Desencadeamento
Categoria: Selo
Nível: 1
Multiplicador de Custo: 150%
Requisitos do Reforço: +5 Int
Reforça magias repetíveis conjuradas por você, selando-as ao longo do tempo. Os selos são quebrados quando conjurados, fazendo a magia se repetir. Não funciona com habilidades com tempo de recarga ou que já ganham selos.
Habilidades reforçadas têm no máximo 2 selos
Magias reforçadas ganham um selo a cada 0.2% do tempo de conjuração
Habilidades reforçadas causam -50% de dano ao se repetir
Insira-a em um encaixe de gema de reforço de uma habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a esta habilidade. Você não pode ter várias gemas de reforço da mesma categoria encaixadas em uma habilidade.
Unleash
Gemas de Habilidade /3
| Nível | Gemas |
|---|---|
| 3 | Bola de Fogo |
| 5 | Seta Gélida, Arco Voltaico |
| 11 | Cometa, Esfera de Raios |
Family
De /1
Gema de Reforço Bruta Nível 1
Level Effect /1
| Nível | RequerNível | Int |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 |
Attribute /5
Desencadeamento
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| Acronym | Cooldown |
| Id | UnleashSupport |
| BaseType | Desencadeamento |
| Class | Gemas de Reforço |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemUnleash |
Desencadeamento
Categoria: Selo
Nível: 1
Multiplicador de Custo: 150%
Requisitos do Reforço: +5 Int
Reforça magias repetíveis conjuradas por você, selando-as ao longo do tempo. Os selos são quebrados quando conjurados, fazendo a magia se repetir. Não funciona com habilidades com tempo de recarga ou que já ganham selos.
Habilidades reforçadas têm no máximo 2 selos
Magias reforçadas ganham um selo a cada 0.2% do tempo de conjuração
Habilidades reforçadas causam -50% de dano ao se repetir
base skill is sealed skill [1]
Insira-a em um encaixe de gema de reforço de uma habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a esta habilidade. Você não pode ter várias gemas de reforço da mesma categoria encaixadas em uma habilidade.
Unleash
Supported Gem /49
Nova Glacial
Você conjura uma onda de gelo em todas as direções, empurrando os inimigos com base na proximidade entre vocês. Ao lançar Nova Glacial perto de um projétil de Seta Gélida, ela partirá do projétil, e não de você. Se possível, consome uma Infusão Fria para deixar um trecho de chão congelado.
Detonar Morto
Você faz um cadáver explodir violentamente, causando dano aos inimigos ao redor.
Nova Debilitante
Você libera uma nova de dano elétrico que eletrocuta os inimigos. Os que estiverem perto de você não sofrem dano, mas os que estão na borda do efeito sofrem dano significativamente maior. Ao serem atingidos, os inimigos podem ser eletrocutados por qualquer dano elétrico por um breve período.
Grilhões Temporais
Você amaldiçoa os inimigos na área afetada, desacelerando-os e aumentando a duração de outros efeitos que tiverem.
Enfraquecimento
Amaldiçoa todos os alvos em uma área depois de um breve período, fazendo com que eles causem menos dano.
Desespero
Você amaldiçoa os alvos na área afetada após um breve período, reduzindo a resistência a dano de caos.
Teletransporte Relampejante
Você escolhe um inimigo para se teletransportar para dentro do corpo dele (se ele estiver no valor-limite de aniquilação), fazendo-o explodir violentamente, ou para aplicar uma penalidade nele que causará o mesmo efeito se ele chegar ao valor-limite de aniquilação dentro do tempo de duração. Também pode ser usada em projéteis de Esfera de Raios. Ao se teletransportar, o alvo é destruído e a explosão causa dano elétrico aos inimigos próximos. Se a habilidade for usada em um inimigo, a explosão também cria chão eletrificado. Cria uma Infusão elétrica no uso bem-sucedido. A habilidade destaca inimigos que podem ser aniquilados.
Tempestade de Fogo
Você invoca uma chuva de projéteis flamejantes na área selecionada. É possível consumir todos os tipos de Infusão Elemental: com a Infusão Quente, cria uma tempestade muito maior; com a Infusão Elétrica, dispara relâmpagos; e com a Infusão Fria, invoca uma chuva de projéteis de gelo.
Arco Voltaico
Um arco elétrico vai do conjurador até o inimigo selecionado e propaga-se para outros inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para causar mais dano e propagar-se mais vezes.
Inflamabilidade
Você amaldiçoa os alvos na área afetada após um breve período, reduzindo a resistência a dano de fogo.
Hipotermia
Você amaldiçoa os alvos na área afetada após um breve período, reduzindo a resistência a dano de frio.
Condutividade
Você amaldiçoa os alvos na área afetada após um breve período, reduzindo a resistência a dano elétrico.
Fraqueza Elemental
Você amaldiçoa os alvos na área afetada após um breve período, reduzindo as resistências elementais.
Esfera de Raios
Você dispara um projétil que se move devagar e atravessa inimigos. Ele não causa dano direto, mas descarrega constantemente raios elétricos contra os inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Quente para desacelerar com o tempo, criar um chão incendiado enquanto se move e, ao se dissipar, explodir, causando dano de fogo em área.
Contágio
Você contamina um inimigo com uma penalidade de dano de caos degenerativo. Se ele morrer enquanto afetado por Contágio, o efeito, maldições e todas as outras penalidades de dano de caos degenerativo do alvo se espalharão para os inimigos próximos e terão suas durações renovadas. Reanimar ou detonar um cadáver afetado pela habilidade faz o lacaio ou a explosão espalhar Contágio ao atingir.
Seta Gélida
Você dispara um projétil perfurante lento, eficaz para esfriar inimigos, que explode ao colidir com o terreno.
Rasgar Alma
Você dispara um projétil perfurante que busca inimigos. O projétil aplica uma penalidade que tolhe o alvo atingido e causa dano de caos degenerativo por um breve período.
Feitiço Explosivo
Você faz com que os inimigos amaldiçoados de uma área detonem, causando explosões de dano de caos e removendo a maldição. Só é possível detonar maldições cuja duração já tenha passado da metade.
Dessangrar
Você jorra o seu próprio sangue em forma de gavinhas ensanguentadas, que se propagam em cone à sua frente. Inimigos atingidos pelas gavinhas sofrem dano físico e Sangramento.
[DNT] Crushing Earth
[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
Relâmpago
Você invoca um raio elétrico eletrificante para atingir inimigos em uma pequena área.
Seta Caótica
Você dispara uma rajada de energia de caos contra o alvo.
Setas Sinuosas
Você dispara um projétil físico e um de caos contra o alvo. Os projéteis se propagam através de qualquer número de alvos amaldiçoados.
Jaula Óssea
Você levanta um círculo de estacas ósseas ao seu redor. Ao serem tocadas pelos inimigos, as estacas são destruídas, causando dano e aprisionando-os. Levantar um novo círculo de estacas destrói o anterior.
Desenterrar
Você levanta estacas ósseas do chão à sua frente, causando dano aos inimigos. Os ossos dos cadáveres e dos lacaios reviventes na área são arrancados e remontados em Construtos Ósseos lacaios, que lutam por você por um breve período. Cadáveres maiores criam mais de um Construto Ósseo.
Orbe Solar
Você cria um orbe flamejante que libera pulsos ardentes periodicamente. Inimigos muito próximos ao orbe incendeiam. A habilidade Explosão Flamejante pode ser lançada em um orbe, em vez de na sua posição.
Estilhaços Congelantes
Você lança projéteis gélidos em um arco aberto. Um mesmo inimigo pode ser atingido por vários deles.
Ritual Profano
Você marca um cadáver com uma runa profana, causando dano de caos degenerativo aos inimigos próximos. Quando o ritual termina, o cadáver é consumido e você ganha uma carga de poder.
Explosão Óssea
Você conjura um círculo de inscrições ritualísticas que dura por um breve período. Ao término do efeito, estacas ósseas explodem dos inimigos na área, causando dano e possivelmente aplicando sangramento.
Fuzilamento Abrasador
Conjura uma brasa flamejante que paira sobre você. Após um breve período, ela avança contra um inimigo, causando dano de fogo em uma área e priorizando o último alvo selecionado. Ao relançar a magia, a duração de todas as brasas ativas é reiniciada. Várias brasas lançadas no mesmo fuzilamento tentam atingir inimigos diferentes. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para fazer a habilidade criar feixes que se propagam nos inimigos.
Emaranhar
Você conjura uma fissura cheia de raízes que avançam e causam dano aos inimigos pelo caminho. Enquanto a fissura estiver ativa, ela lança vinhas que se enrolam nos inimigos próximos, causando dano e desacelerando-os.
Nova de Chamas Gélidas
Você libera uma onda de gelo volátil que se alimenta de chamas. Apesar de a onda não causar dano, o gelo se prende aos inimigos incendiados, renovando a duração de seu incêndio ativo e congelando-os rapidamente, mas impedindo que sejam incendiados novamente até que o incêndio termine.
Repulsão
Você escolhe uma área e amaldiçoa os inimigos nela com uma Runa de Verísio, causando-lhes a condição Fragilidade. Atingir esses inimigos faz com que a maldição ative uma explosão que causa dano em uma área e aplique um grande empurrão a outros inimigos próximos ao alvo amaldiçoado, com um acúmulo adicional de atordoamento com base na Fragilidade do alvo atingido.
Céu em Queda
Você acumula Glória ao gastar Salvaguarda Rúnica. Ao atingir o máximo de Glória, você poderá invocar uma grande quantidade de verísio do céu, causando muito dano no local escolhido e invocando um lacaio temporário. Lançar a habilidade próximo a você te fará recuar. Consome uma Infusão de Verísio, se possível, para aumentar a quantidade de lacaios invocados.
Detonar os Vivos
Você faz com que um inimigo abaixo da resistência-limite a Golpe Aniquilador exploda violentamente ao ser atingido, causando dano aos inimigos ao redor. Destaca os inimigos abaixo da resistência-limite a Golpe Aniquilador.
Morto Mordaz
Você gasta Salvaguarda, seleciona uma área e transforma cadáveres em núcleos mordazes, que perseguem inimigos próximos a eles e os esfria. Ao final de sua duração, os núcleos explodem, criando runas que causam dano de frio degenerativo adicional.
Lacaios Vinculados à Salvaguarda
Você gasta toda a sua Salvaguarda Rúnica para invocar Conjuradores Vinculados à Salvaguarda temporários. Esses lacaios atacam os inimigos próximos com magias de frio danosas.
Desencadeamento
Nível: (1—20)
Custo: 0 de Mana
Tempo de Recarga: 1.00 s
Tempo de Conjuração: 0.75 S
Requer: Nível (1—90), (4—157) Int
Por um breve período, você se aprimora com magia temporal, fortalecendo a sua próxima magia repetível para se repetir várias vezes. Não é possível fortalecer habilidades com tempo de recarga.
Duração máxima do bônus: 4 segundos
(1010—1200)% do tempo de conjuração da habilidade fortalecida é adicionado à recarga desta habilidade
Efeitos adicionais da qualidade:
Velocidade de recarga aumentada em (0—10)%
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades.
Unleash
Recommended Support Gems /1
| Nível | Gemas |
|---|---|
| 3 |
De /1
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| CooldownTime: 1000 |
| Duração máxima do bônus: 4 segundos |
| Magia fortalecida se repete 2 vezes |
| Nível | RequerNível | Int | Base Damage | 1200% do tempo de conjuração da habilidade fortalecida é adicionado à recarga desta habilidade |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 4 | 100%, 100%, 100% | 1200 |
| 2 | 3 | 9 | 100%, 100%, 100% | 1190 |
| 3 | 6 | 14 | 100%, 100%, 100% | 1180 |
| 4 | 10 | 21 | 100%, 100%, 100% | 1170 |
| 5 | 14 | 28 | 100%, 100%, 100% | 1160 |
| 6 | 18 | 35 | 100%, 100%, 100% | 1150 |
| 7 | 22 | 41 | 100%, 100%, 100% | 1140 |
| 8 | 26 | 48 | 100%, 100%, 100% | 1130 |
| 9 | 31 | 57 | 100%, 100%, 100% | 1120 |
| 10 | 36 | 65 | 100%, 100%, 100% | 1110 |
| 11 | 41 | 74 | 100%, 100%, 100% | 1100 |
| 12 | 46 | 82 | 100%, 100%, 100% | 1090 |
| 13 | 52 | 92 | 100%, 100%, 100% | 1080 |
| 14 | 58 | 103 | 100%, 100%, 100% | 1070 |
| 15 | 64 | 113 | 100%, 100%, 100% | 1060 |
| 16 | 66 | 116 | 100%, 100%, 100% | 1050 |
| 17 | 72 | 126 | 100%, 100%, 100% | 1040 |
| 18 | 78 | 137 | 100%, 100%, 100% | 1030 |
| 19 | 84 | 147 | 100%, 100%, 100% | 1020 |
| 20 | 90 | 157 | 100%, 100%, 100% | 1010 |
| 21 | 100%, 100%, 100% | 1000 | ||
| 22 | 100%, 100%, 100% | 990 | ||
| 23 | 100%, 100%, 100% | 980 | ||
| 24 | 100%, 100%, 100% | 970 | ||
| 25 | 100%, 100%, 100% | 960 | ||
| 26 | 100%, 100%, 100% | 950 | ||
| 27 | 100%, 100%, 100% | 940 | ||
| 28 | 100%, 100%, 100% | 930 | ||
| 29 | 100%, 100%, 100% | 920 | ||
| 30 | 100%, 100%, 100% | 910 | ||
| 31 | 100%, 100%, 100% | 905 | ||
| 32 | 100%, 100%, 100% | 900 | ||
| 33 | 100%, 100%, 100% | 895 | ||
| 34 | 100%, 100%, 100% | 890 | ||
| 35 | 100%, 100%, 100% | 885 | ||
| 36 | 100%, 100%, 100% | 880 | ||
| 37 | 100%, 100%, 100% | 875 | ||
| 38 | 100%, 100%, 100% | 870 | ||
| 39 | 100%, 100%, 100% | 865 | ||
| 40 | 100%, 100%, 100% | 860 |
Attribute /8
Desencadeamento
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| Acronym | Cooldown, Buff, Empower |
| Id | Unleash |
| BaseType | Desencadeamento |
| Class | Gemas de Habilidade |
| TargetTypes | Any |
| Type | Spell, Cooldown, Buff, ModifiesNextSkill, Duration, EmpowersOtherSkill, UsableWhileMoving |
| ItemType | Metadata/items/Gems/SkillGemStaffUnleash |
| ActiveSkillsCode | unleash |
Desencadeamento
Nível: (1—20)
Custo: 0 de Mana
Tempo de Recarga: 1.00 s
Tempo de Conjuração: 0.75 S
Requer: Nível (1—90), (4—157) Int
Por um breve período, você se aprimora com magia temporal, fortalecendo a sua próxima magia repetível para se repetir várias vezes. Não é possível fortalecer habilidades com tempo de recarga.
Duração máxima do bônus: 4 segundos
(1010—1200)% do tempo de conjuração da habilidade fortalecida é adicionado à recarga desta habilidade
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
Efeitos adicionais da qualidade:
Velocidade de recarga aumentada em (0—10)%
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades.
Unleash
Supported By /37
Eficiência I
Reforça qualquer habilidade, reduzindo o custo de uso. Não funciona com habilidades que reservam espírito.
Eficiência II
Reforça qualquer habilidade, reduzindo o custo de uso. Não funciona com habilidades que reservam espírito.
Fonte de Vida
Reforça qualquer habilidade, transformando o custo de mana em custo de vida. Não funciona com habilidades que reservam espírito.
Duração Comprimida I
Reforça qualquer habilidade que tenha duração, reduzindo esse tempo.
Duração Comprimida II
Reforça qualquer habilidade que tenha duração, reduzindo esse tempo.
Duração Prolongada I
Reforça qualquer habilidade que tenha duração, aumentando esse tempo.
Duração Prolongada II
Reforça qualquer habilidade que tenha duração, aumentando esse tempo.
Êxodo de Uhtred
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo muitos níveis adicionais caso não haja outros reforços conectados a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Presságio de Uhtred
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo níveis adicionais se apenas mais um reforço estiver conectado a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Augúrio de Uhtred
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo níveis adicionais se apenas mais dois reforços estiverem conectados a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Mobilidade
Reforça habilidades que podem ser usadas durante o movimento, permitindo que você se mova mais rápido durante o uso.
Desígnio Assassino
Reforça habilidades que podem fortalecer outras habilidades além de si mesmas, fazendo com que as habilidades fortalecidas aniquilem os inimigos.
Potência Lenta
Reforça qualquer habilidade, fazendo com que as desacelerações infligidas sejam mais poderosas.
Velocidade de Recarga I
Reforça habilidades com tempo de recarga, aumentando a velocidade das recargas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Velocidade de Recarga II
Reforça habilidades com tempo de recarga, aumentando a velocidade das recargas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Deliberação
Reforça habilidades que podem ser usadas durante o movimento, fazendo com que você se mova mais devagar durante o uso em troca de mais dano.
Impaciência de Atziri
Reforça habilidades com tempo de recarga, aumentando drasticamente a velocidade das recargas, mas fazendo você perder escudo de energia, mana e vida ao usá-las. Não funciona com habilidades meta ou recorrentes, nem afeta habilidades de lacaios.
Juramento de Oisín
Reforça habilidades que atingem inimigos, fazendo com que o roubo de mana delas considere o dano elemental em vez do dano físico.
Conjuração Rápida I
Reforça habilidades de magia, acelerando sua conjuração.
Conjuração Rápida II
Reforça habilidades de magia, acelerando sua conjuração.
Fúria Arcana
Reforça magias conjuradas por você para computar o mana gasto ao conjurá-las. Gastar mana suficiente concede um impulso de regeneração de mana e velocidade de conjuração.
Catarse
Reforça qualquer habilidade usada por você, fazendo com que a habilidade reforçada detone a Volatilidade presente em você. A habilidade reforçada só pode ser usada enquanto você tiver uma certa quantidade de Volatilidade e não funciona com habilidades que já tenham outra condição.
Chamado de Atziri
[DNT] Supports Spells you use yourself which Hit enemies. On Critical Hit with supported Spells, Trigger Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
Rito de Uhtred
Reforça habilidades com tempo de recarga, fazendo com que elas concedam Cálice Transbordante quando usadas. As habilidades reforçadas causam mais dano enquanto o efeito do frasco de vida estiver ativo e têm maior eficiência de custo de mana enquanto o efeito do frasco de mana estiver ativo.
Constelação de Uhtred
Reforça habilidades não instantâneas que tenham tempo de recarga, concedendo a elas dois usos adicionais de recarga e mais dano por habilidade diferente com tempo de recarga que você tenha usado recentemente.
Convicção de Olroth
Reforça habilidades que podem fortalecer um número específico de outras habilidades, fazendo com que elas se apliquem a mais utilizações.
Desencadeamento
Nível: (1—20)
Custo: 0 de Mana
Tempo de Recarga: 1.00 s
Tempo de Conjuração: 0.75 S
Requer: Nível (1—90)
Por um breve período, você se aprimora com magia temporal, fortalecendo a sua próxima magia repetível para se repetir várias vezes. Não é possível fortalecer habilidades com tempo de recarga.
Duração máxima do bônus: 4 segundos
(1010—1200)% do tempo de conjuração da habilidade fortalecida é adicionado à recarga desta habilidade
Efeitos adicionais da qualidade:
Velocidade de recarga aumentada em (0—10)%
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades.
Unleash
Recommended Support Gems /2
| Nível | Gemas |
|---|---|
| 1 | |
| 3 |
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| CooldownTime: 1000 |
| Duração máxima do bônus: 4 segundos |
| Magia fortalecida se repete 2 vezes |
| Nível | RequerNível | Base Damage | 1200% do tempo de conjuração da habilidade fortalecida é adicionado à recarga desta habilidade |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 100%, 100%, 100% | 1200 |
| 2 | 3 | 100%, 100%, 100% | 1190 |
| 3 | 6 | 100%, 100%, 100% | 1180 |
| 4 | 10 | 100%, 100%, 100% | 1170 |
| 5 | 14 | 100%, 100%, 100% | 1160 |
| 6 | 18 | 100%, 100%, 100% | 1150 |
| 7 | 22 | 100%, 100%, 100% | 1140 |
| 8 | 26 | 100%, 100%, 100% | 1130 |
| 9 | 31 | 100%, 100%, 100% | 1120 |
| 10 | 36 | 100%, 100%, 100% | 1110 |
| 11 | 41 | 100%, 100%, 100% | 1100 |
| 12 | 46 | 100%, 100%, 100% | 1090 |
| 13 | 52 | 100%, 100%, 100% | 1080 |
| 14 | 58 | 100%, 100%, 100% | 1070 |
| 15 | 64 | 100%, 100%, 100% | 1060 |
| 16 | 66 | 100%, 100%, 100% | 1050 |
| 17 | 72 | 100%, 100%, 100% | 1040 |
| 18 | 78 | 100%, 100%, 100% | 1030 |
| 19 | 84 | 100%, 100%, 100% | 1020 |
| 20 | 90 | 100%, 100%, 100% | 1010 |
| 21 | 100%, 100%, 100% | 1000 | |
| 22 | 100%, 100%, 100% | 990 | |
| 23 | 100%, 100%, 100% | 980 | |
| 24 | 100%, 100%, 100% | 970 | |
| 25 | 100%, 100%, 100% | 960 | |
| 26 | 100%, 100%, 100% | 950 | |
| 27 | 100%, 100%, 100% | 940 | |
| 28 | 100%, 100%, 100% | 930 | |
| 29 | 100%, 100%, 100% | 920 | |
| 30 | 100%, 100%, 100% | 910 | |
| 31 | 100%, 100%, 100% | 905 | |
| 32 | 100%, 100%, 100% | 900 | |
| 33 | 100%, 100%, 100% | 895 | |
| 34 | 100%, 100%, 100% | 890 | |
| 35 | 100%, 100%, 100% | 885 | |
| 36 | 100%, 100%, 100% | 880 | |
| 37 | 100%, 100%, 100% | 875 | |
| 38 | 100%, 100%, 100% | 870 | |
| 39 | 100%, 100%, 100% | 865 | |
| 40 | 100%, 100%, 100% | 860 |
Attribute /8
Desencadeamento
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| Acronym | Cooldown, Buff, Empower |
| Id | AscendancyUnleash |
| BaseType | Desencadeamento |
| Class | Gemas de Habilidade |
| TargetTypes | Any |
| Type | Spell, Cooldown, Buff, ModifiesNextSkill, Duration, EmpowersOtherSkill, UsableWhileMoving |
| ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemAscendancyUnleash |
| ActiveSkillsCode | unleash |
Desencadeamento
Nível: (1—20)
Custo: 0 de Mana
Tempo de Recarga: 1.00 s
Tempo de Conjuração: 0.75 S
Requer: Nível (1—90)
Por um breve período, você se aprimora com magia temporal, fortalecendo a sua próxima magia repetível para se repetir várias vezes. Não é possível fortalecer habilidades com tempo de recarga.
Duração máxima do bônus: 4 segundos
(1010—1200)% do tempo de conjuração da habilidade fortalecida é adicionado à recarga desta habilidade
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
Efeitos adicionais da qualidade:
Velocidade de recarga aumentada em (0—10)%
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades.
Unleash
Supported By /37
Eficiência I
Reforça qualquer habilidade, reduzindo o custo de uso. Não funciona com habilidades que reservam espírito.
Eficiência II
Reforça qualquer habilidade, reduzindo o custo de uso. Não funciona com habilidades que reservam espírito.
Fonte de Vida
Reforça qualquer habilidade, transformando o custo de mana em custo de vida. Não funciona com habilidades que reservam espírito.
Duração Comprimida I
Reforça qualquer habilidade que tenha duração, reduzindo esse tempo.
Duração Comprimida II
Reforça qualquer habilidade que tenha duração, reduzindo esse tempo.
Duração Prolongada I
Reforça qualquer habilidade que tenha duração, aumentando esse tempo.
Duração Prolongada II
Reforça qualquer habilidade que tenha duração, aumentando esse tempo.
Êxodo de Uhtred
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo muitos níveis adicionais caso não haja outros reforços conectados a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Presságio de Uhtred
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo níveis adicionais se apenas mais um reforço estiver conectado a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Augúrio de Uhtred
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo níveis adicionais se apenas mais dois reforços estiverem conectados a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Mobilidade
Reforça habilidades que podem ser usadas durante o movimento, permitindo que você se mova mais rápido durante o uso.
Desígnio Assassino
Reforça habilidades que podem fortalecer outras habilidades além de si mesmas, fazendo com que as habilidades fortalecidas aniquilem os inimigos.
Potência Lenta
Reforça qualquer habilidade, fazendo com que as desacelerações infligidas sejam mais poderosas.
Velocidade de Recarga I
Reforça habilidades com tempo de recarga, aumentando a velocidade das recargas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Velocidade de Recarga II
Reforça habilidades com tempo de recarga, aumentando a velocidade das recargas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Deliberação
Reforça habilidades que podem ser usadas durante o movimento, fazendo com que você se mova mais devagar durante o uso em troca de mais dano.
Impaciência de Atziri
Reforça habilidades com tempo de recarga, aumentando drasticamente a velocidade das recargas, mas fazendo você perder escudo de energia, mana e vida ao usá-las. Não funciona com habilidades meta ou recorrentes, nem afeta habilidades de lacaios.
Juramento de Oisín
Reforça habilidades que atingem inimigos, fazendo com que o roubo de mana delas considere o dano elemental em vez do dano físico.
Conjuração Rápida I
Reforça habilidades de magia, acelerando sua conjuração.
Conjuração Rápida II
Reforça habilidades de magia, acelerando sua conjuração.
Fúria Arcana
Reforça magias conjuradas por você para computar o mana gasto ao conjurá-las. Gastar mana suficiente concede um impulso de regeneração de mana e velocidade de conjuração.
Catarse
Reforça qualquer habilidade usada por você, fazendo com que a habilidade reforçada detone a Volatilidade presente em você. A habilidade reforçada só pode ser usada enquanto você tiver uma certa quantidade de Volatilidade e não funciona com habilidades que já tenham outra condição.
Chamado de Atziri
[DNT] Supports Spells you use yourself which Hit enemies. On Critical Hit with supported Spells, Trigger Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
Rito de Uhtred
Reforça habilidades com tempo de recarga, fazendo com que elas concedam Cálice Transbordante quando usadas. As habilidades reforçadas causam mais dano enquanto o efeito do frasco de vida estiver ativo e têm maior eficiência de custo de mana enquanto o efeito do frasco de mana estiver ativo.
Constelação de Uhtred
Reforça habilidades não instantâneas que tenham tempo de recarga, concedendo a elas dois usos adicionais de recarga e mais dano por habilidade diferente com tempo de recarga que você tenha usado recentemente.
Convicção de Olroth
Reforça habilidades que podem fortalecer um número específico de outras habilidades, fazendo com que elas se apliquem a mais utilizações.
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