エナジーシールド
最大エナジーシールド15%増加する
Energy Shield
エナジーシールド Attr /4
名前全ての説明を表示
IDenergy_shield2_
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/energyshield.png
PassiveSkillsHash60013
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
エナジーシールド
最大エナジーシールド15%増加する
Energy Shield
エナジーシールド Attr /4
名前全ての説明を表示
IDenergy_shield5
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/energyshield.png
PassiveSkillsHash38558
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false
エナジーシールド
最大エナジーシールド15%増加する
Energy Shield
エナジーシールド Attr /4
名前全ての説明を表示
IDenergy_shield6_
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/energyshield.png
PassiveSkillsHash40959
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false
エナジーシールド
最大エナジーシールド15%増加する
Energy Shield
エナジーシールド Attr /4
名前全ての説明を表示
IDenergy_shield8
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/energyshield.png
PassiveSkillsHash18549
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false
エナジーシールド
最大エナジーシールド15%増加する
Energy Shield
エナジーシールド Attr /4
名前全ての説明を表示
IDenergy_shield9
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/energyshield.png
PassiveSkillsHash6006
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
エナジーシールド
最大エナジーシールド(3–5)%増加する
Energy Shield
エナジーシールド Attr /6
名前Value
Source時知らずのジュエル
Codevaal_small_energy_shield
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png
名前エナジーシールド
Weight75
Stats
  • maximum_energy_shield_+% Min: 0 Max: 0
  • EnergyShield Ref /150
    エナジーシールド
    エナジーシールドは代わりにダメージを受けることでライフ]を保護する。短い時間エナジーシールドを失わなければ、エナジーシールドは高速でリチャージする。
    混沌ダメージは二倍のエナジーシールドを取り除く。
    出血およびによるダメージはエナジーシールドをバイパスし、ライフを直接取り除く。
    エナジーシールド(40–60)%増加する
    最大ライフ +(20–40)
    最大マナ +(20–40)
    アンデッドミニオンリザーブ20%減少する
    エナジーシールド(60–100)%増加する
    知性 +(10–30)
    冷気耐性 +(10–20)%
    継続ダメージはプレイヤーのエナジーシールドをバイパスする
    フルライフ状態でない時に毎秒マナの10%を捧げ、同量のライフを回復する
    アーマー +(0–40)
    回避力 +(0–30)
    最大エナジーシールド +(0–20)
    命中力 +(0–60)
    最大ライフ +(0–30)
    最大マナ +(0–20)
    見つかるアイテムのレアリティ(0–20)%増加する
    クリティカルヒット率が(0–30)%増加する
    筋力 +(0–10)
    器用さ +(0–10)
    知性 +(0–10)
    耐性 +(0–10)%
    冷気耐性 +(0–10)%
    耐性 +(0–10)%
    毎秒(0–6)のライフを自動回復する
    最大エナジーシールド +(10–20)
    スペルダメージが(20–40)%増加する
    知性 +(5–10)
    プレイヤーが敵を倒した時に20%の確率でエナジーシールドのリチャージが始まる
    移動スピードが20%増加する
    最大エナジーシールド +(10–20)
    プレイヤーのスピードは減速の効果を受けない
    エナジーシールド(30–50)%増加する
    器用さ +(10–20)
    アタックスピードおよびキャストスピードが(10–15)%減少する
    ヒットによるダメージが麻痺蓄積に寄与する
    回避力およびエナジーシールド(30–50)%増加する
    器用さ +(10–20)
    プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(40–60)%減少する
    プレイヤーが付与した出血悪化する
    アーマーおよびエナジーシールド(50–100)%増加する
    最大ライフが25%減少する
    プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(40–60)%減少する
    ライフリーチは最大ライフをオーバーフローできる
    混沌耐性 +(29–37)%
    最大ライフの25%をエナジーシールドに変換する
    アーマーおよびエナジーシールド(100–150)%増加する
    最大マナが25%減少する
    混沌耐性 +(13–17)%
    クリティカルヒット時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
    アーマーおよびエナジーシールド(50–100)%増加する
    全ての元素耐性 +(5–15)%
    知性から固有ボーナスを獲得できなくなる
    知性 +(10–15)
    最大エナジーシールド +(30–40)
    スピリット +(25–35)
    知性 +(20–30)
    ライフ自動回復がライフではなくエナジーシールドに適用される
    マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
    最大マナ +(40–60)
    マナ自動回復レートが(40–60)%増加する
    最大マナの(4–6)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
    (1–3)個のチャームスロットを持つ
    チャームの効果持続時間が(15–20)%増加する
    最大エナジーシールド +(40–60)
    知性 +(20–30)
    毎秒エナジーシールド5%を失う
    リーチによるライフ回復の超過分はエナジーシールドに適用される
    (1–3)個のチャームスロットを持つ
    フラスコは毎秒0.17のチャージを獲得する
    フラスコライフ回復レートが(20–30)%減少する
    知性 +(20–30)
    獲得フラスコチャージが(20–30)%増加する
    フラスコによるライフ回復はエナジーシールドにも適用される
    回避力およびエナジーシールド(150–200)%増加する
    耐性 +(10–20)%
    直近プレイヤーがヒットを受けていなければ受けるダメージが20%低下する
    直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力100%増加する
    回避力およびエナジーシールド(60–80)%増加する
    最大マナ +(40–60)
    要求能力値50%増加する
    ライフ自動回復レートが(-30–30)%減少する
    マナ自動回復レートが(-30–30)%減少する
    最大ライフ +(40–60)
    最大マナ +(30–50)
    ミニオンはその最大ライフの(20–30)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
    ミニオン50%速く復活する
    エナジーシールド(60–100)%増加する
    知性 +(10–15)
    耐性 +(10–20)%
    直近エナジーシールドリチャージが開始していればエナジーシールドリチャージはダメージによって妨害されない
    エナジーシールド(100–150)%増加する
    筋力 +(20–30)
    知性 +(20–30)
    混沌耐性 +(17–23)%
    ライフはリチャージする
    エナジーシールド(50–100)%増加する
    最大ライフ +(100–150)
    スペルダメージの5%をライフとしてリーチする
    スキルは基礎マナコストの50%と同量の基礎ライフコストを獲得する
    アーマーおよびエナジーシールド(100–150)%増加する
    耐性 -10%
    混沌耐性 +(17–23)%
    消費フラスコチャージが(20–30)%増加する
    50%の確率でプレイヤーが使用したフラスコのチャージを消費しない
    アーマーおよびエナジーシールド(80–120)%増加する
    筋力 +10
    知性 +15
    トーテムのライフが(20–30)%減少する
    召喚できるトーテムの最大数 +1
    トーテムが死亡した時に呪いの上限を無視してプレイヤーにランダムな呪いを付与する
    最大エナジーシールド +(100–200)
    スピリット +(20–40)
    耐性 +(25–35)%
    冷気耐性 +(25–35)%
    マナ自動回復レートの増減のモッドはエナジーシールドリチャージレートにも影響する
    最大マナの(30–50)%をアーマーとして獲得する
    回避力およびエナジーシールド(100–150)%増加する
    最大マナ +(30–50)
    混沌耐性 +(17–23)%
    敵を通り抜けてドッジロールする
    移動スピードが(10–15)%増加する
    回避力およびエナジーシールド(60–80)%増加する
    知性 +(10–20)
    パワーチャージの最大数 +1
    移動スピードが(10–20)%増加する
    最大エナジーシールド +(30–50)
    筋力 +(10–20)
    器用さ +(10–20)
    知性 +(10–20)
    低ライフ時に見つかるアイテムのレアリティ50%増加する
    移動スピードが(10–20)%増加する
    エナジーシールド(50–100)%増加する
    知性 +(10–20)
    呪いはアクティベーション遅延を持たない
    移動スピードが10%増加する
    アーマーおよびエナジーシールド(30–60)%増加する
    1から(30–50)の雷ダメージをアタックに追加する
    移動中に感電領域を生成し、8秒持続する
    全ての元素耐性 +(5–40)%
    元素系状態異常閾値が最大値を超えた混沌耐性により増加する
    アーマーは最大値を超えた火耐性により増加する
    エナジーシールドは最大値を超えた冷気耐性により増加する
    回避力は[Overcapped|最大値を超えた]雷耐性により増加する
    アーマーおよびエナジーシールド(100–150)%増加する
    毎秒(15–25)のライフを自動回復する
    マナ自動回復レートが(15–25)%増加する
    5秒ごとに変化する:
    ヒットから受けるダメージが30%低下する
    受ける継続ダメージが30%低下する
    エナジーシールド(50–70)%増加する
    マナ自動回復レートが(30–40)%増加する
    光半径20%増加する
    スピリット10ごとにスペルダメージが(8–12)%増加する
    最大エナジーシールド +(20–30)
    スペルダメージが(60–80)%増加する
    知性 +10
    混沌耐性 +(7–13)%
    スペルによるクリティカルヒット(3–5)スタックのクリティカルウィークネスを付与する
    最大エナジーシールド +(30–40)
    ミニオンの最大ライフが(20–30)%増加する
    マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
    ミニオン耐性はプレイヤーのものと同じ値になる
    回避力およびエナジーシールド(30–50)%増加する
    アタックスピードが(4–6)%増加する
    ヒット時に(20–30)%の確率でを付与する
    ヒットによる全てのダメージの強度に寄与する
    回避力およびエナジーシールド(30–60)%増加する
    最大ライフ +(30–50)
    ライフフラスコはライフを回復しない
    オンキル効果は2回起きる
    エナジーシールド(50–80)%増加する
    ダメージが(20–40)%増加する
    冷気ダメージが(10–20)%減少する
    耐性 +(20–40)%
    冷気耐性 (-20–-10)%
    発火付与確率が二倍になる
    最大エナジーシールド +(40–60)
    最大ライフ +(80–120)
    キャストスピードが(6–12)%増加する
    プレイヤーがスペルをキャストした時にライフの(5–15)%を捧げ、同量のエナジーシールドを獲得する
    エナジーシールド(60–100)%増加する
    クリティカルヒット率が(30–50)%増加する
    知性 +(10–20)
    冷気耐性 +(20–30)%
    直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればマナ自動回復レートが150%増加する
    直近クリティカルヒットを与えていなければマナを自動回復できない
    アーマーおよびエナジーシールド(40–60)%増加する
    冷気耐性 +(10–15)%
    キルされた敵1体ごとに(7–10)のライフを獲得する
    敵を1体キルするごとに(4–6)のマナを獲得する
    プレイヤーの存在下で他人にキルされた敵は代わりにプレイヤーにキルされたと見なされる
    アーマーおよびエナジーシールド(30–50)%増加する
    プレイヤーは冷却を付与された後6秒間は冷却を付与されることがない
    プレイヤーは凍結を付与された後6秒間は凍結を付与されることがない
    プレイヤーは発火を付与された後6秒間は発火を付与されることがない
    プレイヤーは感電を付与された後6秒間は感電を付与されることがない
    付与した呪いはプレイヤー自身に反射される
    回避力およびエナジーシールド(100–150)%増加する
    クリティカルヒット率が(20–30)%増加する
    混沌耐性 +(13–17)%
    装備およびスキルジェムは要求能力値50%減少する
    回避力およびエナジーシールド(40–60)%増加する
    全ての元素耐性 +(10–20)%
    ヒットによるダメージが発火確率およびその強度の代わりに感電確率に寄与する
    ヒットによる冷気ダメージが冷却強度および凍結蓄積の代わりに発火確率およびその強度に寄与する
    ヒットによるダメージが感電確率の代わりに凍結蓄積に寄与する
    回避力およびエナジーシールド(60–90)%増加する
    最大マナ +(60–90)
    耐性 +(20–30)%
    Attacks cost an additional 6% of your maximum Mana
    Attacks have Added maximum Lightning Damage equal to (6–9)% of maximum Mana
    最大エナジーシールド +(100–150)
    スキルを使用した時に5のライフを失う
    (3–5)から(6–10)物理ダメージ
    エナジーシールド(60–100)%増加する
    冷気耐性 +(30–50)%
    光半径25%減少する
    エナジーシールド(120–160)%増加する
    混沌耐性 +(17–23)%
    エナジーシールドを持つことができない
    最大エナジーシールド1ごとに毎秒0.05のライフを自動回復する
    最大マナ +(60–100)
    見つかるアイテムのレアリティ(10–20)%増加する
    受けたダメージの10%がエナジーシールドをバイパスする
    最大ライフの(10–15)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
    移動スピードが10%減少する
    アーマーおよびエナジーシールド(50–100)%増加する
    最大ライフ +100
    プレイヤーに対する冷却の効果が(35–50)%減少する
    プレイヤーに対する発火効果(35–50)%減少する
    プレイヤーに対する感電効果(35–50)%減少する
    アーマーおよびエナジーシールド(50–100)%増加する
    最大ライフ +(40–80)
    見つかるアイテムのレアリティ10%増加する
    (10–15)から(20–25)物理ダメージ
    で全てのヒットに対して報復できる
    アーマーおよびエナジーシールド(70–130)%増加する
    最大ライフ +(70–100)
    混沌耐性 +(17–23)%
    存在下の効果範囲が50%減少する
    光半径10%減少する
    プレイヤーの存在下にいる敵は低ライフ状態であると見なされる
    最大マナ +(60–100)
    光半径25%増加する
    アーマー回避力およびエナジーシールド(100–150)%増加する
    装備およびスキルジェムは要求能力値25%増加する
    同じ種類のサポートジェムを異なるスキルで追加で1個使用できる
    スキルスピード(10–15)%増加する
    アーマー回避力およびエナジーシールド(40–60)%増加する
    蓄積が100%の代わりに0%の時に敵を移動不可にする
    プレイヤーによって移動不可にされた敵が受けるダメージが25%低下する
    移動スピードが(15–30)%増加する
    アーマー回避力およびエナジーシールド(60–80)%増加する
    ドッジロールは全てのヒットを無効化する
    過去20秒間に行ったドッジロールごとに移動スピードおよびスキルスピード10%低下する
    最大エナジーシールド +(80–120)
    器用さ +(20–30)
    プレイヤーの存在下にいる敵は盲目状態になる
    毎秒、プレイヤーの存在下にいる敵にクリティカルウィークネス15秒間付与する
    回避力 +(60–100)
    最大エナジーシールド +(30–50)
    敵を1体キルするごとに(25–35)のマナを獲得する
    発火時に冷気の曝露を付与する
    敵を感電させた時に火の曝露を付与する
    クリティカルヒット時に雷の曝露を付与する
    スキルを付与: レイズシールド
    ブロック率が(30–40)%増加する
    アーマーおよびエナジーシールド(30–50)%増加する
    最大マナ +(50–70)
    ブロックしたダメージはマナとして回収される
    スキルを付与: レイズシールド
    ブロック率が(40–60)%増加する
    アーマーおよびエナジーシールド(80–120)%増加する
    混沌耐性 +(17–23)%
    ライフ自動回復レートが50%増加する
    スキルを付与: レイズシールド
    アーマーおよびエナジーシールド(60–100)%増加する
    知性 +(10–20)
    マナ自動回復レートが(30–50)%増加する
    クールダウン解消レート(30–50)%増加する
    スキルを付与: レイズシールド
    アーマーおよびエナジーシールド(80–150)%増加する
    器用さ +(20–30)
    全ての元素耐性 +(10–20)%
    最大ライフ25ごとに最大スピリット +1
    アーマーおよびエナジーシールド(100–150)%増加する
    毎秒(25–35)のライフを自動回復する
    プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(30–50)%減少する
    受ける発火の持続時間が(30–50)%減少する
    エナジーシールドの現在値1%ごとに1%上昇したアーマーを持っていると仮定してヒットに対して防御する
    エナジーシールド(50–70)%増加する
    耐性 +(20–30)%
    マナ自動回復レートが40%増加する
    静止中はマナ自動回復レートが40%増加する
    エナジーシールド(60–100)%増加する
    最大ライフ +(40–60)
    知性 +(10–20)
    混沌耐性 +(13–19)%
    3秒ごとに周囲の死体1体を消費してライフの20%を回復する
    移動スピードが10%増加する
    最大エナジーシールド +(20–30)
    知性 +(5–10)
    最大エナジーシールド +(20–30)
    スペルダメージが100%増加する
    キャストスピードが(15–25)%減少する
    知性 +(10–15)
    回避力およびエナジーシールド(100–150)%増加する
    クリティカルヒット率が(30–40)%増加する
    器用さ +(10–20)
    知性 +(10–20)
    クリティカルヒットは敵に毒を付与する
    回避力およびエナジーシールド(50–80)%増加する
    冷気耐性 -15%
    耐性 +(30–40)%
    エナジーシールドのリチャージ(30–50)%速く始まる
    プレイヤーに対する冷却の効果が反転する
    知性 +(10–20)
    耐性 +(5–15)%
    冷気耐性 +(5–15)%
    100% of Fire Damage Converted to Cold Damage
    アーマー回避力およびエナジーシールド(200–300)%増加する
    [3 Random Socket Modifiers]
    [Has 4 Rune Sockets]
    最大エナジーシールド +(100–150)
    全ての元素耐性 +(10–20)%
    受けたダメージの(5–30)%をライフとして回収する
    受けたダメージの(5–30)%をマナとして回収する
    スキルのクールダウン (-2–-1)
    移動スピードが(20–30)%増加する
    回避力およびエナジーシールド(60–120)%増加する
    敵がプレイヤーの存在下に侵入した時にその敵に付与されていた出血悪化させる
    ダメージが100%増加する
    エナジーシールド(70–100)%増加する
    最大マナ +(70–100)
    ミニオンの最大ライフが50%減少する
    ミニオンはアンホーリーマイトを持つ
    エナジーシールド(50–100)%増加する
    最大マナ +(100–150)
    マナ自動回復レートが50%増加する
    ダメージの30%をライフより先にマナで受ける
    マナ自動回復レートが(40–50)%増加する
    スピリット +(30–50)
    知性 +(20–30)
    全ての元素耐性 +(10–20)%
    現在のエナジーシールド量は元素ダメージ軽減も付与する
    スピリット +(20–30)
    アーマーおよびエナジーシールド(80–120)%増加する
    筋力 +(20–30)
    知性 +(20–30)
    混沌耐性 +(17–23)%
    受けたダメージの(5–10)%をライフとして回収する
    受けたダメージをライフとして回収する時にエナジーシールドとしても回収する
    エナジーシールド(100–200)%増加する
    エナジーシールドのリチャージ(30–50)%速く始まる
    ヒットによる元素ダメージの20%を混沌ダメージとして受ける
    を付与される確率 +25%
    エナジーシールド(60–100)%増加する
    最大ライフ +(60–100)
    チャネリング以外のスペルはプレイヤーの最大ライフの6%を追加のコストとする
    チャネリング以外のスペルは最大ライフ100ごとにクリティカルヒット率5%増加する
    チャネリング以外のスペルは最大ライフ100ごとにダメージが10%増加する
    回避力およびエナジーシールド(50–70)%増加する
    1から(30–50)の雷ダメージをアタックに追加する
    知性 +(15–25)
    耐性 +(25–35)%
    エナジーシールド(60–100)%増加する
    最大マナ +(60–100)
    見つかるアイテムのレアリティ(10–15)%増加する
    ダメージは10%の元素耐性突破する
    プレイヤーのヒット元素耐性を最低-50%まで突破できる
    アーマーおよびエナジーシールド(200–300)%増加する
    最大ライフ +100
    要求能力値100%増加する
    耐性 +(20–40)%
    毎秒(15–30)のライフを自動回復する
    プレイヤーが付与したデバフ減速強度(20–30)%増加する
    敵に移動不可を付与できない
    エナジーシールド(60–100)%増加する
    最大マナ +(80–120)
    直近マナを合計200使用するごとにスキルのコストが(35–50)%増加する
    直近プレイヤーが使用した合計マナ200ごとにスペルダメージが(35–50)%増加する
    自動回復以外のマナ回復でマナを回復できなくなる
    エナジーシールド(100–140)%増加する
    命中力 +(150–200)
    全ての能力値 +(10–15)
    耐性 -10%
    スペルダメージの増減はアタックにも適用される
    最大エナジーシールド +(75–150)
    スペルダメージが(60–100)%増加する
    最大マナ +(80–100)
    キャストスピードが15%減少する
    スキルのために支払ったマナコストの(25–100)%を物理ダメージとして受ける
    敵をヒットするスキルをサポートし、感電状態の敵をキルした時にプレイヤーのエナジーシールドを回復するようにする。
    プレイヤーが使用可能なスキルをサポートし、そのスキルを使用中にプレイヤーがスタンした時にエナジーシールドリチャージが即座に開始するようにする。
    プレイヤー自身が使用し、ダメージを与えることができるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーの知性と同量のエナジーシールドをコストとして獲得し、知性の量に基づいて与える状態異常以外の継続ダメージが上昇する。チャネリングスキルをサポートできない。
    永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、エナジーシールドがフルの時にプレイヤーが与えるスペルダメージを増加させる。
    プレイヤーおよびプレイヤーの存在下にいる味方に追加の合計[EnergyShiled|エナジーシールド]を付与するオーラを発する。
    復活するストームメイジを召喚する。コマンドすることで死亡したスケルトンに雷を降らせることができる。
    アクティブ中、使用することでエナジーシールドリチャージを即座に開始できるようになるスキルを付与し、また短い間リチャージを妨害されなくするバフを獲得する。バフエナジーシールドが最大値になった時に取り除かれ、このスキルはエナジーシールドがフルの時に使用することができない。
    アクティブ中、このインヴォケーションは敵からのヒットによりエナジーシールドがダメージを受けた時にエネルギーを獲得する。十分なエネルギーが集まってからインヴォケーションを使用することで、エネルギーを消費し、ソケットされたスペルをトリガーする。十分なエネルギーがあれば、スペルを複数回トリガーすることができる。
    定期的にゴーストシュラウドを獲得する。ゴーストシュラウドがある時にヒットを受けると、ゴーストシュラウドを即座に消費し、回避力に基づいてエナジーシールドを回復する。
    チャネリングを行い、エナジーシールドをリチャージを開始させ、そのリチャージによりエナジーシールドが[OverFlow|オーバフロー]するようにする。プレイヤーがダメージを受けるか、エナジーシールドが通常の最大値の二倍に到達したらチャネリングは終了する。このスキルはエナジーシールドが既に通常の最大値の二倍の値になっているか、最大エナジーシールドが0の時には使用できない。
    自身のごく最近の残像を生成する。スペルをキャストすることで最も古い残像に戻り、残像の位置にテレポートすると共に、その残像が持つライフ、マナおよびエナジーシールドの状態にリセットする。
    効果が切れるまで、プレイヤーに対するヒットに含まれる元素ダメージを受ける防御のバリアを生成する。バリアは、プレイヤーがヒットから元素ダメージを受けないでいるか、効果が切れた後、短い遅延の後に最大値まで回復する。
    プレイヤーに付与された呪い1種類ごとにダメージが30%増加する
    プレイヤーに対する呪い効果30%減少する
    装備中のフォーカスから得られるエナジーシールド60%増加する
    フルエナジーシールド時にスペルダメージが25%増加する
    装備中のフォーカスから得られるエナジーシールド75%増加する
    最大エナジーシールド30%増加する
    最大マナが4%増加する
    最大エナジーシールド18%増加する
    マナ自動回復レートが12%増加する
    知性6%増加する
    最大エナジーシールド40%増加する
    最大マナが10%減少する
    最大エナジーシールド28%増加する
    最大エナジーシールド12%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
    最大エナジーシールド12%と同量の追加スタン閾値を獲得する
    最大エナジーシールド40%増加する
    受けたダメージの5%がエナジーシールドをバイパスする
    光半径20%増加する
    装備中の兜から得られるエナジーシールド70%増加する
    装備中の鎧が持つ回避12ごとに最大エナジーシールド +1
    回避力20%増加する
    最大エナジーシールド20%増加する
    プレイヤーに対する呪い効果25%減少する
    過去2秒間にエナジーシールドのリチャージが始まっていれば回避力50%増加する
    エナジーシールドが残っていれば回避力30%増加する
    直近ヒットを受けていなければエナジーシールド回復レートが20%増加する
    エナジーシールドがある時に移動スピードが3%増加する
    装備中の兜の最大エナジーシールド1ごとに回避力 +2
    回避力24%増加する
    最大エナジーシールド24%増加する
    装備中の鎧から得られるアーマー60%増加する
    装備中の鎧から得られるエナジーシールド60%増加する
    アーマーの増減のモッドはその数値の40%がエナジーシールドリチャージレートにも適用される
    最大エナジーシールド20%増加する
    低エナジーシールドでない時にアーマー120%で防御する
    移動スピードが3%増加する
    アーマー25%増加する
    最大エナジーシールド25%増加する
    全ての能力値 +5
    最大エナジーシールド16%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
    最大エナジーシールド16%と同量の追加スタン閾値を獲得する
    スタン閾値はライフの代わりにエナジーシールド30%に基づく
    最大エナジーシールド20%と同量の追加スタン閾値を獲得する
    フルライフ状態の時にスタン閾値20%増加する
    最大エナジーシールド20%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
    最大エナジーシールド20%と同量の追加スタン閾値を獲得する
    最大エナジーシールド30%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
    プレイヤーに対する状態異常の持続時間が10%減少する
    最大ライフ、マナおよびエナジーシールド3%増加する
    最大エナジーシールド15%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
    最大エナジーシールド15%と同量の追加スタン閾値を獲得する
    最大エナジーシールド50%を追加の凍結閾値として獲得する
    受けたダメージの3%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する
    呪いの持続時間が30%増加する
    プレイヤーにより呪いを付与された敵のライフ自動回復レートが50%減少する
    プレイヤーが呪った敵はエナジーシールドをリチャージできない
    ミニオンはその最大ライフの15%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
    混沌ダメージが53%増加する
    プレイヤーが混沌スキルを使用した時にライフとエナジーシールド3%を失う
    エナジーシールドリチャージレートが15%増加する
    最大エナジーシールド15%増加する
    マナリーチ量が25%増加する
    自動回復によるライフ回復超過分はエナジーシールドに適用される
    エナジーシールドはリチャージしなくなる
    全てのエナジーシールドをマナに変換する
    マナコストが2倍になる
    エナジーシールドの代わりにライフをリチャージする
    フラスコによるライフ回復は代わりにエナジーシールドに適用される
    アセンダンシー: インファーナリスト
    キャラクター: ウィッチ
    ライフの25%をリザーブする
    最大ライフ8ごとに最大エナジーシールド +1
    アセンダンシー: インファーナリスト
    キャラクター: ウィッチ
    プレイヤーがクリティカルヒットを与えた時に発火状態になり、プレイヤーのライフとエナジーシールド15%を毎秒ダメージとして受ける
    アセンダンシー: ブラッドメイジ
    キャラクター: ウィッチ
    装備中の鎧の持つエナジーシールド100%と同量の最大ライフ追加を獲得する
    アセンダンシー: リッチ
    キャラクター: ウィッチ
    ユニーク以外基本ジュエルだけソケットできる
    ソケットされたジュエルの効果が100%増加する
    エナジーシールドが0の時にマナコストが50%上昇する
    アセンダンシー: リッチ
    キャラクター: ウィッチ
    受けたダメージの10%がエナジーシールドをバイパスする
    固有効果としてのマナ自動回復がなくなる
    毎秒最大ライフの6%と同量のマナを自動回復する
    アセンダンシー: リッチ
    キャラクター: ウィッチ
    プレイヤーがエナジーシールドを持っている時にライフを変化させることができない
    アセンダンシー: リッチ
    キャラクター: ウィッチ
    チャネリング以外のスペルは最大エナジーシールド3%を追加コストとする
    チャネリング以外のスペルはダメージが30%上昇する
    エナジーシールドを使用してもリチャージは妨害されない
    アセンダンシー: インヴォーカー
    キャラクター: モンク
    装備中の鎧のエナジーシールド8ごとにスピリット +1
    装備中の鎧の回避力20ごとにスピリット +1
    装備からスピリットを獲得できない
    アセンダンシー: チャユラの信奉者
    キャラクター: モンク
    エナジーシールドをリチャージすることができない
    アセンダンシー: チャユラの信奉者
    キャラクター: モンク
    スピリットが0になる
    ダークネスの基礎最大値は100
    受けたダメージはライフまたはエナジーシールドで受ける前にダークネスをリザーブする
    ダークネスリザーブ10秒持続する
    レベルごとにダークネスの最大値 +8
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.