un {clic droit} dessus, puis un {clic gauche} sur l'objet de votre choix.
Maintenez {Maj} et cliquez sur un ensemble d'objets pour le séparer en deux.
Ne donnez jamais votre mot de passe à qui que ce soit.
Les {Gemmes d'aptitude} peuvent être montées de niveau en utilisant une Gemme d'aptitude brute.
N'oubliez pas de retourner à un {Puits} pour remplir vos Flacons et restaurer votre Vie et votre Mana.
Lorsque vous jouez en groupe, les ennemis sont plus coriaces mais donnent plus de récompenses.
Vous pouvez modifier vos raccourcis clavier dans le Menu des {options}.
Vous pouvez déplacer la carte en transparence à l'aide des {touches fléchées}.
Utilisez la molette de la souris pour zoomer/dézoomer.
L'Encapuchonné peut vous aider en identifiant vos objets.
Les monstres qui infligent des dégâts de froid peuvent vous geler.
Les dégâts de foudre peuvent vous électrocuter, augmentant ainsi les dégâts que vous subissez.
Les dégâts de feu peuvent embraser leurs victimes et leur infliger plus de dégâts en les brûlant.
Maintenez la touche de surbrillance ({Alt} par défaut) pour afficher les noms des objets au sol, ou appuyez sur {Z} pour les voir en permanence.
Activez de nouveaux {Points de téléportation} afin de sauvegarder votre exploration de Wraeclast.
Localisez vos quêtes en cours sur la carte du monde en appuyant sur {U}.
Maintenez {Alt} pour comparer un objet sous votre curseur à celui que vous portez.
{Faites {Ctrl-clic} sur une transition de zone ou l'icône d'un point de téléportation pour créer une nouvelle instance.}
La Roulade peut être effectuée durant quasiment n'importe quelle autre action.
Après avoir été {Étourdi} ou {Gelé}, vous, comme vos ennemis, devenez plus résistant à l'{Étourdissement} ou au {Gel}.
Certains objets peuvent vous octroyer des Aptitudes spécifiques lorsqu'ils sont équipés.
Infliger des dégâts de façon répétée aux ennemis peut les faire devenir {Étourdis}.
Un Coup de grâce tue instantanément les ennemis {Normaux}, {Magiques}, {Rares} et {Uniques} dont la Vie maximale est inférieure à 30%, 20%, 10% et 5% respectivement.
Les marchands proposent de nouveaux objets lorsque vous gagnez un niveau, n'hésitez donc pas à les consulter.
De nombreux Boss uniques vous octroieront des effets bénéfiques permanents lorsque vous les abattrez.
Les ennemis plus grands peuvent vous pousser si vous vous mettez en travers de leur chemin.
Si vous utilisez un Filtre d'objets, appuyez sur {Z} pour voir les objets qu'il masque.
De nombreuses attaques de mêlée vous feront foncer vers les ennemis les plus proches si vous êtes un peu trop éloignés.
Votre Bouclier d'énergie commencera à se recharger après 4 secondes sans subir de dégâts.
Les Aptitudes de Héraut sont un type de réservation d'Esprit qui octroient des bonus variés aux Aptitudes d'attaque.
Effectuez un {clic droit} sur une {Gemme d'aptitude} pour ouvrir le panneau des Gemmes d'aptitude.
Les {Gemmes d'aptitude brutes} peuvent être utilisées soit pour améliorer des {Gemmes d'aptitude} équipées, soit pour en créer de nouvelles.
Les Prérequis d'Attributs de vos {Gemmes de soutien} sont distincts de ceux de vos {Gemmes d'aptitude} et de votre {Équipment}.
Les objets peuvent être {Désenchantés} auprès de certains Marchands en Ville, vous octroyant des Éclats d'Objets monétaires en retour.
Vous pouvez personnaliser vos raccourcis clavier via l'onglet {Contrôles} dans le {Menu des options}.
L'Or sert principalement dans les boutiques et à respécialiser votre personnage.
Effectuez un {clic droit} sur une Gemme d'aptitude brute pour ouvrir le panneau Artisanat des gemmes et la Graver.
Dépensez vos points de Talent dans l'Arbre des Talents pour améliorer les chances de survie de votre personnage.
Vous pouvez attibuer vos réserves d'Esprit via le menu {Aptitudes} pour activer des Auras et générer des Créatures.
Les réserves d'Esprit peuvent être attribuées par Ensemble d'armes via le panneau {Informations avancées} pour une gemme d'aptitude équipée.
Attribuez vos cosmétiques d'aptitude achetés depuis votre menu des {Aptitudes} en utilisant {Ctrl + Maj + Clic gauche} sur une aptitude assignée.
Maintenez la barre d'espace enfoncée après une Roulade pour vous lancer dans un Sprint !
Seule une copie d'une même {Gemme d'aptitude} peut-être enchâssée à la fois.
Les objets {Profanés} peuvent être Révélés au {Puits des Âmes} dans l'Acte deux.
Les {Exilés renégats} vaincus près d'un {Abysse} reviendront à la vie avec de puissants modificateurs !
Effectuez un clic droit sur les numéros d'ensemble d'armes pour utiliser la même arme dans les deux ensembles d'armes.
Les Résistances élémentaires sont vitales pour votre survie. Ne les négligez pas !
Chaque forme animale confère des avantage passifs, détaillés dans leurs mots-clés.
Les personnages souhaitant mélanger Attaques et Sorts bénéficieront grandement des Points de Talent d'Ensemble d'armes.
Un {Talisman} est nécessaire pour se métamorphoser en animal, mais n'importe quelle classe peut le faire.
Graver une {Gemme d'aptitude} de niveau 3 ou plus débloquera la capacité de se métamorphoser en Wyverne grâce à un Talisman.
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