IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
エナジーシールド
最大エナジーシールド15%増加する
Energy Shield
エナジーシールド Attr /3
名前全ての説明を表示
IDenergy_shield2_
Iconenergyshield
PassiveSkillsHash60013
エナジーシールド
最大エナジーシールド15%増加する
Energy Shield
エナジーシールド Attr /3
名前全ての説明を表示
IDenergy_shield5
Iconenergyshield
PassiveSkillsHash38558
エナジーシールド
最大エナジーシールド15%増加する
Energy Shield
エナジーシールド Attr /3
名前全ての説明を表示
IDenergy_shield6_
Iconenergyshield
PassiveSkillsHash40959
エナジーシールド
最大エナジーシールド15%増加する
Energy Shield
エナジーシールド Attr /3
名前全ての説明を表示
IDenergy_shield8
Iconenergyshield
PassiveSkillsHash18549
エナジーシールド
最大エナジーシールド15%増加する
Energy Shield
エナジーシールド Attr /4
名前全ての説明を表示
IDenergy_shield9
Iconenergyshield
PassiveSkillsHash6006
TagsisUsed: true
エナジーシールド
最大エナジーシールド(35)%増加する
Energy Shield
エナジーシールド Attr /7
名前Value
Sourceタイムレスジュエル
SourceGlorious Vanity
Codevaal_small_energy_shield
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png
名前エナジーシールド
Weight75
Stats
  • maximum_energy_shield_+% Min: 0 Max: 0
  • EnergyShield Ref /247
    エナジーシールド
    エナジーシールドは代わりにダメージを受けることでライフ]を保護する。短い時間エナジーシールドを失わなければ、エナジーシールドは高速でリチャージする。
    混沌ダメージは二倍のエナジーシールドを取り除く。
    出血およびによるダメージはエナジーシールドをバイパスし、ライフを直接取り除く。
    BonesOfUllr
    装備条件: レベル 16, 23 知性
    移動スピードが(515)%増加する
    エナジーシールド(4060)%増加する
    最大ライフ +(2040)
    最大マナ +(2040)
    アンデッドミニオンを生成するスキルのリザーブ効率が(2030)%増加する
    CloakOfFlame
    装備条件: レベル 22, 37 知性
    最大エナジーシールド +(3050)
    耐性 +(3050)%
    受ける発火の持続時間が(3050)%減少する
    物理ダメージの50%をダメージとして受ける
    25から35ダメージ
    TheBlackDoubt
    装備条件: レベル 11, 21 知性
    エナジーシールド(60100)%増加する
    知性 +(1030)
    冷気耐性 +(1020)%
    継続ダメージはプレイヤーのエナジーシールドをバイパスする
    フルライフ状態でない時に毎秒マナの10%を捧げ、同量のライフを回復する
    GrimrotCoif
    装備条件: レベル 11, 11 筋力, 11 器用さ
    アーマー +(040)
    回避力 +(030)
    最大エナジーシールド +(020)
    命中力 +(060)
    最大ライフ +(030)
    最大マナ +(020)
    見つかるアイテムのレアリティ(020)%増加する
    クリティカルヒット率が(030)%増加する
    筋力 +(010)
    器用さ +(010)
    知性 +(010)
    耐性 +(010)%
    冷気耐性 +(010)%
    耐性 +(010)%
    毎秒(06)のライフを自動回復する
    DeathRattle
    装備条件: レベル 1
    最大エナジーシールド +(1020)
    スペルダメージが(2040)%増加する
    知性 +(510)
    プレイヤーが敵を倒した時に20%の確率でエナジーシールドのリチャージが始まる
    Wanderlust
    装備条件: レベル 11, 17 知性
    移動スピードが20%増加する
    最大エナジーシールド +(1020)
    プレイヤーのスピードは減速の効果を受けない
    GaruksCurrent
    装備条件: レベル 26, 34 知性
    エナジーシールド(3050)%増加する
    器用さ +(1020)
    アタックスピードおよびキャストスピードが(1015)%減少する
    ヒットによるダメージが麻痺蓄積に寄与する
    ApronOfEmiran
    装備条件: レベル 1
    回避力およびエナジーシールド(3050)%増加する
    器用さ +(1020)
    プレイヤーが付与した出血悪化する
    プレイヤーに対する出血の持続時間が(4060)%減少する
    CoutureOfCrimson
    装備条件: レベル 52, 46 筋力, 46 知性
    アーマーおよびエナジーシールド(50100)%増加する
    最大ライフが(1015)%増加する
    ライフリーチは最大ライフをオーバーフローできる
    プレイヤーに対する出血の持続時間が(4060)%減少する
    Ghostwrithe
    装備条件: レベル 1
    混沌耐性 +(2937)%
    最大ライフの35%をエナジーシールドに変換する
    VollsProtector
    装備条件: レベル 59, 52 筋力, 52 知性
    アーマーおよびエナジーシールド(150200)%増加する
    最大マナが25%減少する
    混沌耐性 +(1317)%
    クリティカルヒット時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
    EnfoldingDawn
    装備条件: レベル 1
    アーマーおよびエナジーシールド(50100)%増加する
    全ての元素耐性 +(515)%
    知性から固有ボーナスを獲得できなくなる
    LiguriumTalisman
    装備条件: レベル 35
    知性 +(1015)
    最大エナジーシールド +(3040)
    スピリット +(2535)
    知性 +(2030)
    ライフ自動回復がライフではなくエナジーシールドに適用される
    TheEverlastingGaze
    装備条件: レベル 1
    マナ自動回復レートが(2030)%増加する
    最大マナ +(4060)
    マナ自動回復レートが(4060)%増加する
    最大マナの(46)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
    SoulTether
    装備条件: レベル 20
    (13)個のチャームスロットを持つ
    チャームの効果持続時間が(1520)%増加する
    最大エナジーシールド +(4060)
    知性 +(2030)
    毎秒エナジーシールド5%を失う
    リーチによるライフ回復の超過分はエナジーシールドに適用される
    ShavronnesSatchel
    装備条件: レベル 62
    (13)個のチャームスロットを持つ
    フラスコは毎秒0.17のチャージを獲得する
    フラスコライフ回復レートが(2030)%減少する
    知性 +(2030)
    獲得フラスコチャージが(2030)%増加する
    フラスコによるライフ回復はエナジーシールドにも適用される
    TheDancingMirage
    装備条件: レベル 28, 26 器用さ, 26 知性
    回避力およびエナジーシールド(150200)%増加する
    耐性 +(1020)%
    直近プレイヤーがヒットを受けていなければ受けるダメージが20%低下する
    直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力100%増加する
    ZerphisSerape
    装備条件: レベル 39, 52.5 器用さ, 52.5 知性
    回避力およびエナジーシールド(6080)%増加する
    最大マナ +(4060)
    要求能力値50%増加する
    ライフ自動回復レートが(-3030)%減少する
    マナ自動回復レートが(-3030)%減少する
    Necromantle
    装備条件: レベル 16, 28 知性
    最大ライフ +(4060)
    最大マナ +(3050)
    ミニオンはその最大ライフの(2030)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
    ミニオン50%速く復活する
    PrayersForRain
    装備条件: レベル 28, 47 知性
    エナジーシールド(60100)%増加する
    知性 +(1015)
    耐性 +(1020)%
    直近エナジーシールドリチャージが開始していればエナジーシールドリチャージはダメージによって妨害されない
    TetzlapokalsDesire
    装備条件: レベル 33, 54 知性
    エナジーシールド(100150)%増加する
    筋力 +(2030)
    知性 +(2030)
    混沌耐性 +(1723)%
    ライフはリチャージする
    TheCovenant
    装備条件: レベル 40, 65 知性
    スキルを付与: レベル 10 ライフレムナント
    エナジーシールド(100150)%増加する
    最大ライフ +(100150)
    スペルダメージの10%をライフとしてリーチする
    スキルはマナコストの100%を追加ライフコストとして獲得する
    HuskOfDreams
    装備条件: レベル 28, 26 筋力, 26 知性
    アーマーおよびエナジーシールド(100150)%増加する
    耐性 -10%
    混沌耐性 +(1723)%
    獲得フラスコチャージが(2030)%増加する
    使用フラスコチャージが50%低下する
    SoulMantle
    装備条件: レベル 36, 33 筋力, 33 知性
    アーマーおよびエナジーシールド(80120)%増加する
    筋力 +10
    知性 +15
    トーテムのライフが(2030)%減少する
    召喚できるトーテムの最大数 +1
    トーテムが死亡した時に呪いの上限を無視してプレイヤーにランダムな呪いを付与する
    Waveshaper
    装備条件: レベル 51, 45 筋力, 45 知性
    最大エナジーシールド +(100200)
    スピリット +(2040)
    耐性 +(2535)%
    冷気耐性 +(2535)%
    マナ自動回復レートの増減のモッドはエナジーシールドリチャージレートにも適用される
    最大マナの(3050)%をアーマーとして獲得する
    Ghostmarch
    装備条件: レベル 16, 14 器用さ, 14 知性
    移動スピードが15%増加する
    回避力およびエナジーシールド(100150)%増加する
    最大マナ +(3050)
    混沌耐性 +(1723)%
    敵を通り抜けてドッジロールする
    Powertread
    装備条件: レベル 33, 26 器用さ, 26 知性
    移動スピードが(1520)%増加する
    回避力およびエナジーシールド(6080)%増加する
    知性 +(1020)
    パワーチャージの最大数 +1
    Wondertrap
    装備条件: レベル 27, 38 知性
    移動スピードが(1020)%増加する
    最大エナジーシールド +(3050)
    筋力 +(1020)
    器用さ +(1020)
    知性 +(1020)
    低ライフ時に見つかるアイテムのレアリティ50%増加する
    Windscream
    装備条件: レベル 33, 45 知性
    移動スピードが(1020)%増加する
    エナジーシールド(50100)%増加する
    知性 +(1020)
    呪いスキルのキャストスピードが(1020)%増加する
    呪いはアクティベーション遅延を持たない
    WakeOfDestruction
    装備条件: レベル 16, 14 筋力, 14 知性
    移動スピードが10%増加する
    アーマーおよびエナジーシールド(3060)%増加する
    1から(3050)の雷ダメージをアタックに追加する
    移動中に感電領域を生成し、8秒持続する
    KeeperOfTheArc
    装備条件: レベル 62, 36 筋力, 36 知性
    アーマーおよびエナジーシールド(240340)%増加する
    毎秒(1525)のライフを自動回復する
    マナ自動回復レートが(1525)%増加する
    5秒ごとに変化する:
    ヒットから受けるダメージが40%低下する
    受ける継続ダメージが40%低下する
    ThreadedLight
    装備条件: レベル 6, 11 知性
    エナジーシールド(5070)%増加する
    マナ自動回復レートが(3040)%増加する
    光半径20%増加する
    スピリット10ごとにスペルダメージが(812)%増加する
    EffigyOfCruelty
    装備条件: レベル 10, 17 知性
    最大エナジーシールド +(2030)
    スペルダメージが(4050)%増加する
    知性 +10
    混沌耐性 +(713)%
    スペルによるクリティカルヒット(13)スタックのクリティカルウィークネスを付与する
    CarrionCall
    装備条件: レベル 16, 25 知性
    最大エナジーシールド +(3040)
    ミニオンの最大ライフが(2030)%増加する
    マナ自動回復レートが(2030)%増加する
    ミニオン耐性はプレイヤーのものと同じ値になる
    Plaguefinger
    装備条件: レベル 4, 6 器用さ, 6 知性
    回避力およびエナジーシールド(3050)%増加する
    アタックスピードが(46)%増加する
    ヒット時に(2030)%の確率でを付与する
    ヒットによる全てのダメージの強度に寄与する
    Killjoy
    装備条件: レベル 16, 13 器用さ, 13 知性
    回避力およびエナジーシールド(3060)%増加する
    最大ライフ +(3050)
    フラスコでライフを回復できなくなる
    オンキル効果は2回起きる
    Candlemaker
    装備条件: レベル 12, 17 知性
    エナジーシールド(5080)%増加する
    ダメージが(2040)%増加する
    冷気ダメージが(1020)%減少する
    耐性 +(2040)%
    冷気耐性 (-20-10)%
    可燃性強度が2倍になる
    DemonStitcher
    装備条件: レベル 33, 42 知性
    最大エナジーシールド +(4060)
    最大ライフ +(80120)
    キャストスピードが(612)%増加する
    プレイヤーがスペルをキャストした時にライフの(515)%を捧げ、同量のエナジーシールドを獲得する
    Nightscale
    装備条件: レベル 45, 56 知性
    エナジーシールド(60100)%増加する
    クリティカルヒット率が(3050)%増加する
    知性 +(1020)
    冷気耐性 +(2030)%
    直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればマナ自動回復レートが150%増加する
    直近クリティカルヒットを与えていなければマナを自動回復できない
    Gravebind
    装備条件: レベル 5, 6 筋力, 6 知性
    アーマーおよびエナジーシールド(4060)%増加する
    見つかるアイテムのレアリティ20%増加する
    アイテムレアリティの他のモッドは適用されなくなる
    冷気耐性 +(1015)%
    倒した敵1体ごとに(710)のライフを獲得する
    倒した敵1体ごとに(46)のマナを獲得する
    プレイヤーの存在下で他人に倒された敵は代わりにプレイヤーに倒されたと見なされる
    ShacklesOfTheWretched
    装備条件: レベル 16, 13 筋力, 13 知性
    アーマーおよびエナジーシールド(3050)%増加する
    プレイヤーは冷却を付与された後6秒間は冷却を付与されることがない
    プレイヤーは凍結を付与された後6秒間は凍結を付与されることがない
    プレイヤーは発火を付与された後6秒間は発火を付与されることがない
    プレイヤーは感電を付与された後6秒間は感電を付与されることがない
    付与した呪いはプレイヤー自身に反射される
    TheVertex
    装備条件: レベル 33, 27 器用さ, 27 知性
    能力値の装備条件がない
    回避力およびエナジーシールド(100150)%増加する
    クリティカルヒット率が(2030)%増加する
    混沌耐性 +(1317)%
    スキルジェムの能力値要求がなくなる
    TheThreeDragons
    装備条件: レベル 45, 36 器用さ, 36 知性
    回避力およびエナジーシールド(4060)%増加する
    全ての元素耐性 +(1020)%
    ヒットによるダメージが可燃性および発火強度の代わりに感電確率に寄与する
    ヒットによる冷気ダメージが冷却強度および凍結蓄積の代わりに可燃性および発火強度寄与する
    ヒットによるダメージが感電確率の代わりに凍結蓄積に寄与する
    MindOfTheCouncil
    装備条件: レベル 65, 50 器用さ, 50 知性
    回避力およびエナジーシールド(150200)%増加する
    最大マナ +(6090)
    耐性 +(2030)%
    アタックはプレイヤーの最大マナの6%を追加のコストとする
    アタックは最大マナの(69)%と同量の追加ダメージの最大値を持つ
    CrownOfThorns
    装備条件: レベル 1
    最大エナジーシールド +(100150)
    スキルを使用した時に5のライフを失う
    (35)から(610)物理ダメージ
    VisageOfAyah
    装備条件: レベル 16, 25 知性
    エナジーシールド(5080)%増加する
    見つかるアイテムのレアリティ(1015)%増加する
    クリティカルヒット率が(2030)%増加する
    耐性 +(1020)%
    ForbiddenGaze
    装備条件: レベル 26, 38 知性
    エナジーシールド(60100)%増加する
    冷気耐性 +(3050)%
    光半径25%減少する
    MaskOfTheStitchedDemon
    装備条件: レベル 33, 48 知性
    エナジーシールド(120160)%増加する
    混沌耐性 +(1723)%
    エナジーシールドを持つことができない
    最大エナジーシールド1ごとに毎秒0.05のライフを自動回復する
    AtzirisDisdain
    装備条件: レベル 40, 58 知性
    最大マナ +(60100)
    見つかるアイテムのレアリティ(1020)%増加する
    最大ライフの(1015)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
    受けたダメージの10%がエナジーシールドをバイパスする
    Bronzebeard
    装備条件: レベル 10, 10 筋力, 10 知性
    移動スピードが10%減少する
    アーマーおよびエナジーシールド(50100)%増加する
    最大ライフ +100
    プレイヤーに対する冷却の効果が(3550)%減少する
    プレイヤーに対する発火効果(3550)%減少する
    プレイヤーに対する感電効果(3550)%減少する
    CrownOfThePaleKing
    装備条件: レベル 16, 15 筋力, 15 知性
    アーマーおよびエナジーシールド(50100)%増加する
    最大ライフ +(4080)
    見つかるアイテムのレアリティ10%増加する
    (1015)から(2025)物理ダメージ
    で全てのヒットに対して報復できる
    TheDeepestTower
    装備条件: レベル 45, 36 筋力, 36 知性
    アーマーおよびエナジーシールド(70130)%増加する
    最大ライフ +(70100)
    混沌耐性 +(1723)%
    存在下の効果範囲が50%減少する
    光半径10%減少する
    プレイヤーの存在下にいる敵は低ライフ状態であると見なされる
    SolusIpse
    装備条件: レベル 65, 36 筋力, 36 器用さ, 36 知性
    アーマー回避力およびエナジーシールド(150200)%増加する
    最大マナ +(60100)
    光半径25%増加する
    装備およびスキルジェムは要求能力値25%増加する
    リネージュサポートジェムの追加のコピー2個を異なるスキルにソケットできる
    SineAequo
    装備条件: レベル 65, 32 筋力, 32 器用さ, 32 知性
    スキルスピード(1015)%増加する
    アーマー回避力およびエナジーシールド(150200)%増加する
    蓄積が100%の代わりに50%の時に敵を移動不可にする
    プレイヤーによって移動不可にされた敵が受けるダメージが20%上昇する
    AbAeterno
    装備条件: レベル 65, 34 筋力, 34 器用さ, 34 知性
    移動スピードが(1530)%増加する
    アーマー回避力およびエナジーシールド(200250)%増加する
    ドッジロールは全てのヒットを無効化する
    過去20秒間に行ったドッジロールごとに移動スピードおよびスキルスピード10%低下する
    MingsHeart
    装備条件: レベル 20
    混沌耐性 +(713)%
    最大ライフが20%減少する
    ダメージの(3040)%を追加混沌ダメージとして獲得する
    グローバルアーマー回避力およびエナジーシールド30%減少する
    SandstormVisage
    装備条件: レベル 52, 38 知性
    最大エナジーシールド +(80120)
    器用さ +(2030)
    プレイヤーの存在下にいる敵は盲目状態になる
    毎秒、プレイヤーの存在下にいる敵にクリティカルウィークネス(1520)秒間付与する
    BlessedBonds
    装備条件: レベル 56, 13 器用さ, 13 知性
    回避力 +(60100)
    最大エナジーシールド +(3050)
    倒した敵1体ごとに(2535)のマナを獲得する
    発火時に冷気の曝露を付与する
    敵を感電させた時に火の曝露を付与する
    クリティカルヒット時に雷の曝露を付与する
    AlkemEira
    装備条件: レベル 1
    スキルを付与: レイズシールド
    ブロック率が(1015)%増加する
    アーマーおよびエナジーシールド(3050)%増加する
    最大マナ +(5070)
    ブロックしたダメージはマナとして回収される
    Oaksworn
    装備条件: レベル 7, 8 筋力, 8 知性
    スキルを付与: レイズシールド
    ブロック率が(4060)%増加する
    アーマーおよびエナジーシールド(80120)%増加する
    混沌耐性 +(1723)%
    ライフ自動回復レートが50%増加する
    CrestOfArdura
    装備条件: レベル 28, 23 筋力, 23 知性
    スキルを付与: レイズシールド
    アーマーおよびエナジーシールド(60100)%増加する
    知性 +(1020)
    マナ自動回復レートが(3050)%増加する
    クールダウン解消レート(3050)%増加する
    PrismGuardian
    装備条件: レベル 65, 50 筋力, 50 知性
    スキルを付与: レイズシールド
    アーマーおよびエナジーシールド(150200)%増加する
    器用さ +(2030)
    全ての元素耐性 +(1020)%
    最大ライフ100ごとにバフスキルのスピリットリザーブ効率1%増加する
    MahuxotlsMachination
    装備条件: レベル 48, 30 筋力, 30 知性
    スキルを付与: レイズシールド
    ソケットされたソウルコアの効果が(66333)%増加する
    アーマーおよびエナジーシールド(333666)%増加する
    MutableStar
    装備条件: レベル 45, 41 筋力, 41 知性
    アーマーおよびエナジーシールド(100150)%増加する
    毎秒(2535)のライフを自動回復する
    受ける発火の持続時間が(3050)%減少する
    エナジーシールドの現在値1%ごとに1%上昇したアーマーを持っていると仮定してヒットに対して防御する
    プレイヤーに対する出血の持続時間が(3050)%減少する
    EternalSpark
    装備条件: レベル 26, 38 知性
    エナジーシールド(5070)%増加する
    耐性 +(2030)%
    マナ自動回復レートが40%増加する
    静止中はマナ自動回復レートが40%増加する
    DevouringDiadem
    装備条件: レベル 10, 17 知性
    エナジーシールド(60100)%増加する
    最大ライフ +(4060)
    知性 +(1020)
    混沌耐性 +(1319)%
    3秒ごとに周囲の死体1体を消費してライフの20%を回復する
    BatedPace
    装備条件: レベル 1
    移動スピードが10%増加する
    最大エナジーシールド +(2030)
    知性 +(510)
    EnraptHands
    装備条件: レベル 16, 22 知性
    最大エナジーシールド +(2030)
    スペルダメージが100%増加する
    キャストスピードが(1525)%減少する
    知性 +(1015)
    BalefulTemperance
    装備条件: レベル 28, 23 器用さ, 23 知性
    回避力およびエナジーシールド(100150)%増加する
    クリティカルヒット率が(3040)%増加する
    器用さ +(1020)
    知性 +(1020)
    クリティカルヒットは敵に毒を付与する
    DarkwoodPerianth
    装備条件: レベル 5, 11 知性
    エナジーシールド(50100)%増加する
    最大マナ +(50100)
    マナフラスコを使用した時にエナジーシールドリチャージが開始する
    MutewindSail
    装備条件: レベル 16, 17 器用さ, 17 知性
    回避力およびエナジーシールド(5080)%増加する
    冷気耐性 -15%
    耐性 +(3040)%
    エナジーシールドのリチャージ(3050)%速く始まる
    ヒットで受けた全てのダメージタイプがプレイヤーに対する冷却強度に寄与する
    プレイヤーに対する冷却の効果が反転する
    PhantomBlood
    装備条件: レベル 10, 10 器用さ, 10 知性
    回避力 +(2025)
    最大エナジーシールド +(1015)
    スペルクリティカルヒット率(2040)%増加する
    筋力 +(1020)
    知性 +(1020)
    SunConstrictor
    装備条件: レベル 33, 24 筋力, 24 知性
    知性 +(1020)
    耐性 +(515)%
    冷気耐性 +(515)%
    ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
    MoriorInvictusM
    装備条件: レベル 65, 41 筋力, 41 器用さ, 41 知性
    アーマー回避力およびエナジーシールド(300400)%増加する
    [3 Random Socket Modifiers]
    Has 4 Augment Sockets (Hidden)
    PilgrimsImage
    装備条件: レベル 64, 37 知性
    最大エナジーシールド +(100150)
    全ての元素耐性 +(1020)%
    受けたダメージの(530)%をライフとして回収する
    受けたダメージの(530)%をマナとして回収する
    スキルのクールダウン (-2-1)
    ChainsOfDeshret
    装備条件: レベル 52, 38 器用さ, 38 知性
    移動スピードが(2030)%増加する
    回避力およびエナジーシールド(60120)%増加する
    敵がプレイヤーの存在下に侵入した時にその敵に付与されていた出血悪化させる
    ダメージが100%増加する
    RelicUnique1x3
    装備条件: レベル 64
    永遠なるザロクは追加で1枚のバリャをドロップする
    プレイヤーのアーマー回避力およびエナジーシールドは0になる
    試練に適用された時にこのアイテムは破壊される
    CosprisWill
    装備条件: レベル 73, 67 器用さ, 67 知性
    スキルを付与: レベル 17 衰弱の存在感
    移動スピードが5%増加する
    回避力およびエナジーシールド(150200)%増加する
    混沌耐性 +(2329)%
    プレイヤーの呪いは無限の持続時間を持つ
    プレイヤーの呪いヘックスプルーフの敵にも影響できる
    プレイヤーが付与する衰弱は持続時間が無限になる
    VisMortis
    装備条件: レベル 58, 92 知性
    エナジーシールド(70100)%増加する
    最大マナ +(70100)
    ミニオンの最大ライフが50%減少する
    ミニオンはアンホーリーマイトを持つ
    CloakOfDefiance
    装備条件: レベル 65, 121 知性
    エナジーシールド(50100)%増加する
    最大マナ +(100150)
    マナ自動回復レートが(50100)%増加する
    ダメージの50%をライフより先にマナで受ける
    SilksOfVeneration
    装備条件: レベル 68, 121 知性
    マナ自動回復レートが(4050)%増加する
    エナジーシールド(150200)%増加する
    スピリット +(3050)
    知性 +(2030)
    現在のエナジーシールド量は元素ダメージ軽減も付与する
    Gloamgown
    装備条件: レベル 45, 72 知性
    エナジーシールド(100140)%増加する
    スピリット +(3040)
    冷気耐性 +(2535)%
    プレイヤーの基礎エナジーシールドリチャージ遅延10
    Sacrosanctum
    装備条件: レベル 68, 67 筋力, 67 知性
    スピリット +(2030)
    アーマーおよびエナジーシールド(80120)%増加する
    筋力 +(2030)
    知性 +(2030)
    混沌耐性 +(1723)%
    受けたダメージの(1020)%をライフとして回収する
    受けたダメージをライフとして回収する時にエナジーシールドとしても回収する
    ApepsSupremacy
    装備条件: レベル 33, 48 知性
    エナジーシールド(100200)%増加する
    エナジーシールドのリチャージ(3050)%速く始まる
    ヒットによる元素ダメージの20%を混沌ダメージとして受ける
    を付与される確率 +25%
    RathpithGlobe
    装備条件: レベル 75, 107 知性
    エナジーシールド(60100)%増加する
    最大ライフ +(60100)
    チャネリング以外のスペルはプレイヤーの最大ライフの6%を追加のコストとする
    チャネリング以外のスペルは最大ライフ100ごとにクリティカルヒット率3%増加する
    チャネリング以外のスペルは最大ライフ100ごとにダメージが6%増加する
    rathpith surge [3]
    EssentiaSanguis
    装備条件: レベル 52, 36 器用さ, 36 知性
    回避力およびエナジーシールド(5070)%増加する
    1から(3050)の雷ダメージをアタックに追加する
    知性 +(1525)
    耐性 +(2535)%
    LeopoldsApplause
    装備条件: レベル 52, 64 知性
    エナジーシールド(60100)%増加する
    最大マナ +(60100)
    見つかるアイテムのレアリティ(1015)%増加する
    ダメージは10%の元素耐性貫通する
    プレイヤーのヒット元素耐性を最低-50%まで貫通できる
    PrisonersManacles
    装備条件: レベル 45, 64 筋力, 64 知性
    アーマーおよびエナジーシールド(200300)%増加する
    最大ライフ +100
    要求能力値100%増加する
    耐性 +(2040)%
    毎秒(1530)のライフを自動回復する
    プレイヤーが付与したデバフ減速強度(2030)%増加する
    敵に移動不可を付与できない
    Indigon
    装備条件: レベル 65, 91 知性
    エナジーシールド(100140)%増加する
    最大マナ +(80120)
    直近マナを合計200使用するごとにスキルのコストが(510)%増加する
    直近プレイヤーが使用した合計マナ200ごとにスペルダメージが(1015)%増加する
    自動回復以外のマナ回復でマナを回復できなくなる
    CrownOfEyes
    装備条件: レベル 45, 64 知性
    エナジーシールド(100140)%増加する
    命中力 +(150200)
    全ての能力値 +(1015)
    耐性 -10%
    スペルダメージの増減はアタックにも適用される
    ScoldsBridle
    装備条件: レベル 50, 71 知性
    最大エナジーシールド +(75150)
    スペルダメージが(60100)%増加する
    最大マナ +(80100)
    キャストスピードが15%減少する
    スキルのために支払ったマナコストの(25100)%を物理ダメージとして受ける
    Thunderfist
    装備条件: レベル 65, 44 器用さ, 44 知性
    スキルを付与: レベル 15 クラックリングパーム
    回避力およびエナジーシールド(1111)%増加する
    アタックスピードが(111)%増加する
    耐性 +(133)%
    1から(77111)の雷ダメージを素手による近接ヒットに追加する
    素手による近接アタッククリティカルヒット+(0.11.1)%
    use thunderfist art variation [1]
    AtzirisSplendour
    装備条件: レベル 65, 72 筋力, 72 器用さ, 72 知性
    全てのコラプト状態のスキルジェムのレベル +1
    このアイテムにソケットできるのはソウルコアだけである
    能力値の装備条件がない
    アーマー回避力およびエナジーシールド(80120)%増加する
    全ての元素耐性 +(1020)%
    コラプト状態のジェムによるスキルはマナコストの50%をライフコストに変換する
    This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
    Has 6 Augment Sockets (Hidden)
    DefencesEssenceLesser
    DefencesEssenceLesser強化のレッサーエッセンス
    スタック数: 1 / 10
    マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
    防具: アーマー回避力およびエナジーシールド(2742)%増加する
    DefencesEssence
    DefencesEssence強化のエッセンス
    スタック数: 1 / 10
    マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
    防具: アーマー回避力およびエナジーシールド(5667)%増加する
    GreaterDefencesEssence
    GreaterDefencesEssence強化のグレーターエッセンス
    スタック数: 1 / 10
    マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
    防具: アーマー回避力およびエナジーシールド(6879)%増加する
    DefencesEssencePerfect
    DefencesEssencePerfect強化のパーフェクトエッセンス
    スタック数: 1 / 10
    ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
    アミュレット: グローバルアーマー回避力およびエナジーシールド(2030)%増加する
    BreachCatalystDefences
    BreachCatalystDefences甲羅のカタリスト
    スタック数: 1 / 10
    アーマー回避力およびエナジーシールドモッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
    他の品質タイプを置き換える。
    JewelCatalystDefences
    JewelCatalystDefences精製された甲羅のカタリスト
    スタック数: 1 / 10
    アーマー回避力およびエナジーシールドモッドを強化する品質をジュエルに追加する。
    他の品質タイプを置き換える。
    EnhanceRune
    鉄のルーン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 15
    マーシャル武器: 物理ダメージが16%増加する
    ワンドまたはスタッフ: スペルダメージが25%増加する
    防具: アーマー回避力およびエナジーシールド16%増加する
    ワンドまたはスタッフ: スペルによるクリティカルヒット時に与えた物理ダメージ12%と同量のアーマーアーマー破壊する
    防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
    LifeRune
    肉体のルーン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 15
    マーシャル武器: 物理ダメージの4%をライフとしてリーチする
    ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +40
    防具: 最大ライフ +45
    マーシャル武器: 最大ライフが5%増加する
    ワンドまたはスタッフ: 最大ライフが5%増加する
    防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
    StunRune
    石のルーン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 15
    マーシャル武器: 引き起こすスタン蓄積が30%増加する
    ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド12%と同量の追加スタン閾値を獲得する
    防具: スタン閾値 +75
    マーシャル武器: 移動不可状態の敵に対するダメージが40%増加する
    ワンドまたはスタッフ: 移動不可蓄積が30%増加する
    防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
    EnhanceRuneTier1
    鉄のレッサールーン
    スタック数: 1 / 10
    マーシャル武器: 物理ダメージが14%増加する
    ワンドまたはスタッフ: スペルダメージが20%増加する
    防具: アーマー回避力およびエナジーシールド14%増加する
    ワンドまたはスタッフ: スペルによるクリティカルヒット時に与えた物理ダメージ12%と同量のアーマーアーマー破壊する
    防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
    LifeRuneTier1
    肉体のレッサールーン
    スタック数: 1 / 10
    マーシャル武器: 物理ダメージの3%をライフとしてリーチする
    ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +30
    防具: 最大ライフ +30
    マーシャル武器: 最大ライフが5%増加する
    ワンドまたはスタッフ: 最大ライフが5%増加する
    防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
    StunRuneTier1
    石のレッサールーン
    スタック数: 1 / 10
    マーシャル武器: 引き起こすスタン蓄積が20%増加する
    ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド10%と同量の追加スタン閾値を獲得する
    防具: スタン閾値 +50
    マーシャル武器: 移動不可状態の敵に対するダメージが40%増加する
    ワンドまたはスタッフ: 移動不可蓄積が30%増加する
    防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
    EnhanceRuneTier2
    鉄のグレータールーン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 30
    マーシャル武器: 物理ダメージが18%増加する
    ワンドまたはスタッフ: スペルダメージが30%増加する
    防具: アーマー回避力およびエナジーシールド18%増加する
    ワンドまたはスタッフ: スペルによるクリティカルヒット時に与えた物理ダメージ12%と同量のアーマーアーマー破壊する
    防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
    LifeRuneTier2
    肉体のグレータールーン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 30
    マーシャル武器: 物理ダメージの5%をライフとしてリーチする
    ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +50
    防具: 最大ライフ +60
    マーシャル武器: 最大ライフが5%増加する
    ワンドまたはスタッフ: 最大ライフが5%増加する
    防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
    StunRuneTier2
    石のグレータールーン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 30
    マーシャル武器: 引き起こすスタン蓄積が40%増加する
    ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド14%と同量の追加スタン閾値を獲得する
    防具: スタン閾値 +100
    マーシャル武器: 移動不可状態の敵に対するダメージが40%増加する
    ワンドまたはスタッフ: 移動不可蓄積が30%増加する
    防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
    PerfectRuneEnhance
    鉄のパーフェクトルーン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 50
    マーシャル武器: 物理ダメージが20%増加する
    ワンドまたはスタッフ: スペルダメージが35%増加する
    防具: アーマー回避力およびエナジーシールド20%増加する
    ワンドまたはスタッフ: スペルによるクリティカルヒット時に与えた物理ダメージ12%と同量のアーマーアーマー破壊する
    防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
    PerfectRuneLife
    肉体のパーフェクトルーン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 50
    マーシャル武器: 物理ダメージの6%をライフとしてリーチする
    ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +60
    防具: 最大ライフ +75
    マーシャル武器: 最大ライフが5%増加する
    ワンドまたはスタッフ: 最大ライフが5%増加する
    防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
    PerfectRuneStun
    石のパーフェクトルーン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 50
    マーシャル武器: 引き起こすスタン蓄積が50%増加する
    ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド16%と同量の追加スタン閾値を獲得する
    防具: スタン閾値 +125
    マーシャル武器: 移動不可状態の敵に対するダメージが40%増加する
    ワンドまたはスタッフ: 移動不可蓄積が30%増加する
    防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
    AzmeriSocketableMonkeySpecial
    ララケシュのアイドル
    スタック数: 1 / 10
    個数制限: 1
    装備条件: レベル 50
    : ミニオンスキルのリザーブ効率が8%増加する
    セプター: コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる間はアーマー回避力およびエナジーシールド40%増加する
    : ミニオン8%速く復活する
    セプター: コンパニオンの最大ライフが25%増加する
    AzmeriSocketableStoat
    オコジョのアイドル
    スタック数: 1 / 10
    個数制限: 1
    装備条件: レベル 50
    : 受けたダメージの5%がエナジーシールドをバイパスする
    セプター: コンパニオンの最大ライフが25%増加する
    : 耐性 +12%
    セプター: コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる時にダメージが25%増加する
    NewSoulCoreEnergyShield
    アトモフアの退却のソウルコア
    スタック数: 1 / 10
    個数制限: 1
    装備条件: レベル 50
    : 最大エナジーシールド15%と同量の追加状態異常閾値を獲得する, 最大エナジーシールド15%と同量の追加スタン閾値を獲得する
    フォーカス: 最大エナジーシールド15%と同量の追加状態異常閾値を獲得する, 最大エナジーシールド15%と同量の追加スタン閾値を獲得する
    SoulCoreScience
    キポラトルの命題
    個数制限: 古代のオーグメント 1個
    装備条件: レベル 60
    : グローリーを必要とするランダムなスキルは呪印アクティベートした時にそのグローリーの最大値の50%を生成する
    : エナジシールドがフルの間アーマー+75%が混沌ダメージにも適用される
    ExpeditionReligionAncientAugment
    発現する活力
    個数制限: 古代のオーグメント 1個
    装備条件: レベル 60
    : 装備中のヘルメットのアーマー8ごとに最大ライフ +1
    : 装備中の防具アイテムの合計筋力装備要求の50%と同量の最大エナジーシールドを獲得する
    : プレイヤーが神聖領域の上にいる間プレイヤーに対するヒットクリティカルダメージボーナスが0になる
    : 筋力 +20
    : プレイヤーが生成した神聖領域の効果が20%増加する
    LunarAmulet
    月のアミュレット
    装備条件: レベル 14
    最大エナジーシールド +(2030)
    GlovesDexInt01
    石の拳
    local hand wraps player level to use [0]
    プレイヤーレベルごとに回避力 +3を持つ
    プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ
    local level requirement override [1]
    GlovesDexInt01
    ルーンフォージの石の拳
    local hand wraps player level to use [0]
    プレイヤーレベルごとに回避力 +2を持つ
    プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ
    プレイヤーレベルごとに最大ルーンワード +1を持つ
    local level requirement override [1]
    SharkFinKaomTotem
    カオムの教え
    右クリックしてカオムから祝福を受け取る
    アーマー回避力およびエナジーシールド30%増加を付与する
    VoodooOmens2Blue
    再生のお告げ
    スタック数: 1 / 10
    インベントリ内でアクティブ状態の時
    低ライフとなった際にライフ、マナおよび エナジーシールドを完全に回復させる。
    EarlyMythicRune7
    基礎のルーン
    スタック数: 1 / 10
    個数制限: 1
    装備条件: レベル 15
    : 最大ライフ +20, 最大マナ +20
    GameWarpRuneUniqueFragment
    解き放たれし者の遺産
    個数制限: アルダーの遺産 1個
    装備条件: レベル 65
    : エナジーシールドが半分以下であればヒットから受けたダメージの25%がエナジーシールドをバイパスする
    : シェープシフト状態の間アーマー20%増加する
    BodyIntStr11
    ルーンマスターの畏敬の祭服
    Base Movement Speed: -0.04
    装備条件: レベル 70, 57 筋力, 85 知性
    エナジーシールドが半分以下であればヒットから受けたダメージの(1015)%がエナジーシールドをバイパスする
    DisciplineWeaponSkill
    プレイヤーおよびプレイヤーの存在下にいる味方に追加の合計エナジーシールドを付与するオーラを発する。
    HuskofDreamsSkill
    地面に魔法陣を設置し、持続時間中範囲内のプレイヤーとその味方に強力なバフを付与しライフ自動回復を付与し、アーマー回避力およびエナジーシールドを上げる。プレイヤーが魔法陣の中でマナを消費するごとに、バフがより強力になる。
    shocksiphonsupport
    敵をヒットするスキルをサポートし、感電状態の敵をキルした時にプレイヤーのエナジーシールドを回復するようにする。
    SorceressBarrierInvocation
    アクティブ中、敵からのヒットによりエナジーシールドがダメージを受けた時にエネルギーを獲得する。十分なエネルギーが集まってからインボケーションを使用することで、エネルギーを消費し、ソケットされたスペルをトリガーする。十分なエネルギーがあれば、スペルを複数回トリガーすることができる。
    MonkGhostDance
    定期的にゴーストシュラウドを獲得する。ゴーストシュラウドがある時にヒットを受けると、ゴーストシュラウドを即座に消費し、回避力に基づいてエナジーシールドを回復する。
    energybarriersupport
    プレイヤーが使用可能なスキルをサポートし、そのスキルを使用中にプレイヤーがスタンした時にエナジーシールドリチャージが即座に開始するようにする。
    MonkInvokerMeditate
    チャネリングを行い、エナジーシールドをリチャージを開始させ、そのリチャージによりエナジーシールドがオーバフローするようにする。プレイヤーがダメージを受けるか、エナジーシールドが完全にオーバーフローしたらチャネリングは終了する。
    soulbreakersupport
    プレイヤー自らによって使用されるスキルをサポートし、敵のエナジーシールドを破壊した時に混沌ダメージのノヴァをトリガーするようにする。
    SorceressTemporalistTemporalRift
    アクティブ中、自身のごく最近の残像を生成する。スペルをキャストすることで最も古い残像に戻り、残像の位置にテレポートすると共に、その残像が持つライフ、マナおよびエナジーシールドの状態にリセットする。使用時にフェーズ形態によって遅延されていたダメージを全て取り除く。
    WitchunterSpellAegis
    効果が切れるまで、プレイヤーに対するヒットに含まれる元素ダメージを受ける防御のバリアを生成する。バリアは、プレイヤーがヒットから元素ダメージを受けないでいるか、効果が切れた後、短い遅延の後に最大値まで回復する。
    ChargeMasteryDeath
    アクティブ中、アクティブなチャージに基づいて、強力なバフを獲得する。しかし、数秒おきにバフを維持するためにチャージを消費する。
    derangesupport
    プレイヤー自身が使用し、ダメージを与えることができるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーの知性と同量のエナジーシールドをコストとして獲得し、知性の量に基づいて与える状態異常以外の継続ダメージが上昇する。チャネリングスキルをサポートできない。
    mysticismsupport
    永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、エナジーシールドがフルの時にプレイヤーが与えるスペルダメージを増加させる。
    mysticismsupport
    永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、エナジーシールドがフルの時にプレイヤーが与えるスペルダメージを増加させる。
    ConvalescenceSkillIcon
    アクティブ中、使用することでエナジーシールドリチャージを即座に開始できるようになるスキルを付与し、また短い間リチャージを妨害されなくするバフを獲得する。バフエナジーシールドが最大値になった時に取り除かれ、このスキルはエナジーシールドがフルの時に使用することができない。
    blankgreensupport
    クールダウンを持つスキルをサポートし、クールダウン解消のレートを大幅に改善するが、使用した時にプレイヤーがライフ、マナおよびエナジーシールドを失うようにする。メタスキルおよび永続スキルをサポートできず、ミニオンのスキルを変更できない。
    DruidBarkSkin
    アクティブ中、敵からエナジーシールドヒットダメージを受けるとアーマーを短い間獲得するようになる。複数のヒットから獲得したアーマーはスタックする。このスキルで獲得できる合計アーマー装備中の防具アイテムアイテムアーマーを超えることはできない。
    GemBarrier
    アクティブ中、時間経過でそれぞれの能力値タイムの防御のジェムのモートを蓄積する。ヒットを受けるとランダムなモートを1スタック失う。
    アセンダンシー: クロノマンサー
    キャラクター: ソーサラー
    スキルを付与: テンポラルリフト
    アセンダンシー: ウィッチハンター
    キャラクター: マーセナリー
    スキルを付与: ソーサリーワード
    アーマーおよび回避力50%低下する
    キャラクター: マーセナリー
    スキルを付与: ヴァーチュアスバリア
    base maximum number of gemling barrier stacks [3]
    アセンダンシー: インヴォーカー
    キャラクター: モンク
    スキルを付与: メディテート
    プレイヤーに付与された呪い1種類ごとにダメージが30%増加する
    プレイヤーに対する呪い効果30%減少する
    装備中のフォーカスから得られるエナジーシールド60%増加する
    フルエナジーシールド時にスペルダメージが25%増加する
    装備中のフォーカスから得られるエナジーシールド75%増加する
    最大エナジーシールド18%増加する
    マナ自動回復レートが12%増加する
    知性6%増加する
    最大エナジーシールド40%増加する
    最大マナが10%減少する
    最大エナジーシールド28%増加する
    最大エナジーシールド12%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
    最大エナジーシールド12%と同量の追加スタン閾値を獲得する
    最大エナジーシールド40%増加する
    受けたダメージの5%がエナジーシールドをバイパスする
    光半径20%増加する
    装備中の兜から得られるエナジーシールド70%増加する
    回避力20%増加する
    最大エナジーシールド20%増加する
    プレイヤーに対する呪い効果25%減少する
    過去2秒間にエナジーシールドのリチャージが始まっていれば回避力50%増加する
    エナジーシールドが残っていれば回避力30%増加する
    直近ヒットを受けていなければ回避力20%増加する
    エナジーシールドがある時に移動スピードが3%増加する
    回避力24%増加する
    最大エナジーシールド24%増加する
    装備中の鎧から得られるアーマー60%増加する
    装備中の鎧から得られるエナジーシールド60%増加する
    移動スピードが3%増加する
    アーマー25%増加する
    最大エナジーシールド25%増加する
    アーマー+15%が元素ダメージにも適用される
    ブロック率が10%増加する
    ブロック時に10エナジーシールドを獲得する
    ブロック時に10のライフを回復する
    直近を掲げてブロックしていればブロック率が25%増加する
    装備中のから得られるアーマー回避力およびエナジーシールド50%増加する
    装備中の盾のアイテムアーマーおよび回避力75ごとにアタックダメージが2%増加する
    装備中のから得られるアーマー回避力およびエナジーシールド50%増加する
    スタン閾値はライフの代わりにエナジーシールド30%に基づく
    最大エナジーシールド20%と同量の追加スタン閾値を獲得する
    フルライフ状態の時にスタン閾値20%増加する
    最大エナジーシールド20%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
    最大エナジーシールド20%と同量の追加スタン閾値を獲得する
    スタン復帰20%増加する
    最大エナジーシールド30%と同量の追加スタン閾値を獲得する
    最大エナジーシールド30%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
    プレイヤーに対する状態異常の持続時間が10%減少する
    最大ライフ、マナおよびエナジーシールド3%増加する
    最大エナジーシールド15%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
    最大エナジーシールド15%と同量の追加スタン閾値を獲得する
    受けたダメージの3%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する
    呪いの持続時間が30%増加する
    プレイヤーによって呪いを付与された敵はライフ自動回復レートが50%減少する
    プレイヤーが呪った敵はエナジーシールドをリチャージできない
    ミニオンのダメージが15%増加する
    ミニオンのクリティカルヒット率20%増加する
    ドルイド: アーマー16%増加する
    ドルイド: 最大エナジーシールド16%増加する
    ドルイド: 元素系状態異常閾値20%増加する
    ミニオンはその最大ライフの15%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
    最大ライフの4%をエナジーシールドに変換する
    混沌ダメージが53%増加する
    プレイヤーが混沌スキルを使用した時にライフとエナジーシールド3%を失う
    フルライフ状態でない時にエナジーシールドリチャージが20%速く開始する
    エナジーシールドが残っていれば回避力20%増加する
    ヒットによるダメージの5%をプレイヤーの前にダメージを受けられるコンパニオンのライフから受ける
    コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる間はアーマー回避力およびエナジーシールド20%増加する
    自動回復によるライフ回復超過分はエナジーシールドに適用される
    エナジーシールドはリチャージしなくなる
    最大エナジーシールドの100%を最大マナに変換する
    マナコストが2倍になる
    敵のパワーごとに防いだ物理ダメージの5%をエナジーシールドとして回収する
    エナジーシールドリチャージしなくなる
    自動回復によりエナジーシールドを回復できなくなる
    エナジーシールドアーマーを超えて回復できなくなる
    アセンダンシー: インファーナリスト
    キャラクター: ウィッチ
    ライフの25%をリザーブする
    最大ライフ8ごとに最大エナジーシールド +1
    アセンダンシー: インファーナリスト
    キャラクター: ウィッチ
    プレイヤーがクリティカルヒットを与えた時に発火状態になり、プレイヤーのライフとエナジーシールド15%を毎秒ダメージとして受ける
    アセンダンシー: リッチ
    キャラクター: ウィッチ
    最大エナジーシールド20%増加する
    アセンダンシー: リッチ
    キャラクター: ウィッチ
    直近パワーチャージを1個消費していれば最大エナジーシールド30%増加する
    アセンダンシー: リッチ
    キャラクター: ウィッチ
    最大エナジーシールド20%増加する
    アセンダンシー: リッチ
    キャラクター: ウィッチ
    ユニーク以外基本ジュエルだけソケットできる
    ソケットされたジュエルから得られるボーナスの効果が100%増加する
    エナジーシールドが0の時にマナコストが50%上昇する
    アセンダンシー: リッチ
    キャラクター: ウィッチ
    受けたダメージの10%がエナジーシールドをバイパスする
    固有効果としてのマナ自動回復がなくなる
    毎秒最大ライフの6%と同量のマナを自動回復する
    アセンダンシー: リッチ
    キャラクター: ウィッチ
    プレイヤーがエナジーシールドを持っている時にライフを変化させることができない
    アセンダンシー: リッチ
    キャラクター: ウィッチ
    スペルをキャストした時に最大エナジシールド5%を捧げる
    生贄が完全に行われたスペルはダメージが30%上昇する
    キャラクター: ソーサラー
    アーマーによる物理ダメージ軽減率計算時に
    現在のエナジーシールド60%をアーマーに加算する
    アセンダンシー: シャーマン
    キャラクター: ドルイド
    アーマー回避力およびエナジーシールド10%増加する
    アセンダンシー: マーシャルアーティスト
    キャラクター: モンク
    回避力15%増加する
    最大エナジーシールド15%増加する
    アセンダンシー: インヴォーカー
    キャラクター: モンク
    回避力15%増加する
    最大エナジーシールド15%増加する
    アセンダンシー: アコライトオブチャユラ
    キャラクター: モンク
    スピリットが0になる
    ダークネスの基礎最大値は100
    受けたダメージはライフまたはエナジーシールドで受ける前にダークネスをリザーブする
    ダークネスリザーブ5秒持続する
    レベルごとにダークネスの最大値 +10
    アセンダンシー: パスファインダー
    キャラクター: レンジャー
    能力値パッシブスキルは代わりにダメージ5%増加を付与できるようになる
    能力値パッシブは代わりにアーマー回避力およびエナジーシールド1%増加するを付与できるようになる
    能力値パッシブは代わりにコスト効率が5%増加するを付与できるようになる
    筋力から固有ボーナスを獲得できなくなる
    筋力2ごとにエナジーシールドが1%増加する
    元素ダメージが40%増加する
    装備中のから得られるアーマー回避力およびエナジーシールド20%増加する
    最大エナジーシールド40%増加する
    耐性 +10%
    トリビュート20ごとに最大ライフの1%がエナジーシールド変換される
    トリビュート25ごとにエナジーシールドリチャージレート2%減少する
    トリビュート10ごとに最大エナジーシールド4%増加する
    トリビュート10ごとにプレイヤーのヘビースタン蓄積が空になる速さが1%速くなる
    トリビュート25ごとに装備中のから得られるアーマー回避力およびエナジーシールド5%増加する
    混沌ダメージ
    混沌ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。混沌耐性により軽減される。
    混沌ダメージは最も珍しいダメージ属性で、受けたダメージ量の二倍のエナジーシールドを取り除く。
    知性
    知性は、エナジーシールドを付与するほとんどの防具、およびさまざまなスペル武器やスペルスキルを装備するために必要な 能力値である。

    知性1ごとにマナ+2を固有ボーナスとして付与する。

    知性は、別段の記載がない限り、スキルにダメージを付与したり、その他の恩恵を与えることはない。
    出血
    出血は、状態異常の一種で、、物理継続ダメージを与え、デフォルトで5秒間持続する。出血によるダメージはエナジーシールドをバイパスする。

    対象が移動中または出血が悪化している場合、追加で100%のダメージを与える。

    ヒットで与えた物理ダメージが出血の強度寄与する。

    ダメージ量は出血確率に寄与せず、出血確率を別途稼がなければ付与することができない。

    出血の基礎強度は、それを付与したヒットによって与えられた軽減前物理ダメージの15%と同量のダメージを毎秒物理ダメージとして与える。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。

    敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は出血から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (アーマー破壊など)は影響を与えない。
    毒は、状態異常の一種で、混沌継続ダメージを与え、デフォルトで2秒間持続する。毒のダメージはエナジーシールドをバイパスする。

    ヒットに含まれる物理および混沌ダメージが、毒の強度寄与する。

    ダメージ量は毒付与確率に寄与せず、毒付与確率を別途稼がなければ付与することができない。

    毒の基礎強度は、それを付与したヒットが与えた軽減前物理混沌ダメージの20%と同量の混沌ダメージを毎秒与える。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。

    敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は毒から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (耐性貫通など)は影響を与えない。
    エナジーシールドのリチャージが速く始まる
    エナジーシールドを失わなくなってから、エナジーシールドリチャージを開始するまでの遅延に影響する。
    エナジーシールドリチャージレート
    エナジーシールドのリチャージが開始してから、エナジーシールドリチャージにより回復する速度に影響する。
    フォーカス
    フォーカスはオフハンドに装備する防具アイテムで、装備するには知性が必要になる。

    フォーカスは大量のエナジーシールドをプレイヤーに付与するとともにそのスペルに強力なボーナスを与える。
    エナジーシールドリーチ
    ヒットでダメージを与えた時、エナジーシールドリーチにより、与えたダメージの一定割合に相当するエナジーシールドを1秒かけて回復する。

    合計ダメージが40,000を超えるヒットは、この計算においては40,000のダメージのみを与えたものとして扱われる。このダメージが複数のダメージタイプで構成されている場合、それらの比率は維持される。

    モンスターはモンスターレベルに応じて増加するリーチ耐性を持ち、そのモンスターに対するヒットからリーチによって回復する量が減る。

    同時に回復できるエナジーシールドリーチのインスタンスは1つのみであり、マナが最大になった時、すべてのエナジーシールドリーチは取り除かれる。
    品質
    品質はアイテムタイプに応じて小さなボーナスを付与する。デフォルトでの最大値は20%である。

    マーシャル武器は品質ごとに物理ダメージ1%上昇を獲得する。
    防具は品質ごとにアーマー回避力エナジーシールドおよびルーンワード1%上昇を獲得する。
    指輪およびアミュレットは複数の品質タイプを持つことができ、アイテム上の特定のモッドにボーナスを付与する。
    フラスコは品質ごとにライフおよびマナ回復量1%上昇を獲得する。
    チャームは品質ごとに持続時間1%増加を獲得する。
    スキルジェムまたはスキルを付与する装備は、その品質に応じて、スキルに対する特定のボーナスを持つ。
    エルドリッチバッテリー
    最大エナジーシールドの100%を最大マナに変換する。
    マナコストが2倍になる。
    スカードフェイス
    敵のパワーごとに防いだ物理ダメージの5%をエナジーシールドとして回収する
    エナジーシールドリチャージしなくなる
    自動回復によりエナジーシールドを回復できなくなる
    エナジーシールドアーマーを超えて回復できなくなる
    捧げる
    捧げるとは、リソース (一般的にはライフ、マナまたはエナジーシールド) の喪失のことで、ダメージを受けたとは見なされない。持っていないリソースを捧げることはできない。プレイヤーのライフを捧げてそのライフを1以下に下げることはできないが、他の実体 (例えばミニオンのライフ)を捧げることでその存在の死に繋がることがある。
    エナジーシールドリチャージ
    エナジーシールドを失うと、4秒間の基礎遅延の後に毎秒12.5%のレートでリチャージを開始する。再びエナジーシールドを失うとこの遅延はリセットされ、リチャージは妨害される。
    名誉
    名誉とはセケマの試練で管理しなければならない追加のリソースである。試練でプレイヤーが敵から受けたダメージの一部は名誉で受けることになる。もし名誉が0になった場合、試練は失敗となる。

    最大ライフ、エナジーシールドおよびルーンワードの合計の数値を最大名誉として開始する。マナは[passive_keystone_mind_over_matter|マインドオーバーマター]を取得してる場合だけ、最大名誉に加算される。
    ゼロットオース
    自動回復によるライフ回復の超過分はエナジーシールドに適用される。
    エナジーシールドはリチャージしなくなる。
    ライフ喪失
    ライフ喪失はダメージではなく、軽減することも、エナジーシールドで吸収することもできない。ライフ喪失によりキャラクターが死ぬことがあるのでご注意を!
    ポテンシャル解放
    ポテンシャル解放のそれぞれのスタックは、スペルダメージの20%増加とアーマーの10%増加およびエナジーシールド10%増加を付与する。ポテンシャル解放を最大10スタック持つことができ、5秒ごとに1スタック失う。

    人間形態にシェープシフトするとポテンシャル解放のスタックを全て失う。
    ブラックサイストレーニング
    筋力から固有ボーナスを得られなくなる。
    筋力2ごとにエナジーシールドが1%増加する。
    ガード
    ガードは、バフの一種で、ヒットによるダメージにバッファーを提供し、効果が切れるまで、ライフまたはエナジーシールドの前にダメージを受ける。

    一度に持てるガードのバフは1個だけである。すでにガードを持っている時にガードを獲得したら、より高い強度を持つバフだけが維持され、そのバフの持続時間は廃棄されたバフの強度に比例する数値の分だけ更新されるが、その元々の持続時間よりは長くはならない。
    ガードの量の最大値は最大ライフの200%と同量の数値である。
    エバーラスティングサクリファイス
    エナジーシールドがフルになった時に全てのエナジーシールド捧げ、4秒間全ての耐性の最大値 +5%を獲得する。
    フクロウの精霊
    フクロウの精霊により憑りつかれたプレイヤーはエナジーシールドが60%増加し、ダメージが80%増加し、ダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する。
    プレイヤーはまた、冷気の竜巻を呼び出すフクロウの精霊を定期的に召喚する。
    浄化のオベリスク
    浄化のオベリスクはプレイヤーが近づくと一度だけアクティブになるオブジェクトの一種で、以下のバフを付与する: アイテムレアリティ100%増加、アーマー回避力およびエナジーシールド50%増加、およびプレイヤーのダメージの30%を追加ダメージとして獲得するバフを10秒間付与する。
    エナジーシールドオーラ
    モンスターは5m以内の味方に最大ライフの20%を追加エナジーシールドとして付与するオーラを発する。
    追加のエナジーシールド
    モンスターは最大ライフの25%を追加エナジーシールドとして獲得する。
    味方を回復し敵の回復を抑制
    モンスターは敵のライフおよびエナジーシールド回復レートを60%減少させ、8秒ごとに4秒間5m以内の味方に毎秒最大ライフの5.5%の自動回復を付与するノヴァを放つ。
    50%を超える回復を阻害する
    モンスターは4.2m以内の敵にデバフを付与するオーラを発し、その敵のライフおよびエナジーシールドが50%を超えて回復できなくする。
    アイテムエナジーシールド
    アイテムのエナジーシールドを指すステータスはそのアイテムが持つ数字そのものを使用する。これはアイテムの持つ品質およびローカルモッドは考慮に入れられるが、キャラクターの実際のエナジーシールドの数値を計算する際に使われるその他のソースのステータスは考慮されないことを意味する。
    Edit

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