Amalgame du Seigneur de Brèche
Catégorie: Octroie des Charges d'utilisation
Temps de recharge: 6.00 sec. (3 Times)
Prérequis : Niveau 65
Supports Lightning or Cold skills you use yourself which fire Projectiles and do not already have cooldowns, adding a cooldown and making the Projectiles return, piercing through targets as they do so.
Les Projectiles des Aptitudes modifiées Reviennent à vous
La chair se réjouit. La fusion débuta.
Puis vint la peur. Quelque chose d'étranger se trouvait à l'intérieur.
Il a été expulsé trop tardivement. L'unité était brisée.
Puis vint la peur. Quelque chose d'étranger se trouvait à l'intérieur.
Il a été expulsé trop tardivement. L'unité était brisée.
Insérez-la dans une châsse de Gemme de soutien d'une Aptitude pour appliquer ses effets à cette Aptitude. Cette action est à effectuer dans le Panneau des Aptitudes. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs copies de la même Catégorie de Gemme de soutien enchâssées en même temps.
Breachlord's Amalgam
Family
Level Effect /1
| Implicit |
|---|
| Mana: 100% |
| CooldownTime: 6000 |
| Les Projectiles des Aptitudes modifiées Reviennent à vous |
| Returning Projectiles from Supported Skills Pierce all targets |
| Niveau | — NécessiteNiveau |
|---|---|
| 1 | 0 |
Attribute /6
Amalgame du Seigneur de Brèche
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| Acronym | Projectile, Transpercement, Return |
| Id | BreachlordsAmalgamSupport |
| DropLevel | 52 |
| BaseType | Amalgame du Seigneur de Brèche |
| Class | Gemmes de soutien |
| ItemType | Metadata/Items/Gem/SupportGemBreachlordsAmalgam |
Amalgame du Seigneur de Brèche
Catégorie: Octroie des Charges d'utilisation
Temps de recharge: 6.00 sec. (3 Times)
Prérequis : Niveau 65
Supports Lightning or Cold skills you use yourself which fire Projectiles and do not already have cooldowns, adding a cooldown and making the Projectiles return, piercing through targets as they do so.
Les Projectiles des Aptitudes modifiées Reviennent à vous
La chair se réjouit. La fusion débuta.
Puis vint la peur. Quelque chose d'étranger se trouvait à l'intérieur.
Il a été expulsé trop tardivement. L'unité était brisée.
Puis vint la peur. Quelque chose d'étranger se trouvait à l'intérieur.
Il a été expulsé trop tardivement. L'unité était brisée.
Insérez-la dans une châsse de Gemme de soutien d'une Aptitude pour appliquer ses effets à cette Aptitude. Cette action est à effectuer dans le Panneau des Aptitudes. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs copies de la même Catégorie de Gemme de soutien enchâssées en même temps.
Breachlord's Amalgam
Supported Gem /21
Lance de foudre
Lance une copie de votre lance. Lorsqu'elle touche un ennemi, elle éclate, projetant des éclairs de Foudre en direction de plusieurs autres ennemis dans une grande zone autour d'elle. Si possible, consomme une Charge de frénésie afin de permettre à la lance principale de se diviser en plusieurs copies à l'impact, lesquelles explosent ensuite.
Lance glaciale
Jette une lance Transperçante qui laisse des fragments de glace dans son sillage. Les fragments Frigorifient les ennemis à proximité. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour que les fragments de glace créés par le premier Projectile explosent vers l'extérieur après une courte durée, criblant les ennemis de shrapnel.
Flèche mande-orage
Tire une flèche qui reste plantée à l'endroit de son atterrissage pendant une courte durée. À la fin de cette durée, un éclair de Foudre frappe la flèche, ce qui la désintègre et endommage les ennemis avec de fortes chances d'Électrocuter. Si vous Éléctrocutez un ennemi avec un Éclair, applique également une Électrocution à tous les ennemis proches de l'impact.
Tir d'élite
Une Canalisation qui charge votre arc avant de libérer un tir puissant. Relâcher l'aptitude avec un Timing parfait permet à la flèche d'exploser à l'impact et de Consommer le Gel des ennemis Touchés directement. Consommer du Gel améliore l'explosion.
Flèche foudroyante
Tire une flèche électrisante qui explose dans une zone au Hit. Lorsqu'un ennemi est touché, une tige foudroyante s'attache à lui, permettant à tous les dégâts de Foudre qu'il subit d'accumuler du Foudroiement. La prochaine fois que cet ennemi se fait Foudroyer, cette tige est retirée.
Flèche électro-ricochante
Tire une flèche chargée de Foudre qui se loge dans les ennemis affectés par des Altérations de foudre. Toucher un tel ennemi permet à votre flèche de libérer une onde de choc endommageante et de Ricocher vers les cibles proches. De plus, ces Touches Ricochantes libèrent également une onde de choc. Après le dernier Ricochet, la flèche se plante dans le sol, à l'intar d'une Flèche paratonnerre. Consomme les Électrocutions affectant les ennemis Touchés, mais pas le Foudroiement.
Tir de glace
Tire une flèche glacée qui projette un cône d'éclats de glace lorsqu'elle touche une cible.
Salve magnétique
Visez le ciel et tirez des missiles d'énergie qui se dirigent vers les flèches ou carreaux persistants créés par d'autres Attaques de Foudre se trouvant devant vous. Les missiles explosent s'ils atterrissent près d'une flèche ou d'un carreaux persistant, infligeant davantage de dégâts dans une zone plus grande, mais détruisant la flèche ou le carreau dans le processus.
Salve glaçante
Gagne passivement des Sceaux sur la durée. Utiliser cette aptitude tire un projectile et rompt les Sceaux. Elle se Répète une fois par Sceau rompu, ainsi qu'une fois pour chaque projectile supplémentaire accordé à l'aptitude. Pour chaque Répétition normale, cette aptitude se Répète également une fois de plus en ciblant si possible un Fragment de glace différent dans sa zone d'effet, faisant Détoner immédiatement ces Fragments de glace.
Lance de tempête
Jette une Lance électrifiée qui se plante dans le sol et frappe périodiquement les ennemis proches avec des éclairs Foudre. Si une autre aptitude déclenche la Détonation de la Lance, celle-ci libère instantanément une volée d'éclairs avant de disparaître. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour tirer des éclairs plus fréquemment sur une durée plus courte, détoner automatiquement à la fin de sa durée et créer du Sol électrocutant lors de la détonation.
Étincelle
Lance une série de Projectiles étincelants qui se déplacent de manière erratique au ras du sol jusqu'à ce qu'ils touchent un ennemi ou expirent. Si possible, Consomme une Infusion de Froid pour lancer plusieurs étincelles dans un cercle.
Boule de foudre
Lance un Projectile lent qui se déplace à travers les ennemis. Le Projectile ne Touche pas lui-même les ennemis, mais envoie des éclairs de Foudre à plusieurs reprises sur les ennemis à proximité. Si possible, Consomme une Infusion de Feu pour ralentir progressivement, créer du Sol Embrasant à mesure qu'il se déplace, et exploser une fois qu'il se dissipe, infligeant des dégâts de Feu dans une zone.
Globe de givre
Lance un Projectile Transperçant qui se déplace lentement, est efficace pour Frigorifier les ennemis et explose lorsqu'il heurte l'environnement.
Éclats gelés
Lance des Projectiles de glace dans un arc de cercle. Plusieurs Projectiles peuvent toucher le même ennemi.
Dards de givre
Fait apparaître un certain nombre de Projectiles de glace qui sont propulsés vers la cible. Les Projectiles qui Touchent une cible Frigorifiée ou Gelée créent des morceaux de glace qui infligent des dégâts supplémentaires en s'écrasant au sol. Si possible, Consomme une Infusion de Froid pour permettre à chaque Projectile de se planter dans l'ennemi puis d'exploser.
Grondement de tonnerre
Imprègne votre Bâton de combat d'énergie électrique, puis Fracasse le sol pour infliger des dégâts dans un grand cône devant vous. Consomme vos Charges de pouvoir pour projeter des Projectiles de Foudre vers l'avant depuis le point d'impact.
Concoction fulminante
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque de Foudre dans une zone, avec une important chance d'Électrocuter. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
Concoction fracassante
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque de Froid dans une zone et appliquant Exposition. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
Fragments Of The Past
Spend Runic Ward to create a Verisium volcano that deals damage on initial eruption and Triggers Ice Fragments.
Amalgame du Seigneur de Brèche /3
| 24h Value | 24h volume traded |
|---|---|
1.94 Orbe divin 1 Amalgame du Seigneur de Brèche | |
293 Orbe exalté 1 Amalgame du Seigneur de Brèche | |
15.5 Orbe du chaos 1 Amalgame du Seigneur de Brèche |
Amalgame du Seigneur de Brèche /3
| 24h Value | 24h volume traded |
|---|---|
1.94 Orbe divin 1 Amalgame du Seigneur de Brèche | |
293 Orbe exalté 1 Amalgame du Seigneur de Brèche | |
15.5 Orbe du chaos 1 Amalgame du Seigneur de Brèche |
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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Orbe divin
Amalgame du Seigneur de Brèche
Orbe exalté
Orbe du chaos