등급 젬 0 천둥의 전령 , 마술의 수호 , 명중 시 화염 주문 , 지정 사격 , 치직대는 손바닥 4 천둥의 전령 , 혼의 춤 , 전쟁 깃발 8 역병의 전령 , 전투 격분 , 지속되는 환상 , 파편 청소부 14 광폭 , 소모 , 공포의 깃발 , 삼위일체
Implicit
점유: 20 보조 대상 스킬이 활성화된 동안 50 % 증가
정밀함 II 이름 상세 설명 표시
Acronym 정확도
BaseType 정밀함 II
Class 보조 젬
ItemType Metadata/Items/Gems/SupportGemPrecisionTwo
Allow Type: Persistent, Buff, AND
단련 플레이어에게 해 있는 과 플레이어에게 을 추가로 부여하는 를 방출합니다.
한기의 방어구 활성화된 동안, 점차 단계가 증가하는 얼음 방벽을 생성합니다. 방벽 단계가 존재하는 동안에는 플레이어에게 명중한 이 방벽 단계를 1개 제거하고 얼음을 방출하여 공격자에게 피해를 줍니다.
불의 순수함 플레이어에게 해 있는 과 플레이어의 을 증가시키는 를 방출합니다.
얼음의 순수함 플레이어에게 해 있는 과 플레이어의 을 증가시키는 를 방출합니다.
번개의 순수함 플레이어에게 해 있는 과 플레이어의 을 증가시키는 를 방출합니다.
부정함 플레이어에게 해 있는 과 플레이어의 을 증가시키는 를 방출합니다.
재의 전령 활성화된 동안, 비- 으로 충분한 피해를 줘서 적을 처치하면 폭발을 일으켜 준 피해에 기반하여 주변의 적들을 시킵니다.
얼음의 전령 활성화된 동안 비- 으로 적을 얼음 폭발을 일으켜 주변 적들에게 피해를 줍니다.
천둥의 전령 활성화된 동안 된 적을 비- 으로 처치하면 이어지는 시 번개를 방출하여 주변의 모든 적들에게 피해를 줍니다.
독성 운반자 활성화된 동안 주는 피해의 일부를 저장합니다. 이 스킬을 사용하면 저장된 을 피해로 방출하고 주위 적들에게 을 유발합니다.
지속되는 환상 활성화된 동안 구르기를 사용하면 단명하는 플레이어의 환상 복제물을 생성합니다. 복제물은 적에게 피해를 받을 수 있으며, 적에게 파괴되면 플레이어에게 을 부여합니다.
혼의 춤 활성화된 동안 주기적으로 유령 연막을 획득합니다. 유령 연막이 있는 동안 되면 즉시 연막을 소모하고 에 따라 을 회복합니다.
마나 잔류물 쇄도하는 비전 에너지를 생성하여 마나를 회복합니다. 활성화된 동안 플레이어가 에 영향을 받은 적들을 처치하면 일정 확률로 마나 이 생성되고, 에 걸린 대상에게 시키면 몇 초마다 마나 이 생성됩니다. 마나 을 획득하면 마나를 얻으며, 이 마나는 최대 마나를 초과하여 수 있습니다.
마그마 장벽 활성화된 동안 따로 조작하지 않아도 이 증가하고 에 지속적으로 용암이 주입됩니다. 를 올린 상태로 하는 다음 가 용암을 소진하여 폭발을 일으키고 플레이어에게 을 부여합니다.
로아 탈것 또는 을 장착하고 있는 동안 탈 수 있는 로아에게 고삐를 씌웁니다. 타고 있는 동안에는 과 투척, 스킬을 사용할 수 있고, 더 빨리 달리고 스킬을 사용할 때도 거의 느려지지 않지만, 당하면 축적이 유발됩니다. 타고 있지 않을 때 로아는 플레이어의 적을 부리로 함께 공격하지만, 피해를 받을 수 있습니다.
격노의 유령 활성화된 동안 직접 사용하는 이 격노의 유령도 소환합니다. 격노의 유령은 단명하고, 명령을 무시하고 불타는 두개골로 주변의 적들에게 달려들어 빠르게 합니다. 적들은 이 를 직접 공격하지 않으며 그대로 통과합니다.
바람의 무희 활성화된 동안, 단계의 수에 따라 를 증폭시키는 버프의 단계를 부여합니다. 이 버프가 부여된 상태에서 적에게 당하면 모든 단계를 소모하여 주변의 적들에게 피해를 주고 .
주운 판금 활성화된 동안 적들에게서 주운 방어구 파편을 사용해서 자신의 방어구를 보강합니다. 적의 를 하면 적의 희귀도에 따라 일정 시간 동안 주운 판금 중첩이 부여되고, 중첩 수에 따라 와 를 얻습니다. 일반 적은 1중첩, 마법 적은 2중첩, 희귀 적은 5중첩, 고유 적은 10중첩이 부여됩니다.
점멸 활성화된 동안, 구르기를 공간을 돌파하여 즉시 어느 정도 떨어진 곳에 나타나게 하는 재사용 대기시간이 짧은 으로 교체합니다.
적의 활성화된 동안, 해 있는 적들에게 지속적으로 를 유발하는 를 방출합니다.
생명 잔류물 적의 피를 마셔 생명력을 회복합니다. 활성화된 동안 플레이어가 적을 처치하면 일정 확률로 생명력 잔류물이 생성되고, 대상을 시키면 몇 초마다 생명력 이 생성됩니다. 생명력 을 획득하면 생명력을 얻으며, 이 생명력은 최대 생명력을 초과하여 수 있습니다.
전쟁 깃발 활성화된 동안 적을 공격하면 이 축적됩니다. 이 최대일 때 일정 시간 동안 격려의 을 꽂을 수 있습니다. 깃발은 플레이어와 주변 의 피해, 속도와 를 증가시키는 를 발산합니다.
저항의 깃발 활성화된 동안 적을 공격하면 이 축적됩니다. 이 최대일 때 일정 시간 동안 격려의 을 꽂을 수 있습니다. 깃발은 플레이어와 주변 에게 , , 이동 속도를 부여하는 를 발산합니다.
공포의 깃발 활성화된 동안 적을 공격하면 이 축적됩니다. 이 최대일 때 일정 시간 동안 격려의 을 꽂을 수 있습니다. 깃발은 플레이어와 주변 에게 , 와 충전을 부여하는 를 발산합니다.
시간의 균열 활성화된 동안 따로 조작하지 않아도 가까운 과거의 잔상을 남깁니다. 을 시전하면 가장 오래 전의 잔상으로 되돌아가, 해당 위치로 순간이동하고 생명력, 마나, 이 당시 보유했던 수치로 변경됩니다.
마술의 수호 따로 조작하지 않아도, 고갈될 때까지 플레이어에게 한 를 대신 받아주는 보호 방벽을 칩니다. 방벽은 피해를 받지 않게 되거나 완전히 고갈되면 잠시 후 즉시 최대치로 충전됩니다.
긴요한 시기 활성화된 동안 주기적으로 신의 축복을 발생시켜 자신을 치유하고, 와 을 제거합니다.
소모 활성화된 동안 전투 시간이 길어질수록 및 적에게 주는 피해가 증폭되고, 충분히 오랫동안 전투를 계속하면 적들을 대상으로 을 획득합니다.
원소 융합 순수하고 예측 불가능한 힘의 흐름에 접촉하여 무작위로 선택된 로 크게 증폭된 피해를 줍니다. 영향을 주는 는 자주 바뀌며, 동일한 가 연속으로 여러 번 영향을 줄 수도 있습니다.
균열 속으로 주위에 균열을 생성하여 주변 을 볼 수 있게 합니다. 이 스킬이 활성화된 동안 플레이어는 균열 안에 있는 것으로 간주됩니다.
충전 제어 활성화된 동안 활성화된 에 따라 강력한 를 얻습니다. 하지만 를 유지하면 몇 초마다 을 소모합니다.
파편 청소부 활성화된 동안 적의 , , , 를 소모하여 을 재장전하고, 의 재사용 횟수를 1회 회복하고, 이 일정 시간 동안 볼트를 소모하지 않게 하는 를 부여합니다. 몇 초에 한 번씩만 발동합니다.
압도적인 존재감 활성화된 동안 해 있는 적들에게 및 이 더 쉽게 유발되도록 하는 를 방출합니다.
연금술사의 은혜 활성화된 동안 지속적으로 충전을 부여하고, 플레이어의 로 인한 생명력 및 마나 회복이 해 있는 에게도 적용되게 합니다.
희생 활성화된 동안 플레이어의 스킬이 하는 언데드 를 대신 사용할 수 있지만, 가 하는 속도가 느려집니다.
대마법사 활성화된 동안, 비- 이 최대 마나에 따라 추가 마나를 소모하여 추가 피해를 줍니다.
광폭 활성화된 동안 가 강화되지만, 를 잃지 않는 동안에는 생명력을 잃습니다.
역병의 전령 활성화된 동안 된 적을 처치하면 이 주변의 적들에게 퍼지고, 일정 확률로 적의 합니다.
피의 전령 활성화된 동안 상태의 적을 죽이면 피의 폭발이 일어나, 폭발한 적이 등급일 경우 그 생명력에 따라 주위 적들에게 피해를 주고 그 과정에서 은 파괴됩니다. 또한 폭발은 일정 확률로 을 합니다.
고사시키는 존재 활성화된 동안 해 있는 적들에게 주기적으로 을 유발하는 를 방출합니다.
굶주린 무리 활성화된 동안 적이 접근해 있으면 곤충 무리가 플레이어의 몸에서 나와 주변의 적들을 쫓아갑니다. 곤충 무리는 대상 지정이 불가능한 로, 적들을 하고 시킵니다.
전투 격분 활성화된 동안 플레이어가 적을 시키거나 하거나 하면 을 부여받습니다. 몇 초에 한 번씩만 발동합니다.
피 종기 해 있는 적들이 주기적으로 피 종기를 축적합니다. 적이 죽을 때 종기가 터지면서 주변의 적들에게 를 적용합니다.
재의 전령 활성화된 동안, 비- 으로 충분한 피해를 줘서 적을 처치하면 폭발을 일으켜 준 피해에 기반하여 주변의 적들을 시킵니다.
얼음의 전령 활성화된 동안 비- 으로 적을 얼음 폭발을 일으켜 주변 적들에게 피해를 줍니다.
천둥의 전령 활성화된 동안 된 적을 비- 으로 처치하면 이어지는 시 번개를 방출하여 주변의 모든 적들에게 피해를 줍니다.
고사시키는 존재 활성화된 동안 해 있는 적들에게 주기적으로 을 유발하는 를 방출합니다.
삼위일체 모든 와 어우러져 플레이어가 으로 주는 가장 높은 에 따라 화염, 냉기, 번개 을 축적합니다. 보유한 유형별 이 많을수록 플레이어의 가 강화됩니다.
요양 활성화된 동안, 사용 즉시 이 시작되고 일정 시간 동안 그 이 중단되는 것을 막아 주는 를 부여하는 스킬을 사용할 수 있습니다. 이 는 이 최대치가 되면 제거되며, 이 가득 차 있는 동안에는 해당 스킬을 사용할 수 없습니다.
공허 환상 활성화된 동안 구르기를 사용하면 단명하는 플레이어의 환상 복제물을 생성합니다. 복제물은 적에게 피해를 받을 수 있으며, 적에게 파괴되면 피해를 주는 폭발을 일으킵니다. 이렇게 생성된 복제물의 생명력은 1입니다.
철의 수호 활성화된 동안, 또는 기타 피해 감소 수단으로 방지되는 피해의 일부를 저장합니다. 이 스킬을 사용하면 저장된 피해를 가시 폭발로 방출합니다.
노호 활성화된 동안 아무 스킬로나 해 있는 된 적을 처음 할 때, 그 스킬이 해 있는 다른 된 적에게도 일정 한도까지 합니다.
미래-과거 히네코라가 당신의 미래-과거를 들여다보고 나쁜 운명을 피할 기회를 줍니다. 히네코라가 일정 시간의 후견지명이 지난 후 선견지명을 부여하여, 회피 구르기 도중 명중을 긴급회피하지 않게 해 줍니다. 회피 구르기 도중 명중당하면 히네코라가 당신의 생명력을 그 명중으로 피해를 받기 직전 최대 생명력으로 회복하고, 죽음을 막아 주는 시야 너머의 시야를 부여합니다.
원소 착취 활성화된 동안, 대상을 시키거나 시키거나 할 때 일정 확률로 을 생성합니다.
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