効果が切れるまで、プレイヤーに対するに含まれるを受ける防御のバリアを生成する。バリアは、プレイヤーがヒットから元素ダメージを受けないでいるか、効果が切れた後、短い遅延の後に最大値まで回復する。
プレイヤーが使用可能なスキルをサポートし、そのスキルを使用中にプレイヤーがした時にリチャージが即座に開始するようにする。
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|
| 1 | ユニーク | をリチャージすることも自動回復することもできない no movement speed [1] | |
| 1 | ユニーク | をリチャージすることができない 防御 | |
が(100—150)%増加する
+(20—30)
+(20—30)
耐性 +(17—23)%
ライフはする
の持続時間が30%増加する
プレイヤーによってを付与された敵はライフ自動回復レートが50%減少する
プレイヤーが呪った敵はをリチャージできない
自動回復によるライフ回復超過分はに適用される
はリチャージしなくなる
エナジーシールドの代わりにライフをする
によるライフ回復が50%低下する
敵のごとに防いだダメージの5%をとしてする
はしなくなる
自動回復によりを回復できなくなる
をを超えて回復できなくなる
は[EnergyShiled|エナジーシールド]を時にダメージが30%上昇する
プレイヤーがをキャストした時に最大の5%を
をてもが妨害されなくなる