骨のスパイクでスケルトンを串刺しにしにシールドを付与し、スパイクが残っている間から受けるダメージ量を減少させる。一定の閾値を超えるダメージを与えるを受けると、のシールドがそのから受けるダメージを全て吸収し、その後爆発する。骨のスパイク自体もで、自らをシールドで防御する。もし、スパイクが死亡した場合、他ののシールドは消滅する。
骨のスパイクでスケルトンを串刺しにすることでスパイクが残っている間近くのを狂乱状態にし、そのスキル使用を素早くし、ダメージを上昇させる。骨のスパイク自体もで、もし、スパイクが死亡した場合、その効果はすぐに終了する。
一度にアクティブにできる効果にがあるスキルをサポートし、その持続時間を犠牲にし、そのを増やす。「」という単語を使用した制限にのみ適用される。
一度にアクティブにできる効果にがあるスキルをサポートし、その持続時間を犠牲にし、そのを増やす。「」という単語を使用した制限にのみ適用される。
を消費するスキルをサポートし、一定確率でを破壊せずに効果が起きるようにする。
スキルをサポートし、時にの敵にを与えるようにし、の閾値を増加させる。
スキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にプレイヤーのライフの一部をにするが、引き換えに与えるダメージが大幅に上がり、より強力なを付与するようになる。
スキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にプレイヤーのライフの一部をにする。サポートされたスキルによるのスパイクが残っている間、定期的にを付与されるようになる。サポートされたスキルによるスパイクが死亡した時にスパイクが存在下時間に応じて、最大ライフと最大マナの一定割合を毎秒自動回復する。
を生成するスキルをサポートする。過去2秒間以内にプレイヤーがを与えていれば、ダメージを上昇させるが、そのスキルではダメージを与えられなくなる。
スキルをサポートする。過去2秒間以内にプレイヤーがを与えていれば、ダメージを上昇させるが、そのスキルではダメージを与えられなくなる。
スキルをサポートする。サポートされたスキルはヒット時にをし、そうすることで状態の対象のの一部をする。を付与するスキルをサポートできない。
| 名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|
| 供物の | 1 | Jewel | サフィックス | スキルの持続時間が(15—25)%増加する | intjewel 1 default 0
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| 供犠の | 1 | Jewel | プレフィックス | は最大ライフが(15—25)%増加する | intjewel 1 default 0
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| 供物の | 1 | Jewel | サフィックス | 範囲内のノータブルパッシブスキルはスキルの持続時間が(6—12)%増加するも付与する | int_radius_jewel 1 default 0
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| 供犠の | 1 | Jewel | プレフィックス | 範囲内のスキルはは最大ライフが(2—3)%増加するも付与する | int_radius_jewel 1 default 0
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| アマナムの | 65 | Abyss | プレフィックス | オファリングの効果が(12—20)%増加する amanamu | focus 1 default 0 amanamu_mod 1
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シタクアロトルの命題個数制限: 1個
装備条件: レベル 60
靴: ドッジロール時に最大ライフの
10%を、同量のを獲得する
は最大ライフが30%増加する
プレイヤーがを生成した時に最大ライフの3%を回復する
種類の異なるオファリング最低二種類アクティブならダメージが50%増加する