名前 | 全ての説明を表示 |
ID | energy_shield2_ |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/energyshield.png |
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名前 | 全ての説明を表示 |
ID | energy_shield5 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/energyshield.png |
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名前 | 全ての説明を表示 |
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Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/energyshield.png |
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名前 | 全ての説明を表示 |
ID | energy_shield8 |
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ID | energy_shield9 |
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名前 | Value |
Source | 時知らずのジュエル |
Code | vaal_small_energy_shield |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
名前 | エナジーシールド |
Weight | 75 |
Stats | maximum_energy_shield_+% Min: 0 Max: 0 |
が(40–60)%増加する
最大ライフ +(20–40)
最大マナ +(20–40)
アンデッドのが20%減少する
が(60–100)%増加する
+(10–30)
耐性 +(10–20)%
継続ダメージはプレイヤーのをバイパスする
フルライフ状態でない時に毎秒マナの10%を、同量のライフを回復する
+(0–40)
+(0–30)
最大 +(0–20)
+(0–60)
最大ライフ +(0–30)
最大マナ +(0–20)
見つかるが(0–20)%増加する
率が(0–30)%増加する
+(0–10)
+(0–10)
+(0–10)
耐性 +(0–10)%
耐性 +(0–10)%
耐性 +(0–10)%
毎秒(0–6)のライフを自動回復する
最大 +(10–20)
ダメージが(20–40)%増加する
+(5–10)
プレイヤーが敵を倒した時に20%の確率でが始まる
移動スピードが20%増加する
最大 +(10–20)
+5
プレイヤーのスピードはの効果を受けない
が(30–50)%増加する
+(10–20)
スピードおよびキャストスピードが(10–15)%減少する
によるダメージが蓄積にする
およびが(30–50)%増加する
+(10–20)
プレイヤー自身に対するの持続時間が(40–60)%減少する
プレイヤーが付与したはする
およびが(50–100)%増加する
最大ライフが25%減少する
プレイヤー自身に対するの持続時間が(40–60)%減少する
は最大ライフをできる
最大 +100
耐性 +(29–37)%
最大ライフの25%をに変換する
およびが(100–150)%増加する
最大マナが25%減少する
耐性 +(13–17)%
時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
およびが(50–100)%増加する
+100
全ての耐性 +(5–15)%
から固有ボーナスを獲得できなくなる
+(10–15)
最大 +(30–40)
+(25–35)
+(20–30)
ライフ自動回復がライフではなくに適用される
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
最大マナ +(40–60)
マナ自動回復レートが(40–60)%増加する
最大マナの(4–6)%を追加の最大として獲得する
(1–3)個のチャームスロットを持つ
の効果持続時間が(15–20)%増加する
最大 +(40–60)
+(20–30)
毎秒の5%を失う
リーチによるライフ回復の超過分はに適用される
(1–3)個のチャームスロットを持つ
は毎秒0.17のチャージを獲得する
ライフ回復レートが(20–30)%減少する
+(20–30)
獲得チャージが(20–30)%増加する
によるライフ回復はにも適用される
およびが(150–200)%増加する
耐性 +(10–20)%
プレイヤーがヒットを受けていなければ受けるダメージが20%低下する
プレイヤーがヒットを受けていればが100%増加する
およびが(60–80)%増加する
最大マナ +(40–60)
要求が50%増加する
ライフ自動回復レートが(-30–30)%減少する
マナ自動回復レートが(-30–30)%減少する
最大ライフ +(40–60)
最大マナ +(30–50)
の +(17–23)%
ミニオンはその最大ライフの(20–30)%を追加の最大として獲得する
は50%速くする
が(60–100)%増加する
+(10–15)
耐性 +(10–20)%
が30%遅く始まる
が開始していればエナジーシールドリチャージはダメージによって妨害されない
が(100–150)%増加する
+(20–30)
+(20–30)
耐性 +(17–23)%
ライフはする
が(50–100)%増加する
最大ライフ +(100–150)
ダメージの5%をする
スキルは基礎マナコストの50%と同量の基礎ライフコストを獲得する
およびが(100–150)%増加する
耐性 -10%
耐性 +(17–23)%
消費チャージが(20–30)%増加する
50%の確率でプレイヤーが使用したのチャージを消費しない
およびが(80–120)%増加する
+10
+15
のライフが(20–30)%減少する
召喚できるの最大数 +1
が死亡した時にの上限を無視してプレイヤーにランダムなを付与する
最大 +(100–200)
+(20–40)
耐性 +(25–35)%
耐性 +(25–35)%
マナ自動回復レートの増減のモッドはにも影響する
最大マナの(30–50)%をとしてする
およびが(100–150)%増加する
最大マナ +(30–50)
耐性 +(17–23)%
敵を通り抜けてドッジロールする
移動スピードが(10–15)%増加する
およびが(60–80)%増加する
+(10–20)
の最大数 +1
ごとにが12%増加する
移動スピードが(10–20)%増加する
最大 +(30–50)
+(10–20)
+(10–20)
+(10–20)
時に見つかるアイテムのが50%増加する
移動スピードが(10–20)%増加する
が(50–100)%増加する
+(10–20)
はアクティベーション遅延を持たない
移動スピードが10%増加する
およびが(30–60)%増加する
1から(30–50)の雷ダメージをに追加する
移動中にを生成し、8秒持続する
全ての耐性 +(5–40)%
が最大値を超えたにより増加する
は最大値を超えた火耐性により増加する
は最大値を超えたにより増加する
は[Overcapped|最大値を超えた]により増加する
およびが(100–150)%増加する
毎秒(15–25)のライフを自動回復する
マナ自動回復レートが(15–25)%増加する
5秒ごとに変化する:
から受けるダメージが30%低下する
受ける継続ダメージが30%低下する
が(50–70)%増加する
マナ自動回復レートが(30–40)%増加する
が20%増加する
10ごとにダメージが(8–12)%増加する
最大 +(20–30)
ダメージが(60–80)%増加する
+10
耐性 +(7–13)%
によるは(3–5)スタックのを付与する
最大 +(30–40)
の最大ライフが(20–30)%増加する
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
のはプレイヤーのものと同じ値になる
およびが(30–50)%増加する
スピードが(4–6)%増加する
時に(20–30)%の確率でを付与する
によるがの強度にする
およびが(30–60)%増加する
最大ライフ +(30–50)
が(20–30)%増加する
ライフはライフを回復しない
オンキル効果は2回起きる
が(50–80)%増加する
ダメージが(20–40)%増加する
ダメージが(10–20)%減少する
耐性 +(20–40)%
耐性 (-20–-10)%
付与確率が二倍になる
最大 +(40–60)
最大ライフ +(80–120)
キャストスピードが(6–12)%増加する
プレイヤーがスペルをキャストした時にライフの(5–15)%を捧げ、同量のを獲得する
が(60–100)%増加する
率が(30–50)%増加する
+(10–20)
耐性 +(20–30)%
プレイヤーがを与えていればマナ自動回復レートが150%増加する
を与えていなければマナを自動回復できない
およびが(40–60)%増加する
耐性 +(10–15)%
キルされた敵1体ごとに(7–10)のライフを獲得する
敵を1体キルするごとに(4–6)のマナを獲得する
プレイヤーので他人にキルされた敵は代わりにプレイヤーにキルされたと見なされる
およびが(30–50)%増加する
プレイヤーはを付与された後6秒間はを付与されることがない
プレイヤーはを付与された後6秒間はを付与されることがない
プレイヤーはを付与された後6秒間はを付与されることがない
プレイヤーはを付与された後6秒間はを付与されることがない
付与したはプレイヤー自身に反射される
およびが(100–150)%増加する
率が(20–30)%増加する
耐性 +(13–17)%
装備およびスキルジェムは要求が50%減少する
およびが(40–60)%増加する
全ての耐性 +(10–20)%
によるダメージが確率およびその強度の代わりに確率にする
によるダメージが強度および蓄積の代わりに確率およびその強度にする
によるダメージが確率の代わりに蓄積にする
およびが(60–90)%増加する
最大マナ +(60–90)
耐性 +(20–30)%
cost an additional 6% of your maximum Mana
have Added maximum Damage equal to (6–9)% of maximum Mana
最大 +(100–150)
スキルを使用した時に5のライフを失う
(3–5)から(6–10)のダメージ
が(50–80)%増加する
見つかるが(10–15)%増加する
率が(20–30)%増加する
耐性 +(10–20)%
が(60–100)%増加する
+(3–5)%
耐性 +(30–50)%
が25%減少する
が(120–160)%増加する
耐性 +(17–23)%
を持つことができない
最大1ごとに毎秒0.05のライフを自動回復する
最大マナ +(60–100)
見つかるが(10–20)%増加する
受けたダメージの10%がをバイパスする
最大ライフの(10–15)%を追加の最大として獲得する
移動スピードが10%減少する
およびが(50–100)%増加する
最大ライフ +100
プレイヤーに対するの効果が(35–50)%減少する
プレイヤーに対するのが(35–50)%減少する
プレイヤーに対するのが(35–50)%減少する
およびが(50–100)%増加する
最大ライフ +(40–80)
見つかるが10%増加する
(10–15)から(20–25)のダメージ
で全てのに対してできる
およびが(70–130)%増加する
最大ライフ +(70–100)
耐性 +(17–23)%
の効果範囲が50%減少する
が10%減少する
プレイヤーのにいる敵は状態であると見なされる
最大マナ +(60–100)
が25%増加する
、およびが(100–150)%増加する
装備およびスキルジェムは要求が25%増加する
同じ種類のを異なるスキルで追加で1個使用できる
が(10–15)%増加する
、およびが(40–60)%増加する
蓄積が100%の代わりに0%の時に敵をにする
プレイヤーによってにされた敵が受けるダメージが25%低下する
移動スピードが(15–30)%増加する
、およびが(60–80)%増加する
ドッジロールは全てのを無効化する
過去20秒間に行ったドッジロールごとに移動スピードおよびが10%低下する
最大 +(80–120)
+(20–30)
プレイヤーのにいる敵は状態になる
毎秒、プレイヤーのにいる敵にを15秒間付与する
+(60–100)
最大 +(30–50)
敵を1体キルするごとに(25–35)のマナを獲得する
時に冷気のを付与する
敵をさせた時に火のを付与する
時に雷のを付与する
率が(30–40)%増加する
およびが(30–50)%増加する
最大マナ +(50–70)
ブロックしたダメージはマナとしてされる
率が(40–60)%増加する
およびが(80–120)%増加する
耐性 +(17–23)%
ライフ自動回復レートが50%増加する
およびが(60–100)%増加する
+(10–20)
マナ自動回復レートが(30–50)%増加する
が(30–50)%増加する
およびが(80–150)%増加する
+(20–30)
全ての耐性 +(10–20)%
最大ライフ25ごとに最大 +1
およびが(333–666)%増加する
ソケットされたの効果が100%増加する
およびが(100–150)%増加する
が(50–100)%増加する
毎秒(25–35)のライフを自動回復する
プレイヤー自身に対するの持続時間が(30–50)%減少する
受けるの持続時間が(30–50)%減少する
の現在値1%ごとに1%上昇したを持っていると仮定してヒットに対して防御する
が(50–70)%増加する
+5%
耐性 +(20–30)%
マナ自動回復レートが40%増加する
静止中はマナ自動回復レートが40%増加する
が(60–100)%増加する
最大ライフ +(40–60)
+(10–20)
耐性 +(13–19)%
3秒ごとに周囲の死体1体を消費してライフの20%を回復する
移動スピードが10%増加する
最大 +(20–30)
+(5–10)
が(20–30)%減少する
が100%速く始まる
最大 +(20–30)
ダメージが100%増加する
キャストスピードが(15–25)%減少する
+(10–15)
およびが(100–150)%増加する
率が(30–40)%増加する
+(10–20)
+(10–20)
は敵に毒を付与する
が(50–100)%増加する
最大マナ +(50–100)
が50%増加する
マナを使用した時にが開始する
およびが(50–80)%増加する
耐性 -15%
耐性 +(30–40)%
が(30–50)%速く始まる
プレイヤーに対するの効果が反転する
+(20–25)
最大 +(10–15)
のが(20–40)%増加する
+(10–20)
+(10–20)
最大 +20
+(10–20)
耐性 +(5–15)%
耐性 +(5–15)%
100% of Damage to Damage
、およびが(200–300)%増加する
[3 Random Socket Modifiers]
[Has 4 Rune Sockets]
最大 +(100–150)
全ての耐性 +(10–20)%
受けたダメージの(5–30)%をライフとしてする
受けたダメージの(5–30)%をマナとしてする
スキルのクールダウン (-2–-1)秒
移動スピードが(20–30)%増加する
およびが(60–120)%増加する
敵がプレイヤーのに侵入した時にその敵に付与されていたをさせる
ダメージが100%増加する
が(70–100)%増加する
最大マナ +(70–100)
の最大ライフが50%減少する
ミニオンはを持つ
が(50–100)%増加する
最大マナ +(100–150)
マナ自動回復レートが50%増加する
ダメージの30%をライフより先にマナで受ける
マナ自動回復レートが(40–50)%増加する
+(30–50)
+(20–30)
全ての耐性 +(10–20)%
が(30–50)%増加する
現在の量は軽減も付与する
が(100–140)%増加する
+(30–40)
耐性 +(25–35)%
が1000%増加する
プレイヤーの基礎は10秒
+(20–30)
およびが(80–120)%増加する
+(20–30)
+(20–30)
耐性 +(17–23)%
受けたダメージの(5–10)%をライフとしてする
受けたダメージをライフとしてする時にとしてもする
が(100–200)%増加する
が(30–50)%増加する
が(30–50)%速く始まる
によるダメージの20%をダメージとして受ける
を付与される確率 +25%
が(60–100)%増加する
最大ライフ +(60–100)
以外のはプレイヤーの最大ライフの6%を追加のコストとする
チャネリング以外のは最大ライフ100ごとにが5%増加する
チャネリング以外のは最大ライフ100ごとにダメージが10%増加する
およびが(50–70)%増加する
1から(30–50)の雷ダメージをに追加する
+(15–25)
耐性 +(25–35)%
はに変換される
が(60–100)%増加する
最大マナ +(60–100)
見つかるが(10–15)%増加する
ダメージは10%のをする
プレイヤーのはを最低-50%までできる
およびが(200–300)%増加する
最大ライフ +100
要求が100%増加する
耐性 +(20–40)%
毎秒(15–30)のライフを自動回復する
プレイヤーが付与したはが(20–30)%増加する
敵にを付与できない
が(60–100)%増加する
最大マナ +(80–120)
マナを合計200使用するごとにスキルのコストが(35–50)%増加する
プレイヤーが使用した合計マナ200ごとにダメージが(35–50)%増加する
自動回復以外のマナ回復でマナを回復できなくなる
が(100–140)%増加する
+(150–200)
全ての +(10–15)
耐性 -10%
スペルダメージの増減はにも適用される
最大 +(75–150)
ダメージが(60–100)%増加する
最大マナ +(80–100)
キャストスピードが15%減少する
スキルのために支払ったマナコストの(25–100)%をとして受ける
敵をするスキルをサポートし、状態の敵をキルした時にプレイヤーのを回復するようにする。
プレイヤーが使用可能なスキルをサポートし、そのスキルを使用中にプレイヤーがした時にリチャージが即座に開始するようにする。
プレイヤー自身が使用し、ダメージを与えることができるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーのと同量のをコストとして獲得し、の量に基づいて与える以外の継続ダメージが上昇する。スキルをサポートできない。
スキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、がフルの時にプレイヤーが与えるダメージを増加させる。
プレイヤーおよびプレイヤーのにいるに追加の[EnergyShiled|エナジーシールド]を付与するを発する。
ストームメイジを召喚する。することで死亡したスケルトンに雷を降らせることができる。
アクティブ中、使用することでのを即座に開始できるようになるスキルを付与し、また短い間を妨害されなくするを獲得する。はが最大値になった時に取り除かれ、このスキルはがフルの時に使用することができない。
アクティブ中、このインヴォケーションは敵からのヒットによりがダメージを受けた時にを獲得する。十分なが集まってからインヴォケーションを使用することで、エネルギーを消費し、ソケットされたスペルをトリガーする。十分ながあれば、スペルを複数回トリガーすることができる。
定期的にゴーストシュラウドを獲得する。ゴーストシュラウドがある時にを受けると、ゴーストシュラウドを即座に消費し、に基づいてを回復する。
を行い、を開始させ、そのによりエナジーシールドが[OverFlow|オーバフロー]するようにする。プレイヤーがダメージを受けるか、エナジーシールドが通常の最大値の二倍に到達したらは終了する。このスキルはが既に通常の最大値の二倍の値になっているか、最大が0の時には使用できない。
自身のごく最近の残像を生成する。をキャストすることで最も古い残像に戻り、残像の位置にテレポートすると共に、その残像が持つライフ、マナおよびの状態にリセットする。
効果が切れるまで、プレイヤーに対するに含まれるを受ける防御のバリアを生成する。バリアは、プレイヤーがヒットから元素ダメージを受けないでいるか、効果が切れた後、短い遅延の後に最大値まで回復する。
プレイヤーに付与された1種類ごとにダメージが30%増加する
プレイヤーに対するのが30%減少する
装備中のフォーカスから得られるが60%増加する
フル時にスペルダメージが25%増加する
装備中のフォーカスから得られるが75%増加する
最大が18%増加する
マナ自動回復レートが12%増加する
が6%増加する
最大が28%増加する
最大の12%と同量の追加を獲得する
最大の12%と同量の追加を獲得する
最大が40%増加する
受けたダメージの5%がをバイパスする
が20%増加する
装備中の兜から得られるが70%増加する
が20%増加する
最大が20%増加する
プレイヤーに対するのが25%減少する
過去2秒間にが始まっていればが50%増加する
が残っていればが30%増加する
ヒットを受けていなければ回復レートが20%増加する
がある時に移動スピードが3%増加する
装備中の鎧から得られるが60%増加する
装備中の鎧から得られるが60%増加する
最大が20%増加する
でない時にの120%で防御する
移動スピードが3%増加する
が25%増加する
最大が25%増加する
全ての +5
最大の16%と同量の追加を獲得する
最大の16%と同量の追加を獲得する
最大の20%と同量の追加を獲得する
フルライフ状態の時にが20%増加する
最大の20%と同量の追加を獲得する
最大の20%と同量の追加を獲得する
が20%増加する
最大の30%と同量の追加を獲得する
最大の30%と同量の追加を獲得する
プレイヤーに対するの持続時間が10%減少する
最大ライフ、マナおよびが3%増加する
最大の15%と同量の追加を獲得する
最大の15%と同量の追加を獲得する
受けたダメージの3%をライフ、マナおよびとしてする
の持続時間が30%増加する
プレイヤーによりを付与された敵のライフ自動回復レートが50%減少する
プレイヤーが呪った敵はをリチャージできない
ミニオンはその最大ライフの15%を追加の最大として獲得する
ダメージが53%増加する
プレイヤーが混沌スキルを使用した時にライフとの3%を失う
自動回復によるライフ回復超過分はに適用される
はリチャージしなくなる
エナジーシールドの代わりにライフをする
によるライフ回復は代わりにに適用される
プレイヤーがを与えた時に状態になり、プレイヤーのライフとの15%を毎秒ダメージとして受ける
が50%上昇する
の鎧の持つの100%と同量の最大ライフ追加を獲得する
のだけソケットできる
ソケットされたの効果が100%増加する
が0の時にマナコストが50%上昇する
受けたダメージの10%がをバイパスする
固有効果としてのマナ自動回復がなくなる
毎秒最大ライフの6%と同量のマナを自動回復する
プレイヤーがを持っている時にライフを変化させることができない
以外のは最大の3%を追加コストとする
以外のはダメージが30%上昇する
を使用してもは妨害されない
装備中の鎧の8ごとに +1
装備中の鎧の20ごとに +1
装備からを獲得できない
が0になる
ダークネスの基礎最大値は100
受けたダメージはライフまたはで受ける前にダークネスをリザーブする
ダークネスは10秒持続する
レベルごとにダークネスの最大値 +8