マナ
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
最大マナが3%増加する
Mana
マナ Attr /5
名前全ての説明を表示
IDAscendancyWitch1Small7
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AscendancyIDインファーナリスト
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マナ
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
最大マナが3%増加する
Mana
マナ Attr /5
名前全ての説明を表示
IDAscendancyWitch1Small11
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AscendancyIDインファーナリスト
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マナ
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
最大マナが3%増加する
Mana
マナ Attr /5
名前全ての説明を表示
IDAscendancyWitch3Small3
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AscendancyIDリッチ
PassiveSkillsHash20772
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マナ
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
最大マナが3%増加する
Mana
マナ Attr /5
名前全ての説明を表示
IDAscendancyWitch3Small4
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Lich/LichNode.png
AscendancyIDリッチ
PassiveSkillsHash51142
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マナ
最大マナが(4–6)%増加する
Mana
マナ Attr /7
名前Value
Sourceタイムレスジュエル
Source栄光ある虚栄心
Codevaal_small_mana
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png
名前マナ
Weight50
Stats
  • maximum_mana_+% Min: 0 Max: 0
  • スキルジェム /34
    敵を食い止める氷の結晶の壁を生成する。氷の結晶は十分なダメージを受けるか強く押し出されると爆発し、周囲の敵にダメージを与える。もし可能ならば、ライトニングインフュージョンを消費し、破壊された時にの爆発を追加する。
    少し遅れて範囲内の全ての敵に呪いをかけ、混沌耐性を下げる。
    炎のボルトを対象の範囲に降り注がせる。全ての属性のエレメンタルインフュージョン消費でき、火のインフュージョンを受けた場合にはより巨大になり、雷のインフュージョンを受けた場合には雷のボルトを降らせるようになり、冷気のインフュージョンを受けた場合には氷のボルトを降り注がせる。
    瀕死の敵から生命力を抜き取ろうとする。カリングストライク圏内の敵はハイライトされ、ヒット時にその敵を即座にキルし、パワーチャージが付与される。カリングストライク圏内の敵だけを対象にできる。
    のアークがキャスターから対象とした敵に伸び、他の近くの敵に連鎖する。もし可能ならば、ライトニングインフュージョン消費し、ダメージが上昇し、さらに連鎖するようにする。
    いずれかのスキルで使用したマナを燃料とし、蓄積した燃料を使用し、手からの奔流を呼び出し、前方にいる敵を発火させる。チャネリングした時間が長いほど炎は強力になる。もし可能ならば、ファイヤーインフュージョンを消費し、発火領域も生成できるようになる。
    プレイヤーおよびプレイヤーの存在下にいる味方混沌耐性をブーストするオーラを発する。
    近くの敵に連鎖する稲妻を放つ電気のオーブを生成する。効果が切れると、ライトニングインフュージョンレムナントを生成する。
    地面に魔法陣を設置し、持続時間中範囲内のプレイヤーとその仲間に強力なスペルダメージのバフを付与する。プレイヤーが魔法陣の中でマナを消費するごとに、バフがより強力になる。
    キャラクターの前方にの壁を生成し、範囲内の全ての敵を発火させる。プレイヤーおよびその味方が放ち壁を通り抜けた投射物は追加のダメージを与える。もし可能ならば、ライト二ングインフュージョン消費し、その投射物ダメージを追加するようになる。
    周囲の敵を阻害し、繰り返しダメージを与えながら、一定時間敵を追跡する竜巻を生成する。
    スピアのコピーを1本投げる。敵に当たると爆発し、広範囲の他の複数の敵に二次的なのボルトの投射物を放つ。フレンジーチャージを消費し、もし可能ならば、メインのスピアが着弾時に複数のコピーに分裂するようにし、そのそれぞれのスピアが爆発するようになる。
    地面にスラムを行い、敵をスタンおよびノックバックし、さらに前進して壊滅的な二度目のスラムを繰り出す。スキルのボタンを押し続けることで、移動したい方向に向きを変えることができる。
    武器を振り突風を起こして広い範囲の敵に攻撃する。敵は眩暈を受け、使用者との距離に基づいてノックバックを受ける。
    [DNT-UNUSED] Sword Lunge
    [DNT-UNUSED] Sword Lunge
    プレイヤーが中にとどまっている間にマナをコストとしスペル強化するアーケインエネルギーの嵐を生成する。嵐を維持するためにマナを絶えず消耗し、スペルをキャストする度に消耗速度が速くなる。嵐は外に出るかマナを使い切ると消滅する。
    致命的なエネルギーの嵐を生成し、プレイヤーがその中に留まっている間、冷気ダメージを与えるマナをコストとするスペル強化する。嵐を維持するためにマナを消耗し、マナを使用するごとに消耗スピードが早くなる。嵐が持続している間、ゆっくりと広がっていく冷却領域を生成する。嵐から離れるか、またはマナが尽きると、嵐の効果が終了し、死の波動を放ち、冷却領域状の敵にダメージを与える。
    自身に時空の魔法を纏い、次にプレイヤーがキャストするスペル強化し、複数回繰り返すようにする。チャネリングスキルまたはクールダウンを持つスキルは強化できない。
    定期的にゴーストシュラウドを獲得する。ゴーストシュラウドがある時にヒットを受けると、ゴーストシュラウドを即座に消費し、回避力に基づいてエナジーシールドを回復する。
    他のスキルで敵へのストライクに成功することでコンボを構築する。最大コンボに達した後、このスキルを使用し、スタッフにつけた鐘を地面に置き巨大なサイズに成長するようにする。鐘は衝突時に敵にダメージを与えると共に、スキルによってヒット可能で、その鐘はダメージを与える衝撃波を放つ。鐘に元素系状態異常を付与すると、その衝撃波は対応する属性の追加ダメージを与える。ノックバックを与えるはずだったヒットは衝撃波の効果範囲を増やす。
    を構え、受けるブロック可能な全てのヒットをブロックする。敵が近くにいる時に、ブロックした直後にボタンを放すことで、シールドバッシュを行い、敵にダメ―ジを与えスタンさせる。を構えている間ブロックしたヒットによりライトスタンを受けることがないが、ブロックしたヒットのダメージがあまりに大きすぎるとヘビースタンすることがある。を構えている間、回避率は代わりに同じ確率でヘビースタン蓄積を無効化する確率を付与する。
    アクティブな間、受動的にブロック率を増加させ、に時間をかけてマグマを注入する。マグマを完全に注入すると、次回ブロックを行った時に、マグマを使用し爆発を起こし、エンデュランスチャージをプレイヤーに付与する。
    敵から長時間かけてマナをリーチし、また敵に阻害も付与する。
    プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。もし可能ならば、ライトニングインフュージョン消費し、フシレイド全体が敵に連鎖するビームを放つようにする。
    対象地点に短い間静止する、冷気またはの嵐を生成する。その元素属性は、嵐をトリガーしたヒットで最も高いダメージを与えた元素ダメージタイプに基づく。元素ダメージを与えないヒットは嵐をトリガーできない。
    ドッジロールを短いクールダウンを持つスペルに置き換え、空間をトンネルで通り抜け、中距離から即座に再出現が可能になる。
    プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。もし可能ならば、ライトニングインフュージョン消費し、フシレイド全体を敵に連鎖するビームを放つようにする。
    バックラーを構え、次にプレイヤーをヒットするであろうストライクまたは投射物をパリィし、ヒットブロックすると共に、敵のバランスを崩す斬撃を行い、その敵が受けるアタックダメージを短い間大幅に増加させる。パリィを行うと、プレイヤーにヘビースタン蓄積が貯まる。パリィできるヒット回避することはできないが、回避率は同じ確率でヘビースタン蓄積を無効化する。
    自身に時空の魔法を纏い、次にプレイヤーがキャストするスペル強化し、複数回繰り返すようにする。チャネリングスキルまたはクールダウンを持つスキルは強化できない。
    味方プレイヤーを対象として、使用者と相手を一定時間リンクさせるバフを付与する。リンクしている間、使用者のエナジーシールドは相手が受けたダメージの一部を受ける。リンクした相手が死亡した場合、使用者も死亡する。トリガーすることはできず、トーテム、トラップまたはマインで使用することはできない。
    プレイヤーの近くの死体消費し、消費した死体の数ごとにライフとマナを短い時間かけて自動回復させる。
    トキシックブルームのエリアをプレイヤーの周囲の地面に生成する。ブルームの中にいる間、プレイヤーはスキルコストが増加し、ライフを自動回復し、投射物アタックは毒性の膿疱を伴うようになる。膿疱には毒を付与することができ、短い時間の後または十分なを付与された後に爆発し、貯められたに応じてより大きなダメージを与え、その周囲の範囲の敵にを付与する。
    スキルジェム 高品質 /5
    マナテンペストから離れた後(0–2)秒間マナテンペストの効果が残存する
    (0–90)のマナをリーチする
    それぞれのレムナント(0–40)のマナを付与する
    ヒットによる元素ダメージをプレイヤーのライフまたはエナジーシールドの前にバフで受ける
    バフはプレイヤーのアーマーおよび回避力(0–5)%までの元素ダメージを受けることができる
    サポートジェム /39
    アタックをサポートし、そのスキルに命中を付与する。
    アタックをサポートし、そのスキルが命中を獲得するようにし、フルライフ状態の敵に対して決して外さないようにする。
    アタックをサポートし、ダメージを獲得するようにするが、冷気ダメージとダメージを下げる
    アタックをサポートし、そのスキルの物理ダメージでライフをリーチできるようにする。
    アタックをサポートし、そのスキルの物理ダメージでライフをリーチできるようにする。
    アタックをサポートし、そのスキルの物理ダメージでライフをリーチできるようにし、この方法で獲得したリーチがフルライフ状態になっても取り除かれないようにする。
    プレイヤーまたは対象とした地点の周囲の範囲に影響を与えるスペルをサポートする。サポートされたスペルはエコーし、短い遅延の後にその効果を繰り返し起こすようにする。チャネリングスキル、リモートスキルまたはトリガースキルをサポートできない。
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、与える元素ダメージを上昇させるが、元素系状態異常を付与できなくする。
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血状態の敵に与える近接物理ダメージが上昇するが、サポートされたスキルでは出血を付与できなくなってしまう。サポートされたスキルはヒット時に切開を付与する。
    チャージを生成するスキルをサポートし、チャージを生成した時に一定確率でチャージを追加で1個生成するようにする。
    チャージを生成するスキルをサポートし、チャージを生成した時に一定確率でチャージを追加で1個生成するようにすると共に、一定確率でランダムな種類のチャージを追加で1個生成するようにする。
    アタックのコンボの最期に最終ストライクを行うストライクをサポートし、最終ストライクを連続して二回行えるようにする。
    アタックのコンボの最期に最終ストライクを行うストライクをサポートし、最終ストライクを連続して二回行えるようにすると共に、最終ストライク以外のアタックをより素早く行えるようにする。
    アタックをサポートし、ヒットを与えた敵に付与している元素系状態異常の数ごとにダメージが上昇させる。サポートされたスキル自体は元素系状態異常を付与できなくなる。
    トーテムを作成するスキルをサポートする。サポートされているスキルによって作成されたトーテムは憤怒の泉を生成し、その中にいる味方憤怒リーチを付与する。
    スラムをサポートする。サポートされたスキルは一定確率で余震を生成するようになると共に、アタックタイムが長くなるほど余震を起こす確率が増加する。
    クロスボウ弾薬スキルをサポートし、リロードスピードを犠牲にして発砲時に一定確率でボルトを消費しないようにする。
    トーテムを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成されたトーテムが追加の元素耐性を持つようにする。
    トーテムを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成されたトーテムが追加の元素耐性を持つようにする。
    プレイヤー自身が使用するチャネリングスキルをサポートし、チャネリングした時間が長いほど、ダメージが上昇するようにする。
    プレイヤー自身が使用するチャネリングスキルをサポートし、チャネリングした時間が長いほど、ダメージが上昇するようにする。
    永続ミニオンを生成するスキルをサポートする。サポートされたミニオンは死亡時に近くの味方ミニオンのライフを回復するとともに、そのミニオンから状態異常を取り除く。
    レムナントを生成するスキルをサポートし、そのレムナントの効果がより強力になるようにするが、効果に遅延が発生するようになる。
    レムナントを生成するスキルをサポートし、そのレムナントの効果がより強力になるようにするが、効果に遅延が発生するようになる。
    スラムスキルをサポートする。サポートされた余震を引き起こす確率を持つスキルは、アタックタイムが長いほど、余震を引き起こす確率が増加する。
    近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはヒットを与えた敵に付与されている元素系状態異常の種類ごとに近接ダメージが上昇するが、サポートされたスキルでは元素系状態異常を付与できなくなる。
    プレイヤー自身が使用するスペルスキルをサポートする。サポートされたスキルを使用中に、受けたダメージの一定割合をマナとして回収する。その割合は、サポートされたスキルのキャストタイムが長いほどより多くなる。チャネリングスキルをサポートできない。
    近接アタックスキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば、近接ダメージを上昇させるが、そのスキルでは投射物ダメージを与えられなくなる。
    近接アタックスキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば、近接ダメージを上昇させるが、そのスキルでは投射物ダメージを与えられなくなる。
    近接アタックスキルをサポートする。過去2秒間以内にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば、近接ダメージを上昇させるが、そのスキルでは投射物ダメージを与えられなくなる。
    プレイヤー自身が使用するアタックスキルで、ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルはヒット時に出血消費し、爆発する血で満たされた結晶を生成するが、そのスキル自身では出血を付与できなくなる。すでの出血消費するスキルをサポートできない。
    永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーに付与された感電の持続時間を短くする。
    トーテムを生成するスキルをサポートし、アクティブなトーテムの数を1に制限するが、その制限がなかった場合のトーテム上限に基づいてサポートされたトーテムに強力な恩恵を付与する。ミニオンによって使用されるスキルはサポートできない。
    トーテムを生成するスキルをサポートし、アクティブなトーテムの数を1に制限するが、その制限がなかった場合のトーテム上限に基づいてサポートされたトーテムに強力な恩恵を付与する。ミニオンによって使用されるスキルはサポートできない。
    プレイヤー自身が使用する近接ストライクスキルをサポートする。発火状態の敵に対する、サポートされたスキルによるヒット時にヴォルカニックエラプションをトリガーする。
    アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ヒット時に切開を付与し、それにより敵に出血を付与できる確率を大幅に上げることができる。対象に出血を付与した時に、切開の全てのスタックは取り除かれる。
    プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルの使用時にそのスキルは強化され、プレイヤーはボラティリティを獲得する。
    プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたアタック強化された時に、コストが大幅に低下し、命中力が増える。
    プレイヤーの周囲または対象とした地点の周囲の範囲に影響するスペルをサポートする。サポートされたスペルは二度エコーし、短い遅延の後に効果が二度起きるようにする。だが、サポートされたスキルには短いクールダウンが発生する。チャネリングスキル、リモートスキル、クールダウンを持つスキルまたはトリガーされるスキルをサポートできない。
    アイテム モッド /142
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    ベリルの1プレフィックス最大マナ +(10–14) マナring 1
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    コバルトの6プレフィックス最大マナ +(15–24) マナring 1
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    淡青な16プレフィックス最大マナ +(25–34) マナring 1
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    鴨の羽色の25プレフィックス最大マナ +(35–54) マナring 1
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    空色をした33プレフィックス最大マナ +(55–64) マナring 1
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    アクア38プレフィックス最大マナ +(65–79) マナring 1
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    オパール色をした46プレフィックス最大マナ +(80–89) マナring 1
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    リンドウの54プレフィックス最大マナ +(90–104) マナring 1
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    青鋼の60プレフィックス最大マナ +(105–124) マナring 1
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    紺色をした65プレフィックス最大マナ +(125–149) マナring 1
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    青い70プレフィックス最大マナ +(150–164) マナring 1
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    藍色をした75プレフィックス最大マナ +(165–179) マナring 1
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    群青色をした82プレフィックス最大マナ +(180–189) マナamulet 1
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    ベリルの1プレフィックス最大マナ +(14–20) マナstaff 1
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    コバルトの6プレフィックス最大マナ +(21–34) マナstaff 1
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    淡青な16プレフィックス最大マナ +(35–48) マナstaff 1
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    サファイアの25プレフィックス最大マナ +(49–76) マナstaff 1
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    空色をした33プレフィックス最大マナ +(77–90) マナstaff 1
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    アクア38プレフィックス最大マナ +(91–111) マナstaff 1
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    オパール色をした46プレフィックス最大マナ +(112–125) マナstaff 1
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    リンドウの54プレフィックス最大マナ +(126–146) マナstaff 1
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    青鋼の60プレフィックス最大マナ +(147–174) マナstaff 1
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    紺色をした65プレフィックス最大マナ +(175–209) マナstaff 1
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    青い70プレフィックス最大マナ +(210–230) マナstaff 1
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    認識する33プレフィックス最大マナが(3–4)%増加する マナamulet 1
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    近くする60プレフィックス最大マナが(5–6)%増加する マナamulet 1
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    記憶する75プレフィックス最大マナが(7–8)%増加する マナamulet 1
    default 0
    堂々たる8プレフィックスアーマー(6–13)%増加する
    最大マナ +(6–8)
    マナ 防御
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    尊敬に足る16プレフィックスアーマー(14–20)%増加する
    最大マナ +(9–16)
    マナ 防御
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    王者の33プレフィックスアーマー(21–26)%増加する
    最大マナ +(17–20)
    マナ 防御
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    壮大な46プレフィックスアーマー(27–32)%増加する
    最大マナ +(21–26)
    マナ 防御
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    族長の60プレフィックスアーマー(33–38)%増加する
    最大マナ +(27–32)
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    祖先の78プレフィックスアーマー(39–42)%増加する
    最大マナ +(33–39)
    マナ 防御
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    遊牧民の8プレフィックス回避力(6–13)%増加する
    最大マナ +(6–8)
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    放浪者の16プレフィックス回避力(14–20)%増加する
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    旅行者の33プレフィックス回避力(21–26)%増加する
    最大マナ +(17–20)
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    探検家の46プレフィックス回避力(27–32)%増加する
    最大マナ +(21–26)
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    旅人の60プレフィックス回避力(33–38)%増加する
    最大マナ +(27–32)
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    彷徨者の78プレフィックス回避力(39–42)%増加する
    最大マナ +(33–39)
    マナ 防御
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    dex_armour 1
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    魔力を帯びた8プレフィックスエナジーシールド(6–13)%増加する
    最大マナ +(6–8)
    マナ 防御
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    穏やかな16プレフィックスエナジーシールド(14–20)%増加する
    最大マナ +(9–16)
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    int_armour 1
    default 0
    聖なる33プレフィックスエナジーシールド(21–26)%増加する
    最大マナ +(17–20)
    マナ 防御
    body_armour 0
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    int_armour 1
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    天の46プレフィックスエナジーシールド(27–32)%増加する
    最大マナ +(21–26)
    マナ 防御
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    gloves 0
    boots 0
    int_armour 1
    default 0
    天界の60プレフィックスエナジーシールド(33–38)%増加する
    最大マナ +(27–32)
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    int_armour 1
    default 0
    天使の78プレフィックスエナジーシールド(39–42)%増加する
    最大マナ +(33–39)
    マナ 防御
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    int_armour 1
    default 0
    ロアの8プレフィックスアーマーおよび回避力(6–13)%増加する
    最大マナ +(6–8)
    マナ 防御
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    レックスの16プレフィックスアーマーおよび回避力(14–20)%増加する
    最大マナ +(9–16)
    マナ 防御
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    キメラの33プレフィックスアーマーおよび回避力(21–26)%増加する
    最大マナ +(17–20)
    マナ 防御
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    雄牛の46プレフィックスアーマーおよび回避力(27–32)%増加する
    最大マナ +(21–26)
    マナ 防御
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    ミノタウロスの60プレフィックスアーマーおよび回避力(33–38)%増加する
    最大マナ +(27–32)
    マナ 防御
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    ケルベロスの78プレフィックスアーマーおよび回避力(39–42)%増加する
    最大マナ +(33–39)
    マナ 防御
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    シーラカンスの8プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(6–13)%増加する
    最大マナ +(6–8)
    マナ 防御
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_int_armour 1
    default 0
    カジキの16プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(14–20)%増加する
    最大マナ +(9–16)
    マナ 防御
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_int_armour 1
    default 0
    サメの33プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(21–26)%増加する
    最大マナ +(17–20)
    マナ 防御
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_int_armour 1
    default 0
    イルカの46プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(27–32)%増加する
    最大マナ +(21–26)
    マナ 防御
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_int_armour 1
    default 0
    オルカの60プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(33–38)%増加する
    最大マナ +(27–32)
    マナ 防御
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_int_armour 1
    default 0
    クジラの78プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(39–42)%増加する
    最大マナ +(33–39)
    マナ 防御
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_int_armour 1
    default 0
    ハゲタカの8プレフィックス回避力およびエナジーシールド(6–13)%増加する
    最大マナ +(6–8)
    マナ 防御
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    カワセミの16プレフィックス回避力およびエナジーシールド(14–20)%増加する
    最大マナ +(9–16)
    マナ 防御
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    フクロウの33プレフィックス回避力およびエナジーシールド(21–26)%増加する
    最大マナ +(17–20)
    マナ 防御
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    タカの46プレフィックス回避力およびエナジーシールド(27–32)%増加する
    最大マナ +(21–26)
    マナ 防御
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    ワシの60プレフィックス回避力およびエナジーシールド(33–38)%増加する
    最大マナ +(27–32)
    マナ 防御
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    ハヤブサの78プレフィックス回避力およびエナジーシールド(39–42)%増加する
    最大マナ +(33–39)
    マナ 防御
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    術者の2プレフィックススペルダメージが(15–19)%増加する
    最大マナ +(17–20)
    マナ ダメージ キャスター
    wand 1
    default 0
    祈祷師の11プレフィックススペルダメージが(20–24)%増加する
    最大マナ +(21–24)
    マナ ダメージ キャスター
    wand 1
    default 0
    魔法使いの23プレフィックススペルダメージが(25–29)%増加する
    最大マナ +(25–28)
    マナ ダメージ キャスター
    wand 1
    default 0
    黒魔導師の38プレフィックススペルダメージが(30–34)%増加する
    最大マナ +(29–33)
    マナ ダメージ キャスター
    wand 1
    default 0
    魔道師の46プレフィックススペルダメージが(35–39)%増加する
    最大マナ +(34–37)
    マナ ダメージ キャスター
    wand 1
    default 0
    大魔道師の60プレフィックススペルダメージが(40–44)%増加する
    最大マナ +(38–41)
    マナ ダメージ キャスター
    wand 1
    default 0
    リッチの80プレフィックススペルダメージが(45–49)%増加する
    最大マナ +(42–45)
    マナ ダメージ キャスター
    wand 1
    default 0
    術者の2プレフィックススペルダメージが(21–27)%増加する
    最大マナ +(26–30)
    マナ ダメージ キャスター
    staff 1
    default 0
    祈祷師の11プレフィックススペルダメージが(28–34)%増加する
    最大マナ +(31–35)
    マナ ダメージ キャスター
    staff 1
    default 0
    魔法使いの23プレフィックススペルダメージが(35–41)%増加する
    最大マナ +(36–41)
    マナ ダメージ キャスター
    staff 1
    default 0
    黒魔導師の38プレフィックススペルダメージが(42–48)%増加する
    最大マナ +(42–47)
    マナ ダメージ キャスター
    staff 1
    default 0
    魔道師の48プレフィックススペルダメージが(49–55)%増加する
    最大マナ +(48–53)
    マナ ダメージ キャスター
    staff 1
    default 0
    大魔道師の63プレフィックススペルダメージが(56–63)%増加する
    最大マナ +(54–59)
    マナ ダメージ キャスター
    staff 1
    default 0
    リッチの79プレフィックススペルダメージが(64–69)%増加する
    最大マナ +(60–64)
    マナ ダメージ キャスター
    staff 1
    default 0
    工兵の2プレフィックストラップダメージが(15–19)%増加する
    最大マナ +(17–20)
    trap 1
    default 0
    工作員の11プレフィックストラップダメージが(20–24)%増加する
    最大マナ +(21–24)
    trap 1
    default 0
    修理工の23プレフィックストラップダメージが(25–29)%増加する
    最大マナ +(25–28)
    trap 1
    default 0
    機械工の35プレフィックストラップダメージが(30–34)%増加する
    最大マナ +(29–33)
    trap 1
    default 0
    技師の48プレフィックストラップダメージが(35–39)%増加する
    最大マナ +(34–37)
    trap 1
    default 0
    発明家の63プレフィックストラップダメージが(40–44)%増加する
    最大マナ +(38–41)
    trap 1
    default 0
    熟練工の78プレフィックストラップダメージが(45–49)%増加する
    最大マナ +(42–45)
    trap 1
    default 0
    興奮の1サフィックスマナ自動回復レートが(10–19)%増加する マナring 1
    amulet 1
    focus 1
    sceptre 1
    wand 1
    trap 1
    default 0
    歓喜の18サフィックスマナ自動回復レートが(20–29)%増加する マナring 1
    amulet 1
    focus 1
    sceptre 1
    wand 1
    trap 1
    default 0
    高揚の29サフィックスマナ自動回復レートが(30–39)%増加する マナring 1
    amulet 1
    focus 1
    sceptre 1
    wand 1
    trap 1
    default 0
    至福の42サフィックスマナ自動回復レートが(40–49)%増加する マナring 1
    amulet 1
    focus 1
    sceptre 1
    wand 1
    trap 1
    default 0
    陶酔の55サフィックスマナ自動回復レートが(50–59)%増加する マナring 1
    amulet 1
    focus 1
    sceptre 1
    wand 1
    trap 1
    default 0
    涅槃の79サフィックスマナ自動回復レートが(60–69)%増加する マナring 1
    amulet 1
    focus 1
    sceptre 1
    wand 1
    trap 1
    default 0
    興奮の1サフィックスマナ自動回復レートが(15–29)%増加する マナstaff 1
    default 0
    歓喜の18サフィックスマナ自動回復レートが(30–44)%増加する マナstaff 1
    default 0
    高揚の29サフィックスマナ自動回復レートが(45–59)%増加する マナstaff 1
    default 0
    至福の42サフィックスマナ自動回復レートが(60–74)%増加する マナstaff 1
    default 0
    陶酔の55サフィックスマナ自動回復レートが(75–89)%増加する マナstaff 1
    default 0
    涅槃の79サフィックスマナ自動回復レートが(90–104)%増加する マナstaff 1
    default 0
    渇きの21サフィックス物理アタックダメージの(4–4.9)%をマナとしてリーチする マナ 物理 アタックgloves 1
    ring 1
    default 0
    乾きの38サフィックス物理アタックダメージの(5–5.9)%をマナとしてリーチする マナ 物理 アタックgloves 1
    ring 1
    default 0
    乾燥の54サフィックス物理アタックダメージの(6–6.9)%をマナとしてリーチする マナ 物理 アタックgloves 1
    ring 1
    default 0
    干魃の68サフィックス物理アタックダメージの(7–7.9)%をマナとしてリーチする マナ 物理 アタックgloves 1
    default 0
    脱水の81サフィックス物理アタックダメージの(8–8.9)%をマナとしてリーチする マナ 物理 アタックgloves 1
    default 0
    渇きの21サフィックス物理ダメージの(4–4.9)%をマナとしてリーチする マナ 物理 アタックweapon 1
    default 0
    乾きの38サフィックス物理ダメージの(5–5.9)%をマナとしてリーチする マナ 物理 アタックweapon 1
    default 0
    乾燥の54サフィックス物理ダメージの(6–6.9)%をマナとしてリーチする マナ 物理 アタックweapon 1
    default 0
    干魃の68サフィックス物理ダメージの(7–7.9)%をマナとしてリーチする マナ 物理 アタックweapon 1
    default 0
    脱水の81サフィックス物理ダメージの(8–8.9)%をマナとしてリーチする マナ 物理 アタックranged 0
    weapon 1
    default 0
    吸収の1サフィックス倒した敵1体ごとに(2–3)のマナを獲得する マナweapon 1
    wand 1
    staff 1
    ring 1
    gloves 1
    quiver 1
    trap 1
    default 0
    浸透の12サフィックス倒した敵1体ごとに(4–5)のマナを獲得する マナweapon 1
    wand 1
    staff 1
    ring 1
    gloves 1
    quiver 1
    trap 1
    default 0
    注入の23サフィックス倒した敵1体ごとに(6–9)のマナを獲得する マナweapon 1
    wand 1
    staff 1
    ring 1
    gloves 1
    quiver 1
    trap 1
    default 0
    包み込みの34サフィックス倒した敵1体ごとに(10–14)のマナを獲得する マナweapon 1
    wand 1
    staff 1
    ring 1
    gloves 1
    quiver 1
    trap 1
    default 0
    摂食の45サフィックス倒した敵1体ごとに(15–20)のマナを獲得する マナweapon 1
    wand 1
    staff 1
    ring 1
    gloves 1
    quiver 1
    trap 1
    default 0
    抽出の56サフィックス倒した敵1体ごとに(21–27)のマナを獲得する マナweapon 1
    wand 1
    staff 1
    ring 1
    gloves 1
    quiver 1
    trap 1
    default 0
    捕食の67サフィックス倒した敵1体ごとに(28–35)のマナを獲得する マナweapon 1
    wand 1
    staff 1
    gloves 1
    trap 1
    default 0
    同化の78サフィックス倒した敵1体ごとに(36–45)のマナを獲得する マナweapon 1
    wand 1
    staff 1
    gloves 1
    trap 1
    default 0
    暖かさの8サフィックスマナ自動回復レートが(8–12)%増加する
    光半径5%増加する
    マナ
    wand 1
    staff 1
    sceptre 1
    ring 1
    default 0
    点火の15サフィックスマナ自動回復レートが(13–17)%増加する
    光半径10%増加する
    マナ
    wand 1
    staff 1
    sceptre 1
    ring 1
    default 0
    路床の30サフィックスマナ自動回復レートが(18–22)%増加する
    光半径15%増加する
    マナ
    wand 1
    staff 1
    sceptre 1
    ring 1
    default 0
    相談役の2プレフィックススピリット(10–14)%増加する
    最大マナ +(17–20)
    sceptre 1
    default 0
    顧問の11プレフィックススピリット(15–18)%増加する
    最大マナ +(21–24)
    sceptre 1
    default 0
    使者の26プレフィックススピリット(19–22)%増加する
    最大マナ +(25–28)
    sceptre 1
    default 0
    大臣の36プレフィックススピリット(23–26)%増加する
    最大マナ +(29–33)
    sceptre 1
    default 0
    特使の48プレフィックススピリット(27–30)%増加する
    最大マナ +(34–37)
    sceptre 1
    default 0
    外交官の58プレフィックススピリット(31–34)%増加する
    最大マナ +(38–41)
    sceptre 1
    default 0
    宰相の70プレフィックススピリット(35–38)%増加する
    最大マナ +(42–45)
    sceptre 1
    default 0
    感動させる5プレフィックスフラスコマナ回復レートが(5–10)%増加する マナbelt 1
    default 0
    元気づける11プレフィックスフラスコマナ回復レートが(11–16)%増加する マナbelt 1
    default 0
    励ます26プレフィックスフラスコマナ回復レートが(17–22)%増加する マナbelt 1
    default 0
    沸かせる36プレフィックスフラスコマナ回復レートが(23–28)%増加する マナbelt 1
    default 0
    激励する54プレフィックスフラスコマナ回復レートが(29–34)%増加する マナbelt 1
    default 0
    鼓舞する63プレフィックスフラスコマナ回復レートが(35–40)%増加する マナbelt 1
    default 0
    一時的救済の31サフィックス受けたダメージの(10–12)%をマナとして回収する ライフ マナamulet 1
    default 0
    慰めの45サフィックス受けたダメージの(13–15)%をマナとして回収する ライフ マナamulet 1
    default 0
    平穏の57サフィックス受けたダメージの(16–18)%をマナとして回収する ライフ マナamulet 1
    default 0
    平穏の69サフィックス受けたダメージの(19–21)%をマナとして回収する ライフ マナamulet 1
    default 0
    禅の80サフィックス受けたダメージの(22–24)%をマナとして回収する ライフ マナamulet 1
    default 0
    1コラプト状態受けたダメージの(10–20)%をマナとして回収する ライフ マナbody_armour 1
    1コラプト状態物理アタックダメージの2%をマナとしてリーチする マナ 物理 アタックamulet 1
    1コラプト状態最大マナ +(20–25) マナquiver 1
    focus 1
    ring 1
    1コラプト状態マナ自動回復レートが(20–30)%増加する マナring 1
    helmet 1
    1コラプト状態ブロック時に(10–15)のマナを獲得する マナshield 1
    1コラプト状態マナフラスコは毎秒(0.08–0.17)のチャージを獲得するamulet 1
    1コラプト状態倒した敵1体ごとに(10–15)のマナを獲得する マナquiver 1
    staff 1
    wand 1
    モンスター モッド /8
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    凝結の14サフィックスenergy shield leeched from -permyriad [6000]
    life leeched from -permyriad [6000]
    mana leeched from -permyriad [4000]
    凝結の1サフィックスenergy shield leeched from -permyriad [6000]
    life leeched from -permyriad [6000]
    mana leeched from -permyriad [4000]
    1ユニークbase cannot have life leeched from [1]
    base cannot have mana leeched from [1]
    盗賊の接触1トーメントremoves % mana on hit [10] マナ
    盗賊の掌握1トーメントヒット時にパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む
    monster drop additional rings amulets [5,10]
    remove flask effects on hit % [100]
    removes % mana on hit [20]
    マナ
    1ユニークenergy shield recovery speed +% final from map [-50]
    life recovery speed +% final from map [-50]
    mana recovery speed +% final from map [-50]
    ライフ マナ 防御
    1ユニーク毎秒マナの5.6%を自動回復する マナ
    1ユニーク200以上のマナをスキルの発動時コストとしてまたはスキルをトリガーするために使用すると
    ソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは0.1秒
    キャスター ジェム
    ハイスト Area モッド /4
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    停滞の73サフィックス全てのプレイヤーはライフ、マナおよびエナジーシールドを自動回復することができない
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    ライフ マナ 防御
    曇った目の46サフィックスアラートレベル25%ごとにプレイヤーのマナ回復レートが6%低下する
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    マナ
    曇った目の73サフィックスアラートレベル25%ごとにプレイヤーのマナ回復レートが12%低下する
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    マナ
    曇った目の78サフィックスアラートレベル25%ごとにプレイヤーのマナ回復レートが16%低下する
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    マナ
    ハイスト装備 モッド /4
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    興奮の1サフィックス全てのプレイヤーおよびそのミニオンのマナ自動回復レートが(21–25)%増加する マナ
    歓喜の45サフィックス全てのプレイヤーおよびそのミニオンのマナ自動回復レートが(26–30)%増加する マナ
    高揚の75サフィックス全てのプレイヤーおよびそのミニオンのマナ自動回復レートが(31–35)%増加する マナ
    至福の82サフィックス全てのプレイヤーおよびそのミニオンのマナ自動回復レートが(36–40)%増加する マナ
    その他 モッド /99
    名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
    継続する2Flaskプレフィックス低マナ状態のときに使用していれば回復量が(51–60)%上昇する
    しぶとい25Flaskプレフィックス低マナ状態のときに使用していれば回復量が(61–70)%上昇する
    粘り強い44Flaskプレフィックス低マナ状態のときに使用していれば回復量が(71–80)%上昇する
    粘り強い63Flaskプレフィックス低マナ状態のときに使用していれば回復量が(81–90)%上昇する
    延長された82Flaskプレフィックス低マナ状態のときに使用していれば回復量が(91–100)%上昇する
    阻害する13Flaskプレフィックスライフ回復量が(61–68)%増加する
    使用した時に回復したライフの15%をマナから取り除く
    ライフ マナ
    目眩のする30Flaskプレフィックスライフ回復量が(69–76)%増加する
    使用した時に回復したライフの15%をマナから取り除く
    ライフ マナ
    消耗する47Flaskプレフィックスライフ回復量が(77–84)%増加する
    使用した時に回復したライフの15%をマナから取り除く
    ライフ マナ
    弱化する64Flaskプレフィックスライフ回復量が(85–92)%増加する
    使用した時に回復したライフの15%をマナから取り除く
    ライフ マナ
    搾り取る81Flaskプレフィックスライフ回復量が(93–100)%増加する
    使用した時に回復したライフの15%をマナから取り除く
    ライフ マナ
    熟成した13Flaskプレフィックスマナ回復量が(61–68)%増加する
    使用した時に回復したマナの15%をライフから取り除く
    ライフ マナ
    発酵した30Flaskプレフィックスマナ回復量が(69–76)%増加する
    使用した時に回復したマナの15%をライフから取り除く
    ライフ マナ
    凝結した47Flaskプレフィックスマナ回復量が(77–84)%増加する
    使用した時に回復したマナの15%をライフから取り除く
    ライフ マナ
    混濁した64Flaskプレフィックスマナ回復量が(85–92)%増加する
    使用した時に回復したマナの15%をライフから取り除く
    ライフ マナ
    腐食する81Flaskプレフィックスマナ回復量が(93–100)%増加する
    使用した時に回復したマナの15%をライフから取り除く
    ライフ マナ
    霧雨降る1Flaskプレフィックス使用した時に(16–24)のマナを回復する マナ
    ずぶ濡れの14Flaskプレフィックス使用した時に(33–50)のマナを回復する マナ
    霧縛の26Flaskプレフィックス使用した時に(55–75)のマナを回復する マナ
    潮縛の36Flaskプレフィックス使用した時に(80–110)のマナを回復する マナ
    水のような47Flaskプレフィックス使用した時に(115–145)のマナを回復する マナ
    浸水した58Flaskプレフィックス使用した時に(150–180)のマナを回復する マナ
    大洋の67Flaskプレフィックス使用した時に(185–225)のマナを回復する マナ
    雨乞師の76Flaskプレフィックス使用した時に(230–300)のマナを回復する マナ
    1Flaskユニーク効果中はプレイヤーがスキルを使うとスキルのマナコストの(450–600)%の最期の一息を付与する ライフ
    精神の1Jewelサフィックスダメージの(2–4)%をライフより先にマナで受ける ライフ マナintjewel 1
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    生贄の1Jewelサフィックススキルのマナコストの(4–6)%がライフコストに変換される ライフstrjewel 1
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    急冷の1Jewelサフィックスフラスコによるマナ回復量が(5–15)%増加する マナdexjewel 1
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    泉の1Jewelサフィックス獲得マナフラスコチャージが(10–20)%増加するdexjewel 1
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    渇水の1Jewelサフィックスマナリーチ量が(5–15)%増加する マナdexjewel 1
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    浸透の1Jewelサフィックス敵を倒した時にマナの(1–2)%を回復する マナintjewel 1
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    エネルギーの1Jewelサフィックスマナ自動回復レートが(5–15)%増加する マナintjewel 1
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    精神の1Jewelサフィックスダメージの1%をライフより先にマナで受ける ライフ マナint_radius_jewel 1
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    1Jewelユニーク最大マナが1%増加する マナ
    1Jewelユニーク最大マナ +8 マナ
    1Jewelユニークスキルのマナリザーブ効率が4%増加する マナ
    博識な1Jewelユニーク最大マナ +(8–12) マナ
    啓発された1Jewelユニーク最大マナが(8–10)%増加する マナ
    精力的な1Jewelユニークマナ自動回復レートが(12–15)%増加する マナ
    確固たる1Jewelユニーク最大ライフ +(4–6)
    最大マナ +(4–6)
    ライフ マナ
    情熱的な1Jewelユニーク最大ライフが(2–4)%増加する
    最大マナが(4–6)%増加する
    ライフ マナ
    賢い1Jewelユニーク最大エナジーシールド(2–4)%増加する
    最大マナが(4–6)%増加する
    マナ 防御
    渇く1Jewelユニーク物理アタックダメージの(0.2–0.4)%をマナとしてリーチする マナ 物理 アタック
    吸収の1Jewelユニークアタックでヒットを与えた敵1体ごとに(1–2)のマナを獲得する マナ アタック
    効率の1Jewelユニークスキルのマナコストが(3–5)%減少する マナ
    1Jewelユニークスキルのマナコストが3%減少する マナ
    1Jewelユニークスキルのマナコストが50%増加する マナ
    脳の1Jewelユニークスキルのマナリザーブ効率が(2–3)%増加する マナ
    1Jewelユニークリザーブされているマナがない時にスペルダメージが(40–60)%増加する ダメージ キャスター
    1Jewelユニーク敵を倒した時にマナの1%を回復する マナ
    1Jewelユニーク範囲内のライフの増減はその数値の200%がマナに適用されるように変化する
    local jewel effect base radius [1500]
    ライフ マナ
    1Jewelユニークグランドスペクトラム1個ごとに30のマナを得る
    number of stackable unique jewels [1]
    マナ
    1Jewelユニークスペクター蘇生のマナコストが(40–50)%減少する マナ ミニオン
    1Jewelユニークアナマムに捧げるために(79–30977)体の魂を穢しそれを讃える
    範囲内のパッシブはアビスに征服される
    ヒストリック
    local jewel effect base radius [1500]
    local unique jewel break timeless jewel calculators [0]
    1Atlasプレフィックス全てのプレイヤーのフラスコによるライフおよびマナの回復は即時になる
    マップには回復を行うモンスターが追加で6パックが出現する
    残り使用回数 3
    1Atlasプレフィックス全てのプレイヤーのフラスコによるライフおよびマナの回復は即時になる
    マップには回復を行うモンスターが追加で8パックが出現する
    残り使用回数 15
    抽出の1Abyssサフィックスエリアにはマナ吸収領域がまだらに存在する
    map ground effect patches per 100 tiles [10]
    map ground effect radius [16]
    map ground mana siphoning base lightning damage to deal per minute [7200]
    map ground mana siphoning mana degeneration per minute [1200]
    map map item drop chance +% [35]
    map pack size +% [18]
    1Abyssユニーク征服されたスモールパッシブスキルはマナ自動回復レートの(2–3)%増加も付与する
    1Abyssユニークマナコスト効率(8–16)%増加する マナ
    1Abyssユニーク移動中はマナ自動回復レートが(20–30)%増加する マナ
    1Abyssユニークチャームを使用した時にマナの(5–10)%を回復する チャーム マナ
    1Abyssユニークスキルのマナコストの(2–3)%がライフコストに変換される ライフ
    1Abyssユニークダメージの(2–3)%をライフより先にマナで受ける ライフ マナ
    1Abyssユニーク敵を倒した時にマナの(1–2)%を回復する マナ
    1Abyssユニークマナ自動回復レートが(4–8)%増加する マナ
    ライトレス1Abyssプレフィックス受けたダメージの1%をマナとして回収する
    ライトレス1Abyssプレフィックス最大マナが1%増加する
    ライトレス1Abyssプレフィックスダメージの1%をライフより先にマナで受ける
    ライトレス1Abyssサフィックスマナコスト効率(2–3)%増加する
    ライトレス1Abyssサフィックスマナフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する
    クルガルの65Abyssサフィックスマナコスト効率(6–10)%増加する kurgal マナ
    クルガルの65Abyssサフィックス直近ドッジロールをしていればマナコスト効率(8–12)%増加する kurgal マナ
    クルガルの65Abyssサフィックス静止中はマナ自動回復レートが(40–50)%増加する kurgal マナ
    クルガルによる65Abyssプレフィックスマナフラスコは毎秒(0.1–0.2)のチャージを獲得する kurgal
    クルガルによる65Abyssプレフィックス最大マナの(6–12)%をアーマーとして獲得する kurgal マナ 防御
    クルガルの65Abyssサフィックスマナ自動回復レートが(30–40)%増加する kurgal マナbelt 1
    default 0
    kurgal_mod 1
    クルガルの65Abyssサフィックス受けたダメージの(10–20)%をマナとして回収する kurgal ライフ マナbody_armour 1
    shield 1
    default 0
    kurgal_mod 1
    クルガルの65Abyssサフィックスダメージの(10–20)%をライフより先にマナで受ける kurgal ライフ マナ
    クルガルの65Abyssサフィックスブロック時に(6–12)のマナを獲得する kurgal マナ
    ウラマンの65Abyssサフィックススペルのマナコストの(10–20)%がライフコストに変換される ulaman ライフ キャスター
    ウラマンの65Abyssサフィックススキルのマナコストの(10–14)%がライフコストに変換される ulaman ライフ
    クルガルの65Abyssサフィックス敵を倒した時にマナの(2–3)%を回復する kurgal マナ
    クルガルの65Abyssサフィックスマナリーチ量が(12–20)%増加する kurgal マナ
    クルガルの65Abyssサフィックスダメージの(8–16)%をライフより先にマナで受ける kurgal ライフ マナ
    アマナムの65Abyssサフィックススペルのマナコストの(25–35)%がライフコストに変換される amanamu ライフ キャスター
    クルガルによる65Abyssプレフィックス最大マナ100ごとにスペルダメージが(4–5)%増加する kurgal マナ ダメージ キャスター
    クルガルの65Abyssサフィックスフルマナ時にキャストスピードが(26–36)%増加する kurgal マナ キャスター スピード
    アマナムの65Abyssサフィックスコスト効率(5–10)%増加する
    スペルのマナコストの(15–25)%がライフコストに変換される
    amanamu ライフ キャスター
    ウラマンの65Abyssサフィックススキルのマナコストの(15–20)%がライフコストに変換される ulaman ライフ
    クルガルの65Abyssサフィックス最低コンボを10使用した時に最大マナの(4–6)%を回復する kurgal マナ
    1Abyssサフィックスマナコスト効率(12–16)%増加する マナ
    1Abyssサフィックスマナ自動回復レートが(68–91)%増加する マナ
    1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターからライフをリーチできない
    モンスターからマナをリーチできない
    酸欠の1UltimatumMapサフィックスプレイヤーのライフ、マナおよびエナジーシールドの回復レートが(50–75)%低下する
    アイテム /14
    輝くフォッシル
    スタック数: 1 / 20
    マナモッドが出現しやすい
    スピードモッドが出現しない
    震動するフォッシル
    スタック数: 1 / 20
    スピードモッドが出現しやすい
    マナモッドが出現しない
    神経のカタリスト
    スタック数: 1 / 10
    マナモッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
    他の品質タイプと置き換わる。
    再生のお告げ
    スタック数: 1 / 10
    インベントリ内でアクティブ状態の時
    低ライフとなった際にライフ、マナおよび エナジーシールドを完全に回復させる。
    君主のお告げ
    スタック数: 1 / 10
    インベントリ内でアクティブな時
    次に行う武器または宝飾品への
    冒涜化の試行は、ランダムなアマナムのモッドを1個必ず付与する
    深青のアミュレット
    マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
    青金石の指輪
    最大マナ +(20–30)
    リネンのベルト
    (1–3)個のチャームスロットを持つ
    フラスコによるマナ回復量が(20–30)%増加する
    緩やかな装束
    Base Movement Speed: -0.03
    装備条件: レベル 70, 121 知性
    マナ自動回復レートが(40–50)%増加する
    覚者のローブ
    Base Movement Speed: -0.03
    装備条件: レベル 68, 121 知性
    マナ自動回復レートが(40–50)%増加する
    羽付きの装束
    Base Movement Speed: -0.03
    装備条件: レベル 80, 121 知性
    ダメージの(5–10)%をライフより先にマナで受ける
    生贄の斧
    物理ダメージ: 20-42
    秒間アタック回数: 1.5
    武器攻撃距離: 1.1
    装備条件: レベル 37, 52 筋力, 22 器用さ
    倒した敵1体ごとに(28–35)のマナを獲得する
    クローンナイフ
    物理ダメージ: 4-15
    秒間アタック回数: 1.55
    武器攻撃距離: 1
    装備条件: レベル 6, 9 器用さ, 9 知性
    物理ダメージの4%をマナとしてリーチする
    瀉血の短剣
    物理ダメージ: 18-42
    秒間アタック回数: 1.5
    武器攻撃距離: 1
    装備条件: レベル 39, 39 器用さ, 39 知性
    スペルのマナコストの25%がライフコストに変換される
    ユニーク /107
    移動スピードが(5–15)%増加する
    エナジーシールド(40–60)%増加する
    最大ライフ +(20–40)
    最大マナ +(20–40)
    アンデッドミニオンを生成するスキルのリザーブ効率が(20–30)%増加する
    最大マナ +(20–30)
    全ての元素耐性 +(5–15)%
    倒した敵1体ごとに(1–10)のマナを獲得する
    呪いを追加で1個付与できる
    回避力 +(20–30)
    最大マナが25%減少する
    冷気耐性 +(10–20)%
    混沌耐性 +(13–19)%
    マナ自動回復レートが100%増加する
    スキルを付与: レベル 1 マナドレイン
    最大マナ +(10–20)
    全てのスペルスキルのレベル +(1–3)
    キャストスピードが(5–10)%増加する
    プレイヤーがスペルをキャストした時に最大ライフの1%をライフリーチする
    エナジーシールド(60–100)%増加する
    知性 +(10–30)
    冷気耐性 +(10–20)%
    継続ダメージはプレイヤーのエナジーシールドをバイパスする
    フルライフ状態でない時に毎秒マナの10%を捧げ、同量のライフを回復する
    アーマー +(0–40)
    回避力 +(0–30)
    最大エナジーシールド +(0–20)
    命中力 +(0–60)
    最大ライフ +(0–30)
    最大マナ +(0–20)
    見つかるアイテムのレアリティ(0–20)%増加する
    クリティカルヒット率が(0–30)%増加する
    筋力 +(0–10)
    器用さ +(0–10)
    知性 +(0–10)
    耐性 +(0–10)%
    冷気耐性 +(0–10)%
    耐性 +(0–10)%
    毎秒(0–6)のライフを自動回復する
    スキルスピード(10–15)%増加する
    アーマー +(15–25)
    最大ライフ +(40–60)
    最大マナが(10–15)%減少する
    プレイヤーの存在下にいる味方チャージを共有する
    筋力 +(20–30)
    知性 +(20–30)
    冷気耐性 +(30–40)%
    最大マナの(10–18)%と同量の冷気棘ダメージを獲得する
    スキルを付与: レベル 5 ブリンク
    回避力(50–100)%増加する
    最大マナ +(50–80)
    器用さ +(10–20)
    知性 +(10–20)
    耐性 +(10–15)%
    クールダウン解消レート(15–30)%増加する
    unique blink sand [1]
    アーマーおよびエナジーシールド(100–150)%増加する
    最大マナが25%減少する
    混沌耐性 +(13–17)%
    クリティカルヒット時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
    スキルを付与: ファイヤーボルト
    スキルを付与: エンバーフシレイド
    スペルダメージが(60–80)%増加する
    倒した敵1体ごとに(5–10)のライフを獲得する
    マナ自動回復レートが25%増加する
    スペルキャスト時にエンバーフューシレイドをトリガーする
    スキルを付与: レベル 1 ボーンブラスト
    スペルダメージが(80–100)%増加する
    倒した敵1体ごとに(10–15)のライフを獲得する
    ヒット時に25%の確率で出血を付与する
    スペルのマナコストの25%がライフコストに変換される
    スキルを付与: レベル 5 ボラタイルデッド
    スペルダメージが(80–100)%増加する
    スペルクリティカルヒット率(30–50)%増加する
    倒した敵1体ごとに(10–15)のマナを獲得する
    死体を消費する時に25%の確率で死体を破壊しない
    毎秒(2–4)のライフを自動回復する
    耐性 +(10–20)%
    マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
    光半径25%増加する
    自動回復によるライフ回復は適用されない
    4秒ごとに、自動回復による毎秒のライフ回復0.2ごとに1のライフを回復する
    スピリット +(10–15)
    最大マナ +(60–100)
    光半径30%増加する
    クリティカルヒットは敵モンスターの元素耐性を無視する
    スピリット +(10–15)
    見つかるアイテムのレアリティ(10–15)%増加する
    マナ自動回復レートが(15–30)%増加する
    敵を発火させた時に100ダメージを受ける
    全てのスキルのレベル +(1–4)
    マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
    最大マナ +(40–60)
    マナ自動回復レートが(40–60)%増加する
    最大マナの(4–6)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
    マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
    最大ライフ +(30–50)
    最大マナ +(30–50)
    クリティカルヒット率が(100–200)%増加する
    スタン閾値 +(60–100)
    プレイヤーのクリティカルヒットは追加ダメージを与えない
    (1–3)個のチャームスロットを持つ
    スタン閾値(20–30)%増加する
    最大ライフ +(50–80)
    最大マナ +(50–80)
    フラスコライフ回復レートが(20–30)%増加する
    フラスコマナ回復レートが(20–30)%増加する
    ライフおよびマナフラスコをどちらのスロットにも装備できる
    (1–3)個のチャームスロットを持つ
    フラスコによるライフ回復量が(20–30)%増加する
    最大マナ +(30–50)
    全ての元素耐性 +(5–10)%
    受けたダメージの50%をマナとして回収する
    (1–3)個のチャームスロットを持つ
    フラスコによるマナ回復量が(20–30)%増加する
    フラスコライフ回復レートが(-25–25)%減少する
    フラスコマナ回復レートが(-25–25)%減少する
    ライフフラスコは毎秒0.25のチャージを獲得する
    マナフラスコは毎秒0.25のチャージを獲得する
    (1–3)個のチャームスロットを持つ
    獲得フラスコチャージが(20–30)%増加する
    アーマー +(100–150)
    消費フラスコチャージが(10–15)%減少する
    獲得フラスコチャージが(20–30)%増加する
    低ライフ状態で使用されたライフフラスコは回復を即座に適用する
    低マナ状態の時に使用したマナフラスコは回復を即座に適用する
    (1–3)個のチャームスロットを持つ
    消費フラスコチャージが(10–15)%減少する
    筋力 (-20–-10)
    器用さ +(20–30)
    フラスコによるライフおよびマナの回復量が(30–40)%増加する
    最大ライフが75%以下の時に代わりにプレイヤーは低ライフ状態として見なされる
    回避力(60–100)%増加する
    フラスコライフ回復レートが(40–60)%増加する
    フラスコマナ回復レートが(40–60)%増加する
    器用さ +(20–30)
    冷気耐性 +(20–30)%
    回避力(20–30)%と同量の受け流し力を獲得する
    回避力(100–150)%増加する
    冷気耐性 +(20–30)%
    儚い再生の最大数 10
    儚い再生1スタックごとに毎秒ライフの0.5%を自動回復する
    儚い再生1スタックごとにマナ自動回復レートが10%増加する
    ヒットを受けた時に儚い再生を全て失う
    1秒ごとに儚い再生を1獲得する
    最大マナ +(50–70)
    耐性 +(20–30)%
    ヒット時に20%の確率でパワーチャージを1個獲得する
    パワーチャージが最大数に達した時に全てのパワーチャージを失う
    パワーチャージが最大数に達した時にプレイヤーは感電する
    回避力およびエナジーシールド(1–111)%増加する
    最大マナ +(40–60)
    要求能力値50%増加する
    ライフ自動回復レートが(-30–30)%減少する
    マナ自動回復レートが(-30–30)%減少する
    最大ライフ +(40–60)
    最大マナ +(30–50)
    ミニオンはその最大ライフの(20–30)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
    ミニオン50%速く復活する
    エナジーシールド(50–100)%増加する
    最大ライフ +(100–150)
    スペルダメージの5%をライフとしてリーチする
    スキルは基礎マナコストの50%と同量の基礎ライフコストを獲得する
    最大ライフ +(60–80)
    最大マナ +(40–60)
    全ての元素耐性 +(5–10)%
    エンデュランスチャージの持続時間が25%減少する
    消費したエンデュランスチャージ1個ごとにライフの5%を回復する
    アーマーおよび回避力(50–80)%増加する
    全ての能力値 +(10–15)
    毎秒(10–15)のライフを自動回復する
    マナコスト効率(20–40)%増加する
    最大エナジーシールド +(100–200)
    スピリット +(20–40)
    耐性 +(25–35)%
    冷気耐性 +(25–35)%
    マナ自動回復レートの増減のモッドはエナジーシールドリチャージレートにも適用される
    最大マナの(30–50)%をアーマーとして獲得する
    回避力およびエナジーシールド(100–150)%増加する
    最大マナ +(30–50)
    混沌耐性 +(17–23)%
    敵を通り抜けてドッジロールする
    弓によるアタックは矢を追加で1本放つ
    弓によるアタックは矢を追加で3本放つ
    倒した敵1体ごとに(20–30)のライフを獲得する
    倒した敵1体ごとに(12–18)のマナを獲得する
    (8–10)から(13–15)冷気ダメージを追加する
    倒した敵1体ごとに5のマナを獲得する
    凍結蓄積が(30–50)%増加する
    敵に対する冷却の持続時間が30%増加する
    アタックは追加で2回連鎖する
    未リザーブマナがフルになっても効果は取り除かれない
    持続時間が(200–250)%増加する
    効果中3秒ごとに、その時間で使用したマナの50%を3m以内の敵に対して混沌ダメージとして与える
    効果終了時に現在のマナの25%を混沌ダメージとしてプレイヤーに与える
    アーマーおよびエナジーシールド(100–150)%増加する
    毎秒(15–25)のライフを自動回復する
    マナ自動回復レートが(15–25)%増加する
    5秒ごとに変化する:
    ヒットから受けるダメージが30%低下する
    受ける継続ダメージが30%低下する
    エナジーシールド(50–70)%増加する
    マナ自動回復レートが(30–40)%増加する
    光半径20%増加する
    スピリット10ごとにスペルダメージが(8–12)%増加する
    最大エナジーシールド +(30–40)
    ミニオンの最大ライフが(20–30)%増加する
    マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
    ミニオン耐性はプレイヤーのものと同じ値になる
    回避力(40–60)%増加する
    命中力 +(60–100)
    知性 +(5–10)
    フルマナ状態の時にアタックスピードが25%増加する
    マナが最大マナの90%以上の時にフルマナ状態としてみなされる
    エナジーシールド(60–100)%増加する
    クリティカルヒット率が(30–50)%増加する
    知性 +(10–20)
    冷気耐性 +(20–30)%
    直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればマナ自動回復レートが150%増加する
    直近クリティカルヒットを与えていなければマナを自動回復できない
    アーマーおよび回避力(100–150)%増加する
    アタックスピードが(5–10)%増加する
    倒した敵1体ごとに(20–30)のライフを獲得する
    倒した敵1体ごとに(20–30)のマナを獲得する
    アーマーおよびエナジーシールド(40–60)%増加する
    冷気耐性 +(10–15)%
    倒した敵1体ごとに(7–10)のライフを獲得する
    倒した敵1体ごとに(4–6)のマナを獲得する
    プレイヤーの存在下で他人にキルされた敵は代わりにプレイヤーにキルされたと見なされる
    回避力(50–70)%増加する
    最大マナ +(60–100)
    耐性 +(20–30)%
    冷気耐性 +(20–30)%
    敵に付与した冷却強度1%ごとに冷気ダメージの1%を追加ダメージとして獲得する
    最大ライフ +(30–50)
    最大マナ +(30–50)
    プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが50%増加する
    器用さ +(10–20)
    ダメージが25%減少する
    回避力およびエナジーシールド(60–90)%増加する
    最大マナ +(60–90)
    耐性 +(20–30)%
    アタックはプレイヤーの最大マナの6%を追加のコストとする
    アタックは最大マナの(6–9)%と同量の追加ダメージの最大値を持つ
    最大マナ +(60–100)
    見つかるアイテムのレアリティ(10–20)%増加する
    受けたダメージの10%がエナジーシールドをバイパスする
    最大ライフの(10–15)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
    見つかるアイテムのレアリティ(10–15)%増加する
    倒した敵1体ごとに10のライフを獲得する
    倒した敵1体ごとに10のマナを獲得する
    全てのスキルのレベル +1
    (4–6)から(7–10)物理ダメージを追加する
    アタックスピードが10%増加する
    倒した敵1体ごとに3のマナを失う
    低マナ状態でない時のアタックダメージが100%増加する
    最大マナ +(60–100)
    光半径25%増加する
    アーマー回避力およびエナジーシールド(100–150)%増加する
    装備およびスキルジェムは要求能力値25%増加する
    それぞれのリネージュ[SupportGem|サポートジェムを異なるスキルに追加で1コピーソケットできるようになる
    (6–9)から(10–15)冷気ダメージを追加する
    1から(19–29)ダメージを追加する
    アタックスピードが(15–20)%増加する
    マナ自動回復レートが(25–40)%増加する
    スキルのスピリットリザーブが50%低下する
    3から5の火ダメージをアタックに追加する
    (3–5)から(6–9)の火ダメージをアタックに追加する
    最大マナ +(30–50)
    可燃性強度50%増加する
    投射物発火状態の敵を全て貫通する
    アタックはダメージの(5–10)%を追加ダメージとして獲得する
    冷気耐性 +(20–30)%
    冷気ダメージが(20–30)%増加する
    最大マナ +(40–60)
    筋力 +(10–15)
    プレイヤーのヒットにより冷却を付与された敵は凍結されたかのように粉砕させることができる
    冷気耐性 +(20–30)%
    最大マナが10%増加する
    マナ自動回復レートが(30–50)%増加する
    冷却および凍結を付与されることがない
    耐性 +(20–30)%
    冷気耐性 -10%
    耐性 +(20–30)%
    マナ自動回復レートが(30–50)%増加する
    プレイヤーをヒットする敵のダメージは不運になる
    キャストスピードが(7–10)%増加する
    最大マナ +(60–100)
    プレイヤーの存在下にいる味方はダメージの(15–25)%を追加混沌ダメージとして獲得する
    プレイヤーの存在下にいる敵はダメージの(6–12)%を追加混沌ダメージとして獲得する
    見つかるアイテムのレアリティ(6–15)%増加する
    最大マナ +(30–50)
    全ての能力値 +(5–10)
    倒した敵からドロップするゴールドの数量が(10–15)%増加する
    1から4物理ダメージをアタックに追加する
    筋力 +(20–30)
    スキルは基礎マナコストの10%と同量の基礎ライフコストを獲得する
    プレイヤーが 近接 アタックスタンを与えた敵にダメージを与える
    (24–35)から(35–53)物理ダメージ
    最大マナ +(20–30)
    最大マナ +(40–60)
    フラスコマナ回復レートが(20–30)%増加する
    マナフラスコは毎秒(0.17–0.25)のチャージを獲得する
    最大マナ +(20–30)
    スペルクリティカルヒット率(30–50)%増加する
    混沌耐性 +(13–17)%
    スキルのマナコストが10%増加する
    耐性 +(20–30)%
    ダメージが(20–30)%増加する
    毎秒(3.1–6)のライフを自動回復する
    マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
    プレイヤーが付与した発火は1.5m以内に1秒間留まった他の敵にも伝染する
    回避力 +(60–100)
    最大エナジーシールド +(30–50)
    倒した敵1体ごとに(25–35)のマナを獲得する
    発火時に冷気の曝露を付与する
    敵を感電させた時に火の曝露を付与する
    クリティカルヒット時に雷の曝露を付与する
    スキルを付与: レベル 5 マリス
    スピリット(30–50)%増加する
    最大マナ +(40–60)
    マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
    プレイヤーの存在下にいるパーティーメンバーがスペルをキャストした時にプレイヤーはマナの20%を捧げ、そのパーティーメンバーはそのマナをリーチする
    スキルを付与: パリィ
    回避力(60–100)%増加する
    最大マナ +(60–100)
    知性 +(10–20)
    パリィの範囲が無限になる
    パリィのデバフの持続時間が50%増加する
    parry skill art variation from item [1]
    スキルを付与: パリィ
    最大マナ +(60–80)
    全ての元素耐性 +(10–15)%
    グローバル命中力が20%増加する
    パリィを受けた敵は受けるアタックダメージ上昇の代わりに受けるスペルダメージが上昇する
    パリィのデバフの持続時間が100%増加する
    parry skill art variation from item [2]
    スキルを付与: レイズシールド
    アーマー(60–120)%増加する
    最大マナ +(60–100)
    全ての元素耐性 +(10–15)%
    盾を掲げている間プレイヤーの前方3m以内にいる敵に元素曝露を4秒間付与する
    スキルを付与: レイズシールド
    アーマーおよび回避力(60–100)%増加する
    最大ライフ +(40–60)
    最大マナ +(40–60)
    敵をキル時にライフの1%を失う
    敵を倒した時にマナの1%を失う
    スキル効果持続時間が(30–50)%増加する
    スキルを付与: レイズシールド
    ブロック率が(10–15)%増加する
    アーマーおよびエナジーシールド(30–50)%増加する
    最大マナ +(50–70)
    ブロックしたダメージはマナとして回収される
    スキルを付与: レイズシールド
    アーマーおよびエナジーシールド(60–100)%増加する
    知性 +(10–20)
    マナ自動回復レートが(30–50)%増加する
    クールダウン解消レート(30–50)%増加する
    スキルを付与: レベル 1 ライトニングボルト
    スキルを付与: レベル 1 スパーク
    ダメージが(80–120)%増加する
    キャストスピードが(10–20)%増加する
    マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
    感電状態の敵をキルした時にスパークスキルをトリガーする
    知性の装備条件 +100
    (58–65)から(102–110)物理ダメージを追加する
    最大マナ +(80–100)
    ミニオンダメージの増減のモッドはプレイヤーにも影響する
    コラプト状態でも改変可能
    最大ライフ +(50–150)
    最大マナ +(50–150)
    耐性 (-30–30)%
    冷気耐性 (-30–30)%
    耐性 (-30–30)%
    混沌耐性は0になる
    スキルを付与: カオスボルト
    スペルダメージが(60–100)%増加する
    最大マナ +(60–100)
    混沌耐性 +(7–13)%
    スペルヒット時に25%の確率で衰弱を4秒間付与する
    見つかるアイテムのレアリティ(12–20)%増加する
    全ての能力値 +(10–20)
    混沌耐性 +(17–23)%
    マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
    チャージを1個獲得する時にチャージを追加で1個獲得する
    エナジーシールド(50–70)%増加する
    耐性 +(20–30)%
    マナ自動回復レートが40%増加する
    静止中はマナ自動回復レートが40%増加する
    スキルを付与: レベル 7 シギルオブパワー
    キャストスピードが(20–30)%増加する
    スキルのマナコストがライフコストに変換される
    スキルはライフコスト3ごとにダメージの1%を混沌ダメージとして獲得する
    最大マナ +(20–30)
    知性 +(5–10)
    マナ自動回復レートが(10–30)%増加する
    アンデッドミニオン1体ごとにダメージの5%を混沌ダメージとして獲得する
    耐性 +(20–30)%
    知性 +(10–20)
    マナ自動回復レートが(25–35)%増加する
    凍結蓄積が(20–30)%増加する
    ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
    アーマー(50–100)%増加する
    最大マナ +(40–60)
    筋力 +(10–20)
    スタン閾値 +(60–80)
    防いだ物理ダメージの50%をライフとして回収する
    命中力 +(120–160)
    見つかるアイテムのレアリティ(30–40)%増加する
    全ての元素耐性 +(10–15)%
    アタックでヒットを与えた敵1体ごとに25のライフを獲得する
    他の指輪を使用できない
    アタックでヒットを与えた敵1体ごとに15のマナを獲得する
    受ける呪いの持続時間が50%減少する
    アーマーおよび回避力(60–80)%増加する
    最大ライフ +(30–50)
    最大マナ +(30–50)
    耐性 +(10–15)%
    遠距離での命中ペナルティがなくなる
    回避力(40–60)%増加する
    命中力 +(100–150)
    最大マナ +(40–60)
    カリングストライクの閾値が100%増加する
    最大ライフ +(60–100)
    最大マナ +(60–100)
    マナが最大マナの35%以下の時に低ライフ状態とみなされる
    ライフが最大ライフの35%以下の時に低マナ状態とみなされる
    器用さ +(10–15)
    最大ライフが(6–10)%増加する
    筋力 +(10–20)
    マナ自動回復レートが(25–40)%増加する
    敵からのヒットを受ける前に喪失ライフの(10–20)%を回復する
    冷気耐性 +(20–30)%
    スキルスピード(5–10)%増加する
    器用さ +(10–20)
    マナ自動回復レートが(25–35)%増加する
    冷気ダメージの100%をダメージに変換する
    耐性 +(20–30)%
    最大マナ +(40–60)
    感電付与確率が(10–20)%増加する
    全てのスキルのレベル +1
    混沌耐性 +(7–13)%
    マナ自動回復レートが(15–30)%増加する
    発火強度50%増加する
    敵に対する発火の持続時間が50%減少する
    プレイヤーにより発火を付与された敵は発火からダメージの代わりに混沌ダメージを受ける
    use unique blackflame ignite effect [1]
    キャストスピードが(7–10)%増加する
    ミニオンの最大ライフが(10–15)%増加する
    毎秒(10–15)のライフを自動回復する
    マナ自動回復レートが(20–40)%増加する
    ミニオン死亡時に300物理ダメージを受ける
    ミニオン(10–15)%速く復活する
    (1–3)個のチャームスロットを持つ
    獲得フラスコチャージが(20–30)%増加する
    最大マナ +(40–60)
    耐性 +(30–40)%
    毎秒(7–12)のライフを自動回復する
    感電を付与されることがない
    最大エナジーシールド +(100–150)
    全ての元素耐性 +(10–20)%
    受けたダメージの(5–30)%をライフとして回収する
    受けたダメージの(5–30)%をマナとして回収する
    スキルのクールダウン (-2–-1)
    物理ダメージが(250–300)%増加する
    アタックスピードが10%減少する
    全ての元素耐性 +10%
    マナ自動回復レートが50%増加する
    10秒ごとに20秒間ランダムなダメージを与えないシュラインバフを獲得する
    知性 +(10–15)
    最大マナ +(50–100)
    キャストスピードが(15–25)%増加する
    フォーカスを装備中にブロック+(15–25)%
    エナジーシールド(70–100)%増加する
    最大マナ +(70–100)
    ミニオンの最大ライフが50%減少する
    ミニオンはアンホーリーマイトを持つ
    エナジーシールド(50–100)%増加する
    最大マナ +(100–150)
    マナ自動回復レートが50%増加する
    ダメージの30%をライフより先にマナで受ける
    (5–7)から(10–12)物理ダメージを追加する
    マナ自動回復レートが(30–50)%増加する
    この武器によるアタックは物理ダメージの50%をそれぞれの元素属性の追加ダメージとして獲得する
    (40–48)から(65–72)物理ダメージを追加する
    物理ダメージの(5–8)%をライフとしてリーチする
    物理ダメージの(4–7)%をマナとしてリーチする
    矢は分岐する
    矢は分岐した後に全ての対象を貫通する
    エナジーシールド(60–100)%増加する
    最大マナ +(60–100)
    見つかるアイテムのレアリティ(10–15)%増加する
    ダメージは10%の元素耐性貫通する
    プレイヤーのヒット元素耐性を最低-50%まで貫通できる
    エナジーシールド(60–100)%増加する
    最大マナ +(80–120)
    直近マナを合計200使用するごとにスキルのコストが(35–50)%増加する
    直近プレイヤーが使用した合計マナ200ごとにスペルダメージが(35–50)%増加する
    自動回復以外のマナ回復でマナを回復できなくなる
    最大エナジーシールド +(75–150)
    スペルダメージが(60–100)%増加する
    最大マナ +(80–100)
    キャストスピードが15%減少する
    スキルのために支払ったマナコストの(25–100)%を物理ダメージとして受ける
    スキルを付与: レベル 10 バースティングフェントード
    アタックによるヒット時に(20–30)%の確率で毒を付与する
    (6–10)から(13–17)物理ダメージをアタックに追加する
    倒した敵1体ごとに(10–15)のマナを獲得する
    持続時間が(10–20)%増加する
    アタックによるヒット時に(20–30)%の確率で毒を付与する
    プレイヤーが敵にを付与した時にその敵に盲目を付与する
    local display triggers level x toad on kill [1]
    スキルを付与: スピアスロー
    (14–18)から(30–36)物理ダメージを追加する
    知性 +(15–25)
    スキルのマナコストの10%がライフコストに変換される
    スキルを付与: レベル 9 デコンポーズ
    スペルダメージが(80–100)%増加する
    キャストスピードが(10–20)%増加する
    倒した敵1体ごとに10のライフを失う
    マナ自動回復レートが(30–50)%増加する
    +4 to Level of [Random Curse] Skills
    を受けると使用される
    使用時にマナフラスコの回復量の(15–20)%と同量のライフを回復する
    使用時にライフフラスコの回復量の(15–20)%と同量のマナを回復する
    ヒットによる混沌ダメージを受けた時に使用される
    持続時間が(15–25)%増加する
    効果中に受けたヒットから防いだ混沌ダメージの50%をライフおよびマナとして回収する
    スキルを付与: レベル 11 チャーム使用時キャスト
    (1–3)個のチャームスロットを持つ
    チャームの獲得チャージが(20–30)%増加する
    最大マナ +(50–100)
    チャームの効果持続時間が(10–50)%減少する
    チャームスロット +2
    器用さ +(15–25)
    チャームの獲得チャージが(20–30)%増加する
    スキルを付与: レベル 4 パワーサイフォン
    スキルを付与: レベル 15 ピナクルオブパワー
    最大マナ +(100–150)
    全てのスペルスキルのレベル +3
    キャストスピードが(15–30)%増加する
    パワーチャージ1個ごとに全ての元素耐性 -10%
    パワーチャージの最大数 (-1–1)
    power siphon unique elemental art variation [1]
    visual use power charges elemental epk [1]
    Passive /68
    最低10個の赤サポートジェムをソケットしていれば最大ライフが5%増加する
    最低10個の青サポートジェムをソケットしていれば最大マナが5%増加する
    最低10個の緑サポートジェムをソケットしていれば移動スピードが5%増加する
    最大マナが10%減少する
    筋力15ごとにダメージが1%増加する
    ブロック率が12%増加する
    ブロック時に5のマナを獲得する
    最大エナジーシールド18%増加する
    マナ自動回復レートが12%増加する
    知性6%増加する
    最大エナジーシールド40%増加する
    最大マナが10%減少する
    マナ自動回復レートが20%増加する
    最大ライフ、マナおよびエナジーシールド3%増加する
    最大エナジーシールド15%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
    最大エナジーシールド15%と同量の追加スタン閾値を獲得する
    受けたダメージの3%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する
    毎秒ライフの1%を自動回復する
    アーケインサージはマナ自動回復レートの代わりにライフ自動回復上昇を付与する
    いずれかのマナフラスコ効果中にアタックのマナコスト効率30%増加する
    いずれかのライフフラスコ効果中にスキルのマナコストの50%がライフコストに変換される
    獲得フラスコチャージとチャームチャージが20%増加する
    チャームがアクティブな間フラスコによるライフおよびマナ回復が40%増加する
    10%の確率でプレイヤーが使用したフラスコのチャージを消費しない
    フラスコによるライフおよびマナの回復量が20%増加する
    スキルのマナコストが10%増加する
    筋力 +10
    スキルスピード5%増加する
    マナ自動回復レートが15%増加する
    スキルスピード6%増加する
    スキルのマナコストの6%がライフコストに変換される
    キャストスピードが16%増加する
    スキルのマナコストが15%増加する
    キャストスピードが5%増加する
    マナ自動回復レートが15%増加する
    知性 +10
    マナ自動回復レートが15%増加する
    プレイヤーが付与した感電強度30%増加する
    最大マナ +20
    感電持続時間が50%増加する
    プレイヤーはウォークライ使用した時にライフとマナの2%を回復する
    ウォークライスピードが24%増加する
    ウォークライクールダウン解消レートが18%増加する
    直近プレイヤーが敵を感電させていればマナ自動回復レートが25%増加する
    プレイヤーが付与した感電強度20%増加する
    最大マナの100%を使用した時にライトニングアルコンを獲得する
    マナ自動回復レートが10%増加する
    受けたダメージの6%をマナとして回収する
    最大マナ +30
    マナ自動回復レートが14%増加する
    最大マナ +20
    マナ自動回復レートが20%増加する
    ダメージの8%をライフより先にマナで受ける
    知性 +15
    マナ自動回復レートが18%増加する
    低マナ時のマナコスト効率25%増加する
    最大マナ100ごとにスペルダメージが3%増加する
    最大マナが8%増加する
    スキルのマナコストが10%増加する
    ライフ自動回復レートが20%減少する
    受けたダメージの20%をマナとして回収する
    静止中はマナ自動回復レートが40%増加する
    移動中はマナ自動回復レートが20%減少する
    マナ自動回復レートが20%増加する
    マナコスト効率15%増加する
    ライフ自動回復レートが15%増加する
    マナ自動回復レートが15%増加する
    マナ回復レートが15%増加する
    マナ自動回復レートが20%増加する
    プレイヤーがクリティカルヒットを与えた時に10%の確率でアーケインサージを獲得する
    マナ自動回復レートが25%増加する
    静止中はマナ自動回復レートが25%減少する
    移動中はマナ自動回復レートが50%増加する
    マナ自動回復レートが15%増加する
    敵を倒した時にマナの2%を回復する
    マナ自動回復レートが15%増加する
    マナコスト効率20%増加する
    アタックのコスト効率15%増加する
    スキルのマナコストの18%がライフコストに変換される
    マナリーチ量が30%増加する
    マナをリーチ中は冷却の効果を受けない
    敵を倒した時にマナの2%を回復する
    マナリーチ量が25%増加する
    マナリーチ量が50%増加する
    レアまたはユニークの敵に状態異常を付与する確率が25%増加する
    フラスコによるマナ回復量が25%増加する
    いずれかのマナフラスコ効果中はマナ回復レートが10%増加する
    フラスコによるマナ回復量が30%増加する
    いずれかのフラスコ効果中はアタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する
    マナフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する
    知性 +10
    マナフラスコで消費されるフラスコチャージが10%減少する
    マナフラスコ使用した時に呪いを取り除く
    マナフラスコ使用した時にライフの2%を回復する
    マナフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する
    マナコスト効率10%増加する
    トリガーで発動したスペルスペルダメージが40%増加する
    ライフ自動回復レートが25%増加する
    スペルのマナコストの25%がライフコストに変換される
    ダメージの10%をライフより先にマナで受ける
    敵を倒した時にライフの1%を回復する
    敵を倒した時にマナの1%を回復する
    カリングストライクの閾値が25%増加する
    呪印のマナコスト効率60%増加する
    直近プレイヤーが呪印スペルスキルをキャストしていれば移動スピードが4%増加する
    マナ自動回復レートが10%増加する
    毎秒ライフの0.5%を自動回復する
    移動スピードが4%増加する
    マナ自動回復レートが15%増加する
    低マナ状態であればダメージは10%の耐性を貫通する
    ダメージは15%の耐性を貫通する
    ダメージの8%をライフより先にマナで受ける
    低マナでない時にアタックスピードが15%増加する
    20%の確率でプレイヤーが使用したチャームはチャージを消費しない
    チャームを使用した時にマナの5%を回復する
    マナが0になる
    スキルのマナコストはライフコストに変換される
    全てのエナジーシールドをマナに変換する
    マナコストが2倍になる
    全てのダメージをライフより先にマナで受ける
    マナ自動回復レートが50%低下する
    マナリーチによる回復は物理ダメージの代わりに元素ダメージ属性に基づいて起きる
    アセンダンシー Passive /10
    アセンダンシー: アマゾン
    キャラクター: ハントレス
    ライフフラスコはマナも回復する
    マナフラスコはライフも回復する
    アセンダンシー: リチュアリスト
    キャラクター: ハントレス
    チャームのチャージが足りない時に代わりに最大マナの25%を消費しチャームをトリガーできる
    アセンダンシー: インファーナリスト
    キャラクター: ウィッチ
    ライフの25%をリザーブする
    最大ライフ6ごとに最大マナ +1
    アセンダンシー: インファーナリスト
    キャラクター: ウィッチ
    最大マナは二倍の量の最大インファーナルフレイムに置き換えられる
    スキルコストとしてマナを使用する代わりにインファーナルフレイムを獲得する
    インファーナルフレイムが最大値に達した時に最大ライフとエナジーシールドをダメージとして受ける
    インファーナルフレイムが最大値に達した時にインファーナルフレイムを全て失う
    過去2秒以内にインファーナルフレイムを一切獲得していなければ毎秒インファーナルフレイムの25%を失う
    アセンダンシー: ブラッドメイジ
    キャラクター: ウィッチ
    スキルを付与: ライフレムナント
    スキルは基礎マナコストと同量の基礎ライフコストを獲得する
    life remnants gain per globe [1]
    アセンダンシー: リッチ
    キャラクター: ウィッチ
    ユニーク以外基本ジュエルだけソケットできる
    ソケットされたジュエルの効果が100%増加する
    エナジーシールドが0の時にマナコストが50%上昇する
    アセンダンシー: リッチ
    キャラクター: ウィッチ
    プレイヤーが低マナ状態でない時にプレイヤーとプレイヤーの存在下味方アンホーリーマイトを持つ
    毎秒マナの5%を失う
    アセンダンシー: リッチ
    キャラクター: ウィッチ
    最大マナ100ごとにプレイヤーが付与するアンホーリーマイト強度4%増加する
    アセンダンシー: リッチ
    キャラクター: ウィッチ
    受けたダメージの10%がエナジーシールドをバイパスする
    固有効果としてのマナ自動回復がなくなる
    毎秒最大ライフの6%と同量のマナを自動回復する
    アセンダンシー: ストームウィーバー
    キャラクター: ソーサラー
    ダメージの20%をライフより先にマナで受ける
    喪失マナ10%ごとにプレイヤーに対するアーケインサージ効果20%増加する
    タイムレスジュエル Passive /17
    マナ
    ヴァール Passive
    最大マナが(4–6)%増加する
    マナ自動回復
    ヴァール Passive
    マナ自動回復レートが(12–17)%増加する
    記憶の儀式
    ヴァール ノータブル
    最大マナが(17–23)%増加する
    マナ自動回復レートが(15–25)%増加する
    チェーンブレイカー
    カルイ キーストーン
    自動回復によるマナ回復は適用されない
    秒間25マナ自動回復ごとに3憤怒自動回復する
    スキルは+3の憤怒をコストとする
    其方が奴隷にされることはない。なぜなら其方は秘密を持っている:其方はいつも怒っている。
    パワーオブパーパス
    テンプラー キーストーン
    最大マナの80%がその二倍の数値のアーマーに変換される
    神聖の力を得た君は、人の手による武器を恐れない。
    戦闘的な信仰心: アヴェリアス
    思考と祈り
    テンプラー ノータブル
    信仰心が150以上あれば、最大マナの5%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
    集結された資源
    エターナル ノータブル
    最大マナが30%増加する
    名誉ある者
    エターナル ノータブル
    マナ自動回復レートが50%増加する
    戦争戦術
    Kalguuran ノータブル
    マナ自動回復レートが20%増加する
    物理ダメージが40%増加する
    意志の力
    Kalguuran ノータブル
    最大マナが2%増加する
    スタン蓄積が30%増加する
    生存計画
    Kalguuran ノータブル
    最大ライフが2%増加する
    フラスコによるマナ回復量が40%増加する
    ルーンのタトゥー
    Kalguuran ノータブル
    マナ自動回復レートが30%増加する
    元素系状態異常閾値15%増加する
    精神の生贄
    アビス キーストーン
    自動回復によるマナ回復は最大マナをオーバーフローできるようになる
    マナ自動回復レートが50%低下する
    ブラックブラッドよ、わが魂をあなたに捧げ、闇の力を簒奪せんことを誓います!
    魔法の怪物
    アビス ノータブル
    トリビュート10ごとに受けたダメージの1%をマナとして回収する
    トリビュート50ごとにキル時に最大マナの1%を回復する
    アビスの導き手
    アビス ノータブル
    トリビュート10ごとにマナコスト効率2%増加する
    貪欲な精神
    アビス ノータブル
    トリビュート10ごとにマナ回復レートが2%増加する
    神秘の醸造
    アビス ノータブル
    トリビュート25ごとにフラスコ効果持続時間が3%増加する
    トリビュート10ごとにフラスコによるライフおよびマナ回復量が1%増加する
    タイムレスジュエル Passive Additions /2
    FactionCategory全ての説明を表示Code
    ヴァールノータブル
    最大マナが(4–6)%増加するvaal_small_mana
    ヴァールノータブル
    マナ自動回復レートが(12–17)%増加するvaal_small_mana_regeneration
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