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DualWield Ref /15
二刀流
二刀流とは、各武器スロットに1本ずつ、2本の
マーシャルウェポン
を装備することを指す。
リープスラム
アタック
,
範囲効果
,
近接
,
スラム
,
トラベル
,
ペイオフ
空中に飛び上がり、着地点にいる敵にメイスでダメージを与え
ノックバック
させる。 着地点にいる敵は押し出される。
アースクエイク
アタック
,
範囲効果
,
近接
,
スラム
,
持続時間
地面を叩きつけ、範囲ダメージを与えるとともに地面に敵を減速する
ギザギザ領域
を生成する。この
ギザギザ領域
は持続時間の後に強力な
余震
を起こして噴出する。既存の
ギザギザ領域
の上にギザギザ領域を生成することはできず、ギザギザ領域の斑点の数が最大数を越えている場合も生成することはできない。
サンダー
アタック
,
範囲効果
,
近接
,
スラム
,
持続時間
,
ペイオフ
地面に
スラム
を行い、ゆっくりとした亀裂のうねりを作り、前方の範囲の敵にダメージを与える。その波動を受けた多数の敵は衝撃波を放ち、周囲の他の敵にダメージを与える。
完全アーマー破壊
状態の敵にヒットを与えるとその敵は
アーマー寸断
を付与され、受ける
物理
ダメージが増加する。
ボーンシャッター
アタック
,
範囲効果
,
近接
,
ストライク
敵を近接
ストライク
で攻撃する。
ストライク
は
スタン寸前
の敵に
ヘビースタン
を与える。
ヘビースタン
を与えると、ショックウェーブを引き起こし範囲内に大ダメージを与える。
ローリングスラム
アタック
,
範囲効果
,
近接
,
スラム
地面に
スラム
を行い、敵を
スタン
および
ノックバック
し、さらに前進して壊滅的な二度目の
スラム
を繰り出す。スキルのボタンを押し続けることで、移動したい方向に向きを変えることができる。
パーフェクトストライク
アタック
,
範囲効果
,
近接
,
ストライク
,
火
,
チャネリング
チャネリング
して
炎
の力で武器をチャージする。
完璧なタイミング
でリリースするとダメージを与える強力な
炎
の波が放たれる。
ハンマーオブゴッド
アタック
,
範囲効果
,
近接
,
スラム
,
持続時間
,
条件
敵を
ヘビースタン
させることで
グローリー
を蓄積する。
グローリー
が最大値の時に、先祖に敵を打ち砕くよう願い、空から対象に振り下ろされる巨大なハンマーを出現させる。短い持続時間の後、地面に
スラム
を行い、プレイヤーの武器に応じた強力なダメージを与える。
スタンピード
アタック
,
範囲効果
,
近接
,
スラム
,
持続時間
,
トラベル
前方に突撃し、歩くごとに地面を割って
ギザギザ領域
のパッチを残す。突撃の終了時に、大きな跳躍の
スラム
が敵にダメージを与え、
ギザギザ領域
のすべてのパッチを
余波
で噴出させ、その中に立つ敵にダメージを与える。
フォージハンマー
アタック
,
範囲効果
,
近接
,
スラム
,
維持
,
火
,
持続時間
炎のハンマーを投げ、地面に
スラム
させ、地面に突き刺さるようにする。ハンマーが地面に刺さっている間、このスキルを再使用すると、そのハンマーをプレイヤーの元に呼び戻し、スキルのクールダウンをリセットする。または、刺さったハンマーの近くで
ウォークライ
を使用するとそのハンマーを砕けさせ、複数の
マグマの亀裂
を螺旋状に発生させる。
十字斬り
液化した感情
:
罪悪感
,
貪欲
,
嫉妬
二刀流中は
命中
力が
20
%増加する
二刀流
中は移動スピードが
3
%増加する
剣の乱舞
液化した感情
:
嫉妬
,
嫉妬
,
絶望
二刀流中は
アタック
スピードが
6
%増加する
二刀流の
クリティカルヒット率
が
15
%増加する
セプター
セプターは
片手
武器で、装備するのに
筋力
および
知性
が必要となる。セプターはメインハンドとオフハンドのどちらでも装備することができるが、2本のセプターを
二刀流
で装備することはできない。
セプターは
アタック
で使用することはできず、
スペルのキャスト
にもボーナスを付与しない。代わりに、セプターは追加の
スピリット
を付与し、
味方
にボーナスを与える。
ワンド
ワンドは
片手
スペルキャスト
用武器で、装備には
知性
が必要となる。
ワンドは
二刀流
できず直接
アタック
に使用できない。しかしながら、ワンドはそのタイプに基づいて固有の
スペル
を付与し、スペルに対する強力なボーナスを与える。
鉤爪
鉤爪は
片手
近接
武器であり、装備に
器用さ
が必要となる。鉤爪はもう一つの鉤爪と
二刀流
できるが、オフハンドに他の装備アイテムを組み合わせることはできない。
鉤爪
アタック
は一般的に素早く、
出血
を付与する。
フレイル
フレイルは
片手
近接
武器で、装備には
筋力
および
知性
が必要となる。 フレイルは
二刀流
できない。
フレイル
アタック
は慎重な位置取りと長い溜め時間が必要だが壊滅的な効果を発揮する傾向がある。
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CC BY-NC-SA 3.0
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