マナ
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
最大マナが3%増加する
Mana
マナ Attr /5
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マナ
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
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Mana
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マナ
アセンダンシー: リッチ
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Mana
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マナ
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
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Mana
マナ Attr /5
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AscendancyIDリッチ
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マナ
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
マナ自動回復レートが12%増加する
Mana
マナ Attr /5
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マナ
最大マナが(4–6)%増加する
Mana
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名前Value
Source時知らずのジュエル
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名前マナ
Weight50
Stats
  • maximum_mana_+% Min: 0 Max: 0
  • Skill Gem /144
    火の玉の投射物を敵に向かって放つ。投射物は衝突すると爆発し、狭い範囲の敵にダメージを与える。
    全方位に氷の波動を呼び出し、敵との距離に応じて敵をノックバックさせる。フロストボルトの投射物の近くでアイスノヴァをキャストすると、使用者の代わりにフロストボルトからノヴァが放たれ、凍結をより多く蓄積させる。
    死体を爆発させ、周囲の敵にダメージを与える。
    死体を消費し、敵を索敵して爆発する炎の玉を生成する。
    死体またはパワーチャージを消費し、短命のゾンビを生成する。パワーチャージによって生成されたゾンビは強化される。
    火花を散らす投射物を複数放つ。投射物は敵にヒットするか効果が切れるまで不規則に移動する。
    火花を散らす投射物を複数放つ。投射物は敵にヒットするか効果が切れるまで不規則に移動する。
    敵を食い止める氷の結晶の壁を生成する。氷の結晶は一定のダメージを受けるか強く押し出されると砕け、周囲の敵にダメージを与える。
    ダメージのノヴァを放ち、敵を麻痺状態にする。
    範囲内にいる全ての敵に呪いをかけるとともに、敵を減速させ、その敵に付与したその他のエフェクトの消失速度を遅くする。
    短い遅延の後に範囲内にいる全ての敵に呪いをかけ、敵が与えるダメージを減少させる。
    対象1体に呪印をかける。次に対象が受けるクリティカルヒットは呪印を消費し追加のダメージを与え、プレイヤーにフレンジーチャージを付与する。
    少し遅れて範囲内の全ての敵に呪いをかけ、混沌耐性を下げる。
    対象の体内にテレポートし、激しい爆発を起こす。カリングできる敵はハイライトされ、それらの敵かボールライトニングの投射物に対してのみ使用できる。対象は破壊され、爆発はダメージを周囲の敵に与える。感電領域を生成する。
    空中に向け矢を放ち、上空から矢の雨を降らせる。 フレンジーチャージ消費してより多くの矢を放つ。
    炎のボルトを対象の範囲に降り注がせる。プレイヤーの前方にいる敵に付与された発火消費されファイヤーストームの炎を激しくし、消費された発火ごとに一本のボルトを向上させる。
    瀕死の敵から生命力を抜き取ろうとする。カリングストライク圏内の敵はハイライトされ、ヒット時にその敵を即座にキルし、パワーチャージが付与される。カリングストライク圏内の敵だけを対象にできる。
    帯電した矢を対象に放つ。その矢が対象にヒットするか、壁に当たった時に、矢は連鎖するのビームを近くの敵に放つ。
    トーテムを立て、その周囲の地面にスラムを行わさせ、近くの敵に繰り返しダメージを与える。ギザギザ領域はこのスラムにヒットされた時に噴出し、その中に立つ敵にダメージを与える。
    使用者から対象となる敵に向かってが弧を描いて伸び、近くの敵に連鎖する。
    範囲内の敵を呪い、短い遅延の後に、敵の耐性を下げる。
    範囲内の敵を呪い、短い遅延の後に、敵の冷気耐性を下げる。
    範囲内の敵を呪い、短い遅延の後に、敵の耐性を下げる。
    手から火炎の奔流を呼び出し、前方の敵を発火させる。チャネリングを長く行うほど、炎は強力になり、最大強度に達するとスタックする火の曝露を付与し発火領域を生成する。
    プレイヤーおよびプレイヤーの存在下にいる味方火耐性をブーストするオーラを発する。
    チャネリングを行いプレイヤーの周囲または対象としたソーラーオーブの周囲に大爆発を作り出す。エネルギーを放つことで破壊的な爆発を起こし、チャネリングした時間が長いほど、爆発はより大きくより強力になる。
    矢またはスピアの斉射を準備し、次の アタックまたは投擲スピアアタック強化して複数回繰り返す。フレンジーチャージを消費し、追加で繰り返し攻撃を行う。
    動きが遅く、近くの敵に繰り返し雷の稲妻を放つ投射物を飛ばす。
    骨のスパイクでスケルトンを串刺しにし、スパイクが残っている間、ミニオンを盾で防御する。この盾はそれぞれのミニオンが次に受けるヒットによる全てのダメージを吸収し、その後爆発する。 スパイク自体もミニオンで、自らを盾で防御する。もし、スパイクが死亡した場合、他のミニオンの盾は消滅する。
    ウォークライを行い、使用者のその後のアタック強化する。全てのエンデュランスチャージを消費し、追加のアタックを強化する。ウォークライの範囲内の敵は弱体化を受け、死亡時にコンバストを行う。
    地面に命中すると爆発する炎のオーブを投げる。このスキルは連鎖し、前に向かって複数回跳ねながら連続してダメージを与える。連鎖の回数はフレイムウォールを通った時に更新される。
    パルスを放つ霜のオーブを生成する。それぞれのパルスは近くの敵に冷気の曝露も付与する。オーブの持続時間が終わると、オーブは爆発し、周囲の敵に冷気ダメージを与える。
    近くの敵に連鎖する稲妻を放つ電気のオーブを生成する。
    1体の敵に混沌継続ダメージを与えるデバフを付与する。敵がコンテ―ジョンの影響下で死亡した場合、コンテ―ジョンと他の全ての混沌継続ダメージのデバフは近くの敵に伝染し、その持続時間を更新する。コンテ―ジョンの影響下の死体を再び蘇生するか爆破すると、そのミニオンまたは爆破によるヒット時にコンテ―ジョンを伝染させる。
    弱体化の呪術をチャネリングし、範囲内の敵を衰弱させる。
    ヒットすると強力な混沌継続ダメージを与えるデバフを付与する投射物を放つ。
    敵を貫通するゆっくりと動く投射物を放ち、冷却領域の跡を残す。冷気ダメージを与え、地面と衝突すると爆発する
    復活するミニオンのライフを犠牲にし、その周囲のエリアに混沌ダメージを与える。ミニオンがいない場合、代わりにプレイヤー自身のライフを犠牲にする。
    短い遅延の後に範囲内にいる全ての敵に呪いをかけ、その敵に対するヒットがその敵の持つアーマーの一部を無視するようにする。
    敵を追尾して飛び、貫通する投射物を放つ。ヒットを受けた敵は阻害および混沌継続ダメージを与えるデバフを付与される。
    バリスタトーテムを召喚し、ボルトを空中に放たせる。ボルトは着弾して短い時間が経つと爆発する。
    ダメージを与えるウォークライを行い、近くの敵をノックバックする。もしヘビースタン状態の敵がヒットを受ければ、プレイヤーの次に行うスラム強化され、追加で1回余震を行う。もしヘビースタン状態の敵がヒットを受けなければ、このスキルのクールダウン時間がリセットされる。パワーの計算のためにヘビースタンを受けた敵だけをカウントする。
    地面に魔法陣を設置し、持続時間中範囲内のプレイヤーとその仲間に強力なスペルダメージのバフを付与する。プレイヤーが魔法陣の中でマナを消費するごとに、バフがより強力になる。
    キャラクターの前方に一定時間持続するの壁を生成し、範囲内の全ての敵を発火させる。プレイヤーとその仲間が放ち壁を通り抜けた投射物は追加のダメージを与え、ヒット時に発火を付与する。
    範囲内の敵に付与した呪いを1種類起爆し、混沌ダメージの爆発を起こし、呪いを取り除く。
    自らの血を連鎖する血の蔓として前方の円錐状エリアに飛ばす。蔓によりヒットを受けた敵は物理ダメージを受け、物理継続ダメージを与えるデバフを付与される。
    血塗れの大鎌が選択でエリアをなぎ払い、物理ダメージを与えるとともにクリティカルウィークネスを付与する。
    敵にヒットを与えない目の投射物を1個放つ。目は飛びながらダメージを与える破片の投射物を螺旋状に放ち、飛行終了時に追加の破片の爆発を起こす。目が元素領域効果上を通過すると、その効果が適用されるとともに近くの敵にも適用され、破片が与える対応する属性のダメージが上昇する。
    周囲の敵を阻害し、繰り返しダメージを与えながら、一定時間敵を追跡する竜巻を生成する。
    感電付与確率を上げるバフを付与する。敵を感電させると、そのバフを消費し、電気できたオーブを敵に付着させる。そのオーブは、効果が切れるまで近くの敵に稲妻を放つ。
    スピアのコピーを1本投げる。敵に当たると爆発し、広範囲の他の複数の敵に二次的なのボルトの投射物を放つ。フレンジーチャージを消費し、もし可能ならば、メインのスピアが着弾時に複数のコピーに分裂するようにし、そのそれぞれのスピアが爆発するようになる。
    Throw a single Piercing lance that leaves icy fragments in its wake. The fragments Chill nearby enemies. Consumes a Frenzy Charge if possible to cause the ice fragments created by the first Projectile to explode outwards after a short duration, peppering enemies with shrapnel.
    後ろに飛び跳ね、移動元の周囲の敵に対し冷却または凍結できる矢を放つ。
    武器を振り突風を起こして広い範囲の敵に攻撃する。敵は使用者との距離に基づいてノックバックを受ける。
    上向きにクォータースタッフを振り、霜の亀裂を放ち、連続した爆発とそれが蓄積してできた大きな棘でダメージを与える。最後の棘からヒットを受けた凍結状態の敵は、凍結消費される代わりに、大きなダメージを受ける。最後の棘からヒットを受けた氷の結晶は爆発する。
    プレイヤーの周囲に神聖領域を生成する。
    バリスタトーテムを召喚し、敵に重傷を与える足止めのボルトを放たせる。
    プレイヤーが中にとどまっている間にマナをコストとするスペル強化する不可思議なエネルギーの嵐を生成する。嵐を維持するためにマナを絶えず消耗し、スペルをキャストする度に消耗速度が速くなる。嵐は外に出るかマナを使い切ると消滅する。
    周囲に投射物を放つ火山を生成する。スキルをチャネリングすることで最初の噴火で放たれる投射物が増加しダメージが上昇する。近くでスラムを行うことで火山が噴火し投射物を放つ。
    狼のミニオンを召喚する。狼は最初に出現したときに遠吠えを行い、近くの敵に対するヒットのクリティカルが発生しやすくなる。
    に魔力をかけられた矢を複数発装填し、それを放射状に放つと共に、前方に回転する。もし可能ならば敵に向かって直接矢を放つ。フレンジーチャージを消費し、矢のダメージを上昇させるとともに、他の敵に連鎖するようにする。それぞれの対象に一度だけヒットを与えることができる。
    雷の感電を与えるボルトを呼び、狭い範囲にいる敵を攻撃する。
    Infuse yourself with temporal magic for a short duration, Empowering the next Spell you cast to repeat multiple times. Cannot Empower Channelling Skills or Skills with a Cooldown.
    一定時間、雷雨を発生させ、その範囲内の敵に電撃の矢を繰り返し撃ちつける。
    信管が切れた時に壊滅的な爆風を巻き起こす、跳ねるグレネードを放つ。
    信管が切れた時に盲目にさせスタンさせる爆発を起こす、跳ねるグレネードを放つ。この爆発は味方および敵両方を盲目にする場合がある。
    信管が切れた時にガスの爆発を引き起こし、敵にダメージを与え成長する雲を残す、跳ねるグレネードを放つ。燃焼効果または起爆スキルは雲を爆発させ、火の爆風を引き起こす。
    フューズが切れた時または敵と接触した時に爆発しオイルをまき散らす跳躍するグレネードを放つ。そのグレネードの爆発は最小のダメージしか与えないが、近くの敵と地面をオイルで覆い、近くの敵をオイル塗れにする。この方法で生成されたオイル起爆スキルまたは燃焼領域発火させることができる。
    信管が切れた時に麻痺を引き起こすの爆発を放出する、跳ねるグレネードを放つ。
    ボーンスパイクでスケルトンを串刺しにすることでスパイクが残っている間近くのミニオンを狂乱状態にし、そのスキル使用を素早くし、ダメージを上昇させる。 ボーンスパイク自体もミニオンで、もし、スパイクが死亡した場合、その効果はすぐに終了する。
    対象に向けて混沌のエネルギーの爆発を放つ。
    飛び退ってスタッフで地面を叩き、氷の結晶を呼び出し、その周囲に冷却領域を生成する。氷の結晶はプレイヤーおよび敵によってダメージを与えることができる。氷の結晶が破壊された場合、氷の爆発を起こし、アタックダメージを与えるが、プレイヤーの武器ダメージは使用しない。
    チャネリングして上空に骨のスパイクの群れを呼び出し、敵に向けて解き放ち爆発させる。弾片はヒットした敵に残存し、その敵に対する次のアタックで追加のダメージを与える。 パワーチャージを消費して、より大きな爆発を起こすことができる。
    プレイヤーの周囲に環状に骨のスパイクを呼び出す。敵が触れるとスパイクは破壊され、周囲の敵にダメージを与え足止めする。
    前方の地面から骨の釘を呼び出し敵にダメージを与える。エリア内の死体の骨は引き抜かれ、骨で構成された短命のミニオンとなり、使用者のために戦う。
    有毒な矢を放ち、ヒット時にの爆発を発生させ、範囲内の全ての敵に影響を与える。
    上から落ちてくる矢を放ち、の爆発を引き起こす。矢は地面に残り、連鎖するのビームは矢で連鎖できる。連鎖した時に矢は別のの爆発を放つ。
    毒ガスの矢を地面に放ち、飛行の最後に可燃性の有毒ガスの雲を発生させる。雲は、起爆スキルのヒットを受けるか、発火状態の敵が触れると起爆し、炎の爆発を発生する。
    定期的に火のパルスを放出する火のオーブを生成する。 オーブに非常に近い敵は発火も受ける。
    巨大なの玉を放つ。玉は着弾時に爆発し、小さなファイヤーボルトのノヴァを発生させる。
    凍結した敵についた霜を粉砕し、凍結消費し、爆風に捕らわれた敵に大量の冷気ダメージを与える。フロストボルト上にキャストすることもでき、その場合即座に爆破を起こす。フロストボルトの爆発によるヒットを受けた凍結状態の敵はコールドスナップのダメージを与えられ、その凍結消費される。
    を構え、受けるブロック可能な全てのヒットをブロックする。を構えている間ブロックしたヒットにより軽度スタンを受けることがないが、ブロックしたヒットのダメージがあまりに大きすぎるとヘビースタンすることがある。を構えている間、回避することはできないが、回避率は代わりに同じ確率でヘビースタン蓄積を無効化する確率を付与する。
    を武器として繰り返しストライクを行い、ダメージを与える衝撃波はプレイヤーの周囲の範囲に発生させる。衝撃波によるヒットを受けた敵は、アーマーを短い間失う。レゾネーティングシールドを使用中は、は掲げられた状態になり、受けるブロック可能なヒットを全てブロックする。
    氷の投射物を円弧状に放つ。複数の投射物が同一の敵にヒットできる。
    短い遅延の後に地面に着弾する矢を空中に放つ。着弾地点に植物が成長する。この植物は蔓を伸ばして近くの敵に絡みつき、敵の移動スピードを減速させ、混沌継続ダメージを与える。その植物は、毒状態にすることができ、与えるダメージが上昇する。
    死体を消費し可燃性のガスの雲を生成する。燃焼効果および起爆スキルがこの毒の雲を爆破し、火の爆発を生成する。
    スピアを一振りして、ツイスターを巻き起こす。ツイスターは不規則に前方に移動し、その中にいる敵を盲目にし、繰り返しヒットを与える。ツイスターが他のスキルによるワールウィンドに接触すると、ワールウィンドを消費し、追加のツイスターを生成しより大きなダメージを与える。元素領域効果の上を通り過ぎるか、元素属性を帯びたワールウィンドを消費すると、ツイスターに対応した元素属性の追加ダメージを付与することができる。
    ペイロードとなるスピアを放ち、そのスピアは敵を貫通し着地した地点に刺さる。プレイヤーがスピアに十分近づくか起爆時間が経過するか起爆されるかした時に、スピアは爆発する。フレンジーチャージをもし1個持っていればそれを消費し、即座に爆発するようになり、十字の形の範囲にダメージを与え、発火領域を残す。
    死体に不浄のルーンをマークし、近くの敵に継続混沌ダメージを与え。儀式が完了すると、死体が消費され、パワーチャージを獲得する。
    ボーンスパイクでスケルトンを串刺しにすることで、スパイクが持続する間、強力なスペルダメージのバフをプレイヤーに付与する。ミニオンには影響を与えない。 ボーンスパイク自体もミニオンである。それが死亡した場合、その効果は即座に終了する。
    混沌継続ダメージのデバフを受けている敵を攻撃するトーテムを呼び出す。
    敵から力を吸い取り、短い間敵を阻害し、マナをリーチする
    短期間持続する儀式の碑文を円状に呼び出す。持続時間が終了すると、エリア内の敵から骨のスパイクが噴出する。敵に出血を付与する確率を持つ。
    祖先達に敵を打ち砕くよう乞い、空から対象に振り下ろされる巨大なハンマーを顕現させる。短い持続時間の後、地面にスラムを行い、プレイヤーの武器に応じた強力なダメージを与える。
    敵の体内に一定時間で成長するの種を植える。持続時間が終了すると種は爆発し、その敵と付近のすべての敵にダメージを与える。
    盾を地面に叩き付け、両側に半円状の土の壁を築く。敵は壁を攻撃することができ、プレイヤーのスラムは即座に壁を破壊する。各壁のセグメントは破壊されると爆発し、周囲の敵にダメージを与える。
    ウォークライを行い、もし近くに敵がいれば、次に行う盾アタック強化する。すべてのエンデュランスチャージを消費して追加のアタックを強化する。強化された盾スキルは、ヒットまたはブロック時に反撃を実行し、強化を1個消費する。
    プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。
    敵の完全に破壊されたアーマーを消費して追加のダメージを与えることができる強力な貫通するボルトをクロスボウに装填する。
    貫通し連射されるボルトをクロスボウに装填する。ボルトは飛行中に破片になり、ボルトは凍結状態の敵にヒットすると、凍結消費し、 破片の爆発を発生させる。または氷の結晶にボルトがヒットすると、それを爆発させる。
    空に向かって狙いを定め、敵を追跡するペイロードをクロスボウに装填する。ペイロードは対象範囲内のすべての敵の近くにボルトを投下し、これらのボルトは地面に突き刺さり、少し遅れて爆発する。
    敵のアーマーを破壊するボルトの弾倉をクロスボウに装填する。このスキルを再度使用すると弾倉が再装填される。
    着弾時に爆発する炎のボルトをクロスボウに装填する。爆発は範囲内のグレネードを起爆する。
    連射して発射させる炎のボルトをクロスボウに装填する。炎のボルトを連射する。ボルトは飛行中に破片になり、敵へのヒット時また最終ターゲットの後ろの円錐状範囲にダメージを与えると共に、発火させる。
    クロスボウに熱を蓄積させる大幅に改造されたボルトの弾倉をクロスボウに装填する。このスキルを使用すると、最初に熱を蓄積する。その後、熱に基づいて[火]ダメージを与える炎のボルトの連射を解き放つ。熱はグレネードにもボーナスを与えるが、放っていない時には熱が急速に発散される。このスキルを再度使用すると弾倉が再装填される。
    飛び終わった時に氷の結晶の壁を2個生成する氷のボルトをクロスボウに装填する。
    飛行中に破片になる氷のボルトをクロスボウに装填する。敵へのヒット時および最終ターゲットの背後の円錐状範囲の敵にダメージを与える。ボルトが氷でコーティングされているため、敵を凍結させる能力が大幅に向上する。
    リロード時間と同じ頻度で、氷のボルトを上限に達するまで生成する。アクティベートして貯まったボルトをクロスボウ装填する。装填したボルトを一度に全て放ち、対象とした地点に雨のように降らせる。
    敵に当たらなかった場合に、着弾位置に氷の破片を残す氷のボルトの弾倉をクロスボウに装填する。ボルトが。敵が踏むと氷の破片が砕け、周囲の敵にダメージを与える。このスキルを再度使用すると弾倉が再装填される。
    不安定なボルトをクロスボウに装填する。発射するのに長時間のチャージ時間が必要だが、壊滅的なダメージを与え、敵を貫通し、地面にヒットした時に爆発する。
    電荷を帯びたボルトのクリップをクロスボウに装填する。ボルトは飛行中に弾片になり、敵にヒットした時に連鎖するを放つ。リロードが必要になるまでに放てるボルトの数には上限がある。
    帯電したボルトをクロスボウに装填する。そのボルトは対象とした地点の周囲に着弾し、起爆スキルによりヒットを与えれば爆発させることができる。このスキルを再度使用することでクリップをリロードする。
    雷系状態異常状態の敵にヒットするとダメージを与えるパルスを放つ帯電したボルトのクリップをクロスボウに装填する。このスキルを再度使用することでクリップをリロードする。
    スピアを力強く投げる。フレンジーチャージを1個持っている場合、それを消費し、スピアが飛び終わった時に爆発するようにする。
    弓で矢を放つ。
    クロスボウでボルトを放つ。
    敵の血を飲み、ライフを回復する。アクティブ中、プレイヤーがキルした敵は一定確率でライフレムナントをスポーンし、クリティカルヒットを与えた敵は数秒ごとにライフレムナントをスポーンするようにする。ライフレムナントを拾うと、プレイヤーにライフが付与され、最大ライフをオーバーフローすることができる。
    マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げる。一定範囲にアタックダメージを与え、火の曝露を付与する。
    マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げる。一定範囲にアタックダメージを与え、雷の曝露を付与する。
    マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げる。一定範囲に冷気アタックダメージを与え、冷気の曝露を付与する。
    マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げる。一定範囲に混沌アタックダメージを与える。このスキルで付与されたは効果が上昇する。
    マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げる。一定範囲に物理アタックダメージを与える。このスキルで付与された出血強度がより高くなる。
    チャネリングを行い、エナジーシールドをリチャージを開始させ、そのリチャージによりエナジーシールドが[OverFlow|オーバフロー]するようにする。プレイヤーがダメージを受けるか、エナジーシールドが通常の最大値の二倍に到達したらチャネリングは終了する。このスキルはエナジーシールドが既に通常の最大値の二倍の値になっているか、最大エナジーシールドが0の時には使用できない。
    の力を注入された矢を放ち、その矢は感電状態の敵を追尾する。感電状態の敵にヒットすると、その敵の感電消費し、矢に電気を帯びさせ、ダメージを与える衝撃波を放ち、最大二体の近くの対象に連鎖する。連鎖の対象は感電状態の敵が優先される。矢は感電状態の敵にヒットし続ける限り、ダメージを与える衝撃波を放ち、連鎖し続けることができる。
    クォータースタッフを振り回し、プレイヤーの前方の地面に沿って感電させるの波動を前方に放つ。
    他のスキルで敵へのストライクに成功することでコンボを構築する。最大コンボに達した後、このスキルを使用し、次に使用するクォータースタッフアタック強化し、追加混沌ダメージを与えるようにする。強化されたアタックで敵をキルするごとに紫のチャユラの炎を短い間付与する
    死体を消費し可燃性のガスの雲を生成する。燃焼効果および起爆スキルがこの毒の雲を爆破し、火の爆発を生成する。
    対象に氷の矢を発射し、対象にヒットした時に対象の後ろの円錐状領域に氷のシャードを放つ。
    対象に呪印を付与し、その敵をより凍結状態にしやすくする。呪印を付与した敵が死亡した時に、死体から冷気のノヴァが放たれる。このノヴァはプレイヤーの武器ダメージを使用せず、代わりにそれ独自の基礎アタックダメージを使用する。
    対象に呪印を付与し、感電を受けやすくする。呪印を付与した対象が死亡した時に、のノヴァがその死体から放たれる。このノヴァはプレイヤーの武器ダメージを使用せず、代わりにそれ独自の基礎アタックダメージを使用する。
    プレイヤーの周囲にブリーチを生成し、プレイヤーに近くのチャユラの炎を見えるようにする。このスキルがアクティブ中は、プレイヤーはブリーチの中にいると扱われる。
    レアモンスターの死体を生贄に捧げ、そのモッドを一定時間プレイヤーに付与する。
    空に向かって放ち、着弾した場所に竜巻を引き起こし、物理継続ダメージを与え、その中に立っている敵を阻害する。プレイヤーが竜巻に向かって放った矢またはクロスボウのボルトは竜巻に吸い込まれ、トルネードはそれと一致する投射物のコピーのノヴァを放つ。コピーされた投射物は、さらにトルネードによって再びコピーされることはない。
    アクティブ中、プレイヤーのアンデッドの復活するミニオンを、プレイヤーのスキルで使用する死体の代わりに使用できる。だが、プレイヤーのミニオン復活により時間がかかるようになってしまう。
    時間経過により氷のミサイルを受動的に空中から集める。このスキルを使用すると、貯めたミサイルを放ち、蓄積したミサイルごとに追加のミサイルを放つ。
    [DNT-UNUSED] While active, you can pass through Ice Crystals. You also passively generate Ice Crystals nearby, at a rate increased by Cast Speed and Gem levels.
    プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。
    雷の感電を与えるボルトを呼び、狭い範囲にいる敵を攻撃する。
    武器の持つ全てのエレメンタルインフュージョンを注入したスピアを投げ、エレメンタルインフュージョンを消費する。スピアが飛び終わった時に、消費されたインフュージョンの種類ごとに1回爆発が起きる。その爆発は消費したインフュージョンから恩恵を受ける。スピアを複数投げた場合、その複数のスピアの間で爆発は分割される。
    十分強力な力でスピアを投げ、着弾地点にワールウィンドを巻き上げる。その効果範囲内の敵を減速状態にし、盲目にする。そのワールウィンドの中に入ると、ワールウィンドは崩壊し、敵にダメージを与えると共に敵をノックバックする。もし可能ならばフレンジーチャージを1個消費し、即座にワールウィンドに最大ステージを付与する。
    対象に呪印を付与し、その敵が失血からヘビースタン蓄積を受けるようにする。呪印付与されている時に十分な失血を受けた場合、死亡時またはヘビースタンを受けた時に呪印を消費し、血の爆発を放つ。呪印を付与された対象が失血に苦しんでいる間は呪印の持続時間のタイマーが経過しない。
    アズメリのウィスプを召喚し、レアを一定時間包み込ませ、その敵に阻害を付与する。獣がウィスプに包み込まれている時にそのを倒すと、その獣は捕獲され、このジェムに変異させ、プレイヤーのコンパニオンとして召喚できるようにする。
    電気を帯びたスピアを投げ、その槍は地面に刺さり、ライトニングボルトを近くの敵に定期的に落雷させる。スピアが他のスキルで起爆された場合、スピアはボルトの連射を放ち、効果時間が終わる。もし可能ならばフレンジーチャージを消費し、短い間より高頻度にボルトを放つようになり、持続時間の終わりに自動的に爆発するようになる。爆発時に感電領域を生成する。
    バックラーを構え、次にプレイヤーをヒットするであろうストライクまたは投射物をパリィし、ヒットブロックすると共に、敵のバランスを崩す斬撃を行い、その敵が受けるアタックダメージを短い間大幅に増加させる。パリィを行うと、プレイヤーにヘビースタン蓄積が貯まる。パリィできるヒット回避することはできないが、回避率は同じ確率でヘビースタン蓄積を無効化する。
    Skill Gem 高品質 /4
    (0–30)のマナをリーチする
    それぞれのレムナント(0–30)のマナを付与する
    ヒットによる元素ダメージをプレイヤーのライフまたはエナジーシールドの前にバフで受ける
    バフはプレイヤーのアーマーおよび回避力(0–10)%までの元素ダメージを受けることができる
    Support Gem /17
    投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物の飛行速度を上げる。
    アタックをサポートし、冷気ダメージを獲得するようにするが、ダメージとダメージを下げる
    アタックをサポートし、そのスキルに命中を付与する。
    アタックをサポートし、そのスキルの物理ダメージでマナをリーチできるようにする。
    プレイヤー自らによってキャストされるスペルをサポートし、そのスキルをキャストするのに使用したマナを計測する。十分なマナを使用したら、マナ自動回復とキャストスピードを一時的な急増を付与する。
    あらゆる種類のスキルをサポートし、そのマナコストの一部をライフコストに変える。スピリットをリザーブするスキルはサポートできない。
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するライフフラスコチャージをより多くする。
    永続ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが致命的な傷を受け死ぬまでに短い時間戦い続けられるようにする。
    永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがライフ自動回復を獲得するようにする。
    静止したオブジェクトを作成するスキルをサポートする。サポートされているスキルによって作成されたオブジェクトは魔力の泉を生成し、マナ自動回復を付与するオーラを生成する。
    静止したオブジェクトを作成するスキルをサポートする。サポートされているスキルによって作成されたオブジェクトは憤怒の泉を生成し、時間経過で憤怒を生成すると共に、憤怒喪失を抑えるオーラを生成する。
    アタックをサポートする。サポートされたスキルによる三発目の攻撃をした時にそのマナコストの一部を回復し、追加ダメージを獲得する。
    プレイヤー自身が使用し、ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、マナフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したマナフラスコチャージに応じてダメージの一定割合を追加のダメージとして獲得するようになる。
    領域効果を生成するスキルをサポートし、生成された領域がその持続時間が終わった時にだけ終了するようにする。
    プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはクリティカルヒットで与えるダメージが上昇するが、敵にクリティカルヒットを与えると、短時間プレイヤーが眩暈状態になってしまう。
    投射物を生成するスキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば、投射物ダメージを上昇させるが、そのスキルでは近接ダメージを与えられなくなる。
    アイテム モッド /136
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    ベリルの1プレフィックス最大マナ +(10–14) マナ指輪 1
    アミュレット 1
    ベルト 1
    兜 1
    手袋 1
    靴 1
    focus 1
    セプター 1
    ワンド 1
    trap 1
    Normal 0
    コバルトの6プレフィックス最大マナ +(15–24) マナ指輪 1
    アミュレット 1
    ベルト 1
    兜 1
    手袋 1
    靴 1
    focus 1
    セプター 1
    ワンド 1
    trap 1
    Normal 0
    淡青な12プレフィックス最大マナ +(25–34) マナ指輪 1
    アミュレット 1
    ベルト 1
    兜 1
    手袋 1
    靴 1
    focus 1
    セプター 1
    ワンド 1
    trap 1
    Normal 0
    鴨の羽色の19プレフィックス最大マナ +(35–54) マナ指輪 1
    アミュレット 1
    ベルト 1
    兜 1
    手袋 1
    靴 1
    focus 1
    セプター 1
    ワンド 1
    trap 1
    Normal 0
    空色をした25プレフィックス最大マナ +(55–64) マナ指輪 1
    アミュレット 1
    ベルト 1
    兜 1
    手袋 1
    靴 1
    focus 1
    セプター 1
    ワンド 1
    trap 1
    Normal 0
    アクア31プレフィックス最大マナ +(65–79) マナ指輪 1
    アミュレット 1
    ベルト 1
    兜 1
    手袋 1
    靴 1
    focus 1
    セプター 1
    ワンド 1
    trap 1
    Normal 0
    オパール色をした36プレフィックス最大マナ +(80–89) マナ指輪 1
    アミュレット 1
    ベルト 1
    兜 1
    手袋 1
    靴 1
    focus 1
    セプター 1
    ワンド 1
    trap 1
    Normal 0
    リンドウの43プレフィックス最大マナ +(90–104) マナ指輪 1
    アミュレット 1
    ベルト 1
    兜 1
    手袋 1
    靴 1
    focus 1
    セプター 1
    ワンド 1
    trap 1
    Normal 0
    青鋼の53プレフィックス最大マナ +(105–124) マナ指輪 1
    アミュレット 1
    ベルト 1
    兜 1
    手袋 1
    靴 1
    focus 1
    セプター 1
    ワンド 1
    trap 1
    Normal 0
    紺色をした63プレフィックス最大マナ +(125–149) マナ指輪 1
    アミュレット 1
    兜 1
    focus 1
    セプター 1
    ワンド 1
    trap 1
    Normal 0
    青い69プレフィックス最大マナ +(150–164) マナ指輪 1
    アミュレット 1
    focus 1
    セプター 1
    ワンド 1
    trap 1
    Normal 0
    藍色をした77プレフィックス最大マナ +(165–179) マナ指輪 1
    アミュレット 1
    Normal 0
    群青色をした82プレフィックス最大マナ +(180–189) マナアミュレット 1
    Normal 0
    ベリルの1プレフィックス最大マナ +(14–20) マナスタッフ 1
    Normal 0
    コバルトの6プレフィックス最大マナ +(21–34) マナスタッフ 1
    Normal 0
    淡青な12プレフィックス最大マナ +(35–48) マナスタッフ 1
    Normal 0
    サファイアの19プレフィックス最大マナ +(49–76) マナスタッフ 1
    Normal 0
    空色をした25プレフィックス最大マナ +(77–90) マナスタッフ 1
    Normal 0
    アクア31プレフィックス最大マナ +(91–111) マナスタッフ 1
    Normal 0
    オパール色をした36プレフィックス最大マナ +(112–125) マナスタッフ 1
    Normal 0
    リンドウの43プレフィックス最大マナ +(126–146) マナスタッフ 1
    Normal 0
    青鋼の53プレフィックス最大マナ +(147–174) マナスタッフ 1
    Normal 0
    紺色をした63プレフィックス最大マナ +(175–209) マナスタッフ 1
    Normal 0
    青い69プレフィックス最大マナ +(210–230) マナスタッフ 1
    Normal 0
    認識する35プレフィックス最大マナが(3–4)%増加する マナアミュレット 1
    Normal 0
    近くする60プレフィックス最大マナが(5–6)%増加する マナアミュレット 1
    Normal 0
    記憶する79プレフィックス最大マナが(7–8)%増加する マナアミュレット 1
    Normal 0
    堂々たる10プレフィックスアーマー(6–13)%増加する
    最大マナ +(6–8)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    str_armour 1
    Normal 0
    尊敬に足る19プレフィックスアーマー(14–20)%増加する
    最大マナ +(9–16)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    str_armour 1
    Normal 0
    王者の30プレフィックスアーマー(21–26)%増加する
    最大マナ +(17–20)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    str_armour 1
    Normal 0
    壮大な44プレフィックスアーマー(27–32)%増加する
    最大マナ +(21–26)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    str_armour 1
    Normal 0
    族長の60プレフィックスアーマー(33–38)%増加する
    最大マナ +(27–32)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    str_armour 1
    Normal 0
    祖先の78プレフィックスアーマー(39–42)%増加する
    最大マナ +(33–39)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    str_armour 1
    Normal 0
    遊牧民の10プレフィックス回避力(6–13)%増加する
    最大マナ +(6–8)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    放浪者の19プレフィックス回避力(14–20)%増加する
    最大マナ +(9–16)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    旅行者の30プレフィックス回避力(21–26)%増加する
    最大マナ +(17–20)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    探検家の44プレフィックス回避力(27–32)%増加する
    最大マナ +(21–26)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    旅人の60プレフィックス回避力(33–38)%増加する
    最大マナ +(27–32)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    彷徨者の78プレフィックス回避力(39–42)%増加する
    最大マナ +(33–39)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    魔力を帯びた10プレフィックスエナジーシールド(6–13)%増加する
    最大マナ +(6–8)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    int_armour 1
    Normal 0
    穏やかな19プレフィックスエナジーシールド(14–20)%増加する
    最大マナ +(9–16)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    int_armour 1
    Normal 0
    聖なる30プレフィックスエナジーシールド(21–26)%増加する
    最大マナ +(17–20)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    int_armour 1
    Normal 0
    天の44プレフィックスエナジーシールド(27–32)%増加する
    最大マナ +(21–26)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    int_armour 1
    Normal 0
    天界の60プレフィックスエナジーシールド(33–38)%増加する
    最大マナ +(27–32)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    int_armour 1
    Normal 0
    天使の78プレフィックスエナジーシールド(39–42)%増加する
    最大マナ +(33–39)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    int_armour 1
    Normal 0
    ロアの10プレフィックスアーマーおよび回避力(6–13)%増加する
    最大マナ +(6–8)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    レックスの19プレフィックスアーマーおよび回避力(14–20)%増加する
    最大マナ +(9–16)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    キメラの30プレフィックスアーマーおよび回避力(21–26)%増加する
    最大マナ +(17–20)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    雄牛の44プレフィックスアーマーおよび回避力(27–32)%増加する
    最大マナ +(21–26)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    ミノタウロスの60プレフィックスアーマーおよび回避力(33–38)%増加する
    最大マナ +(27–32)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    ケルベロスの78プレフィックスアーマーおよび回避力(39–42)%増加する
    最大マナ +(33–39)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    シーラカンスの10プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(6–13)%増加する
    最大マナ +(6–8)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    カジキの19プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(14–20)%増加する
    最大マナ +(9–16)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    サメの30プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(21–26)%増加する
    最大マナ +(17–20)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    イルカの44プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(27–32)%増加する
    最大マナ +(21–26)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    オルカの60プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(33–38)%増加する
    最大マナ +(27–32)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    クジラの78プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(39–42)%増加する
    最大マナ +(33–39)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    ハゲタカの10プレフィックス回避力およびエナジーシールド(6–13)%増加する
    最大マナ +(6–8)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    カワセミの19プレフィックス回避力およびエナジーシールド(14–20)%増加する
    最大マナ +(9–16)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    フクロウの30プレフィックス回避力およびエナジーシールド(21–26)%増加する
    最大マナ +(17–20)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    タカの44プレフィックス回避力およびエナジーシールド(27–32)%増加する
    最大マナ +(21–26)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    ワシの60プレフィックス回避力およびエナジーシールド(33–38)%増加する
    最大マナ +(27–32)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    ハヤブサの78プレフィックス回避力およびエナジーシールド(39–42)%増加する
    最大マナ +(33–39)
    マナ 防御
    鎧 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    術者の2プレフィックススペルダメージが(15–19)%増加する
    最大マナ +(17–20)
    マナ ダメージ キャスター
    ワンド 1
    Normal 0
    祈祷師の11プレフィックススペルダメージが(20–24)%増加する
    最大マナ +(21–24)
    マナ ダメージ キャスター
    ワンド 1
    Normal 0
    魔法使いの23プレフィックススペルダメージが(25–29)%増加する
    最大マナ +(25–28)
    マナ ダメージ キャスター
    ワンド 1
    Normal 0
    黒魔導師の35プレフィックススペルダメージが(30–34)%増加する
    最大マナ +(29–33)
    マナ ダメージ キャスター
    ワンド 1
    Normal 0
    魔道師の48プレフィックススペルダメージが(35–39)%増加する
    最大マナ +(34–37)
    マナ ダメージ キャスター
    ワンド 1
    Normal 0
    大魔道師の63プレフィックススペルダメージが(40–44)%増加する
    最大マナ +(38–41)
    マナ ダメージ キャスター
    ワンド 1
    Normal 0
    リッチの79プレフィックススペルダメージが(45–49)%増加する
    最大マナ +(42–45)
    マナ ダメージ キャスター
    ワンド 1
    Normal 0
    術者の2プレフィックススペルダメージが(21–27)%増加する
    最大マナ +(26–30)
    マナ ダメージ キャスター
    スタッフ 1
    Normal 0
    祈祷師の11プレフィックススペルダメージが(28–34)%増加する
    最大マナ +(31–35)
    マナ ダメージ キャスター
    スタッフ 1
    Normal 0
    魔法使いの23プレフィックススペルダメージが(35–41)%増加する
    最大マナ +(36–41)
    マナ ダメージ キャスター
    スタッフ 1
    Normal 0
    黒魔導師の35プレフィックススペルダメージが(42–48)%増加する
    最大マナ +(42–47)
    マナ ダメージ キャスター
    スタッフ 1
    Normal 0
    魔道師の48プレフィックススペルダメージが(49–55)%増加する
    最大マナ +(48–53)
    マナ ダメージ キャスター
    スタッフ 1
    Normal 0
    大魔道師の63プレフィックススペルダメージが(56–62)%増加する
    最大マナ +(54–59)
    マナ ダメージ キャスター
    スタッフ 1
    Normal 0
    リッチの79プレフィックススペルダメージが(64–69)%増加する
    最大マナ +(60–64)
    マナ ダメージ キャスター
    スタッフ 1
    Normal 0
    工兵の2プレフィックストラップダメージが(15–19)%増加する
    最大マナ +(17–20)
    trap 1
    Normal 0
    工作員の11プレフィックストラップダメージが(20–24)%増加する
    最大マナ +(21–24)
    trap 1
    Normal 0
    修理工の23プレフィックストラップダメージが(25–29)%増加する
    最大マナ +(25–28)
    trap 1
    Normal 0
    機械工の35プレフィックストラップダメージが(30–34)%増加する
    最大マナ +(29–33)
    trap 1
    Normal 0
    技師の48プレフィックストラップダメージが(35–39)%増加する
    最大マナ +(34–37)
    trap 1
    Normal 0
    発明家の63プレフィックストラップダメージが(40–44)%増加する
    最大マナ +(38–41)
    trap 1
    Normal 0
    熟練工の79プレフィックストラップダメージが(45–49)%増加する
    最大マナ +(42–45)
    trap 1
    Normal 0
    興奮の1サフィックスマナ自動回復レートが(10–19)%増加する マナ指輪 1
    アミュレット 1
    focus 1
    スタッフ 1
    セプター 1
    ワンド 1
    trap 1
    Normal 0
    歓喜の18サフィックスマナ自動回復レートが(20–29)%増加する マナ指輪 1
    アミュレット 1
    focus 1
    スタッフ 1
    セプター 1
    ワンド 1
    trap 1
    Normal 0
    高揚の29サフィックスマナ自動回復レートが(30–39)%増加する マナ指輪 1
    アミュレット 1
    focus 1
    スタッフ 1
    セプター 1
    ワンド 1
    trap 1
    Normal 0
    至福の42サフィックスマナ自動回復レートが(40–49)%増加する マナ指輪 1
    アミュレット 1
    focus 1
    スタッフ 1
    セプター 1
    ワンド 1
    trap 1
    Normal 0
    陶酔の55サフィックスマナ自動回復レートが(50–59)%増加する マナ指輪 1
    アミュレット 1
    focus 1
    スタッフ 1
    セプター 1
    ワンド 1
    trap 1
    Normal 0
    涅槃の79サフィックスマナ自動回復レートが(60–69)%増加する マナ指輪 1
    アミュレット 1
    focus 1
    スタッフ 1
    セプター 1
    ワンド 1
    trap 1
    Normal 0
    渇きの21サフィックス物理アタックダメージの(4–4.9)%をマナとしてリーチする マナ 物理 アタック手袋 1
    指輪 1
    Normal 0
    乾きの38サフィックス物理アタックダメージの(5–5.9)%をマナとしてリーチする マナ 物理 アタック手袋 1
    指輪 1
    Normal 0
    乾燥の54サフィックス物理アタックダメージの(6–6.9)%をマナとしてリーチする マナ 物理 アタック手袋 1
    指輪 1
    Normal 0
    干魃の68サフィックス物理アタックダメージの(7–7.9)%をマナとしてリーチする マナ 物理 アタック手袋 1
    Normal 0
    脱水の81サフィックス物理アタックダメージの(8–8.9)%をマナとしてリーチする マナ 物理 アタック手袋 1
    Normal 0
    渇きの21サフィックス物理ダメージの(4–4.9)%をマナとしてリーチする マナ 物理 アタック武器 1
    Normal 0
    乾きの38サフィックス物理ダメージの(5–5.9)%をマナとしてリーチする マナ 物理 アタック武器 1
    Normal 0
    乾燥の54サフィックス物理ダメージの(6–6.9)%をマナとしてリーチする マナ 物理 アタック武器 1
    Normal 0
    干魃の68サフィックス物理ダメージの(7–7.9)%をマナとしてリーチする マナ 物理 アタック武器 1
    Normal 0
    脱水の81サフィックス物理ダメージの(8–8.9)%をマナとしてリーチする マナ 物理 アタックranged 0
    武器 1
    Normal 0
    吸収の1サフィックス敵を1体キルするごとに(2–3)のマナを獲得する マナ武器 1
    ワンド 1
    スタッフ 1
    指輪 1
    手袋 1
    矢筒 1
    trap 1
    Normal 0
    浸透の12サフィックス敵を1体キルするごとに(4–5)のマナを獲得する マナ武器 1
    ワンド 1
    スタッフ 1
    指輪 1
    手袋 1
    矢筒 1
    trap 1
    Normal 0
    注入の23サフィックス敵を1体キルするごとに(6–9)のマナを獲得する マナ武器 1
    ワンド 1
    スタッフ 1
    指輪 1
    手袋 1
    矢筒 1
    trap 1
    Normal 0
    包み込みの34サフィックス敵を1体キルするごとに(10–14)のマナを獲得する マナ武器 1
    ワンド 1
    スタッフ 1
    指輪 1
    手袋 1
    矢筒 1
    trap 1
    Normal 0
    摂食の45サフィックス敵を1体キルするごとに(15–20)のマナを獲得する マナ武器 1
    ワンド 1
    スタッフ 1
    指輪 1
    手袋 1
    矢筒 1
    trap 1
    Normal 0
    抽出の56サフィックス敵を1体キルするごとに(21–27)のマナを獲得する マナ武器 1
    ワンド 1
    スタッフ 1
    指輪 1
    手袋 1
    矢筒 1
    trap 1
    Normal 0
    捕食の67サフィックス敵を1体キルするごとに(28–35)のマナを獲得する マナ武器 1
    ワンド 1
    スタッフ 1
    手袋 1
    trap 1
    Normal 0
    同化の78サフィックス敵を1体キルするごとに(36–45)のマナを獲得する マナ武器 1
    ワンド 1
    スタッフ 1
    手袋 1
    trap 1
    Normal 0
    暖かさの8サフィックスマナ自動回復レートが(8–12)%増加する
    光半径5%増加する
    マナ
    ワンド 1
    スタッフ 1
    セプター 1
    指輪 1
    Normal 0
    点火の15サフィックスマナ自動回復レートが(13–17)%増加する
    光半径10%増加する
    マナ
    ワンド 1
    スタッフ 1
    セプター 1
    指輪 1
    Normal 0
    路床の30サフィックスマナ自動回復レートが(18–22)%増加する
    光半径15%増加する
    マナ
    ワンド 1
    スタッフ 1
    セプター 1
    指輪 1
    Normal 0
    相談役の3プレフィックススピリット(10–14)%増加する
    最大マナ +(17–20)
    セプター 1
    Normal 0
    顧問の12プレフィックススピリット(15–18)%増加する
    最大マナ +(21–24)
    セプター 1
    Normal 0
    使者の28プレフィックススピリット(19–22)%増加する
    最大マナ +(25–28)
    セプター 1
    Normal 0
    大臣の39プレフィックススピリット(23–26)%増加する
    最大マナ +(29–33)
    セプター 1
    Normal 0
    特使の50プレフィックススピリット(27–30)%増加する
    最大マナ +(34–37)
    セプター 1
    Normal 0
    外交官の62プレフィックススピリット(31–34)%増加する
    最大マナ +(38–41)
    セプター 1
    Normal 0
    宰相の78プレフィックススピリット(35–38)%増加する
    最大マナ +(42–45)
    セプター 1
    Normal 0
    感動させる5プレフィックスフラスコマナ回復レートが(5–10)%増加する マナベルト 1
    Normal 0
    元気づける21プレフィックスフラスコマナ回復レートが(11–16)%増加する マナベルト 1
    Normal 0
    励ます35プレフィックスフラスコマナ回復レートが(17–22)%増加する マナベルト 1
    Normal 0
    沸かせる49プレフィックスフラスコマナ回復レートが(23–28)%増加する マナベルト 1
    Normal 0
    激励する63プレフィックスフラスコマナ回復レートが(29–34)%増加する マナベルト 1
    Normal 0
    鼓舞する77プレフィックスフラスコマナ回復レートが(35–40)%増加する マナベルト 1
    Normal 0
    一時的救済の31サフィックス受けたダメージの(10–12)%をマナとして回収する ライフ マナアミュレット 1
    Normal 0
    慰めの45サフィックス受けたダメージの(13–15)%をマナとして回収する ライフ マナアミュレット 1
    Normal 0
    平穏の57サフィックス受けたダメージの(16–18)%をマナとして回収する ライフ マナアミュレット 1
    Normal 0
    平穏の69サフィックス受けたダメージの(19–21)%をマナとして回収する ライフ マナアミュレット 1
    Normal 0
    禅の80サフィックス受けたダメージの(22–24)%をマナとして回収する ライフ マナアミュレット 1
    Normal 0
    1コラプト状態受けたダメージの(10–20)%をマナとして回収する ライフ マナ鎧 1
    1コラプト状態物理アタックダメージの2%をマナとしてリーチする マナ 物理 アタックアミュレット 1
    1コラプト状態最大マナ +(20–25) マナ矢筒 1
    focus 1
    指輪 1
    1コラプト状態マナ自動回復レートが(20–30)%増加する マナ指輪 1
    兜 1
    1コラプト状態ブロック時に(10–15)のマナを獲得する マナ盾 1
    1コラプト状態マナフラスコは毎秒(0.08–0.17)のチャージを獲得するアミュレット 1
    1コラプト状態敵を1体キルするごとに(10–15)のマナを獲得する マナ矢筒 1
    スタッフ 1
    ワンド 1
    モンスター モッド /8
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    凝結の14サフィックスenergy shield leeched from -permyriad [6000]
    life leeched from -permyriad [6000]
    mana leeched from -permyriad [4000]
    凝結の1サフィックスenergy shield leeched from -permyriad [6000]
    life leeched from -permyriad [6000]
    mana leeched from -permyriad [4000]
    1ユニークbase cannot have life leeched from [1]
    base cannot have mana leeched from [1]
    盗賊の接触1トーメントremoves % mana on hit [10] マナ
    盗賊の掌握1トーメントヒット時にパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
    monster drop additional rings amulets [5,10]
    remove flask effects on hit % [100]
    removes % mana on hit [20]
    マナ
    1ユニークenergy shield recovery speed +% final from map [-50]
    life recovery speed +% final from map [-50]
    mana recovery speed +% final from map [-50]
    ライフ マナ 防御
    1ユニーク毎秒マナの5.6%を自動回復する マナ
    1ユニーク200以上のマナをスキルの発動時コストとしてまたはスキルをトリガーするために使用すると
    ソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは0.1秒
    キャスター ジェム
    ハイスト Area モッド /4
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    停滞の73サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
    全てのプレイヤーはライフ、マナおよびエナジーシールドを自動回復することができない
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    ライフ マナ 防御
    曇った目の46サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
    アラートレベル25%ごとにプレイヤーのマナ回復レートが6%低下する
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    マナ
    曇った目の73サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
    アラートレベル25%ごとにプレイヤーのマナ回復レートが12%低下する
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    マナ
    曇った目の78サフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
    アラートレベル25%ごとにプレイヤーのマナ回復レートが16%低下する
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    マナ
    ハイスト装備 モッド /4
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    興奮の1サフィックス全てのプレイヤーおよびその[Minion|ミニオンのマナ自動回復レートが(21–25)%増加する マナ
    歓喜の45サフィックス全てのプレイヤーおよびその[Minion|ミニオンのマナ自動回復レートが(26–30)%増加する マナ
    高揚の75サフィックス全てのプレイヤーおよびその[Minion|ミニオンのマナ自動回復レートが(31–35)%増加する マナ
    至福の82サフィックス全てのプレイヤーおよびその[Minion|ミニオンのマナ自動回復レートが(36–40)%増加する マナ
    その他 モッド /62
    名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
    継続する2Flaskプレフィックス低マナ状態のときに使用していれば回復量が(51–60)%上昇する
    しぶとい25Flaskプレフィックス低マナ状態のときに使用していれば回復量が(61–70)%上昇する
    粘り強い44Flaskプレフィックス低マナ状態のときに使用していれば回復量が(71–80)%上昇する
    粘り強い63Flaskプレフィックス低マナ状態のときに使用していれば回復量が(81–90)%上昇する
    延長された82Flaskプレフィックス低マナ状態のときに使用していれば回復量が(91–100)%上昇する
    阻害する13Flaskプレフィックスライフ回復量が(61–68)%増加する
    使用時に回復したライフの15%をマナから取り除く
    ライフ マナ
    目眩のする30Flaskプレフィックスライフ回復量が(69–76)%増加する
    使用時に回復したライフの15%をマナから取り除く
    ライフ マナ
    消耗する47Flaskプレフィックスライフ回復量が(77–84)%増加する
    使用時に回復したライフの15%をマナから取り除く
    ライフ マナ
    弱化する64Flaskプレフィックスライフ回復量が(85–92)%増加する
    使用時に回復したライフの15%をマナから取り除く
    ライフ マナ
    搾り取る81Flaskプレフィックスライフ回復量が(93–100)%増加する
    使用時に回復したライフの15%をマナから取り除く
    ライフ マナ
    熟成した13Flaskプレフィックスマナ回復量が(61–68)%増加する
    使用時に回復したマナの15%をライフから取り除く
    ライフ マナ
    発酵した30Flaskプレフィックスマナ回復量が(69–76)%増加する
    使用時に回復したマナの15%をライフから取り除く
    ライフ マナ
    凝結した47Flaskプレフィックスマナ回復量が(77–84)%増加する
    使用時に回復したマナの15%をライフから取り除く
    ライフ マナ
    混濁した64Flaskプレフィックスマナ回復量が(85–92)%増加する
    使用時に回復したマナの15%をライフから取り除く
    ライフ マナ
    腐食する81Flaskプレフィックスマナ回復量が(93–100)%増加する
    使用時に回復したマナの15%をライフから取り除く
    ライフ マナ
    霧雨降る1Flaskプレフィックス使用した時に(16–24)のマナを回復する マナ
    ずぶ濡れの14Flaskプレフィックス使用した時に(33–50)のマナを回復する マナ
    霧縛の26Flaskプレフィックス使用した時に(55–75)のマナを回復する マナ
    潮縛の36Flaskプレフィックス使用した時に(80–110)のマナを回復する マナ
    水のような47Flaskプレフィックス使用した時に(115–145)のマナを回復する マナ
    浸水した58Flaskプレフィックス使用した時に(150–180)のマナを回復する マナ
    大洋の67Flaskプレフィックス使用した時に(185–225)のマナを回復する マナ
    雨乞師の76Flaskプレフィックス使用した時に(230–300)のマナを回復する マナ
    1Flaskユニーク効果中はプレイヤーがスキルを使うとスキルのマナコストの(450–600)%の最期の一息を付与する ライフ
    精神の1Jewelサフィックスダメージの(2–4)%をライフより先にマナで受ける ライフ マナintjewel 1
    Normal 0
    生贄の1Jewelサフィックススキルのマナコストの(4–6)%がライフコストに変換される ライフstrjewel 1
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    急冷の1Jewelサフィックスフラスコによるマナ回復量が(5–15)%増加する マナdexjewel 1
    Normal 0
    泉の1Jewelサフィックス獲得マナフラスコチャージが(10–20)%増加するdexjewel 1
    Normal 0
    渇水の1Jewelサフィックスマナリーチ量が(5–15)%増加する マナdexjewel 1
    Normal 0
    浸透の1Jewelサフィックス敵を倒した時にマナの(1–2)%を回復する マナintjewel 1
    Normal 0
    エネルギーの1Jewelサフィックスマナ自動回復レートが(5–15)%増加する マナintjewel 1
    Normal 0
    精神の1Jewelサフィックスダメージの1%をライフより先にマナで受ける ライフ マナint_radius_jewel 1
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    生贄の1Jewelサフィックススキルのマナコストの(2–3)%がライフコストに変換される ライフstr_radius_jewel 1
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    急冷の1Jewelサフィックスフラスコによるマナ回復量が(1–2)%増加する マナdex_radius_jewel 1
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    泉の1Jewelサフィックス獲得マナフラスコチャージが(5–10)%増加するdex_radius_jewel 1
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    渇水の1Jewelサフィックスマナリーチ量が(1–2)%増加する マナdex_radius_jewel 1
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    浸透の1Jewelサフィックス敵を倒した時にマナの1%を回復する マナint_radius_jewel 1
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    エネルギーの1Jewelサフィックスマナ自動回復レートが(1–2)%増加する マナint_radius_jewel 1
    Normal 0
    1Jewelユニーク最大マナが1%増加する マナ
    1Jewelユニーク最大マナ +8 マナ
    1Jewelユニークスキルのマナリザーブ効率が4%増加する マナ
    博識な1Jewelユニーク最大マナ +(8–12) マナ
    啓発された1Jewelユニーク最大マナが(8–10)%増加する マナ
    精力的な1Jewelユニークマナ自動回復レートが(12–15)%増加する マナ
    確固たる1Jewelユニーク最大ライフ +(4–6)
    最大マナ +(4–6)
    ライフ マナ
    情熱的な1Jewelユニーク最大ライフが(2–4)%増加する
    最大マナが(4–6)%増加する
    ライフ マナ
    賢い1Jewelユニーク最大エナジーシールド(2–4)%増加する
    最大マナが(4–6)%増加する
    マナ 防御
    渇く1Jewelユニーク物理アタックダメージの(0.2–0.4)%をマナとしてリーチする マナ 物理 アタック
    吸収の1Jewelユニークアタックでヒットを与えた敵1体ごとに(1–2)のマナを獲得する マナ アタック
    効率の1Jewelユニークスキルのマナコストが(3–5)%減少する マナ
    1Jewelユニークスキルのマナコストが3%減少する マナ
    1Jewelユニークスキルのマナコストが50%増加する マナ
    脳の1Jewelユニークスキルのマナリザーブ効率が(2–3)%増加する マナ
    1Jewelユニークリザーブされているマナがない時にスペルダメージが(40–60)%増加する ダメージ キャスター
    1Jewelユニーク敵を倒した時にマナの1%を回復する マナ
    1Jewelユニーク範囲内のライフの増減はその数値の200%がマナに適用されるように変化する
    local jewel effect base radius [1500]
    ライフ マナ
    1Jewelユニークグランドスペクトラム1個ごとに30のマナを獲得する
    number of stackable unique jewels [1]
    マナ
    1Jewelユニークスペクター蘇生のマナコストが(40–50)%減少する マナ ミニオン
    1Atlasプレフィックス全てのプレイヤーのフラスコによるライフおよびマナの回復は即時になる
    マップには回復を行うモンスターが追加で6パックが出現する
    残り使用回数 3
    1Atlasプレフィックス全てのプレイヤーのフラスコによるライフおよびマナの回復は即時になる
    マップには回復を行うモンスターが追加で8パックが出現する
    残り使用回数 15
    1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターからライフをリーチできない
    モンスターからマナをリーチできない
    酸欠の1UltimatumMapサフィックスプレイヤーのライフ、マナおよびエナジーシールドの回復レートが(50–75)%低下する
    アイテム /14
    精神のエッセンス
    スタック数: 1 / 10
    ノーマルアイテムをマナモッドを1個持つマジックアイテムにアップグレードする。
    精神のエッセンス(大)
    スタック数: 1 / 10
    マジックアイテムをマナモッドを1個持つレアアイテムにアップグレードする。
    輝く化石
    スタック数: 1 / 20
    マナモッドが出現しやすい
    スピードモッドが出現しない
    震動する化石
    スタック数: 1 / 20
    スピードモッドが出現しやすい
    マナモッドが出現しない
    神経のカタリスト
    スタック数: 1 / 10
    マナモッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
    他の品質タイプと置き換わる。
    再生のお告げ
    インベントリ内でアクティブ状態の時
    低ライフとなった際にライフ、マナおよび エナジーシールドを完全に回復させる。
    深青のアミュレット
    マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
    青金石の指輪
    最大マナ +(20–30)
    リネンのベルト
    (1–3)個のチャームスロットを持つ
    フラスコによるマナ回復量が(20–30)%増加する
    緩やかな装束
    Base Movement Speed: -0.03
    装備条件: レベル 70, 157 知性
    マナ自動回復レートが(40–50)%増加する
    覚者のローブ
    Base Movement Speed: -0.03
    装備条件: レベル 68, 157 知性
    マナ自動回復レートが(40–50)%増加する
    生贄の斧
    物理ダメージ: 20-42
    秒間アタック回数: 1.5
    武器攻撃距離: 1.1
    装備条件: レベル 37, 67 筋力, 27 器用さ
    敵を1体キルするごとに(28–35)のマナを獲得する
    クローンナイフ
    物理ダメージ: 4-15
    秒間アタック回数: 1.55
    武器攻撃距離: 1
    装備条件: レベル 6, 10 器用さ, 10 知性
    物理ダメージの4%をマナとしてリーチする
    瀉血の短剣
    物理ダメージ: 18-42
    秒間アタック回数: 1.5
    武器攻撃距離: 1
    装備条件: レベル 39, 50 器用さ, 50 知性
    スペルのマナコストの25%がライフコストに変換される
    ユニーク /107
    エナジーシールド(40–60)%増加する
    最大ライフ +(20–40)
    最大マナ +(20–40)
    アンデッドミニオンリザーブ20%減少する
    最大マナ +(20–30)
    全ての元素耐性 +(5–15)%
    敵を1体キルするごとに(1–10)のマナを獲得する
    呪いを追加で1個付与できる
    回避力 +(20–30)
    最大マナが25%減少する
    冷気耐性 +(10–20)%
    混沌耐性 +(13–19)%
    マナ自動回復レートが100%増加する
    スキルを付与: レベル 1 マナドレイン
    最大マナ +(10–20)
    全てのスペルスキルのレベル +(1–3)
    キャストスピードが(5–10)%増加する
    プレイヤーがスペルをキャストした時に最大ライフの1%をライフリーチする
    エナジーシールド(60–100)%増加する
    知性 +(10–30)
    冷気耐性 +(10–20)%
    継続ダメージはプレイヤーのエナジーシールドをバイパスする
    フルライフ状態でない時に毎秒マナの10%を捧げ、同量のライフを回復する
    アーマー +(0–40)
    回避力 +(0–30)
    最大エナジーシールド +(0–20)
    命中力 +(0–60)
    最大ライフ +(0–30)
    最大マナ +(0–20)
    見つかるアイテムのレアリティ(0–20)%増加する
    クリティカルヒット率が(0–30)%増加する
    筋力 +(0–10)
    器用さ +(0–10)
    知性 +(0–10)
    耐性 +(0–10)%
    冷気耐性 +(0–10)%
    耐性 +(0–10)%
    毎秒(0–6)のライフを自動回復する
    スキルスピード(10–15)%増加する
    アーマー +(15–25)
    最大ライフ +(40–60)
    最大マナが(10–15)%減少する
    プレイヤーの存在下にいる味方チャージを共有する
    筋力 +(20–30)
    知性 +(20–30)
    冷気耐性 +(30–40)%
    ヒットを受けた時にプレイヤーの最大マナの10%と同量の冷気ダメージを与えたと仮定して敵を凍結させる
    スキルを付与: レベル 5 ブリンク
    回避力(50–100)%増加する
    最大マナ +(50–80)
    器用さ +(10–20)
    知性 +(10–20)
    耐性 +(10–15)%
    クールダウン解消レート(15–30)%増加する
    dodge roll is replaced by blink [1]
    アーマーおよびエナジーシールド(100–150)%増加する
    最大マナが25%減少する
    混沌耐性 +(13–17)%
    クリティカルヒット時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
    スキルを付与: 火ボルト
    スキルを付与: エンバーフシレイド
    スペルダメージが(60–80)%増加する
    キルされた敵1体ごとに(5–10)のライフを獲得する
    マナ自動回復レートが25%増加する
    スペルキャスト時にエンバーフューシレイドをトリガーする
    スキルを付与: レベル 1 ボーンブラスト
    スペルダメージが(80–100)%増加する
    キルされた敵1体ごとに(10–15)のライフを獲得する
    ヒット時に25%の確率で出血を付与する
    スペルのマナコストの25%がライフコストに変換される
    スキルを付与: レベル 5 ヴォラタイルデッド
    スペルダメージが(80–100)%増加する
    スペルクリティカルヒット率(30–50)%増加する
    敵を1体キルするごとに(10–15)のマナを獲得する
    死体を消費する時に25%の確率で死体を破壊しない
    毎秒(2–4)のライフを自動回復する
    耐性 +(10–20)%
    マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
    光半径25%増加する
    自動回復によるライフ回復は適用されない
    4秒ごとに、自動回復による毎秒のライフ回復0.2ごとに1のライフを回復する
    スピリット +(10–15)
    最大マナ +(60–100)
    光半径30%増加する
    クリティカルヒットは敵モンスターの元素耐性を無視する
    スピリット +(10–15)
    見つかるアイテムのレアリティ(10–15)%増加する
    マナ自動回復レートが(15–30)%増加する
    敵を発火させた時に100ダメージを受ける
    全てのスキルのレベル +(1–4)
    マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
    最大マナ +(40–60)
    マナ自動回復レートが(40–60)%増加する
    最大マナの(4–6)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
    マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
    最大ライフ +(30–50)
    最大マナ +(30–50)
    クリティカルヒット率が(100–200)%増加する
    スタン閾値 +(60–100)
    プレイヤーのクリティカルヒットは追加ダメージを与えない
    (1–3)個のチャームスロットを持つ
    スタン閾値(20–30)%増加する
    最大ライフ +(50–80)
    最大マナ +(50–80)
    フラスコライフ回復レートが(20–30)%増加する
    フラスコマナ回復レートが(20–30)%増加する
    ライフおよびマナフラスコをどちらのスロットにも装備できる
    (1–3)個のチャームスロットを持つ
    フラスコによるライフ回復量が(20–30)%増加する
    最大マナ +(30–50)
    全ての元素耐性 +(5–10)%
    受けたダメージの50%をマナとして回収する
    (1–3)個のチャームスロットを持つ
    フラスコによるマナ回復量が(20–30)%増加する
    フラスコライフ回復レートが(-25–25)%減少する
    フラスコマナ回復レートが(-25–25)%減少する
    ライフフラスコは毎秒0.25のチャージを獲得する
    マナフラスコは毎秒0.25のチャージを獲得する
    (1–3)個のチャームスロットを持つ
    獲得フラスコチャージが(20–30)%増加する
    アーマー +(100–150)
    消費フラスコチャージが(10–15)%減少する
    獲得フラスコチャージが(20–30)%増加する
    低ライフ状態で使用されたライフフラスコは回復を即座に適用する
    低マナ状態の時に使用したマナフラスコは回復を即座に適用する
    (1–3)個のチャームスロットを持つ
    消費フラスコチャージが(10–15)%減少する
    筋力 (-20–-10)
    器用さ +(20–30)
    フラスコによるライフおよびマナの回復量が(30–40)%増加する
    最大ライフが75%以下の時に代わりにプレイヤーは低ライフ状態として見なされる
    回避力(60–100)%増加する
    フラスコライフ回復レートが(40–60)%増加する
    フラスコマナ回復レートが(40–60)%増加する
    器用さ +(20–30)
    冷気耐性 +(20–30)%
    回避力(100–150)%増加する
    冷気耐性 +(20–30)%
    儚い再生の最大数 10
    儚い再生1スタックごとに毎秒ライフの0.5%を自動回復する
    儚い再生1スタックごとにマナ自動回復レートが10%増加する
    ヒットを受けた時に儚い再生を全て失う
    1秒ごとに儚い再生を1獲得する
    最大マナ +(50–70)
    耐性 +(20–30)%
    ヒット時に20%の確率でパワーチャージを1個獲得する
    パワーチャージが最大数に達した時に全てのパワーチャージを失う
    パワーチャージが最大数に達した時にプレイヤーは感電する
    回避力およびエナジーシールド(60–80)%増加する
    最大マナ +(40–60)
    要求能力値50%増加する
    ライフ自動回復レートが(-30–30)%減少する
    マナ自動回復レートが(-30–30)%減少する
    最大ライフ +(40–60)
    最大マナ +(30–50)
    ミニオンはその最大ライフの(20–30)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
    ミニオン50%速く復活する
    エナジーシールド(50–100)%増加する
    最大ライフ +(100–150)
    スペルダメージの5%をライフとしてリーチする
    スキルは基礎マナコストの50%と同量の基礎ライフコストを獲得する
    最大ライフ +(60–80)
    最大マナ +(40–60)
    全ての元素耐性 +(5–10)%
    エンデュランスチャージの持続時間が25%減少する
    消費したエンデュランスチャージ1個ごとにライフの5%を回復する
    アーマーおよび回避力(50–80)%増加する
    全ての能力値 +(10–15)
    毎秒(10–15)のライフを自動回復する
    スキルのマナコストが20%減少する
    最大エナジーシールド +(100–200)
    スピリット +(20–40)
    耐性 +(25–35)%
    冷気耐性 +(25–35)%
    マナ自動回復レートの増減のモッドはエナジーシールドリチャージレートにも影響する
    最大マナの(30–50)%をアーマーとして獲得する
    回避力およびエナジーシールド(100–150)%増加する
    最大マナ +(30–50)
    混沌耐性 +(17–23)%
    敵を通り抜けてドッジロールする
    弓によるアタックは矢を追加で1本放つ
    弓によるアタックは矢を追加で3本放つ
    キルされた敵1体ごとに(20–30)のライフを獲得する
    敵を1体キルするごとに(12–18)のマナを獲得する
    (8–10)から(13–15)冷気ダメージを追加する
    敵を1体キルするごとに5のマナを獲得する
    凍結蓄積が(30–50)%増加する
    敵に対する冷却の持続時間が30%増加する
    アタックは追加で2回連鎖する
    未リザーブマナがフルになっても効果は取り除かれない
    持続時間が(200–250)%増加する
    効果中3秒ごとに、その時間で使用したマナの50%を3m以内の敵に対して混沌ダメージとして与える
    効果終了時に現在のマナの25%を混沌ダメージとしてプレイヤーに与える
    アーマーおよびエナジーシールド(100–150)%増加する
    毎秒(15–25)のライフを自動回復する
    マナ自動回復レートが(15–25)%増加する
    5秒ごとに変化する:
    ヒットから受けるダメージが30%低下する
    受ける継続ダメージが30%低下する
    エナジーシールド(50–70)%増加する
    マナ自動回復レートが(30–40)%増加する
    光半径20%増加する
    スピリット10ごとにスペルダメージが(8–12)%増加する
    最大エナジーシールド +(30–40)
    ミニオンの最大ライフが(20–30)%増加する
    マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
    ミニオン耐性はプレイヤーのものと同じ値になる
    回避力(40–60)%増加する
    命中力 +(60–100)
    知性 +(5–10)
    フルマナ状態の時にアタックスピードが25%増加する
    マナが最大マナの90%以上の時にフルマナ状態としてみなされる
    エナジーシールド(60–100)%増加する
    クリティカルヒット率が(30–50)%増加する
    知性 +(10–20)
    冷気耐性 +(20–30)%
    直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればマナ自動回復レートが150%増加する
    直近クリティカルヒットを与えていなければマナを自動回復できない
    アーマーおよび回避力(100–150)%増加する
    アタックスピードが(5–10)%増加する
    キルされた敵1体ごとに(20–30)のライフを獲得する
    敵を1体キルするごとに(20–30)のマナを獲得する
    アーマーおよびエナジーシールド(40–60)%増加する
    冷気耐性 +(10–15)%
    キルされた敵1体ごとに(7–10)のライフを獲得する
    敵を1体キルするごとに(4–6)のマナを獲得する
    プレイヤーの存在下で他人にキルされた敵は代わりにプレイヤーにキルされたと見なされる
    回避力(50–70)%増加する
    最大マナ +(60–100)
    耐性 +(20–30)%
    冷気耐性 +(20–30)%
    敵に付与した冷却強度1%ごとに冷気ダメージの1%を追加ダメージとして獲得する
    最大ライフ +(30–50)
    最大マナ +(30–50)
    プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが50%増加する
    器用さ +(10–20)
    ダメージが25%減少する
    回避力およびエナジーシールド(60–90)%増加する
    最大マナ +(60–90)
    耐性 +(20–30)%
    Attacks cost an additional 6% of your maximum Mana
    Attacks have Added maximum Lightning Damage equal to (6–9)% of maximum Mana
    最大マナ +(60–100)
    見つかるアイテムのレアリティ(10–20)%増加する
    受けたダメージの10%がエナジーシールドをバイパスする
    最大ライフの(10–15)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
    見つかるアイテムのレアリティ(10–15)%増加する
    キルされた敵1体ごとに10のライフを獲得する
    敵を1体キルするごとに10のマナを獲得する
    全てのスキルのレベル +1
    (4–6)から(7–10)物理ダメージを追加する
    アタックスピードが10%増加する
    敵を1体キルするごとに3のマナを失う
    低マナ状態でない時のアタックダメージが100%増加する
    最大マナ +(60–100)
    光半径25%増加する
    アーマー回避力およびエナジーシールド(100–150)%増加する
    装備およびスキルジェムは要求能力値25%増加する
    同じ種類のサポートジェムを異なるスキルで追加で1個使用できる
    (6–9)から(10–15)冷気ダメージを追加する
    1から(19–29)ダメージを追加する
    アタックスピードが(15–20)%増加する
    マナ自動回復レートが(25–40)%増加する
    スキルのスピリットリザーブが50%低下する
    3から5の火ダメージをアタックに追加する
    (3–5)から(6–9)の火ダメージをアタックに追加する
    最大マナ +(30–50)
    発火付与確率が50%増加する
    投射物発火状態の敵を全て貫通する
    アタックはダメージの(5–10)%を追加ダメージとして獲得する
    冷気耐性 +(20–30)%
    冷気ダメージが(20–30)%増加する
    最大マナ +(40–60)
    筋力 +(10–15)
    プレイヤーのヒットにより冷却を付与された敵は凍結されたかのように粉砕させることができる
    冷気耐性 +(20–30)%
    最大マナが10%増加する
    マナ自動回復レートが(30–50)%増加する
    冷却および凍結を付与されることがない
    耐性 +(20–30)%
    冷気耐性 -10%
    耐性 +(20–30)%
    マナ自動回復レートが(30–50)%増加する
    プレイヤーをヒットする敵のダメージは不運になる
    キャストスピードが(7–10)%増加する
    最大マナ +(60–100)
    プレイヤーの存在下にいる味方はダメージの(15–25)%を追加混沌ダメージとして獲得する
    プレイヤーの存在下にいる敵はダメージの(6–12)%を追加混沌ダメージとして獲得する
    見つかるアイテムのレアリティ(6–15)%増加する
    最大マナ +(30–50)
    全ての能力値 +(5–10)
    倒した敵がドロップするゴールドの数量が(10–15)%増加する
    1から4物理ダメージをアタックに追加する
    筋力 +(20–30)
    スキルは基礎マナコストの10%と同量の基礎ライフコストを獲得する
    プレイヤーがスタンを与えた敵にダメージを与える
    (24–35)から(35–53)物理ダメージ
    最大マナ +(20–30)
    最大マナ +(40–60)
    フラスコマナ回復レートが(20–30)%増加する
    マナフラスコは毎秒(0.17–0.25)のチャージを獲得する
    最大マナ +(20–30)
    スペルクリティカルヒット率(30–50)%増加する
    混沌耐性 +(13–17)%
    スキルのマナコストが10%増加する
    耐性 +(20–30)%
    ダメージが(20–30)%増加する
    毎秒(3.1–6)のライフを自動回復する
    マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
    プレイヤーが付与した発火は1.5m以内に1秒間留まった他の敵にも伝染する
    回避力 +(60–100)
    最大エナジーシールド +(30–50)
    敵を1体キルするごとに(25–35)のマナを獲得する
    発火時に冷気の曝露を付与する
    敵を感電させた時に火の曝露を付与する
    クリティカルヒット時に雷の曝露を付与する
    スキルを付与: レベル 5 マリス
    スピリット(30–50)%増加する
    最大マナ +(40–60)
    マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
    プレイヤーの存在下にいるパーティーメンバーがスペルをキャストした時にプレイヤーはマナの20%を捧げ、そのパーティーメンバーはそのマナをリーチする
    スキルを付与: パリィ
    回避力(60–100)%増加する
    最大マナ +(60–100)
    知性 +(10–20)
    投射物パリィ範囲が無限になる
    パリィのデバフの持続時間が50%増加する
    parry skill art variation from item [1]
    スキルを付与: パリィ
    最大マナ +(60–80)
    全ての元素耐性 +(10–15)%
    グローバル命中力が20%増加する
    パリィを受けた敵は受けるアタックダメージ上昇の代わりに受けるスペルダメージが上昇する
    パリィのデバフの持続時間が100%増加する
    parry skill art variation from item [2]
    スキルを付与: レイズシールド
    アーマー(60–120)%増加する
    最大マナ +(60–100)
    全ての元素耐性 +(10–15)%
    を構えている時にプレイヤーの前方3m以内の敵に4秒間元素曝露を適用する
    スキルを付与: レイズシールド
    アーマーおよび回避力(60–100)%増加する
    最大ライフ +(40–60)
    最大マナ +(40–60)
    敵をキル時にライフの1%を失う
    敵を倒した時にマナの1%を失う
    スキル効果持続時間が(30–50)%増加する
    スキルを付与: レイズシールド
    ブロック率が(30–40)%増加する
    アーマーおよびエナジーシールド(30–50)%増加する
    最大マナ +(50–70)
    ブロックしたダメージはマナとして回収される
    スキルを付与: レイズシールド
    アーマーおよびエナジーシールド(60–100)%増加する
    知性 +(10–20)
    マナ自動回復レートが(30–50)%増加する
    クールダウン解消レート(30–50)%増加する
    スキルを付与: レベル 1 ライトニングボルト
    スキルを付与: レベル 1 スパーク
    ダメージが(80–120)%増加する
    キャストスピードが(10–20)%増加する
    マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
    感電状態の敵をキルした時にスパークスキルをトリガーする
    知性の装備条件 +100
    (58–65)から(102–110)物理ダメージを追加する
    最大マナ +(80–100)
    ミニオンダメージの増減のモッドはプレイヤーにも影響する
    コラプト状態でも改変可能
    最大ライフ +(50–150)
    最大マナ +(50–150)
    耐性 (-30–30)%
    冷気耐性 (-30–30)%
    耐性 (-30–30)%
    混沌耐性は0になる
    スキルを付与: 混沌ボルト
    スペルダメージが(60–100)%増加する
    最大マナ +(60–100)
    混沌耐性 +(7–13)%
    スペルヒット時に25%の確率で衰弱を4秒間付与する
    見つかるアイテムのレアリティ(12–20)%増加する
    全ての能力値 +(10–20)
    混沌耐性 +(17–23)%
    マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
    チャージを1個獲得する時にチャージを追加で1個獲得する
    エナジーシールド(50–70)%増加する
    耐性 +(20–30)%
    マナ自動回復レートが40%増加する
    静止中はマナ自動回復レートが40%増加する
    スキルを付与: レベル 7 シギルオブパワー
    キャストスピードが(20–30)%増加する
    スキルのマナコストがライフコストに変換される
    スキルはライフコスト3ごとにダメージの1%を混沌ダメージとして獲得する
    最大マナ +(20–30)
    知性 +(5–10)
    マナ自動回復レートが(10–30)%増加する
    アンデッドミニオン1体ごとにダメージの5%を混沌ダメージとして獲得する
    耐性 +(20–30)%
    知性 +(10–20)
    マナ自動回復レートが(25–35)%増加する
    凍結蓄積が(20–30)%増加する
    ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
    アーマー(50–100)%増加する
    最大マナ +(40–60)
    筋力 +(10–20)
    スタン閾値 +(60–80)
    防いだ物理ダメージの50%をライフとして回収する
    命中力 +(120–160)
    見つかるアイテムのレアリティ(30–40)%増加する
    全ての元素耐性 +(10–15)%
    アタックでヒットを与えた敵1体ごとに25のライフを獲得する
    他の指輪を使用できない
    アタックでヒットを与えた敵1体ごとに15のマナを獲得する
    受ける呪いの持続時間が50%減少する
    アーマーおよび回避力(60–80)%増加する
    最大ライフ +(30–50)
    最大マナ +(30–50)
    耐性 +(10–15)%
    遠距離での命中ペナルティがなくなる
    回避力(40–60)%増加する
    命中力 +(100–150)
    最大マナ +(40–60)
    カリングストライクの閾値が100%増加する
    最大ライフ +(60–100)
    最大マナ +(60–100)
    マナが最大マナの35%以下の時に低ライフ状態とみなされる
    ライフが最大ライフの35%以下の時に低マナ状態とみなされる
    器用さ +(10–15)
    最大ライフが(6–10)%増加する
    筋力 +(10–20)
    マナ自動回復レートが(25–40)%増加する
    敵からのヒットを受ける前に喪失ライフの(10–20)%を回復する
    冷気耐性 +(20–30)%
    スキルスピード(5–10)%増加する
    器用さ +(10–20)
    マナ自動回復レートが(25–35)%増加する
    冷気ダメージの100%をダメージに変換する
    耐性 +(20–30)%
    最大マナ +(40–60)
    感電付与確率が(10–20)%増加する
    全てのスキルのレベル +1
    混沌耐性 +(7–13)%
    マナ自動回復レートが(15–30)%増加する
    敵に対する発火の持続時間が50%減少する
    プレイヤーにより発火を付与された敵は発火からダメージの代わりに混沌ダメージを受ける
    プレイヤーが付与した発火強度50%増加する
    use unique blackflame ignite effect [1]
    キャストスピードが(7–10)%増加する
    ミニオンの最大ライフが(10–15)%増加する
    毎秒(10–15)のライフを自動回復する
    マナ自動回復レートが(20–40)%増加する
    ミニオン死亡時に300物理ダメージを受ける
    ミニオン(10–15)%速く復活する
    (1–3)個のチャームスロットを持つ
    獲得フラスコチャージが(20–30)%増加する
    最大マナ +(40–60)
    耐性 +(30–40)%
    毎秒(7–12)のライフを自動回復する
    感電を付与されることがない
    最大エナジーシールド +(100–150)
    全ての元素耐性 +(10–20)%
    受けたダメージの(5–30)%をライフとして回収する
    受けたダメージの(5–30)%をマナとして回収する
    スキルのクールダウン (-2–-1)
    物理ダメージが(250–300)%増加する
    アタックスピードが10%減少する
    全ての元素耐性 +10%
    マナ自動回復レートが50%増加する
    local gain shrine buff every 10 seconds [1]
    知性 +(10–15)
    最大マナ +(50–100)
    キャストスピードが(15–25)%増加する
    フォーカスを装備中にブロック+(15–25)%
    エナジーシールド(70–100)%増加する
    最大マナ +(70–100)
    ミニオンの最大ライフが50%減少する
    ミニオンはアンホーリーマイトを持つ
    エナジーシールド(50–100)%増加する
    最大マナ +(100–150)
    マナ自動回復レートが50%増加する
    ダメージの30%をライフより先にマナで受ける
    (5–7)から(10–12)物理ダメージを追加する
    マナ自動回復レートが(30–50)%増加する
    この武器によるアタックは物理ダメージの50%をそれぞれの元素属性の追加ダメージとして獲得する
    (40–48)から(65–72)物理ダメージを追加する
    物理ダメージの(5–8)%をライフとしてリーチする
    物理ダメージの(4–7)%をマナとしてリーチする
    矢は分岐する
    矢は分岐した後に全ての対象を貫通する
    エナジーシールド(60–100)%増加する
    最大マナ +(60–100)
    見つかるアイテムのレアリティ(10–15)%増加する
    ダメージは10%の元素耐性突破する
    プレイヤーのヒット元素耐性を最低-50%まで突破できる
    エナジーシールド(60–100)%増加する
    最大マナ +(80–120)
    直近マナを合計200使用するごとにスキルのコストが(35–50)%増加する
    直近プレイヤーが使用した合計マナ200ごとにスペルダメージが(35–50)%増加する
    自動回復以外のマナ回復でマナを回復できなくなる
    最大エナジーシールド +(75–150)
    スペルダメージが(60–100)%増加する
    最大マナ +(80–100)
    キャストスピードが15%減少する
    スキルのために支払ったマナコストの(25–100)%を物理ダメージとして受ける
    スキルを付与: レベル 16 Bursting Fen Toad
    アタックによるヒット時に(10–15)%の確率で毒を付与する
    (6–10)から(13–17)物理ダメージをアタックに追加する
    敵を1体キルするごとに(10–15)のマナを獲得する
    持続時間が(10–20)%増加する
    アタックによるヒット時に(20–30)%の確率で毒を付与する
    プレイヤーが敵にを付与した時にその敵に盲目を付与する
    local display triggers level x toad on kill [1]
    スキルを付与: スピアースロー
    (14–18)から(30–36)物理ダメージを追加する
    知性 +(15–25)
    スキルのマナコストの10%がライフコストに変換される
    スキルを付与: レベル 9 デコンポーズ
    スペルダメージが(80–100)%増加する
    キャストスピードが(10–20)%増加する
    キルされた敵1体ごとに10のライフを失う
    マナ自動回復レートが(30–50)%増加する
    +4 to Level of [Random Curse] Skills
    を受けると使用される
    使用時にマナフラスコの回復量の(15–20)%と同量のライフを回復する
    使用時にライフフラスコの回復量の(15–20)%と同量のマナを回復する
    ヒットによる混沌ダメージを受けた時に使用される
    持続時間が(15–25)%増加する
    効果中に受けたヒットから防いだ混沌ダメージの50%をライフおよびマナとして回収する
    スキルを付与: レベル 11 チャーム使用時キャスト
    (1–3)個のチャームスロットを持つ
    チャームの獲得チャージが(20–30)%増加する
    最大マナ +(50–100)
    チャームの効果持続時間が(10–50)%減少する
    チャームスロット +2
    器用さ +(15–25)
    チャームの獲得チャージが(20–30)%増加する
    スキルを付与: レベル 4 パワーサイフォン
    スキルを付与: レベル 15 Pinnacle of Power
    最大マナ +(100–150)
    全てのスペルスキルのレベル +3
    キャストスピードが(15–30)%増加する
    パワーチャージの最大数 (-1–1)
    power siphon unique elemental art variation [1]
    visual use power charges elemental epk [1]
    Passive /56
    最大マナが10%減少する
    筋力15ごとにダメージが1%増加する
    ブロック率が12%増加する
    ブロック時に2のマナを獲得する
    最大エナジーシールド30%増加する
    最大マナが4%増加する
    最大エナジーシールド18%増加する
    マナ自動回復レートが12%増加する
    知性6%増加する
    最大エナジーシールド40%増加する
    最大マナが10%減少する
    マナ自動回復レートが20%増加する
    マナフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する
    最大ライフ、マナおよびエナジーシールド3%増加する
    最大エナジーシールド15%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
    最大エナジーシールド15%と同量の追加スタン閾値を獲得する
    受けたダメージの3%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する
    獲得フラスコチャージとチャームチャージが20%増加する
    チャームがアクティブな間フラスコによるライフおよびマナ回復が40%増加する
    10%の確率でプレイヤーが使用したフラスコのチャージを消費しない
    フラスコによるライフおよびマナの回復量が20%増加する
    最大マナが10%減少する
    筋力 +10
    スキルのマナコストが10%増加する
    筋力 +10
    スキルスピード5%増加する
    マナ自動回復レートが15%増加する
    スキルスピード6%増加する
    スキルのマナコストの6%がライフコストに変換される
    キャストスピードが16%増加する
    スキルのマナコストが15%増加する
    キャストスピードが5%増加する
    マナ自動回復レートが15%増加する
    知性 +10
    マナ自動回復レートが15%増加する
    プレイヤーが付与した感電強度30%増加する
    最大マナ +20
    感電持続時間が50%増加する
    プレイヤーはウォークライ使用した時にライフとマナの2%を回復する
    ウォークライスピードが24%増加する
    ウォークライクールダウン解消レートが18%増加する
    直近プレイヤーが敵を感電させていればマナ自動回復レートが25%増加する
    プレイヤーが付与した感電強度20%増加する
    マナ自動回復レートが10%増加する
    受けたダメージの6%をマナとして回収する
    最大マナ +30
    マナ自動回復レートが14%増加する
    最大マナ +20
    マナ自動回復レートが20%増加する
    ダメージの8%をライフより先にマナで受ける
    知性 +15
    マナ自動回復レートが18%増加する
    低マナでない時にマナコストが15%減少する
    最大マナ100ごとにスペルダメージが3%増加する
    最大マナが8%増加する
    スキルのマナコストが10%増加する
    ライフ自動回復レートが20%減少する
    受けたダメージの20%をマナとして回収する
    静止中はマナ自動回復レートが40%増加する
    移動中はマナ自動回復レートが20%減少する
    マナ自動回復レートが20%増加する
    スキルのマナコストが8%減少する
    ライフ自動回復レートが15%増加する
    マナ自動回復レートが15%増加する
    マナ回復レートが15%増加する
    マナ自動回復レートが20%増加する
    プレイヤーがクリティカルヒットを与えた時に10%の確率でアーケインサージを獲得する
    マナ自動回復レートが25%増加する
    静止中はマナ自動回復レートが25%減少する
    移動中はマナ自動回復レートが50%増加する
    アタックのマナコストが10%減少する
    スキルのマナコストの18%がライフコストに変換される
    マナリーチ量が30%増加する
    マナをリーチ中は冷却の効果を受けない
    敵を倒した時にマナの2%を回復する
    マナリーチ量が25%増加する
    マナリーチ量が50%増加する
    レアまたはユニークの敵に状態異常を付与する確率が25%増加する
    最大エナジーシールド15%増加する
    マナリーチ量が25%増加する
    フラスコによるマナ回復量が25%増加する
    いずれかのマナフラスコ効果中はマナ回復レートが10%増加する
    フラスコによるマナ回復量が30%増加する
    いずれかのフラスコ効果中はアタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する
    マナフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する
    知性 +10
    マナフラスコで消費されるフラスコチャージが10%減少する
    マナフラスコ使用した時に呪いを取り除く
    マナフラスコ使用した時にライフの2%を回復する
    マナフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する
    スペル発動した時にマナの3%を回復する
    トリガーで発動したスペルスペルダメージが45%増加する
    ダメージの10%をライフより先にマナで受ける
    呪印スキルのマナコストが30%減少する
    直近プレイヤーが呪印スペルスキルをキャストしていれば移動スピードが4%増加する
    マナ自動回復レートが10%増加する
    毎秒ライフの0.5%を自動回復する
    移動スピードが4%増加する
    マナ自動回復レートが15%増加する
    低マナ状態であればダメージは10%の耐性を突破する
    ダメージは15%の耐性を突破する
    20%の確率でプレイヤーが使用したチャームはチャージを消費しない
    チャームを使用した時にマナの5%を回復する
    マナが0になる
    スキルのマナコストはライフコストに変換される
    全てのエナジーシールドをマナに変換する
    マナコストが2倍になる
    全てのダメージをライフより先にマナで受ける
    マナ自動回復レートが50%低下する
    アセンダンシー Passive /12
    アセンダンシー: アマゾン
    キャラクター: ハントレス
    ライフフラスコはマナも回復する
    マナフラスコはライフも回復する
    アセンダンシー: リチュアリスト
    キャラクター: ハントレス
    チャームのチャージが足りない時に代わりに最大マナの25%を消費しチャームをトリガーできる
    アセンダンシー: インファーナリスト
    キャラクター: ウィッチ
    ライフの25%をリザーブする
    最大ライフ6ごとに最大マナ +1
    アセンダンシー: インファーナリスト
    キャラクター: ウィッチ
    最大マナは最大インファーナルフレイムによって置き換えられる
    スキルコストにマナを使用するのではなくインファーナルフレイムを獲得する
    インファーナルフレイムが最大値に達した時に最大ライフとエナジーシールドをダメージとして受ける
    インファーナルフレイムが最大値に達した時にインファーナルフレイムを全て失う
    過去2秒以内にインファーナルフレイムを一切獲得していなければ毎秒インファーナルフレイムの50%を失う
    アセンダンシー: ブラッドメイジ
    キャラクター: ウィッチ
    スキルを付与: ライフレムナント
    スキルは基礎マナコストと同量の基礎ライフコストを獲得する
    life remnants gain per globe [1]
    アセンダンシー: リッチ
    キャラクター: ウィッチ
    ユニーク以外基本ジュエルだけソケットできる
    ソケットされたジュエルの効果が100%増加する
    エナジーシールドが0の時にマナコストが50%上昇する
    アセンダンシー: リッチ
    キャラクター: ウィッチ
    プレイヤーが低マナ状態でない時にプレイヤーとプレイヤーの存在下味方アンホーリーマイトを持つ
    毎秒マナの5%を失う
    アセンダンシー: リッチ
    キャラクター: ウィッチ
    最大マナ100ごとにプレイヤーが付与するアンホーリーマイト強度4%増加する
    アセンダンシー: リッチ
    キャラクター: ウィッチ
    受けたダメージの10%がエナジーシールドをバイパスする
    固有効果としてのマナ自動回復がなくなる
    毎秒最大ライフの6%と同量のマナを自動回復する
    アセンダンシー: ストームウィーバー
    キャラクター: ソーサラー
    最大マナ25ごとにプレイヤーに対するアーケインサージの効果が1%増加する
    アセンダンシー: チャユラの信奉者
    キャラクター: モンク
    マナリーチによる回復は物理ダメージだけでなく他のダメージタイプにも基づく
    アセンダンシー: チャユラの信奉者
    キャラクター: モンク
    エナジーシールドをリチャージすることができない
    時知らずのジュエル Passive /12
    マナ
    ヴァール Passive
    最大マナが(4–6)%増加する
    マナ自動回復
    ヴァール Passive
    マナ自動回復レートが(12–17)%増加する
    記憶の儀式
    ヴァール 特殊
    最大マナが(17–23)%増加する
    マナ自動回復レートが(15–25)%増加する
    チェーンブレイカー
    カルイ キーストーン
    自動回復によるマナ回復は適用されない
    秒間25マナ自動回復ごとに3憤怒自動回復する
    スキルは+3の憤怒をコストとする
    其方が奴隷にされることはない。なぜなら其方は秘密を持っている:其方はいつも怒っている。
    パワーオブパーパス
    テンプラー キーストーン
    最大マナの80%がその二倍の数値のアーマーに変換される
    神聖の力を得た君は、人の手による武器を恐れない。
    戦闘的な信仰心: アヴェリアス
    思考と祈り
    テンプラー 特殊
    信仰心が150以上あれば、最大マナの5%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
    集結された資源
    エターナル 特殊
    最大マナが30%増加する
    名誉ある者
    エターナル 特殊
    マナ自動回復レートが50%増加する
    戦争戦術
    Kalguuran 特殊
    マナ自動回復レートが20%増加する
    物理ダメージが40%増加する
    意志の力
    Kalguuran 特殊
    最大マナが2%増加する
    スタン蓄積が30%増加する
    生存計画
    Kalguuran 特殊
    最大ライフが2%増加する
    フラスコによるマナ回復量が40%増加する
    ルーンのタトゥー
    Kalguuran 特殊
    マナ自動回復レートが30%増加する
    元素系状態異常閾値15%増加する
    時知らずのジュエル Passive Additions /2
    FactionCategory全ての説明を表示Code
    ヴァール特殊
    最大マナが(4–6)%増加するvaal_small_mana
    ヴァール特殊
    マナ自動回復レートが(12–17)%増加するvaal_small_mana_regeneration
    Edit

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