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Checkpoint Ref /3
チェックポイント
チェックポイントは、レイクラストでの進行状況を保存する方法の一種であり、ボス戦の前や重要な地点にしばしば出現する。チェックポイントに到達すると ライフ、マナ、
フラスコ
および
チャーム
が補充される。
死亡すると、街で復活するか、最後に到達したチェックポイントで復活するかを選択できる。この機能のため、
ウェイポイント
はチェックポイントとしても機能する。
フラスコ
フラスコはプレイヤーのライフまたはマナを回復するために使用できる。フラスコは消耗品ではないが、使用するのにチャージを必要とする。フラスコチャージはモンスターをキルすることで再獲得できる。
ノーマル
の敵はその
パワー
の半分のフラスコチャージを付与する
マジック
の敵はその
パワー
の同量のフラスコチャージを付与する
レア
の敵はその
パワー
の二倍のフラスコチャージを付与する
チェックポイント
と
井戸
をアクティベートするとフラスコを完全に再補充することができる。フラスコはフラスコスロットに入れられている時だけ、チャージを保持できる。
ユーティリティフラスコ
ユーティリティフラスコはフラスコスロットに置かれている時だけチャージを保持できる。アクションボタンに割り当てて、戦闘中に戦略的にトリガーできる。ユーティリティフラスコは、限られた時間の間バフまたは戦闘能力を提供する。
フラスコは
チェックポイント
または
井戸
で、またはモンスターをキルすることで再補充できる。モンスターがより強力なほど、付与されるチャージの量も増える。
チャーム
チャームとは防御のための装備品で、装備することで特定の条件が満たされた時に防御効果を自動的にトリガーすることができる。
フラスコ
と同じように、チャームをトリガーするためにはチャージが必要となる。チャームのチャージはモンスターを倒すことで再獲得でき、モンスターの
パワー
の半分と同量が付与される。
チェックポイント
と
井戸
をアクティベートするとチャームのチャージを完全に回復することができる。
チャームスロットの最大数の上限は3である。
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CC BY-NC-SA 3.0
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