뼈 가시로 해골을 꿰뚫어 가시가 남아 있는 동안 를 보호하여, 으로 받는 피해의 양을 감소시킵니다. 일정 기준을 초과하는 피해를 주는 을 받으면 해당 의 방패가 그 의 모든 피해를 흡수한 후 폭발합니다. 뼈 가시 자체도 로 간주되어 방패의 보호를 받습니다. 가시가 죽으면 다른 의 방패도 사라집니다.
해골을 뼈다귀로 만들어진 가시로 꿰고 가시가 남아 있는 동안 주변의 들을 격분시켜, 스킬을 더 빠르고 더 위력적으로 만듭니다. 뼈 가시 자체도 로 간주됩니다. 뼈 가시가 사망하면 효과가 즉시 종료됩니다.
해골을 뼈 가시로 뀁니다. 가시가 남아 있는 동안 강력한 피해 를 부여받습니다. 에게는 영향을 미치지 않습니다. 뼈 가시 자체도 로 간주됩니다. 뼈 가시가 죽으면 효과가 즉시 끝납니다.
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 생명력의 일부가 되지만, 훨씬 많은 피해를 주고 더 강력한 를 부여합니다.
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 생명력의 일부가 됩니다. 보조 대상 스킬의 공물 가시가 유지되는 동안 주기적으로 을 얻습니다. 보조 대상 스킬의 가시가 죽으면, 의 지속시간에 따라 1초마다 최대 생명력과 마나의 일정 비율을 재생합니다.
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 효과가 증가하고 주는 피해가 커지지만, 시전 시 해골 1마리를 추가로 대상으로 지정합니다. 대상으로 지정할 추가적인 해골 가 없을 경우, 피해 또는 효과가 부여되지 않습니다.
스킬에 적용되어, 플레이어 또는 대상 지점 주위의 범위에 영향을 주는 이 보조 대상 주위의 범위에도 영향을 주게 합니다.
이름 레벨 Domain Pre/Suf Description Weight - 공물 1 Jewel 접미어 스킬의 지속시간 (15—25) % 증가 intjewel 1default 0희생하는 1 Jewel 접두어 의 최대 생명력 (15—25) % 증가 intjewel 1default 0- 공물 1 Jewel 접미어 반경 내 주요 패시브 스킬이 스킬의 지속시간 (6—12) % 증가도 부여 int_radius_jewel 1default 0희생하는 1 Jewel 접두어 반경 내 스킬이 의 최대 생명력 (2—3) % 증가도 부여 int_radius_jewel 1default 0아마나무의 65 Abyss 접두어 스킬의 효과 (12—20) % 증가 amanamu focus 1default 0amanamu_mod 1
시타콰로틀의 명제 중복 사용 제한: 1개
요구 사항: 레벨 60
갑옷 : 플레이어의 이 받은 피해의
50 %를 생명력으로
장화 : 회피 구르기 시 생명력 최대치의
10 %를 하여 같은 값의 획득
의 최대 생명력 30 % 증가
생성 시 생명력의 3 % 회복
활성화된 공물이 2개 이상인 동안 피해 50 % 증가
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