リッチ アセンダンシー /19
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
呪いを追加で1個付与できる
プレイヤーの呪いヘックスプルーフの敵にも影響できる
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
チャネリング以外スペルは最大エナジーシールド3%を追加コストとする
チャネリング以外の[Spell|スペルはダメージが30%上昇する
エナジーシールドを使用してもリチャージは妨害されない
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
チャネリング以外のスペルはもし可能ならばパワーチャージを1個消費しダメージが25%上昇する
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーがエナジーシールドを持っている時にライフを変化させることができない
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
受けたダメージの10%がエナジーシールドをバイパスする
固有効果としてのマナ自動回復がなくなる
毎秒最大ライフの6%と同量のマナを自動回復する
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
最大マナ100ごとにプレイヤーが付与するアンホーリーマイト強度4%増加する
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーが低マナ状態でない時にプレイヤーとプレイヤーの存在下味方アンホーリーマイトを持つ
毎秒マナの5%を失う
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーまたはプレイヤーの存在下味方がキルした呪い状態の敵は33%の確率で爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
ユニーク以外基本ジュエルだけソケットできる
ソケットされたジュエルの効果が100%増加する
エナジーシールドが0の時にマナコストが50%上昇する
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
最大エナジーシールド20%増加する
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
直近プレイヤーがパワーチャージを消費していればエナジーシールド30%増加する
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
最大エナジーシールド20%増加する
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
最大ライフが3%増加する
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
最大ライフが3%増加する
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
最大マナが3%増加する
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
最大マナが3%増加する
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
呪いの効果範囲が25%増加する
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
呪いの持続時間が25%増加する
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ

Community Wiki

Edit

Lich


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.