ライフ
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
最大ライフが3%増加する
Life
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ライフ
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
最大ライフが3%増加する
Life
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AscendancyIDインファーナリスト
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ライフ
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
最大ライフが3%増加する
Life
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IDAscendancyWitch1Small3
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AscendancyIDインファーナリスト
PassiveSkillsHash8854
ライフ
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
最大ライフが3%増加する
Life
ライフ Attr /15
名前全ての説明を表示
IDAscendancyWitch1Small4
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AscendancyIDインファーナリスト
PassiveSkillsHash7793
ライフ
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
最大ライフが3%増加する
Life
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名前全ての説明を表示
IDAscendancyWitch2Small3
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AscendancyIDブラッドメイジ
PassiveSkillsHash7656
ライフ
最大ライフが(2–4)%増加する
Life
ライフ Attr /6
名前Value
Source時知らずのジュエル
Codevaal_small_life
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png
名前ライフ
Weight100
Stats
  • maximum_life_+% Min: 0 Max: 0
  • Skill Gem 高品質 /10
    アイテムStats
    デトネートミニオンミニオンの最大ライフの(0–4)%と同量の追加ダメージを与える
    スケルトンストームメイジミニオンはその最大ライフの(0–20)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
    スケルトンブルートミニオンの最大ライフが(0–20)%上昇する
    スケルトンクレリックミニオンの最大ライフが(0–30)%上昇する
    ダークパクトスケルトンのライフの(0–2.5)%を捧げ同量の混沌ダメージを与える
    ヘラルドオブアッシュオーバーキルダメージが敵の最大ライフの(0–2)%以上あれば周囲の敵を発火させる
    タイムオブニードブレッシングは(0–40)のライフを回復し呪い元素系状態異常を取り除く
    インファーナルハウンド召喚ミニオンの最大ライフが(0–20)%上昇する
    ソーサリーワードヒットによる元素ダメージをプレイヤーのライフまたはエナジーシールドの前にバフで受ける
    バフはプレイヤーのアーマーおよび回避力(0–10)%までの元素ダメージを受けることができる
    アンセストラルスピリットミニオンの最大ライフが(0–20)%上昇する
    アイテム モッド /116
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    強健な1プレフィックス最大ライフ +(10–19) ライフ鎧 1
    盾 1
    兜 1
    手袋 1
    靴 1
    ベルト 1
    アミュレット 1
    指輪 1
    Normal 0
    健康な5プレフィックス最大ライフ +(20–29) ライフ鎧 1
    盾 1
    兜 1
    手袋 1
    靴 1
    ベルト 1
    アミュレット 1
    指輪 1
    Normal 0
    血色良い11プレフィックス最大ライフ +(30–39) ライフ鎧 1
    盾 1
    兜 1
    手袋 1
    靴 1
    ベルト 1
    アミュレット 1
    指輪 1
    Normal 0
    屈強な18プレフィックス最大ライフ +(40–59) ライフ鎧 1
    盾 1
    兜 1
    手袋 1
    靴 1
    ベルト 1
    アミュレット 1
    指輪 1
    Normal 0
    頑強な24プレフィックス最大ライフ +(60–69) ライフ鎧 1
    盾 1
    兜 1
    手袋 1
    靴 1
    ベルト 1
    アミュレット 1
    指輪 1
    Normal 0
    頑健な30プレフィックス最大ライフ +(70–84) ライフ鎧 1
    盾 1
    兜 1
    手袋 1
    靴 1
    ベルト 1
    アミュレット 1
    指輪 1
    Normal 0
    丸々とした36プレフィックス最大ライフ +(85–99) ライフ鎧 1
    盾 1
    兜 1
    手袋 1
    靴 1
    ベルト 1
    アミュレット 1
    指輪 1
    Normal 0
    雄健な44プレフィックス最大ライフ +(100–119) ライフ鎧 1
    盾 1
    兜 1
    手袋 1
    靴 1
    ベルト 1
    アミュレット 1
    指輪 1
    Normal 0
    競技者の56プレフィックス最大ライフ +(120–149) ライフ鎧 1
    盾 1
    兜 1
    手袋 1
    靴 1
    ベルト 1
    アミュレット 1
    Normal 0
    豊かな68プレフィックス最大ライフ +(150–174) ライフ鎧 1
    盾 1
    兜 1
    ベルト 1
    Normal 0
    活発な74プレフィックス最大ライフ +(175–189) ライフ盾 1
    鎧 1
    Normal 0
    欣快とした78プレフィックス最大ライフ +(190–199) ライフ鎧 1
    Normal 0
    最高の82プレフィックス最大ライフ +(200–214) ライフ鎧 1
    Normal 0
    前向きな36プレフィックス最大ライフが(3–4)%増加する ライフアミュレット 1
    Normal 0
    楽観的な61プレフィックス最大ライフが(5–6)%増加する ライフアミュレット 1
    Normal 0
    自信に満ちた80プレフィックス最大ライフが(7–8)%増加する ライフアミュレット 1
    Normal 0
    牡蠣の10プレフィックスアーマー(6–13)%増加する
    最大ライフ +(7–10)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_armour 1
    Normal 0
    ザリガニの19プレフィックスアーマー(14–20)%増加する
    最大ライフ +(11–19)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_armour 1
    Normal 0
    ウニの30プレフィックスアーマー(21–26)%増加する
    最大ライフ +(20–25)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_armour 1
    Normal 0
    オウムガイの44プレフィックスアーマー(27–32)%増加する
    最大ライフ +(26–32)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_armour 1
    Normal 0
    タコの60プレフィックスアーマー(33–38)%増加する
    最大ライフ +(33–41)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_armour 1
    Normal 0
    ワニの78プレフィックスアーマー(39–42)%増加する
    最大ライフ +(42–49)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_armour 1
    Normal 0
    ノミの10プレフィックス回避力(6–13)%増加する
    最大ライフ +(7–10)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    子鹿の19プレフィックス回避力(14–20)%増加する
    最大ライフ +(11–19)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    ムフロンの30プレフィックス回避力(21–26)%増加する
    最大ライフ +(20–25)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    ヤギの44プレフィックス回避力(27–32)%増加する
    最大ライフ +(26–32)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    アイベックスの60プレフィックス回避力(33–38)%増加する
    最大ライフ +(33–41)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    牡鹿の78プレフィックス回避力(39–42)%増加する
    最大ライフ +(42–49)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    修道僧の10プレフィックスエナジーシールド(6–13)%増加する
    最大ライフ +(7–10)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    focus 0
    int_armour 1
    Normal 0
    少修道院長の19プレフィックスエナジーシールド(14–20)%増加する
    最大ライフ +(11–19)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    focus 0
    int_armour 1
    Normal 0
    修道院長の30プレフィックスエナジーシールド(21–26)%増加する
    最大ライフ +(20–25)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    focus 0
    int_armour 1
    Normal 0
    司教の44プレフィックスエナジーシールド(27–32)%増加する
    最大ライフ +(26–32)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    focus 0
    int_armour 1
    Normal 0
    高位聖職者の60プレフィックスエナジーシールド(33–38)%増加する
    最大ライフ +(33–41)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    focus 0
    int_armour 1
    Normal 0
    主教の78プレフィックスエナジーシールド(39–42)%増加する
    最大ライフ +(42–49)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    focus 0
    int_armour 1
    Normal 0
    乱暴者の10プレフィックスアーマーおよび回避力(6–13)%増加する
    最大ライフ +(7–10)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    暴漢の19プレフィックスアーマーおよび回避力(14–20)%増加する
    最大ライフ +(11–19)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    蛮人の30プレフィックスアーマーおよび回避力(21–26)%増加する
    最大ライフ +(20–25)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    加害者の44プレフィックスアーマーおよび回避力(27–32)%増加する
    最大ライフ +(26–32)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    攻撃者の60プレフィックスアーマーおよび回避力(33–38)%増加する
    最大ライフ +(33–41)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    捕食者の78プレフィックスアーマーおよび回避力(39–42)%増加する
    最大ライフ +(42–49)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    占い師の10プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(6–13)%増加する
    最大ライフ +(7–10)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    占術師の19プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(14–20)%増加する
    最大ライフ +(11–19)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    ドルイドの30プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(21–26)%増加する
    最大ライフ +(20–25)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    腸卜師の44プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(27–32)%増加する
    最大ライフ +(26–32)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    幻想家の60プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(33–38)%増加する
    最大ライフ +(33–41)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    預言者の78プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(39–42)%増加する
    最大ライフ +(42–49)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    詩人の10プレフィックス回避力およびエナジーシールド(6–13)%増加する
    最大ライフ +(7–10)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    音楽家の19プレフィックス回避力およびエナジーシールド(14–20)%増加する
    最大ライフ +(11–19)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    トルバドールの30プレフィックス回避力およびエナジーシールド(21–26)%増加する
    最大ライフ +(20–25)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    吟遊詩人の44プレフィックス回避力およびエナジーシールド(27–32)%増加する
    最大ライフ +(26–32)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    伶人の60プレフィックス回避力およびエナジーシールド(33–38)%増加する
    最大ライフ +(33–41)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    巨匠の78プレフィックス回避力およびエナジーシールド(39–42)%増加する
    最大ライフ +(42–49)
    ライフ 防御
    靴 0
    盾 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    イモリの1サフィックス毎秒(1–2)のライフを自動回復する ライフ鎧 1
    兜 1
    靴 1
    ベルト 1
    アミュレット 1
    指輪 1
    Normal 0
    トカゲの5サフィックス毎秒(2.1–3)のライフを自動回復する ライフ鎧 1
    兜 1
    靴 1
    ベルト 1
    アミュレット 1
    指輪 1
    Normal 0
    平虫の11サフィックス毎秒(3.1–4)のライフを自動回復する ライフ鎧 1
    兜 1
    靴 1
    ベルト 1
    アミュレット 1
    指輪 1
    Normal 0
    ヒトデの17サフィックス毎秒(4.1–6)のライフを自動回復する ライフ鎧 1
    兜 1
    靴 1
    ベルト 1
    アミュレット 1
    指輪 1
    Normal 0
    ヒュドラの26サフィックス毎秒(6.1–9)のライフを自動回復する ライフ鎧 1
    兜 1
    靴 1
    ベルト 1
    アミュレット 1
    指輪 1
    Normal 0
    トロルの35サフィックス毎秒(9.1–13)のライフを自動回復する ライフ鎧 1
    兜 1
    靴 1
    ベルト 1
    アミュレット 1
    指輪 1
    Normal 0
    再起の47サフィックス毎秒(13.1–18)のライフを自動回復する ライフ鎧 1
    兜 1
    靴 1
    ベルト 1
    アミュレット 1
    指輪 1
    Normal 0
    回復の58サフィックス毎秒(18.1–23)のライフを自動回復する ライフ鎧 1
    兜 1
    靴 1
    ベルト 1
    アミュレット 1
    Normal 0
    復活の68サフィックス毎秒(23.1–29)のライフを自動回復する ライフ鎧 1
    ベルト 1
    アミュレット 1
    Normal 0
    不死の75サフィックス毎秒(29.1–33)のライフを自動回復する ライフ鎧 1
    アミュレット 1
    Normal 0
    フェニックスの81サフィックス毎秒(33.1–36)のライフを自動回復する ライフ鎧 1
    Normal 0
    イモリの1サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(1–2)のライフを自動回復する ライフセプター 1
    Normal 0
    トカゲの5サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(2.1–3)のライフを自動回復する ライフセプター 1
    Normal 0
    平虫の11サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(3.1–4)のライフを自動回復する ライフセプター 1
    Normal 0
    ヒトデの17サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(4.1–6)のライフを自動回復する ライフセプター 1
    Normal 0
    ヒュドラの26サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(6.1–9)のライフを自動回復する ライフセプター 1
    Normal 0
    トロルの35サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(9.1–13)のライフを自動回復する ライフセプター 1
    Normal 0
    再起の47サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(13.1–18)のライフを自動回復する ライフセプター 1
    Normal 0
    回復の58サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(18.1–23)のライフを自動回復する ライフセプター 1
    Normal 0
    復活の68サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(23.1–29)のライフを自動回復する ライフセプター 1
    Normal 0
    不死の75サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(29.1–33)のライフを自動回復する ライフセプター 1
    Normal 0
    寄生虫の21サフィックス物理アタックダメージの(5–5.9)%をライフとしてリーチする ライフ 物理 アタック手袋 1
    指輪 1
    Normal 0
    イナゴの38サフィックス物理アタックダメージの(6–6.9)%をライフとしてリーチする ライフ 物理 アタック手袋 1
    指輪 1
    Normal 0
    コバンザメの54サフィックス物理アタックダメージの(7–7.9)%をライフとしてリーチする ライフ 物理 アタック手袋 1
    指輪 1
    Normal 0
    ヤツメウナギの68サフィックス物理アタックダメージの(8–8.9)%をライフとしてリーチする ライフ 物理 アタック手袋 1
    Normal 0
    吸血鬼の81サフィックス物理アタックダメージの(9–9.9)%をライフとしてリーチする ライフ 物理 アタック手袋 1
    Normal 0
    寄生虫の21サフィックス物理ダメージの(5–5.9)%をライフとしてリーチする ライフ 物理 アタック武器 1
    Normal 0
    イナゴの38サフィックス物理ダメージの(6–6.9)%をライフとしてリーチする ライフ 物理 アタック武器 1
    Normal 0
    コバンザメの54サフィックス物理ダメージの(7–7.9)%をライフとしてリーチする ライフ 物理 アタック武器 1
    Normal 0
    ヤツメウナギの68サフィックス物理ダメージの(8–8.9)%をライフとしてリーチする ライフ 物理 アタック武器 1
    Normal 0
    吸血鬼の81サフィックス物理ダメージの(9–9.9)%をライフとしてリーチする ライフ 物理 アタックranged 0
    武器 1
    Normal 0
    成功の1サフィックスヒットされた敵1体ごとに(4–6)のライフを獲得する ライフ武器 1
    ワンド 1
    スタッフ 1
    指輪 1
    手袋 1
    矢筒 1
    trap 1
    Normal 0
    戦勝の11サフィックスヒットされた敵1体ごとに(7–9)のライフを獲得する ライフ武器 1
    ワンド 1
    スタッフ 1
    指輪 1
    手袋 1
    矢筒 1
    trap 1
    Normal 0
    勝利の22サフィックスヒットされた敵1体ごとに(10–18)のライフを獲得する ライフ武器 1
    ワンド 1
    スタッフ 1
    指輪 1
    手袋 1
    矢筒 1
    trap 1
    Normal 0
    征伐の33サフィックスヒットされた敵1体ごとに(19–28)のライフを獲得する ライフ武器 1
    ワンド 1
    スタッフ 1
    指輪 1
    手袋 1
    矢筒 1
    trap 1
    Normal 0
    討伐の44サフィックスヒットされた敵1体ごとに(29–40)のライフを獲得する ライフ武器 1
    ワンド 1
    スタッフ 1
    指輪 1
    手袋 1
    矢筒 1
    trap 1
    Normal 0
    武勇の55サフィックスヒットされた敵1体ごとに(41–53)のライフを獲得する ライフ武器 1
    ワンド 1
    スタッフ 1
    指輪 1
    手袋 1
    矢筒 1
    trap 1
    Normal 0
    正義感の66サフィックスヒットされた敵1体ごとに(54–68)のライフを獲得する ライフ武器 1
    ワンド 1
    スタッフ 1
    手袋 1
    trap 1
    Normal 0
    伝説の77サフィックスヒットされた敵1体ごとに(69–84)のライフを獲得する ライフ武器 1
    ワンド 1
    スタッフ 1
    手袋 1
    trap 1
    Normal 0
    活性化の8サフィックスアタックでヒットを与えた敵1体ごとに2のライフを獲得する ライフ アタック手袋 1
    Normal 0
    復元の20サフィックスアタックでヒットを与えた敵1体ごとに3のライフを獲得する ライフ アタック手袋 1
    Normal 0
    再生の30サフィックスアタックでヒットを与えた敵1体ごとに4のライフを獲得する ライフ アタック手袋 1
    Normal 0
    栄養の40サフィックスアタックでヒットを与えた敵1体ごとに5のライフを獲得する ライフ アタック手袋 1
    Normal 0
    活性化の8サフィックスヒットされた敵1体ごとに2のライフを付与する ライフ アタック武器 1
    Normal 0
    復元の20サフィックスヒットされた敵1体ごとに3のライフを付与する ライフ アタック武器 1
    Normal 0
    再生の30サフィックスヒットされた敵1体ごとに4のライフを付与する ライフ アタック武器 1
    Normal 0
    栄養の40サフィックスヒットされた敵1体ごとに5のライフを付与する ライフ アタック武器 1
    Normal 0
    復元する5プレフィックスフラスコライフ回復レートが(5–10)%増加する ライフベルト 1
    Normal 0
    回復する21プレフィックスフラスコライフ回復レートが(11–16)%増加する ライフベルト 1
    Normal 0
    再起する35プレフィックスフラスコライフ回復レートが(17–22)%増加する ライフベルト 1
    Normal 0
    回天する49プレフィックスフラスコライフ回復レートが(23–28)%増加する ライフベルト 1
    Normal 0
    活性化する63プレフィックスフラスコライフ回復レートが(29–34)%増加する ライフベルト 1
    Normal 0
    復活する77プレフィックスフラスコライフ回復レートが(35–40)%増加する ライフベルト 1
    Normal 0
    癒しの30サフィックス受けたダメージの(10–12)%をライフとして回収する ライフアミュレット 1
    Normal 0
    包帯の44サフィックス受けたダメージの(13–15)%をライフとして回収する ライフアミュレット 1
    Normal 0
    針縫いの56サフィックス受けたダメージの(16–18)%をライフとして回収する ライフアミュレット 1
    Normal 0
    縫合の68サフィックス受けたダメージの(19–21)%をライフとして回収する ライフアミュレット 1
    Normal 0
    肉繋ぎの79サフィックス受けたダメージの(22–24)%をライフとして回収する ライフアミュレット 1
    Normal 0
    師の2サフィックスミニオンの最大ライフが(21–25)%増加する ライフ ミニオンセプター 1
    Normal 0
    教師の16サフィックスミニオンの最大ライフが(26–30)%増加する ライフ ミニオンセプター 1
    Normal 0
    指示者の32サフィックスミニオンの最大ライフが(31–35)%増加する ライフ ミニオンセプター 1
    Normal 0
    教頭の48サフィックスミニオンの最大ライフが(36–40)%増加する ライフ ミニオンセプター 1
    Normal 0
    管理者の64サフィックスミニオンの最大ライフが(41–45)%増加する ライフ ミニオンセプター 1
    Normal 0
    牧師の80サフィックスミニオンの最大ライフが(46–50)%増加する ライフ ミニオンセプター 1
    Normal 0
    モンスター モッド /207
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    緩衝の1サフィックスmaximum life % to add to maximum energy shield [25] 防御
    ヒュドラの10サフィックス毎秒ライフの2%を自動回復する ライフ
    凝結の14サフィックス[DNT] 6000% less Energy Shield Leeched from
    [DNT] 6000% less Life Leeched from
    [DNT] 4000% less Mana Leeched from
    1ユニーク最大ライフが250%増加する
    ダメージが30%増加する
    TBD1プレフィックスmaximum life % to add to maximum energy shield [20]
    TBD14プレフィックスライフとエナジーシールド35%を超えて回復することができない
    TBD7プレフィックスdamage removed from pack minions before life or es % [50]
    1ユニークdamage removed from pack minions before life or es % [0]
    魔法のエッセンス1エッセンスmaximum life % to add to maximum energy shield [25] 防御
    絶大な1ユニーク最大ライフが25%増加する
    キャラクターサイズが20%増加する
    ライフ
    1ユニーク最大ライフが25%増加する
    キャラクターサイズが10%増加する
    ライフ
    1ユニーク最大ライフが25%増加する
    キャラクターサイズが25%増加する
    ライフ
    ヤツメウナギの40ユニーク物理アタックダメージの100%をライフとしてリーチする ライフ 物理 アタック
    血色良い8ユニーク毎秒ライフの0.67%を自動回復する ライフ
    1ユニーク毎秒ライフの1.33%を自動回復する ライフ
    1ユニーク毎秒ライフの10%を自動回復する ライフ
    1ユニーク毎秒ライフの2%を自動回復する ライフ
    ライフ自動回復オーラ8ユニーク毎秒ライフの1%を自動回復する ライフ
    エナジーシールドオーラ12ユニークmaximum life % to add to maximum energy shield [30] 防御
    1ユニークmaximum life % to add to maximum energy shield [40] 防御
    1ユニーク毎秒最大ライフの4%を混沌ダメージとして受ける ダメージ 混沌
    1ユニーク毎秒最大ライフの6%を混沌ダメージとして受ける ダメージ 混沌
    1エッセンス毎秒最大ライフの4%を混沌ダメージとして受ける ダメージ 混沌
    1ユニークbase cold damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [900] ダメージ 元素 冷気
    1ユニークbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [900] ダメージ 元素
    1ユニークbase lightning damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [900] ダメージ 元素
    1ユニーク最大ライフが148%上昇する
    gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
    monster energy shield +% final from rarity [21]
    poise threshold +% final from rarity [26]
    ライフ
    1ユニークmaximum energy shield +% final per additional player [10]
    maximum life +% final per additional player [10]
    poise threshold +% final per additional player [10]
    1ユニーク最大ライフが700%上昇する
    gain x vaal souls at 2% life thresholds [1]
    monster energy shield +% final from rarity [100]
    poise threshold +% final from rarity [125]
    ライフ
    1ユニークmaximum energy shield +% final per additional player [30]
    maximum life +% final per additional player [30]
    poise threshold +% final per additional player [30]
    1ユニーク最大ライフが2800%上昇する
    gain x vaal souls at 2% life thresholds [6]
    monster energy shield +% final from rarity [400]
    poise threshold +% final from rarity [500]
    ライフ
    1ユニークmaximum energy shield +% final per additional player [85]
    maximum life +% final per additional player [85]
    poise threshold +% final per additional player [85]
    1ユニークmaximum energy shield +% final per additional player [-20]
    maximum life +% final per additional player [-20]
    poise threshold +% final per additional player [-20]
    1ユニーク最大ライフが625%上昇する
    gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
    monster energy shield +% final from rarity [0]
    poise threshold +% final from rarity [225]
    ライフ
    1ユニークheal aura owner % max life on death [0]
    1ユニーク最大ライフが50%増加する ライフ
    1ユニーク物理アタックダメージの100%をライフとしてリーチする ライフ 物理 アタック
    1ユニーク最大ライフが20%減少する ライフ
    1ユニーク最大ライフが75%上昇する
    monster dropped item quantity +% [1000]
    monster dropped item rarity +% [1000]
    monster slain experience +% [300]
    4ユニーク毎秒ライフの2.5%を自動回復する ライフ
    1ユニーク毎秒ライフの5%を自動回復する ライフ
    1ユニーク最大ライフが25%増加する
    キャラクターサイズが20%増加する
    ライフ
    4ユニークmaximum life % to add to maximum energy shield [35] 防御
    1ユニークmaximum life % to add to maximum energy shield [25] 防御
    4ユニークmaximum life % to add to maximum energy shield [50] 防御
    アンガーの1ユニークgain frenzy charge for each quarter life removed [100]
    1ユニークgain frenzy charge for each quarter life removed [1]
    1ユニークgain power charge for each quarter life removed [100]
    1ユニーク低ライフ時に毎秒ライフの1%を自動回復する ライフ
    1ユニーク低ライフ時に毎秒ライフの1.3%を自動回復する ライフ
    1ユニーク毎秒エナジーシールド1.7%を自動回復する
    maximum life % to add to maximum energy shield [100]
    防御
    1ユニーク毎秒ライフの5.33%を自動回復する
    1ユニークライフ自動回復がライフではなくエナジーシールドに適用される ライフ 防御
    1ユニークmaximum life % to add to maximum energy shield [100] 防御
    1ユニークmaximum life % to add to maximum energy shield [15] 防御
    1ユニークトーテムのライフが71%増加する ライフ
    1ユニークトーテムのライフが129%増加する ライフ
    1ユニークトーテムのライフが200%増加する ライフ
    1ユニークトーテムのライフが500%増加する ライフ
    1ユニークトーテムのライフが857%増加する ライフ
    1ユニークミニオンの最大ライフが70%減少する ライフ
    バーサーカー1Nemesisnemesis transform on low life [1]
    1ユニーク低ライフ時に激怒
    低ライフ時にダメージが35%増加する
    低ライフ時にアタックスピードが60%増加する
    低ライフ時に移動スピードが60%増加する
    低ライフ時にキャストスピードが60%増加する
    ダメージ アタック キャスター スピード
    1ユニーク低ライフ時に激怒
    低ライフ時にダメージが27%増加する
    低ライフ時にアタックスピードが60%増加する
    低ライフ時に移動スピードが60%増加する
    低ライフ時にキャストスピードが60%増加する
    ダメージ アタック キャスター スピード
    1エッセンス低ライフ時に激怒
    低ライフ時にダメージが27%増加する
    低ライフ時にアタックスピードが60%増加する
    低ライフ時に移動スピードが60%増加する
    低ライフ時にキャストスピードが60%増加する
    ダメージ アタック キャスター スピード
    1ユニークlevel 11 or lower life +% final [-20] ライフ
    1ユニークlevel 33 or lower damage +% final [-20]
    level 33 or lower life +% final [-20]
    ライフ ダメージ
    1ユニークlevel 33 or lower life +% final [-20] ライフ ダメージ
    バーサーカー1ユニークnemesis transform on low life [1]
    1ユニーク物理アタックダメージの8%をライフとしてリーチする ライフ 物理 アタック
    1ユニーク最大ライフが50%増加する
    キャラクターサイズが10%増加する
    ライフ
    1ユニーク最大ライフが10%減少する
    キャラクターサイズが10%増加する
    ライフ
    1ユニーク最大ライフが20%増加する ライフ
    1ユニーク最大ライフが150%増加する ライフ
    1ユニーク最大ライフが450%増加する ライフ
    1ユニーク最大ライフが700%増加する ライフ
    1ユニーク最大ライフが30%減少する ライフ
    1ユニーク最大ライフが40%増加する ライフ
    1ユニーク最大ライフが100%増加する ライフ
    1ユニーク最大ライフが250%増加する ライフ
    1ユニーク最大ライフが500%増加する ライフ
    1ユニーク最大ライフが(10–20)%減少する
    キャラクターサイズが(20–30)%減少する
    ライフ
    1ユニーク最大ライフが(40–50)%減少する
    キャラクターサイズが(20–30)%減少する
    ライフ
    1ユニーク最大ライフが(30–35)%減少する
    キャラクターサイズが(20–30)%減少する
    ライフ
    1ユニーク最大ライフが(15–20)%減少する
    キャラクターサイズが(20–30)%減少する
    ライフ
    1ユニーク最大ライフが(30–40)%増加する
    キャラクターサイズが(20–30)%減少する
    ライフ
    1ユニーク最大ライフが(200–230)%増加する
    キャラクターサイズが(20–30)%減少する
    ライフ
    1ユニーク最大ライフが(330–360)%増加する
    キャラクターサイズが(20–30)%減少する
    ライフ
    1ユニーク毎秒ライフの1%を自動回復する ライフ
    1ユニーク毎秒ライフの4%を自動回復する
    stance movement speed +% final [-300]
    ライフ スピード
    魂の団結1Bloodlinesactor scale +% granted to pack members on death [10]
    maximum life +% granted to pack members on death [30]
    ライフ
    1ユニーク毎秒ライフの2.5%を自動回復する ライフ
    1ユニークbase physical damage % of maximum life taken per minute [240] ダメージ 物理
    1ユニーク最大ライフが30%増加する
    キャラクターサイズが20%増加する
    ライフ
    暴漢の接触1トーメント最大ライフが25%増加する
    キャラクターサイズが20%増加する
    ライフ
    暴漢の掌握1トーメント最大ライフが50%増加する
    効果範囲が125%増加する
    キャラクターサイズが20%増加する
    ライフ
    1ユニークbase cannot have life leeched from [1]
    base cannot have mana leeched from [1]
    食人鬼の接触1トーメントライフリーチ100%速くなる
    base life leech from any attack damage permyriad [50000]
    ライフ
    殉教者の掌握1トーメントgain frenzy charge for each quarter life removed [1]
    1ユニークenergy shield recovery speed +% final from map [-50]
    life recovery speed +% final from map [-50]
    mana recovery speed +% final from map [-50]
    ライフ マナ 防御
    1ユニークmaximum life % to add to maximum energy shield [50] 防御
    1トーメントmaximum life % to add to maximum energy shield [50] 防御
    密輸人の接触1トーメントmaximum life % to add to maximum energy shield [100] 防御
    1ユニーク受けた混沌ダメージはエナジーシールドの二倍の喪失を引き起こさない
    maximum life % to add to maximum energy shield [50]
    防御
    シャヴロンの接触1トーメント受けた混沌ダメージはエナジーシールドの二倍の喪失を引き起こさない
    bloodlines beacon on death variation [3]
    maximum life % to add to maximum energy shield [50]
    防御
    シャヴロンの掌握1トーメント受けた混沌ダメージはエナジーシールドの二倍の喪失を引き起こさない
    maximum life % to add to maximum energy shield [100]
    防御
    密売人の接触1トーメントgain power charge for each quarter life removed [1]
    海賊の接触1トーメントgain frenzy charge for each quarter life removed [1]
    鉱夫の接触1トーメントgain frenzy charge for each quarter life removed [1]
    元素の教団1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [300] ダメージ 元素
    元素の教団1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [360] ダメージ 元素
    元素の教団1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [420] ダメージ 元素
    元素の教団1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [480] ダメージ 元素
    元素の教団1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [540] ダメージ 元素
    元素の教団1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [600] ダメージ 元素
    元素の教団1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [660] ダメージ 元素
    1ユニーク低ライフ時にアタックスピードが100%増加する アタック スピード
    1ユニーク低ライフ時に移動スピードが100%増加する スピード
    握る手のタリスマン1タリスマンヒット時に毒を付与する
    maximum life % to add to maximum energy shield [10]
    poison 防御 混沌 状態異常
    1ユニーク最大ライフ +999 ライフ
    1ユニーク最大ライフ +9999 ライフ
    1ユニーク最大ライフ +99999 ライフ
    1タリスマン移動スピードが10%増加する
    最大ライフが450%上昇する
    アタックスピードおよびキャストスピードが20%増加する
    キャラクターサイズが30%増加する
    ライフ スピード
    1タリスマン移動スピードが10%増加する
    最大ライフが375%上昇する
    アタックスピードおよびキャストスピードが20%増加する
    キャラクターサイズが25%増加する
    ライフ スピード
    1タリスマン移動スピードが10%増加する
    最大ライフが250%上昇する
    アタックスピードおよびキャストスピードが15%増加する
    キャラクターサイズが15%増加する
    ライフ スピード
    1タリスマン移動スピードが10%増加する
    最大ライフが200%上昇する
    アタックスピードおよびキャストスピードが10%増加する
    キャラクターサイズが10%増加する
    ライフ スピード
    1ユニークbase life regeneration per minute % while in lava [180]
    lava buff effect on self +% [-100]
    ライフ
    1エッセンスダメージが11%増加する
    最大ライフが80%上昇する
    ライフ ダメージ
    1エッセンスダメージが13%増加する
    最大ライフが200%上昇する
    ライフ ダメージ
    1エッセンスダメージが15%増加する
    最大ライフが500%上昇する
    ライフ ダメージ
    1エッセンスダメージが19%増加する
    最大ライフが700%上昇する
    ライフ ダメージ
    1エッセンスダメージが21%増加する
    最大ライフが900%上昇する
    ライフ ダメージ
    1エッセンスダメージが25%増加する
    最大ライフが1200%上昇する
    ライフ ダメージ
    1エッセンスダメージが33%増加する
    最大ライフが1600%上昇する
    ライフ ダメージ
    1エッセンスダメージが23%増加する
    最大ライフが1150%上昇する
    ライフ ダメージ
    1エッセンスダメージが11%増加する
    最大ライフが35%上昇する
    ライフ ダメージ
    1エッセンスダメージが13%増加する
    最大ライフが87%上昇する
    ライフ ダメージ
    1エッセンスダメージが15%増加する
    最大ライフが227%上昇する
    ライフ ダメージ
    1エッセンスダメージが19%増加する
    最大ライフが297%上昇する
    ライフ ダメージ
    1エッセンスダメージが21%増加する
    最大ライフが402%上昇する
    ライフ ダメージ
    1エッセンスダメージが25%増加する
    最大ライフが507%上昇する
    ライフ ダメージ
    1エッセンスダメージが33%増加する
    最大ライフが682%上昇する
    ライフ ダメージ
    1エッセンスダメージが23%増加する
    最大ライフが507%上昇する
    ライフ ダメージ
    1エッセンス移動スピードが30%減少する
    base physical damage % of maximum energy shield taken per minute only if es protects life [180]
    base physical damage % of maximum life taken per minute [360]
    ダメージ 物理 アタック キャスター スピード
    1エッセンスダメージが7%増加する
    最大ライフが700%上昇する
    キャラクターサイズが8%増加する
    受けるダメージが30%減少する
    base cannot have life leeched from [0]
    ライフ ダメージ
    1ユニークスタン閾値はライフの代わりにエナジーシールドに基づく
    1ユニークstrongbox monsters actor scale +% [0]
    strongbox monsters attack speed +% [0]
    strongbox monsters damage +% [0]
    strongbox monsters item quantity +% [0]
    strongbox monsters life +% [0]
    strongbox monsters movement velocity +% [0]
    アタック スピード
    1ユニーク最大ライフが100%増加する
    毎秒ライフの2%を自動回復する
    敵に対する視認性が50%減少する
    ライフ
    1ユニーク最大ライフが50%増加する
    毎秒ライフの1%を自動回復する
    敵に対する視認性が50%減少する
    ライフ
    1ユニーク最大ライフが65%増加する ライフ
    1ユニーク最大ライフの99%をエナジーシールドに変換する ライフ 防御
    1ユニークトーテムのライフが250%増加する ライフ
    1ユニークスピリットチャージを失った時にライフの%を回復する
    maximum spirit charges [0]
    monster spirit charges are infinite [0]
    spirit charge tier [1]
    1ユニークスピリットチャージを失った時にライフの4%を回復する
    maximum spirit charges [3]
    monster spirit charges are infinite [1]
    spirit charge tier [2]
    1ユニークスピリットチャージを失った時にライフの1%を回復する
    maximum spirit charges [3]
    monster spirit charges are infinite [1]
    spirit charge tier [3]
    ヘリオンの化身1ベスティアリー最大ライフが50%増加する
    monster dropped item rarity +% [0]
    ライフ
    霊体の蹂躙1ベスティアリー最大ライフが50%増加する
    monster dropped item rarity +% [0]
    ライフ
    虎の獲物1ベスティアリー最大ライフが50%増加する
    monster dropped item rarity +% [0]
    ライフ
    押し潰す爪1ベスティアリー最大ライフが50%増加する
    monster dropped item rarity +% [0]
    ライフ
    鴉呼び1ベスティアリー最大ライフが50%増加する
    monster dropped item rarity +% [0]
    ライフ
    不浄なる産卵場1ベスティアリー最大ライフが50%増加する
    monster dropped item rarity +% [0]
    ライフ
    サテュロスの嵐1ベスティアリー最大ライフが50%増加する
    monster dropped item rarity +% [0]
    ライフ
    不安定な群れ1ベスティアリー最大ライフが50%増加する
    monster dropped item rarity +% [0]
    ライフ
    蔓延る大地1ベスティアリー最大ライフが50%増加する
    monster dropped item rarity +% [0]
    ライフ
    噴出する風1ベスティアリー最大ライフが50%増加する
    monster dropped item rarity +% [0]
    ライフ
    血の噴水1ベスティアリー最大ライフが50%増加する
    monster dropped item rarity +% [0]
    ライフ
    焼夷ダニ1ベスティアリー最大ライフが50%増加する
    monster dropped item rarity +% [0]
    ライフ
    腐敗する飛行1ベスティアリー最大ライフが50%増加する
    monster dropped item rarity +% [0]
    ライフ
    掻き回す爪1ベスティアリー最大ライフが50%増加する
    monster dropped item rarity +% [0]
    ライフ
    霊体の猛撃1ベスティアリー最大ライフが50%増加する
    monster dropped item rarity +% [0]
    ライフ
    サカワルの存在感20ベスティアリー移動スピードが15%増加する
    最大ライフが50%増加する
    avoid damage % [10]
    monster dropped item rarity +% [0]
    ライフ スピード
    繁殖力の存在感20ベスティアリー最大ライフが50%増加する
    ダメージが30%増加する
    スタンを受けることがない
    アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
    monster dropped item rarity +% [0]
    ライフ スピード
    ファルウルの存在感20ベスティアリー最大ライフが50%増加する
    グローバルクリティカルヒット率が]50%増加する
    アタックスピードが15%増加する
    グローバル命中力が50%増加する
    monster dropped item rarity +% [0]
    ライフ アタック スピード クリティカル
    クレイシアンの存在感20ベスティアリー最大ライフが50%増加する
    物理ダメージの60%を追加冷気ダメージとして獲得する
    受けるダメージが20%減少する
    monster dropped item rarity +% [0]
    ライフ ダメージ 物理 元素 冷気
    深き者の存在感20ベスティアリー最大ライフが50%増加する
    物理ダメージの60%を追加雷ダメージとして獲得する
    ヒット時に25%のグローバル確率で敵を盲目にする
    monster dropped item rarity +% [0]
    ライフ ダメージ 物理 元素
    フィヌムスの存在感20ベスティアリー最大ライフが50%増加する
    混沌以外のダメージの25%を追加混沌ダメージとして獲得する
    ヒット時に毒を付与する
    monster dropped item rarity +% [0]
    poison ライフ ダメージ 混沌 状態異常
    冬の開花1ベスティアリー最大ライフが50%増加する
    monster dropped item rarity +% [0]
    ライフ
    超深海潜水1ベスティアリー最大ライフが50%増加する
    monster dropped item rarity +% [0]
    ライフ
    紅き群れ1ベスティアリー最大ライフが50%増加する
    monster dropped item rarity +% [0]
    ライフ
    1ユニーク最大ライフが150%増加する
    monster dropped item rarity +% [0]
    ライフ
    1ユニークunaffected by life modifiers [1] ライフ
    1ユニーク最大ライフが20%増加する
    キャラクターサイズが20%増加する
    ライフ
    1ユニークmaximum life % to add to maximum energy shield [20] 防御
    1ユニークbase cannot have life leeched from [1]
    1ユニーク物理アタックダメージの10%をライフとしてリーチする ライフ 物理 アタック
    1ユニークダメージが25%増加する
    毎秒ライフの5%を自動回復する
    受けるダメージが50%減少する
    ライフ ダメージ
    1ユニークdelve monster life +% final [0]
    monster dropped item rarity +% [0]
    monster slain experience +% [500]
    ライフ
    1ユニークdelve monster life +% final [0]
    monster dropped item rarity +% [0]
    monster slain experience +% [333]
    ライフ
    1ユニークダメージが10%増加する
    delve monster life +% final [10]
    monster dropped item rarity +% [0]
    monster slain experience +% [1500]
    ライフ
    1ユニークダメージが20%増加する
    delve monster life +% final [20]
    monster dropped item rarity +% [0]
    monster slain experience +% [3000]
    ライフ
    1ユニーク最大ライフが94%上昇する
    monster dropped item quantity +% [100]
    monster dropped item rarity +% [750]
    monster rarity damage +% final [15]
    monster slain experience +% [125]
    ライフ ダメージ
    衰萎の接触1デリリウムaffliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9]
    affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9]
    ライフ 防御
    1ユニークheist monster life +% final from sextant [0]
    1ユニークultimatum monster life +% final [20]
    1ユニークultimatum monster life +% final [35]
    1ユニークultimatum monster life +% final [50]
    1ユニークultimatum monster life +% final [70]
    1ユニークultimatum monster life +% final [90]
    1ユニークultimatum monster life +% final [120]
    1ユニークultimatum monster life +% final [160]
    1ユニークultimatum monster life +% final [200]
    1ユニークキャラクターサイズが25%増加する
    archnemesis monster life +% final [150]
    monster sentinel experience +% [500]
    tagged by sentinel [1]
    tagged by sentinel unique [1]
    1ユニークcannot recover life [1]
    1ユニークno additional life scaling [1]
    1ユニーク物理アタックダメージの125%をライフとしてリーチする ライフ 物理 アタック
    1ユニークモンスターのライフが(70–79)%上昇する ライフ
    1ユニークモンスターは最大ライフの50%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
    デルヴ Area モッド /9
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    1DelveAreaモンスターのライフが(20–30)%上昇する
    このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
    パックサイズが5%増加する
    ライフ
    20DelveAreaモンスターのライフが(31–40)%上昇する
    このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
    パックサイズが5%増加する
    ライフ
    52DelveAreaモンスターのライフが(41–50)%上昇する
    このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
    パックサイズが5%増加する
    ライフ
    92DelveAreaモンスターのライフが(51–60)%上昇する
    このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
    パックサイズが5%増加する
    ライフ
    173DelveAreaモンスターのライフが(61–70)%上昇する
    このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
    パックサイズが5%増加する
    ライフ
    1DelveAreaモンスターは最大ライフの(20–30)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
    このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
    パックサイズが5%増加する
    52DelveAreaモンスターは最大ライフの(31–40)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
    このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
    パックサイズが5%増加する
    173DelveAreaモンスターは最大ライフの(41–50)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
    このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
    パックサイズが5%増加する
    500DelveAreaエリアにはユニークボスがいる
    ユニークボスはユニークの指輪を追加で1個ドロップする
    ユニークボスの最大ライフが100%上昇する
    このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する
    パックサイズが7%増加する
    ハイスト Area モッド /22
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    揺るがぬ1プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
    モンスターのライフが(5–9)%上昇する
    モンスターはスタンを受けることがない
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    ライフ
    揺るがぬ46プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
    モンスターのライフが(10–14)%上昇する
    モンスターはスタンを受けることがない
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    ライフ
    揺るがぬ68プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
    モンスターのライフが(15–19)%上昇する
    モンスターはスタンを受けることがない
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    ライフ
    揺るがぬ73プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
    モンスターのライフが(20–24)%上昇する
    モンスターはスタンを受けることがない
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    ライフ
    揺るがぬ78プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
    モンスターのライフが(25–30)%上昇する
    モンスターはスタンを受けることがない
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    ライフ
    豊かな1プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
    モンスターのライフが(10–14)%上昇する
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    ライフ
    豊かな46プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
    モンスターのライフが(15–19)%上昇する
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    ライフ
    豊かな68プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
    モンスターのライフが(20–29)%上昇する
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    ライフ
    豊かな73プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
    モンスターのライフが(30–39)%上昇する
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    ライフ
    豊かな78プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
    モンスターのライフが(40–49)%上昇する
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    ライフ
    緩衝された1プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
    モンスターは最大ライフの(10–14)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    緩衝された46プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
    モンスターは最大ライフの(15–19)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    緩衝された68プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
    モンスターは最大ライフの(20–29)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    緩衝された73プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
    モンスターは最大ライフの(30–39)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    緩衝された78プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
    モンスターは最大ライフの(40–49)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    窒息の1サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
    全てのプレイヤーのライフとエナジーシールドの回復レートが20%低下する
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    ライフ 防御
    窒息の73サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
    全てのプレイヤーのライフとエナジーシールドの回復レートが40%低下する
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    ライフ 防御
    窒息の78サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
    全てのプレイヤーのライフとエナジーシールドの回復レートが60%低下する
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    ライフ 防御
    停滞の73サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
    全てのプレイヤーはライフ、マナおよびエナジーシールドを自動回復することができない
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    ライフ マナ 防御
    心配の46サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
    アラートレベル25%ごとにプレイヤーのライフ回復レートが6%低下する
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    ライフ
    心配の73サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
    アラートレベル25%ごとにプレイヤーのライフ回復レートが12%低下する
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    ライフ
    心配の78サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
    アラートレベル25%ごとにプレイヤーのライフ回復レートが16%低下する
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    ライフ
    ハイスト装備 モッド /8
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    一番槍の1プレフィックスフルライフ状態の敵に対するヒットダメージが(25–28)%増加する
    フルライフ状態の敵に対するプレイヤーのヒットダメージが(25–28)%増加する
    ダメージ
    扇動者の45プレフィックスフルライフ状態の敵に対するヒットダメージが(29–32)%増加する
    フルライフ状態の敵に対するプレイヤーのヒットダメージが(29–32)%増加する
    ダメージ
    待ち伏せる75プレフィックスフルライフ状態の敵に対するヒットダメージが(33–36)%増加する
    フルライフ状態の敵に対するプレイヤーのヒットダメージが(33–36)%増加する
    ダメージ
    暗殺者の81プレフィックスフルライフ状態の敵に対するヒットダメージが(37–40)%増加する
    フルライフ状態の敵に対するプレイヤーのヒットダメージが(37–40)%増加する
    ダメージ
    イモリの1サフィックス全てのプレイヤーおよびその[Minion|ミニオンはライフの(0.8–1.1)%を自動回復する ライフ
    トカゲの45サフィックス全てのプレイヤーおよびその[Minion|ミニオンはライフの(1.2–1.4)%を自動回復する ライフ
    平虫の75サフィックス全てのプレイヤーおよびその[Minion|ミニオンはライフの(1.5–1.7)%を自動回復する ライフ
    ヒトデの82サフィックス全てのプレイヤーおよびその[Minion|ミニオンはライフの(1.8–2)%を自動回復する ライフ
    クラフトベンチ /4
    ModRequireItemClasses解除
    モンスターのライフが(20–29)%上昇する
    このエリアで見つかるアイテムの数量が14%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが7%増加する
    2x 混沌のオーブマップレベル 34
    モンスターのライフが(30–39)%上昇する
    このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
    2x 混沌のオーブマップレベル 34
    モンスターのライフが(40–49)%上昇する
    このエリアで見つかるアイテムの数量が18%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
    2x 混沌のオーブマップレベル 34
    モンスターのライフが(50–59)%上昇する
    このエリアで見つかるアイテムの数量が22%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する
    2x 混沌のオーブマップレベル 34
    その他 モッド /124
    名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
    慎重な2Flaskプレフィックス低ライフ時に使用すると回復量が(51–60)%上昇する
    準備のいい25Flaskプレフィックス低ライフ時に使用すると回復量が(61–70)%上昇する
    入念な44Flaskプレフィックス低ライフ時に使用すると回復量が(71–80)%上昇する
    注意深い63Flaskプレフィックス低ライフ時に使用すると回復量が(81–90)%上昇する
    用心深い82Flaskプレフィックス低ライフ時に使用すると回復量が(91–100)%上昇する
    阻害する13Flaskプレフィックスライフ回復量が(61–68)%増加する
    使用時に回復したライフの15%をマナから取り除く
    ライフ マナ
    目眩のする30Flaskプレフィックスライフ回復量が(69–76)%増加する
    使用時に回復したライフの15%をマナから取り除く
    ライフ マナ
    消耗する47Flaskプレフィックスライフ回復量が(77–84)%増加する
    使用時に回復したライフの15%をマナから取り除く
    ライフ マナ
    弱化する64Flaskプレフィックスライフ回復量が(85–92)%増加する
    使用時に回復したライフの15%をマナから取り除く
    ライフ マナ
    搾り取る81Flaskプレフィックスライフ回復量が(93–100)%増加する
    使用時に回復したライフの15%をマナから取り除く
    ライフ マナ
    熟成した13Flaskプレフィックスマナ回復量が(61–68)%増加する
    使用時に回復したマナの15%をライフから取り除く
    ライフ マナ
    発酵した30Flaskプレフィックスマナ回復量が(69–76)%増加する
    使用時に回復したマナの15%をライフから取り除く
    ライフ マナ
    凝結した47Flaskプレフィックスマナ回復量が(77–84)%増加する
    使用時に回復したマナの15%をライフから取り除く
    ライフ マナ
    混濁した64Flaskプレフィックスマナ回復量が(85–92)%増加する
    使用時に回復したマナの15%をライフから取り除く
    ライフ マナ
    腐食する81Flaskプレフィックスマナ回復量が(93–100)%増加する
    使用時に回復したマナの15%をライフから取り除く
    ライフ マナ
    初心者の10Flaskプレフィックスライフ回復の(51–56)%をミニオンに付与する ライフ ミニオン
    侍祭の28Flaskプレフィックスライフ回復の(57–62)%をミニオンに付与する ライフ ミニオン
    召喚師の46Flaskプレフィックスライフ回復の(63–68)%をミニオンに付与する ライフ ミニオン
    祈祷師の64Flaskプレフィックスライフ回復の(69–74)%をミニオンに付与する ライフ ミニオン
    死霊術師の82Flaskプレフィックスライフ回復の(75–80)%をミニオンに付与する ライフ ミニオン
    薬草の1Flaskプレフィックス使用した時に(4–6)のライフを回復する ライフ
    花のような14Flaskプレフィックス使用した時に(7–12)のライフを回復する ライフ
    咲き誇る26Flaskプレフィックス使用した時に(13–22)のライフを回復する ライフ
    芽吹く36Flaskプレフィックス使用した時に(23–31)のライフを回復する ライフ
    花弁のある47Flaskプレフィックス使用した時に(32–43)のライフを回復する ライフ
    植物の58Flaskプレフィックス使用した時に(44–57)のライフを回復する ライフ
    自然な67Flaskプレフィックス使用した時に(58–69)のライフを回復する ライフ
    常緑の76Flaskプレフィックス使用した時に(70–82)のライフを回復する ライフ
    1Flaskユニーク使用した時にプレイヤーは最大ライフの50%を混沌ダメージとして受ける ダメージ 混沌
    1Flaskユニーク使用した時にライフの(75–100)%を回復する ライフ
    1Flaskユニーク毎秒最大ライフの25%を混沌ダメージとして受ける ダメージ 混沌
    1Flaskユニーク効果中のフラスコによるライフ回復はエナジーシールドにも適用される
    効果中はゼロッツオースを獲得する
    ライフ 防御
    不動の1SanctumRelicプレフィックス最大ライフが(5–8)%増加する
    持続する40SanctumRelicプレフィックス最大ライフが(9–12)%増加する
    断固とした55SanctumRelicプレフィックス最大ライフが(13–16)%増加する
    熱烈な67SanctumRelicプレフィックス最大ライフが(17–20)%増加する
    確固たる76SanctumRelicプレフィックス最大ライフが(21–25)%増加する
    精神の1Jewelサフィックスダメージの(2–4)%をライフより先にマナで受ける ライフ マナ
    生贄の1Jewelサフィックススキルのマナコストの(4–8)%がライフコストに変換される ライフ
    回復の1Jewelサフィックスフラスコによるライフ回復量が(5–15)%増加する ライフ
    草分けの1Jewelサフィックス(10–20)% increased Life Flask Charges gained
    狂乱の1Jewelサフィックスライフリーチ量が(5–15)%増加する
    成功の1Jewelサフィックス敵を倒した時にライフの(1–2)%を回復する ライフ
    注入の1Jewelサフィックス受けたダメージの(2–4)%をライフとして回収する ライフ
    回生の1Jewelサフィックスライフ自動回復レートが(5–15)%増加する ライフ
    思いがけない1Jewelプレフィックスミニオンの最大ライフが(5–15)%増加する ライフ ミニオン
    供犠の1Jewelプレフィックスオファリングは最大ライフが(15–25)%増加する
    刻まれた1Jewelプレフィックストーテムのライフが(10–20)%増加する ライフ
    精神の1Jewelサフィックスダメージの1%をライフより先にマナで受ける ライフ マナ
    生贄の1Jewelサフィックススキルのマナコストの(2–4)%がライフコストに変換される ライフ
    回復の1Jewelサフィックスフラスコによるライフ回復量が(2–3)%増加する ライフ
    草分けの1Jewelサフィックス(5–10)% increased Life Flask Charges gained
    狂乱の1Jewelサフィックスライフリーチ量が(2–3)%増加する
    成功の1Jewelサフィックス敵を倒した時にライフの1%を回復する ライフ
    注入の1Jewelサフィックス受けたダメージの(1–2)%をライフとして回収する ライフ
    回生の1Jewelサフィックスライフ自動回復レートが(1–2)%増加する ライフ
    思いがけない1Jewelプレフィックスミニオンの最大ライフが(1–2)%増加する ライフ ミニオン
    供犠の1Jewelプレフィックスオファリングは最大ライフが(2–3)%増加する
    刻まれた1Jewelプレフィックストーテムのライフが(2–3)%増加する ライフ
    1Jewelユニーク最大ライフが1%増加する ライフ
    1Jewelユニークフラスコによるライフ回復量が10%増加する ライフ
    1Jewelユニークライフリーチ(10–20)%遅くなる ライフ
    1Jewelユニーク毎秒ライフの2%を自動回復する ライフ
    健康な1Jewelユニーク最大ライフ +(8–12) ライフ
    色鮮やかな1Jewelユニーク最大ライフが(5–7)%増加する ライフ
    確固たる1Jewelユニーク最大ライフ +(4–6)
    最大マナ +(4–6)
    ライフ マナ
    情熱的な1Jewelユニーク最大ライフが(2–4)%増加する
    最大マナが(4–6)%増加する
    ライフ マナ
    誠実な1Jewelユニーク最大エナジーシールド(2–4)%増加する
    最大ライフが(2–4)%増加する
    ライフ 防御
    飢えた1Jewelユニーク物理アタックダメージの(0.2–0.4)%をライフとしてリーチする ライフ 物理 アタック
    活性化の1Jewelユニークアタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2–3)のライフを獲得する ライフ アタック
    注入の1Jewelユニーク受けたダメージの(4–6)%をライフとして回収する ライフ
    主君の1Jewelユニークミニオンの最大ライフが(8–12)%増加する ライフ ミニオン
    刻まれた1Jewelユニークトーテムのライフが(8–12)%増加する ライフ
    1Jewelユニークプレイヤーが死体を消費した時にライフの2%を回復する ライフ
    1Jewelユニーク範囲内で振り当てられた筋力10ごとにトーテムライフが3%増加する
    local jewel effect base radius [1500]
    ライフ
    1Jewelユニークミニオンはブロック時にライフの2%を回復する ライフ ミニオン
    1Jewelユニークアタックスキルでヒットを与えた敵に付与されている元素系状態異常の数ごとに+3のライフを獲得する ライフ アタック
    1Jewelユニークスペルでヒットを与えた敵の元素系状態異常の種類ごとに3のライフを獲得する ライフ キャスター
    1Jewelユニーク敵を倒した時にライフの1%を失う ライフ
    1Jewelユニーク範囲内のライフの増減はエナジーシールドに適用されるように変化する
    local jewel effect base radius [1500]
    ライフ 防御
    1Jewelユニーク範囲内の割り当て済み知性3ごとに最大ライフに1追加する
    local jewel effect base radius [1500]
    ライフ
    1Jewelユニーク範囲内のライフの増減はその数値の200%がマナに適用されるように変化する
    local jewel effect base radius [1500]
    ライフ マナ
    1Jewelユニークグランドスペクトラム1個ごとに最大ライフが5%増加する
    number of stackable unique jewels [1]
    ライフ
    1Jewelユニークゴーレムの最大ライフが(18–22)%増加する ライフ ミニオン
    1Jewelユニーク召喚したゴーレムは毎秒そのライフの2%を自動回復する ライフ ミニオン
    1Atlasプレフィックスマップボスのダメージが100%上昇する
    マップボスのライフが200%上昇する
    マップに出現する最終ボスが追加のシェイパーの守護者のマップをドロップする(ティア14+)
    残り使用回数 3
    1Atlasプレフィックスマップボスのダメージが100%上昇する
    マップボスのライフが200%上昇する
    マップに出現する最終ボスが追加のシェイパーの守護者のマップをドロップする(ティア14+)
    残り使用回数 15
    1Atlasプレフィックスマップボスのダメージが100%上昇する
    マップボスのライフが200%上昇する
    マップに出現する最終ボスが追加のエルダーの守護者のマップをドロップする(ティア14+)
    残り使用回数 3
    1Atlasプレフィックスマップボスのダメージが100%上昇する
    マップボスのライフが200%上昇する
    マップに出現する最終ボスが追加のエルダーの守護者のマップをドロップする(ティア14+)
    残り使用回数 15
    1Atlasプレフィックスマップボスのダメージが100%上昇する
    マップボスのライフが200%上昇する
    マップに出現する最終ボスが追加の征服者のマップをドロップする
    残り使用回数 3
    1Atlasプレフィックスマップボスのダメージが100%上昇する
    マップボスのライフが200%上昇する
    マップに出現する最終ボスが追加の征服者のマップをドロップする
    残り使用回数 15
    1Atlasプレフィックスマップボスのライフが20%増加する
    マップの品質のボーナスは見つかるアイテムのレアリティにも適用される
    残り使用回数 3
    ライフ
    1Atlasプレフィックスローグエグザイルのダメージが20%増加する
    ローグエグザイルはジュエルを追加で2個ドロップする
    マップに出現するローグエグザイルのライフが20%増加する
    マップにはローグエグザイルが追加で2体生息している
    残り使用回数 3
    map extra content weighting [1]
    ライフ ダメージ
    1Atlasプレフィックス全てのプレイヤーのフラスコによるライフおよびマナの回復は即時になる
    マップには回復を行うモンスターが追加で6パックが出現する
    残り使用回数 3
    1Atlasプレフィックス全てのプレイヤーのフラスコによるライフおよびマナの回復は即時になる
    マップには回復を行うモンスターが追加で8パックが出現する
    残り使用回数 15
    1Atlasプレフィックスマップに出現するリージョンモンスターのライフが100%上昇する
    マップでリージョンモンスターがドロップする破片および徽章は複製される
    残り使用回数 3
    1Atlasプレフィックスマップに出現するリージョンモンスターのライフが100%上昇する
    マップでリージョンモンスターがドロップする破片および徽章は複製される
    残り使用回数 15
    1Atlasプレフィックスマップでメタモルフがドロップするカタリストは複製される
    マップに出現するメタモルフのライフが100%上昇する
    残り使用回数 3
    1Atlasプレフィックスマップでメタモルフがドロップするカタリストは複製される
    マップに出現するメタモルフのライフが100%上昇する
    残り使用回数 15
    1Atlasプレフィックスマップに出現するハーベストモンスターがドロップするライフフォースが複製される
    マップに出現するハーベストモンスターのライフが100%上昇する
    マップにあるハーベストには青色の作物の畑が最低1個ある
    残り使用回数 3
    1Atlasプレフィックスマップに出現するハーベストモンスターがドロップするライフフォースが複製される
    マップに出現するハーベストモンスターのライフが100%上昇する
    マップに出現するハーベストには紫色の作物の畑が最低1個ある
    残り使用回数 3
    1Atlasプレフィックスマップに出現するハーベストモンスターがドロップするライフフォースが複製される
    マップに出現するハーベストモンスターのライフが100%上昇する
    マップに出現するハーベストには黄色の作物の畑が最低1個ある
    残り使用回数 3
    1Atlasプレフィックスマップに出現するハーベストモンスターがドロップするライフフォースが複製される
    マップに出現するハーベストモンスターのライフが100%上昇する
    マップにあるハーベストには青色の作物の畑が最低1個ある
    残り使用回数 15
    1Atlasプレフィックスマップに出現するハーベストモンスターがドロップするライフフォースが複製される
    マップに出現するハーベストモンスターのライフが100%上昇する
    マップに出現するハーベストには紫色の作物の畑が最低1個ある
    残り使用回数 15
    1Atlasプレフィックスマップに出現するハーベストモンスターがドロップするライフフォースが複製される
    マップに出現するハーベストモンスターのライフが100%上昇する
    マップに出現するハーベストには黄色の作物の畑が最低1個ある
    残り使用回数 15
    1MapDeviceユニークユニークボスのダメージが10%増加する
    ユニークボスのアタックスピードおよびキャストスピードが10%増加する
    ユニークボスのライフが10%増加する
    ユニークボスの効果範囲が20%増加する
    map pantheon flask capture boss soul [1]
    アタック キャスター スピード
    1MapDeviceユニークモンスターのライフが10%上昇する
    モンスターのダメージが%増加する
    map fragment level + [2]
    ライフ ダメージ
    1MapDeviceユニークモンスターのライフが10%上昇する
    モンスターのダメージが%増加する
    map fragment level + [5]
    ライフ ダメージ
    1MapDeviceユニークモンスターのライフが10%上昇する
    モンスターのダメージが%増加する
    map fragment level + [4]
    ライフ ダメージ
    1MapDeviceユニークモンスターのライフが10%上昇する
    モンスターのダメージが%増加する
    map fragment level + [3]
    ライフ ダメージ
    1MapDeviceユニークモンスターのライフが10%上昇する
    モンスターのダメージが%増加する
    報酬が10%良くなる
    モンスターは蘇るたびに+20%のスタン無効化確率を獲得する
    モンスターは蘇るたびに毎秒ライフの1%を自動回復する
    モンスターは蘇るたびに最大ライフが10%増加する
    map fragment level + [2]
    ライフ ダメージ
    1MapDeviceユニークモンスターのライフが10%上昇する
    モンスターのダメージが%増加する
    報酬が10%良くなる
    モンスターは蘇るたびに[Attack|アタックスピードおよびキャストスピードが10%増加する
    モンスターは蘇るたびに最大ライフが10%増加する
    モンスターは蘇るたびに移動スピードが10%増加する
    map fragment level + [5]
    ライフ ダメージ
    1MapDeviceユニークモンスターのライフが10%上昇する
    モンスターのダメージが%増加する
    報酬が10%良くなる
    モンスターは蘇るたびにクリティカルヒット率が50%増加する
    モンスターは蘇るたびに3%のクリティカルダメージ倍率を追加で獲得する
    モンスターは蘇るたびに最大ライフが10%増加する
    map fragment level + [2]
    ライフ ダメージ
    1MapDeviceユニークモンスターのライフが10%上昇する
    モンスターのダメージが%増加する
    報酬が10%良くなる
    モンスターは蘇るたびに4%の追加物理ダメージ軽減率を獲得する
    モンスターは蘇るたびに4%の追加の耐性を獲得する
    モンスターは蘇るたびに最大ライフが10%増加する
    map fragment level + [4]
    ライフ ダメージ
    1MapDeviceユニークモンスターのライフが10%上昇する
    モンスターのダメージが%増加する
    報酬が10%良くなる
    モンスターは蘇るたびに最大ライフが10%増加する
    モンスターは蘇るたびに4%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
    モンスターは蘇るたびに4%の敵元素耐性を突破する
    map fragment level + [3]
    ライフ ダメージ
    1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターからライフをリーチできない
    モンスターからマナをリーチできない
    1ExpeditionRelicプレフィックス4秒ごとにルーニックモンスターはライフの15%を1秒かけて自動回復する
    1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターは低ライフ時にアタックスピードが25%増加する
    モンスターは低ライフ時にキャストスピードが25%増加する
    モンスターは低ライフ時に移動スピードが25%増加する
    1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターはフルライフ状態の敵に対してクリティカル率が500%増加する
    1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターの最大ライフが40%増加する ライフ
    1ExpeditionRelicサフィックスモンスターは追加でライフを15%失った状態でスポーンする
    補強の1UltimatumMapサフィックスモンスターのライフが(40–75)%上昇する
    モンスターの防御力(40–75)%増加する
    衰萎の1UltimatumMapサフィックスプレイヤーは最大ライフおよびエナジーシールド(30–40)%低下する
    酸欠の1UltimatumMapサフィックスプレイヤーのライフ、マナおよびエナジーシールドの回復レートが(50–75)%低下する
    アイテム /34
    肉体のエッセンス
    スタック数: 1 / 10
    ノーマルアイテムをライフモッドを1個持つマジックアイテムにアップグレードする。
    肉体のエッセンス(大)
    スタック数: 1 / 10
    マジックアイテムをライフモッドを1個持つレアアイテムにアップグレードする。
    神の器
    ユニークボスの与えるダメージは10%増加する
    ユニークボスのアタック・キャストスピードは10%増加する
    ユニークボスのライフは10%増加する
    ユニークボスの効果範囲は20%増加する
    ゾフの極限ブリーチストーン
    レアモンスターが追加の報酬タイプを2個ドロップする
    エリアにランダムな4個のモッドが追加される
    得られる経験値が200%増加する
    モンスターのライフが250%上昇する
    エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
    パックサイズが60%増加する
    モンスターレベル: 84
    トゥルの極限ブリーチストーン
    レアモンスターが追加の報酬タイプを2個ドロップする
    エリアにランダムな4個のモッドが追加される
    得られる経験値が200%増加する
    モンスターのライフが250%上昇する
    エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
    パックサイズが60%増加する
    モンスターレベル: 84
    エシュの極限ブリーチストーン
    レアモンスターが追加の報酬タイプを2個ドロップする
    エリアにランダムな4個のモッドが追加される
    得られる経験値が200%増加する
    モンスターのライフが250%上昇する
    エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
    パックサイズが60%増加する
    モンスターレベル: 84
    ウール・ネトルの極限ブリーチストーン
    レアモンスターが追加の報酬タイプを2個ドロップする
    エリアにランダムな4個のモッドが追加される
    得られる経験値が200%増加する
    モンスターのライフが250%上昇する
    エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
    パックサイズが60%増加する
    モンスターレベル: 84
    チャユラの極限ブリーチストーン
    レアモンスターが追加の報酬タイプを2個ドロップする
    エリアにランダムな4個のモッドが追加される
    得られる経験値が200%増加する
    モンスターのライフが250%上昇する
    エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
    パックサイズが60%増加する
    モンスターレベル: 84
    とどまることのない時知らずのカルイの徽章
    モンスターは復活の度に、最大ライフが10%増加する
    モンスターは復活の度に、秒間1%のライフ自動回復を獲得する
    モンスターは復活の度に、+20%スタン無効化を獲得する
    報酬が10%向上する
    とどまることのない時知らずのマラケスの徽章
    モンスターは復活の度に、最大ライフが10%増加する
    モンスターは復活の度に、アタックおよびキャストスピードが10%増加する
    モンスターは復活の度に、移動スピードが10%増加する
    報酬が10%向上する
    とどまることのない時知らずのエターナルの徽章
    モンスターは復活の度に、最大ライフが10%増加する
    モンスターは復活の度に、クリティカル率が50%増加する
    モンスターは復活の度に、クリティカルダメージ倍率が3%追加される
    報酬が10%向上する
    とどまることのない時知らずのテンプラーの徽章
    モンスターは復活の度に、最大ライフが10%増加する
    モンスターは復活の度に、物理ダメージ軽減が4%追加される
    モンスターは復活の度に、耐性が4%追加される
    報酬が10%向上する
    とどまることのない時知らずのヴァールの徽章
    モンスターは復活の度に、最大ライフが10%増加する
    モンスターは復活の度に、耐性突破を4%獲得する
    モンスターは復活の度に、物理ダメージ軽減圧倒を4%獲得する
    報酬が10%向上する
    綺麗な化石
    スタック数: 1 / 20
    ライフモッドが出現しやすい
    防御力モッドが出現しない
    不透明な化石
    スタック数: 1 / 20
    防御力モッドが出現しやすい
    ライフモッドが出現しない
    肉体のカタリスト
    スタック数: 1 / 10
    ライフモッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
    他の品質タイプと置き換わる。
    補給のお告げ
    インベントリ内でアクティブ状態の時
    低ライフとなった際にフラスコおよびチャームを完全に回復させる。
    再生のお告げ
    インベントリ内でアクティブ状態の時
    低ライフとなった際にライフ、マナおよびエナジーシールドを完全に回復させる。
    仙骨の矢筒
    装備条件: レベル 16
    アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2–3)のライフを獲得する
    深紅のアミュレット
    毎秒(2–4)のライフを自動回復する
    血石のアミュレット
    装備条件: レベル 18
    最大ライフ +(30–40)
    生皮のベルト
    フラスコによるライフ回復量が(20–30)%増加する
    特級鋼鉄のプレート
    防具: 445
    移動スピード: -5%
    装備条件: レベル 70, 157 筋力
    毎秒ライフの(1.5–2.5)%を自動回復する
    深淵の胴鎧
    防具: 445
    移動スピード: -5%
    装備条件: レベル 73, 157 筋力
    毎秒ライフの(1.5–2.5)%を自動回復する
    特級ローグアーマー
    防具: 245
    Evasion Rating: 223
    移動スピード: -4%
    装備条件: レベル 65, 86 筋力, 86 器用さ
    最大ライフ +(60–80)
    英雄の鎧
    防具: 245
    Evasion Rating: 223
    移動スピード: -4%
    装備条件: レベル 65, 86 筋力, 86 器用さ
    最大ライフ +(60–80)
    蛮族の大斧
    物理ダメージ: 23-70
    クリティカルヒット率: 5%
    秒間アタック回数: 1.2
    武器攻撃距離: 1.3
    装備条件: レベル 27, 50 筋力, 21 器用さ
    ヒットされた敵1体ごとに(34–43)のライフを獲得する
    特級朽ちた大槌
    物理ダメージ: 113-138
    クリティカルヒット率: 5%
    秒間アタック回数: 1.1
    武器攻撃距離: 1.3
    装備条件: レベル 79, 212 筋力
    クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
    上級朽ちた大槌
    物理ダメージ: 93-114
    クリティカルヒット率: 5%
    秒間アタック回数: 1.1
    武器攻撃距離: 1.3
    装備条件: レベル 62, 142 筋力
    クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
    朽ちた大槌
    物理ダメージ: 62-75
    クリティカルヒット率: 5%
    秒間アタック回数: 1.1
    武器攻撃距離: 1.3
    装備条件: レベル 38, 88 筋力
    クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
    狼骨の鉤爪
    物理ダメージ: 7-23
    クリティカルヒット率: 5%
    秒間アタック回数: 1.6
    武器攻撃距離: 1.1
    装備条件: レベル 12, 29 器用さ
    ヒットされた敵1体ごとに8のライフを付与する
    瀉血の短剣
    物理ダメージ: 18-42
    クリティカルヒット率: 15%
    秒間アタック回数: 1.5
    武器攻撃距離: 1
    装備条件: レベル 39, 50 器用さ, 50 知性
    スペルのマナコストの25%がライフコストに変換される
    黄金のブレーサー
    装備条件: レベル 12
    最大ライフ +(20–30)
    神の器
    ユニークボスのダメージが10%増加する
    ユニークボスのアタックスピードおよびキャストスピードが10%増加する
    ユニークボスのライフが10%増加する
    ユニークボスの効果範囲が20%増加する
    map pantheon flask capture boss soul [1]
    ユニーク /88
    エナジーシールド(40–60)%増加する
    最大ライフ +25
    最大マナ +25
    アンデッドミニオンのリザーブが20%減少する
    回避力(40–80)%増加する
    最大ライフ +(40–60)
    敵によるヒットを受けた時に憤怒を3獲得する
    敵から[critical|クリティカル]を受けた時に憤怒10獲得する
    付与するスキル: マナドレイン
    最大マナ +(10–20)
    全てのスペルスキルのレベル +(1–3)
    キャストスピードが(5–10)%増加する
    プレイヤーがスペルをキャストした時に最大ライフの1%をライフリーチする
    エナジーシールド(60–100)%増加する
    知性 +(10–30)
    継続ダメージはプレイヤーのエナジーシールドをバイパスする
    フルライフ状態でない時に毎秒マナの10%を捧げ、同量のライフを回復する
    アーマー +(0–20)
    回避力 +(0–15)
    最大エナジーシールド +(0–10)
    命中力 +(0–30)
    最大ライフ +(0–15)
    最大マナ +(0–10)
    見つかるアイテムのレアリティが(0–10)%増加する
    グローバルクリティカルヒット率が](0–15)%増加する
    筋力 +(0–5)
    器用さ +(0–5)
    知性 +(0–5)
    耐性 +(0–5)%
    冷気耐性 +(0–5)%
    耐性 +(0–5)%
    毎秒(0–3)のライフを自動回復する
    回避力 +(50–70)
    器用さ +(20–30)
    フルライフ時に移動スピードが10%増加する
    フルライフ状態の時に回避力100%増加する
    最大ライフが50%増加する
    全ての[Attribete|能力値] +(10–20)
    光半径40%減少する
    [Elemental|元素]耐性がなくなる
    スキルスピードが(10–15)%増加する
    最大ライフ +(40–60)
    最大マナが(10–15)%減少する
    プレイヤーの存在下にいる味方とチャージを共有する
    アーマーおよびエナジーシールド(50–100)%増加する
    最大ライフが25%減少する
    プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(40–60)%減少する
    ライフリーチは最大ライフをオーバーフローできる
    付与するスキル: レイズシールド
    最大ライフ +(40–60)
    筋力 +(10–15)
    スタン閾値 +(60–80)
    ブロック時に永続的に敵を威嚇する
    最大エナジーシールド +100
    混沌耐性 +(29–37)%
    最大ライフの50%をエナジーシールドに変換する
    付与するスキル: 火ボルト
    スペルダメージが(60–80)%増加する
    ヒットされた敵1体ごとに(5–10)のライフを獲得する
    マナ自動回復レートが25%増加する
    スペルキャスト時にエンバーフューシレイドをトリガーする
    アーマー(60–100)%増加する
    ウォークライスピードが(20–30)%増加する
    プレイヤーの存在下にある死体はプレイヤーがウォークライした時に爆発し、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
    ウォークライスキルの効果範囲が(20–30)%増加する
    付与するスキル: ボーンブラスト
    スペルダメージが(80–100)%増加する
    ヒットされた敵1体ごとに(10–15)のライフを獲得する
    ヒット時に25%の確率で出血を付与する
    スペルのマナコストの25%がライフコストに変換される
    毎秒(2–4)のライフを自動回復する
    耐性 +(10–20)%
    マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
    光半径25%増加する
    自動回復によるライフ回復は適用されない
    4秒ごとに、自動回復による毎秒のライフ回復0.2ごとに1のライフを回復する
    知性 +(10–15)
    最大エナジーシールド +(30–40)
    スピリット +(25–35)
    知性 +(20–30)
    ライフ自動回復がライフではなくエナジーシールドに適用される
    全ての[Attribete|能力値] +(5–7)
    最大ライフ +100
    プレイヤーの存在下にいる味方クリティカルヒット率が(30–50)%増加する
    プレイヤーの存在下にいる味方クリティカルダメージボーナス(30–50)%増加する
    プレイヤーの存在下にいる味方アタックスピードが(10–20)%増加する
    プレイヤーの存在下にいる味方はキャストスピードが(10–20)%増加する
    存在下における効果範囲が50%減少する
    見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する
    最大ライフが(20–30)%減少する
    全ての[Attribete|能力値] +(10–15)
    スタン閾値 +2500
    毎秒(2–4)のライフを自動回復する
    最大ライフ +(60–80)
    器用さ +(10–20)
    スキルの上限 +1
    マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
    最大ライフ +(30–50)
    最大マナ +(30–50)
    グローバルクリティカルヒット率が]100%増加する
    スタン閾値 +(60–100)
    プレイヤーのクリティカルヒットは追加ダメージを与えない
    筋力 +(10–15)
    最大ライフ +(40–60)
    フラスコライフ回復レートが(20–30)%増加する
    ライフフラスコは毎秒(0.17–0.25)のチャージを獲得する
    筋力 +(10–15)
    最大ライフが20%減少する
    全ての[Attribete|能力値] +(10–20)
    全ての元素耐性 +(10–20)%
    ライフリーチ量が100%増加する
    器用さ +(10–15)
    最大ライフ +(40–60)
    器用さ +(5–15)
    ドッジロールの距離 +1m
    直近プレイヤーがドッジロールしていれば回避力50%増加する
    チャームの使用チャージが(10–15)%減少する
    最大ライフ +(80–100)
    フラスコライフ回復レートが(30–50)%増加する
    物理[Attack|アタックダメージの最大値が(30–40)%上昇する
    物理アタックダメージの最低値が(30–40)%低下する
    チャームの効果持続時間が(15–20)%増加する
    最大エナジーシールド +(40–60)
    知性 +(20–30)
    毎秒エナジーシールド5%を失う
    リーチによるライフ回復の超過分はエナジーシールドに適用される
    スタン閾値(20–30)%増加する
    最大ライフ +(40–60)
    筋力 +(20–40)
    器用さ +(20–40)
    プレイヤーがレアモンスターをキルした時に、そのモッドを20秒間獲得する
    フラスコは毎秒0.17のチャージを獲得する
    フラスコライフ回復レートが(20–30)%減少する
    知性 +(20–30)
    獲得フラスコチャージが(20–30)%増加する
    フラスコによるライフ回復はエナジーシールドにも適用される
    フラスコによるマナ回復量が(20–30)%増加する
    フラスコライフ回復レートが(-25–25)%減少する
    フラスコマナ回復レートが(-25–25)%減少する
    ライフフラスコは毎秒(0–0.25)のチャージを獲得する
    マナフラスコは毎秒(0–0.25)のチャージを獲得する
    獲得フラスコチャージが(20–30)%増加する
    アーマー +(100–150)
    消費フラスコチャージが(10–15)%減少する
    獲得フラスコチャージが(20–30)%増加する
    低ライフ状態で使用されたライフフラスコは回復を即座に適用する
    低マナ状態の時に使用したマナフラスコは回復を即座に適用する
    消費フラスコチャージが(10–15)%減少する
    筋力 (-20–-10)
    器用さ +(20–30)
    フラスコによるライフおよびマナの回復量が(30–40)%増加する
    ライフが最大ライフの75%以下の時に[Attack|アタック状態としてみなされる
    最大ライフ +(40–60)
    耐性 +(20–30)%
    発火を付与されることがない
    アタックのヒットにより受ける物理ダメージ -10
    フラスコライフ回復レートが(40–60)%増加する
    フラスコマナ回復レートが(40–60)%増加する
    器用さ +(20–30)
    冷気耐性 +(20–30)%
    回避力(100–150)%増加する
    冷気耐性 +(20–30)%
    儚い再生の最大数 10
    儚い再生1スタックごとに毎秒ライフの0.5%を自動回復する
    儚い再生1スタックごとにマナ自動回復レートが10%増加する
    ヒットを受けた時に儚い再生を全て失う
    1秒ごとに儚い再生を1獲得する
    回避力(100–150)%増加する
    最大ライフ +300
    要求[Attribete|能力値]が25%減少する
    ヒットによる火ダメージの100%を物理ダメージとして受ける
    最大ライフ +(30–50)
    混沌耐性 +(17–23)%
    毎秒(10–20)のライフを自動回復する
    毒を受けることがない
    最大ライフ +(40–60)
    最大マナ +(30–50)
    ミニオンはその最大ライフの(20–30)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
    ミニオン50%速く復活する
    エナジーシールド(100–150)%増加する
    筋力 +(20–30)
    混沌耐性 +(17–23)%
    ライフはリチャージする
    エナジーシールド(100–150)%増加する
    最大ライフ +(100–150)
    スペルダメージの5%をライフとしてリーチする
    スキルは基礎マナコストの50%と同量の基礎ライフコストを獲得する
    最大ライフ +(50–80)
    スタン閾値 +(60–100)
    受けた近接物理ダメージの250%をアタックをしてきた敵に反射する
    スタン閾値(30–40)%増加する
    最大ライフ +1000
    スピリットが0になる
    アーマー(200–300)%増加する
    筋力(10–20)%増加する
    器用さ10%減少する
    知性10%減少する
    プレイヤーはライフが自動回復しなくなる
    最大ライフ +(60–80)
    最大マナ +(40–60)
    全ての元素耐性 +(5–10)%
    エンデュランスチャージの持続時間が25%減少する
    消費したエンデュランスチャージ1個ごとにライフの5%を回復する
    アーマーおよび回避力(80–100)%増加する
    最大ライフ +(80–100)
    スタン閾値 +(75–150)
    ヒットを受けた時に25%の確率で出血を付与される
    アーマーおよび回避力(50–80)%増加する
    スピリット +50
    毎秒(10–15)のライフを自動回復する
    スキルのマナコストが20%減少する
    アーマーおよび回避力(100–150)%増加する
    最大ライフ +(100–150)
    スタン閾値 +(100–150)
    フラスコによるライフ回復は即時になる
    アーマーおよび回避力(50–100)%増加する
    最大ライフ +(60–80)
    アーマーはヒットから受ける雷ダメージにも適用される
    プレイヤーの存在下にいる敵の雷耐性がプレイヤーの数値と同じになる
    雷耐性は受ける雷ダメージに影響しない
    移動スピードが(10–20)%増加する
    最大ライフ +(40–60)
    スタン閾値 +(60–80)
    クリティカルヒット率 +15%
    移動スピードが(5–15)%増加する
    筋力 +(5–15)
    器用さ +(5–15)
    知性 +(5–15)
    低ライフ時に見つかるアイテムのレアリティが50%増加する
    移動スピードが10%増加する
    アーマー(100–150)%増加する
    最大ライフ +(80–100)
    ヒットを受けた時に状態異常を付与される確率が(80–100)%増加する
    状態異常の影響を受けている時に移動スピードが20%増加する
    移動スピードが15%増加する
    最大ライフ +(40–60)
    耐性 +(10–20)%
    移動中に地面に発火領域を生成し、8秒持続する。プレイヤーのライフの10%と同量のダメージを与えたと仮定して敵を発火させる
    アーマーおよび回避力(150–200)%増加する
    毎秒(20–25)のライフを自動回復する
    スタン復帰200%増加する
    受ける冷却の持続時間が(30–50)%減少する
    受ける凍結の持続時間が(30–50)%減少する
    受ける感電の持続時間が(30–50)%減少する
    弓によるアタックは矢を追加で1本放つ
    クリティカルダメージボーナス +(50–70)%
    弓によるアタックは矢を追加で3本放つ
    ヒットされた敵1体ごとに(20–30)のライフを獲得する
    敵を1体キルするごとに(12–18)のマナを獲得する
    最大エナジーシールド +(30–40)
    ミニオンの最大ライフが(20–30)%増加する
    マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
    ミニオン耐性はプレイヤーのものと同じ値になる
    回避力およびエナジーシールド(30–60)%増加する
    最大ライフ +(30–50)
    ライフフラスコはライフを回復しない
    オンキル効果は2回起きる
    最大エナジーシールド +(40–60)
    最大ライフ +(80–120)
    キャストスピードが(6–12)%増加する
    プレイヤーがスペルをキャストした時にライフの(5–15)%を捧げ、同量のエナジーシールドを獲得する
    (2–3)から(5–6)物理ダメージをアタックに追加する
    最大ライフ +(30–50)
    アタックスピードが(4–8)%増加する
    筋力近接武器および近接スキルのその他の要求[Attribete|能力値]を満たすことができる
    アーマーおよび回避力(40–60)%増加する
    見つかるアイテムのレアリティが(40–50)%増加する
    敵を倒した時にライフの2%を失う
    アーマーおよび回避力(100–150)%増加する
    ヒットされた敵1体ごとに(20–30)のライフを獲得する
    敵を1体キルするごとに(20–30)のマナを獲得する
    カリングストライク
    アーマーおよびエナジーシールド(40–60)%増加する
    ヒットされた敵1体ごとに(7–10)のライフを獲得する
    敵を1体キルするごとに(4–6)のマナを獲得する
    プレイヤーの存在下で誰かにキルされた敵は代わりにプレイヤーによってキルされたとみなされる
    最大ライフ +(30–50)
    最大マナ +(30–50)
    プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが50%増加する
    ダメージが25%減少する
    最大エナジーシールド +(100–150)
    スキルを使用した時に5のライフを失う
    (3–5)から(6–10)物理ダメージ
    ペインアチューンメント
    エナジーシールド(120–160)%増加する
    混沌耐性 +(17–23)%
    エナジーシールドを持つことができない
    最大エナジーシールド1ごとに毎秒0.05のライフを自動回復する
    最大マナ +(40–60)
    見つかるアイテムのレアリティが(10–20)%増加する
    受けたダメージの(20–25)%がエナジーシールドをバイパスする
    最大ライフの(25–30)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
    アーマー(50–100)%増加する
    最大ライフ +(30–50)
    効果範囲が(10–20)%増加する
    アンウェイバリングスタンス
    命中力 +(100–150)
    最大ライフ +(60–80)
    光半径25%増加する
    プレイヤーがヒットによりライフをライフリーチした時に、プレイヤーの存在下にいる見方も同量のライフをリーチする
    アーマーおよび回避力(60–100)%増加する
    命中力 +(75–125)
    毎秒(10–15)のライフを自動回復する
    レアおよびユニークの敵がプレイヤーの存在下にいた秒数ごとにヒットダメージ4%、最大200%増加する
    見つかるアイテムのレアリティが(10–20)%増加する
    ヒットされた敵1体ごとに10のライフを獲得する
    敵を1体キルするごとに10のマナを獲得する
    全てのスキルのレベル +1
    移動スピードが10%減少する
    アーマーおよびエナジーシールド(50–100)%増加する
    最大ライフ +(40–60)
    プレイヤーに対する冷却の効果が(35–50)%減少する
    プレイヤーに対する発火効果(35–50)%減少する
    プレイヤーに対する感電効果(35–50)%減少する
    アーマーおよびエナジーシールド(50–100)%増加する
    最大ライフ +(40–80)
    見つかるアイテムのレアリティが10%増加する
    全てのヒットによりダメージがトリガーされる
    混沌耐性 +(7–13)%
    最大ライフが20%減少する
    ダメージの(30–40)%を追加混沌ダメージとして獲得する
    グローバル防御力が30%減少する
    1から4物理ダメージをアタックに追加する
    毎秒(3–6)のライフを自動回復する
    (2–3)から(4–5)の混沌ダメージをアタックに追加する
    ヒット時に25%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する
    命中力 +(120–160)
    命中力 +(75–125)
    回避力 +(75–125)
    物理アタックダメージの5%をライフとしてリーチする
    敵を倒した時にプレイヤーは猛攻を4秒間獲得する
    見つかるアイテムのレアリティが(6–15)%増加する
    最大ライフ +(0–80)
    スピリット +(0–20)
    見つかるアイテムのレアリティが(-40–40)%減少する
    耐性 (-40–40)%
    冷気耐性 (-40–40)%
    耐性 (-40–40)%
    耐性 +(20–30)%
    火ダメージが(20–30)%増加する
    毎秒(3.1–6)のライフを自動回復する
    マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
    プレイヤーが付与した発火は1.5m以内に2秒間留まった他の敵に伝染する
    耐性 +(20–30)%
    最大ライフ +(40–60)
    耐性 +(20–30)%
    冷気耐性 (-15–-10)%
    You take Fire Damage instead of Physical Damage from Bleeding
    付与するスキル: レイズシールド
    ブロック率が(40–60)%増加する
    アーマーおよび回避力(60–100)%増加する
    敵を倒した時にライフの1%を失う
    敵を倒した時にマナの1%を失う
    スキル効果持続時間が(30–50)%増加する
    引き起こすスタン蓄積が(30–50)%増加する
    物理ダメージが(60–80)%増加する
    筋力 +(10–15)
    ヒットされた敵1体ごとに(10–20)のライフを獲得する
    プレイヤー自らによって使用されるスラム100%の確率で余震を引き起こす
    クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
    物理ダメージが(80–120)%増加する
    全ての[Attribete|能力値] +(10–15)
    ヒットされた敵1体ごとに30のライフを獲得する
    この武器のクリティカルヒット率は100%である
    クリティカルヒットは追加のダメージを与えない
    エナジーシールド(60–100)%増加する
    知性 +(10–20)
    混沌耐性 +(13–19)%
    3秒ごとに周囲の死体1体を消費してライフの20%を回復する
    最大ライフ +(60–80)
    物理ダメージ軽減率が15%される
    全ての元素耐性 -10%
    アーマー(50–100)%増加する
    最大マナ +(40–60)
    筋力 +(10–20)
    防いだ物理ダメージの50%をライフとして回収する
    命中力 +(120–160)
    見つかるアイテムのレアリティが(30–40)%増加する
    全ての元素耐性 +(10–15)%
    アタックでヒットを与えた敵1体ごとに25のライフを獲得する
    他の指輪を使用できない
    アタックでヒットを与えた敵1体ごとに15のマナを獲得する
    受ける呪いの持続時間が50%減少する
    付与するスキル: レイズシールド
    火耐性の最大値 +5%
    耐性 +(20–25)%
    低ライフ時に火耐性 +25%
    毎秒ライフの3%を自動回復する
    低ライフ時に毎秒ライフの3%を自動回復する
    最大ライフ +(60–100)
    最大マナ +(60–100)
    マナが最大マナの35%以下の時に低ライフ状態とみなされる
    ライフが最大ライフの35%以下の時に低マナ状態とみなされる
    器用さ +(10–15)
    最大ライフが(6–10)%増加する
    筋力 +(10–20)
    マナ自動回復レートが(25–40)%増加する
    敵からのヒットを受ける前に喪失ライフの5%を獲得する
    キャストスピードが(7–10)%増加する
    ミニオンの最大ライフが(10–15)%増加する
    毎秒(10–15)のライフを自動回復する
    マナ自動回復レートが(20–40)%増加する
    ミニオン死亡時に300の物理ダメージを受ける
    ミニオン(10–15)%速く復活する
    獲得フラスコチャージが(20–30)%増加する
    最大マナ +(40–60)
    耐性 +(20–30)%
    毎秒(7–12)のライフを自動回復する
    感電を付与されることがない
    付与するスキル: ピュリティオブファイヤー
    プレイヤーの存在下にいる味方(4–6)から(7–10)の追加アタックダメージを与える
    全ての[Attribete|能力値] +(5–10)
    光半径25%増加する
    プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%が存在下にいる味方に付与される
    Passive /92
    ブロック率が12%増加する
    ブロック時に6のライフを獲得する
    防いだ物理ダメージの15%をライフとして回収する
    フルライフ状態の時に回避力50%増加する
    フルライフ状態の時にスタン閾値25%増加する
    最大エナジーシールド40%増加する
    最大ライフが10%減少する
    低ライフ時にアーマーおよび回避力80%増加する
    エナジーシールドのリチャージ30%速く始まる
    フルライフ状態の時にスタン閾値30%増加する
    エナジーシールドのリチャージ20%速く始まる
    フルライフ状態でない時にエナジーシールドリチャージが30%速く開始する
    エナジーシールドリチャージレート25%増加する
    エナジーシールドのリチャージ25%速く始まる
    ウィッチ: ミニオンの最大ライフが15%増加する
    ウィッチ: ミニオン15%速く復活する
    ブロック時に20のライフを回復する
    ブロックしたヒットによるノックバック距離が80%低下する
    スタン復帰40%増加する
    スタン状態の時にライフの5%を1秒かけて自動回復する
    スタン閾値25%増加する
    20% increased Life Regeneration Rate while moving
    最大ライフが3%増加する
    スタン閾値30%増加する
    スタン閾値はライフの代わりにエナジーシールド30%に基づく
    最大エナジーシールド20%を追加のスタン閾値として獲得する
    フルライフ状態の時にスタン閾値20%増加する
    最大ライフ、マナおよびエナジーシールド3%増加する
    最大エナジーシールド20%を追加のスタン閾値として獲得する
    毎秒ライフの0.5%を自動回復する
    プレイヤーの存在下にいる味方は毎秒プレイヤーの最大ライフの1%を自動回復する
    低ライフ時に毎秒ライフの1.5%を自動回復する
    低ライフ状態時に使用されたフラスコによるライフ回復量が40%増加する
    ライフ自動回復レートが20%増加する
    受けたダメージの5%をライフとして回収する
    移動スピードが5%減少する
    静止中は毎秒ライフの1%を自動回復する
    フラスコライフ回復レートが40%増加する
    毎秒ライフの0.75%を自動回復する
    ライフ回復レートが15%増加する
    いずれかのダメージ性状態異常の影響を受けている時に毎秒ライフの1%を自動回復する
    静止中は毎秒ライフの1%を自動回復する
    ライフリーチ量が20%増加する
    リーチ中はアーマーおよび回避力40%増加する
    ライフリーチ量が20%増加する
    ライフリーチ25%速くなる
    最大ライフが5%減少する
    ライフリーチ量が30%増加する
    物理ダメージが40%増加する
    ライフリーチ量が35%増加する
    ライフリーチ20%遅くなる
    未リザーブライフが満タンになってもライフリーチ効果は取り除かれない
    受けた元素ダメージ15%をライフとして回収する
    受けた物理ダメージの15%がライフとして回収される
    受けたダメージの6%をライフとして回収する
    直近ヒットを受けていれば毎秒ライフの0.4%を自動回復する
    最大ライフ +20
    受けたダメージの8%をライフとして回収する
    受けたダメージの6%をライフとして回収する
    回収効果のスピードが25%増加する
    受けたダメージの3%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する
    エナジーシールドリチャージレート10%増加する
    敵を倒した時にライフの2%を回復する
    知性 +10
    敵を倒した時にライフの3%を回復する
    ヒットされた敵1体ごとに20のライフを獲得する
    敵を倒した時に2%の確率でライフをすべて回復する
    ライフフラスコは毎秒0.15のチャージを獲得する
    フラスコによるライフ回復量が20%増加する
    ライフフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する
    過去10秒間にライフフラスコを使用していれば毎秒ライフの1%を自動回復する
    ライフフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する
    筋力 +10
    いずれかのライフフラスコ効果中にライフ自動回復レートが30%増加する
    フラスコ効果持続時間が30%増加する
    フラスコによるライフ回復量が20%増加する
    低ライフ時にライフフラスコを使用するとライフの5%を回復する
    20% increased Flask and Charm Charges gained
    40% increased Life and Mana Recovery from Flasks while you have an active Charm
    10%の確率でプレイヤーが使用したフラスコのチャージを消費しない
    フラスコによるライフおよびマナの回復量が20%増加する
    フルライフ状態の敵に対するクリティカルヒット率100%増加する
    フルライフ状態の敵に対するクリティカルダメージボーナス100%増加する
    スキルスピードが6%増加する
    スキルのマナコストの6%がライフコストに変換される
    低ライフ時にキャストスピードが20%増加する
    フルライフ時にキャストスピードが10%減少する
    プレイヤーがレアまたはユニークの敵にヘビースタンを与えた時にライフの20%を回復する
    プレイヤーが付与した強度30%増加する
    毒状態の敵を倒すとライフの2%を回復する
    消費したエンデュランスチャージ1個ごとにライフの3%を回復する
    最大エンデュランスチャージ +1
    プレイヤーはウォークライ使用した時にライフとマナの2%を回復する
    ウォークライスピードが24%増加する
    ウォークライクールダウン解消レートが18%増加する
    呪いの持続時間が30%増加する
    プレイヤーにより呪いを付与された敵のライフ自動回復レートが50%減少する
    プレイヤーが呪った敵はエナジーシールドをリチャージできない
    トーテムのライフが30%増加する
    トーテムの持続時間が30%増加する
    トーテム召喚中は毎秒ライフの1%を自動回復する
    トーテムは毎秒そのライフの3%を自動回復する
    ミニオン15%速く復活する
    プレイヤーのミニオンのうち1体が復活した時にプレイヤーはライフの2%を獲得する
    ミニオンの最大ライフが40%増加する
    ミニオンのライフ回復レートが10%減少する
    ミニオンはその最大ライフの15%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
    ミニオンの最大ライフが20%増加する
    ミニオンは毎秒ライフの3%を自動回復する
    ミニオンの混沌耐性 +13%
    ミニオンは受けたダメージの10%をライフとして回収する
    近接クリティカルヒット率20%増加する
    melee critical strike chance +% when on full life [20]
    フルライフ時に近接ダメージが30%増加する
    直近プレイヤーがアタックをしていなければアタックスピードが16%増加する
    フルライフ時にアタックダメージが30%増加する
    低ライフ状態の時のアタックダメージが50%増加する
    効果範囲が15%増加する
    プレイヤーが倒した燃焼状態の敵は5%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を火ダメージとして与える
    混沌ダメージが53%増加する
    プレイヤーが混沌スキルを使用した時にライフとエナジーシールド3%を失う
    ダメージの8%をライフより先にマナで受ける
    知性 +15
    ライフ自動回復レートが20%減少する
    受けたダメージの20%をマナとして回収する
    ライフ自動回復レートが15%増加する
    マナ自動回復レートが15%増加する
    アタックのマナコストが10%減少する
    スキルのマナコストの18%がライフコストに変換される
    マナフラスコ使用した時にライフの2%を回復する
    マナフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する
    フルライフ状態の敵に対するクリティカルヒット率50%増加する
    フルライフ状態の時に盲目を付与されることがない
    フルライフ状態の敵に対するヒットダメージが80%増加する
    低ライフ状態の敵に対するヒットダメージが60%増加する
    低ライフ状態の敵に対するスタン蓄積が30%増加する
    低ライフ状態の敵に対するヒットダメージ幸運になる
    低ライフ状態の敵に対するヒットダメージが120%増加する
    低ライフ時に受けるダメージが5%増加する
    ダメージの10%をライフより先にマナで受ける
    ミニオンの最大ライフが25%増加する
    包囲されている間毎秒ライフの2.5%を自動回復する
    ミニオンの最大ライフが25%増加する
    オファリングは最大ライフが30%増加する
    プレイヤーがオファリングを生成した時にライフの3%を回復する
    アーマー15%増加する
    毎秒ライフの0.5%を自動回復する
    筋力 +10
    マナ自動回復レートが10%増加する
    毎秒ライフの0.5%を自動回復する
    筋力知性 +5
    氷の結晶のライフが60%減少する
    氷の結晶のライフが200%増加する
    全てのマナを取り除く
    スキルのマナコストがライフコストに変換される
    自動回復によるライフ回復超過分はエナジーシールドに適用される
    [EnergySheild|エナジーシールド]はリチャージしなくなる
    フルライフ状態の時にクリティカルダメージボーナスが30%低下する
    低ライフ状態の時にクリティカルダメージボーナスが30%上昇する
    最大ライフが1になり、混沌ダメージに対して完全耐性を得る
    全てのダメージをライフより先にマナで受ける
    マナ自動回復レートが50%低下する
    エナジーシールドの代わりにライフをリチャージする
    フラスコによるライフ回復は代わりにエナジーシールドに適用される
    ライフリーチが即時になる
    ライフフラスコを使用できなくなる
    爆発物の数は1になる
    マップでの爆発物の半径が150%増加する
    マップに出現するエクスペディションモンスターは追加で20%のライフを失った状態でスポーンする
    マップでの爆発物の設置半径が100%増加する
    Delirium Bosses in your Maps have 50% increased maximum Life
    マップに出現するデリリウムボスがドロップするシミュラクラムの破片が50%増加する
    アセンダンシー Passive /19
    アセンダンシー: タイタン
    キャラクター: ウォーリアー
    最大ライフが15%上昇する
    アセンダンシー: ウォーブリンガー
    キャラクター: ウォーリアー
    プレイヤーの存在下にある死体はプレイヤーがウォークライした時に爆発し、そのライフの25%を物理ダメージとして与える
    アセンダンシー: ウォーブリンガー
    キャラクター: ウォーリアー
    ヒットによるダメージの20%をプレイヤーより先に最寄りのトーテムのライフで受ける
    アセンダンシー: パスファインダー
    キャラクター: レンジャー
    未リザーブライフがフルになってもライフフラスコの効果は取り除かれない
    ライフフラスコの効果は累積しない
    アセンダンシー: インファーナリスト
    キャラクター: ウィッチ
    ライフの25%をリザーブする
    最大ライフ6ごとに最大マナ +1
    アセンダンシー: インファーナリスト
    キャラクター: ウィッチ
    ライフの25%をリザーブする
    最大ライフ8ごとに最大エナジーシールド +1
    アセンダンシー: インファーナリスト
    キャラクター: ウィッチ
    ライフの25%をリザーブする
    最大ライフ25ごとに最大[spirit|スピリット] +1
    アセンダンシー: インファーナリスト
    キャラクター: ウィッチ
    最大マナは最大インファーナルフレイムによって置き換えられる
    スキルコストにマナを使用するのではなくインファーナルフレイムを獲得する
    インファーナルフレイムが最大値に達した時に最大ライフとエナジーシールドをダメージとして受ける
    インファーナルフレイムが最大値に達した時にインファーナルフレイムを全て失う
    過去2秒以内にインファーナルフレイムを一切獲得していなければ毎秒インファーナルフレイムの10%を失う
    アセンダンシー: インファーナリスト
    キャラクター: ウィッチ
    プレイヤーがクリティカルヒットを与えた時に発火状態になり、プレイヤーのライフとエナジーシールド15%を毎秒ダメージとして受ける
    クリティカルダメージボーナス30%上昇する
    アセンダンシー: インファーナリスト
    キャラクター: ウィッチ
    ヒットダメージの20%をプレイヤーの前にヘルハウンドのライフで受ける
    number of infernal familiars allowed [1]
    アセンダンシー: ブラッドメイジ
    キャラクター: ウィッチ
    ライフ40ごとにクリティカルダメージボーナスが1%増加する
    アセンダンシー: ブラッドメイジ
    キャラクター: ウィッチ
    スキルを付与: ライフレムナント
    スキルは基礎マナコストと同量の基礎ライフコストを獲得する
    life remnants gain per globe [1]
    アセンダンシー: ブラッドメイジ
    キャラクター: ウィッチ
    スペルダメージの10%をライフとしてリーチする
    アセンダンシー: ブラッドメイジ
    キャラクター: ウィッチ
    ダメージを与えるヒットによるライフ喪失の25%は代わりに4秒かけて失われる
    アセンダンシー: ブラッドメイジ
    キャラクター: ウィッチ
    装備中の鎧から得られるエナジーシールドを追加最大ライフとして獲得する
    アセンダンシー: クロノマンサー
    キャラクター: ソーサラー
    受けたダメージの30%をライフとして回収する
    アセンダンシー: ウィッチハンター
    キャラクター: マーセナリー
    敵はその最大ライフの40%と同量の[concentration|コンセントレーション]を持つ
    ヒット時に与えたダメージの100%と同量の敵のコンセントレーションを破壊する
    過去5秒間に敵がコンセントレーションを失っていなければ敵はコンセントレーション10%を毎秒再獲得する
    focus decay delay ms [5000]
    アセンダンシー: ウィッチハンター
    キャラクター: マーセナリー
    10%の確率でプレイヤーがキルした敵は爆発し、
    その最大ライフの100%を物理ダメージとして与える
    アンデッドとデーモンに対しては確率が二倍になる
    アセンダンシー: チャユラの信奉者
    キャラクター: モンク
    Removes all Spirit
    Base Maximum Darkness is 100
    Damage taken is Reserved from Darkness before being taken from Life or Energy Shield
    ダークネスリザーブ10秒持続する
    レベルごとにダークネスの最大値 +5
    時知らずのジュエル Passive /15
    FactionCategory名前全ての説明を表示
    ヴァールPassiveライフ
    最大ライフが(2–4)%増加する
    ヴァール特殊ヒエラルキー
    ミニオンの最大ライフが(15–20)%増加するミニオンのダメージが(25–35)%増加する
    ヴァール特殊肉体の儀式
    最大ライフが(6–10)%増加する毎秒ライフの(0.7–1.2)%を自動回復する
    ヴァール特殊肉体の崇拝
    最大ライフが(6–10)%増加する
    ヴァール特殊血塗れの防壁
    ブロック時に(6–10)のライフを獲得するブロック+5%
    エターナルキーストーンスプリームデカダンス
    フラスコによるライフ回復はエナジーシールドにも適用される
    フラスコによるライフ回復が30%低下する

    持つことよりも欲すことの方が心地よいこともある。
    上品な慢心: カディーロ
    エターナル特殊アクシオムの守り人
    ミニオンの最大ライフが80%増加する
    エターナル特殊健全な食事
    最大ライフが10%増加する
    Kalguuran特殊ルーンの流れ
    呪いの持続時間が10%増加する毎秒ライフの1.5%を自動回復する
    Kalguuran特殊賢明な予防策
    ブロック率が6%増加するフラスコによるライフ回復量が40%増加する
    Kalguuran特殊生存計画
    最大ライフが2%増加するフラスコによるマナ回復量が40%増加する
    Kalguuran特殊持久戦
    ライフリーチ量が10%増加するプレイヤーが付与した強度20%増加する
    Kalguuran特殊ゲリラ戦
    感電付与確率が40%増加するトーテムのライフが15%増加する
    Kalguuran特殊夏の牧草地
    回避力15%増加するミニオンの最大ライフが30%増加する
    Kalguuran特殊樫の姿
    チャームの効果持続時間が10%増加する受けたダメージの10%をライフとして回収する
    時知らずのジュエル Passive Additions /4
    FactionCategory全ての説明を表示Code
    ヴァール特殊
    最大ライフが(2–4)%増加するvaal_small_life
    カルイ特殊
    最大ライフが4%増加するkarui_notable_add_life
    カルイ特殊
    毎秒ライフの1%を自動回復するkarui_notable_add_life_regen
    マラケス特殊
    最大ライフが4%増加するmaraketh_notable_add_life