스킬 젬 /2
뼈 가시로 해골을 꿰뚫어 가시가 남아 있는 동안 소환수를 보호하여, 명중으로 받는 피해의 양을 감소시킵니다. 일정 기준을 초과하는 피해를 주는 명중을 받으면 해당 소환수의 방패가 그 명중의 모든 피해를 흡수한 후 폭발합니다. 뼈 가시 자체도 소환수로 간주되어 방패의 보호를 받습니다. 가시가 죽으면 다른 소환수의 방패도 사라집니다.
해골을 뼈다귀로 만들어진 가시로 꿰고 가시가 남아 있는 동안 주변의 소환수들을 격분시켜, 스킬을 더 빠르고 더 위력적으로 만듭니다. 뼈 가시 자체도 소환수로 간주됩니다. 뼈 가시가 사망하면 효과가 즉시 종료됩니다.
보조 젬 /9
한 번에 활성화되는 효과의 개수가 제한되어 있는 스킬에 적용되어, 제한을 늘려 주고 대신 지속시간을 줄입니다. "제한"이라는 단어를 사용하는 경우에만 적용됩니다.
한 번에 활성화되는 효과의 개수가 제한되어 있는 스킬에 적용되어, 제한을 늘려 주고 대신 지속시간을 줄입니다. "제한"이라는 단어를 사용하는 경우에만 적용됩니다.
시신을 소모하는 스킬에 적용됩니다. 스킬이 일정 확률로 시신을 파괴하지 않고 효과를 발휘합니다.
공격 스킬에 적용됩니다. 스킬이 희귀 및 고유 적을 명중하면 마무리 타격을 가하고, 스킬이 적에게 마무리 타격을 하는 한계치가 증가합니다.
공물 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 생명력의 일부가 희생되지만, 훨씬 많은 피해를 주고 더 강력한 버프를 부여합니다.
공물 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 생명력의 일부가 희생됩니다. 보조 대상 스킬의 공물 가시가 유지되는 동안 주기적으로 권능 충전을 얻습니다. 보조 대상 스킬의 가시가 죽으면, 공물의 지속시간에 따라 1초마다 최대 생명력과 마나의 일정 비율을 재생합니다.
투사체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 최근 2초 내에 근접 명중으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 투사체로 주는 피해가 커지지만, 직접 근접 피해를 주지는 않습니다.
근접 공격에 적용됩니다. 최근 2초 내에 투사체 공격 명중으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 주는 피해가 커지지만, 직접 투사체 피해를 주지는 않습니다.
공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 힘줄 절단소모하여, 힘줄이 절단된 대상의 방어구의 일부를 파괴합니다. 보조 대상 스킬이 직접 힘줄 절단을 유발할 수는 없습니다.
기타 속성 부여 /5
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
- 공물1Jewel접미어공물 스킬의 지속시간 (15—25)% 증가intjewel 1
default 0
희생하는1Jewel접두어공물의 최대 생명력 (15—25)% 증가intjewel 1
default 0
- 공물1Jewel접미어반경 내 주요 패시브 스킬이 공물 스킬의 지속시간 (6—12)% 증가도 부여int_radius_jewel 1
default 0
희생하는1Jewel접두어반경 내 소형 패시브 스킬이 공물의 최대 생명력 (2—3)% 증가도 부여int_radius_jewel 1
default 0
아마나무의65Abyss접두어공물 효과 (12—20)% 증가 amanamufocus 1
default 0
amanamu_mod 1
아이템 /1
시타콰로틀의 명제
중복 사용 제한: 고대 증강물 1개
요구 사항: 레벨 60
갑옷: 플레이어의 공물이 받은 피해의 50%를 생명력으로 회생
장갑: 공물이 만료되면 유지형 소환수 중 하나 부활
장화: 회피 구르기 시 생명력 최대치의 10%를 희생하여 같은 값의 수호 획득
Passive /3
공물의 최대 생명력 30% 증가
공물 생성 시 생명력의 3% 회복
활성화된 공물이 2개 이상인 동안 소환수 피해 50% 증가
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