エナジーシールド
最大エナジーシールド15%増加する
Energy Shield
エナジーシールド Attr /4
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エナジーシールド
最大エナジーシールド15%増加する
Energy Shield
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エナジーシールド
最大エナジーシールド15%増加する
Energy Shield
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エナジーシールド
最大エナジーシールド15%増加する
Energy Shield
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エナジーシールド
最大エナジーシールド15%増加する
Energy Shield
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エナジーシールド
最大エナジーシールド(3–5)%増加する
Energy Shield
エナジーシールド Attr /6
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Sourceタイムレスジュエル
Codevaal_small_energy_shield
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名前エナジーシールド
Weight75
Stats
  • maximum_energy_shield_+% Min: 0 Max: 0
  • EnergyShield Ref /179
    エナジーシールド
    エナジーシールドは代わりにダメージを受けることでライフ]を保護する。短い時間エナジーシールドを失わなければ、エナジーシールドは高速でリチャージする。
    混沌ダメージは二倍のエナジーシールドを取り除く。
    出血およびによるダメージはエナジーシールドをバイパスし、ライフを直接取り除く。
    移動スピードが(5–15)%増加する
    エナジーシールド(40–60)%増加する
    最大ライフ +(20–40)
    最大マナ +(20–40)
    アンデッドミニオンを生成するスキルのリザーブ効率が(20–30)%増加する
    エナジーシールド(60–100)%増加する
    知性 +(10–30)
    冷気耐性 +(10–20)%
    継続ダメージはプレイヤーのエナジーシールドをバイパスする
    フルライフ状態でない時に毎秒マナの10%を捧げ、同量のライフを回復する
    アーマー +(0–40)
    回避力 +(0–30)
    最大エナジーシールド +(0–20)
    命中力 +(0–60)
    最大ライフ +(0–30)
    最大マナ +(0–20)
    見つかるアイテムのレアリティ(0–20)%増加する
    クリティカルヒット率が(0–30)%増加する
    筋力 +(0–10)
    器用さ +(0–10)
    知性 +(0–10)
    耐性 +(0–10)%
    冷気耐性 +(0–10)%
    耐性 +(0–10)%
    毎秒(0–6)のライフを自動回復する
    最大エナジーシールド +(10–20)
    スペルダメージが(20–40)%増加する
    知性 +(5–10)
    プレイヤーが敵を倒した時に20%の確率でエナジーシールドのリチャージが始まる
    移動スピードが20%増加する
    最大エナジーシールド +(10–20)
    プレイヤーのスピードは減速の効果を受けない
    エナジーシールド(30–50)%増加する
    器用さ +(10–20)
    アタックスピードおよびキャストスピードが(10–15)%減少する
    ヒットによるダメージが麻痺蓄積に寄与する
    回避力およびエナジーシールド(30–50)%増加する
    器用さ +(10–20)
    プレイヤーが付与した出血悪化する
    プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(40–60)%減少する
    アーマーおよびエナジーシールド(50–100)%増加する
    最大ライフが25%減少する
    ライフリーチは最大ライフをオーバーフローできる
    プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(40–60)%減少する
    混沌耐性 +(29–37)%
    最大ライフの25%をエナジーシールドに変換する
    アーマーおよびエナジーシールド(100–150)%増加する
    最大マナが25%減少する
    混沌耐性 +(13–17)%
    クリティカルヒット時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
    アーマーおよびエナジーシールド(50–100)%増加する
    全ての元素耐性 +(5–15)%
    知性から固有ボーナスを獲得できなくなる
    知性 +(10–15)
    最大エナジーシールド +(30–40)
    スピリット +(25–35)
    知性 +(20–30)
    ライフ自動回復がライフではなくエナジーシールドに適用される
    マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
    最大マナ +(40–60)
    マナ自動回復レートが(40–60)%増加する
    最大マナの(4–6)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
    (1–3)個のチャームスロットを持つ
    チャームの効果持続時間が(15–20)%増加する
    最大エナジーシールド +(40–60)
    知性 +(20–30)
    毎秒エナジーシールド5%を失う
    リーチによるライフ回復の超過分はエナジーシールドに適用される
    (1–3)個のチャームスロットを持つ
    フラスコは毎秒0.17のチャージを獲得する
    フラスコライフ回復レートが(20–30)%減少する
    知性 +(20–30)
    獲得フラスコチャージが(20–30)%増加する
    フラスコによるライフ回復はエナジーシールドにも適用される
    回避力およびエナジーシールド(150–200)%増加する
    耐性 +(10–20)%
    直近プレイヤーがヒットを受けていなければ受けるダメージが20%低下する
    直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力100%増加する
    回避力およびエナジーシールド(1–111)%増加する
    最大マナ +(40–60)
    要求能力値50%増加する
    ライフ自動回復レートが(-30–30)%減少する
    マナ自動回復レートが(-30–30)%減少する
    最大ライフ +(40–60)
    最大マナ +(30–50)
    ミニオンはその最大ライフの(20–30)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
    ミニオン50%速く復活する
    エナジーシールド(60–100)%増加する
    知性 +(10–15)
    耐性 +(10–20)%
    直近エナジーシールドリチャージが開始していればエナジーシールドリチャージはダメージによって妨害されない
    エナジーシールド(100–150)%増加する
    筋力 +(20–30)
    知性 +(20–30)
    混沌耐性 +(17–23)%
    ライフはリチャージする
    エナジーシールド(50–100)%増加する
    最大ライフ +(100–150)
    スペルダメージの5%をライフとしてリーチする
    スキルは基礎マナコストの50%と同量の基礎ライフコストを獲得する
    アーマーおよびエナジーシールド(100–150)%増加する
    耐性 -10%
    混沌耐性 +(17–23)%
    消費フラスコチャージが(20–30)%増加する
    50%の確率でプレイヤーが使用したフラスコのチャージを消費しない
    アーマーおよびエナジーシールド(80–120)%増加する
    筋力 +10
    知性 +15
    トーテムのライフが(20–30)%減少する
    召喚できるトーテムの最大数 +1
    トーテムが死亡した時に呪いの上限を無視してプレイヤーにランダムな呪いを付与する
    最大エナジーシールド +(100–200)
    スピリット +(20–40)
    耐性 +(25–35)%
    冷気耐性 +(25–35)%
    マナ自動回復レートの増減のモッドはエナジーシールドリチャージレートにも適用される
    最大マナの(30–50)%をアーマーとして獲得する
    回避力およびエナジーシールド(100–150)%増加する
    最大マナ +(30–50)
    混沌耐性 +(17–23)%
    敵を通り抜けてドッジロールする
    移動スピードが(10–15)%増加する
    回避力およびエナジーシールド(60–80)%増加する
    知性 +(10–20)
    パワーチャージの最大数 +1
    移動スピードが(10–20)%増加する
    最大エナジーシールド +(30–50)
    筋力 +(10–20)
    器用さ +(10–20)
    知性 +(10–20)
    低ライフ時に見つかるアイテムのレアリティ50%増加する
    移動スピードが(10–20)%増加する
    エナジーシールド(50–100)%増加する
    知性 +(10–20)
    呪いはアクティベーション遅延を持たない
    移動スピードが10%増加する
    アーマーおよびエナジーシールド(30–60)%増加する
    1から(30–50)の雷ダメージをアタックに追加する
    移動中に感電領域を生成し、8秒持続する
    全ての元素耐性 +(5–40)%
    元素系状態異常閾値が最大値を超えた混沌耐性により増加する
    アーマーは最大値を超えた火耐性により増加する
    エナジーシールドは最大値を超えた冷気耐性により増加する
    回避力は[Overcapped|最大値を超えた]雷耐性により増加する
    アーマーおよびエナジーシールド(100–150)%増加する
    毎秒(15–25)のライフを自動回復する
    マナ自動回復レートが(15–25)%増加する
    5秒ごとに変化する:
    ヒットから受けるダメージが30%低下する
    受ける継続ダメージが30%低下する
    エナジーシールド(50–70)%増加する
    マナ自動回復レートが(30–40)%増加する
    光半径20%増加する
    スピリット10ごとにスペルダメージが(8–12)%増加する
    最大エナジーシールド +(20–30)
    スペルダメージが(60–80)%増加する
    知性 +10
    混沌耐性 +(7–13)%
    スペルによるクリティカルヒット(1–3)スタックのクリティカルウィークネスを付与する
    最大エナジーシールド +(30–40)
    ミニオンの最大ライフが(20–30)%増加する
    マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
    ミニオン耐性はプレイヤーのものと同じ値になる
    回避力およびエナジーシールド(30–50)%増加する
    アタックスピードが(4–6)%増加する
    ヒット時に(20–30)%の確率でを付与する
    ヒットによる全てのダメージの強度に寄与する
    回避力およびエナジーシールド(30–60)%増加する
    最大ライフ +(30–50)
    ライフフラスコはライフを回復しない
    オンキル効果は2回起きる
    エナジーシールド(50–80)%増加する
    ダメージが(20–40)%増加する
    冷気ダメージが(10–20)%減少する
    耐性 +(20–40)%
    冷気耐性 (-20–-10)%
    可燃性強度が2倍になる
    最大エナジーシールド +(40–60)
    最大ライフ +(80–120)
    キャストスピードが(6–12)%増加する
    プレイヤーがスペルをキャストした時にライフの(5–15)%を捧げ、同量のエナジーシールドを獲得する
    エナジーシールド(60–100)%増加する
    クリティカルヒット率が(30–50)%増加する
    知性 +(10–20)
    冷気耐性 +(20–30)%
    直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればマナ自動回復レートが150%増加する
    直近クリティカルヒットを与えていなければマナを自動回復できない
    アーマーおよびエナジーシールド(40–60)%増加する
    冷気耐性 +(10–15)%
    倒した敵1体ごとに(7–10)のライフを獲得する
    倒した敵1体ごとに(4–6)のマナを獲得する
    プレイヤーの存在下で他人にキルされた敵は代わりにプレイヤーにキルされたと見なされる
    アーマーおよびエナジーシールド(30–50)%増加する
    プレイヤーは冷却を付与された後6秒間は冷却を付与されることがない
    プレイヤーは凍結を付与された後6秒間は凍結を付与されることがない
    プレイヤーは発火を付与された後6秒間は発火を付与されることがない
    プレイヤーは感電を付与された後6秒間は感電を付与されることがない
    付与した呪いはプレイヤー自身に反射される
    回避力およびエナジーシールド(100–150)%増加する
    クリティカルヒット率が(20–30)%増加する
    混沌耐性 +(13–17)%
    装備およびスキルジェムは要求能力値50%減少する
    回避力およびエナジーシールド(40–60)%増加する
    全ての元素耐性 +(10–20)%
    ヒットによるダメージが可燃性および発火強度の代わりに感電確率に寄与する
    ヒットによる冷気ダメージが冷却強度および凍結蓄積の代わりに可燃性および発火強度寄与する
    ヒットによるダメージが感電確率の代わりに凍結蓄積に寄与する
    回避力およびエナジーシールド(60–90)%増加する
    最大マナ +(60–90)
    耐性 +(20–30)%
    アタックはプレイヤーの最大マナの6%を追加のコストとする
    アタックは最大マナの(6–9)%と同量の追加ダメージの最大値を持つ
    最大エナジーシールド +(100–150)
    スキルを使用した時に5のライフを失う
    (3–5)から(6–10)物理ダメージ
    エナジーシールド(60–100)%増加する
    冷気耐性 +(30–50)%
    光半径25%減少する
    エナジーシールド(120–160)%増加する
    混沌耐性 +(17–23)%
    エナジーシールドを持つことができない
    最大エナジーシールド1ごとに毎秒0.05のライフを自動回復する
    最大マナ +(60–100)
    見つかるアイテムのレアリティ(10–20)%増加する
    受けたダメージの10%がエナジーシールドをバイパスする
    最大ライフの(10–15)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
    移動スピードが10%減少する
    アーマーおよびエナジーシールド(50–100)%増加する
    最大ライフ +100
    プレイヤーに対する冷却の効果が(35–50)%減少する
    プレイヤーに対する発火効果(35–50)%減少する
    プレイヤーに対する感電効果(35–50)%減少する
    アーマーおよびエナジーシールド(50–100)%増加する
    最大ライフ +(40–80)
    見つかるアイテムのレアリティ10%増加する
    (10–15)から(20–25)物理ダメージ
    で全てのヒットに対して報復できる
    アーマーおよびエナジーシールド(70–130)%増加する
    最大ライフ +(70–100)
    混沌耐性 +(17–23)%
    存在下の効果範囲が50%減少する
    光半径10%減少する
    プレイヤーの存在下にいる敵は低ライフ状態であると見なされる
    最大マナ +(60–100)
    光半径25%増加する
    アーマー回避力およびエナジーシールド(100–150)%増加する
    装備およびスキルジェムは要求能力値25%増加する
    You can Socket an additional copy of each Lineage Support Gem, in different Skills
    スキルスピード(10–15)%増加する
    アーマー回避力およびエナジーシールド(40–60)%増加する
    蓄積が100%の代わりに0%の時に敵を移動不可にする
    プレイヤーによって移動不可にされた敵が受けるダメージが25%低下する
    移動スピードが(15–30)%増加する
    アーマー回避力およびエナジーシールド(60–80)%増加する
    ドッジロールは全てのヒットを無効化する
    過去20秒間に行ったドッジロールごとに移動スピードおよびスキルスピード10%低下する
    最大エナジーシールド +(80–120)
    器用さ +(20–30)
    プレイヤーの存在下にいる敵は盲目状態になる
    毎秒、プレイヤーの存在下にいる敵にクリティカルウィークネス15秒間付与する
    回避力 +(60–100)
    最大エナジーシールド +(30–50)
    倒した敵1体ごとに(25–35)のマナを獲得する
    発火時に冷気の曝露を付与する
    敵を感電させた時に火の曝露を付与する
    クリティカルヒット時に雷の曝露を付与する
    スキルを付与: レイズシールド
    ブロック率が(10–15)%増加する
    アーマーおよびエナジーシールド(30–50)%増加する
    最大マナ +(50–70)
    ブロックしたダメージはマナとして回収される
    スキルを付与: レイズシールド
    ブロック率が(40–60)%増加する
    アーマーおよびエナジーシールド(80–120)%増加する
    混沌耐性 +(17–23)%
    ライフ自動回復レートが50%増加する
    スキルを付与: レイズシールド
    アーマーおよびエナジーシールド(60–100)%増加する
    知性 +(10–20)
    マナ自動回復レートが(30–50)%増加する
    クールダウン解消レート(30–50)%増加する
    スキルを付与: レイズシールド
    アーマーおよびエナジーシールド(80–150)%増加する
    器用さ +(20–30)
    全ての元素耐性 +(10–20)%
    最大ライフ25ごとに最大スピリット +1
    アーマーおよびエナジーシールド(100–150)%増加する
    毎秒(25–35)のライフを自動回復する
    受ける発火の持続時間が(30–50)%減少する
    エナジーシールドの現在値1%ごとに1%上昇したアーマーを持っていると仮定してヒットに対して防御する
    プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(30–50)%減少する
    エナジーシールド(50–70)%増加する
    耐性 +(20–30)%
    マナ自動回復レートが40%増加する
    静止中はマナ自動回復レートが40%増加する
    エナジーシールド(60–100)%増加する
    最大ライフ +(40–60)
    知性 +(10–20)
    混沌耐性 +(13–19)%
    3秒ごとに周囲の死体1体を消費してライフの20%を回復する
    移動スピードが10%増加する
    最大エナジーシールド +(20–30)
    知性 +(5–10)
    最大エナジーシールド +(20–30)
    スペルダメージが100%増加する
    キャストスピードが(15–25)%減少する
    知性 +(10–15)
    回避力およびエナジーシールド(100–150)%増加する
    クリティカルヒット率が(30–40)%増加する
    器用さ +(10–20)
    知性 +(10–20)
    クリティカルヒットは敵に毒を付与する
    回避力およびエナジーシールド(50–80)%増加する
    冷気耐性 -15%
    耐性 +(30–40)%
    エナジーシールドのリチャージ(30–50)%速く始まる
    プレイヤーに対する冷却の効果が反転する
    知性 +(10–20)
    耐性 +(5–15)%
    冷気耐性 +(5–15)%
    ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
    アーマー回避力およびエナジーシールド(200–300)%増加する
    [3 Random Socket Modifiers]
    [Has 4 Rune Sockets]
    最大エナジーシールド +(100–150)
    全ての元素耐性 +(10–20)%
    受けたダメージの(5–30)%をライフとして回収する
    受けたダメージの(5–30)%をマナとして回収する
    スキルのクールダウン (-2–-1)
    移動スピードが(20–30)%増加する
    回避力およびエナジーシールド(60–120)%増加する
    敵がプレイヤーの存在下に侵入した時にその敵に付与されていた出血悪化させる
    ダメージが100%増加する
    スキルを付与: レベル 17 衰弱の存在感
    移動スピードが5%増加する
    回避力およびエナジーシールド(150–200)%増加する
    混沌耐性 +(23–29)%
    プレイヤーの呪いは無限の持続時間を持つ
    プレイヤーの呪いヘックスプルーフの敵にも影響できる
    プレイヤーが付与する衰弱は持続時間が無限になる
    エナジーシールド(70–100)%増加する
    最大マナ +(70–100)
    ミニオンの最大ライフが50%減少する
    ミニオンはアンホーリーマイトを持つ
    エナジーシールド(50–100)%増加する
    最大マナ +(100–150)
    マナ自動回復レートが50%増加する
    ダメージの30%をライフより先にマナで受ける
    マナ自動回復レートが(40–50)%増加する
    スピリット +(30–50)
    知性 +(20–30)
    全ての元素耐性 +(10–20)%
    現在のエナジーシールド量は元素ダメージ軽減も付与する
    スピリット +(20–30)
    アーマーおよびエナジーシールド(80–120)%増加する
    筋力 +(20–30)
    知性 +(20–30)
    混沌耐性 +(17–23)%
    受けたダメージの(5–10)%をライフとして回収する
    受けたダメージをライフとして回収する時にエナジーシールドとしても回収する
    エナジーシールド(100–200)%増加する
    エナジーシールドのリチャージ(30–50)%速く始まる
    ヒットによる元素ダメージの20%を混沌ダメージとして受ける
    を付与される確率 +25%
    エナジーシールド(60–100)%増加する
    最大ライフ +(60–100)
    チャネリング以外のスペルはプレイヤーの最大ライフの6%を追加のコストとする
    チャネリング以外のスペルは最大ライフ100ごとにクリティカルヒット率5%増加する
    チャネリング以外のスペルは最大ライフ100ごとにダメージが10%増加する
    回避力およびエナジーシールド(50–70)%増加する
    1から(30–50)の雷ダメージをアタックに追加する
    知性 +(15–25)
    耐性 +(25–35)%
    エナジーシールド(60–100)%増加する
    最大マナ +(60–100)
    見つかるアイテムのレアリティ(10–15)%増加する
    ダメージは10%の元素耐性貫通する
    プレイヤーのヒット元素耐性を最低-50%まで貫通できる
    アーマーおよびエナジーシールド(200–300)%増加する
    最大ライフ +100
    要求能力値100%増加する
    耐性 +(20–40)%
    毎秒(15–30)のライフを自動回復する
    プレイヤーが付与したデバフ減速強度(20–30)%増加する
    敵に移動不可を付与できない
    エナジーシールド(60–100)%増加する
    最大マナ +(80–120)
    直近マナを合計200使用するごとにスキルのコストが(35–50)%増加する
    直近プレイヤーが使用した合計マナ200ごとにスペルダメージが(35–50)%増加する
    自動回復以外のマナ回復でマナを回復できなくなる
    エナジーシールド(100–140)%増加する
    命中力 +(150–200)
    全ての能力値 +(10–15)
    耐性 -10%
    スペルダメージの増減はアタックにも適用される
    最大エナジーシールド +(75–150)
    スペルダメージが(60–100)%増加する
    最大マナ +(80–100)
    キャストスピードが15%減少する
    スキルのために支払ったマナコストの(25–100)%を物理ダメージとして受ける
    スキルを付与: レベル 15 クラックリングパーム
    回避力およびエナジーシールド(1–111)%増加する
    アタックスピードが(1–11)%増加する
    耐性 +(1–33)%
    1から(77–111)の雷ダメージを素手による近接ヒットに追加する
    素手による近接アタッククリティカルヒット+(0.1–1.1)%
    use thunderfist art variation [1]
    プレイヤーおよびプレイヤーの存在下にいる味方に追加の合計[EnergyShiled|エナジーシールド]を付与するオーラを発する。
    敵をヒットするスキルをサポートし、感電状態の敵をキルした時にプレイヤーのエナジーシールドを回復するようにする。
    アクティブ中、敵からのヒットによりエナジーシールドがダメージを受けた時にエネルギーを獲得する。十分なエネルギーが集まってからインボケーションを使用することで、エネルギーを消費し、ソケットされたスペルをトリガーする。十分なエネルギーがあれば、スペルを複数回トリガーすることができる。
    定期的にゴーストシュラウドを獲得する。ゴーストシュラウドがある時にヒットを受けると、ゴーストシュラウドを即座に消費し、回避力に基づいてエナジーシールドを回復する。
    プレイヤーが使用可能なスキルをサポートし、そのスキルを使用中にプレイヤーがスタンした時にエナジーシールドリチャージが即座に開始するようにする。
    プレイヤー自らによって使用されるスキルをサポートし、敵のエナジーシールドを破壊した時に混沌ダメージのノヴァをトリガーするようにする。
    アクティブ中、プレイヤーのアンデッドの復活するミニオンを、プレイヤーのスキルで使用する死体の代わりに使用できる。だが、プレイヤーのミニオン復活により時間がかかるようになってしまう。
    永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、低ライフ時にプレイヤーが与えるアタックダメージを増加させる。
    永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、低ライフ時にプレイヤーが与えるアタックダメージを増加させる。
    武器にサージを付与する。その武器による近接以外の投射物アタックサージを消費し、放たれる投射物にエネルギーを注入し、飛び終わった時に爆発するようにする。
    鉄のルーン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 15
    マーシャルウェポン: 物理ダメージが16%増加する
    ワンドまたはスタッフ: スペルダメージが25%増加する
    肉体のルーン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 15
    マーシャルウェポン: 物理ダメージの2.5%をライフとしてリーチする
    アーマー: 最大ライフ +30
    ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +30
    石のルーン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 15
    マーシャルウェポン: 引き起こすスタン蓄積が25%増加する
    ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド12%と同量の追加スタン閾値を獲得する
    鉄のレッサールーン
    スタック数: 1 / 10
    マーシャルウェポン: 物理ダメージが14%増加する
    ワンドまたはスタッフ: スペルダメージが20%増加する
    肉体のレッサールーン
    スタック数: 1 / 10
    マーシャルウェポン: 物理ダメージの2%をライフとしてリーチする
    アーマー: 最大ライフ +20
    ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +25
    石のレッサールーン
    スタック数: 1 / 10
    マーシャルウェポン: 引き起こすスタン蓄積が20%増加する
    ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド10%と同量の追加スタン閾値を獲得する
    鉄のグレータールーン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 30
    マーシャルウェポン: 物理ダメージが18%増加する
    ワンドまたはスタッフ: スペルダメージが30%増加する
    肉体のグレータールーン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 30
    マーシャルウェポン: 物理ダメージの3%をライフとしてリーチする
    アーマー: 最大ライフ +40
    ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +35
    石のグレータールーン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 30
    マーシャルウェポン: 引き起こすスタン蓄積が30%増加する
    ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド14%と同量の追加スタン閾値を獲得する
    月のアミュレット
    装備条件: レベル 14
    最大エナジーシールド +(20–30)
    再生のお告げ
    スタック数: 1 / 10
    インベントリ内でアクティブ状態の時
    低ライフとなった際にライフ、マナおよび エナジーシールドを完全に回復させる。
    プレイヤーに付与された呪い1種類ごとにダメージが30%増加する
    プレイヤーに対する呪い効果30%減少する
    装備中のフォーカスから得られるエナジーシールド60%増加する
    フルエナジーシールド時にスペルダメージが25%増加する
    装備中のフォーカスから得られるエナジーシールド75%増加する
    最大エナジーシールド30%増加する
    最大マナが4%増加する
    最大エナジーシールド18%増加する
    マナ自動回復レートが12%増加する
    知性6%増加する
    最大エナジーシールド40%増加する
    最大マナが10%減少する
    最大エナジーシールド25%増加する
    最大ライフの5%をエナジーシールドに変換する
    最大エナジーシールド28%増加する
    最大エナジーシールド12%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
    最大エナジーシールド12%と同量の追加スタン閾値を獲得する
    最大エナジーシールド40%増加する
    受けたダメージの5%がエナジーシールドをバイパスする
    光半径20%増加する
    装備中の兜から得られるエナジーシールド70%増加する
    回避力20%増加する
    最大エナジーシールド20%増加する
    プレイヤーに対する呪い効果25%減少する
    過去2秒間にエナジーシールドのリチャージが始まっていれば回避力50%増加する
    エナジーシールドが残っていれば回避力30%増加する
    直近ヒットを受けていなければエナジーシールド回復レートが20%増加する
    エナジーシールドがある時に移動スピードが3%増加する
    回避力24%増加する
    最大エナジーシールド24%増加する
    装備中の鎧から得られるアーマー60%増加する
    装備中の鎧から得られるエナジーシールド60%増加する
    アーマーの増減のモッドはその数値の40%がエナジーシールドリチャージレートにも適用される
    最大エナジーシールド20%増加する
    低エナジーシールドでない時にアーマー120%で防御する
    移動スピードが3%増加する
    アーマー25%増加する
    最大エナジーシールド25%増加する
    全ての能力値 +5
    最大エナジーシールド16%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
    最大エナジーシールド16%と同量の追加スタン閾値を獲得する
    スタン閾値はライフの代わりにエナジーシールド30%に基づく
    フルライフ状態の時にスタン閾値20%増加する
    最大エナジーシールド20%と同量の追加スタン閾値を獲得する
    最大エナジーシールド20%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
    最大エナジーシールド20%と同量の追加スタン閾値を獲得する
    スタン復帰20%増加する
    最大エナジーシールド30%と同量の追加スタン閾値を獲得する
    最大エナジーシールド30%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
    プレイヤーに対する状態異常の持続時間が10%減少する
    最大ライフ、マナおよびエナジーシールド3%増加する
    最大エナジーシールド15%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
    最大エナジーシールド15%と同量の追加スタン閾値を獲得する
    最大エナジーシールド50%を追加の凍結閾値として獲得する
    受けたダメージの3%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する
    呪いの持続時間が30%増加する
    プレイヤーにより呪いを付与された敵のライフ自動回復レートが50%減少する
    プレイヤーが呪った敵はエナジーシールドをリチャージできない
    ミニオンはその最大ライフの15%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
    混沌ダメージが53%増加する
    プレイヤーが混沌スキルを使用した時にライフとエナジーシールド3%を失う
    エナジーシールドリチャージレートが20%増加する
    最大エナジーシールド15%増加する
    マナリーチ量が25%増加する
    自動回復によるライフ回復超過分はエナジーシールドに適用される
    エナジーシールドはリチャージしなくなる
    全てのエナジーシールドをマナに変換する
    マナコストが2倍になる
    アセンダンシー: インファーナリスト
    キャラクター: ウィッチ
    ライフの25%をリザーブする
    最大ライフ8ごとに最大エナジーシールド +1
    アセンダンシー: インファーナリスト
    キャラクター: ウィッチ
    プレイヤーがクリティカルヒットを与えた時に発火状態になり、プレイヤーのライフとエナジーシールド15%を毎秒ダメージとして受ける
    アセンダンシー: リッチ
    キャラクター: ウィッチ
    ユニーク以外基本ジュエルだけソケットできる
    ソケットされたジュエルの効果が100%増加する
    エナジーシールドが0の時にマナコストが50%上昇する
    アセンダンシー: リッチ
    キャラクター: ウィッチ
    受けたダメージの10%がエナジーシールドをバイパスする
    固有効果としてのマナ自動回復がなくなる
    毎秒最大ライフの6%と同量のマナを自動回復する
    アセンダンシー: リッチ
    キャラクター: ウィッチ
    プレイヤーがエナジーシールドを持っている時にライフを変化させることができない
    アセンダンシー: リッチ
    キャラクター: ウィッチ
    スペルは[EnergyShiled|エナジーシールド]を捧げた時にダメージが30%上昇する
    プレイヤーがスペルをキャストした時に最大エナジーシールド5%を捧げる
    アセンダンシー: チャユラの信奉者
    キャラクター: モンク
    ダークネスリザーブ5秒持続する
    スピリットが0になる
    ダークネスの基礎最大値は100
    受けたダメージはライフまたはエナジーシールドで受ける前にダークネスをリザーブする
    レベルごとにダークネスの最大値 +8
    混沌ダメージ
    混沌ダメージは5種類ある[DamageType|ダメージ属性]の1種である。混沌耐性により軽減される。
    混沌ダメージは最も珍しいダメージ属性で、受けたダメージ量の二倍のエナジーシールドを取り除く。
    知性
    知性は、エナジーシールドを付与するほとんどの防具、およびさまざまなスペル武器やスペルスキルを装備するために必要な 能力値である。

    知性1ごとにマナ+2を固有ボーナスとして付与する。

    知性は、別段の記載がない限り、スキルにダメージを付与したり、その他の恩恵を与えることはない。
    出血
    出血は、状態異常の一種で、、物理継続ダメージを与え、デフォルトで5秒間持続する。出血によるダメージはエナジーシールドをバイパスする。

    対象が移動中または出血が悪化している場合、追加で100%のダメージを与える。

    ヒットで与えた物理ダメージが出血の強度寄与する。

    ダメージ量は出血確率に寄与せず、出血確率を別途稼がなければ付与することができない。

    出血の基礎強度は、それを付与したヒットによって与えられた軽減前物理ダメージの15%と同量のダメージを毎秒物理ダメージとして与える。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。

    敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は出血から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (アーマー破壊など)は影響を与えない。
    防御力
    アーマー回避力およびエナジーシールドが標準の防御力である。他の防御に寄与するステータス、耐性などは防御力とは見なされない。
    毒は、状態異常の一種で、混沌継続ダメージを与え、デフォルトで2秒間持続する。毒のダメージはエナジーシールドをバイパスする。

    ヒットに含まれる物理および混沌ダメージが、毒の強度寄与する。

    ダメージ量は毒付与確率に寄与せず、毒付与確率を別途稼がなければ付与することができない。

    毒の基礎強度は、それを付与したヒットが与えた軽減前物理混沌ダメージの20%と同量の混沌ダメージを毎秒与える。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。

    敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は毒から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (耐性貫通など)は影響を与えない。
    エナジーシールドのリチャージが速く始まる
    エナジーシールドを失わなくなってから、エナジーシールドリチャージを開始するまでの遅延に影響する。
    エナジーシールドリチャージレート
    エナジーシールドのリチャージが開始してから、エナジーシールドリチャージにより回復する速度に影響する。
    フォーカス
    フォーカスはオフハンドに装備する防具アイテムで、装備するには知性が必要になる。

    フォーカスは大量のエナジーシールドをプレイヤーに付与するとともにそのスペルに強力なボーナスを与える。
    エナジーシールドリーチ
    エナジーシールドリーチは1秒かけてエナジーシールドを回復する。複数のリーチが同時に起こることができる。ライフリーチ限定のモッドはエナジーシールドリーチに適用されない。
    エルドリッチバッテリー
    全てのエナジーシールドをマナに変換する。
    マナコストが2倍になる。
    捧げる
    捧げるとは、リソース (一般的にはライフ、マナまたはエナジーシールド) の喪失のことで、ダメージを受けたとは見なされない。持っていないリソースを捧げることはできない。プレイヤーのライフを捧げてそのライフを1以下に下げることはできないが、他の実体 (例えばミニオンのライフ)を捧げることでその存在の死に繋がることがある。
    ゼロットオース
    自動回復によるライフ回復の超過分はエナジーシールドに適用される。
    エナジーシールドはリチャージしなくなる。
    ライフ喪失
    ライフ喪失はダメージではなく、軽減することも、エナジーシールドで吸収することもできない。ライフ喪失によりキャラクターが死ぬことがあるのでご注意を!
    ブラックサイストレーニング
    筋力から固有ボーナスを得られなくなる。
    筋力2ごとにエナジーシールドが1%増加する。
    ガード
    ガードは、バフの一種で、ヒットによるダメージにバッファーを提供し、効果が切れるまで、ライフまたはエナジーシールドの前にダメージを受ける。

    一度に持てるガードのバフは1個だけである。すでにガードを持っている時にガードを獲得したら、より高い強度を持つバフだけが維持され、そのバフの持続時間は廃棄されたバフの強度に比例する数値の分だけ更新されるが、その元々の持続時間よりは長くはならない。
    エバーラスティングサクリファイス
    エナジーシールドがフルになった時に全てのエナジーシールド捧げ、4秒間全ての耐性の最大値 +5%を獲得する。
    フクロウの精霊
    フクロウの精霊により憑りつかれたプレイヤーはエナジーシールドが60%増加し、ダメージが80%増加し、ダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する。
    プレイヤーはまた、冷気の竜巻を呼び出すフクロウの精霊を定期的に召喚する。
    エナジーシールドオーラ
    モンスターは5m以内の味方に最大ライフの20%を追加エナジーシールドとして付与するオーラを発する。
    追加のエナジーシールド
    モンスターは最大ライフの25%を追加[EnergyShiled|エナジーシールド]として獲得する。
    味方を回復し敵の回復を抑制
    モンスターは敵のライフおよびエナジーシールド回復レートを60%減少させ、8秒ごとに4秒間5m以内の味方に毎秒最大ライフの5.5%の自動回復を付与するノヴァを放つ。
    50%を超える回復を阻害する
    モンスターは4.2m以内の敵にデバフを付与するオーラを発し、その敵のライフおよびエナジーシールドが50%を超えて回復できなくする。
    アイテム防御力
    アイテムのアーマー回避力および/またはエナジーシールドと記載されたステータスはアイテムに記載されているままの、それらの防御力の数値を利用する。これはアイテムの品質とローカルモッドが考慮されることを意味し、キャラクターに付与される防御力の数値を変更するその他のソースによるステータスは考慮されないことを意味する。
    Edit

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