Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
エナジーシールド
最大エナジーシールドが15%増加する
Energy Shield
エナジーシールド Attr /3
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IDenergy_shield2_
Iconenergyshield
PassiveSkillsHash60013
エナジーシールド
最大エナジーシールドが15%増加する
Energy Shield
エナジーシールド Attr /3
名前全ての説明を表示
IDenergy_shield5
Iconenergyshield
PassiveSkillsHash38558
エナジーシールド
最大エナジーシールドが15%増加する
Energy Shield
エナジーシールド Attr /3
名前全ての説明を表示
IDenergy_shield6_
Iconenergyshield
PassiveSkillsHash40959
エナジーシールド
最大エナジーシールドが15%増加する
Energy Shield
エナジーシールド Attr /3
名前全ての説明を表示
IDenergy_shield8
Iconenergyshield
PassiveSkillsHash18549
エナジーシールド
最大エナジーシールドが15%増加する
Energy Shield
エナジーシールド Attr /4
名前全ての説明を表示
IDenergy_shield9
Iconenergyshield
PassiveSkillsHash6006
TagsisUsed: true
エナジーシールド
最大エナジーシールドが(3—5)%増加する
Energy Shield
エナジーシールド Attr /7
名前Value
Sourceタイムレスジュエル
SourceGlorious Vanity
Codevaal_small_energy_shield
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png
名前エナジーシールド
Weight75
Stats
  • maximum_energy_shield_+% Min: 0 Max: 0
  • EnergyShield Ref /276
    エナジーシールド
    エナジーシールドは代わりにダメージを受けることでライフ]を保護する。短い時間エナジーシールドを失わなければ、エナジーシールドは高速でリチャージする。
    混沌ダメージは二倍のエナジーシールドを取り除く。
    出血および毒によるダメージはエナジーシールドをバイパスし、ライフを直接取り除く。
    装備条件: レベル 16, 23 知性
    移動スピードが(5—15)%増加する
    エナジーシールドが(40—60)%増加する
    最大ライフ +(20—40)
    最大マナ +(20—40)
    アンデッドミニオンを生成するスキルのリザーブ効率が(20—30)%増加する
    装備条件: レベル 22, 37 知性
    最大エナジーシールド +(30—50)
    火耐性 +(30—50)%
    受ける発火の持続時間が(30—50)%減少する
    物理ダメージの50%を火ダメージとして受ける
    25から35の火棘ダメージ
    装備条件: レベル 11, 21 知性
    エナジーシールドが(60—100)%増加する
    知性 +(10—30)
    冷気耐性 +(10—20)%
    継続ダメージはプレイヤーのエナジーシールドをバイパスする
    フルライフ状態でない時に毎秒マナの10%を捧げ、同量のライフを回復する
    装備条件: レベル 11, 11 筋力, 11 器用さ
    アーマー +(0—40)
    回避力 +(0—30)
    最大エナジーシールド +(0—20)
    命中力 +(0—60)
    最大ライフ +(0—30)
    最大マナ +(0—20)
    見つかるアイテムのレアリティが(0—20)%増加する
    クリティカルヒット率が(0—30)%増加する
    筋力 +(0—10)
    器用さ +(0—10)
    知性 +(0—10)
    火耐性 +(0—10)%
    冷気耐性 +(0—10)%
    雷耐性 +(0—10)%
    毎秒(0—6)のライフを自動回復する
    DeathRattle
    装備条件: レベル 1
    最大エナジーシールド +(10—20)
    スペルダメージが(20—40)%増加する
    知性 +(5—10)
    プレイヤーが敵を倒した時に20%の確率でエナジーシールドのリチャージが始まる
    Wanderlust
    装備条件: レベル 11, 17 知性
    移動スピードが20%増加する
    最大エナジーシールド +(10—20)
    プレイヤーのスピードは減速の影響を受けない
    装備条件: レベル 26, 34 知性
    エナジーシールドが(30—50)%増加する
    器用さ +(10—20)
    アタックスピードおよびキャストスピードが(10—15)%減少する
    ヒットによる雷ダメージが麻痺蓄積に寄与する
    装備条件: レベル 1
    回避力およびエナジーシールドが(30—50)%増加する
    器用さ +(10—20)
    プレイヤーが付与した出血は悪化する
    プレイヤーに対する出血の持続時間が(40—60)%減少する
    装備条件: レベル 52, 46 筋力, 46 知性
    アーマーおよびエナジーシールドが(50—100)%増加する
    最大ライフが(10—15)%増加する
    ライフリーチは最大ライフをオーバーフローできる
    プレイヤーに対する出血の持続時間が(40—60)%減少する
    Ghostwrithe
    装備条件: レベル 1
    混沌耐性 +(29—37)%
    最大ライフの35%をエナジーシールドに変換する
    装備条件: レベル 59, 52 筋力, 52 知性
    アーマーおよびエナジーシールドが(150—200)%増加する
    最大マナが25%減少する
    混沌耐性 +(13—17)%
    クリティカルヒット時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
    装備条件: レベル 1
    アーマーおよびエナジーシールドが(50—100)%増加する
    全ての元素耐性 +(5—15)%
    知性から固有ボーナスを獲得できなくなる
    装備条件: レベル 35
    知性 +(10—15)
    最大エナジーシールド +(30—40)
    スピリット +(25—35)
    知性 +(20—30)
    ライフ自動回復がライフではなくエナジーシールドに適用される
    装備条件: レベル 14
    最大エナジーシールド +(20—30)
    スキルスピードが(15—30)%増加する
    クリティカルヒット率が(20—30)%増加する
    全ての元素耐性 -30%
    ダメージが(30—50)%増加する
    装備条件: レベル 1
    マナ自動回復レートが(20—30)%増加する
    最大マナ +(40—60)
    マナ自動回復レートが(40—60)%増加する
    最大マナの(4—6)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
    装備条件: レベル 20
    (1—3)個のチャームスロットを持つ
    チャームの効果持続時間が(15—20)%増加する
    最大エナジーシールド +(40—60)
    知性 +(20—30)
    毎秒エナジーシールドの5%を失う
    リーチによるライフ回復の超過分はエナジーシールドに適用される
    装備条件: レベル 62
    (1—3)個のチャームスロットを持つ
    フラスコは毎秒0.17のチャージを獲得する
    フラスコライフ回復レートが(20—30)%減少する
    知性 +(20—30)
    獲得フラスコチャージが(20—30)%増加する
    フラスコによるライフ回復はエナジーシールドにも適用される
    装備条件: レベル 28, 26 器用さ, 26 知性
    回避力およびエナジーシールドが(150—200)%増加する
    雷耐性 +(10—20)%
    直近プレイヤーがヒットを受けていなければ受けるダメージが20%低下する
    直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力が100%増加する
    装備条件: レベル 39, 52.5 器用さ, 52.5 知性
    回避力およびエナジーシールドが(60—80)%増加する
    最大マナ +(40—60)
    要求能力値が50%増加する
    ライフ自動回復レートが(-30—30)%減少する
    マナ自動回復レートが(-30—30)%減少する
    Necromantle
    装備条件: レベル 16, 28 知性
    最大ライフ +(40—60)
    最大マナ +(30—50)
    ミニオンはその最大ライフの(20—30)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
    ミニオンは50%速く復活する
    装備条件: レベル 28, 47 知性
    エナジーシールドが(60—100)%増加する
    知性 +(10—15)
    雷耐性 +(10—20)%
    直近エナジーシールドリチャージが開始していればエナジーシールドリチャージはダメージによって妨害されない
    装備条件: レベル 33, 54 知性
    エナジーシールドが(100—150)%増加する
    筋力 +(20—30)
    知性 +(20—30)
    混沌耐性 +(17—23)%
    ライフはリチャージする
    装備条件: レベル 40, 65 知性
    スキルを付与: レベル 10 ライフレムナント
    エナジーシールドが(100—150)%増加する
    最大ライフ +(100—150)
    スペルダメージの10%をライフとしてリーチする
    スキルはマナコストの100%を追加ライフコストとして獲得する
    HuskOfDreams
    装備条件: レベル 28, 26 筋力, 26 知性
    スキルを付与: レベル 8 ライトオブレストレーション
    アーマーおよびエナジーシールドが(100—150)%増加する
    火耐性 -10%
    混沌耐性 +(17—23)%
    ライフフラスコを使用できなくなる
    ユニークでないライフフラスコその効果を常時適用する
    ライフフラスコによる回復は即時ではならない
    ライフフラスコによる回復はプレイヤー以外の存在に適用できない
    ライフフラスコ回復量が(40—60)%低下する
    装備条件: レベル 36, 33 筋力, 33 知性
    アーマーおよびエナジーシールドが(80—120)%増加する
    筋力 +10
    知性 +15
    召喚できるトーテムの最大数 +1
    トーテムが死亡した時に呪いの上限を無視してプレイヤーにランダムな呪いを付与する
    Waveshaper
    装備条件: レベル 51, 45 筋力, 45 知性
    最大エナジーシールド +(100—200)
    スピリット +(20—40)
    火耐性 +(25—35)%
    冷気耐性 +(25—35)%
    マナ自動回復レートの増減のモッドはエナジーシールドリチャージレートにも適用される
    最大マナの(30—50)%をアーマーとして獲得する
    Ghostmarch
    装備条件: レベル 16, 14 器用さ, 14 知性
    移動スピードが15%増加する
    回避力およびエナジーシールドが(100—150)%増加する
    最大マナ +(30—50)
    混沌耐性 +(17—23)%
    敵を通り抜けてドッジロールする
    Powertread
    装備条件: レベル 33, 26 器用さ, 26 知性
    移動スピードが(15—20)%増加する
    回避力およびエナジーシールドが(60—80)%増加する
    知性 +(10—20)
    パワーチャージの最大数 +1
    Wondertrap
    装備条件: レベル 27, 38 知性
    移動スピードが(10—20)%増加する
    最大エナジーシールド +(30—50)
    筋力 +(10—20)
    器用さ +(10—20)
    知性 +(10—20)
    低ライフ時に見つかるアイテムのレアリティが50%増加する
    Windscream
    装備条件: レベル 33, 45 知性
    移動スピードが(10—20)%増加する
    エナジーシールドが(50—100)%増加する
    知性 +(10—20)
    呪いスキルのキャストスピードが(10—20)%増加する
    呪いはアクティベーション遅延を持たない
    装備条件: レベル 16, 14 筋力, 14 知性
    移動スピードが10%増加する
    アーマーおよびエナジーシールドが(30—60)%増加する
    1から(30—50)の雷ダメージをアタックに追加する
    移動中に感電領域を生成し、8秒持続する
    装備条件: レベル 62, 36 筋力, 36 知性
    アーマーおよびエナジーシールドが(240—340)%増加する
    毎秒(15—25)のライフを自動回復する
    マナ自動回復レートが(15—25)%増加する
    5秒ごとに変化する:
    ヒットから受けるダメージが40%低下する
    受ける継続ダメージが40%低下する
    装備条件: レベル 6, 11 知性
    エナジーシールドが(50—70)%増加する
    マナ自動回復レートが(30—40)%増加する
    光半径が20%増加する
    スピリット10ごとにスペルダメージが(8—12)%増加する
    装備条件: レベル 10, 17 知性
    最大エナジーシールド +(20—30)
    スペルダメージが(40—50)%増加する
    知性 +10
    混沌耐性 +(7—13)%
    スペルによるクリティカルヒットは(1—3)スタックのクリティカルウィークネスを付与する
    装備条件: レベル 16, 25 知性
    最大エナジーシールド +(30—40)
    ミニオンの最大ライフが(20—30)%増加する
    マナ自動回復レートが(20—30)%増加する
    ミニオンのダメージが(20—30)%増加する
    ミニオンの耐性はプレイヤーのものと同じ値になる
    Plaguefinger
    装備条件: レベル 4, 6 器用さ, 6 知性
    回避力およびエナジーシールドが(30—50)%増加する
    アタックスピードが(4—6)%増加する
    元素系状態異常を付与できなくなる
    ヒット時に(20—30)%の確率で毒を付与する
    ヒットによる全てのダメージが毒の強度に寄与する
    Killjoy
    装備条件: レベル 16, 13 器用さ, 13 知性
    回避力およびエナジーシールドが(30—60)%増加する
    最大ライフ +(30—50)
    フラスコでライフを回復できなくなる
    オンキル効果は2回起きる
    Candlemaker
    装備条件: レベル 12, 17 知性
    エナジーシールドが(50—80)%増加する
    火ダメージが(20—40)%増加する
    冷気ダメージが(10—20)%減少する
    火耐性 +(20—40)%
    冷気耐性 (-20—-10)%
    可燃性の強度が2倍になる
    装備条件: レベル 33, 42 知性
    最大エナジーシールド +(40—60)
    最大ライフ +(80—120)
    キャストスピードが(6—12)%増加する
    プレイヤーがスペルをキャストした時に最大ライフの(5—15)%を捧げ、同量のエナジーシールドを獲得する
    Nightscale
    装備条件: レベル 45, 56 知性
    エナジーシールドが(60—100)%増加する
    クリティカルヒット率が(30—50)%増加する
    知性 +(10—20)
    冷気耐性 +(20—30)%
    直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればマナ自動回復レートが150%増加する
    直近クリティカルヒットを与えていなければマナを自動回復できない
    Gravebind
    装備条件: レベル 5, 6 筋力, 6 知性
    アーマーおよびエナジーシールドが(40—60)%増加する
    見つかるアイテムのレアリティが20%増加する
    アイテムレアリティの他のモッドは適用されなくなる
    冷気耐性 +(10—15)%
    倒した敵1体ごとに(7—10)のライフを獲得する
    倒した敵1体ごとに(4—6)のマナを獲得する
    プレイヤーの存在下で他人に倒された敵は代わりにプレイヤーに倒されたと見なされる
    装備条件: レベル 16, 13 筋力, 13 知性
    アーマーおよびエナジーシールドが(30—50)%増加する
    プレイヤーは冷却を付与された後6秒間は冷却を付与されることがなくなる
    プレイヤーは凍結を付与された後6秒間は凍結を付与されることがなくなる
    プレイヤーは発火を付与された後6秒間は発火を付与されることがなくなる
    プレイヤーは感電を付与された後6秒間は感電を付与されることがなくなる
    付与した呪いはプレイヤー自身に反射される
    装備条件: レベル 33
    能力値の装備条件がない
    回避力およびエナジーシールドが(100—150)%増加する
    クリティカルヒット率が(20—30)%増加する
    混沌耐性 +(13—17)%
    スキルジェムの能力値要求がなくなる
    装備条件: レベル 45, 36 器用さ, 36 知性
    回避力およびエナジーシールドが(40—60)%増加する
    全ての元素耐性 +(10—20)%
    ヒットによる火ダメージが可燃性および発火の強度の代わりに感電確率に寄与する
    ヒットによる冷気ダメージが冷却強度および凍結蓄積の代わりに可燃性および発火の強度に寄与する
    ヒットによる雷ダメージが感電確率の代わりに凍結蓄積に寄与する
    装備条件: レベル 65, 50 器用さ, 50 知性
    回避力およびエナジーシールドが(150—200)%増加する
    最大マナ +(60—90)
    雷耐性 +(20—30)%
    アタックはプレイヤーの最大マナの6%を追加のコストとする
    アタックは最大マナの(6—9)%と同量の追加雷ダメージの最大値を持つ
    装備条件: レベル 1
    最大エナジーシールド +(100—150)
    スキルを使用した時に5のライフを失う
    (3—5)から(6—10)の物理棘ダメージ
    装備条件: レベル 16, 25 知性
    エナジーシールドが(50—80)%増加する
    見つかるアイテムのレアリティが(10—15)%増加する
    クリティカルヒット率が(20—30)%増加する
    雷耐性 +(10—20)%
    装備条件: レベル 26, 38 知性
    エナジーシールドが(60—100)%増加する
    冷気耐性 +(30—50)%
    光半径が25%減少する
    装備条件: レベル 33, 48 知性
    エナジーシールドが(120—160)%増加する
    混沌耐性 +(17—23)%
    エナジーシールドを持つことができない
    最大エナジーシールド1ごとに毎秒0.05のライフを自動回復する
    装備条件: レベル 40, 58 知性
    最大マナ +(60—100)
    見つかるアイテムのレアリティが(10—20)%増加する
    最大ライフの(10—15)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
    受けたダメージの10%がエナジーシールドをバイパスする
    Bronzebeard
    装備条件: レベル 10, 10 筋力, 10 知性
    移動スピードが10%減少する
    アーマーおよびエナジーシールドが(50—100)%増加する
    最大ライフ +100
    プレイヤーに対する冷却の効果が(35—50)%減少する
    プレイヤーに対する発火の強度が(35—50)%減少する
    プレイヤーに対する感電の効果が(35—50)%減少する
    装備条件: レベル 16, 15 筋力, 15 知性
    アーマーおよびエナジーシールドが(50—100)%増加する
    最大ライフ +(40—80)
    見つかるアイテムのレアリティが10%増加する
    (10—15)から(20—25)の物理棘ダメージ
    棘で全てのヒットに対して報復できる
    装備条件: レベル 45, 36 筋力, 36 知性
    アーマーおよびエナジーシールドが(70—130)%増加する
    最大ライフ +(70—100)
    混沌耐性 +(17—23)%
    存在下の効果範囲が50%減少する
    光半径が10%減少する
    プレイヤーの存在下にいる敵は低ライフ状態であると見なされる
    装備条件: レベル 65, 36 筋力, 36 器用さ, 36 知性
    アーマー、回避力およびエナジーシールドが(150—200)%増加する
    最大マナ +(60—100)
    光半径が25%増加する
    装備およびスキルジェムは要求能力値が25%増加する
    リネージュサポートジェムの追加のコピー2個を異なるスキルにソケットできる
    装備条件: レベル 65, 32 筋力, 32 器用さ, 32 知性
    スキルスピードが(10—15)%増加する
    アーマー、回避力およびエナジーシールドが(150—200)%増加する
    蓄積が100%の代わりに50%の時に敵を移動不可にする
    移動不可状態の敵に対するダメージが(30—50)%増加する
    装備条件: レベル 65, 34 筋力, 34 器用さ, 34 知性
    移動スピードが(15—30)%増加する
    アーマー、回避力およびエナジーシールドが(200—250)%増加する
    ドッジロールは全てのヒットを無効化する
    ドッジロールした時に重量超過を4秒間獲得する
    スプリント中はプレイヤーのスピードは減速の影響を受けない
    装備条件: レベル 20
    混沌耐性 +(7—13)%
    最大ライフが20%減少する
    ダメージの(30—40)%を追加混沌ダメージとして獲得する
    グローバルアーマー、回避力およびエナジーシールドが30%減少する
    装備条件: レベル 52, 38 知性
    最大エナジーシールド +(80—120)
    器用さ +(20—30)
    プレイヤーの存在下にいる敵は盲目状態になる
    毎秒、プレイヤーの存在下にいる敵にクリティカルウィークネスを(15—20)秒間付与する
    装備条件: レベル 56, 13 器用さ, 13 知性
    回避力 +(60—100)
    最大エナジーシールド +(30—50)
    倒した敵1体ごとに(25—35)のマナを獲得する
    発火時に冷気の曝露を付与する
    敵を感電させた時に火の曝露を付与する
    クリティカルヒット時に雷の曝露を付与する
    装備条件: レベル 1
    スキルを付与: レイズシールド
    ブロック率が(15—20)%増加する
    アーマーおよびエナジーシールドが(30—50)%増加する
    最大マナ +(50—70)
    ブロックしたダメージはマナとして回収される
    Oaksworn
    装備条件: レベル 7, 8 筋力, 8 知性
    スキルを付与: レイズシールド
    ブロック率が(20—30)%増加する
    アーマーおよびエナジーシールドが(80—120)%増加する
    混沌耐性 +(17—23)%
    ライフ自動回復レートが50%増加する
    装備条件: レベル 28, 23 筋力, 23 知性
    スキルを付与: レイズシールド
    アーマーおよびエナジーシールドが(60—100)%増加する
    知性 +(10—20)
    マナ自動回復レートが(30—50)%増加する
    クールダウン解消レートが(30—50)%増加する
    装備条件: レベル 65, 50 筋力, 50 知性
    スキルを付与: レイズシールド
    アーマーおよびエナジーシールドが(150—200)%増加する
    器用さ +(20—30)
    全ての元素耐性 +(10—20)%
    最大ライフ100ごとにバフスキルのスピリットリザーブ効率が1%増加する
    装備条件: レベル 48, 30 筋力, 30 知性
    スキルを付与: レイズシールド
    ソケットされたソウルコアの効果が(66—333)%増加する
    アーマーおよびエナジーシールドが(333—666)%増加する
    装備条件: レベル 45, 41 筋力, 41 知性
    アーマーおよびエナジーシールドが(100—150)%増加する
    毎秒(25—35)のライフを自動回復する
    受ける発火の持続時間が(30—50)%減少する
    エナジーシールドの現在値1%ごとに1%上昇したアーマーを持っていると仮定してヒットに対して防御する
    プレイヤーに対する出血の持続時間が(30—50)%減少する
    装備条件: レベル 26, 38 知性
    エナジーシールドが(50—70)%増加する
    雷耐性 +(20—30)%
    マナ自動回復レートが40%増加する
    静止中はマナ自動回復レートが40%増加する
    装備条件: レベル 10, 17 知性
    エナジーシールドが(60—100)%増加する
    最大ライフ +(40—60)
    知性 +(10—20)
    混沌耐性 +(13—19)%
    3秒ごとに周囲の死体1体を消費してライフの20%を回復する
    装備条件: レベル 1
    移動スピードが10%増加する
    最大エナジーシールド +(20—30)
    知性 +(5—10)
    装備条件: レベル 16, 22 知性
    最大エナジーシールド +(20—30)
    スペルダメージが100%増加する
    キャストスピードが(15—25)%減少する
    知性 +(10—15)
    装備条件: レベル 28, 23 器用さ, 23 知性
    回避力およびエナジーシールドが(100—150)%増加する
    クリティカルヒット率が(30—40)%増加する
    器用さ +(10—20)
    知性 +(10—20)
    クリティカルヒットは敵に毒を付与する
    DarkwoodPerianth
    装備条件: レベル 5, 11 知性
    エナジーシールドが(50—100)%増加する
    最大マナ +(50—100)
    マナフラスコを使用した時にエナジーシールドリチャージが開始する
    装備条件: レベル 16, 17 器用さ, 17 知性
    回避力およびエナジーシールドが(50—80)%増加する
    冷気耐性 -15%
    雷耐性 +(30—40)%
    ヒットで受けた全てのダメージタイプがプレイヤーに対する冷却強度に寄与する
    プレイヤーに対する冷却の効果が反転する
    装備条件: レベル 10, 10 器用さ, 10 知性
    回避力 +(20—25)
    最大エナジーシールド +(10—15)
    スペルのクリティカルヒット率が(20—40)%増加する
    筋力 +(10—20)
    知性 +(10—20)
    装備条件: レベル 33, 24 筋力, 24 知性
    知性 +(10—20)
    火耐性 +(5—15)%
    冷気耐性 +(5—15)%
    火ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
    装備条件: レベル 65, 41 筋力, 41 器用さ, 41 知性
    アーマー、回避力およびエナジーシールドが(300—400)%増加する
    [3 Random Socket Modifiers]
    Has 4 Augment Sockets (Hidden)
    PilgrimsImage
    装備条件: レベル 64, 37 知性
    最大エナジーシールド +(100—150)
    全ての元素耐性 +(10—20)%
    受けたダメージの(5—30)%をライフとして回収する
    受けたダメージの(5—30)%をマナとして回収する
    スキルのクールダウン (-2—-1)秒
    ChainsOfDeshret
    装備条件: レベル 52, 38 器用さ, 38 知性
    移動スピードが(20—30)%増加する
    回避力およびエナジーシールドが(60—120)%増加する
    敵がプレイヤーの存在下に侵入した時にその敵に付与されていた出血を悪化させる
    棘ダメージが100%増加する
    装備条件: レベル 64
    永遠なるザロクは追加で1枚のバリャをドロップする
    プレイヤーのアーマー、回避力およびエナジーシールドは0になる
    試練に適用された時にこのアイテムは破壊される
    装備条件: レベル 73, 67 器用さ, 67 知性
    スキルを付与: レベル 17 衰弱の存在感
    移動スピードが5%増加する
    回避力およびエナジーシールドが(150—200)%増加する
    混沌耐性 +(23—29)%
    プレイヤーの呪いは無限の持続時間を持つ
    プレイヤーの呪いはヘックスプルーフの敵にも影響できる
    プレイヤーが付与する衰弱は持続時間が無限になる
    装備条件: レベル 58, 92 知性
    エナジーシールドが(70—100)%増加する
    最大マナ +(70—100)
    ミニオンの最大ライフが50%減少する
    装備条件: レベル 65, 121 知性
    エナジーシールドが(50—100)%増加する
    最大マナ +(100—150)
    マナ自動回復レートが(50—100)%増加する
    ダメージの50%をライフより先にマナで受ける
    装備条件: レベル 68, 121 知性
    マナ自動回復レートが(40—50)%増加する
    エナジーシールドが(150—200)%増加する
    スピリット +(30—50)
    知性 +(20—30)
    現在のエナジーシールド量は元素ダメージ軽減も付与する
    Gloamgown
    装備条件: レベル 45, 72 知性
    エナジーシールドが(100—140)%増加する
    スピリット +(30—40)
    冷気耐性 +(25—35)%
    プレイヤーの基礎エナジーシールドリチャージ遅延は10秒
    Sacrosanctum
    装備条件: レベル 68, 67 筋力, 67 知性
    スピリット +(20—30)
    アーマーおよびエナジーシールドが(80—120)%増加する
    筋力 +(20—30)
    知性 +(20—30)
    混沌耐性 +(17—23)%
    受けたダメージの(10—20)%をライフとして回収する
    受けたダメージをライフとして回収する時にエナジーシールドとしても回収する
    装備条件: レベル 33, 48 知性
    エナジーシールドが(100—200)%増加する
    ヒットによる元素ダメージの20%を混沌ダメージとして受ける
    毒を付与される確率 +25%
    スペルによるヒット時に100%の確率で敵に毒を付与する
    装備条件: レベル 75, 107 知性
    エナジーシールドが(60—100)%増加する
    最大ライフ +(60—100)
    チャネリング以外のスペルはプレイヤーの最大ライフの6%を追加のコストとする
    チャネリング以外のスペルは最大ライフ100ごとにクリティカルヒット率が3%増加する
    チャネリング以外のスペルは最大ライフ100ごとにダメージが6%増加する
    rathpith surge [3]
    装備条件: レベル 52, 36 器用さ, 36 知性
    回避力およびエナジーシールドが(50—70)%増加する
    1から(30—50)の雷ダメージをアタックに追加する
    知性 +(15—25)
    雷耐性 +(25—35)%
    装備条件: レベル 52, 64 知性
    エナジーシールドが(60—100)%増加する
    最大マナ +(60—100)
    見つかるアイテムのレアリティが(10—15)%増加する
    ダメージは10%の元素耐性を貫通する
    プレイヤーのヒットは元素耐性を最低-50%まで貫通できる
    装備条件: レベル 45, 64 筋力, 64 知性
    アーマーおよびエナジーシールドが(200—300)%増加する
    最大ライフ +100
    要求能力値が100%増加する
    雷耐性 +(20—40)%
    毎秒(15—30)のライフを自動回復する
    プレイヤーが付与したデバフは減速強度が(20—30)%増加する
    敵に移動不可を付与できなくなる
    Indigon
    装備条件: レベル 65, 91 知性
    エナジーシールドが(100—140)%増加する
    最大マナ +(80—120)
    直近マナを合計200使用するごとにスキルのコストが(5—10)%増加する
    直近プレイヤーが使用した合計マナ200ごとにスペルダメージが(10—15)%増加する
    自動回復以外のマナ回復でマナを回復できなくなる
    装備条件: レベル 45, 64 知性
    エナジーシールドが(100—140)%増加する
    命中力 +(150—200)
    全ての能力値 +(10—15)
    火耐性 -10%
    スペルダメージの増減はアタックにも適用される
    装備条件: レベル 50, 71 知性
    最大エナジーシールド +(75—150)
    スペルダメージが(60—100)%増加する
    最大マナ +(80—100)
    キャストスピードが15%減少する
    スキルのために支払ったマナコストの(25—100)%を物理ダメージとして受ける
    Thunderfist
    装備条件: レベル 65, 44 器用さ, 44 知性
    スキルを付与: レベル 15 クラックリングパーム
    回避力およびエナジーシールドが(1—111)%増加する
    アタックスピードが(1—11)%増加する
    雷耐性 +(1—33)%
    1から(77—111)の雷ダメージを素手による近接ヒットに追加する
    素手による近接アタッククリティカルヒット率 +(0.1—1.1)%
    use thunderfist art variation [1]
    GeofrisSanctuary
    装備条件: レベル 65, 67 筋力, 67 知性
    アーマーが(150—200)%増加する
    全ての元素耐性 +(10—20)%
    最大エナジーシールドは筋力の(200—300)%と同量になる
    最大エナジーシールドを変換できなくなる
    知性10ごとに毎秒2のライフを自動回復する
    装備条件: レベル 65
    全てのコラプト状態のスキルジェムのレベル +1
    このアイテムにソケットできるのはソウルコアだけである
    能力値の装備条件がない
    アーマー、回避力およびエナジーシールドが(80—120)%増加する
    全ての元素耐性 +(10—20)%
    コラプト状態のジェムによるスキルはマナコストの50%をライフコストに変換する
    This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
    Has 6 Augment Sockets (Hidden)
    Endurfaedyr
    装備条件: レベル 65, 67 筋力, 67 知性
    アーマーおよびエナジーシールドが(150—250)%増加する
    筋力および知性 +(10—20)
    エナジーシールドが半分以下であればヒットから受けたダメージの(15—25)%がエナジーシールドをバイパスする
    スペルのヒット時にルーンの縛りを1スタック獲得する、0.5秒に1回だけ起きる
    シェープシフト時にルーンの縛りを全て失い同量のポテンシャル解放を獲得する
    BoundlessAuthority
    装備条件: レベル 65, 56 筋力, 56 知性
    移動スピードが30%増加する
    アーマーおよびエナジーシールドが(150—200)%増加する
    ドッジロールが(20—30)%速くなる
    ドッジロール時に喪失エナジーシールドの(10—20)%と同量のガードを4秒間獲得する
    ガードの最大量は代わりに最大エナジーシールドに基づく
    ディバインフライト
    base is floating [1]
    UnfalteringFaith
    装備条件: レベル 70, 67 筋力, 67 知性
    アーマーおよびエナジーシールドが(200—300)%増加する
    筋力および知性 +(15—25)
    0%より大きな混沌耐性1%ごとに最大ライフの1%を2倍の量のアーマーに変換する
    エナジーシールドが0でない間アーマーの(150—200)%で防御する
    継続ダメージはプレイヤーのエナジーシールドをバイパスできない
    TheAncientOrder
    装備条件: レベル 70, 67 器用さ, 67 知性
    スキルを付与: レベル 16 スピリットヴェセル
    喪失エナジーシールド50ごとに受け流し力 +(70—100)
    回避力およびエナジーシールドが(200—300)%増加する
    器用さ +(20—30)
    コンパニオンの最大ライフが(30—50)%増加する
    受け流したヒットによるダメージの(10—15)%をプレイヤーの前にダメージを受けることができるコンパニオンのライフから受ける
    enable ancient order task [1]
    CrownOfTheWendigo
    装備条件: レベル 65, 59 筋力, 59 知性
    アーマーおよびエナジーシールドが(150—200)%増加する
    筋力および知性 +(20—30)
    ヒットによる物理ダメージが冷却強度および凍結蓄積に寄与する
    プレイヤーの存在下にいる敵は盲目状態になる
    ボダックはプレイヤーの存在下を彷徨う
    the wendigo manifestation delay randomisation ms [500]
    the wendigo manifests +% faster per enemy power in your presence [5]
    ChainsOfAdherence
    装備条件: レベル 30
    スピリット +(10—15)
    ダメージの100%をライフより先にマナで受ける
    エナジーシールドを持つことができない
    最大ディヴィニティが(0—100)%増加する
    装備中のコラプトアイテムごとに最大ディヴィニティが20%減少する
    スキルはマナまたはライフの代わりにディヴィニティをコストとする
    装備条件: レベル 33
    能力値の装備条件がない
    回避力およびエナジーシールドが(100—150)%増加する
    クリティカルヒット率が(20—30)%増加する
    混沌耐性 +(13—17)%
    装備品の能力値要求がなくなる
    Darkreach
    装備条件: レベル 65, 55 筋力, 55 知性
    スキルを付与: レベル 15 アンテザー
    アーマーおよびエナジーシールドが(200—300)%増加する
    最大ライフ +(75—125)
    知性 +(15—25)
    オープンウィークネス状態の敵から受けたダメージの(80—100)%をライフとして回収する
    unique reveal weakness art variation [1]
    DefencesEssenceLesser
    DefencesEssenceLesser強化のレッサーエッセンス
    スタック数: 1 / 10
    マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
    防具: アーマー、回避力およびエナジーシールドが(27—42)%増加する
    DefencesEssence
    DefencesEssence強化のエッセンス
    スタック数: 1 / 10
    マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
    防具: アーマー、回避力およびエナジーシールドが(56—67)%増加する
    GreaterDefencesEssence
    GreaterDefencesEssence強化のグレーターエッセンス
    スタック数: 1 / 10
    マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
    防具: アーマー、回避力およびエナジーシールドが(68—79)%増加する
    DefencesEssencePerfect
    DefencesEssencePerfect強化のパーフェクトエッセンス
    スタック数: 1 / 10
    ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
    アミュレット: グローバルアーマー、回避力およびエナジーシールドが(20—30)%増加する
    BreachCatalystDefences
    BreachCatalystDefences甲羅のカタリスト
    スタック数: 1 / 10
    アーマー、回避力およびエナジーシールドモッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
    他の品質タイプを置き換える。
    JewelCatalystDefences
    JewelCatalystDefences精製された甲羅のカタリスト
    スタック数: 1 / 10
    アーマー、回避力およびエナジーシールドモッドを強化する品質をジュエルに追加する。
    他の品質タイプを置き換える。
    EnhanceRune
    鉄のルーン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 15
    マーシャル武器: 物理ダメージが16%増加する
    ワンドまたはスタッフ: スペルダメージが25%増加する
    防具: アーマー、回避力およびエナジーシールドが16%増加する
    ワンドまたはスタッフ: スペルによるクリティカルヒット時に与えた物理ダメージの12%と同量のアーマーをアーマー破壊する
    防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
    LifeRune
    肉体のルーン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 15
    マーシャル武器: 物理ダメージの4%をライフとしてリーチする
    ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +40
    防具: 最大ライフ +45
    マーシャル武器: 最大ライフが5%増加する
    ワンドまたはスタッフ: 最大ライフが5%増加する
    防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
    StunRune
    石のルーン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 15
    マーシャル武器: 引き起こすスタン蓄積が30%増加する
    ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールドの12%と同量の追加スタン閾値を獲得する
    防具: スタン閾値 +75
    マーシャル武器: 移動不可状態の敵に対するダメージが40%増加する
    ワンドまたはスタッフ: 移動不可蓄積が30%増加する
    防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
    EnhanceRuneTier1
    鉄のレッサールーン
    スタック数: 1 / 10
    マーシャル武器: 物理ダメージが14%増加する
    ワンドまたはスタッフ: スペルダメージが20%増加する
    防具: アーマー、回避力およびエナジーシールドが14%増加する
    ワンドまたはスタッフ: スペルによるクリティカルヒット時に与えた物理ダメージの12%と同量のアーマーをアーマー破壊する
    防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
    LifeRuneTier1
    肉体のレッサールーン
    スタック数: 1 / 10
    マーシャル武器: 物理ダメージの3%をライフとしてリーチする
    ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +30
    防具: 最大ライフ +30
    マーシャル武器: 最大ライフが5%増加する
    ワンドまたはスタッフ: 最大ライフが5%増加する
    防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
    StunRuneTier1
    石のレッサールーン
    スタック数: 1 / 10
    マーシャル武器: 引き起こすスタン蓄積が20%増加する
    ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールドの10%と同量の追加スタン閾値を獲得する
    防具: スタン閾値 +50
    マーシャル武器: 移動不可状態の敵に対するダメージが40%増加する
    ワンドまたはスタッフ: 移動不可蓄積が30%増加する
    防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
    EnhanceRuneTier2
    鉄のグレータールーン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 30
    マーシャル武器: 物理ダメージが18%増加する
    ワンドまたはスタッフ: スペルダメージが30%増加する
    防具: アーマー、回避力およびエナジーシールドが18%増加する
    ワンドまたはスタッフ: スペルによるクリティカルヒット時に与えた物理ダメージの12%と同量のアーマーをアーマー破壊する
    防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
    LifeRuneTier2
    肉体のグレータールーン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 30
    マーシャル武器: 物理ダメージの5%をライフとしてリーチする
    ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +50
    防具: 最大ライフ +60
    マーシャル武器: 最大ライフが5%増加する
    ワンドまたはスタッフ: 最大ライフが5%増加する
    防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
    StunRuneTier2
    石のグレータールーン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 30
    マーシャル武器: 引き起こすスタン蓄積が40%増加する
    ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールドの14%と同量の追加スタン閾値を獲得する
    防具: スタン閾値 +100
    マーシャル武器: 移動不可状態の敵に対するダメージが40%増加する
    ワンドまたはスタッフ: 移動不可蓄積が30%増加する
    防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
    PerfectRuneEnhance
    鉄のパーフェクトルーン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 50
    マーシャル武器: 物理ダメージが20%増加する
    ワンドまたはスタッフ: スペルダメージが35%増加する
    防具: アーマー、回避力およびエナジーシールドが20%増加する
    ワンドまたはスタッフ: スペルによるクリティカルヒット時に与えた物理ダメージの12%と同量のアーマーをアーマー破壊する
    防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
    PerfectRuneLife
    肉体のパーフェクトルーン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 50
    マーシャル武器: 物理ダメージの6%をライフとしてリーチする
    ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +60
    防具: 最大ライフ +75
    マーシャル武器: 最大ライフが5%増加する
    ワンドまたはスタッフ: 最大ライフが5%増加する
    防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
    PerfectRuneStun
    石のパーフェクトルーン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 50
    マーシャル武器: 引き起こすスタン蓄積が50%増加する
    ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールドの16%と同量の追加スタン閾値を獲得する
    防具: スタン閾値 +125
    マーシャル武器: 移動不可状態の敵に対するダメージが40%増加する
    ワンドまたはスタッフ: 移動不可蓄積が30%増加する
    防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
    IntRuneTier1
    決意のレッサールーン
    スタック数: 1 / 10
    全ての装備品: 知性 +6
    マーシャル武器: 6から10の物理ダメージをアタックに追加する, 5から8の冷気ダメージをアタックに追加する
    ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +50
    防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
    IntRune
    決意のルーン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 15
    全ての装備品: 知性 +9
    マーシャル武器: 6から10の物理ダメージをアタックに追加する, 5から8の冷気ダメージをアタックに追加する
    ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +50
    防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
    IntRuneTier3
    決意のグレータールーン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 30
    全ての装備品: 知性 +12
    マーシャル武器: 6から10の物理ダメージをアタックに追加する, 5から8の冷気ダメージをアタックに追加する
    ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +50
    防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
    PerfectRuneIntelligence
    決意のパーフェクトルーン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 50
    全ての装備品: 知性 +15
    マーシャル武器: 6から10の物理ダメージをアタックに追加する, 5から8の冷気ダメージをアタックに追加する
    ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +50
    防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
    NewRune10
    クレイシアンの回復のルーン
    スタック数: 1 / 10
    個数制限: 1
    装備条件: レベル 50
    鎧: 最大エナジーシールドの50%と同量の追加状態異常閾値を獲得する, 最大エナジーシールドの50%と同量の追加スタン閾値を獲得する
    NewRune21
    大狼の意志力のルーン
    スタック数: 1 / 10
    個数制限: 1
    装備条件: レベル 50
    鎧: ダメージの15%をライフより先にマナで受ける
    鎧: 最大ライフの8%をエナジーシールドに変換する
    AzmeriSocketableMonkeySpecial
    ララケシュのアイドル
    スタック数: 1 / 10
    個数制限: 1
    装備条件: レベル 50
    兜: ミニオンスキルのリザーブ効率が8%増加する
    セプター: コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる間はアーマー、回避力およびエナジーシールドが40%増加する
    兜: ミニオンは8%速く復活する
    セプター: コンパニオンの最大ライフが25%増加する
    IdoloAlira
    アリラのアイドル
    スタック数: 1 / 10
    個数制限: 1
    装備条件: レベル 50
    兜: パワーチャージを獲得する時に15%の確率でパワーチャージを追加で1個獲得する
    セプター: プレイヤーがパワーチャージを1個獲得するはずの時に存在下の味方が代わりにそのチャージを獲得する
    兜: パワーチャージの最大数 +1
    セプター: 直近パワーチャージを1個消費していれば最大エナジーシールドが40%増加する
    AzmeriSocketableStoat
    オコジョのアイドル
    スタック数: 1 / 10
    個数制限: 1
    装備条件: レベル 50
    鎧: 受けたダメージの5%がエナジーシールドをバイパスする
    セプター: コンパニオンの最大ライフが25%増加する
    鎧: 雷耐性 +12%
    セプター: コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる時にダメージが25%増加する
    NewSoulCoreEnergyShield
    アトモフアの退却のソウルコア
    スタック数: 1 / 10
    個数制限: 1
    装備条件: レベル 50
    鎧: 装備中のフォーカスから得られるエナジーシールドが40%増加する
    フォーカス: 装備中の鎧から得られるエナジーシールドが30%増加する
    SoulCoreScience
    キポラトルの命題
    個数制限: 古代のオーグメント 1個
    装備条件: レベル 60
    兜: グローリーを必要とするランダムなスキルは呪印がアクティベートした時にそのグローリーの最大値の50%を生成する
    鎧: エナジシールドがフルの間アーマーの+75%が混沌ダメージにも適用される
    ExpeditionReligionAncientAugment
    発現する活力
    個数制限: 古代のオーグメント 1個
    装備条件: レベル 60
    兜: 装備中のヘルメットのアーマー8ごとに最大ライフ +1
    鎧: 装備中の防具アイテムの合計筋力装備要求の50%と同量の最大エナジーシールドを獲得する
    靴: プレイヤーが神聖領域の上にいる間プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが0になる
    鎧: 筋力 +20
    靴: プレイヤーが生成した神聖領域の効果が20%増加する
    DilutedDistilledIre
    DilutedDistilledIre希釈された液化した怒り
    スタック数: 1 / 10
    エリアの全てのプレイヤーは7%のせん妄度になる
    マジックモンスターの数が20%増加する
    ランダムなモッドを1個取り除き、レア基本ジュエルに確定で
    クラフトモッドを追加する
     
    ルビー プレフィックス: アーマーが(10—20)%増加する
    サファイア プレフィックス: 最大エナジーシールドが(10—20)%増加する
    エメラルド プレフィックス: 回避力が(10—20)%増加する
    TimelostDilutedDistilledIre
    TimelostDilutedDistilledIre古代の希釈された液化した怒り
    スタック数: 1 / 10
    ランダムなモッドを1個取り除き、レアタイムロストジュエルに確定で
    クラフトモッドを追加する
     
    ルビー プレフィックス: 範囲内のスモールパッシブスキルはアーマーが(2—3)%増加するも付与する
    サファイア プレフィックス: 範囲内のスモールパッシブスキルは最大エナジーシールドが(2—3)%増加するも付与する
    エメラルド プレフィックス: 範囲内のスモールパッシブスキルは回避力が(2—3)%増加するも付与する
    LunarAmulet
    月のアミュレット
    装備条件: レベル 14
    最大エナジーシールド +(20—30)
    GlovesDexInt01
    石の拳
    local hand wraps player level to use [0]
    プレイヤーレベルごとに回避力 +3を持つ
    プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ
    local level requirement override [1]
    GlovesDexInt01
    ルーンフォージの石の拳
    local hand wraps player level to use [0]
    プレイヤーレベルごとに回避力 +2を持つ
    プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ
    プレイヤーレベルごとに最大ルーンワード +1を持つ
    local level requirement override [1]
    SharkFinKaomTotem
    カオムの教え
    右クリックしてカオムから祝福を受け取る
    アーマー、回避力およびエナジーシールド30%増加を付与する
    VoodooOmens2Blue
    再生のお告げ
    スタック数: 1 / 10
    インベントリ内でアクティブ状態の時
    低ライフとなった際にライフ、マナおよび エナジーシールドを完全に回復させる。
    AddedWardLesser
    レッサーワードルーン
    スタック数: 1 / 10
    防具: 最大ルーンワード +15
    防具: グローバルアーマー、回避力およびエナジーシールドが15%増加する
    AddedWardNormal
    ワードルーン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 15
    防具: 最大ルーンワード +20
    防具: グローバルアーマー、回避力およびエナジーシールドが15%増加する
    AddedWardGreater
    グレーターワードルーン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 30
    防具: 最大ルーンワード +25
    防具: グローバルアーマー、回避力およびエナジーシールドが15%増加する
    AddedWardPerfect
    パーフェクトワードルーン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 50
    防具: 最大ルーンワード +30
    防具: グローバルアーマー、回避力およびエナジーシールドが15%増加する
    RunicWard8
    共生のワードルーン
    スタック数: 1 / 10
    個数制限: 1
    装備条件: レベル 30
    靴: 毎秒エナジーシールドの1%を自動回復する
    EarlyMythicRune7
    基礎のルーン
    スタック数: 1 / 10
    個数制限: 1
    装備条件: レベル 15
    鎧: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
    GameWarpRuneUniqueFragment
    解き放たれし者の遺産
    個数制限: アルダーの遺産 1個
    装備条件: レベル 65
    鎧: エナジーシールドが半分以下であればヒットから受けたダメージの25%がエナジーシールドをバイパスする
    鎧: シェープシフト状態の間アーマーが20%増加する
    GameWarpRuneUniqueFragment
    エリアンの玉石の遺産
    個数制限: アルダーの遺産 1個
    装備条件: レベル 65
    兜: 命中力 +30, 最大ライフ +10, 最大マナ +10, 見つかるアイテムのレアリティが10%増加する, クリティカルヒット率が10%増加する, 全ての能力値 +5, 全ての元素耐性 +5%, 毎秒3のライフを自動回復する
    DisciplineWeaponSkill
    プレイヤーおよびプレイヤーの存在下にいる味方に追加の合計エナジーシールドを付与するオーラを発する。
    WitchStormSkeleton
    アクティベートすることで、復活するスケルトンストームメイジを召喚する。コマンドすることで死亡したスケルトンの位置に雷を降らせることができる。
    HuskofDreamsSkill
    地面に魔法陣を設置し、持続時間中範囲内のプレイヤーとその味方に強力なバフを付与しライフ自動回復を付与し、アーマー、回避力およびエナジーシールドを上げる。プレイヤーが魔法陣の中でマナを消費するごとに、バフがより強力になる。
    ShockSiphonSupport
    敵をヒットするスキルをサポートし、感電状態の敵をキルした時にプレイヤーのエナジーシールドを回復するようにする。
    SorceressBarrierInvocation
    アクティブ中、敵からのヒットによりエナジーシールドがダメージを受けた時にエネルギーを獲得する。十分なエネルギーが集まってからインボケーションを使用することで、エネルギーを消費し、ソケットされたスペルをトリガーする。十分なエネルギーがあれば、スペルを複数回トリガーすることができる。
    MonkGhostDance
    定期的にゴーストシュラウドを獲得する。ゴーストシュラウドがある時にヒットを受けると、ゴーストシュラウドを即座に消費し、回避力に基づいてエナジーシールドを回復する。
    EnergyBarrierSupport
    プレイヤーが使用可能なスキルをサポートし、そのスキルを使用中にプレイヤーがスタンした時にエナジーシールドリチャージが即座に開始するようにする。
    MonkInvokerMeditate
    チャネリングを行い、エナジーシールドをリチャージを開始させ、そのリチャージによりエナジーシールドがオーバフローするようにする。プレイヤーがダメージを受けるか、エナジーシールドが完全にオーバーフローしたらチャネリングは終了する。
    SoulbreakerSupport
    プレイヤー自らによって使用されるスキルをサポートし、敵のエナジーシールドを破壊した時に混沌ダメージのノヴァをトリガーするようにする。
    SorceressTemporalistTemporalRift
    アクティブ中、自身のごく最近の残像を生成する。スペルをキャストすることで最も古い残像に戻り、残像の位置にテレポートすると共に、その残像が持つライフ、マナおよびエナジーシールドの状態にリセットする。使用時にフェーズ形態によって遅延されていたダメージを全て取り除く。
    WitchunterSpellAegis
    効果が切れるまで、プレイヤーに対するヒットに含まれる元素ダメージを受ける防御のバリアを生成する。バリアは、プレイヤーがヒットから元素ダメージを受けないでいるか、効果が切れた後、短い遅延の後に最大値まで回復する。
    ChargeMasteryDeath
    アクティブ中、アクティブなチャージに基づいて、強力なバフを獲得する。しかし、数秒おきにバフを維持するためにチャージを消費する。
    DerangeSupport
    プレイヤー自身が使用し、ダメージを与えることができるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーの知性と同量のエナジーシールドをコストとして獲得し、知性の量に基づいて与える状態異常以外の継続ダメージが上昇する。チャネリングスキルをサポートできない。
    MysticismSupport
    永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、エナジーシールドがフルの時にプレイヤーが与えるスペルダメージを増加させる。
    MysticismSupport
    永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、エナジーシールドがフルの時にプレイヤーが与えるスペルダメージを増加させる。
    ConvalescenceSkillIcon
    アクティブ中、使用することでエナジーシールドのリチャージを即座に開始できるようになるスキルを付与し、また短い間リチャージを妨害されなくするバフを獲得する。バフはエナジーシールドが最大値になった時に取り除かれ、このスキルはエナジーシールドがフルの時に使用することができない。
    AtziriImpatience
    プレイヤー自身が使用するクールダウンを持つスキルをサポートし、クールダウン解消のレートを大幅に改善するが、使用した時にプレイヤーがライフ、マナおよびエナジーシールドを失うようにする。メタスキルおよび永続スキルをサポートできず、ミニオンのスキルを変更できない。
    DruidBarkSkin
    アクティブ中、敵からエナジーシールドにヒットダメージを受けるとアーマーを短い間獲得するようになる。複数のヒットから獲得したアーマーはスタックする。このスキルで獲得できる合計アーマーは装備中の防具アイテムのアイテムアーマーを超えることはできない。
    GemBarrier
    アクティブ中、時間経過でそれぞれの能力値タイムの防御のジェムのモートを蓄積する。ヒットを受けるとランダムなモートを1スタック失う。
    アセンダンシー: クロノマンサー
    キャラクター: ソーサラー
    スキルを付与: テンポラルリフト
    アセンダンシー: ヴァラシュタの弟子
    キャラクター: ソーサラー
    スキルを付与: ナヴィラの井戸
    アセンダンシー: ウィッチハンター
    キャラクター: マーセナリー
    スキルを付与: ソーサリーワード
    アーマーおよび回避力が50%低下する
    キャラクター: マーセナリー
    スキルを付与: ヴァーチュアスバリア
    base maximum number of gemling barrier stacks [3]
    アセンダンシー: インヴォーカー
    キャラクター: モンク
    スキルを付与: メディテート
    プレイヤーに付与された呪い1種類ごとにダメージが30%増加する
    プレイヤーに対する呪いの効果が30%減少する
    装備中のフォーカスから得られるエナジーシールドが60%増加する
    フルエナジーシールド時にスペルダメージが25%増加する
    装備中のフォーカスから得られるエナジーシールドが75%増加する
    最大エナジーシールドが18%増加する
    マナ自動回復レートが12%増加する
    知性が6%増加する
    最大エナジーシールドが40%増加する
    最大マナが10%減少する
    最大エナジーシールドが28%増加する
    最大エナジーシールドの12%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
    最大エナジーシールドの12%と同量の追加スタン閾値を獲得する
    最大エナジーシールドが40%増加する
    受けたダメージの5%がエナジーシールドをバイパスする
    光半径が20%増加する
    装備中の兜から得られるエナジーシールドが70%増加する
    回避力が20%増加する
    最大エナジーシールドが20%増加する
    プレイヤーに対する呪いの効果が25%減少する
    過去2秒間にエナジーシールドのリチャージが始まっていれば回避力が50%増加する
    エナジーシールドが残っていれば回避力が30%増加する
    直近ヒットを受けていなければ回避力が20%増加する
    エナジーシールドがある時に移動スピードが3%増加する
    回避力が24%増加する
    最大エナジーシールドが24%増加する
    装備中の鎧から得られるアーマーが60%増加する
    装備中の鎧から得られるエナジーシールドが60%増加する
    移動スピードが3%増加する
    アーマーが25%増加する
    最大エナジーシールドが25%増加する
    アーマーの+15%が元素ダメージにも適用される
    ブロック率が10%増加する
    ブロック時に10のエナジーシールドを獲得する
    ブロック時に10のライフを回復する
    直近盾を掲げてブロックしていればブロック率が25%増加する
    装備中の盾から得られるアーマー、回避力およびエナジーシールドが50%増加する
    装備中の盾のアイテムアーマーおよび回避力75ごとにアタックダメージが2%増加する
    装備中の盾から得られるアーマー、回避力およびエナジーシールドが50%増加する
    最大エナジーシールドの20%と同量の追加スタン閾値を獲得する
    フルライフ状態の時にスタン閾値が20%増加する
    最大エナジーシールドの20%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
    最大エナジーシールドの20%と同量の追加スタン閾値を獲得する
    スタン復帰が20%増加する
    最大エナジーシールドの30%と同量の追加スタン閾値を獲得する
    最大エナジーシールドの30%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
    プレイヤーに対する状態異常の持続時間が10%減少する
    最大ライフ、マナおよびエナジーシールドが3%増加する
    最大エナジーシールドの15%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
    最大エナジーシールドの15%と同量の追加スタン閾値を獲得する
    受けたダメージの3%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する
    呪いの持続時間が30%増加する
    プレイヤーによって呪いを付与された敵はライフ自動回復レートが50%減少する
    プレイヤーが呪った敵はエナジーシールドをリチャージできない
    ミニオンのダメージが15%増加する
    ドルイド: アーマーが16%増加する
    ドルイド: 最大エナジーシールドが16%増加する
    ドルイド: 元素系状態異常閾値が20%増加する
    ミニオンはその最大ライフの15%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
    最大ライフの4%をエナジーシールドに変換する
    混沌ダメージが53%増加する
    プレイヤーが混沌スキルを使用した時にライフとエナジーシールドの3%を失う
    フルライフ状態でない時にエナジーシールドリチャージが20%速く開始する
    エナジーシールドが残っていれば回避力が20%増加する
    ヒットによるダメージの5%をプレイヤーの前にダメージを受けられるコンパニオンのライフから受ける
    コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる間はアーマー、回避力およびエナジーシールドが20%増加する
    自動回復によるライフ回復超過分はエナジーシールドに適用される
    エナジーシールドはリチャージしなくなる
    最大エナジーシールドの100%を最大マナに変換する
    マナコストが2倍になる
    敵のパワーごとに防いだ物理ダメージの5%をエナジーシールドとして回収する
    エナジーシールドはリチャージしなくなる
    自動回復によりエナジーシールドを回復できなくなる
    エナジーシールドをアーマーを超えて回復できなくなる
    アセンダンシー: インファーナリスト
    キャラクター: ウィッチ
    ライフの25%をリザーブする
    最大ライフ8ごとに最大エナジーシールド +1
    アセンダンシー: インファーナリスト
    キャラクター: ウィッチ
    プレイヤーがクリティカルヒットを与えた時に発火状態になり、プレイヤーのライフとエナジーシールドの15%を毎秒火ダメージとして受ける
    アセンダンシー: リッチ
    キャラクター: ウィッチ
    最大エナジーシールドが20%増加する
    アセンダンシー: リッチ
    キャラクター: ウィッチ
    直近パワーチャージを1個消費していれば最大エナジーシールドが30%増加する
    アセンダンシー: リッチ
    キャラクター: ウィッチ
    ユニーク以外の基本ジュエルだけソケットできる
    ソケットされたジュエルから得られるボーナスの効果が100%増加する
    エナジーシールドが0の時にマナコストが50%上昇する
    アセンダンシー: リッチ
    キャラクター: ウィッチ
    受けたダメージの10%がエナジーシールドをバイパスする
    固有効果としてのマナ自動回復がなくなる
    毎秒最大ライフの6%と同量のマナを自動回復する
    アセンダンシー: リッチ
    キャラクター: ウィッチ
    プレイヤーがエナジーシールドを持っている時にライフを変化させることができない
    アセンダンシー: リッチ
    キャラクター: ウィッチ
    スペルをキャストした時に最大エナジシールドの5%を捧げる
    生贄が完全に行われたスペルはダメージが30%上昇する
    アセンダンシー: ヴァラシュタの弟子
    キャラクター: ソーサラー
    最大エナジーシールドが20%増加する
    アセンダンシー: ヴァラシュタの弟子
    キャラクター: ソーサラー
    アーマーによる物理ダメージ軽減率計算時に
    現在のエナジーシールドの60%をアーマーに加算する
    アセンダンシー: シャーマン
    キャラクター: ドルイド
    アーマー、回避力およびエナジーシールドが10%増加する
    アセンダンシー: マーシャルアーティスト
    キャラクター: モンク
    回避力が15%増加する
    最大エナジーシールドが15%増加する
    アセンダンシー: インヴォーカー
    キャラクター: モンク
    回避力が15%増加する
    最大エナジーシールドが15%増加する
    アセンダンシー: チャユラの門弟
    キャラクター: モンク
    スピリットが0になる
    ダークネスの基礎最大値は100
    受けたダメージはライフまたはエナジーシールドで受ける前にダークネスをリザーブする
    ダークネスリザーブは5秒持続する
    レベルごとにダークネスの最大値 +10
    アセンダンシー: パスファインダー
    キャラクター: レンジャー
    能力値パッシブスキルは代わりにダメージ5%増加を付与できるようになる
    能力値パッシブは代わりにアーマー、回避力およびエナジーシールドが5%増加するを付与できるようになる
    能力値パッシブは代わりにコスト効率が5%増加するを付与できるようになる
    VaalNotableDefensive
    最大エナジーシールドが(8—12)%増加する
    VaalNotableDefensive
    装備中の盾から得られるアーマー、回避力およびエナジーシールドが(20—30)%増加する
    DevotionNotable
    信仰心が150以上あれば、最大マナの5%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
    EternalEmpireDefensiveNotable
    パワーチャージ1個ごとにエナジーシールドが4%増加する
    KalguuranStrKeystone
    筋力から固有ボーナスを獲得できなくなる
    筋力2ごとにエナジーシールドが1%増加する
    KalguuranDexNotable
    元素ダメージが40%増加する
    装備中の盾から得られるアーマー、回避力およびエナジーシールドが20%増加する
    KalguuranIntNotable
    最大エナジーシールドが40%増加する
    雷耐性 +10%
    AbyssIntNotable
    トリビュート20ごとに最大ライフの1%がエナジーシールドに変換される
    AbyssIntNotable
    トリビュート25ごとにエナジーシールドリチャージレートが2%減少する
    トリビュート10ごとに最大エナジーシールドが4%増加する
    AbyssStrNotable
    トリビュート10ごとにプレイヤーのヘビースタン蓄積が空になる速さが1%速くなる
    トリビュート25ごとに装備中の盾から得られるアーマー、回避力およびエナジーシールドが5%増加する
    混沌ダメージ
    混沌ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。混沌耐性により軽減される。
    混沌ダメージは最も珍しいダメージ属性で、受けたダメージ量の二倍のエナジーシールドを取り除く。
    知性
    知性は、エナジーシールドを付与するほとんどの防具、およびさまざまなスペル武器やスペルスキルを装備するために必要な 能力値である。

    知性1ごとにマナ+2を固有ボーナスとして付与する。

    知性は、別段の記載がない限り、スキルにダメージを付与したり、その他の恩恵を与えることはない。
    出血
    出血は、状態異常の一種で、、物理継続ダメージを与え、デフォルトで5秒間持続する。出血によるダメージはエナジーシールドをバイパスする。

    対象が移動中または出血が悪化している場合、追加で100%のダメージを与える。

    ヒットで与えた物理ダメージが出血の強度に寄与する。

    ダメージ量は出血確率に寄与せず、出血確率を別途稼がなければ付与することができない。

    出血の基礎強度は、それを付与したヒットによって与えられた軽減前の物理ダメージの15%と同量のダメージを毎秒物理ダメージとして与える。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。

    敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は出血から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (アーマー破壊など)は影響を与えない。
    毒
    毒は、状態異常の一種で、混沌継続ダメージを与え、デフォルトで2秒間持続する。毒のダメージはエナジーシールドをバイパスする。

    ヒットに含まれる物理および混沌ダメージが、毒の強度に寄与する。

    ダメージ量は毒付与確率に寄与せず、毒付与確率を別途稼がなければ付与することができない。

    毒の基礎強度は、それを付与したヒットが与えた軽減前の物理と混沌ダメージの20%と同量の混沌ダメージを毎秒与える。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。

    敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は毒から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (耐性貫通など)は影響を与えない。
    エナジーシールドのリチャージが速く始まる
    エナジーシールドを失わなくなってから、エナジーシールドがリチャージを開始するまでの遅延に影響する。
    エナジーシールドリチャージレート
    エナジーシールドのリチャージが開始してから、エナジーシールドがリチャージにより回復する速度に影響する。
    フォーカス
    フォーカスはオフハンドに装備する防具アイテムで、装備するには知性が必要になる。

    フォーカスは大量のエナジーシールドをプレイヤーに付与するとともにそのスペルに強力なボーナスを与える。
    エナジーシールドリーチ
    ヒットでダメージを与えた時、エナジーシールドリーチにより、与えたダメージの一定割合に相当するエナジーシールドを1秒かけて回復する。

    合計ダメージが40,000を超えるヒットは、この計算においては40,000のダメージのみを与えたものとして扱われる。このダメージが複数のダメージタイプで構成されている場合、それらの比率は維持される。

    モンスターはモンスターレベルに応じて増加するリーチ耐性を持ち、そのモンスターに対するヒットからリーチによって回復する量が減る。

    同時に回復できるエナジーシールドリーチのインスタンスは1つのみであり、マナが最大になった時、すべてのエナジーシールドリーチは取り除かれる。
    品質
    品質はアイテムタイプに応じて小さなボーナスを付与する。デフォルトでの最大値は20%である。

    マーシャル武器は品質ごとに物理ダメージ1%上昇を獲得する。
    防具は品質ごとにアーマー、回避力、エナジーシールドおよびルーンワード1%上昇を獲得する。
    指輪およびアミュレットは複数の品質タイプを持つことができ、アイテム上の特定のモッドにボーナスを付与する。
    フラスコは品質ごとにライフおよびマナ回復量1%上昇を獲得する。
    チャームは品質ごとに持続時間1%増加を獲得する。
    スキルジェムまたはスキルを付与する装備は、その品質に応じて、スキルに対する特定のボーナスを持つ。
    エルドリッチバッテリー
    最大エナジーシールドの100%を最大マナに変換する。
    マナコストが2倍になる。
    スカードフェイス
    敵のパワーごとに防いだ物理ダメージの5%をエナジーシールドとして回収する
    エナジーシールドはリチャージしなくなる
    自動回復によりエナジーシールドを回復できなくなる
    エナジーシールドをアーマーを超えて回復できなくなる
    捧げる
    捧げるとは、リソース (一般的にはライフ、マナまたはエナジーシールド) の喪失のことで、ダメージを受けたとは見なされない。持っていないリソースを捧げることはできない。プレイヤーのライフを捧げてそのライフを1以下に下げることはできないが、他の実体 (例えばミニオンのライフ)を捧げることでその存在の死に繋がることがある。
    エナジーシールドリチャージ
    エナジーシールドを失うと、4秒間の基礎遅延の後に毎秒12.5%のレートでリチャージを開始する。再びエナジーシールドを失うとこの遅延はリセットされ、リチャージは妨害される。
    名誉
    名誉とはセケマの試練で管理しなければならない追加のリソースである。試練でプレイヤーが敵から受けたダメージの一部は名誉で受けることになる。もし名誉が0になった場合、試練は失敗となる。

    最大ライフ、エナジーシールドおよびルーンワードの合計の数値を最大名誉として開始する。マナは[passive_keystone_mind_over_matter|マインドオーバーマター]を取得してる場合だけ、最大名誉に加算される。
    ゼロットオース
    自動回復によるライフ回復の超過分はエナジーシールドに適用される。
    エナジーシールドはリチャージしなくなる。
    ライフ喪失
    ライフ喪失はダメージではなく、軽減することも、エナジーシールドで吸収することもできない。ライフ喪失によりキャラクターが死ぬことがあるのでご注意を!
    ポテンシャル解放
    ポテンシャル解放のそれぞれのスタックは、スペルダメージの20%増加とアーマーの10%増加およびエナジーシールド10%増加を付与する。ポテンシャル解放を最大10スタック持つことができ、5秒ごとに1スタック失う。

    人間形態にシェープシフトするとポテンシャル解放のスタックを全て失う。
    ブラックサイストレーニング
    筋力から固有ボーナスを得られなくなる。
    筋力2ごとにエナジーシールドが1%増加する。
    ガード
    ガードは、バフの一種で、ヒットによるダメージにバッファーを提供し、効果が切れるまで、ライフまたはエナジーシールドの前にダメージを受ける。

    一度に持てるガードのバフは1個だけである。すでにガードを持っている時にガードを獲得したら、より高い強度を持つバフだけが維持され、そのバフの持続時間は廃棄されたバフの強度に比例する数値の分だけ更新されるが、その元々の持続時間よりは長くはならない。
    ガードの量の最大値は最大ライフの200%と同量の数値である。
    エバーラスティングサクリファイス
    エナジーシールドがフルになった時に全てのエナジーシールドを捧げ、4秒間全ての耐性の最大値 +5%を獲得する。
    フクロウの精霊
    フクロウの精霊により憑りつかれたプレイヤーはエナジーシールドが60%増加し、ダメージが80%増加し、ダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する。
    プレイヤーはまた、冷気の竜巻を呼び出すフクロウの精霊を定期的に召喚する。
    浄化のオベリスク
    浄化のオベリスクはプレイヤーが近づくと一度だけアクティブになるオブジェクトの一種で、以下のバフを付与する: アイテムレアリティ100%増加、アーマー、回避力およびエナジーシールド50%増加、およびプレイヤーのダメージの30%を追加雷ダメージとして獲得するバフを10秒間付与する。
    エナジーシールドオーラ
    モンスターは5m以内の味方に最大ライフの20%を追加エナジーシールドとして付与するオーラを発する。
    追加のエナジーシールド
    モンスターは最大ライフの25%を追加エナジーシールドとして獲得する。
    味方を回復し敵の回復を抑制
    モンスターは敵のライフおよびエナジーシールド回復レートを60%減少させ、8秒ごとに4秒間5m以内の味方に毎秒最大ライフの5.5%の自動回復を付与するノヴァを放つ。
    50%を超える回復を阻害する
    モンスターは4.2m以内の敵にデバフを付与するオーラを発し、その敵のライフおよびエナジーシールドが50%を超えて回復できなくする。
    アイテムエナジーシールド
    アイテムのエナジーシールドを指すステータスはそのアイテムが持つ数字そのものを使用する。これはアイテムの持つ品質およびローカルモッドは考慮に入れられるが、キャラクターの実際のエナジーシールドの数値を計算する際に使われるその他のソースのステータスは考慮されないことを意味する。
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