Banir
Você está sofrendo Dano Degenerativo de Caos.
base_chaos_damage_taken_per_minute
explode_on_death_%_chance_dealing_25%_life_as_chaos_damage
Bane
Attribute /3

dark_ritual

NomeExibir Descrições Completas
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codebase chaos damage taken per minute
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics3
Codeexplode on death % chance dealing 25% life as chaos damage
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics1
Banir
Aplica um debuff a inimigos em uma área, causando dano de caos degenerativo. Maldições feitiços vinculadas também são aplicadas a esses inimigos. O debuff causa mais dano e dura mais tempo para cada hex aplicado dessa forma. Esta habilidade não pode ser usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
is area damage [1]
melee conditional step distance [10]
precise cursor targeting uses contact point height offset [1]
Bane
Attribute /5

Bane

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BaseType Bane
TargetTypesEnemy, Ground, ,
TypeSpell, Area, Duration, DamageOverTime, Chaos, Multicastable, Cascadable, Triggerable, DegenOnlySpellDamage, Unleashable, AreaSpell, Meta
BuffIcon
ActiveSkillsCodedark_ritual
Supported By /40
  • Active Type: Spell, Area, Duration, DamageOverTime, Chaos, Multicastable, Cascadable, Triggerable, DegenOnlySpellDamage, Unleashable, AreaSpell, Meta
  • Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Suporta qualquer habilidade com área de efeito, tornando-a maior.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Reforça qualquer habilidade com área de efeito, sacrificando dano para torná-la maior.
    Conjuração Rápida I
    Suporta Magias, fazendo com que sejam conjuradas mais rápido.
    Conjuração Rápida II
    Reforça habilidades de magia, acelerando sua conjuração.
    Conjuração Rápida III
    Reforça habilidades de magia, acelerando sua conjuração por cada magia diferente conjurada por você recentemente.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Suporta qualquer habilidade com área de efeito, fazendo com que a área seja menor, mas o dano em área causado seja maior.
    Eco Mágico
    Suporta Magias que afetam a área ao seu redor ou um local alvo. As Magias Suportadas ecoam, fazendo com que seus efeitos ocorram novamente após um curto atraso. Não suporta habilidades de Canalização, habilidades Remotas ou habilidades que sejam Ativadas.
    Brutalidade I
    Suporta qualquer habilidade que cause dano, aumentando seu dano Físico à custa de todos os outros Tipos de Dano.
    Brutalidade II
    Reforça qualquer habilidade que causa dano, potencializando o dano físico dela à custa de todos os outros tipos de dano.
    Brutalidade III
    Reforça qualquer habilidade que causa dano, potencializando o dano físico dela à custa de todos os outros tipos de dano. Os ataques ainda podem ignorar a redução de dano físico.
    Fúria Arcana
    Suporta Magias que você conjura, rastreando a mana que você gasta para conjurá-las. Gastar mana suficiente concede um impulso de Regeneração de Mana e Velocidade de Conjuração.
    Libertar
    Suporta Magias que você conjura, fazendo com que seus efeitos ocorram novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades de Canalização.
    Duração Comprimida I
    Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração menor.
    Duração Comprimida II
    Reforça qualquer habilidade que tenha duração, reduzindo esse tempo.
    Duração Prolongada I
    Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração mais longa.
    Duração Prolongada II
    Reforça qualquer habilidade que tenha duração, aumentando esse tempo.
    Ampulheta
    Suporta qualquer habilidade nociva que você mesmo usar, fazendo com que cause significativamente mais dano, mas ganhe um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
    Pacto do Lacaio I
    Suporta habilidades de dano que você mesmo usar, drenando a vida de seus Lacaios ao serem usadas para aumentar o dano da habilidade.
    Pacto do Lacaio II
    Reforça as suas próprias habilidades que causam dano, drenando a vida de um dos seus lacaios para aumentar o dano da habilidade. Só funciona se você tiver um lacaio com vida suficiente para ser drenada por completo.
    Demolir Armadura I
    Suporta qualquer habilidade, fazendo com que a Quebra de Armadura que ela infligir seja mais forte.
    Demolir Armadura II
    Reforça qualquer habilidade, fazendo com que as quebras de armadura aplicadas sejam mais fortes.
    Fundição de Uruk
    Reforça qualquer habilidade, fazendo com que as quebras de armadura aplicadas sejam mais fortes. Destruir totalmente a armadura com habilidades reforçadas aumenta de forma permanente o dano físico sofrido pelos alvos, até um limite.
    Maestria do Caos
    Reforça habilidades de caos, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
    Aflição Rápida I
    Reforça qualquer habilidade que cause dano, aumentando o dano degenerativo que não seja de afecção, mas reduzindo a duração.
    Aflição Rápida II
    Reforça qualquer habilidade que cause dano, aumentando o dano degenerativo que não seja de afecção, mas reduzindo a duração.
    Aflição Rápida III
    Reforça qualquer habilidade que cause dano, fazendo com que efeitos de até um segundo causem mais dano degenerativo (exceto afecções).
    Agonia Intensa
    Suporta Magias que causam dano degenerativo não proveniente de Afecções, fazendo com que tenham uma duração menor, mas causem substancialmente mais dano degenerativo com Debuffs infligidos em inimigos com vida cheia.
    Drenar Afecções
    Suporta Magias que causam dano degenerativo não proveniente de Afecções, fazendo com que consumam Afecções em inimigos aos quais aplicam Debuffs de dano degenerativo para causar substancialmente mais dano degenerativo.
    Congelamento Caótico
    Suporta Magias que causam dano degenerativo de Caos sem Afecções. Inimigos sofrendo dano degenerativo de Debuffs causados por habilidades suportadas acumularão Congelamento a partir de acertos de dano de Caos vindos de qualquer fonte. Não suporta habilidades usadas por Lacaios.
    Potência Lenta
    Suporta qualquer habilidade, fazendo com que as Desacelerações infligidas sejam mais poderosas.
    Cascata Mágica
    Suporta Magias que afetam uma área ao seu redor ou uma localização alvo, fazendo com que essas Magias também atinjam áreas adicionais em ambos os lados da área alvo, ao longo de um eixo escolhido aleatoriamente. Não pode suportar habilidades Canalizadas ou habilidades Remotas.
    Exposição Poderosa
    Suporta habilidades que aplicam Exposição aos inimigos, aumentando o efeito da Exposição aplicada.
    Conjuração Planejada
    Suporta habilidades Mágicas que Acertem inimigos e que você mesmo conjure, aumentando o dano ao custo da velocidade de conjuração.
    Expansão
    Suporta qualquer habilidade que você mesmo utilizar, concedendo significativamente maior Área de Efeito, mas fazendo com que ela adquira um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
    Zênite I
    Reforça habilidades de magia. As habilidades reforçadas causam mais dano se você estiver com mais de 90% de mana máximo. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
    Zênite II
    Reforça habilidades de magia. As habilidades reforçadas causam mais dano se você estiver com mais de 90% de mana máximo, e recuperam uma parte dos custos da habilidade como mana. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
    Acrimônia
    Suporta habilidades que podem causar dano aos inimigos. Inimigos afetados por dano degenerativo de habilidades suportadas que não tenha sido causado por uma Afecção Nociva têm sua regeneração de Vida reduzida. Apenas a instância mais forte deste Debuff será aplicada. Não suporta habilidades usadas por Lacaios.
    Inibidor
    Reforça qualquer habilidade usada por você ou que seja ativada. Essas habilidades não podem gastar cargas ou infusões de nenhuma forma. Não funciona com habilidades que dependem de cargas ou infusões para serem usadas.
    Lamento de Zarokh
    Reforça habilidades de magia que afetam uma área ao seu redor ou o local selecionado. As magias reforçadas ecoam duas vezes, repetindo o efeito após um breve período, mas ganham um tempo de recarga curto. Não funciona com habilidades canalizáveis, remotas ou que já tenham tempo de recarga ou sejam ativáveis.
    Bênção de Varashta
    Reforça qualquer habilidade que possa causar dano, aumentando o dano por habilidade de comando diferente usada.
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