| 名前 | 全ての説明を表示 |
| ID | energy_shield2_ |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/energyshield.png |
| PassiveSkillsHash | 60013 |
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| 名前 | 全ての説明を表示 |
| ID | energy_shield5 |
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| 名前 | 全ての説明を表示 |
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| 名前 | Value |
| Source | タイムレスジュエル |
| Source | Glorious Vanity |
| Code | vaal_small_energy_shield |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
| 名前 | エナジーシールド |
| Weight | 75 |
| Stats | maximum_energy_shield_+% Min: 0 Max: 0 |
移動スピードが(5—15)%増加する
が(40—60)%増加する
最大ライフ +(20—40)
最大マナ +(20—40)
アンデッドを生成するスキルの効率が(20—30)%増加する
最大 +(30—50)
耐性 +(30—50)%
受けるの持続時間が(30—50)%減少する
ダメージの50%をダメージとして受ける
25から35のダメージ
が(60—100)%増加する
+(10—30)
耐性 +(10—20)%
継続ダメージはプレイヤーのをバイパスする
フルライフ状態でない時に毎秒マナの10%を、同量のライフを回復する
+(0—40)
+(0—30)
最大 +(0—20)
+(0—60)
最大ライフ +(0—30)
最大マナ +(0—20)
見つかるが(0—20)%増加する
率が(0—30)%増加する
+(0—10)
+(0—10)
+(0—10)
耐性 +(0—10)%
耐性 +(0—10)%
耐性 +(0—10)%
毎秒(0—6)のライフを自動回復する
最大 +(10—20)
ダメージが(20—40)%増加する
+(5—10)
プレイヤーが敵を倒した時に20%の確率でが始まる
移動スピードが20%増加する
最大 +(10—20)
+5
プレイヤーのスピードはの効果を受けない
が(30—50)%増加する
+(10—20)
スピードおよびキャストスピードが(10—15)%減少する
によるダメージが蓄積にする
およびが(30—50)%増加する
+(10—20)
プレイヤーが付与したはする
プレイヤーに対するの持続時間が(40—60)%減少する
およびが(50—100)%増加する
最大ライフが(10—15)%増加する
は最大ライフをできる
プレイヤーに対するの持続時間が(40—60)%減少する
最大 +100
耐性 +(29—37)%
最大ライフの35%をに変換する
およびが(150—200)%増加する
最大マナが25%減少する
耐性 +(13—17)%
時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
およびが(50—100)%増加する
+100
全ての耐性 +(5—15)%
から固有ボーナスを獲得できなくなる
+(10—15)
最大 +(30—40)
+(25—35)
+(20—30)
ライフ自動回復がライフではなくに適用される
マナ自動回復レートが(20—30)%増加する
最大マナ +(40—60)
マナ自動回復レートが(40—60)%増加する
最大マナの(4—6)%を追加の最大として獲得する
(1—3)個のスロットを持つ
の効果持続時間が(15—20)%増加する
最大 +(40—60)
+(20—30)
毎秒の5%を失う
リーチによるライフ回復の超過分はに適用される
(1—3)個のスロットを持つ
は毎秒0.17のチャージを獲得する
ライフ回復レートが(20—30)%減少する
+(20—30)
獲得チャージが(20—30)%増加する
によるライフ回復はにも適用される
およびが(150—200)%増加する
耐性 +(10—20)%
プレイヤーがヒットを受けていなければ受けるダメージが20%低下する
プレイヤーがヒットを受けていればが100%増加する
およびが(60—80)%増加する
最大マナ +(40—60)
要求が50%増加する
ライフ自動回復レートが(-30—30)%減少する
マナ自動回復レートが(-30—30)%減少する
最大ライフ +(40—60)
最大マナ +(30—50)
の +(17—23)%
ミニオンはその最大ライフの(20—30)%を追加の最大として獲得する
は50%速くする
が(60—100)%増加する
+(10—15)
耐性 +(10—20)%
が30%遅く始まる
が開始していればエナジーシールドリチャージはダメージによって妨害されない
が(100—150)%増加する
+(20—30)
+(20—30)
耐性 +(17—23)%
ライフはする
が(100—150)%増加する
最大ライフ +(100—150)
ダメージの10%をする
スキルは基礎マナコストの100%と同量の基礎ライフコストを獲得する
およびが(100—150)%増加する
耐性 -10%
耐性 +(17—23)%
獲得チャージが(20—30)%増加する
使用チャージが50%低下する
およびが(80—120)%増加する
+10
+15
のライフが(20—30)%減少する
召喚できるの最大数 +1
が死亡した時にの上限を無視してプレイヤーにランダムなを付与する
最大 +(100—200)
+(20—40)
耐性 +(25—35)%
耐性 +(25—35)%
マナ自動回復レートの増減のモッドはにも適用される
最大マナの(30—50)%をとしてする
移動スピードが15%増加する
およびが(100—150)%増加する
最大マナ +(30—50)
耐性 +(17—23)%
敵を通り抜けてドッジロールする
移動スピードが(15—20)%増加する
およびが(60—80)%増加する
+(10—20)
の最大数 +1
ごとにが12%増加する
移動スピードが(10—20)%増加する
最大 +(30—50)
+(10—20)
+(10—20)
+(10—20)
時に見つかるアイテムのが50%増加する
移動スピードが(10—20)%増加する
が(50—100)%増加する
+(10—20)
スキルのキャストスピードが(10—20)%増加する
はアクティベーション遅延を持たない
移動スピードが10%増加する
およびが(30—60)%増加する
1から(30—50)の雷ダメージをに追加する
移動中にを生成し、8秒持続する
全ての耐性 +(5—40)%
はによって増加する
はにより増加する
はにより増加する
はにより増加する
およびが(150—250)%増加する
毎秒(15—25)のライフを自動回復する
マナ自動回復レートが(15—25)%増加する
5秒ごとに変化する:
から受けるダメージが40%低下する
受ける継続ダメージが40%低下する
が(50—70)%増加する
マナ自動回復レートが(30—40)%増加する
が20%増加する
10ごとにダメージが(8—12)%増加する
最大 +(20—30)
ダメージが(40—50)%増加する
+10
耐性 +(7—13)%
によるは(1—3)スタックのを付与する
最大 +(30—40)
の最大ライフが(20—30)%増加する
マナ自動回復レートが(20—30)%増加する
のはプレイヤーのものと同じ値になる
およびが(30—50)%増加する
スピードが(4—6)%増加する
時に(20—30)%の確率でを付与する
によるがの強度にする
およびが(30—60)%増加する
最大ライフ +(30—50)
が(20—30)%増加する
ライフはライフを回復しない
オンキル効果は2回起きる
が(50—80)%増加する
ダメージが(20—40)%増加する
ダメージが(10—20)%減少する
耐性 +(20—40)%
耐性 (-20—-10)%
のが2倍になる
最大 +(40—60)
最大ライフ +(80—120)
キャストスピードが(6—12)%増加する
プレイヤーがスペルをキャストした時にライフの(5—15)%を捧げ、同量のを獲得する
が(60—100)%増加する
率が(30—50)%増加する
+(10—20)
耐性 +(20—30)%
プレイヤーがを与えていればマナ自動回復レートが150%増加する
を与えていなければマナを自動回復できない
およびが(40—60)%増加する
耐性 +(10—15)%
倒した敵1体ごとに(7—10)のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに(4—6)のマナを獲得する
プレイヤーので他人に倒された敵は代わりにプレイヤーに倒されたと見なされる
およびが(30—50)%増加する
プレイヤーはを付与された後6秒間はを付与されることがない
プレイヤーはを付与された後6秒間はを付与されることがない
プレイヤーはを付与された後6秒間はを付与されることがない
プレイヤーはを付与された後6秒間はを付与されることがない
付与したはプレイヤー自身に反射される
の装備条件がない
およびが(100—150)%増加する
率が(20—30)%増加する
耐性 +(13—17)%
スキルジェムの要求がなくなる
およびが(40—60)%増加する
全ての耐性 +(10—20)%
によるダメージがおよびのの代わりに確率にする
によるダメージが強度および蓄積の代わりにおよびのにする
によるダメージが確率の代わりに蓄積にする
およびが(150—200)%増加する
最大マナ +(60—90)
耐性 +(20—30)%
はプレイヤーの最大マナの6%を追加のコストとする
は最大マナの(6—9)%と同量の追加ダメージの最大値を持つ
最大 +(100—150)
スキルを使用した時に5のライフを失う
(3—5)から(6—10)のダメージ
が(50—80)%増加する
見つかるが(10—15)%増加する
率が(20—30)%増加する
耐性 +(10—20)%
が(60—100)%増加する
+(3—5)%
耐性 +(30—50)%
が25%減少する
が(120—160)%増加する
耐性 +(17—23)%
を持つことができない
最大1ごとに毎秒0.05のライフを自動回復する
最大マナ +(60—100)
見つかるが(10—20)%増加する
受けたダメージの10%がをバイパスする
最大ライフの(10—15)%を追加の最大として獲得する
移動スピードが10%減少する
およびが(50—100)%増加する
最大ライフ +100
プレイヤーに対するの効果が(35—50)%減少する
プレイヤーに対するのが(35—50)%減少する
プレイヤーに対するのが(35—50)%減少する
およびが(50—100)%増加する
最大ライフ +(40—80)
見つかるが10%増加する
(10—15)から(20—25)のダメージ
で全てのに対してできる
およびが(70—130)%増加する
最大ライフ +(70—100)
耐性 +(17—23)%
の効果範囲が50%減少する
が10%減少する
プレイヤーのにいる敵は状態であると見なされる
、およびが(150—200)%増加する
最大マナ +(60—100)
が25%増加する
装備およびスキルジェムは要求が25%増加する
リネージュの追加のコピー2個を異なるスキルにソケットできる
が(10—15)%増加する
、およびが(100—150)%増加する
蓄積が100%の代わりに50%の時に敵をにする
プレイヤーによってにされた敵が受けるダメージが20%上昇する
移動スピードが(15—30)%増加する
、およびが(100—150)%増加する
ドッジロールは全てのを無効化する
過去20秒間に行ったドッジロールごとに移動スピードおよびが10%低下する
最大 +(80—120)
+(20—30)
プレイヤーのにいる敵は状態になる
毎秒、プレイヤーのにいる敵にを(15—20)秒間付与する
+(60—100)
最大 +(30—50)
倒した敵1体ごとに(25—35)のマナを獲得する
時に冷気のを付与する
敵をさせた時に火のを付与する
時に雷のを付与する
率が(10—15)%増加する
およびが(30—50)%増加する
最大マナ +(50—70)
ブロックしたダメージはマナとしてされる
率が(40—60)%増加する
およびが(80—120)%増加する
耐性 +(17—23)%
ライフ自動回復レートが50%増加する
およびが(60—100)%増加する
+(10—20)
マナ自動回復レートが(30—50)%増加する
が(30—50)%増加する
およびが(150—200)%増加する
+50
+(20—30)
全ての耐性 +(10—20)%
最大ライフ100ごとにスキルのが1%増加する
およびが(333—666)%増加する
ソケットされたの効果が(66—333)%増加する
およびが(100—150)%増加する
毎秒(25—35)のライフを自動回復する
が(50—100)%増加する
受けるの持続時間が(30—50)%減少する
の現在値1%ごとに1%上昇したを持っていると仮定してヒットに対して防御する
プレイヤーに対するの持続時間が(30—50)%減少する
が(50—70)%増加する
+5%
耐性 +(20—30)%
マナ自動回復レートが40%増加する
静止中はマナ自動回復レートが40%増加する
が(60—100)%増加する
最大ライフ +(40—60)
+(10—20)
耐性 +(13—19)%
3秒ごとに周囲の死体1体を消費してライフの20%を回復する
移動スピードが10%増加する
最大 +(20—30)
+(5—10)
が(20—30)%減少する
が100%速く始まる
最大 +(20—30)
ダメージが100%増加する
キャストスピードが(15—25)%減少する
+(10—15)
およびが(100—150)%増加する
率が(30—40)%増加する
+(10—20)
+(10—20)
は敵に毒を付与する
が(50—100)%増加する
最大マナ +(50—100)
が50%増加する
マナを使用した時にが開始する
およびが(50—80)%増加する
耐性 -15%
耐性 +(30—40)%
が(30—50)%速く始まる
で受けたがプレイヤーに対する強度にする
プレイヤーに対するの効果が反転する
+(20—25)
最大 +(10—15)
のが(20—40)%増加する
+(10—20)
+(10—20)
最大 +20
+(10—20)
耐性 +(5—15)%
耐性 +(5—15)%
ダメージの100%をダメージにする
、およびが(300—400)%増加する
[3 Random Socket Modifiers]
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
最大 +(100—150)
全ての耐性 +(10—20)%
受けたダメージの(5—30)%をライフとしてする
受けたダメージの(5—30)%をマナとしてする
スキルのクールダウン (-2—-1)秒
移動スピードが(20—30)%増加する
およびが(60—120)%増加する
敵がプレイヤーのに侵入した時にその敵に付与されていたをさせる
ダメージが100%増加する
移動スピードが5%増加する
およびが(150—200)%増加する
耐性 +(23—29)%
プレイヤーのは無限の持続時間を持つ
プレイヤーのはの敵にも影響できる
プレイヤーが付与するは持続時間が無限になる
が(70—100)%増加する
最大マナ +(70—100)
の最大ライフが50%減少する
ミニオンはを持つ
が(50—100)%増加する
最大マナ +(100—150)
マナ自動回復レートが(50—100)%増加する
ダメージの50%をライフより先にマナで受ける
マナ自動回復レートが(40—50)%増加する
が(150—200)%増加する
+(30—50)
+(20—30)
が(30—50)%増加する
現在の量は軽減も付与する
が(100—140)%増加する
+(30—40)
耐性 +(25—35)%
が1000%増加する
プレイヤーの基礎は10秒
+(20—30)
およびが(80—120)%増加する
+(20—30)
+(20—30)
耐性 +(17—23)%
受けたダメージの(10—20)%をライフとしてする
受けたダメージをライフとしてする時にとしてもする
が(100—200)%増加する
が(30—50)%増加する
が(30—50)%速く始まる
によるダメージの20%をダメージとして受ける
を付与される確率 +25%
が(60—100)%増加する
最大ライフ +(60—100)
以外のはプレイヤーの最大ライフの6%を追加のコストとする
チャネリング以外のは最大ライフ100ごとにが3%増加する
チャネリング以外のは最大ライフ100ごとにダメージが6%増加する
およびが(50—70)%増加する
1から(30—50)の雷ダメージをに追加する
+(15—25)
耐性 +(25—35)%
はに変換される
が(60—100)%増加する
最大マナ +(60—100)
見つかるが(10—15)%増加する
ダメージは10%のをする
プレイヤーのはを最低-50%までできる
およびが(200—300)%増加する
最大ライフ +100
要求が100%増加する
耐性 +(20—40)%
毎秒(15—30)のライフを自動回復する
プレイヤーが付与したはが(20—30)%増加する
敵にを付与できない
が(100—140)%増加する
最大マナ +(80—120)
マナを合計200使用するごとにスキルのコストが(5—10)%増加する
プレイヤーが使用した合計マナ200ごとにダメージが(10—15)%増加する
自動回復以外のマナ回復でマナを回復できなくなる
が(100—140)%増加する
+(150—200)
全ての +(10—15)
耐性 -10%
スペルダメージの増減はにも適用される
最大 +(75—150)
ダメージが(60—100)%増加する
最大マナ +(80—100)
キャストスピードが15%減少する
スキルのために支払ったマナコストの(25—100)%をとして受ける
およびが(1—111)%増加する
スピードが(1—11)%増加する
耐性 +(1—33)%
1から(77—111)の雷ダメージを素手によるヒットに追加する
素手による率 +(0.1—1.1)%
use thunderfist art variation [1]
全てののスキルジェムのレベル +1
このアイテムにソケットできるのはだけである
の装備条件がない
、およびが(80—120)%増加する
全ての耐性 +(10—20)%
のジェムによるスキルはマナコストの50%をライフコストにする
This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
Has 6 Augment Sockets (Hidden)
, ,
プレイヤーおよびプレイヤーのにいるに追加のを付与するを発する。
,
敵をするスキルをサポートし、状態の敵をキルした時にプレイヤーのを回復するようにする。
, , , ,
アクティブ中、敵からのヒットによりがダメージを受けた時にを獲得する。十分なが集まってからインボケーションを使用することで、エネルギーを消費し、ソケットされたをトリガーする。十分ながあれば、スペルを複数回トリガーすることができる。
, ,
定期的にゴーストシュラウドを獲得する。ゴーストシュラウドがある時にを受けると、ゴーストシュラウドを即座に消費し、に基づいてを回復する。
プレイヤーが使用可能なスキルをサポートし、そのスキルを使用中にプレイヤーがした時にリチャージが即座に開始するようにする。
, ,
プレイヤー自らによって使用されるスキルをサポートし、敵のを破壊した時にダメージのノヴァをトリガーするようにする。
, , , , ,
効果が切れるまで、プレイヤーに対するに含まれるを受ける防御のバリアを生成する。バリアは、プレイヤーがヒットから元素ダメージを受けないでいるか、効果が切れた後、短い遅延の後に最大値まで回復する。
プレイヤー自身が使用し、ダメージを与えることができるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーのと同量のをコストとして獲得し、の量に基づいて与える以外の継続ダメージが上昇する。スキルをサポートできない。
, ,
スキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、がフルの時にプレイヤーが与えるダメージを増加させる。
, ,
スキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、がフルの時にプレイヤーが与えるダメージを増加させる。
, ,
アクティブ中、敵からにダメージを受けるとを短い間獲得するようになる。複数のから獲得したはスタックする。このスキルで獲得できる合計はのを超えることはできない。
鉄のルーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
: ダメージが16%増加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージが25%増加する
防具: 、およびが16%増加する
: の効果が20%増加する
ワンドまたはスタッフ: による時に与えたの12%と同量のをする
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
肉体のルーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
: ダメージの2.5%をライフとしてする
ワンドまたはスタッフ: 最大 +30
防具: 最大ライフ +30
: 最大ライフが5%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大ライフが5%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
石のルーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
: 引き起こす蓄積が25%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大の12%と同量の追加を獲得する
防具: +60
: 状態の敵に対するダメージが40%増加する
ワンドまたはスタッフ: 蓄積が30%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
鉄のレッサールーンスタック数: 1 / 10
: ダメージが14%増加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージが20%増加する
防具: 、およびが14%増加する
: の効果が20%増加する
ワンドまたはスタッフ: による時に与えたの12%と同量のをする
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
肉体のレッサールーンスタック数: 1 / 10
: ダメージの2%をライフとしてする
ワンドまたはスタッフ: 最大 +25
防具: 最大ライフ +20
: 最大ライフが5%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大ライフが5%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
石のレッサールーンスタック数: 1 / 10
: 引き起こす蓄積が20%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大の10%と同量の追加を獲得する
防具: +40
: 状態の敵に対するダメージが40%増加する
ワンドまたはスタッフ: 蓄積が30%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
鉄のグレータールーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
: ダメージが18%増加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージが30%増加する
防具: 、およびが18%増加する
: の効果が20%増加する
ワンドまたはスタッフ: による時に与えたの12%と同量のをする
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
肉体のグレータールーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
: ダメージの3%をライフとしてする
ワンドまたはスタッフ: 最大 +35
防具: 最大ライフ +40
: 最大ライフが5%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大ライフが5%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
石のグレータールーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
: 引き起こす蓄積が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大の14%と同量の追加を獲得する
防具: +80
: 状態の敵に対するダメージが40%増加する
ワンドまたはスタッフ: 蓄積が30%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
再生のお告げスタック数: 1 / 10
インベントリ内でアクティブ状態の時
となった際にライフ、マナおよび を完全に回復させる。
プレイヤーに付与された1種類ごとにダメージが30%増加する
プレイヤーに対するのが30%減少する
装備中のフォーカスから得られるが60%増加する
フル時にスペルダメージが25%増加する
装備中のフォーカスから得られるが75%増加する
最大が18%増加する
マナ自動回復レートが12%増加する
が6%増加する
最大が28%増加する
最大の12%と同量の追加を獲得する
最大の12%と同量の追加を獲得する
最大が40%増加する
受けたダメージの5%がをバイパスする
が20%増加する
装備中の兜から得られるが70%増加する
が20%増加する
最大が20%増加する
プレイヤーに対するのが25%減少する
過去2秒間にが始まっていればが50%増加する
が残っていればが30%増加する
ヒットを受けていなければ回復レートが20%増加する
がある時に移動スピードが3%増加する
装備中の鎧から得られるが60%増加する
装備中の鎧から得られるが60%増加する
最大が20%増加する
でない時にの120%で防御する
移動スピードが3%増加する
が25%増加する
最大が25%増加する
全ての +5
最大の16%と同量の追加を獲得する
最大の16%と同量の追加を獲得する
最大の20%と同量の追加を獲得する
フルライフ状態の時にが20%増加する
最大の20%と同量の追加を獲得する
最大の20%と同量の追加を獲得する
が20%増加する
最大の30%と同量の追加を獲得する
最大の30%と同量の追加を獲得する
プレイヤーに対するの持続時間が10%減少する
最大ライフ、マナおよびが3%増加する
最大の15%と同量の追加を獲得する
最大の15%と同量の追加を獲得する
受けたダメージの3%をライフ、マナおよびとしてする
の持続時間が30%増加する
プレイヤーによってを付与された敵はライフ自動回復レートが50%減少する
プレイヤーが呪った敵はをリチャージできない
のダメージが15%増加する
ミニオンのが20%増加する
ドルイド: が16%増加する
ドルイド: 最大が16%増加する
ドルイド: が20%増加する
最大ライフの4%をに変換する
ミニオンはその最大ライフの15%を追加の最大として獲得する
ダメージが53%増加する
プレイヤーが混沌スキルを使用した時にライフとの3%を失う
4ごとにが1%増加する
が残っていればが20%増加する
自動回復によるライフ回復超過分はに適用される
はリチャージしなくなる
敵のごとに防いだダメージの5%をとしてする
はしなくなる
自動回復によりを回復できなくなる
をを超えて回復できなくなる
プレイヤーがを与えた時に状態になり、プレイヤーのライフとの15%を毎秒ダメージとして受ける
が50%上昇する
のだけソケットできる
ソケットされたの効果が100%増加する
が0の時にマナコストが50%上昇する
受けたダメージの10%がをバイパスする
固有効果としてのマナ自動回復がなくなる
毎秒最大ライフの6%と同量のマナを自動回復する
プレイヤーがを持っている時にライフを変化させることができない
は[EnergyShiled|エナジーシールド]を時にダメージが30%上昇する
プレイヤーがをキャストした時に最大の5%を
をてもが妨害されなくなる
による物理ダメージ軽減率計算時に
現在のの60%をに加算する
が0になる
ダークネスの基礎最大値は100
受けたダメージはライフまたはで受ける前にダークネスをリザーブする
ダークネスは5秒持続する
レベルごとにダークネスの最大値 +10