ライフ
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
最大ライフが3%増加する
Life
ライフ Attr /5
名前全ての説明を表示
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ライフ
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
最大ライフが3%増加する
Life
ライフ Attr /5
名前全ての説明を表示
IDAscendancyWitch1Small2
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AscendancyIDインファーナリスト
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ライフ
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
最大ライフが3%増加する
Life
ライフ Attr /5
名前全ての説明を表示
IDAscendancyWitch1Small3
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AscendancyIDインファーナリスト
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ライフ
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
最大ライフが3%増加する
Life
ライフ Attr /5
名前全ての説明を表示
IDAscendancyWitch1Small4
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AscendancyIDインファーナリスト
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ライフ
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
最大ライフが3%増加する
Life
ライフ Attr /5
名前全ての説明を表示
IDAscendancyWitch2Small3
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AscendancyIDブラッドメイジ
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ライフ
最大ライフが(2–4)%増加する
Life
ライフ Attr /6
名前Value
Sourceタイムレスジュエル
Codevaal_small_life
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名前ライフ
Weight100
Stats
  • maximum_life_+% Min: 0 Max: 0
  • Skill Gem /36
    死体を爆発させ、周囲の敵にダメージを与える。
    敵を食い止める氷の結晶の壁を生成する。氷の結晶は十分なダメージを受けるか強く押し出されると爆発し、周囲の敵にダメージを与える。もし可能ならば、ライトニングインフュージョンを消費し、破壊された時にの爆発を追加する。
    骨のスパイクでスケルトンを串刺しにし、スパイクが残っている間、ヒットから受けるダメージ量を減少させる。一定の閾値を超えるダメージを与えるヒットを受けると、ミニオンのシールドがそのヒットから受けるダメージを全て吸収し、その後爆発する。 骨のスパイク自体もミニオンで、自らをシールドで防御する。もし、スパイクが死亡した場合、他のミニオンのシールドは消滅する。
    効果発動中、アタックでオーバーキルダメージを与えた敵は爆発し、与えたオーバーキルダメージに応じて近くの敵を発火させる。
    復活するミニオンのライフを犠牲にし、その周囲のエリアに混沌ダメージを与える。ミニオンがいない場合、代わりにプレイヤー自身のライフを犠牲にする。
    血塗れの大鎌を呼び出し、エリアをなぎ払い、物理ダメージを与えるとともにクリティカルウィークネスを付与する。トリガーされることができない。
    プレイヤーが中にとどまっている間にマナをコストとしスペル強化するアーケインエネルギーの嵐を生成する。嵐を維持するためにマナを絶えず消耗し、スペルをキャストする度に消耗速度が速くなる。嵐は外に出るかマナを使い切ると消滅する。
    [DNT] Create a storm of arcane energies that Empowers your Mana-costing Spells while you remain inside it. Maintaining the storm constantly drains your Mana, and spending more causes it to drain faster. The storm will dissipate when you exit it or run out of Mana.
    後ろに飛んで下がってスタッフで地面を叩き、氷の結晶を呼び出し、その周囲に冷却領域を生成する。氷の結晶はプレイヤーおよび敵によってダメージ受けることがある。氷の結晶が破壊された場合、氷の爆発を起こす。このスキルは他のスキルを使用している時に使用することができる。
    凍結感電または発火状態の敵から元素のエネルギーを消費し、元素の爆発を起こし、インフュージョンレムナントを残す。爆発は同じ種類の状態異常の影響を受けている他の敵にも伝染するが、その敵からさらには伝染しない。フロストボルトにキャストして巨大な氷の爆発を起こすこともできる。
    死体を消費し可燃性のガスの雲を生成する。燃焼効果および起爆スキルがこの毒の雲を爆破し、火の爆発を生成する。
    閾値未満のライフの味方のミニオンを起爆し、周囲の敵に膨大なアタックダメージを与える。
    アクティブ中、プレイヤーの復活するミニオンは死亡時にその最大ライフの一定割合を収集可能なグリムレムナントの中に保存する。グリムレザレクションを使用すると、プレイヤーが収集したライフを消費し、死亡したミニオンのその数値と同等の量のライフを復活させる。
    盾を地面に叩き付け、土の壁を築く。敵は壁を攻撃することができ、プレイヤーのスラムウォークライまたはシールドチャージは即座に壁を砕く。各壁のセグメントは砕かれると爆発し、前方と周囲の敵にダメージを与える。
    敵の血を飲み、ライフを回復する。アクティブ中、プレイヤーがキルした敵は一定確率でライフレムナントをスポーンし、ヒットを与えた敵は数秒ごとにライフレムナントをスポーンするようにする。ライフレムナントを拾うと、プレイヤーにライフが付与され、最大ライフをオーバーフローすることができる。
    死体を消費し可燃性のガスの雲を生成する。燃焼効果および起爆スキルがこの毒の雲を爆破し、火の爆発を生成する。
    アクティベートすることで復活するインファーナルハウンドを召喚する。ハウンドは近くの敵を発火させる。
    ヒスイのスタックを全て消費し、消費したヒスイごとに最大ライフに応じたガードを付与する。ガードがある時にヒスイのスタックを獲得することはできない。
    デーモンにシェープシフトし、自らのスペルをより強力にする。プレイヤーがデーモンに変身中に、毎秒デーモンフレイムを獲得し、ライフを加速度的に失うようになる。デーモンフレイムの最大数は10。ライフが1になるか、スペル以外のスキルを使用するか、またはこのスキルを再使用すると人間の姿に戻る。
    効果が切れるまで、プレイヤーに対するヒットに含まれる元素ダメージを受ける防御のバリアを生成する。バリアは、プレイヤーがヒットから元素ダメージを受けないでいるか、効果が切れた後、短い遅延の後に最大値まで回復する。
    聖なる祝福を呼び起こし、定期的にプレイヤーを癒し、呪いおよび元素系状態異常をプレイヤーから取り除く。
    プレイヤーの周囲にブリーチを生成し、プレイヤーに近くのチャユラの炎を見えるようにする。このスキルがアクティブ中は、プレイヤーはブリーチの中にいると扱われる。
    プレイヤーのトーテムのそれぞれは、アンセストラルスピリッツミニオンを召喚し、プレイヤーのために戦わせる。ミニオンを召喚したトーテムが死亡した場合、アンセストラルスピリッツも死亡する。
    レアモンスターの死体を生贄に捧げ、そのモッドを一定時間プレイヤーに付与する。
    アクティブ中、憤怒を強力にし、憤怒を失っていない間、ライフを失うようにしてしまう。
    プレイヤーの存在下にいる敵は沸騰する血のデバフを蓄積する。その敵が死んだ時に、沸騰した血が飛び散り、死んだ敵の近くの敵に穢れた血を適用する。
    [DNT] Hunt em down
    効果発動中、アタックでオーバーキルダメージを与えた敵は爆発し、与えたオーバーキルダメージに応じて近くの敵を発火させる。
    復活するコンパニオンを召喚し、戦闘でプレイヤーの味方として戦わせる。
    味方プレイヤーを対象として、使用者と相手を一定時間リンクさせるバフを付与する。リンクしている間、相手は使用者のライフに基づいて追加の火ダメージを与える。リンクしている際に相手が死亡した場合、使用者も死亡する。トリガーすることはできず、トーテム、トラップまたはマインで使用することはできない。
    プレイヤーの近くの死体消費し、消費した死体の数ごとにライフとマナを短い時間かけて自動回復させる。
    トキシックブルームのエリアをプレイヤーの周囲の地面に生成する。ブルームの中にいる間、プレイヤーはスキルコストが増加し、ライフを自動回復し、投射物アタックは毒性の膿疱を伴うようになる。膿疱には毒を付与することができ、短い時間の後または十分なを付与された後に爆発し、貯められたに応じてより大きなダメージを与え、その周囲の範囲の敵にを付与する。
    ヒネコラはあなたの時の交差を見通し、不運な運命を覆す機会を与えてくれる。事後の見通しの期間の後、予見の力をあなたに授け、ドッジロールによりヒットを無効化できなくする。ドッジロール中にヒットを受けたら、ヒネコラはそのヒットからダメージを受ける前に即座にあなたのライフをフルにまで回復する。その後、予見を超えた予見を付与し、死を予防する。
    [DNT] An Edict, but flawed.
    復活するアンデッドコンパニオンを召喚し、戦闘に加勢させる。
    Skill Gem 高品質 /12
    ミニオンの最大ライフが(0–20)%上昇する
    ミニオンの最大ライフの+(0–4)%と同量の追加ダメージを与える
    ミニオンはその最大ライフの(0–20)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
    ミニオンのライフの(0–2.5)%を捧げ、同量の混沌ダメージを与える
    レムナントミニオンの最大ライフの(0–5)%を回復する
    ブレッシングは(0–40)のライフを回復し呪い元素系状態異常を取り除く
    ミニオンの最大ライフが(0–20)%上昇する
    ヒットによる元素ダメージをプレイヤーのライフまたはエナジーシールドの前にバフで受ける
    バフはプレイヤーのアーマーおよび回避力(0–5)%までの元素ダメージを受けることができる
    消費したヒスイの数ごとに最大ライフの(0–1)%と同量のガードを獲得する
    ミニオンの最大ライフが(0–20)%上昇する
    ミニオンの最大ライフが(0–20)%上昇する
    予見はドッジロールでヒットを無効化できなくし、ドッジロール中にヒットを受ける直前まで持続する
    予見を超えた予見はプレイヤーが死亡することを防ぎ(0–0.3)秒間持続する
    予見を超えた予見を獲得するとライフをフルまで回復する
    Support Gem /60
    アタックをサポートし、そのスキルが命中を獲得するようにし、フルライフ状態の敵に対して決して外さないようにする。
    アタックをサポートし、そのスキルの物理ダメージでライフをリーチできるようにする。
    アタックをサポートし、そのスキルの物理ダメージでライフをリーチできるようにする。
    アタックをサポートし、そのスキルの物理ダメージでライフをリーチできるようにし、この方法で獲得したリーチがフルライフ状態になっても取り除かれないようにする。
    ダメージを受けることがあるミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵を燃焼させる。燃焼により与えるダメージはサポートされたミニオンのライフに基づく。
    ダメージを受けることがあるミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵を燃焼させる。燃焼により与えるダメージはサポートされたミニオンのライフに基づく。
    ダメージを受けることがあるミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵を燃焼させる。燃焼により与えるダメージはサポートされたミニオンのライフに基づく。
    クールダウンを持つスキルをサポートし、追加のクールダウン使用回数を与え、使用時にライフを回復するようにする。 即時スキルまたはトリガースキルはサポートできないし、ミニオンのスキルは変更できない。
    あらゆる種類のスキルをサポートし、そのマナコストの一部をライフコストに変える。スピリットをリザーブするスキルはサポートできない。
    あらゆる種類のスキルをサポートし、そのマナコストの一部をライフコストに変える。スピリットをリザーブするスキルはサポートできない。サポートされたスキルはライフコストの一部を追加物理ダメージとして獲得するようになる。
    近接ストライクスキルをサポートし、そのスキルでキルしたレアモンスターからモッドを1個より長い時間盗めるようにするが、低ライフ状態でない敵にダメージを与えられなくなる。ミニオンによって使用されるスキルを変更できない。
    敵をヒットするスキルをサポートし、低ライフ状態の敵に対してダメージを上昇させる。
    敵をヒットするスキルをサポートし、低ライフ状態の敵に対してダメージを上昇させる。
    敵をヒットするスキルをサポートし、低ライフ状態の敵に対してダメージを上昇させる。またプレイヤーが低ライフ時に与えるダメージが上昇させる。
    敵にを付与するスキルをサポートし、状態の敵が時間経過で伝染病を獲得するようにし、その敵の死亡時に伝染病バーストを起こし爆発するようにする。ミニオンスキルはサポートできない。
    敵をヒットするスキルをサポートし、フルライフ状態の敵に対するクリティカルヒットが起きる確率を上げる。
    敵をヒットするスキルをサポートし、キルした敵が付与するフラスコチャージとチャームチャージの量を上昇させる。
    敵をヒットするスキルをサポートし、キルした敵が付与するフラスコチャージとチャームチャージの量を上昇させる。
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するライフフラスコチャージをより多くする。
    ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが低ライフ状態になった時に激しく爆発するようにする。
    プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、使用時にプレイヤーのミニオンのライフを吸収し、スキルのダメージをブーストする。使用に必要な十分な量のライフを吸収できる量のライフを持つミニオンがいる時にだけ効果を発揮する。
    プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、使用時にプレイヤーのミニオンのライフを吸収し、スキルのダメージをブーストする。使用に必要な十分な量のライフを吸収できる量のライフを持つミニオンがいる時にだけ効果を発揮する。
    永続ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが致命的な傷を受け死ぬまでに短い時間が経過するか、その最大ライフを超過するライフをさらに受けた時まで戦い続けられるようにする。
    永続ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが致命的な傷を受け死ぬまでに短い時間が経過するか、その最大ライフを超過するライフをさらに受けた時まで戦い続けられるようにする。サポートされたスキルによるミニオンはこの状態になると、ソウルイーターを獲得し、大幅にスピードが速くなる。
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵をカリングした時にプレイヤーのライフを回復するようにする。
    ウォークライスキルをサポートし、そのスキルが効果範囲内の敵に大量の穢れた血を付与するようにするが、ライフをコストとするようにする。
    状態異常以外の継続ダメージを与えるスペルをサポートし、持続時間は短くなるが、フルライフ状態の敵に付与したデバフで与える継続ダメージを大幅に上昇させる。
    永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがライフ自動回復を獲得するようにする。
    永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがライフ自動回復を獲得するようにする。
    永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがフラスコによるライフ自動回復量増加を獲得するようにする。
    永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがフラスコによるライフ自動回復量増加を獲得するようにする。
    永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがキル時にライフ回復をするようにする。
    永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがキル時にライフ回復をするようにする。
    トーテムを作成するスキルをサポートする。サポートされているスキルによって作成されたトーテムは血の泉を生成し、その中にいる味方ライフリーチを付与する。
    氷の結晶を生成するスキルをサポートし、氷の結晶をより少ないライフを持つ状態で生成されるようにする。
    氷の結晶を生成するスキルをサポートし、氷の結晶をより高いライフを持つ状態で生成されるようにする。
    ヒットダメージを与えるスペルスキルをサポートする。サポートされたスペルを使用すると使用時にライフの一部を犠牲にし、代わりに追加の混沌ダメージを獲得する。永続スキル、ミニオンスキルまたはトリガースキルをサポートできない。
    オファリングスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にプレイヤーのライフの一部を犠牲にするが、引き換えに与えるダメージが大幅に上がり、より強力なバフを付与するようになる。
    敵にヒットを与え、プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。プレイヤーが氷の結晶を破壊した時に、サポートされたスキルはそのダメージの一定割合を冷気ダメージとして獲得するようになる。
    プレイヤー自身が使用する近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にエンデュランスチャージを全て消費するようになり、消費されたチャージの個数に応じてプレイヤーの最大ライフの一定割合を回復する。
    氷の結晶を生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルは[IceCrystal|氷の結晶]を生成する代わりに、冷却エリアを生成し冷気継続ダメージを与える。
    永続ミニオンを生成するスキルをサポートする。サポートされたミニオンは死亡時に近くの味方ミニオンのライフを回復するとともに、そのミニオンから状態異常を取り除く。
    敵にダメージを与えられるスキルをサポートする。サポートされたスキルにより、ダメージ性状態異常以外によって引き起こされた継続ダメージの影響を受けている敵は、ライフ自動回復レートが減少する。このデバフの最も強力なインスタンスのみが適用される。ミニオンによって使用されるスキルはサポートできない。
    プレイヤー自身が使用し、ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ライフフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したライフフラスコチャージに応じてより強力な出血を付与するようになる。
    プレイヤー自身が使用し、ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ライフフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したライフフラスコチャージに応じてより強力な出血を付与するようになる。
    近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは攻撃した敵の残り対象のパーセントが低いほど、与えるダメージが上昇するが、逆の場合には与えるダメージが低下する。
    プレイヤー自身が使用する近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルを使用中に、受けたダメージの一定割合をライフとして回収する。その割合は、サポートされたスキルのアタックタイムが長いほどより多くなる。チャネリングスキルをサポートできない。
    プレイヤー自身が使用する近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルによるアタックは、様々な効果をサイクルで持つようになり、連続攻撃の最初のアタックはプレイヤーに鈍足を付与する。連続攻撃の2発目と3発目のアタックは、それぞれクリティカルヒット率と全体のダメージが強力にスケールされ、3発目の攻撃を行った時点でサイクルはリセットされる。チャネリングスキルはサポートできない。
    永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、低ライフ時にプレイヤーが与えるアタックダメージを増加させる。
    永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、低ライフ時にプレイヤーが与えるアタックダメージを増加させる。
    トーテムを生成するスキルをサポートし、アクティブなトーテムの数を1に制限するが、その制限がなかった場合のトーテム上限に基づいてサポートされたトーテムに強力な恩恵を付与する。ミニオンによって使用されるスキルはサポートできない。
    トーテムを生成するスキルをサポートし、アクティブなトーテムの数を1に制限するが、その制限がなかった場合のトーテム上限に基づいてサポートされたトーテムに強力な恩恵を付与する。ミニオンによって使用されるスキルはサポートできない。
    プレイヤー自身が使用する、またはプレイヤーがトリガーする近接アタックスキルをサポートする。出血状態の敵に与えられたサポートされたスキルによるキリングブローはブラッドレムナントを1個生成する。ブラッドレムナントを拾った後短い時間、プレイヤーのライフ自動回復レートが増加する。
    アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、フルライフの敵に対するヒット時に出血を付与する確率がとてつもなく上がる。
    ダメージを受けることがあるコンパニオンを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルにより生成されたミニオンは、プレイヤーが受けるはずだったヒットダメージの一部を受けてくれるが、その最大ライフが下がってしまう。
    ダメージを受けることがあるコンパニオンを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルにより生成されたミニオンは、プレイヤーが受けるはずだったヒットダメージの一部を受けてくれるが、その最大ライフが下がってしまう。この方法で受けたダメージの一定割合を[Life|ライフ]として回収する。
    トーテムを生成するスキルをサポートし、そのトーテムのライフを上昇させる。
    トーテムを生成するスキルをサポートし、そのトーテムのライフを上昇させる。
    トーテムを生成するスキルをサポートし、そのトーテムのライフを上昇させる。サポートされたスキルにより生成されたトーテムは死亡時に爆発し、そのライフに応じて物理ダメージを与える。
    [DNT] From the Grave Support
    アイテム モッド /123
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    強健な1プレフィックス最大ライフ +(10–19) ライフ鎧 1
    盾 1
    兜 1
    手袋 1
    靴 1
    ベルト 1
    アミュレット 1
    指輪 1
    Normal 0
    健康な6プレフィックス最大ライフ +(20–29) ライフ鎧 1
    盾 1
    兜 1
    手袋 1
    靴 1
    ベルト 1
    アミュレット 1
    指輪 1
    Normal 0
    血色良い16プレフィックス最大ライフ +(30–39) ライフ鎧 1
    盾 1
    兜 1
    手袋 1
    靴 1
    ベルト 1
    アミュレット 1
    指輪 1
    Normal 0
    屈強な24プレフィックス最大ライフ +(40–59) ライフ鎧 1
    盾 1
    兜 1
    手袋 1
    靴 1
    ベルト 1
    アミュレット 1
    指輪 1
    Normal 0
    頑強な33プレフィックス最大ライフ +(60–69) ライフ鎧 1
    盾 1
    兜 1
    手袋 1
    靴 1
    ベルト 1
    アミュレット 1
    指輪 1
    Normal 0
    頑健な38プレフィックス最大ライフ +(70–84) ライフ鎧 1
    盾 1
    兜 1
    手袋 1
    靴 1
    ベルト 1
    アミュレット 1
    指輪 1
    Normal 0
    丸々とした46プレフィックス最大ライフ +(85–99) ライフ鎧 1
    盾 1
    兜 1
    手袋 1
    靴 1
    ベルト 1
    アミュレット 1
    指輪 1
    Normal 0
    雄健な54プレフィックス最大ライフ +(100–119) ライフ鎧 1
    盾 1
    兜 1
    手袋 1
    靴 1
    ベルト 1
    アミュレット 1
    指輪 1
    Normal 0
    競技者の60プレフィックス最大ライフ +(120–149) ライフ鎧 1
    盾 1
    兜 1
    手袋 1
    靴 1
    ベルト 1
    アミュレット 1
    Normal 0
    豊かな65プレフィックス最大ライフ +(150–174) ライフ鎧 1
    盾 1
    兜 1
    ベルト 1
    Normal 0
    活発な70プレフィックス最大ライフ +(175–189) ライフ盾 1
    鎧 1
    Normal 0
    欣快とした75プレフィックス最大ライフ +(190–199) ライフ鎧 1
    Normal 0
    最高の80プレフィックス最大ライフ +(200–214) ライフ鎧 1
    Normal 0
    前向きな33プレフィックス最大ライフが(3–4)%増加する ライフアミュレット 1
    Normal 0
    楽観的な60プレフィックス最大ライフが(5–6)%増加する ライフアミュレット 1
    Normal 0
    自信に満ちた75プレフィックス最大ライフが(7–8)%増加する ライフアミュレット 1
    Normal 0
    牡蠣の8プレフィックスアーマー(6–13)%増加する
    最大ライフ +(7–10)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_armour 1
    Normal 0
    ザリガニの16プレフィックスアーマー(14–20)%増加する
    最大ライフ +(11–19)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_armour 1
    Normal 0
    ウニの33プレフィックスアーマー(21–26)%増加する
    最大ライフ +(20–25)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_armour 1
    Normal 0
    オウムガイの46プレフィックスアーマー(27–32)%増加する
    最大ライフ +(26–32)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_armour 1
    Normal 0
    タコの60プレフィックスアーマー(33–38)%増加する
    最大ライフ +(33–41)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_armour 1
    Normal 0
    ワニの78プレフィックスアーマー(39–42)%増加する
    最大ライフ +(42–49)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_armour 1
    Normal 0
    ノミの8プレフィックス回避力(6–13)%増加する
    最大ライフ +(7–10)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    子鹿の16プレフィックス回避力(14–20)%増加する
    最大ライフ +(11–19)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    ムフロンの33プレフィックス回避力(21–26)%増加する
    最大ライフ +(20–25)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    ヤギの46プレフィックス回避力(27–32)%増加する
    最大ライフ +(26–32)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    アイベックスの60プレフィックス回避力(33–38)%増加する
    最大ライフ +(33–41)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    牡鹿の78プレフィックス回避力(39–42)%増加する
    最大ライフ +(42–49)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    修道僧の8プレフィックスエナジーシールド(6–13)%増加する
    最大ライフ +(7–10)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    focus 0
    int_armour 1
    Normal 0
    少修道院長の16プレフィックスエナジーシールド(14–20)%増加する
    最大ライフ +(11–19)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    focus 0
    int_armour 1
    Normal 0
    修道院長の33プレフィックスエナジーシールド(21–26)%増加する
    最大ライフ +(20–25)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    focus 0
    int_armour 1
    Normal 0
    司教の46プレフィックスエナジーシールド(27–32)%増加する
    最大ライフ +(26–32)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    focus 0
    int_armour 1
    Normal 0
    高位聖職者の60プレフィックスエナジーシールド(33–38)%増加する
    最大ライフ +(33–41)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    focus 0
    int_armour 1
    Normal 0
    主教の78プレフィックスエナジーシールド(39–42)%増加する
    最大ライフ +(42–49)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    focus 0
    int_armour 1
    Normal 0
    乱暴者の8プレフィックスアーマーおよび回避力(6–13)%増加する
    最大ライフ +(7–10)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    暴漢の16プレフィックスアーマーおよび回避力(14–20)%増加する
    最大ライフ +(11–19)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    蛮人の33プレフィックスアーマーおよび回避力(21–26)%増加する
    最大ライフ +(20–25)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    加害者の46プレフィックスアーマーおよび回避力(27–32)%増加する
    最大ライフ +(26–32)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    攻撃者の60プレフィックスアーマーおよび回避力(33–38)%増加する
    最大ライフ +(33–41)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    捕食者の78プレフィックスアーマーおよび回避力(39–42)%増加する
    最大ライフ +(42–49)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    占い師の8プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(6–13)%増加する
    最大ライフ +(7–10)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    占術師の16プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(14–20)%増加する
    最大ライフ +(11–19)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    ドルイドの33プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(21–26)%増加する
    最大ライフ +(20–25)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    腸卜師の46プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(27–32)%増加する
    最大ライフ +(26–32)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    幻想家の60プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(33–38)%増加する
    最大ライフ +(33–41)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    預言者の78プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(39–42)%増加する
    最大ライフ +(42–49)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    詩人の8プレフィックス回避力およびエナジーシールド(6–13)%増加する
    最大ライフ +(7–10)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    音楽家の16プレフィックス回避力およびエナジーシールド(14–20)%増加する
    最大ライフ +(11–19)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    トルバドールの33プレフィックス回避力およびエナジーシールド(21–26)%増加する
    最大ライフ +(20–25)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    吟遊詩人の46プレフィックス回避力およびエナジーシールド(27–32)%増加する
    最大ライフ +(26–32)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    伶人の60プレフィックス回避力およびエナジーシールド(33–38)%増加する
    最大ライフ +(33–41)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    巨匠の78プレフィックス回避力およびエナジーシールド(39–42)%増加する
    最大ライフ +(42–49)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    イモリの1サフィックス毎秒(1–2)のライフを自動回復する ライフ鎧 1
    兜 1
    靴 1
    ベルト 1
    アミュレット 1
    指輪 1
    Normal 0
    トカゲの5サフィックス毎秒(2.1–3)のライフを自動回復する ライフ鎧 1
    兜 1
    靴 1
    ベルト 1
    アミュレット 1
    指輪 1
    Normal 0
    平虫の11サフィックス毎秒(3.1–4)のライフを自動回復する ライフ鎧 1
    兜 1
    靴 1
    ベルト 1
    アミュレット 1
    指輪 1
    Normal 0
    ヒトデの17サフィックス毎秒(4.1–6)のライフを自動回復する ライフ鎧 1
    兜 1
    靴 1
    ベルト 1
    アミュレット 1
    指輪 1
    Normal 0
    ヒドラの26サフィックス毎秒(6.1–9)のライフを自動回復する ライフ鎧 1
    兜 1
    靴 1
    ベルト 1
    アミュレット 1
    指輪 1
    Normal 0
    トロルの35サフィックス毎秒(9.1–13)のライフを自動回復する ライフ鎧 1
    兜 1
    靴 1
    ベルト 1
    アミュレット 1
    指輪 1
    Normal 0
    再起の47サフィックス毎秒(13.1–18)のライフを自動回復する ライフ鎧 1
    兜 1
    靴 1
    ベルト 1
    アミュレット 1
    指輪 1
    Normal 0
    回復の58サフィックス毎秒(18.1–23)のライフを自動回復する ライフ鎧 1
    兜 1
    靴 1
    ベルト 1
    アミュレット 1
    Normal 0
    復活の68サフィックス毎秒(23.1–29)のライフを自動回復する ライフ鎧 1
    ベルト 1
    アミュレット 1
    Normal 0
    不死の75サフィックス毎秒(29.1–33)のライフを自動回復する ライフ鎧 1
    アミュレット 1
    Normal 0
    フェニックスの81サフィックス毎秒(33.1–36)のライフを自動回復する ライフ鎧 1
    Normal 0
    イモリの1サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(1–2)のライフを自動回復する ライフセプター 1
    Normal 0
    トカゲの5サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(2.1–3)のライフを自動回復する ライフセプター 1
    Normal 0
    平虫の11サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(3.1–4)のライフを自動回復する ライフセプター 1
    Normal 0
    ヒトデの17サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(4.1–6)のライフを自動回復する ライフセプター 1
    Normal 0
    ヒドラの26サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(6.1–9)のライフを自動回復する ライフセプター 1
    Normal 0
    トロルの35サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(9.1–13)のライフを自動回復する ライフセプター 1
    Normal 0
    再起の47サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(13.1–18)のライフを自動回復する ライフセプター 1
    Normal 0
    回復の58サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(18.1–23)のライフを自動回復する ライフセプター 1
    Normal 0
    復活の68サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(23.1–29)のライフを自動回復する ライフセプター 1
    Normal 0
    不死の75サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(29.1–33)のライフを自動回復する ライフセプター 1
    Normal 0
    寄生虫の21サフィックス物理アタックダメージの(5–5.9)%をライフとしてリーチする ライフ 物理 アタック手袋 1
    指輪 1
    Normal 0
    イナゴの38サフィックス物理アタックダメージの(6–6.9)%をライフとしてリーチする ライフ 物理 アタック手袋 1
    指輪 1
    Normal 0
    コバンザメの54サフィックス物理アタックダメージの(7–7.9)%をライフとしてリーチする ライフ 物理 アタック手袋 1
    指輪 1
    Normal 0
    ヤツメウナギの68サフィックス物理アタックダメージの(8–8.9)%をライフとしてリーチする ライフ 物理 アタック手袋 1
    Normal 0
    吸血鬼の81サフィックス物理アタックダメージの(9–9.9)%をライフとしてリーチする ライフ 物理 アタック手袋 1
    Normal 0
    寄生虫の21サフィックス物理ダメージの(5–5.9)%をライフとしてリーチする ライフ 物理 アタック武器 1
    Normal 0
    イナゴの38サフィックス物理ダメージの(6–6.9)%をライフとしてリーチする ライフ 物理 アタック武器 1
    Normal 0
    コバンザメの54サフィックス物理ダメージの(7–7.9)%をライフとしてリーチする ライフ 物理 アタック武器 1
    Normal 0
    ヤツメウナギの68サフィックス物理ダメージの(8–8.9)%をライフとしてリーチする ライフ 物理 アタック武器 1
    Normal 0
    吸血鬼の81サフィックス物理ダメージの(9–9.9)%をライフとしてリーチする ライフ 物理 アタックranged 0
    武器 1
    Normal 0
    成功の1サフィックス倒した敵1体ごとに(4–6)のライフを獲得する ライフ武器 1
    ワンド 1
    スタッフ 1
    指輪 1
    手袋 1
    矢筒 1
    trap 1
    Normal 0
    戦勝の11サフィックス倒した敵1体ごとに(7–9)のライフを獲得する ライフ武器 1
    ワンド 1
    スタッフ 1
    指輪 1
    手袋 1
    矢筒 1
    trap 1
    Normal 0
    勝利の22サフィックス倒した敵1体ごとに(10–18)のライフを獲得する ライフ武器 1
    ワンド 1
    スタッフ 1
    指輪 1
    手袋 1
    矢筒 1
    trap 1
    Normal 0
    征伐の33サフィックス倒した敵1体ごとに(19–28)のライフを獲得する ライフ武器 1
    ワンド 1
    スタッフ 1
    指輪 1
    手袋 1
    矢筒 1
    trap 1
    Normal 0
    討伐の44サフィックス倒した敵1体ごとに(29–40)のライフを獲得する ライフ武器 1
    ワンド 1
    スタッフ 1
    指輪 1
    手袋 1
    矢筒 1
    trap 1
    Normal 0
    武勇の55サフィックス倒した敵1体ごとに(41–53)のライフを獲得する ライフ武器 1
    ワンド 1
    スタッフ 1
    指輪 1
    手袋 1
    矢筒 1
    trap 1
    Normal 0
    栄光の66サフィックス倒した敵1体ごとに(54–68)のライフを獲得する ライフ武器 1
    ワンド 1
    スタッフ 1
    手袋 1
    trap 1
    Normal 0
    伝説の77サフィックス倒した敵1体ごとに(69–84)のライフを獲得する ライフ武器 1
    ワンド 1
    スタッフ 1
    手袋 1
    trap 1
    Normal 0
    活性化の8サフィックスアタックでヒットを与えた敵1体ごとに2のライフを獲得する ライフ アタック手袋 1
    Normal 0
    復元の20サフィックスアタックでヒットを与えた敵1体ごとに3のライフを獲得する ライフ アタック手袋 1
    Normal 0
    再生の30サフィックスアタックでヒットを与えた敵1体ごとに4のライフを獲得する ライフ アタック手袋 1
    Normal 0
    栄養の40サフィックスアタックでヒットを与えた敵1体ごとに5のライフを獲得する ライフ アタック手袋 1
    Normal 0
    活性化の8サフィックスヒットされた敵1体ごとに2のライフを付与する ライフ アタック武器 1
    Normal 0
    復元の20サフィックスヒットされた敵1体ごとに3のライフを付与する ライフ アタック武器 1
    Normal 0
    再生の30サフィックスヒットされた敵1体ごとに4のライフを付与する ライフ アタック武器 1
    Normal 0
    栄養の40サフィックスヒットされた敵1体ごとに5のライフを付与する ライフ アタック武器 1
    Normal 0
    復元する1プレフィックスフラスコライフ回復レートが(5–10)%増加する ライフベルト 1
    Normal 0
    回復する16プレフィックスフラスコライフ回復レートが(11–16)%増加する ライフベルト 1
    Normal 0
    再起する33プレフィックスフラスコライフ回復レートが(17–22)%増加する ライフベルト 1
    Normal 0
    回天する46プレフィックスフラスコライフ回復レートが(23–28)%増加する ライフベルト 1
    Normal 0
    活性化する60プレフィックスフラスコライフ回復レートが(29–34)%増加する ライフベルト 1
    Normal 0
    復活する75プレフィックスフラスコライフ回復レートが(35–40)%増加する ライフベルト 1
    Normal 0
    癒しの30サフィックス受けたダメージの(10–12)%をライフとして回収する ライフアミュレット 1
    Normal 0
    包帯の44サフィックス受けたダメージの(13–15)%をライフとして回収する ライフアミュレット 1
    Normal 0
    針縫いの56サフィックス受けたダメージの(16–18)%をライフとして回収する ライフアミュレット 1
    Normal 0
    縫合の68サフィックス受けたダメージの(19–21)%をライフとして回収する ライフアミュレット 1
    Normal 0
    肉繋ぎの79サフィックス受けたダメージの(22–24)%をライフとして回収する ライフアミュレット 1
    Normal 0
    師の2サフィックスミニオンの最大ライフが(21–25)%増加する ライフ ミニオンセプター 1
    Normal 0
    教師の16サフィックスミニオンの最大ライフが(26–30)%増加する ライフ ミニオンセプター 1
    Normal 0
    指示者の32サフィックスミニオンの最大ライフが(31–35)%増加する ライフ ミニオンセプター 1
    Normal 0
    教頭の48サフィックスミニオンの最大ライフが(36–40)%増加する ライフ ミニオンセプター 1
    Normal 0
    管理者の64サフィックスミニオンの最大ライフが(41–45)%増加する ライフ ミニオンセプター 1
    Normal 0
    牧師の80サフィックスミニオンの最大ライフが(46–50)%増加する ライフ ミニオンセプター 1
    Normal 0
    1コラプト状態受けたダメージの(10–20)%をライフとして回収する ライフ鎧 1
    1コラプト状態物理アタックダメージの3%をライフとしてリーチする ライフ 物理 アタックアミュレット 1
    1コラプト状態最大ライフ +(30–40) ライフ鎧 1
    ベルト 1
    1コラプト状態毎秒ライフの(1–2)%を自動回復する ライフ指輪 1
    兜 1
    1コラプト状態ブロック時に(20–25)のライフを獲得する ライフ盾 1
    1コラプト状態ライフフラスコは毎秒(0.08–0.17)のチャージを獲得するアミュレット 1
    1コラプト状態倒した敵1体ごとに(20–25)のライフを獲得する ライフ矢筒 1
    スタッフ 1
    ワンド 1
    モンスター モッド /216
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    緩衝の1サフィックスbase maximum life % to gain as total energy shield [25] 防御
    ヒドラの65サフィックス毎秒ライフの2%を自動回復する ライフ
    ヒドラの1サフィックス毎秒ライフの2%を自動回復する ライフ
    凝結の14サフィックスenergy shield leeched from -permyriad [6000]
    life leeched from -permyriad [6000]
    mana leeched from -permyriad [4000]
    凝結の1サフィックスenergy shield leeched from -permyriad [6000]
    life leeched from -permyriad [6000]
    mana leeched from -permyriad [4000]
    1ユニーク最大ライフが50%増加する
    ダメージが25%増加する
    TBD1プレフィックスbase maximum life % to gain as total energy shield [30]
    TBD1プレフィックスbase maximum life % to gain as total energy shield [20]
    TBD14プレフィックスライフとエナジーシールド50%を超えて回復することができない
    TBD1プレフィックス最大ライフが50%増加する ライフ
    TBD7プレフィックスdamage removed from pack minions before life or es % [50]
    TBD1プレフィックスdamage removed from pack minions before life or es % [50]
    1ユニークdamage removed from pack minions before life or es % [0]
    絶大な1ユニーク最大ライフが25%増加する
    キャラクターサイズが20%増加する
    ライフ
    1ユニーク最大ライフが25%増加する
    キャラクターサイズが10%増加する
    ライフ
    1ユニーク最大ライフが25%増加する
    キャラクターサイズが25%増加する
    ライフ
    ヤツメウナギの40ユニーク物理アタックダメージの100%をライフとしてリーチする ライフ 物理 アタック
    血色良い8ユニーク毎秒ライフの0.67%を自動回復する ライフ
    1ユニーク毎秒ライフの1.33%を自動回復する ライフ
    1ユニーク毎秒ライフの10%を自動回復する ライフ
    1ユニーク毎秒ライフの2%を自動回復する ライフ
    ライフ自動回復オーラ8ユニーク毎秒ライフの1%を自動回復する ライフ
    エナジーシールドオーラ12ユニークbase maximum life % to gain as total energy shield [30] 防御
    1ユニークbase maximum life % to gain as total energy shield [40] 防御
    1ユニーク毎秒最大ライフの4%を混沌ダメージとして受ける ダメージ 混沌
    1ユニーク毎秒最大ライフの6%を混沌ダメージとして受ける ダメージ 混沌
    1エッセンス毎秒最大ライフの4%を混沌ダメージとして受ける ダメージ 混沌
    1ユニークbase cold damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [900] ダメージ 元素 冷気
    1ユニークbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [900] ダメージ 元素
    1ユニークbase lightning damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [900] ダメージ 元素
    1ユニーク最大ライフが148%上昇する
    gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
    monster energy shield +% final from rarity [21]
    poise threshold +% final from rarity [26]
    ライフ
    1ユニークmaximum energy shield +% final per additional player [10]
    maximum life +% final per additional player [10]
    poise threshold +% final per additional player [10]
    1ユニーク最大ライフが700%上昇する
    gain x vaal souls at 2% life thresholds [1]
    monster energy shield +% final from rarity [100]
    poise threshold +% final from rarity [125]
    ライフ
    1ユニークmaximum energy shield +% final per additional player [30]
    maximum life +% final per additional player [30]
    poise threshold +% final per additional player [30]
    1ユニーク最大ライフが2800%上昇する
    gain x vaal souls at 2% life thresholds [6]
    monster energy shield +% final from rarity [400]
    poise threshold +% final from rarity [500]
    ライフ
    1ユニークmaximum energy shield +% final per additional player [85]
    maximum life +% final per additional player [85]
    poise threshold +% final per additional player [85]
    1ユニークmaximum energy shield +% final per additional player [-20]
    maximum life +% final per additional player [-20]
    poise threshold +% final per additional player [-20]
    1ユニーク最大ライフが625%上昇する
    gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
    monster energy shield +% final from rarity [0]
    poise threshold +% final from rarity [225]
    ライフ
    1ユニークheal aura owner % max life on death [0]
    1ユニーク最大ライフが50%増加する ライフ
    1ユニーク物理アタックダメージの100%をライフとしてリーチする ライフ 物理 アタック
    1ユニーク最大ライフが20%減少する ライフ
    1ユニーク最大ライフが75%上昇する
    monster dropped item quantity +% [1000]
    monster dropped item rarity +% [1000]
    monster slain experience +% [300]
    4ユニーク毎秒ライフの2.5%を自動回復する ライフ
    1ユニーク毎秒ライフの5%を自動回復する ライフ
    1ユニーク最大ライフが25%増加する
    キャラクターサイズが20%増加する
    ライフ
    4ユニークbase maximum life % to gain as total energy shield [35] 防御
    1ユニークbase maximum life % to gain as total energy shield [25] 防御
    4ユニークbase maximum life % to gain as total energy shield [50] 防御
    アンガーの1ユニークgain frenzy charge for each quarter life removed [100]
    1ユニークgain frenzy charge for each quarter life removed [1]
    1ユニークgain power charge for each quarter life removed [100]
    1ユニーク低ライフ時に毎秒ライフの1%を自動回復する ライフ
    1ユニーク低ライフ時に毎秒ライフの1.3%を自動回復する ライフ
    1ユニーク毎秒エナジーシールド1.7%を自動回復する
    monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [100]
    防御
    1ユニーク毎秒ライフの5.33%を自動回復する
    1ユニークライフ自動回復がライフではなくエナジーシールドに適用される ライフ 防御
    1ユニークbase maximum life % to gain as total energy shield [100] 防御
    1ユニークbase maximum life % to gain as total energy shield [15] 防御
    1ユニークトーテムのライフが71%増加する ライフ
    1ユニークトーテムのライフが129%増加する ライフ
    1ユニークトーテムのライフが200%増加する ライフ
    1ユニークトーテムのライフが500%増加する ライフ
    1ユニークトーテムのライフが857%増加する ライフ
    1ユニークミニオンの最大ライフが70%減少する ライフ
    バーサーカー1Nemesisnemesis transform on low life [1]
    1ユニーク低ライフ時に激怒
    低ライフ時にダメージが35%増加する
    低ライフ時にアタックスピードが60%増加する
    低ライフ時に移動スピードが60%増加する
    低ライフ時にキャストスピードが60%増加する
    ダメージ アタック キャスター スピード
    1ユニーク低ライフ時に激怒
    低ライフ時にダメージが27%増加する
    低ライフ時にアタックスピードが60%増加する
    低ライフ時に移動スピードが60%増加する
    低ライフ時にキャストスピードが60%増加する
    ダメージ アタック キャスター スピード
    1エッセンス低ライフ時に激怒
    低ライフ時にダメージが27%増加する
    低ライフ時にアタックスピードが60%増加する
    低ライフ時に移動スピードが60%増加する
    低ライフ時にキャストスピードが60%増加する
    ダメージ アタック キャスター スピード
    1ユニークlevel 11 or lower life +% final [-20] ライフ
    1ユニークlevel 33 or lower damage +% final [-20]
    level 33 or lower life +% final [-20]
    ライフ ダメージ
    1ユニークlevel 33 or lower life +% final [-20] ライフ ダメージ
    バーサーカー1ユニークnemesis transform on low life [1]
    1ユニーク物理アタックダメージの8%をライフとしてリーチする ライフ 物理 アタック
    1ユニーク最大ライフが50%増加する
    キャラクターサイズが10%増加する
    ライフ
    1ユニーク最大ライフが10%減少する
    キャラクターサイズが10%増加する
    ライフ
    1ユニーク最大ライフが20%増加する ライフ
    1ユニーク最大ライフが150%増加する ライフ
    1ユニーク最大ライフが450%増加する ライフ
    1ユニーク最大ライフが700%増加する ライフ
    1ユニーク最大ライフが30%減少する ライフ
    1ユニーク最大ライフが40%増加する ライフ
    1ユニーク最大ライフが100%増加する ライフ
    1ユニーク最大ライフが250%増加する ライフ
    1ユニーク最大ライフが500%増加する ライフ
    1ユニーク最大ライフが(10–20)%減少する
    キャラクターサイズが(20–30)%減少する
    ライフ
    1ユニーク最大ライフが(40–50)%減少する
    キャラクターサイズが(20–30)%減少する
    ライフ
    1ユニーク最大ライフが(30–35)%減少する
    キャラクターサイズが(20–30)%減少する
    ライフ
    1ユニーク最大ライフが(15–20)%減少する
    キャラクターサイズが(20–30)%減少する
    ライフ
    1ユニーク最大ライフが(30–40)%増加する
    キャラクターサイズが(20–30)%減少する
    ライフ
    1ユニーク最大ライフが(200–230)%増加する
    キャラクターサイズが(20–30)%減少する
    ライフ
    1ユニーク最大ライフが(330–360)%増加する
    キャラクターサイズが(20–30)%減少する
    ライフ
    1ユニーク毎秒ライフの1%を自動回復する ライフ
    1ユニーク毎秒ライフの4%を自動回復する
    stance movement speed +% final [-300]
    ライフ スピード
    魂の団結1Bloodlinesactor scale +% granted to pack members on death [10]
    maximum life +% granted to pack members on death [30]
    ライフ
    1ユニーク毎秒ライフの2.5%を自動回復する ライフ
    1ユニークbase physical damage % of maximum life taken per minute [240] ダメージ 物理
    1ユニーク最大ライフが30%増加する
    キャラクターサイズが20%増加する
    ライフ
    暴漢の接触1トーメント最大ライフが25%増加する
    キャラクターサイズが20%増加する
    ライフ
    暴漢の掌握1トーメント最大ライフが50%増加する
    効果範囲が125%増加する
    キャラクターサイズが20%増加する
    ライフ
    1ユニークbase cannot have life leeched from [1]
    base cannot have mana leeched from [1]
    食人鬼の接触1トーメントライフリーチ100%速くなる
    base life leech from any attack damage permyriad [50000]
    ライフ
    殉教者の掌握1トーメントgain frenzy charge for each quarter life removed [1]
    1ユニークenergy shield recovery speed +% final from map [-50]
    life recovery speed +% final from map [-50]
    mana recovery speed +% final from map [-50]
    ライフ マナ 防御
    1ユニークmonsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50] 防御
    1トーメントmonsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50] 防御
    密輸人の接触1トーメントmonsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [100] 防御
    1ユニーク受けた混沌ダメージはエナジーシールドの二倍の喪失を引き起こさない
    monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50]
    防御
    シャヴロンの接触1トーメント受けた混沌ダメージはエナジーシールドの二倍の喪失を引き起こさない
    bloodlines beacon on death variation [3]
    monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50]
    防御
    シャヴロンの掌握1トーメント受けた混沌ダメージはエナジーシールドの二倍の喪失を引き起こさない
    monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [100]
    防御
    密売人の接触1トーメントgain power charge for each quarter life removed [1]
    海賊の接触1トーメントgain frenzy charge for each quarter life removed [1]
    鉱夫の接触1トーメントgain frenzy charge for each quarter life removed [1]
    元素の教団1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [300] ダメージ 元素
    元素の教団1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [360] ダメージ 元素
    元素の教団1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [420] ダメージ 元素
    元素の教団1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [480] ダメージ 元素
    元素の教団1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [540] ダメージ 元素
    元素の教団1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [600] ダメージ 元素
    元素の教団1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [660] ダメージ 元素
    1ユニーク低ライフ時にアタックスピードが100%増加する アタック スピード
    1ユニーク低ライフ時に移動スピードが100%増加する スピード
    握る手のタリスマン1タリスマンヒット時にを付与する
    monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [10]
    poison 防御 混沌 状態異常
    1ユニーク最大ライフ +999 ライフ
    1ユニーク最大ライフ +9999 ライフ
    1ユニーク最大ライフ +99999 ライフ
    1タリスマン移動スピードが10%増加する
    最大ライフが450%上昇する
    アタックスピードおよびキャストスピードが20%増加する
    キャラクターサイズが30%増加する
    ライフ スピード
    1タリスマン移動スピードが10%増加する
    最大ライフが375%上昇する
    アタックスピードおよびキャストスピードが20%増加する
    キャラクターサイズが25%増加する
    ライフ スピード
    1タリスマン移動スピードが10%増加する
    最大ライフが250%上昇する
    アタックスピードおよびキャストスピードが15%増加する
    キャラクターサイズが15%増加する
    ライフ スピード
    1タリスマン移動スピードが10%増加する
    最大ライフが200%上昇する
    アタックスピードおよびキャストスピードが10%増加する
    キャラクターサイズが10%増加する
    ライフ スピード
    1ユニークbase life regeneration per minute % while in lava [180]
    lava buff effect on self +% [-100]
    ライフ
    1エッセンスダメージが11%増加する
    最大ライフが80%上昇する
    ライフ ダメージ
    1エッセンスダメージが13%増加する
    最大ライフが200%上昇する
    ライフ ダメージ
    1エッセンスダメージが15%増加する
    最大ライフが500%上昇する
    ライフ ダメージ
    1エッセンスダメージが19%増加する
    最大ライフが700%上昇する
    ライフ ダメージ
    1エッセンスダメージが21%増加する
    最大ライフが900%上昇する
    ライフ ダメージ
    1エッセンスダメージが25%増加する
    最大ライフが1200%上昇する
    ライフ ダメージ
    1エッセンスダメージが33%増加する
    最大ライフが1600%上昇する
    ライフ ダメージ
    1エッセンスダメージが23%増加する
    最大ライフが1150%上昇する
    ライフ ダメージ
    1エッセンスダメージが11%増加する
    最大ライフが35%上昇する
    ライフ ダメージ
    1エッセンスダメージが13%増加する
    最大ライフが87%上昇する
    ライフ ダメージ
    1エッセンスダメージが15%増加する
    最大ライフが227%上昇する
    ライフ ダメージ
    1エッセンスダメージが19%増加する
    最大ライフが297%上昇する
    ライフ ダメージ
    1エッセンスダメージが21%増加する
    最大ライフが402%上昇する
    ライフ ダメージ
    1エッセンスダメージが25%増加する
    最大ライフが507%上昇する
    ライフ ダメージ
    1エッセンスダメージが33%増加する
    最大ライフが682%上昇する
    ライフ ダメージ
    1エッセンスダメージが23%増加する
    最大ライフが507%上昇する
    ライフ ダメージ
    1エッセンス移動スピードが30%減少する
    base physical damage % of maximum energy shield taken per minute only if es protects life [180]
    base physical damage % of maximum life taken per minute [360]
    ダメージ 物理 アタック キャスター スピード
    1エッセンスダメージが7%増加する
    最大ライフが700%上昇する
    キャラクターサイズが8%増加する
    受けるダメージが30%減少する
    base cannot have life leeched from [0]
    ライフ ダメージ
    1ユニークスタン閾値はライフの代わりにエナジーシールドに基づく
    1ユニークstrongbox monsters actor scale +% [0]
    strongbox monsters attack speed +% [0]
    strongbox monsters damage +% [0]
    strongbox monsters item quantity +% [0]
    strongbox monsters life +% [0]
    strongbox monsters movement velocity +% [0]
    アタック スピード
    1ユニーク最大ライフが100%増加する
    毎秒ライフの2%を自動回復する
    敵に対する視認性が50%減少する
    ライフ
    1ユニーク最大ライフが50%増加する
    毎秒ライフの1%を自動回復する
    敵に対する視認性が50%減少する
    ライフ
    1ユニーク最大ライフが65%増加する ライフ
    1ユニーク最大ライフの99%をエナジーシールドに変換する ライフ 防御
    1ユニークトーテムのライフが250%増加する ライフ
    1ユニークスピリットチャージを失った時にライフの%を回復する
    maximum spirit charges [0]
    monster spirit charges are infinite [0]
    spirit charge tier [1]
    1ユニークスピリットチャージを失った時にライフの4%を回復する
    maximum spirit charges [3]
    monster spirit charges are infinite [1]
    spirit charge tier [2]
    1ユニークスピリットチャージを失った時にライフの1%を回復する
    maximum spirit charges [3]
    monster spirit charges are infinite [1]
    spirit charge tier [3]
    ヘリオンの化身1ベスティアリー最大ライフが50%増加する
    monster dropped item rarity +% [0]
    ライフ
    霊体の蹂躙1ベスティアリー最大ライフが50%増加する
    monster dropped item rarity +% [0]
    ライフ
    虎の獲物1ベスティアリー最大ライフが50%増加する
    monster dropped item rarity +% [0]
    ライフ
    押し潰す爪1ベスティアリー最大ライフが50%増加する
    monster dropped item rarity +% [0]
    ライフ
    鴉呼び1ベスティアリー最大ライフが50%増加する
    monster dropped item rarity +% [0]
    ライフ
    不浄なる産卵場1ベスティアリー最大ライフが50%増加する
    monster dropped item rarity +% [0]
    ライフ
    サテュロスの嵐1ベスティアリー最大ライフが50%増加する
    monster dropped item rarity +% [0]
    ライフ
    不安定な群れ1ベスティアリー最大ライフが50%増加する
    monster dropped item rarity +% [0]
    ライフ
    蔓延る大地1ベスティアリー最大ライフが50%増加する
    monster dropped item rarity +% [0]
    ライフ
    噴出する風1ベスティアリー最大ライフが50%増加する
    monster dropped item rarity +% [0]
    ライフ
    血の噴水1ベスティアリー最大ライフが50%増加する
    monster dropped item rarity +% [0]
    ライフ
    焼夷ダニ1ベスティアリー最大ライフが50%増加する
    monster dropped item rarity +% [0]
    ライフ
    腐敗する飛行1ベスティアリー最大ライフが50%増加する
    monster dropped item rarity +% [0]
    ライフ
    掻き回す爪1ベスティアリー最大ライフが50%増加する
    monster dropped item rarity +% [0]
    ライフ
    霊体の猛撃1ベスティアリー最大ライフが50%増加する
    monster dropped item rarity +% [0]
    ライフ
    サカワルの存在感20ベスティアリー移動スピードが15%増加する
    最大ライフが50%増加する
    avoid damage % [10]
    monster dropped item rarity +% [0]
    ライフ スピード
    繁殖力の存在感20ベスティアリー最大ライフが50%増加する
    ダメージが30%増加する
    スタンを受けることがない
    アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
    monster dropped item rarity +% [0]
    ライフ スピード
    ファルウルの存在感20ベスティアリー最大ライフが50%増加する
    クリティカルヒット率が50%増加する
    アタックスピードが15%増加する
    グローバル命中力が50%増加する
    monster dropped item rarity +% [0]
    ライフ アタック スピード クリティカル
    クレイシアンの存在感20ベスティアリー最大ライフが50%増加する
    物理ダメージの60%を追加冷気ダメージとして獲得する
    受けるダメージが20%減少する
    monster dropped item rarity +% [0]
    ライフ ダメージ 物理 元素 冷気
    深き者の存在感20ベスティアリー最大ライフが50%増加する
    物理ダメージの60%を追加雷ダメージとして獲得する
    ヒット時に25%のグローバル確率で敵を盲目にする
    monster dropped item rarity +% [0]
    ライフ ダメージ 物理 元素
    フィヌムスの存在感20ベスティアリー最大ライフが50%増加する
    混沌以外のダメージの25%を追加混沌ダメージとして獲得する
    ヒット時にを付与する
    monster dropped item rarity +% [0]
    poison ライフ ダメージ 混沌 状態異常
    冬の開花1ベスティアリー最大ライフが50%増加する
    monster dropped item rarity +% [0]
    ライフ
    超深海潜水1ベスティアリー最大ライフが50%増加する
    monster dropped item rarity +% [0]
    ライフ
    紅き群れ1ベスティアリー最大ライフが50%増加する
    monster dropped item rarity +% [0]
    ライフ
    1ユニーク最大ライフが150%増加する
    monster dropped item rarity +% [0]
    ライフ
    1ユニークunaffected by life modifiers [1] ライフ
    1ユニーク最大ライフが20%増加する
    キャラクターサイズが20%増加する
    ライフ
    1ユニークbase maximum life % to gain as total energy shield [20] 防御
    1ユニークbase cannot have life leeched from [1]
    1ユニーク物理アタックダメージの10%をライフとしてリーチする ライフ 物理 アタック
    1ユニークダメージが25%増加する
    毎秒ライフの5%を自動回復する
    受けるダメージが50%減少する
    ライフ ダメージ
    1ユニークdelve monster life +% final [0]
    monster dropped item rarity +% [0]
    monster slain experience +% [500]
    ライフ
    1ユニークdelve monster life +% final [0]
    monster dropped item rarity +% [0]
    monster slain experience +% [333]
    ライフ
    1ユニークダメージが10%増加する
    delve monster life +% final [10]
    monster dropped item rarity +% [0]
    monster slain experience +% [1500]
    ライフ
    1ユニークダメージが20%増加する
    delve monster life +% final [20]
    monster dropped item rarity +% [0]
    monster slain experience +% [3000]
    ライフ
    1ユニーク最大ライフが94%上昇する
    maximum energy shield +% final per additional player [20]
    maximum life +% final per additional player [20]
    monster energy shield +% final from rarity [70]
    poise threshold +% final from rarity [70]
    poise threshold +% final per additional player [20]
    ライフ ダメージ
    衰萎の接触1デリリウムaffliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9]
    affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9]
    ライフ 防御
    1ユニークheist monster life +% final from sextant [0]
    1ユニークultimatum monster life +% final [20]
    1ユニークultimatum monster life +% final [35]
    1ユニークultimatum monster life +% final [50]
    1ユニークultimatum monster life +% final [70]
    1ユニークultimatum monster life +% final [90]
    1ユニークultimatum monster life +% final [120]
    1ユニークultimatum monster life +% final [160]
    1ユニークultimatum monster life +% final [200]
    1ユニークキャラクターサイズが25%増加する
    archnemesis monster life +% final [150]
    monster sentinel experience +% [500]
    tagged by sentinel [1]
    tagged by sentinel unique [1]
    1ユニークcannot recover life [1]
    1ユニークno additional life scaling [1]
    1ユニーク物理アタックダメージの125%をライフとしてリーチする ライフ 物理 アタック
    1ユニークモンスターのライフが(30–40)%上昇する ライフ
    1ユニークモンスターは最大ライフの(20–30)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
    フクロウに触れられし者1トーメントダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する
    base maximum life % to gain as total energy shield [30]
    冬のフクロウに狩られし者1トーメントダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する
    base maximum life % to gain as total energy shield [30]
    dropped items are converted to int items [1]
    クマに触れられし者1トーメント最大ライフが20%増加する
    スタン蓄積が60%増加する
    スタン閾値100%増加する
    大熊に狩られし者1トーメント最大ライフが20%増加する
    スタン蓄積が60%増加する
    スタン閾値100%増加する
    dropped items are converted to str items [1]
    クマの精霊1トーメント最大ライフが20%増加する
    スタン蓄積が60%増加する
    スタン閾値60%増加する
    デルヴ Area モッド /9
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    1DelveAreaモンスターのライフが(20–30)%上昇する
    このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
    パックサイズが5%増加する
    ライフ
    20DelveAreaモンスターのライフが(31–40)%上昇する
    このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
    パックサイズが5%増加する
    ライフ
    52DelveAreaモンスターのライフが(41–50)%上昇する
    このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
    パックサイズが5%増加する
    ライフ
    92DelveAreaモンスターのライフが(51–60)%上昇する
    このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
    パックサイズが5%増加する
    ライフ
    173DelveAreaモンスターのライフが(61–70)%上昇する
    このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
    パックサイズが5%増加する
    ライフ
    1DelveAreaモンスターは最大ライフの(20–30)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
    このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
    パックサイズが5%増加する
    52DelveAreaモンスターは最大ライフの(31–40)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
    このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
    パックサイズが5%増加する
    173DelveAreaモンスターは最大ライフの(41–50)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
    このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
    パックサイズが5%増加する
    500DelveAreaユニークボスはユニークの指輪を追加で1個ドロップする
    ユニークボスの最大ライフが100%上昇する
    エリアにはユニークボスがいる
    このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティ11%増加する
    パックサイズが7%増加する
    ハイスト Area モッド /22
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    揺るがぬ1プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
    モンスターのライフが(5–9)%上昇する
    モンスターはスタンを受けることがない
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    ライフ
    揺るがぬ46プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
    モンスターのライフが(10–14)%上昇する
    モンスターはスタンを受けることがない
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    ライフ
    揺るがぬ68プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
    モンスターのライフが(15–19)%上昇する
    モンスターはスタンを受けることがない
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    ライフ
    揺るがぬ73プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
    モンスターのライフが(20–24)%上昇する
    モンスターはスタンを受けることがない
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    ライフ
    揺るがぬ78プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
    モンスターのライフが(25–30)%上昇する
    モンスターはスタンを受けることがない
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    ライフ
    豊かな1プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
    モンスターのライフが(10–14)%上昇する
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    ライフ
    豊かな46プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
    モンスターのライフが(15–19)%上昇する
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    ライフ
    豊かな68プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
    モンスターのライフが(20–29)%上昇する
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    ライフ
    豊かな73プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
    モンスターのライフが(30–39)%上昇する
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    ライフ
    豊かな78プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
    モンスターのライフが(40–49)%上昇する
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    ライフ
    緩衝された1プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
    モンスターは最大ライフの(10–14)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    緩衝された46プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
    モンスターは最大ライフの(15–19)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    緩衝された68プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
    モンスターは最大ライフの(20–29)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    緩衝された73プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
    モンスターは最大ライフの(30–39)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    緩衝された78プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
    モンスターは最大ライフの(40–49)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    窒息の1サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
    全てのプレイヤーのライフとエナジーシールドの回復レートが20%低下する
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    ライフ 防御
    窒息の73サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
    全てのプレイヤーのライフとエナジーシールドの回復レートが40%低下する
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    ライフ 防御
    窒息の78サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
    全てのプレイヤーのライフとエナジーシールドの回復レートが60%低下する
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    ライフ 防御
    停滞の73サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
    全てのプレイヤーはライフ、マナおよびエナジーシールドを自動回復することができない
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    ライフ マナ 防御
    心配の46サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
    アラートレベル25%ごとにプレイヤーのライフ回復レートが6%低下する
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    ライフ
    心配の73サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
    アラートレベル25%ごとにプレイヤーのライフ回復レートが12%低下する
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    ライフ
    心配の78サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
    アラートレベル25%ごとにプレイヤーのライフ回復レートが16%低下する
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    ライフ
    ハイスト装備 モッド /8
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    一番槍の1プレフィックスフルライフ状態の敵に対するヒットダメージが(25–28)%増加する
    フルライフ状態の敵に対するプレイヤーのヒットダメージが(25–28)%増加する
    ダメージ
    扇動者の45プレフィックスフルライフ状態の敵に対するヒットダメージが(29–32)%増加する
    フルライフ状態の敵に対するプレイヤーのヒットダメージが(29–32)%増加する
    ダメージ
    待ち伏せる75プレフィックスフルライフ状態の敵に対するヒットダメージが(33–36)%増加する
    フルライフ状態の敵に対するプレイヤーのヒットダメージが(33–36)%増加する
    ダメージ
    暗殺者の81プレフィックスフルライフ状態の敵に対するヒットダメージが(37–40)%増加する
    フルライフ状態の敵に対するプレイヤーのヒットダメージが(37–40)%増加する
    ダメージ
    イモリの1サフィックス全てのプレイヤーおよびその[Minion|ミニオンはライフの(0.8–1.1)%を自動回復する ライフ
    トカゲの45サフィックス全てのプレイヤーおよびその[Minion|ミニオンはライフの(1.2–1.4)%を自動回復する ライフ
    平虫の75サフィックス全てのプレイヤーおよびその[Minion|ミニオンはライフの(1.5–1.7)%を自動回復する ライフ
    ヒトデの82サフィックス全てのプレイヤーおよびその[Minion|ミニオンはライフの(1.8–2)%を自動回復する ライフ
    クラフトベンチ /4
    ModRequireItemClasses解除
    モンスターのライフが(20–29)%上昇する
    このエリアで見つかるアイテムの数量が14%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティ7%増加する
    2x カオスオーブマップレベル 34
    モンスターのライフが(30–39)%上昇する
    このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
    2x カオスオーブマップレベル 34
    モンスターのライフが(40–49)%上昇する
    このエリアで見つかるアイテムの数量が18%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
    2x カオスオーブマップレベル 34
    モンスターのライフが(50–59)%上昇する
    このエリアで見つかるアイテムの数量が22%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティ11%増加する
    2x カオスオーブマップレベル 34
    その他 モッド /171
    名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
    慎重な2Flaskプレフィックス低ライフ時に使用すると回復量が(51–60)%上昇する
    準備のいい25Flaskプレフィックス低ライフ時に使用すると回復量が(61–70)%上昇する
    入念な44Flaskプレフィックス低ライフ時に使用すると回復量が(71–80)%上昇する
    注意深い63Flaskプレフィックス低ライフ時に使用すると回復量が(81–90)%上昇する
    用心深い82Flaskプレフィックス低ライフ時に使用すると回復量が(91–100)%上昇する
    阻害する13Flaskプレフィックスライフ回復量が(61–68)%増加する
    使用した時に回復したライフの15%をマナから取り除く
    ライフ マナ
    目眩のする30Flaskプレフィックスライフ回復量が(69–76)%増加する
    使用した時に回復したライフの15%をマナから取り除く
    ライフ マナ
    消耗する47Flaskプレフィックスライフ回復量が(77–84)%増加する
    使用した時に回復したライフの15%をマナから取り除く
    ライフ マナ
    弱化する64Flaskプレフィックスライフ回復量が(85–92)%増加する
    使用した時に回復したライフの15%をマナから取り除く
    ライフ マナ
    搾り取る81Flaskプレフィックスライフ回復量が(93–100)%増加する
    使用した時に回復したライフの15%をマナから取り除く
    ライフ マナ
    熟成した13Flaskプレフィックスマナ回復量が(61–68)%増加する
    使用した時に回復したマナの15%をライフから取り除く
    ライフ マナ
    発酵した30Flaskプレフィックスマナ回復量が(69–76)%増加する
    使用した時に回復したマナの15%をライフから取り除く
    ライフ マナ
    凝結した47Flaskプレフィックスマナ回復量が(77–84)%増加する
    使用した時に回復したマナの15%をライフから取り除く
    ライフ マナ
    混濁した64Flaskプレフィックスマナ回復量が(85–92)%増加する
    使用した時に回復したマナの15%をライフから取り除く
    ライフ マナ
    腐食する81Flaskプレフィックスマナ回復量が(93–100)%増加する
    使用した時に回復したマナの15%をライフから取り除く
    ライフ マナ
    初心者の10Flaskプレフィックスライフ回復の(51–56)%をミニオンに付与する ライフ ミニオン
    侍祭の28Flaskプレフィックスライフ回復の(57–62)%をミニオンに付与する ライフ ミニオン
    召喚師の46Flaskプレフィックスライフ回復の(63–68)%をミニオンに付与する ライフ ミニオン
    祈祷師の64Flaskプレフィックスライフ回復の(69–74)%をミニオンに付与する ライフ ミニオン
    死霊術師の82Flaskプレフィックスライフ回復の(75–80)%をミニオンに付与する ライフ ミニオン
    薬草の1Flaskプレフィックス使用した時に(8–12)のライフを回復する ライフ
    花のような14Flaskプレフィックス使用した時に(35–52)のライフを回復する ライフ
    咲き誇る26Flaskプレフィックス使用した時に(63–92)のライフを回復する ライフ
    芽吹く36Flaskプレフィックス使用した時に(96–130)のライフを回復する ライフ
    花弁のある47Flaskプレフィックス使用した時に(134–180)のライフを回復する ライフ
    植物の58Flaskプレフィックス使用した時に(185–230)のライフを回復する ライフ
    自然な67Flaskプレフィックス使用した時に(235–280)のライフを回復する ライフ
    常緑の76Flaskプレフィックス使用した時に(285–350)のライフを回復する ライフ
    1Flaskユニーク使用した時にプレイヤーは最大ライフの50%を混沌ダメージとして受ける ダメージ 混沌
    1Flaskユニーク使用した時にライフの(75–100)%を回復する ライフ
    1Flaskユニーク毎秒最大ライフの25%を混沌ダメージとして受ける ダメージ 混沌
    1Flaskユニーク効果中のフラスコによるライフ回復はエナジーシールドにも適用される
    効果中はゼロッツオースを獲得する
    ライフ 防御
    不動の1SanctumRelicプレフィックス最大ライフが(5–8)%増加する
    持続する40SanctumRelicプレフィックス最大ライフが(9–12)%増加する
    断固とした55SanctumRelicプレフィックス最大ライフが(13–16)%増加する
    熱烈な67SanctumRelicプレフィックス最大ライフが(17–20)%増加する
    確固たる76SanctumRelicプレフィックス最大ライフが(21–25)%増加する
    精神の1Jewelサフィックスダメージの(2–4)%をライフより先にマナで受ける ライフ マナintjewel 1
    Normal 0
    生贄の1Jewelサフィックススキルのマナコストの(4–6)%がライフコストに変換される ライフstrjewel 1
    Normal 0
    回復の1Jewelサフィックスフラスコによるライフ回復量が(5–15)%増加する ライフdexjewel 1
    Normal 0
    草分けの1Jewelサフィックスライフフラスコの獲得チャージが(10–20)%増加するdexjewel 1
    Normal 0
    狂乱の1Jewelサフィックスライフリーチ量が(5–15)%増加するstrjewel 1
    Normal 0
    成功の1Jewelサフィックス敵を倒した時にライフの(1–2)%を回復する ライフintjewel 1
    Normal 0
    注入の1Jewelサフィックス受けたダメージの(2–3)%をライフとして回収する ライフintjewel 1
    Normal 0
    回生の1Jewelサフィックスライフ自動回復レートが(5–10)%増加する ライフstrjewel 1
    Normal 0
    思いがけない1Jewelプレフィックスミニオンの最大ライフが(5–15)%増加する ライフ ミニオンstrjewel 1
    Normal 0
    供犠の1Jewelプレフィックスオファリングは最大ライフが(15–25)%増加するintjewel 1
    Normal 0
    刻まれた1Jewelプレフィックストーテムのライフが(10–20)%増加する ライフstrjewel 1
    Normal 0
    血縁の1Jewelプレフィックスコンパニオンの最大ライフが(10–20)%増加する ライフ ミニオンdexjewel 1
    Normal 0
    精神の1Jewelサフィックスダメージの1%をライフより先にマナで受ける ライフ マナint_radius_jewel 1
    Normal 0
    生贄の1Jewelサフィックススキルのマナコストの(2–3)%がライフコストに変換される ライフstr_radius_jewel 1
    Normal 0
    回復の1Jewelサフィックスフラスコによるライフ回復量が(2–3)%増加する ライフdex_radius_jewel 1
    Normal 0
    草分けの1Jewelサフィックスライフフラスコの獲得チャージが(5–10)%増加するdex_radius_jewel 1
    Normal 0
    狂乱の1Jewelサフィックスライフリーチ量が(2–3)%増加するstr_radius_jewel 1
    Normal 0
    成功の1Jewelサフィックス敵を倒した時にライフの1%を回復する ライフint_radius_jewel 1
    Normal 0
    注入の1Jewelサフィックス受けたダメージの1%をライフとして回収する ライフint_radius_jewel 1
    Normal 0
    回生の1Jewelサフィックスライフ自動回復レートが(3–5)%増加する ライフstr_radius_jewel 1
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    思いがけない1Jewelプレフィックスミニオンの最大ライフが(1–2)%増加する ライフ ミニオンstr_radius_jewel 1
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    供犠の1Jewelプレフィックスオファリングは最大ライフが(2–3)%増加するint_radius_jewel 1
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    刻まれた1Jewelプレフィックストーテムのライフが(2–3)%増加する ライフstr_radius_jewel 1
    Normal 0
    血縁の1Jewelプレフィックスコンパニオンの最大ライフが(2–3)%増加する ライフ ミニオンdex_radius_jewel 1
    Normal 0
    1Jewelユニーク最大ライフが1%増加する ライフ
    1Jewelユニーク最大ライフ +8 ライフ
    1Jewelユニークフラスコによるライフ回復量が10%増加する ライフ
    1Jewelユニークライフリーチ(10–20)%遅くなる ライフ
    1Jewelユニーク毎秒ライフの2%を自動回復する ライフ
    健康な1Jewelユニーク最大ライフ +(8–12) ライフ
    色鮮やかな1Jewelユニーク最大ライフが(5–7)%増加する ライフ
    確固たる1Jewelユニーク最大ライフ +(4–6)
    最大マナ +(4–6)
    ライフ マナ
    情熱的な1Jewelユニーク最大ライフが(2–4)%増加する
    最大マナが(4–6)%増加する
    ライフ マナ
    誠実な1Jewelユニーク最大エナジーシールド(2–4)%増加する
    最大ライフが(2–4)%増加する
    ライフ 防御
    飢えた1Jewelユニーク物理アタックダメージの(0.2–0.4)%をライフとしてリーチする ライフ 物理 アタック
    活性化の1Jewelユニークアタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2–3)のライフを獲得する ライフ アタック
    注入の1Jewelユニーク受けたダメージの(4–6)%をライフとして回収する ライフ
    主君の1Jewelユニークミニオンの最大ライフが(8–12)%増加する ライフ ミニオン
    刻まれた1Jewelユニークトーテムのライフが(8–12)%増加する ライフ
    1Jewelユニークプレイヤーが死体を消費した時にライフの2%を回復する ライフ
    1Jewelユニーク範囲内で振り当てられた筋力10ごとにトーテムライフが3%増加する
    local jewel effect base radius [1500]
    ライフ
    1Jewelユニークミニオンはブロック時にライフの2%を回復する ライフ ミニオン
    1Jewelユニークアタックスキルでヒットを与えた敵に付与されている元素系状態異常の数ごとに+3のライフを獲得する ライフ アタック
    1Jewelユニークスペルでヒットを与えた敵の元素系状態異常の種類ごとに3のライフを獲得する ライフ キャスター
    1Jewelユニーク敵をキル時にライフの1%を失う ライフ
    1Jewelユニーク範囲内のライフの増減はエナジーシールドに適用されるように変化する
    local jewel effect base radius [1500]
    ライフ 防御
    1Jewelユニーク範囲内の割り当て済み知性3ごとに最大ライフに1追加する
    local jewel effect base radius [1500]
    ライフ
    1Jewelユニーク範囲内のライフの増減はその数値の200%がマナに適用されるように変化する
    local jewel effect base radius [1500]
    ライフ マナ
    1Jewelユニークグランドスペクトラム1個ごとに最大ライフが5%増加する
    number of stackable unique jewels [1]
    ライフ
    1Jewelユニークゴーレムの最大ライフが(18–22)%増加する ライフ ミニオン
    1Jewelユニーク召喚したゴーレムは毎秒そのライフの2%を自動回復する ライフ ミニオン
    1Atlasプレフィックスマップボスのダメージが100%上昇する
    マップボスのライフが200%上昇する
    マップに出現する最終ボスが追加のシェイパーの守護者のマップをドロップする(ティア14+)
    残り使用回数 3
    1Atlasプレフィックスマップボスのダメージが100%上昇する
    マップボスのライフが200%上昇する
    マップに出現する最終ボスが追加のシェイパーの守護者のマップをドロップする(ティア14+)
    残り使用回数 15
    1Atlasプレフィックスマップボスのダメージが100%上昇する
    マップボスのライフが200%上昇する
    マップに出現する最終ボスが追加のエルダーの守護者のマップをドロップする(ティア14+)
    残り使用回数 3
    1Atlasプレフィックスマップボスのダメージが100%上昇する
    マップボスのライフが200%上昇する
    マップに出現する最終ボスが追加のエルダーの守護者のマップをドロップする(ティア14+)
    残り使用回数 15
    1Atlasプレフィックスマップボスのダメージが100%上昇する
    マップボスのライフが200%上昇する
    マップに出現する最終ボスが追加の征服者のマップをドロップする
    残り使用回数 3
    1Atlasプレフィックスマップボスのダメージが100%上昇する
    マップボスのライフが200%上昇する
    マップに出現する最終ボスが追加の征服者のマップをドロップする
    残り使用回数 15
    1Atlasプレフィックスマップボスのライフが20%増加する
    マップの品質のボーナスは見つかるアイテムのレアリティにも適用される
    残り使用回数 3
    ライフ
    1Atlasプレフィックスローグエグザイルのダメージが20%増加する
    ローグエグザイルはジュエルを追加で2個ドロップする
    マップに出現するローグエグザイルのライフが20%増加する
    マップにはローグエグザイルが追加で2体生息している
    残り使用回数 3
    map extra content weighting [1]
    ライフ ダメージ
    1Atlasプレフィックス全てのプレイヤーのフラスコによるライフおよびマナの回復は即時になる
    マップには回復を行うモンスターが追加で6パックが出現する
    残り使用回数 3
    1Atlasプレフィックス全てのプレイヤーのフラスコによるライフおよびマナの回復は即時になる
    マップには回復を行うモンスターが追加で8パックが出現する
    残り使用回数 15
    1Atlasプレフィックスマップに出現するリージョンモンスターのライフが100%上昇する
    マップでリージョンモンスターがドロップするスプリンターおよびエンブレムは複製される
    残り使用回数 3
    1Atlasプレフィックスマップに出現するリージョンモンスターのライフが100%上昇する
    マップでリージョンモンスターがドロップするスプリンターおよびエンブレムは複製される
    残り使用回数 15
    1Atlasプレフィックスマップでメタモルフがドロップするカタリストは複製される
    マップに出現するメタモルフのライフが100%上昇する
    残り使用回数 3
    1Atlasプレフィックスマップでメタモルフがドロップするカタリストは複製される
    マップに出現するメタモルフのライフが100%上昇する
    残り使用回数 15
    1Atlasプレフィックスマップに出現するハーベストモンスターがドロップするライフフォースが複製される
    マップに出現するハーベストモンスターのライフが100%上昇する
    マップにあるハーベストには青色の作物の畑が最低1個ある
    残り使用回数 3
    1Atlasプレフィックスマップに出現するハーベストモンスターがドロップするライフフォースが複製される
    マップに出現するハーベストモンスターのライフが100%上昇する
    マップに出現するハーベストには紫色の作物の畑が最低1個ある
    残り使用回数 3
    1Atlasプレフィックスマップに出現するハーベストモンスターがドロップするライフフォースが複製される
    マップに出現するハーベストモンスターのライフが100%上昇する
    マップに出現するハーベストには黄色の作物の畑が最低1個ある
    残り使用回数 3
    1Atlasプレフィックスマップに出現するハーベストモンスターがドロップするライフフォースが複製される
    マップに出現するハーベストモンスターのライフが100%上昇する
    マップにあるハーベストには青色の作物の畑が最低1個ある
    残り使用回数 15
    1Atlasプレフィックスマップに出現するハーベストモンスターがドロップするライフフォースが複製される
    マップに出現するハーベストモンスターのライフが100%上昇する
    マップに出現するハーベストには紫色の作物の畑が最低1個ある
    残り使用回数 15
    1Atlasプレフィックスマップに出現するハーベストモンスターがドロップするライフフォースが複製される
    マップに出現するハーベストモンスターのライフが100%上昇する
    マップに出現するハーベストには黄色の作物の畑が最低1個ある
    残り使用回数 15
    1MapDeviceユニークユニークボスのアタックスピードおよびキャストスピードが10%増加する
    ユニークボスのダメージが10%増加する
    ユニークボスのライフが10%増加する
    ユニークボスの効果範囲が20%増加する
    map pantheon flask capture boss soul [1]
    アタック キャスター スピード
    1MapDeviceユニークモンスターのライフが10%上昇する
    モンスターのダメージが%増加する
    map fragment level + [2]
    ライフ ダメージ
    1MapDeviceユニークモンスターのライフが10%上昇する
    モンスターのダメージが%増加する
    map fragment level + [5]
    ライフ ダメージ
    1MapDeviceユニークモンスターのライフが10%上昇する
    モンスターのダメージが%増加する
    map fragment level + [4]
    ライフ ダメージ
    1MapDeviceユニークモンスターのライフが10%上昇する
    モンスターのダメージが%増加する
    map fragment level + [3]
    ライフ ダメージ
    1MapDeviceユニークモンスターのライフが10%上昇する
    モンスターのダメージが%増加する
    報酬が10%良くなる
    モンスターは蘇るたびに+20%のスタン無効化確率を獲得する
    モンスターは蘇るたびに毎秒ライフの1%を自動回復する
    モンスターは蘇るたびに最大ライフが10%増加する
    map fragment level + [2]
    ライフ ダメージ
    1MapDeviceユニークモンスターのライフが10%上昇する
    モンスターのダメージが%増加する
    報酬が10%良くなる
    モンスターは蘇るたびに最大ライフが10%増加する
    モンスターは蘇るたびに移動スピードが10%増加する
    モンスターは蘇るたびにアタックスピードおよびキャストスピードが10%増加する
    map fragment level + [5]
    ライフ ダメージ
    1MapDeviceユニークモンスターのライフが10%上昇する
    モンスターのダメージが%増加する
    報酬が10%良くなる
    モンスターは蘇るたびに最大ライフが10%増加する
    モンスターは蘇るたびにクリティカルヒット率が50%増加する
    モンスターは蘇るたびに3%のクリティカルダメージボーナスを追加で獲得する
    map fragment level + [2]
    ライフ ダメージ
    1MapDeviceユニークモンスターのライフが10%上昇する
    モンスターのダメージが%増加する
    報酬が10%良くなる
    モンスターは蘇るたびに4%の追加物理ダメージ軽減率を獲得する
    モンスターは蘇るたびに4%の追加の耐性を獲得する
    モンスターは蘇るたびに最大ライフが10%増加する
    map fragment level + [4]
    ライフ ダメージ
    1MapDeviceユニークモンスターのライフが10%上昇する
    モンスターのダメージが%増加する
    報酬が10%良くなる
    モンスターは蘇るたびに最大ライフが10%増加する
    モンスターは蘇るたびに4%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
    モンスターは蘇るたびに4%の敵元素耐性を貫通する
    map fragment level + [3]
    ライフ ダメージ
    1Abyssユニーク征服されたスモールパッシブスキルはライフ自動回復レートの(2–3)%増加も付与する
    1Abyssユニークミニオンはその最大ライフの(10–15)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する 防御 ミニオン
    1Abyssユニークミニオンは毎秒ライフの(1–3)%を自動回復する ライフ ミニオン
    1Abyssユニーク状態の敵を倒すと最大ライフの(2–4)%を回復する ライフ
    1Abyssユニーク防いだ物理ダメージの(5–10)%をライフとして回収する 物理
    1Abyssユニーク氷の結晶のライフが(40–60)%増加する
    1Abyssユニーク過去10秒間にライフフラスコを使用していれば毎秒ライフの(1–1.5)%を自動回復する ライフ
    1Abyssユニークライフ自動回復レートが(6–12)%増加する ライフ
    1Abyssユニークスキルのマナコストの(2–3)%がライフコストに変換される ライフ
    1Abyssユニークダメージの(2–3)%をライフより先にマナで受ける ライフ マナ
    1Abyssユニーク敵を倒した時にライフの(1–2)%を回復する ライフ
    1Abyssユニーク受けたダメージの(2–3)%をライフとして回収する ライフ
    ライトレス1Abyssプレフィックス受けたダメージの1%をライフとして回収する
    ライトレス1Abyssプレフィックス最大ライフが1%増加する
    ライトレス1Abyssプレフィックスダメージの1%をライフより先にマナで受ける
    ライトレス1Abyssサフィックス毎秒ライフの(0.03–0.07)%を自動回復する
    ライトレス1Abyssサフィックスライフフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する
    ライトレス1Abyssプレフィックスコンパニオンのダメージが(5–10)%増加する
    コンパニオンの最大ライフが(5–10)%増加する
    ミニオン
    ライトレス1Abyssプレフィックスミニオンの最大ライフが(4–8)%増加する
    minion area of effect +% [3,6]
    ミニオン
    ウラマンの65Abyssサフィックスライフコスト効率(8–12)%増加する ライフ
    クルガルの65Abyssサフィックスフルライフ時にキャストスピードが(8–15)%増加する キャスター スピード
    ウラマンによる65Abyssプレフィックスライフフラスコは毎秒(0.1–0.2)のチャージを獲得する
    ウラマンによる65Abyssプレフィックスいずれかのライフフラスコ効果中にライフ自動回復レートが(20–30)%増加する
    アマナムによる65Abyssプレフィックス2 to 4 Fire Thorns damage per 100 maximum Life 元素
    アマナムの65Abyssサフィックス受けたダメージの(10–20)%をライフとして回収する ライフdex_armour 0
    int_armour 0
    dex_int_armour 0
    兜 1
    盾 1
    Normal 0
    amanamu_mod 1
    クルガルの65Abyssサフィックスダメージの(10–20)%をライフより先にマナで受ける ライフ マナ
    ウラマンの65Abyssサフィックススペルのマナコストの(10–20)%がライフコストに変換される ライフ キャスター
    ウラマンの65Abyssサフィックススキルのマナコストの(10–14)%がライフコストに変換される ライフ
    ウラマンによる65Abyssプレフィックス低ライフ状態の時のアタックダメージが(15–25)%増加する
    ウラマンの65Abyssサフィックス敵を倒した時にライフの(2–3)%を回復する ライフ
    アマナムの65Abyssサフィックスライフリーチ量が(12–20)%増加する
    クルガルの65Abyssサフィックスダメージの(8–16)%をライフより先にマナで受ける ライフ マナ
    ウラマンによる65Abyssプレフィックス最大ライフ100ごとにスペルダメージが(4–5)%増加する ライフ ダメージ キャスター
    ウラマンの65Abyssサフィックス低ライフ時にキャストスピードが(30–40)%増加する キャスター スピード
    アマナムによる65Abyssプレフィックスライフをコストとするスペルスペルダメージが(91–116)%増加する
    アマナムの65Abyssサフィックススペルのマナコストの(25–35)%がライフコストに変換される ライフ キャスター
    アマナムによる65Abyssプレフィックスライフをコストとするスペルスペルダメージが(74–89)%増加する
    アマナムの65Abyssサフィックスコスト効率(5–10)%増加する
    スペルのマナコストの(15–25)%がライフコストに変換される
    ライフ キャスター
    ウラマンの65Abyssサフィックススキルのマナコストの(15–20)%がライフコストに変換される ライフ
    ウラマンの65Abyssサフィックス最低コンボを10使用した時に最大ライフの(6–12)%を回復する ライフ
    1Abyssサフィックスミニオンの最大ライフが(41–50)%増加する ライフ ミニオン
    1Abyssサフィックスプレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(29.1–33)のライフを自動回復する ライフ オーラ
    1Abyssプレフィックス混沌ダメージが(80–120)%増加する
    プレイヤーが倒した敵は(5–10)%の確率で爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える
    ダメージ 混沌
    1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターからライフをリーチできない
    モンスターからマナをリーチできない
    1ExpeditionRelicプレフィックス4秒ごとにルーニックモンスターはライフの15%を1秒かけて自動回復する
    1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターは低ライフ時にアタックスピードが40%増加する
    モンスターは低ライフ時にキャストスピードが40%増加する
    モンスターは低ライフ時に移動スピードが25%増加する
    1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターはフルライフ状態の敵に対してクリティカルヒット率が500%増加する
    1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターの最大ライフが40%増加する ライフ
    1ExpeditionRelicサフィックスモンスターは追加でライフを15%失った状態でスポーンする
    1Towerユニークマップのエクスペディションモンスターはライフの半分を失った状態でスポーンする
    補強の1UltimatumMapサフィックスモンスターのライフが(40–75)%上昇する
    モンスターの防御力(40–75)%増加する
    衰萎の1UltimatumMapサフィックスプレイヤーは最大ライフおよびエナジーシールド(30–40)%低下する
    酸欠の1UltimatumMapサフィックスプレイヤーのライフ、マナおよびエナジーシールドの回復レートが(50–75)%低下する
    アイテム /33
    神の器
    ユニークボスの与えるダメージは10%増加する
    ユニークボスのアタック・キャストスピードは10%増加する
    ユニークボスのライフは10%増加する
    ユニークボスの効果範囲は20%増加する
    ゾフの極限ブリーチストーン
    レアモンスターが追加の報酬タイプを2個ドロップする
    エリアにランダムな4個のモッドが追加される
    得られる経験値が200%増加する
    モンスターのライフが250%上昇する
    エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
    パックサイズが60%増加する
    モンスターレベル: 84
    トゥルの極限ブリーチストーン
    レアモンスターが追加の報酬タイプを2個ドロップする
    エリアにランダムな4個のモッドが追加される
    得られる経験値が200%増加する
    モンスターのライフが250%上昇する
    エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
    パックサイズが60%増加する
    モンスターレベル: 84
    エシュの極限ブリーチストーン
    レアモンスターが追加の報酬タイプを2個ドロップする
    エリアにランダムな4個のモッドが追加される
    得られる経験値が200%増加する
    モンスターのライフが250%上昇する
    エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
    パックサイズが60%増加する
    モンスターレベル: 84
    ウール・ネトルの極限ブリーチストーン
    レアモンスターが追加の報酬タイプを2個ドロップする
    エリアにランダムな4個のモッドが追加される
    得られる経験値が200%増加する
    モンスターのライフが250%上昇する
    エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
    パックサイズが60%増加する
    モンスターレベル: 84
    チャユラの極限ブリーチストーン
    レアモンスターが追加の報酬タイプを2個ドロップする
    エリアにランダムな4個のモッドが追加される
    得られる経験値が200%増加する
    モンスターのライフが250%上昇する
    エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
    パックサイズが60%増加する
    モンスターレベル: 84
    とどまることのない時知らずのカルイの徽章
    モンスターは復活の度に、最大ライフが10%増加する
    モンスターは復活の度に、秒間1%のライフ自動回復を獲得する
    モンスターは復活の度に、+20%スタン無効化を獲得する
    報酬が10%向上する
    とどまることのない時知らずのマラケスの徽章
    モンスターは復活の度に、最大ライフが10%増加する
    モンスターは復活の度に、アタックおよびキャストスピードが10%増加する
    モンスターは復活の度に、移動スピードが10%増加する
    報酬が10%向上する
    とどまることのない時知らずのエターナルの徽章
    モンスターは復活の度に、最大ライフが10%増加する
    モンスターは復活の度に、クリティカル率が50%増加する
    モンスターは復活の度に、クリティカルダメージ倍率が3%追加される
    報酬が10%向上する
    とどまることのない時知らずのテンプラーの徽章
    モンスターは復活の度に、最大ライフが10%増加する
    モンスターは復活の度に、物理ダメージ軽減が4%追加される
    モンスターは復活の度に、耐性が4%追加される
    報酬が10%向上する
    とどまることのない時知らずのヴァールの徽章
    モンスターは復活の度に、最大ライフが10%増加する
    モンスターは復活の度に、耐性貫通を4%獲得する
    モンスターは復活の度に、物理ダメージ軽減圧倒を4%獲得する
    報酬が10%向上する
    綺麗なフォッシル
    スタック数: 1 / 20
    ライフモッドが出現しやすい
    防御力モッドが出現しない
    不透明なフォッシル
    スタック数: 1 / 20
    防御力モッドが出現しやすい
    ライフモッドが出現しない
    肉体のカタリスト
    スタック数: 1 / 10
    ライフモッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
    他の品質タイプと置き換わる。
    補給のお告げ
    スタック数: 1 / 10
    インベントリ内でアクティブ状態の時
    低ライフとなった際にフラスコおよびチャームを完全に回復させる。
    再生のお告げ
    スタック数: 1 / 10
    インベントリ内でアクティブ状態の時
    低ライフとなった際にライフ、マナおよび エナジーシールドを完全に回復させる。
    仙骨の矢筒
    装備条件: レベル 16
    アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2–3)のライフを獲得する
    深紅のアミュレット
    毎秒(2–4)のライフを自動回復する
    血石のアミュレット
    装備条件: レベル 18
    最大ライフ +(30–40)
    生皮のベルト
    (1–3)個のチャームスロットを持つ
    フラスコによるライフ回復量が(20–30)%増加する
    華美なプレート
    Base Movement Speed: -0.05
    装備条件: レベル 70, 121 筋力
    毎秒ライフの(1.5–2.5)%を自動回復する
    深淵の胴鎧
    Base Movement Speed: -0.05
    装備条件: レベル 73, 121 筋力
    毎秒ライフの(1.5–2.5)%を自動回復する
    卑怯者の鎧
    Base Movement Speed: -0.04
    装備条件: レベル 65, 67 筋力, 67 器用さ
    最大ライフ +(60–80)
    英雄の鎧
    Base Movement Speed: -0.04
    装備条件: レベル 65, 67 筋力, 67 器用さ
    最大ライフ +(60–80)
    羽付きの装束
    Base Movement Speed: -0.03
    装備条件: レベル 80, 121 知性
    ダメージの(5–10)%をライフより先にマナで受ける
    シーストームの外套
    Base Movement Speed: -0.04
    装備条件: レベル 80, 67 筋力, 67 知性
    受けたダメージの(8–14)%をライフとして回収する
    蛮族の大斧
    物理ダメージ: 23-70
    秒間アタック回数: 1.2
    武器攻撃距離: 1.3
    装備条件: レベル 27, 39 筋力, 17 器用さ
    倒した敵1体ごとに(34–43)のライフを獲得する
    破滅の大槌
    物理ダメージ: 113-138
    秒間アタック回数: 1.1
    武器攻撃距離: 1.3
    装備条件: レベル 79, 163 筋力
    クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
    分解の大槌
    物理ダメージ: 93-114
    秒間アタック回数: 1.1
    武器攻撃距離: 1.3
    装備条件: レベル 62, 109 筋力
    クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
    朽ちた大槌
    物理ダメージ: 62-75
    秒間アタック回数: 1.1
    武器攻撃距離: 1.3
    装備条件: レベル 38, 68 筋力
    クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
    狼骨の鉤爪
    物理ダメージ: 7-23
    秒間アタック回数: 1.6
    武器攻撃距離: 1.1
    装備条件: レベル 12, 24 器用さ
    ヒットされた敵1体ごとに8のライフを付与する
    瀉血の短剣
    物理ダメージ: 18-42
    秒間アタック回数: 1.5
    武器攻撃距離: 1
    装備条件: レベル 39, 39 器用さ, 39 知性
    スペルのマナコストの25%がライフコストに変換される
    神の器
    ユニークボスのアタックスピードおよびキャストスピードが10%増加する
    ユニークボスのダメージが10%増加する
    ユニークボスのライフが10%増加する
    ユニークボスの効果範囲が20%増加する
    map pantheon flask capture boss soul [1]
    ユニーク /150
    移動スピードが(5–15)%増加する
    エナジーシールド(40–60)%増加する
    最大ライフ +(20–40)
    最大マナ +(20–40)
    アンデッドミニオンを生成するスキルのリザーブ効率が(20–30)%増加する
    回避力50%減少する
    最大ライフ +(40–60)
    毎秒(3–5)のライフを自動回復する
    敵からクリティカルを受けた時に憤怒10獲得する
    敵によるヒットを受けた時に憤怒5獲得する
    スキルを付与: レベル 1 マナドレイン
    最大マナ +(10–20)
    全てのスペルスキルのレベル +(1–3)
    キャストスピードが(5–10)%増加する
    プレイヤーがスペルをキャストした時に最大ライフの1%をライフリーチする
    エナジーシールド(60–100)%増加する
    知性 +(10–30)
    冷気耐性 +(10–20)%
    継続ダメージはプレイヤーのエナジーシールドをバイパスする
    フルライフ状態でない時に毎秒マナの10%を捧げ、同量のライフを回復する
    物理ダメージを持たない
    (8–10)から(15–18)冷気ダメージを追加する
    フルライフ状態の敵を凍結させる
    アーマー +(0–40)
    回避力 +(0–30)
    最大エナジーシールド +(0–20)
    命中力 +(0–60)
    最大ライフ +(0–30)
    最大マナ +(0–20)
    見つかるアイテムのレアリティ(0–20)%増加する
    クリティカルヒット率が(0–30)%増加する
    筋力 +(0–10)
    器用さ +(0–10)
    知性 +(0–10)
    耐性 +(0–10)%
    冷気耐性 +(0–10)%
    耐性 +(0–10)%
    毎秒(0–6)のライフを自動回復する
    回避力 +(50–70)
    器用さ +(20–30)
    フルライフ時に移動スピードが10%増加する
    フルライフ状態の時に回避力100%増加する
    最大ライフが50%増加する
    全ての能力値 +(10–20)
    光半径40%減少する
    元素耐性がなくなる
    アーマー +(15–25)
    スキルスピード(10–15)%増加する
    最大ライフ +(40–60)
    最大マナが(10–15)%減少する
    プレイヤーの存在下にいる味方チャージを共有する
    アーマーおよびエナジーシールド(50–100)%増加する
    最大ライフが25%減少する
    ライフリーチは最大ライフをオーバーフローできる
    プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(40–60)%減少する
    スキルを付与: レイズシールド
    最大ライフ +(40–60)
    筋力 +(10–15)
    スタン閾値 +(60–80)
    ブロック時に永続的に敵を威嚇する
    混沌耐性 +(29–37)%
    最大ライフの25%をエナジーシールドに変換する
    アーマーおよび回避力(60–100)%増加する
    耐性 (-20–-10)%
    冷気耐性 +50%
    低ライフ時にプレイヤーに対する敵のヒットダメージが不運となる
    50%の確率でヒットによる死を無効化する
    スキルを付与: ファイヤーボルト
    スキルを付与: エンバーフシレイド
    スペルダメージが(60–80)%増加する
    マナ自動回復レートが25%増加する
    倒した敵1体ごとに(5–10)のライフを獲得する
    スペルキャスト時にエンバーフューシレイドをトリガーする
    アーマー(60–100)%増加する
    筋力 +(10–20)
    ウォークライスピードが(20–30)%増加する
    ウォークライ死体を爆破しそのライフの10%を物理ダメージとして与える
    ウォークライスキルの効果範囲が(20–30)%増加する
    スキルを付与: レベル 1 ボーンブラスト
    スペルダメージが(80–100)%増加する
    倒した敵1体ごとに(10–15)のライフを獲得する
    ヒット時に25%の確率で出血を付与する
    スペルのマナコストの25%がライフコストに変換される
    毎秒(2–4)のライフを自動回復する
    耐性 +(10–20)%
    マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
    光半径25%増加する
    自動回復によるライフ回復は適用されない
    4秒ごとに、自動回復による毎秒のライフ回復0.2ごとに1のライフを回復する
    知性 +(10–15)
    最大エナジーシールド +(30–40)
    スピリット +(25–35)
    知性 +(20–30)
    ライフ自動回復がライフではなくエナジーシールドに適用される
    全ての能力値 +(5–7)
    最大ライフ +100
    プレイヤーの存在下にいる味方クリティカルダメージボーナス(30–50)%増加する
    プレイヤーの存在下にいる味方クリティカルヒット率が(30–50)%増加する
    プレイヤーの存在下にいる味方アタックスピードが(10–20)%増加する
    プレイヤーの存在下にいる味方はキャストスピードが(10–20)%増加する
    存在下の効果範囲が50%減少する
    見つかるアイテムのレアリティ(12–20)%増加する
    最大ライフが(20–30)%減少する
    全ての能力値 +(10–15)
    ライトスタン状態になることがない
    毎秒(2–4)のライフを自動回復する
    最大ライフ +(60–80)
    器用さ +(10–20)
    スキルの上限 +1
    マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
    最大ライフ +(30–50)
    最大マナ +(30–50)
    クリティカルヒット率が(100–200)%増加する
    スタン閾値 +(60–100)
    プレイヤーのクリティカルヒットは追加ダメージを与えない
    筋力 +(10–15)
    最大ライフ +(40–60)
    フラスコライフ回復レートが(20–30)%増加する
    ライフフラスコは毎秒(0.17–0.25)のチャージを獲得する
    筋力 +(10–15)
    最大ライフが20%減少する
    全ての能力値 +(10–20)
    全ての元素耐性 +(10–20)%
    ライフリーチ量が100%増加する
    器用さ +(10–15)
    最大ライフ +(40–60)
    器用さ +(5–15)
    ドッジロールの距離 +1m
    直近プレイヤーがドッジロールしていれば回避力50%増加する
    (1–3)個のチャームスロットを持つ
    アーマー +(100–140)
    筋力 +(20–30)
    毎秒(10–20)のライフを自動回復する
    200%のアーマーで防御する
    物理ダメージ軽減率の最大値は50%
    (1–3)個のチャームスロットを持つ
    チャームの使用チャージが(10–15)%減少する
    最大ライフ +(80–100)
    フラスコライフ回復レートが(30–50)%増加する
    物理アタックダメージの最大値が(30–40)%上昇する
    物理アタックダメージの最低値が(30–40)%低下する
    (1–3)個のチャームスロットを持つ
    チャームの効果持続時間が(15–20)%増加する
    最大エナジーシールド +(40–60)
    知性 +(20–30)
    毎秒エナジーシールド5%を失う
    リーチによるライフ回復の超過分はエナジーシールドに適用される
    (1–3)個のチャームスロットを持つ
    スタン閾値(20–30)%増加する
    最大ライフ +(50–80)
    フラスコライフ回復レートが(20–30)%増加する
    フラスコマナ回復レートが(20–30)%増加する
    最大マナ +(50–80)
    ライフおよびマナフラスコをどちらのスロットにも装備できる
    (1–3)個のチャームスロットを持つ
    スタン閾値(20–30)%増加する
    最大ライフ +(40–60)
    筋力 +(20–40)
    器用さ +(20–40)
    プレイヤーがレアモンスターをキルした時に、そのモッドを60秒間獲得する
    (1–3)個のチャームスロットを持つ
    フラスコは毎秒0.17のチャージを獲得する
    フラスコライフ回復レートが(20–30)%減少する
    知性 +(20–30)
    獲得フラスコチャージが(20–30)%増加する
    フラスコによるライフ回復はエナジーシールドにも適用される
    (1–3)個のチャームスロットを持つ
    フラスコによるマナ回復量が(20–30)%増加する
    フラスコライフ回復レートが(-25–25)%減少する
    フラスコマナ回復レートが(-25–25)%減少する
    ライフフラスコは毎秒0.25のチャージを獲得する
    マナフラスコは毎秒0.25のチャージを獲得する
    (1–3)個のチャームスロットを持つ
    フラスコによるマナ回復量が(20–30)%増加する
    フラスコ効果持続時間が(30–40)%減少する
    知性 +(20–30)
    ミニオンの最大ライフが(20–30)%増加する
    Your Life Flask also applies to your Minions
    Minions cannot Die while affected by a Life Flask
    獲得フラスコチャージが(20–30)%増加する
    (1–3)個のチャームスロットを持つ
    獲得フラスコチャージが(20–30)%増加する
    アーマー +(100–150)
    消費フラスコチャージが(10–15)%減少する
    獲得フラスコチャージが(20–30)%増加する
    低ライフ状態で使用されたライフフラスコは回復を即座に適用する
    低マナ状態の時に使用したマナフラスコは回復を即座に適用する
    (1–3)個のチャームスロットを持つ
    消費フラスコチャージが(10–15)%減少する
    筋力 (-20–-10)
    器用さ +(20–30)
    フラスコによるライフおよびマナの回復量が(30–40)%増加する
    最大ライフが75%以下の時に代わりにプレイヤーは低ライフ状態として見なされる
    最大ライフ +(40–60)
    筋力 +(10–20)
    耐性 +(30–40)%
    発火を付与されることがない
    アタックのヒットにより受ける物理ダメージ -10
    回避力(60–100)%増加する
    フラスコライフ回復レートが(40–60)%増加する
    フラスコマナ回復レートが(40–60)%増加する
    器用さ +(20–30)
    冷気耐性 +(20–30)%
    回避力(20–30)%と同量の受け流し力を獲得する
    回避力(100–150)%増加する
    冷気耐性 +(20–30)%
    ヒットを受けた時に儚い再生を全て失う
    儚い再生の最大数 10
    儚い再生1スタックごとに毎秒ライフの0.5%を自動回復する
    儚い再生1スタックごとにマナ自動回復レートが10%増加する
    1秒ごとに儚い再生を1獲得する
    回避力(100–150)%増加する
    最大ライフ +300
    要求能力値25%減少する
    ヒットによるダメージの100%を物理ダメージとして受ける
    回避力(60–80)%増加する
    最大ライフ +(60–80)
    混沌耐性 +(17–23)%
    毎秒(10–20)のライフを自動回復する
    回避力(40–60)%と同量の受け流し力を獲得する
    を受けることがない
    回避力およびエナジーシールド(1–111)%増加する
    最大マナ +(40–60)
    要求能力値50%増加する
    ライフ自動回復レートが(-30–30)%減少する
    マナ自動回復レートが(-30–30)%減少する
    最大ライフ +(40–60)
    最大マナ +(30–50)
    ミニオンはその最大ライフの(20–30)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
    ミニオン50%速く復活する
    エナジーシールド(100–150)%増加する
    筋力 +(20–30)
    知性 +(20–30)
    混沌耐性 +(17–23)%
    ライフはリチャージする
    エナジーシールド(50–100)%増加する
    最大ライフ +(100–150)
    スペルダメージの5%をライフとしてリーチする
    スキルは基礎マナコストの50%と同量の基礎ライフコストを獲得する
    最大ライフ +(60–100)
    スタン閾値 +(60–100)
    敵のアタックを回避することができない
    受けた近接物理ダメージの250%をアタックをしてきた敵に反射する
    包囲されている間毎秒ライフの5%を自動回復する
    スタン閾値(30–40)%増加する
    最大ライフ +1500
    スピリットが0になる
    アーマー(400–500)%増加する
    筋力(15–30)%増加する
    器用さ10%減少する
    知性10%減少する
    プレイヤーはライフが自動回復しなくなる
    最大ライフ +(60–80)
    最大マナ +(40–60)
    全ての元素耐性 +(5–10)%
    エンデュランスチャージの持続時間が25%減少する
    消費したエンデュランスチャージ1個ごとにライフの5%を回復する
    アーマーおよび回避力(80–100)%増加する
    最大ライフ +(80–100)
    スタン閾値 +(75–150)
    ヒットを受けた時に25%の確率で出血を付与される
    アーマーおよび回避力(50–80)%増加する
    全ての能力値 +(10–15)
    毎秒(10–15)のライフを自動回復する
    マナコスト効率(20–40)%増加する
    アーマーおよび回避力(100–150)%増加する
    最大ライフ +(100–150)
    スタン閾値 +(100–150)
    フラスコによるライフ回復は即時になる
    (25–30)から(35–40)物理ダメージ
    アーマーおよび回避力(50–100)%増加する
    最大ライフ +(60–80)
    アーマーの+100%が雷ダメージにも適用される
    プレイヤーの存在下にいる敵の雷耐性がプレイヤーの数値と同じになる
    雷耐性は受けるダメージに影響しない
    アーマーおよび回避力(100–150)%増加する
    最大ライフ +(100–150)
    混沌耐性 +(17–23)%
    状態異常閾値 +(200–300)
    プレイヤーが5秒間ライフに対するダメージを受けなくなるまで
    ダメージを受けることにより失われるライフは代わりにリザーブされる
    アーマーおよびエナジーシールド(80–120)%増加する
    筋力 +10
    知性 +15
    トーテムのライフが(20–30)%減少する
    召喚できるトーテムの最大数 +1
    トーテムが死亡した時に呪いの上限を無視してプレイヤーにランダムな呪いを付与する
    移動スピードが(10–20)%増加する
    最大ライフ +(40–60)
    スタン閾値 +(60–80)
    (10–15)から(20–25)物理ダメージ
    移動スピードが(10–20)%増加する
    最大エナジーシールド +(30–50)
    筋力 +(10–20)
    器用さ +(10–20)
    知性 +(10–20)
    低ライフ時に見つかるアイテムのレアリティ50%増加する
    移動スピードが10%増加する
    アーマー(100–150)%増加する
    最大ライフ +(80–100)
    ヒットを受けた時に状態異常を付与される確率が(80–100)%増加する
    状態異常の影響を受けている時に移動スピードが25%増加する
    移動スピードが20%増加する
    最大ライフ +(40–60)
    耐性 +(20–30)%
    移動中に地面に発火領域を生成し、8秒持続する。プレイヤーのライフの10%と同量のダメージを与えたと仮定して敵を発火させる
    アーマーおよび回避力(150–200)%増加する
    毎秒(20–25)のライフを自動回復する
    スタン復帰200%増加する
    受ける冷却の持続時間が(30–50)%減少する
    受ける凍結の持続時間が(30–50)%減少する
    受ける感電の持続時間が(30–50)%減少する
    弓によるアタックは矢を追加で1本放つ
    弓によるアタックは矢を追加で3本放つ
    倒した敵1体ごとに(20–30)のライフを獲得する
    倒した敵1体ごとに(12–18)のマナを獲得する
    筋力 +(10–15)
    最大ライフが(10–20)%増加する
    耐性 +(30–40)%
    プレイヤーの存在下にいる敵は火耐性が-10%される
    アーマーおよびエナジーシールド(100–150)%増加する
    毎秒(15–25)のライフを自動回復する
    マナ自動回復レートが(15–25)%増加する
    5秒ごとに変化する:
    ヒットから受けるダメージが30%低下する
    受ける継続ダメージが30%低下する
    即時回復
    使用に必要なチャージ量が(100–150)%増加する
    超過ライフ回復はガードとして10秒間追加される
    最大エナジーシールド +(30–40)
    ミニオンの最大ライフが(20–30)%増加する
    マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
    ミニオン耐性はプレイヤーのものと同じ値になる
    回避力(40–60)%増加する
    混沌耐性 +(7–17)%
    毎秒(6–10)のライフを自動回復する
    ヒット時に(20–30)%の確率でを付与する
    一度に対象に付与できるのスタック数 +1
    回避力およびエナジーシールド(30–60)%増加する
    最大ライフ +(30–50)
    ライフフラスコはライフを回復しない
    オンキル効果は2回起きる
    最大エナジーシールド +(40–60)
    最大ライフ +(80–120)
    キャストスピードが(6–12)%増加する
    プレイヤーがスペルをキャストした時にライフの(5–15)%を捧げ、同量のエナジーシールドを獲得する
    アーマーおよび回避力50%増加する
    (2–3)から(5–6)物理ダメージをアタックに追加する
    最大ライフ +(30–50)
    アタックスピードが(4–8)%増加する
    筋力近接武器および近接スキルのその他の要求能力値を満たすことができる
    アーマーおよび回避力(40–60)%増加する
    見つかるアイテムのレアリティ(40–50)%増加する
    敵をキル時にライフの2%を失う
    アーマーおよび回避力(100–150)%増加する
    アタックスピードが(5–10)%増加する
    倒した敵1体ごとに(20–30)のライフを獲得する
    倒した敵1体ごとに(20–30)のマナを獲得する
    アーマーおよびエナジーシールド(40–60)%増加する
    冷気耐性 +(10–15)%
    倒した敵1体ごとに(7–10)のライフを獲得する
    倒した敵1体ごとに(4–6)のマナを獲得する
    プレイヤーの存在下で他人にキルされた敵は代わりにプレイヤーにキルされたと見なされる
    最大ライフ +(80–120)
    全ての能力値 +(10–15)
    毎秒(8–12)のライフを自動回復する
    足止め寸前状態の敵に足止めを付与する
    回避力(100–200)%増加する
    クリティカルヒット率が(15–25)%増加する
    器用さ +(30–40)
    低ライフ時にグローバル回避力150%増加する
    ヒットによるダメージの15%をプレイヤーの前にダメージを受けられるコンパニオンのライフから受ける
    最大ライフ +(30–50)
    最大マナ +(30–50)
    プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが50%増加する
    器用さ +(10–20)
    ダメージが25%減少する
    最大エナジーシールド +(100–150)
    スキルを使用した時に5のライフを失う
    (3–5)から(6–10)物理ダメージ
    エナジーシールド(120–160)%増加する
    混沌耐性 +(17–23)%
    エナジーシールドを持つことができない
    最大エナジーシールド1ごとに毎秒0.05のライフを自動回復する
    最大マナ +(60–100)
    見つかるアイテムのレアリティ(10–20)%増加する
    受けたダメージの10%がエナジーシールドをバイパスする
    最大ライフの(10–15)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
    アーマー(50–100)%増加する
    最大ライフ +(50–80)
    毎秒(3–6)のライフを自動回復する
    効果範囲が(10–20)%増加する
    命中力 +(100–150)
    最大ライフ +(60–80)
    耐性 +(20–25)%
    光半径25%増加する
    プレイヤーがヒットによりライフをライフリーチした時に、プレイヤーの存在下にいる味方も同量のライフをリーチする
    アーマー(80–120)%増加する
    毎秒(10–15)のライフを自動回復する
    スタン閾値 +(100–150)
    存在下の効果範囲が(30–60)%増加する
    プレイヤーの存在下にいる敵は少なくともそのライフの10%をリザーブする
    アーマーおよび回避力(60–100)%増加する
    命中力 +(75–125)
    毎秒(10–15)のライフを自動回復する
    レアおよびユニークの敵がプレイヤーの存在下にいた秒数ごとにヒットダメージ4%、最大200%増加する
    見つかるアイテムのレアリティ(10–15)%増加する
    倒した敵1体ごとに10のライフを獲得する
    倒した敵1体ごとに10のマナを獲得する
    全てのスキルのレベル +1
    移動スピードが10%減少する
    アーマーおよびエナジーシールド(50–100)%増加する
    最大ライフ +100
    プレイヤーに対する冷却の効果が(35–50)%減少する
    プレイヤーに対する発火効果(35–50)%減少する
    プレイヤーに対する感電効果(35–50)%減少する
    アーマーおよびエナジーシールド(50–100)%増加する
    最大ライフ +(40–80)
    見つかるアイテムのレアリティ10%増加する
    (10–15)から(20–25)物理ダメージ
    で全てのヒットに対して報復できる
    アーマーおよびエナジーシールド(70–130)%増加する
    最大ライフ +(70–100)
    混沌耐性 +(17–23)%
    存在下の効果範囲が50%減少する
    光半径10%減少する
    プレイヤーの存在下にいる敵は低ライフ状態であると見なされる
    (4–6)から(7–10)物理ダメージを追加する
    アタックスピードが10%増加する
    倒した敵1体ごとに3のライフを獲得する
    低ライフ状態の時のアタックダメージが100%増加する
    混沌耐性 +(7–13)%
    最大ライフが20%減少する
    ダメージの(30–40)%を追加混沌ダメージとして獲得する
    グローバル防御力30%減少する
    1から4物理ダメージをアタックに追加する
    毎秒(3–6)のライフを自動回復する
    (4–6)から(8–10)の混沌ダメージをアタックに追加する
    ヒット時に25%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する
    命中力 +(120–160)
    命中力 +(75–125)
    回避力 +(75–125)
    物理アタックダメージの5%をライフとしてリーチする
    敵をキルした時にプレイヤーは猛攻4秒間獲得する
    1から4物理ダメージをアタックに追加する
    筋力 +(20–30)
    スキルは基礎マナコストの10%と同量の基礎ライフコストを獲得する
    プレイヤーがスタンを与えた敵にダメージを与える
    (24–35)から(35–53)物理ダメージ
    見つかるアイテムのレアリティ(6–15)%増加する
    最大ライフ +(0–80)
    スピリット +(0–20)
    見つかるアイテムのレアリティ(-25–25)%減少する
    耐性 (-40–40)%
    冷気耐性 (-40–40)%
    耐性 (-40–40)%
    耐性 +(20–30)%
    ダメージが(20–30)%増加する
    毎秒(3.1–6)のライフを自動回復する
    マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
    プレイヤーが付与した発火は1.5m以内に1秒間留まった他の敵にも伝染する
    耐性 +(20–30)%
    最大ライフ +(40–60)
    耐性 +(20–30)%
    冷気耐性 (-15–-10)%
    出血から物理ダメージの代わりにダメージを受ける
    スキルを付与: パリィ
    回避力(50–150)%増加する
    器用さ +(10–20)
    毎秒5のライフを自動回復する
    投射物に対するブロック率が100%増加する
    スキルを付与: パリィ
    ブロック率が(10–15)%増加する
    混沌耐性 +(13–17)%
    毎秒(5–10)のライフを自動回復する
    ブロック時に穢れた血5秒間付与し
    プレイヤーの最大ライフの50%を毎秒物理ダメージとして与える
    スキルを付与: レイズシールド
    アーマー(60–80)%増加する
    筋力 +(10–15)
    毎秒(3–5)のライフを自動回復する
    スタン閾値20%減少する
    盾を掲げている時にスタン閾値が二倍になる
    スキルを付与: レイズシールド
    ブロック率が(40–60)%増加する
    アーマー(150–200)%増加する
    スタン閾値 +(150–200)
    プレイヤーがブロックした時に最大ライフの4%を回復する
    スキルを付与: レイズシールド
    アーマーおよび回避力(60–100)%増加する
    最大ライフ +(40–60)
    最大マナ +(40–60)
    敵をキル時にライフの1%を失う
    敵を倒した時にマナの1%を失う
    スキル効果持続時間が(30–50)%増加する
    スキルを付与: レイズシールド
    ブロック率が(40–60)%増加する
    アーマーおよびエナジーシールド(80–120)%増加する
    混沌耐性 +(17–23)%
    ライフ自動回復レートが50%増加する
    スキルを付与: レイズシールド
    アーマーおよびエナジーシールド(80–150)%増加する
    器用さ +(20–30)
    全ての元素耐性 +(10–20)%
    最大ライフ25ごとに最大スピリット +1
    引き起こすスタン蓄積が(30–50)%増加する
    物理ダメージが(80–120)%増加する
    筋力 +(10–15)
    倒した敵1体ごとに(10–20)のライフを獲得する
    プレイヤー自らによって使用されるスラム100%の確率で余震を引き起こす
    ストライクは1.5m以内の対象にスプラッシュダメージを与える
    (25–35)から(40–50)物理ダメージを追加する
    物理ダメージの10%をライフとしてリーチする
    ヒット時に(10–20)%の確率で出血を付与する
    全てのアタックは強化アタックとして見なされる
    ウォークライを使用できなくなる
    クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
    物理ダメージが(100–150)%増加する
    全ての能力値 +(10–15)
    倒した敵1体ごとに30のライフを獲得する
    この武器のクリティカルヒット率は100%である
    クリティカルヒットは追加のダメージを与えない
    コラプト状態でも改変可能
    最大ライフ +(50–150)
    最大マナ +(50–150)
    耐性 (-30–30)%
    冷気耐性 (-30–30)%
    耐性 (-30–30)%
    混沌耐性は0になる
    (1–3)個のチャームスロットを持つ
    スタン閾値(20–30)%増加する
    筋力 +(10–30)
    穢れた血を付与されることがない
    チャームの使用チャージが(10–30)%増加する
    チャームによって使用されたチャージの50%がライフフラスコに付与される
    アーマーおよびエナジーシールド(100–150)%増加する
    毎秒(25–35)のライフを自動回復する
    受ける発火の持続時間が(30–50)%減少する
    エナジーシールドの現在値1%ごとに1%上昇したアーマーを持っていると仮定してヒットに対して防御する
    プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(30–50)%減少する
    エナジーシールド(60–100)%増加する
    最大ライフ +(40–60)
    知性 +(10–20)
    混沌耐性 +(13–19)%
    3秒ごとに周囲の死体1体を消費してライフの20%を回復する
    アーマーおよび回避力(600–800)%増加する
    命中力 +(200–300)
    クリティカルヒット率が100%増加する
    毎秒(30–60)のライフを自動回復する
    鎧を使用することができない
    両手装備メイスおよびを片手に装備できる
    スキルを付与: レベル 7 シギルオブパワー
    キャストスピードが(20–30)%増加する
    スキルのマナコストがライフコストに変換される
    スキルはライフコスト3ごとにダメージの1%を混沌ダメージとして獲得する
    最大ライフ +(60–80)
    物理ダメージ軽減率が15%される
    全ての元素耐性 -10%
    混沌耐性 +13%
    アーマー(50–100)%増加する
    最大マナ +(40–60)
    筋力 +(10–20)
    スタン閾値 +(60–80)
    防いだ物理ダメージの50%をライフとして回収する
    スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブファイヤー
    ダメージの(40–60)%を追加火ダメージとして獲得する
    プレイヤーの存在下味方はダメージの(20–30)%を追加火ダメージとして獲得する
    プレイヤーの存在下味方は毎秒その最大ライフの(2–3)%を自動回復する
    プレイヤーの存在下にいる敵は元素ダメージに対してその最も低い耐性で抵抗する
    命中力 +(120–160)
    見つかるアイテムのレアリティ(30–40)%増加する
    全ての元素耐性 +(10–15)%
    アタックでヒットを与えた敵1体ごとに25のライフを獲得する
    他の指輪を使用できない
    アタックでヒットを与えた敵1体ごとに15のマナを獲得する
    受ける呪いの持続時間が50%減少する
    スキルを付与: レイズシールド
    耐性 +(20–25)%
    低ライフ時に火耐性 +25%
    低ライフ時に毎秒ライフの3%を自動回復する
    毎秒ライフの3%を自動回復する
    アーマーおよび回避力(60–80)%増加する
    最大ライフ +(30–50)
    最大マナ +(30–50)
    耐性 +(10–15)%
    遠距離での命中ペナルティがなくなる
    最大ライフ +(60–100)
    最大マナ +(60–100)
    マナが最大マナの35%以下の時に低ライフ状態とみなされる
    ライフが最大ライフの35%以下の時に低マナ状態とみなされる
    器用さ +(10–15)
    最大ライフが(6–10)%増加する
    筋力 +(10–20)
    マナ自動回復レートが(25–40)%増加する
    敵からのヒットを受ける前に喪失ライフの(10–20)%を回復する
    キャストスピードが(7–10)%増加する
    ミニオンの最大ライフが(10–15)%増加する
    毎秒(10–15)のライフを自動回復する
    マナ自動回復レートが(20–40)%増加する
    ミニオン死亡時に300物理ダメージを受ける
    ミニオン(10–15)%速く復活する
    (1–3)個のチャームスロットを持つ
    獲得フラスコチャージが(20–30)%増加する
    最大マナ +(40–60)
    耐性 +(30–40)%
    毎秒(7–12)のライフを自動回復する
    感電を付与されることがない
    スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブファイヤー
    ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する
    プレイヤーの存在下にいる味方(15–23)から(28–35)の追加アタックダメージを与える
    プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%が存在下味方に付与される
    筋力 +(20–30)
    光半径25%増加する
    導きの隕石のシュラインの効果を付与する
    最大エナジーシールド +(100–150)
    全ての元素耐性 +(10–20)%
    受けたダメージの(5–30)%をライフとして回収する
    受けたダメージの(5–30)%をマナとして回収する
    スキルのクールダウン (-2–-1)
    グランドスペクトラム1個ごとに最大ライフが2%増加する
    number of stackable unique jewels [1]
    全ての能力値 +(10–15)
    耐性 +(15–30)%
    耐性 +(15–30)%
    毎秒(10–15)のライフを自動回復する
    プレイヤーは出血中に移動しても追加のダメージを受けない
    発火すると使用される
    プレイヤーが敵を倒した時に(20–25)%の確率でチャージを1獲得する
    使用時に発火領域を4秒間生成し、最大ライフの500%と同量のダメージを与えたと仮定して敵を発火させる
    回避力(100–150)%増加する
    最大ライフ +(80–120)
    スピリット +(10–30)
    プレイヤー自身に対するの持続時間が(40–60)%減少する
    異なる種類の2体のコンパニオンを使役できる
    プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(40–60)%減少する
    エナジーシールド(70–100)%増加する
    最大マナ +(70–100)
    ミニオンの最大ライフが50%減少する
    ミニオンはアンホーリーマイトを持つ
    エナジーシールド(50–100)%増加する
    最大マナ +(100–150)
    マナ自動回復レートが50%増加する
    ダメージの30%をライフより先にマナで受ける
    アーマーおよび回避力(100–200)%増加する
    筋力 +(20–30)
    器用さ +(20–30)
    毎秒(8–12)のライフを自動回復する
    勇猛の最大値 -20
    バナーは常に最大値の勇猛を持つ
    スピリット +(20–30)
    アーマーおよびエナジーシールド(80–120)%増加する
    筋力 +(20–30)
    知性 +(20–30)
    混沌耐性 +(17–23)%
    受けたダメージの(5–10)%をライフとして回収する
    受けたダメージをライフとして回収する時にエナジーシールドとしても回収する
    (40–48)から(65–72)物理ダメージを追加する
    物理ダメージの(5–8)%をライフとしてリーチする
    物理ダメージの(4–7)%をマナとしてリーチする
    矢は分岐する
    矢は分岐した後に全ての対象を貫通する
    (1–3)個のチャームスロットを持つ
    獲得フラスコチャージが(20–30)%増加する
    フラスコライフ回復レートが(15–35)%増加する
    混沌耐性 +(17–23)%
    毎秒最大ライフの5%を失う
    フラスコによるライフ回復は最大ライフをオーバーフローできる
    スキルスロットを追加で1個付与する
    見つかるアイテムのレアリティ(15–25)%増加する
    混沌耐性 +(17–23)%
    毎秒最大ライフの5%を失う
    アタックは最大ライフの3%と同量の追加物理ダメージを持つ
    アーマーおよび回避力(100–150)%増加する
    アタックスピードが(5–10)%増加する
    混沌耐性 +(17–23)%
    毎秒最大ライフの5%を失う
    毎秒5憤怒を自動回復する
    憤怒の固有効果による喪失がなくなる
    エナジーシールド(60–100)%増加する
    最大ライフ +(60–100)
    チャネリング以外のスペルはプレイヤーの最大ライフの6%を追加のコストとする
    チャネリング以外のスペルは最大ライフ100ごとにクリティカルヒット率5%増加する
    チャネリング以外のスペルは最大ライフ100ごとにダメージが10%増加する
    回避力およびエナジーシールド(50–70)%増加する
    1から(30–50)の雷ダメージをアタックに追加する
    知性 +(15–25)
    耐性 +(25–35)%
    アーマー(150–200)%増加する
    筋力 +(20–30)
    倒した敵1体ごとに(30–50)のライフを獲得する
    グローバル物理ダメージが(10–20)%増加する
    ノックバックの方向が逆になる
    アーマーおよびエナジーシールド(200–300)%増加する
    最大ライフ +100
    要求能力値100%増加する
    耐性 +(20–40)%
    毎秒(15–30)のライフを自動回復する
    プレイヤーが付与したデバフ減速強度(20–30)%増加する
    敵に移動不可を付与できない
    アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2–3)のライフを獲得する
    アタックスピードが(5–10)%増加する
    アタックでヒットを与えた敵1体ごとに5のライフを獲得する
    (15–25)%の確率で敵を貫通する
    アタックはもし可能ならばライフフラスコのチャージの最大数の10%を消費し、フラスコのライフ回復量の5%と同量の追加物理ダメージを与える
    スキルを付与: スピアスロー
    スキルを付与: レベル 15 カオティックサージ
    アタックスピードが(15–20)%増加する
    物理ダメージの(10–20)%をライフとしてリーチする
    (167–201)から(267–333)混沌ダメージを追加する
    チャージを消費した時にカオティックサージをトリガーカオスサージ2スタック獲得する
    ライフリーチによる回復が物理ダメージの代わりに混沌ダメージに基づくようになる
    スキルを付与: スピアスロー
    (14–18)から(30–36)物理ダメージを追加する
    知性 +(15–25)
    スキルのマナコストの10%がライフコストに変換される
    スキルを付与: レベル 9 デコンポーズ
    スペルダメージが(80–100)%増加する
    キャストスピードが(10–20)%増加する
    マナ自動回復レートが(30–50)%増加する
    倒した敵1体ごとに10のライフを失う
    +4 to Level of [Random Curse] Skills
    を受けると使用される
    使用時にマナフラスコの回復量の(15–20)%と同量のライフを回復する
    使用時にライフフラスコの回復量の(15–20)%と同量のマナを回復する
    ヒットによる混沌ダメージを受けた時に使用される
    持続時間が(15–25)%増加する
    効果中に受けたヒットから防いだ混沌ダメージの50%をライフおよびマナとして回収する
    範囲内の(12–18)個のマップにはエクスペディションエンカウンターが出現する
    マップのエクスペディションモンスターはライフの半分を失った状態でスポーンする
    マップのルーニックモンスターは複製される
    スキルを付与: レベル 13 レクイエム
    物理ダメージが(250–300)%増加する
    アタックスピードが(10–20)%増加する
    物理ダメージの(5–10)%をライフとしてリーチする
    キル時に(10–20)%の確率で全てのクロスボウスキルにボルトを1本装填する
    ボルトを放つ時に300のライフを捧げ、最後のボルトを消費しない
    リロードスピードが(40–60)%減少する
    enable grand design clip handling [1]
    スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブアイス
    ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する
    プレイヤーの存在下にいる味方(15–23)から(28–35)の追加アタック冷気ダメージを与える
    プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%が存在下味方に付与される
    知性 +(20–30)
    光半径25%増加する
    導きの凍結のシュラインの効果を付与する
    スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブライトニング
    ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する
    プレイヤーの存在下にいる味方1から(56–70)の追加アタックダメージを与える
    プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%が存在下味方に付与される
    器用さ +(20–30)
    光半径25%増加する
    ヒット時に敵を[Crush|破砕]する
    筋力の装備条件 +150
    物理ダメージが(600–700)%増加する
    命中力 (-300–-200)
    アタックスピードが35%減少する
    引き起こすスタン蓄積が(40–60)%増加する
    フルライフ状態の敵をヘビースタンにする
    スキルを付与: レベル 12 ヴァラコチャージ
    アーマーおよび回避力(80–120)%増加する
    最大ライフ +(80–100)
    器用さ +(20–30)
    耐性 (-40–-30)%
    ヒットによる物理ダメージの(20–40)%をダメージとして受ける
    lightning coil replace damage hit effect index [110]
    スキルを付与: レベル 12 ファンタズマルアロー
    投射物の範囲が50%減少する
    (76–98)から(126–193)ダメージを追加する
    可燃性強度(30–50)%増加する
    プレイヤーが付与した発火強度(10–20)%増加する
    ライフ回復レートが30%減少する
    ヒットにより受ける物理ダメージ -30
    アタックヒットは[GhostFlame|ゴーストフレイム]を8秒間付与する
    Passive /124
    最低10個の赤サポートジェムをソケットしていれば最大ライフが5%増加する
    最低10個の青サポートジェムをソケットしていれば最大マナが5%増加する
    最低10個の緑サポートジェムをソケットしていれば移動スピードが5%増加する
    ブロック率が12%増加する
    ブロック時に10のライフを獲得する
    ブロック率の最大値 +2%
    防いだ物理ダメージの25%をライフとして回収する
    フルライフ状態の時に回避力50%増加する
    フルライフ状態の時にスタン閾値25%増加する
    最大エナジーシールド25%増加する
    最大ライフの5%をエナジーシールドに変換する
    低ライフ時にアーマーおよび回避力120%増加する
    フルライフ状態の時にスタン閾値30%増加する
    フルライフ状態でない時にエナジーシールドリチャージが30%速く開始する
    ウィッチ: ミニオンの最大ライフが15%増加する
    ウィッチ: ミニオン15%速く復活する
    ブロック時に20のライフを回復する
    ブロック率の最大値 +2%
    ブロックしたヒットによるノックバック距離が80%低下する
    受け流したヒットから受けるダメージの15%をライフとして回収する
    スタン復帰40%増加する
    スタン状態の時に最大ライフの5%を1秒かけて自動回復する
    スタン閾値25%増加する
    移動中のライフ自動回復レートが20%増加する
    最大ライフが3%増加する
    直近プレイヤーが敵からヒットを受けた回数ごとにスタン閾値10%増加する、最大100%
    スタン閾値はライフの代わりにエナジーシールド30%に基づく
    フルライフ状態の時にスタン閾値20%増加する
    最大エナジーシールド20%と同量の追加スタン閾値を獲得する
    最大ライフ、マナおよびエナジーシールド3%増加する
    最大エナジーシールド15%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
    最大エナジーシールド15%と同量の追加スタン閾値を獲得する
    毎秒ライフの0.5%を自動回復する
    プレイヤーの存在下にいる味方は毎秒プレイヤーの最大ライフの1%を自動回復する
    低ライフ時に毎秒ライフの1.5%を自動回復する
    低ライフ状態時に使用されたフラスコによるライフ回復量が40%増加する
    ライフ自動回復レートが20%増加する
    受けたダメージの5%をライフとして回収する
    静止中は毎秒ライフの1.5%を自動回復する
    フラスコライフ回復レートが40%増加する
    毎秒ライフの0.75%を自動回復する
    ライフ回復レートが15%増加する
    いずれかのダメージ性状態異常の影響を受けている時に毎秒ライフの1%を自動回復する
    静止中は毎秒ライフの1%を自動回復する
    ライフリーチ量が20%増加する
    リーチ中はアーマーおよび回避力40%増加する
    ライフリーチ量が20%増加する
    ライフリーチ25%速くなる
    最大ライフが3%減少する
    ライフリーチ量が30%増加する
    物理ダメージが40%増加する
    ライフリーチ量が35%増加する
    ライフリーチ20%遅くなる
    未リザーブライフが満タンになってもライフリーチ効果は取り除かれない
    受けた元素ダメージ20%をライフとして回収する
    受けた物理ダメージの20%がライフとして回収される
    受けたダメージの6%をライフとして回収する
    直近ヒットを受けていれば毎秒ライフの0.4%を自動回復する
    最大ライフ +20
    受けたダメージの8%をライフとして回収する
    受けたダメージの6%をライフとして回収する
    回収効果のスピードが25%増加する
    受けたダメージの3%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する
    毎秒ライフの1%を自動回復する
    アーケインサージはマナ自動回復レートの代わりにライフ自動回復上昇を付与する
    プレイヤーの存在下にいる敵はライフ自動回復レートが75%減少する
    敵を倒した時にライフの2%を回復する
    知性 +10
    敵を倒した時にライフの3%を回復する
    倒した敵1体ごとに20のライフを獲得する
    敵を倒した時に2%の確率でライフをすべて回復する
    ライフフラスコは毎秒0.15のチャージを獲得する
    フラスコによるライフ回復量が20%増加する
    ライフフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する
    過去10秒間にライフフラスコを使用していれば毎秒ライフの1%を自動回復する
    ライフフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する
    筋力 +10
    いずれかのライフフラスコ効果中にライフ自動回復レートが30%増加する
    フラスコによるライフ回復量が20%増加する
    ライフフラスコ使用時に1秒間のその期待ライフ回復量の8%をガードとして4秒間獲得する
    ライフフラスコを使用した時に憤怒8獲得する
    いずれかのライフフラスコ効果中にスキルのマナコストの50%がライフコストに変換される
    獲得フラスコチャージとチャームチャージが20%増加する
    チャームがアクティブな間フラスコによるライフおよびマナ回復が40%増加する
    10%の確率でプレイヤーが使用したフラスコのチャージを消費しない
    フラスコによるライフおよびマナの回復量が20%増加する
    フラスコ効果持続時間が15%増加する
    獲得フラスコチャージが15%増加する
    ハントレス: 元素系状態異常閾値25%増加する
    ハントレス: フルライフ状態の時にスタン閾値25%増加する
    フルライフ状態の敵に対するクリティカルヒット率100%増加する
    フルライフ状態の敵に対するクリティカルダメージボーナス100%増加する
    スキルスピード6%増加する
    スキルのマナコストの6%がライフコストに変換される
    低ライフ時にキャストスピードが20%増加する
    フルライフ時にキャストスピードが10%減少する
    キャストスピードが5%増加する
    フルライフ時にキャストスピードが10%増加する
    プレイヤーがレアまたはユニークの敵にヘビースタンを与えた時にライフの50%を回復する
    プレイヤーが付与した強度30%増加する
    状態の敵を倒すと最大ライフの2%を回復する
    消費したエンデュランスチャージ1個ごとにライフの3%を回復する
    強化されたアタックによるライフライフリーチが即時になる
    プレイヤーはウォークライ使用した時にライフとマナの2%を回復する
    ウォークライスピードが24%増加する
    ウォークライクールダウン解消レートが18%増加する
    強化されたアタックはダメージが20%増加する
    プレイヤーが強化されたアタックでキルした敵は10%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1をダメージとして与える
    呪いの持続時間が30%増加する
    プレイヤーにより呪いを付与された敵のライフ自動回復レートが50%減少する
    プレイヤーが呪った敵はエナジーシールドをリチャージできない
    トーテムが受けたダメージの5%をライフとして回収する
    それぞれのトーテムはその近くの敵に対して受けるダメージを2%増加させる
    トーテムのライフが30%増加する
    トーテムの持続時間が30%増加する
    トーテム召喚中は毎秒ライフの1%を自動回復する
    トーテムは毎秒その最大ライフの3%を自動回復する
    ミニオンの最大ライフが25%増加する
    ミニオンの回避力25%増加する
    ミニオン15%速く復活する
    ミニオンの1体が復活した時に最大ライフの2%を回復する
    ミニオンの最大ライフが40%増加する
    ミニオンのライフ回復レートが10%減少する
    ミニオンはその最大ライフの15%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
    ミニオンの最大ライフが20%増加する
    ミニオンは毎秒ライフの3%を自動回復する
    ミニオンは受けたダメージの15%をライフとして回収する
    melee critical strike chance +% when on full life [20]
    フルライフ時に近接ダメージが30%増加する
    直近プレイヤーがアタックをしていなければアタックスピードが16%増加する
    直近プレイヤーがヘビースタンしていればアタックダメージが25%増加する
    包囲されている間アタックダメージが25%増加する
    ライフフラスコの使用回数が残っていない間アタックダメージが25%増加する
    低ライフ状態の時のアタックダメージが25%増加する
    低ライフ状態の時のアタックダメージが60%増加する
    フルライフ時にアタックダメージが40%増加する
    効果範囲が15%増加する
    プレイヤーがキルした燃焼状態の敵は5%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1をダメージとして与える
    混沌ダメージが53%増加する
    プレイヤーが混沌スキルを使用した時にライフとエナジーシールド3%を失う
    受けた物理ダメージの10%がライフとして回収される
    物理ダメージが20%増加する
    プレイヤーが出血を付与した敵はライフを自動回復できなくなる
    ダメージの8%をライフより先にマナで受ける
    知性 +15
    ライフ自動回復レートが20%減少する
    受けたダメージの20%をマナとして回収する
    ライフ自動回復レートが15%増加する
    マナ自動回復レートが15%増加する
    アタックのコスト効率15%増加する
    スキルのマナコストの18%がライフコストに変換される
    マナフラスコ使用した時にライフの2%を回復する
    マナフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する
    ライフ自動回復レートが25%増加する
    スペルのマナコストの25%がライフコストに変換される
    スキルのライフコストが15%増加する
    ライフをコストとするスペルスペルダメージが40%増加する
    フルライフ状態の敵に対するクリティカルヒット率50%増加する
    フルライフ状態の時に盲目を付与されることがない
    フルライフ状態の敵に対するヒットダメージが80%増加する
    低ライフ状態の敵に対するヒットダメージが60%増加する
    低ライフ状態の敵に対するスタン蓄積が30%増加する
    低ライフ状態の敵に対するヒットダメージが120%増加する
    低ライフ時に受けるダメージが5%増加する
    ダメージの10%をライフより先にマナで受ける
    コンパニオンの最大ライフが20%増加する
    コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる時にライフ自動回復レートが20%増加する
    プレイヤーのヒットによるライフリーチはプレイヤーのコンパニオンにも適用される
    敵を倒した時にライフの1%を回復する
    敵を倒した時にマナの1%を回復する
    カリングストライクの閾値が25%増加する
    ダメージの10%をライフとしてリーチする
    包囲されている間毎秒ライフの2.5%を自動回復する
    ミニオンの最大ライフが25%増加する
    最大ライフが3%増加する
    アタックの効果範囲が8%増加する
    プレイヤー自らによって使用されるスラム5%の確率で余震を引き起こす
    オファリングは最大ライフが30%増加する
    プレイヤーがオファリングを生成した時に最大ライフの3%を回復する
    アーマー15%増加する
    毎秒ライフの0.5%を自動回復する
    筋力 +10
    マナ自動回復レートが10%増加する
    毎秒ライフの0.5%を自動回復する
    氷の結晶のライフが60%減少する
    氷の結晶のライフが200%増加する
    ダメージの8%をライフより先にマナで受ける
    低マナでない時にアタックスピードが15%増加する
    最大ライフが3%増加する
    ライフ回復レートが10%増加する
    スタン復帰30%増加する
    スタン状態の時に最大ライフの3%を1秒かけて自動回復する
    完全アーマー破壊状態の敵はライフを自動回復できなくなる
    完全アーマー破壊状態の敵は重傷状態になる
    フラスコによるライフ回復はプレイヤーのコンパニオンにも適用される
    ヒットによるダメージの5%をプレイヤーの前にダメージを受けられるコンパニオンのライフから受ける
    プレイヤーの存在下にプレイヤーのコンパニオンがいる間防御力20%増加する
    消費したグローリーごとに最大ライフの1%を回復する
    ライフ自動回復レートが20%増加する
    プレイヤーに対する呪い効果30%減少する
    アンデッドの敵に対するダメージが30%増加する
    can see monster categories [1]
    レムナントを拾った時に最大ライフの3%を回復する
    プレイヤー自身に対するの持続時間が40%減少する
    ライフフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する
    知性 +10
    両手装備メイスおよびを片手に装備できる。
    武器の要求[Attribute|能力値]が三倍になる
    筋力の固有ボーナスとして付与されるライフが半分になる
    マナが0になる
    スキルのマナコストはライフコストに変換される
    自動回復によるライフ回復超過分はエナジーシールドに適用される
    エナジーシールドはリチャージしなくなる
    フルライフ状態の時にクリティカルダメージボーナスが30%低下する
    低ライフ状態の時にクリティカルダメージボーナスが30%上昇する
    最大ライフは1になる
    混沌ダメージと出血に完全無効化になる
    全てのダメージをライフより先にマナで受ける
    マナ自動回復レートが50%低下する
    エナジーシールドの代わりにライフをリチャージする
    フラスコによるライフ回復は代わりにエナジーシールドに適用される
    ライフリーチが即時になる
    ライフフラスコを使用できなくなる
    マップに出現するデリリウムボスは最大ライフが50%増加する
    マップに出現するデリリウムボスがドロップするシミュラクラムスプリンターが100%増加する
    アセンダンシー Passive /29
    アセンダンシー: タイタン
    キャラクター: ウォーリアー
    最大ライフが15%上昇する
    アセンダンシー: ウォーブリンガー
    キャラクター: ウォーリアー
    ウォークライ死体を爆破しそのライフの25%を物理ダメージとして与える
    ウォークライクールダウンを無視する
    アセンダンシー: ウォーブリンガー
    キャラクター: ウォーリアー
    ヒットによるダメージの20%をプレイヤーより先に最寄りのトーテムのライフで受ける
    アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
    キャラクター: ウォーリアー
    鎧は最大ライフの15%増加も付与する
    アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
    キャラクター: ウォーリアー
    鎧は毎秒ライフの3%の自動回復も付与する
    アセンダンシー: パスファインダー
    キャラクター: レンジャー
    未リザーブライフがフルになってもライフフラスコの効果は取り除かれない
    ライフフラスコの効果は累積しない
    アセンダンシー: アマゾン
    キャラクター: ハントレス
    ライフフラスコはマナも回復する
    マナフラスコはライフも回復する
    アセンダンシー: アマゾン
    キャラクター: ハントレス
    ライフリーチによる回復はプレイヤーの与えた物理ダメージだけでなく元素ダメージにも基づく
    アセンダンシー: リチュアリスト
    キャラクター: ハントレス
    喪失中の未リザーブライフ5%ごとにライフ回復レートが10%増加する
    アセンダンシー: リチュアリスト
    キャラクター: ハントレス
    リチュアルサクリファイスを自身に使用することができるようになり最大ライフの20%を取り除きランダムなモンスターモッドを1個付与する
    この方法では最大1個のモッドを付与できる
    アセンダンシー: インファーナリスト
    キャラクター: ウィッチ
    ライフの25%をリザーブする
    最大ライフ6ごとに最大マナ +1
    アセンダンシー: インファーナリスト
    キャラクター: ウィッチ
    ライフの25%をリザーブする
    最大ライフ8ごとに最大エナジーシールド +1
    アセンダンシー: インファーナリスト
    キャラクター: ウィッチ
    ライフの25%をリザーブする
    最大ライフ25ごとに最大スピリット +1
    アセンダンシー: インファーナリスト
    キャラクター: ウィッチ
    Maximum Mana is replaced by twice as much Maximum Infernal Flame
    Gain Infernal Flame instead of spending Mana for Skill costs
    インファーナルフレイムが最大値に達した時に最大ライフとエナジーシールドをダメージとして受ける
    インファーナルフレイムが最大値に達した時にインファーナルフレイムを全て失う
    過去2秒以内にインファーナルフレイムを一切獲得していなければ毎秒インファーナルフレイムの25%を失う
    アセンダンシー: インファーナリスト
    キャラクター: ウィッチ
    プレイヤーがクリティカルヒットを与えた時に発火状態になり、プレイヤーのライフとエナジーシールド15%を毎秒ダメージとして受ける
    アセンダンシー: ブラッドメイジ
    キャラクター: ウィッチ
    ライフ50ごとにクリティカルダメージボーナスが1%増加する
    アセンダンシー: ブラッドメイジ
    キャラクター: ウィッチ
    スキルを付与: ライフレムナント
    スキルは基礎マナコストと同量の基礎ライフコストを獲得する
    life remnants gain per globe [1]
    アセンダンシー: ブラッドメイジ
    キャラクター: ウィッチ
    プレイヤーが呪いを付与した敵はそのライフの最低15%をリザーブする
    アセンダンシー: ブラッドメイジ
    キャラクター: ウィッチ
    スペルダメージの10%をライフとしてリーチする
    アセンダンシー: ブラッドメイジ
    キャラクター: ウィッチ
    ヒットによるライフ喪失の25%を防ぎ、同量のライフを代わりに4秒間かけて失う
    アセンダンシー: ブラッドメイジ
    キャラクター: ウィッチ
    装備中の鎧のアイテムエナジーシールド100%と同量の追加最大ライフを獲得する
    アセンダンシー: ブラッドメイジ
    キャラクター: ウィッチ
    フラスコによるライフ回復量が50%低下する
    使用したライフ4%ごとにライフフラスコチャージを1獲得する
    ライフフラスコのチャージがフルの間に敵ヒット時にそのチャージの40%を消費する
    この方法で消費したチャージごとにダメージの1%を物理ダメージとして3秒間獲得する
    アセンダンシー: リッチ
    キャラクター: ウィッチ
    プレイヤーまたはプレイヤーの存在下味方がキルした呪い状態の敵は33%の確率で爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える
    アセンダンシー: リッチ
    キャラクター: ウィッチ
    受けたダメージの10%がエナジーシールドをバイパスする
    固有効果としてのマナ自動回復がなくなる
    毎秒最大ライフの6%と同量のマナを自動回復する
    アセンダンシー: リッチ
    キャラクター: ウィッチ
    プレイヤーがエナジーシールドを持っている時にライフを変化させることができない
    アセンダンシー: ストームウィーバー
    キャラクター: ソーサラー
    ダメージの20%をライフより先にマナで受ける
    喪失マナ10%ごとにプレイヤーに対するアーケインサージ効果20%増加する
    アセンダンシー: ウィッチハンター
    キャラクター: マーセナリー
    敵はその最大ライフの40%と同量のコンセントレーションを持つ
    ヒット時に与えたダメージの100%と同量の敵のコンセントレーションを破壊する
    過去5秒間に敵がコンセントレーションを失っていなければ敵はコンセントレーション10%を毎秒再獲得する
    focus decay delay ms [5000]
    アセンダンシー: ウィッチハンター
    キャラクター: マーセナリー
    10%の確率でプレイヤーがキルした敵は爆発し、
    その最大ライフの100%を物理ダメージとして与える
    アンデッドとデーモンに対しては確率が二倍になる
    アセンダンシー: チャユラの信奉者
    キャラクター: モンク
    ダークネスリザーブ5秒持続する
    スピリットが0になる
    ダークネスの基礎最大値は100
    受けたダメージはライフまたはエナジーシールドで受ける前にダークネスをリザーブする
    レベルごとにダークネスの最大値 +8
    タイムレスジュエル Passive /23
    ライフ
    ヴァール Passive
    最大ライフが(2–4)%増加する
    ヒエラルキー
    ヴァール ノータブル
    ミニオンの最大ライフが(15–20)%増加する
    ミニオンのダメージが(25–35)%増加する
    肉体の儀式
    ヴァール ノータブル
    最大ライフが(6–10)%増加する
    毎秒ライフの(0.7–1.2)%を自動回復する
    肉体の崇拝
    ヴァール ノータブル
    最大ライフが(6–10)%増加する
    血塗れの防壁
    ヴァール ノータブル
    ブロック時に(6–10)のライフを獲得する
    スプリームデカダンス
    エターナル キーストーン
    フラスコによるライフ回復はエナジーシールドにも適用される
    フラスコによるライフ回復が30%低下する
    持つことよりも欲すことの方が心地よいこともある。
    上品な慢心: カディーロ
    アクシオムの守り人
    エターナル ノータブル
    ミニオンの最大ライフが80%増加する
    健全な食事
    エターナル ノータブル
    最大ライフが10%増加する
    ルーンの流れ
    Kalguuran ノータブル
    呪いの持続時間が10%増加する
    毎秒ライフの1.5%を自動回復する
    賢明な予防策
    Kalguuran ノータブル
    ブロック率が6%増加する
    フラスコによるライフ回復量が40%増加する
    生存計画
    Kalguuran ノータブル
    最大ライフが2%増加する
    フラスコによるマナ回復量が40%増加する
    持久戦
    Kalguuran ノータブル
    ライフリーチ量が10%増加する
    プレイヤーが付与した強度20%増加する
    ゲリラ戦
    Kalguuran ノータブル
    感電付与確率が40%増加する
    トーテムのライフが15%増加する
    夏の牧草地
    Kalguuran ノータブル
    回避力15%増加する
    ミニオンの最大ライフが30%増加する
    樫の姿
    Kalguuran ノータブル
    チャームの効果持続時間が10%増加する
    受けたダメージの10%をライフとして回収する
    肉の生贄
    アビス キーストーン
    ヒットからダメージを受けた時に、ライフ喪失の20%を防ぎ、この方法で防いだライフ喪失の150%を4秒かけて失う
    光なきものの君主よ、わが魂をあなたに捧げ、あなたの名のもとに諸国を征服することを誓います!
    :
    忠誠の生贄
    アビス キーストーン
    アンデッドミニオンの合計パワー2ごとにプレイヤーのダメージが1%上昇する
    アンデッドミニオンの最大ライフが25%低下する
    リッチたちの王よ、わが魂をあなたに捧げ、生命という災厄を断絶させることを誓います!
    :
    血の生贄
    アビス キーストーン
    過去8秒間に使用したライフ8ごとに毎秒1のライフを自動回復する
    スキルのライフコストが50%上昇する
    憎しみの奴隷よ、わが魂をあなたに捧げ、あなたの同族に復讐せんことを誓います!
    :
    死の怪物
    アビス ノータブル
    トリビュート10ごとに受けたダメージの1%をライフとして回収する
    トリビュート50ごとにキル時に最大ライフの1%を回復する
    相反する命令
    アビス ノータブル
    トリビュート10ごとにミニオンクールダウン解消レート4%増加する
    Minions lose 2% Life per 10 Tribute you have when following Commands
    アーケインの昇華
    アビス ノータブル
    トリビュート20ごとに最大ライフの1%がエナジーシールド変換される
    貪り喰う存在
    アビス ノータブル
    トリビュート10ごとにライフ回復レートが2%増加する
    神秘の醸造
    アビス ノータブル
    トリビュート25ごとにフラスコ効果持続時間が3%増加する
    トリビュート10ごとにフラスコによるライフおよびマナ回復量が1%増加する
    タイムレスジュエル Passive Additions /4
    FactionCategory全ての説明を表示Code
    ヴァールノータブル
    最大ライフが(2–4)%増加するvaal_small_life
    カルイノータブル
    最大ライフが4%増加するkarui_notable_add_life
    カルイノータブル
    毎秒ライフの1%を自動回復するkarui_notable_add_life_regen
    マラケスノータブル
    最大ライフが4%増加するmaraketh_notable_add_life
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