骨のスパイクでスケルトンを串刺しにし、スパイクが残っている間、を盾で防御する。この盾はそれぞれのが次に受けるによる全てのダメージを吸収し、その後爆発する。
スパイク自体もで、自らを盾で防御する。もし、スパイクが死亡した場合、他のの盾は消滅する。
ボーンスパイクでスケルトンを串刺しにすることでスパイクが残っている間近くのを狂乱状態にし、そのスキル使用を素早くし、ダメージを上昇させる。
ボーンスパイク自体もで、もし、スパイクが死亡した場合、その効果はすぐに終了する。
ボーンスパイクでスケルトンを串刺しにすることで、スパイクが持続する間、強力なダメージのをプレイヤーに付与する。には影響を与えない。
ボーンスパイク自体もである。それが死亡した場合、その効果は即座に終了する。
スキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にプレイヤーのライフの一部をにするが、引き換えに与えるダメージが大幅に上がり、より強力なを付与するようになる。
スキルをサポートする。サポートされたスキルは効果が増加し与えるダメージが上昇するが、キャストした時にスケルトンを追加で1体対象にするようになる。対象にできる追加1体のスケルトンがいない場合、ダメージ上昇および効果増加は付与されない。
供物の | 1 | Jewel | サフィックス | スキルの持続時間が(15–25)%増加する | intjewel 1 Normal 0
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供犠の | 1 | Jewel | プレフィックス | は最大ライフが(15–25)%増加する | intjewel 1 Normal 0
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供物の | 1 | Jewel | サフィックス | スキルの持続時間が(6–12)%増加する | int_radius_jewel 1 Normal 0
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供犠の | 1 | Jewel | プレフィックス | は最大ライフが(2–3)%増加する | int_radius_jewel 1 Normal 0
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は最大ライフが30%増加する
プレイヤーがを生成した時に最大ライフの3%を回復する
種類の異なるオファリング最低二種類アクティブならダメージが40%増加する