등급 젬 4 혼의 춤 , 고사시키는 존재 , 소모 , 피의 전령 , 가시밭 , 야만적인 광분 8 전투 격분 , 점멸 , 신성 모독 , 지속되는 환상 , 껍질피부 14 대마법사 , 원소 융합 , 충전 제어 , 희생 , 삼위일체 , 영원한 격노
Implicit Mana: 15 보조 대상 스킬이 활성화된 동안 플레이어에게 적용되는 지속시간 50 % 감폭
강심장 이름 상세 설명 표시
Acronym Totem
Id StrongHeartedSupport
BaseType 강심장
Class
ItemType Metadata/Items/Gem/SupportGemStrongHearted
Allow Type: Persistent, Buff, AND
재의 전령 활성화된 동안, 비- 으로 충분한 피해를 줘서 적을 처치하면 폭발을 일으켜 준 피해에 기반하여 주변의 적들을 시킵니다.
마그마 장벽 활성화된 동안 따로 조작하지 않아도 이 증가하고 에 지속적으로 용암이 주입됩니다. 를 올린 상태로 하는 다음 가 용암을 소진하여 폭발을 일으키고 플레이어에게 을 부여합니다.
주운 판금 활성화된 동안 적들에게서 주운 방어구 파편을 사용해서 자신의 방어구를 보강합니다. 적의 를 하면 적의 희귀도에 따라 일정 시간 동안 주운 판금 중첩이 부여되고, 중첩 수에 따라 와 를 얻습니다. 일반 적은 1중첩, 마법 적은 2중첩, 희귀 적은 5중첩, 고유 적은 10중첩이 부여됩니다.
긴요한 시기 활성화된 동안 주기적으로 신의 축복을 발생시켜 자신을 치유하고, 와 을 제거합니다.
압도적인 존재감 활성화된 동안 해 있는 적들에게 및 이 더 쉽게 유발되도록 하는 를 방출합니다.
광폭 활성화된 동안 가 강화되지만, 를 잃지 않는 동안에는 생명력을 잃습니다.
재의 전령 활성화된 동안, 비- 으로 충분한 피해를 줘서 적을 처치하면 폭발을 일으켜 준 피해에 기반하여 주변의 적들을 시킵니다.
철의 수호 활성화된 동안, 또는 기타 피해 감소 수단으로 방지되는 피해의 일부를 저장합니다. 이 스킬을 사용하면 저장된 피해를 가시 폭발로 방출합니다.
천둥의 전령 활성화된 동안 된 적을 비- 으로 처치하면 이어지는 시 번개를 방출하여 주변의 모든 적들에게 피해를 줍니다.
독성 운반자 활성화된 동안 주는 피해의 일부를 저장합니다. 이 스킬을 사용하면 저장된 을 피해로 방출하고 주위 적들에게 을 유발합니다.
로아 탈것 또는 을 장착하고 있는 동안 탈 수 있는 로아에게 고삐를 씌웁니다. 타고 있는 동안에는 과 투척, 스킬을 사용할 수 있고, 스킬을 사용하는 동안에 훨씬 덜 느려지지만, 당하면 축적이 유발됩니다. 타고 있지 않을 때 로아는 플레이어의 적을 부리로 함께 공격하지만, 피해를 받을 수 있습니다.
바람의 무희 활성화된 동안, 단계의 수에 따라 를 증폭시키는 버프의 단계를 부여합니다. 이 버프가 부여된 상태에서 적에게 당하면 모든 단계를 소모하여 주변의 적들에게 피해를 주고 .
연금술사의 은혜 활성화된 동안 지속적으로 충전을 부여하고, 플레이어의 로 인한 생명력 및 마나 회복이 해 있는 에게도 적용되게 합니다.
역병의 전령 활성화된 동안 된 적을 처치하면 이 주변의 적들에게 퍼지고, 일정 확률로 적의 합니다.
신기루 궁수 활성화된 동안 회피 구르기를 하면, 신기루가 나타나서 짧은 시간 동안 장착된 원거리 을 사용하다가 사라집니다.
전투 격분 활성화된 동안 플레이어가 적을 시키거나 하거나 하면 을 부여받습니다. 몇 초에 한 번씩만 발동합니다.
천둥의 전령 활성화된 동안 된 적을 비- 으로 처치하면 이어지는 시 번개를 방출하여 주변의 모든 적들에게 피해를 줍니다.
단련 플레이어에게 해 있는 과 플레이어에게 을 추가로 부여하는 를 방출합니다.
한기의 방어구 활성화된 동안, 점차 단계가 증가하는 얼음 방벽을 생성합니다. 방벽 단계가 존재하는 동안에는 플레이어에게 명중한 이 방벽 단계를 1개 제거하고 얼음을 방출하여 공격자에게 피해를 줍니다.
불의 순수함 플레이어에게 해 있는 과 플레이어의 을 증가시키는 를 방출합니다.
얼음의 순수함 플레이어에게 해 있는 과 플레이어의 을 증가시키는 를 방출합니다.
번개의 순수함 플레이어에게 해 있는 과 플레이어의 을 증가시키는 를 방출합니다.
부정함 플레이어에게 해 있는 과 플레이어의 을 증가시키는 를 방출합니다.
신성 모독 장착한 스킬을 끔찍한 로 바꾸어, 주변의 모든 적들에게 해당 효과를 부여합니다.
감전 시 시전 활성화된 동안 적을 시키면 를 얻고, 가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
동결 시 시전 활성화된 동안 적을 시키면 를 얻고, 가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
점화 시 시전 활성화된 동안 적을 시키면 를 얻고, 가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
원소 상태 이상 시 시전 활성화된 동안 적을 시키거나 시키거나 시키면 를 얻고, 가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
치명타 시 시전 활성화된 동안 시 를 얻고, 가 최대에 도달하면 장착된 을 발동합니다.
마나 잔류물 쇄도하는 비전 에너지를 생성하여 마나를 회복합니다. 활성화된 동안 플레이어가 에 영향을 받은 적들을 처치하면 일정 확률로 마나 이 생성되고, 에 걸린 대상에게 시키면 몇 초마다 마나 이 생성됩니다. 마나 을 획득하면 마나를 얻으며, 이 마나는 최대 마나를 초과하여 수 있습니다.
격노의 유령 활성화된 동안 직접 사용하는 이 격노의 유령도 소환합니다. 격노의 유령은 단명하고, 명령을 무시하고 불타는 두개골로 주변의 적들에게 달려들어 빠르게 합니다. 적들은 이 를 직접 공격하지 않으며 그대로 통과합니다.
으스스한 연회 활성화된 동안, 가 죽을 때 최대 생명력의 일정 비율을 으스스한 에 저장합니다. 으스스한 잔류물은 획득 가능하며, 으스스한 부활을 사용하면 획득한 생명력을 소모하여 최대 그만큼의 생명력에 해당하는 죽은 를 시킵니다.
소환수 사망 시 시전 활성화된 동안 플레이어의 가 되면 를 얻고, 최대 에 도달하면 장착된 을 발동합니다. 레벨이 많이 낮은 는 생성량 페널티를 받습니다. 를 생성하는 은 장착할 수 없습니다.
점멸 활성화된 동안, 구르기를 공간을 돌파하여 즉시 어느 정도 떨어진 곳에 나타나게 하는 재사용 대기시간이 짧은 으로 교체합니다.
적의 활성화된 동안, 해 있는 적들에게 지속적으로 를 유발하는 를 방출합니다.
원소 융합 순수하고 예측 불가능한 힘의 흐름에 접촉하여 무작위로 선택된 로 크게 증폭된 피해를 줍니다. 영향을 주는 는 자주 바뀌며, 동일한 가 연속으로 여러 번 영향을 줄 수도 있습니다.
희생 활성화된 동안 플레이어의 스킬이 하는 언데드 를 대신 사용할 수 있지만, 가 하는 속도가 느려집니다.
대마법사 활성화된 동안, 비- 이 최대 마나에 따라 추가 마나를 소모하여 추가 피해를 줍니다.
고사시키는 존재 활성화된 동안 해 있는 적들에게 주기적으로 을 유발하는 를 방출합니다.
굶주린 무리 활성화된 동안 적이 접근해 있으면 곤충 무리가 플레이어의 몸에서 나와 주변의 적들을 쫓아갑니다. 곤충 무리는 대상 지정이 불가능한 로, 적들을 하고 시킵니다.
고사시키는 존재 활성화된 동안 해 있는 적들에게 주기적으로 을 유발하는 를 방출합니다.
요양 활성화된 동안, 사용 즉시 이 시작되고 일정 시간 동안 그 이 중단되는 것을 막아 주는 를 부여하는 스킬을 사용할 수 있습니다. 이 는 이 최대치가 되면 제거되며, 이 가득 차 있는 동안에는 해당 스킬을 사용할 수 없습니다.
노호 활성화된 동안 아무 스킬로나 해 있는 된 적을 처음 할 때, 그 스킬이 해 있는 다른 된 적에게도 일정 한도까지 합니다.
주문투척 활성화된 동안, 플레이어가 을 시전하면 를 얻습니다. 를 충분히 모았을 때 기원을 다시 사용하면 를 소모하여 장착된 을 발동하며, 가 충분한 경우 여러 번 발동할 수 있습니다.
원소 착취 활성화된 동안, 대상을 시키거나 시키거나 할 때 일정 확률로 을 생성합니다.
굴절의 거울 플레이어의 범위 내에 굴절의 거울이 주기적으로 나타납니다. 투사체로 거울을 시키면 거울이 깨지며 투사체를 복제하여 파괴된 거울 주위에 폭발을 일으킵니다. 복제된 는 다른 거울과 충돌하면 다시 복제될 수 있습니다.
얼음의 전령 활성화된 동안 비- 으로 적을 얼음 폭발을 일으켜 주변 적들에게 피해를 줍니다.
방어 기원 활성화된 동안 이 적의 으로 피해를 받으면 를 얻습니다. 를 충분히 모았을 때 기원을 다시 사용하면 를 소모하여 장착된 을 발동하며, 가 충분한 경우 여러 번 발동할 수 있습니다.
회피 구르기 시 시전 활성화된 동안 회피 구르기를 사용하면 를 얻고, 가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
지속되는 환상 활성화된 동안 구르기를 사용하면 단명하는 플레이어의 환상 복제물을 생성합니다. 복제물은 적에게 피해를 받을 수 있으며, 적에게 파괴되면 획득 시 을 부여하는 이 떨어집니다.
혼의 춤 활성화된 동안 주기적으로 유령 연막을 획득합니다. 유령 연막이 있는 동안 되면 즉시 연막을 소모하고 에 따라 을 회복합니다.
생명 잔류물 적의 피를 마셔 생명력을 회복합니다. 활성화된 동안 플레이어가 적을 처치하면 일정 확률로 생명력 잔류물이 생성되고, 대상을 시키면 몇 초마다 생명력 이 생성됩니다. 생명력 을 획득하면 생명력을 얻으며, 이 생명력은 최대 생명력을 초과하여 수 있습니다.
전쟁 깃발 활성화된 동안 적을 공격하면 이 축적됩니다. 이 최대일 때 일정 시간 동안 격려의 을 꽂을 수 있습니다. 깃발은 플레이어와 주변 의 피해, 속도와 를 증가시키는 를 발산합니다.
저항의 깃발 활성화된 동안 적을 공격하면 이 축적됩니다. 이 최대일 때 일정 시간 동안 격려의 을 꽂을 수 있습니다. 깃발은 플레이어와 주변 에게 , , 이동 속도를 부여하는 를 발산합니다.
공포의 깃발 활성화된 동안 적을 공격하면 이 축적됩니다. 이 최대일 때 일정 시간 동안 격려의 을 꽂을 수 있습니다. 깃발은 플레이어와 주변 에게 , 와 충전을 부여하는 를 발산합니다.
운명 정렬 활성화된 동안, 대체 시간선에 존재하는 자신의 상이 간혹 나타나서 첫 번째 유효한 로 사용할 수 있는 을 하나 시전합니다. 다음 상이 나타날 때까지, 같은 을 시전하면 운명이 정렬되어 그 주문이 됩니다. 상은 플레이어가 시전할 수 있는 상태이며 재사용 대기시간이 없는 비- 비- 스킬만 시전할 수 있습니다.
시간의 균열 활성화된 동안 따로 조작하지 않아도 가까운 과거의 잔상을 남깁니다. 을 시전하면 가장 오래 전의 잔상으로 되돌아가, 해당 위치로 순간이동하고 생명력, 마나, 이 당시 보유했던 수치로 변경됩니다.
마술의 수호 따로 조작하지 않아도, 고갈될 때까지 플레이어에게 한 를 대신 받아주는 보호 방벽을 칩니다. 방벽은 피해를 받지 않게 되거나 완전히 고갈되면 잠시 후 즉시 최대치로 충전됩니다.
원소 기원 활성화된 동안, 플레이어가 적을 , , 시키면 를 얻습니다. 를 충분히 모았을 때 기원을 다시 사용하면 를 소모하여 장착된 을 발동하며, 가 충분한 경우 여러 번 발동할 수 있습니다.
소모 활성화된 동안 전투 시간이 길어질수록 및 적에게 주는 피해가 증폭되고, 충분히 오랫동안 전투를 계속하면 적들을 대상으로 을 획득합니다.
균열 속으로 주위에 균열을 생성하여 주변 을 볼 수 있게 합니다. 이 스킬이 활성화된 동안 플레이어는 균열 안에 있는 것으로 간주됩니다.
충전 제어 활성화된 동안 활성화된 에 따라 강력한 를 얻습니다. 하지만 를 유지하면 몇 초마다 을 소모합니다.
파편 청소부 활성화된 동안 적의 , , , 를 소모하여 을 재장전하고, 의 재사용 횟수를 1회 회복하고, 이 일정 시간 동안 볼트를 소모하지 않게 하는 를 부여합니다. 몇 초에 한 번씩만 발동합니다.
수확자의 기원 활성화된 동안, 플레이어가 적을 으로 처치하면 를 얻습니다. 를 충분히 모았을 때 기원을 다시 사용하면 를 소모하여 장착된 을 발동하며, 가 충분한 경우 여러 번 발동할 수 있습니다.
피의 전령 활성화된 동안 상태의 적을 죽이면 피의 폭발이 일어나, 폭발한 적이 등급일 경우 그 생명력에 따라 주위 적들에게 피해를 주고 그 과정에서 은 파괴됩니다. 또한 폭발은 일정 확률로 을 합니다.
막기 시 시전 활성화된 동안 를 얻고, 가 최대에 도달하면 장착된 을 발동합니다.
피 종기 해 있는 적들이 주기적으로 피 종기를 축적합니다. 적이 죽을 때 종기가 터지면서 주변의 적들에게 를 적용합니다.
신기루 명사수 활성화된 동안 원거리 을 발사하면, 신기루가 나타나서 짧은 시간 동안 장착된 원거리 을 사용하다가 사라집니다.
지정 사격 장착된 스킬을 몇 초마다 주변의 징표가 없는 적에게 적용합니다. 장착된 를 하면 징표가 없는 적에게 징표가 다시 적용됩니다. 징표 재적용은 몇 초에 한 번씩만 일어납니다.
얼음의 전령 활성화된 동안 비- 으로 적을 얼음 폭발을 일으켜 주변 적들에게 피해를 줍니다.
삼위일체 모든 와 어우러져 플레이어가 으로 주는 가장 높은 에 따라 화염, 냉기, 번개 을 축적합니다. 보유한 유형별 이 많을수록 플레이어의 가 강화됩니다.
명중 시 화염 주문 활성화된 동안 으로 적을 시키면 를 얻고, 가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
공허 환상 활성화된 동안 구르기를 사용하면 단명하는 플레이어의 환상 복제물을 생성합니다. 복제물은 적에게 피해를 받을 수 있으며, 적에게 파괴되면 피해를 주는 폭발을 일으킵니다. 이렇게 생성된 복제물의 생명력은 1입니다.
가시밭 활성화된 동안 플레이어가 주는 피해의 일부가 저장됩니다. 을 시전하면 저장된 피해를 사용해, 움직이는 적들에게 피해를 주는 를 생성합니다.
야만적인 광분 활성화된 동안 적을 하면 광분이 축적됩니다. 이 스킬을 사용하면 광분이 방출되며 짐승 같은 광란 상태에 빠져, 피해와 을 획득하지만 지속적으로 생명력을 잃고 강제로 동물 형상으로 변하게 됩니다. 인간 형상으로 돌아오면 광란이 즉시 끝납니다. 광란 상태에서는 광분을 획득할 수 없습니다.
껍질피부 활성화된 동안 적으로부터 에 피해를 받으면, 짧은 시간 동안 를 얻습니다. 여러 번의 으로 얻은 는 중첩됩니다. 이 스킬로 획득한 총 는 의 를 초과할 수 없습니다.
야생의 기원 활성화된 동안, 플레이어가 마나를 사용하면 를 얻습니다. 를 충분히 모았을 때 기원을 다시 사용하면 를 소모하여 장착된 으로 한 번 공격하는 상을 생성합니다. 가 충분한 경우 상이 여러 개 생성됩니다.
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