エナジーシールド
最大エナジーシールドが15%増加する
Energy Shield
エナジーシールド Attr /4
名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|
ID | energy_shield2_ |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/energyshield.png |
PassiveSkillsHash | 60013 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
エナジーシールド
最大エナジーシールドが15%増加する
Energy Shield
エナジーシールド Attr /4
名前 | 全ての説明を表示 |
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ID | energy_shield5 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/energyshield.png |
PassiveSkillsHash | 38558 |
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エナジーシールド
最大エナジーシールドが15%増加する
Energy Shield
エナジーシールド Attr /4
名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|
ID | energy_shield6_ |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/energyshield.png |
PassiveSkillsHash | 40959 |
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エナジーシールド
最大エナジーシールドが15%増加する
Energy Shield
エナジーシールド Attr /4
名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|
ID | energy_shield8 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/energyshield.png |
PassiveSkillsHash | 18549 |
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エナジーシールド
最大エナジーシールドが15%増加する
Energy Shield
エナジーシールド Attr /4
名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|
ID | energy_shield9 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/energyshield.png |
PassiveSkillsHash | 6006 |
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エナジーシールド
最大エナジーシールドが(3–5)%増加する
Energy Shield
エナジーシールド Attr /6
名前 | Value |
---|---|
Source | タイムレスジュエル |
Code | vaal_small_energy_shield |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
名前 | エナジーシールド |
Weight | 75 |
Stats |
EnergyShield Ref /179
エナジーシールドが(60–100)%増加する
知性 +(10–15)
雷耐性 +(10–20)%
エナジーシールドのリチャージが30%遅く始まる
直近エナジーシールドリチャージが開始していればエナジーシールドリチャージはダメージによって妨害されない
最大エナジーシールド +(100–200)
スピリット +(20–40)
火耐性 +(25–35)%
冷気耐性 +(25–35)%
マナ自動回復レートの増減のモッドはエナジーシールドリチャージレートにも適用される
移動スピードが10%増加する
移動中に感電領域を生成し、8秒持続する
毎秒(15–25)のライフを自動回復する
マナ自動回復レートが(15–25)%増加する
最大マナ +(60–100)
見つかるアイテムのレアリティが(10–20)%増加する
受けたダメージの10%がエナジーシールドをバイパスする
最大ライフの(10–15)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
最大ライフ +(40–80)
見つかるアイテムのレアリティが10%増加する
毎秒(25–35)のライフを自動回復する
エナジーシールドリチャージレートが(50–100)%増加する
受ける発火の持続時間が(30–50)%減少する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(30–50)%減少する
出血
出血は、状態異常の一種で、、物理継続ダメージを与え、デフォルトで5秒間持続する。出血によるダメージはエナジーシールドをバイパスする。
対象が移動中または出血が悪化している場合、追加で100%のダメージを与える。
ヒットで与えた物理ダメージが出血の強度に寄与する。
ダメージ量は出血確率に寄与せず、出血確率を別途稼がなければ付与することができない。
出血の基礎強度は、それを付与したヒットによって与えられた軽減前の物理ダメージの15%と同量のダメージを毎秒物理ダメージとして与える。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。
敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は出血から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (アーマー破壊など)は影響を与えない。
対象が移動中または出血が悪化している場合、追加で100%のダメージを与える。
ヒットで与えた物理ダメージが出血の強度に寄与する。
ダメージ量は出血確率に寄与せず、出血確率を別途稼がなければ付与することができない。
出血の基礎強度は、それを付与したヒットによって与えられた軽減前の物理ダメージの15%と同量のダメージを毎秒物理ダメージとして与える。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。
敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は出血から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (アーマー破壊など)は影響を与えない。
毒
毒は、状態異常の一種で、混沌継続ダメージを与え、デフォルトで2秒間持続する。毒のダメージはエナジーシールドをバイパスする。
ヒットに含まれる物理および混沌ダメージが、毒の強度に寄与する。
ダメージ量は毒付与確率に寄与せず、毒付与確率を別途稼がなければ付与することができない。
毒の基礎強度は、それを付与したヒットが与えた軽減前の物理と混沌ダメージの20%と同量の混沌ダメージを毎秒与える。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。
敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は毒から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (耐性貫通など)は影響を与えない。
ヒットに含まれる物理および混沌ダメージが、毒の強度に寄与する。
ダメージ量は毒付与確率に寄与せず、毒付与確率を別途稼がなければ付与することができない。
毒の基礎強度は、それを付与したヒットが与えた軽減前の物理と混沌ダメージの20%と同量の混沌ダメージを毎秒与える。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。
敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は毒から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (耐性貫通など)は影響を与えない。
エナジーシールドリーチ
エナジーシールドリーチは1秒かけてエナジーシールドを回復する。複数のリーチが同時に起こることができる。ライフリーチ限定のモッドはエナジーシールドリーチに適用されない。
ライフ喪失
ライフ喪失はダメージではなく、軽減することも、エナジーシールドで吸収することもできない。ライフ喪失によりキャラクターが死ぬことがあるのでご注意を!
追加のエナジーシールド
モンスターは最大ライフの25%を追加[EnergyShiled|エナジーシールド]として獲得する。
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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