Libertar
Tier: 1
Nível: 1
Multiplicador de Custo: 150%
Requisitos do Suporte: +5 Int
Suporta Magias que você conjura, fazendo com que seus efeitos ocorram novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades de Canalização.
Magias Suportadas ganham um Selo a cada 200% do tempo de conjuração, máximo de 2 Selos
Magias Suportadas perdem Selos quando conjuradas, e seus efeitos Ocorrem Novamente por cada Selo perdido
Magias Suportadas perdem Selos quando conjuradas, e seus efeitos Ocorrem Novamente por cada Selo perdido
Habilidades Suportadas causam 50% menos Dano quando Ocorrendo Novamente
Coloque no encaixes de Gema de Suporte de uma Habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a essa Habilidade. Você não pode ter várias cópias da mesma Gema de Suporte encaixadas ao mesmo tempo.
Unleash


Version 0.1.0
Unleash
Tier: 1
Level: 1
Cost Multiplier: 150%
Requisitos do Suporte: +5 Int
Supports Spells you cast yourself, making their effect reoccur when cast. Cannot support Channelling Skills or Skills with a Cooldown.
Supported Spells gain a Seal every 200% of cast time, to a maximum of 2 Seals
Supported Spells are Unsealed when cast, and their effects Reoccur for each Seal lost
Supported Spells are Unsealed when cast, and their effects Reoccur for each Seal lost
Supported Skills deal 50% less Damage when Reoccurring
Place into a Skill's Support Gem socket in the Skills Panel to apply its effects to that Skill. You cannot have multiple copies of the same Support Gem socketed at the same time.


Gemas de Habilidades /4
De /1
Gema Bruta de Suporte Tier 1
Level Effect /1
Implicit |
---|
Multiplicador de Custo: 150% |
Nível | RequerNível | Int |
---|---|---|
1 | 0 | 6 |
Attribute /3
Liberar
Key | Value |
---|---|
BaseType | Liberar |
Class | Gemas de Suporte |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemUnleash |
Libertar
Tier: 1
Nível: 1
Multiplicador de Custo: 150%
Requisitos do Suporte: +5 Int
Suporta Magias que você conjura, fazendo com que seus efeitos ocorram novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades de Canalização.
Magias Suportadas ganham um Selo a cada 200% do tempo de conjuração, máximo de 2 Selos
Magias Suportadas perdem Selos quando conjuradas, e seus efeitos Ocorrem Novamente por cada Selo perdido
Magias Suportadas perdem Selos quando conjuradas, e seus efeitos Ocorrem Novamente por cada Selo perdido
Habilidades Suportadas causam 50% menos Dano quando Ocorrendo Novamente
Coloque no encaixes de Gema de Suporte de uma Habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a essa Habilidade. Você não pode ter várias cópias da mesma Gema de Suporte encaixadas ao mesmo tempo.
Unleash


Liberar
Nível: 1
Custo: (20–0) Mana
Recarga: 1.00 seg
Tempo de Conjuração: 0.75 Seg
Requer: Nível 1, 1 Int
Infunda-se com magia temporal por uma curta duração, Empoderando a próxima Magia que você conjurar para que se repita várias vezes. Não pode Empoderar habilidades de Canalização ou habilidades com Recarga.
Concede 2 Selos à próxima Magia Liberável que você conjurar
A Recarga desta habilidade é igual a 900% do Tempo de Conjuração Total da Magia à qual o Selos foi concedido
A Recarga desta habilidade é igual a 900% do Tempo de Conjuração Total da Magia à qual o Selos foi concedido
Duração Máxima do Buff é de 4 segundos
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Velocidade de Recarga aumentada em (0–10)%
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Unleash


Gemas de Suporte /2
De /1
Level Effect /40
Implicit |
---|
Custo: 20 |
Nível | RequerNível | Int | Base Damage | Concede Selos à próxima Magia Liberável que você conjurar A Recarga desta habilidade é igual a 900% do Tempo de Conjuração Total da Magia à qual o Selos foi concedido |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | 1 | 100%, 100% | 900 |
2 | 100%, 100% | 890 | ||
3 | 100%, 100% | 880 | ||
4 | 100%, 100% | 870 | ||
5 | 100%, 100% | 860 | ||
6 | 100%, 100% | 850 | ||
7 | 100%, 100% | 840 | ||
8 | 100%, 100% | 830 | ||
9 | 100%, 100% | 820 | ||
10 | 100%, 100% | 810 | ||
11 | 100%, 100% | 800 | ||
12 | 100%, 100% | 790 | ||
13 | 100%, 100% | 780 | ||
14 | 100%, 100% | 770 | ||
15 | 100%, 100% | 760 | ||
16 | 100%, 100% | 750 | ||
17 | 100%, 100% | 740 | ||
18 | 100%, 100% | 730 | ||
19 | 100%, 100% | 720 | ||
20 | 100%, 100% | 710 | ||
21 | 100%, 100% | 700 | ||
22 | 100%, 100% | 690 | ||
23 | 100%, 100% | 680 | ||
24 | 100%, 100% | 670 | ||
25 | 100%, 100% | 660 | ||
26 | 100%, 100% | 650 | ||
27 | 100%, 100% | 640 | ||
28 | 100%, 100% | 630 | ||
29 | 100%, 100% | 620 | ||
30 | 100%, 100% | 610 | ||
31 | 100%, 100% | 605 | ||
32 | 100%, 100% | 600 | ||
33 | 100%, 100% | 595 | ||
34 | 100%, 100% | 590 | ||
35 | 100%, 100% | 585 | ||
36 | 100%, 100% | 580 | ||
37 | 100%, 100% | 575 | ||
38 | 100%, 100% | 570 | ||
39 | 100%, 100% | 565 | ||
40 | 100%, 100% | 560 |
Attribute /7
Liberar
Key | Value |
---|---|
Acronym | Cooldown, Buff |
BaseType | Liberar |
Class | Gemas de Habilidades |
TargetTypes | Any |
Type | Spell, Cooldown, Buff, ModifiesNextSkill, Duration, EmpowersOtherSkill, UsableWhileMoving |
ItemType | Metadata/items/Gems/SkillGemStaffUnleash |
ActiveSkillsCode | unleash |
Liberar
Nível: 1
Custo: (20–0) Mana
Recarga: 1.00 seg
Tempo de Conjuração: 0.75 Seg
Requer: Nível 1, 1 Int
Infunda-se com magia temporal por uma curta duração, Empoderando a próxima Magia que você conjurar para que se repita várias vezes. Não pode Empoderar habilidades de Canalização ou habilidades com Recarga.
Concede 2 Selos à próxima Magia Liberável que você conjurar
A Recarga desta habilidade é igual a 900% do Tempo de Conjuração Total da Magia à qual o Selos foi concedido
A Recarga desta habilidade é igual a 900% do Tempo de Conjuração Total da Magia à qual o Selos foi concedido
Duração Máxima do Buff é de 4 segundos
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Velocidade de Recarga aumentada em (0–10)%
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Unleash


Liberar
Nível: (1–20)
Custo: 20 Mana
Recarga: 1.00 seg
Tempo de Conjuração: 0.75 Seg
Requer: Nível (1–90)
Infunda-se com magia temporal por uma curta duração, Empoderando a próxima Magia que você conjurar para que se repita várias vezes. Não pode Empoderar habilidades de Canalização ou habilidades com Recarga.
Concede 2 Selos à próxima Magia Liberável que você conjurar
A Recarga desta habilidade é igual a (710–900)% do Tempo de Conjuração Total da Magia à qual o Selos foi concedido
A Recarga desta habilidade é igual a (710–900)% do Tempo de Conjuração Total da Magia à qual o Selos foi concedido
Duração Máxima do Buff é de 4 segundos
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Velocidade de Recarga aumentada em (0–10)%
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Unleash


Gemas de Suporte /2
De /1
Level Effect /40
Implicit |
---|
Custo: 20 |
Nível | RequerNível | Base Damage | Concede Selos à próxima Magia Liberável que você conjurar A Recarga desta habilidade é igual a 900% do Tempo de Conjuração Total da Magia à qual o Selos foi concedido |
---|---|---|---|
1 | 0 | 100%, 100% | 900 |
2 | 3 | 100%, 100% | 890 |
3 | 6 | 100%, 100% | 880 |
4 | 10 | 100%, 100% | 870 |
5 | 14 | 100%, 100% | 860 |
6 | 18 | 100%, 100% | 850 |
7 | 22 | 100%, 100% | 840 |
8 | 26 | 100%, 100% | 830 |
9 | 31 | 100%, 100% | 820 |
10 | 36 | 100%, 100% | 810 |
11 | 41 | 100%, 100% | 800 |
12 | 46 | 100%, 100% | 790 |
13 | 52 | 100%, 100% | 780 |
14 | 58 | 100%, 100% | 770 |
15 | 64 | 100%, 100% | 760 |
16 | 66 | 100%, 100% | 750 |
17 | 72 | 100%, 100% | 740 |
18 | 78 | 100%, 100% | 730 |
19 | 84 | 100%, 100% | 720 |
20 | 90 | 100%, 100% | 710 |
21 | 100%, 100% | 700 | |
22 | 100%, 100% | 690 | |
23 | 100%, 100% | 680 | |
24 | 100%, 100% | 670 | |
25 | 100%, 100% | 660 | |
26 | 100%, 100% | 650 | |
27 | 100%, 100% | 640 | |
28 | 100%, 100% | 630 | |
29 | 100%, 100% | 620 | |
30 | 100%, 100% | 610 | |
31 | 100%, 100% | 605 | |
32 | 100%, 100% | 600 | |
33 | 100%, 100% | 595 | |
34 | 100%, 100% | 590 | |
35 | 100%, 100% | 585 | |
36 | 100%, 100% | 580 | |
37 | 100%, 100% | 575 | |
38 | 100%, 100% | 570 | |
39 | 100%, 100% | 565 | |
40 | 100%, 100% | 560 |
Attribute /7
Liberar
Key | Value |
---|---|
Acronym | Cooldown, Buff |
BaseType | Liberar |
Class | Gemas de Habilidades |
TargetTypes | Any |
Type | Spell, Cooldown, Buff, ModifiesNextSkill, Duration, EmpowersOtherSkill, UsableWhileMoving |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemAscendancyUnleash |
ActiveSkillsCode | unleash |
Liberar
Nível: (1–20)
Custo: 20 Mana
Recarga: 1.00 seg
Tempo de Conjuração: 0.75 Seg
Requer: Nível (1–90)
Infunda-se com magia temporal por uma curta duração, Empoderando a próxima Magia que você conjurar para que se repita várias vezes. Não pode Empoderar habilidades de Canalização ou habilidades com Recarga.
Concede 2 Selos à próxima Magia Liberável que você conjurar
A Recarga desta habilidade é igual a (710–900)% do Tempo de Conjuração Total da Magia à qual o Selos foi concedido
A Recarga desta habilidade é igual a (710–900)% do Tempo de Conjuração Total da Magia à qual o Selos foi concedido
Duração Máxima do Buff é de 4 segundos
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Velocidade de Recarga aumentada em (0–10)%
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Unleash


Supported By /15
Ritmo Arcano
Suporta Magias, fazendo com que sejam conjuradas mais rápido.
Fúria Arcana
Suporta Magias que você conjura, rastreando a mana que você gasta para conjurá-las. Gastar mana suficiente concede um impulso de Regeneração de Mana e Velocidade de Conjuração.
Segunda Ventania
Suporta habilidades com recarga, concedendo usos extras dessa recarga.
Não pode suportar habilidades ativadas.
Avanço Rápido
Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração menor.
Persistência
Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração mais longa.
Mobilidade
Suporta habilidades que podem ser usadas enquanto você se move, permitindo que você se mova mais rápido enquanto as usa.
Premeditação
Suporta habilidades que podem Empoderar outras habilidades além delas mesmas, fazendo com que as habilidades Empoderadas causem mais dano.
Intenção Assassina
Suporta habilidades que podem Empoderar outras habilidades além delas mesmas, fazendo com que as habilidades Empoderadas Abatam os inimigos.
Demolidor
Suporta qualquer habilidade, fazendo com que a Quebra de Armadura que ela infligir seja mais forte.
Sobrecarga
Suporta qualquer habilidade, fazendo com que as Desacelerações infligidas sejam mais poderosas.
Ingenuidade
Suporta habilidades com Recarga, aumentando a velocidade com que essas Recargas se Recuperam.
Despedaçar
Suporta habilidades que aplicam Exposição aos inimigos, aumentando o efeito da Exposição aplicada.
Conjuração Planejada
Suporta habilidades Mágicas que Acertem inimigos e que você mesmo conjure, aumentando o dano ao custo da velocidade de conjuração.
Indobrável
Suporta habilidades Mágicas que você mesmo usar. Enquanto usa habilidades suportadas, uma porcentagem do Dano recebido é Recuperado como Mana, com a porcentagem escalonando de acordo com o tempo de conjuração da habilidade suportada. Não pode suportar habilidades de Canalização.
Deliberação
Suporta habilidades que podem ser usadas enquanto você se move, fazendo com que você se mova mais devagar enquanto as utiliza, mas concedendo mais dano em troca.
Supported Gem /42
Tiro de Fogo
Lança um Projétil flamejante na direção de um alvo. O Projétil explode no impacto, causando dano aos inimigos em uma pequena área.
Nova Glacial
Conjura uma onda de gelo em todas as direções, Empurrando inimigos com base em sua proximidade. Conjurar Nova Glacial próximo a um Projétil de Disparo Congelante fará com que ela se origine do Disparo Congelante em vez de você, e cause mais acúmulo de Congelamento.
Detonar Morto
Faz um Cadáver explodir violentamente, causando dano nos inimigos ao redor.
Morto Volátil
Consome um Cadáver para criar uma bola de fogo que procura inimigos e explode.
Faísca
Lança uma rajada de Projéteis faiscantes que viajam de forma errática pelo chão até atingirem um inimigo ou expirarem.
Nova Elétrica
Libera uma Nova de dano de Raio para Eletrucutar os inimigos.
Grilhões Temporais
Amaldiçoa todos os inimigos em uma área, os Desacelerando e fazendo com que outros efeitos neles expirem mais lentamente.
Debilitar
Amaldiçoa todos os alvos em uma área depois de um breve período, fazendo com que eles causem menos dano.
Desespero
Amaldiçoa todos os alvos em uma área após um curto atraso, reduzindo sua Resistência a Caos.
Teleporte Relampejante
Teleporte para dentro do corpo do alvo, fazendo com que ele exploda violentamente. Destaca inimigos que podem ser Abatidos, e só pode ser usado nesses inimigos ou em Projéteis de Esfera Trovejante. O alvo é destruído, e a explosão causa Dano de Raio aos inimigos ao redor e cria Solo Eletrizado.
Tormenta Flamejante
Chuva de projéteis flamejantes sobre a área alvo. Incêndios em inimigos à sua frente são Consumidos para alimentar a Tempestade de Fogo, criando projéteis aprimorados.
Arco Elétrico
Um arco de Raio parte do conjurador até um inimigo alvo e Ricocheteia para outros inimigos próximos.
Flamabilidade
Amaldiçoa todos os alvos em uma área após um curto atraso, reduzindo sua Resistência a Fogo.
Hipotermia
Amaldiçoa todos os alvos em uma área após um curto atraso, reduzindo sua Resistência a Gelo.
Condutividade
Amaldiçoa todos os alvos em uma área após um curto atraso, reduzindo sua Resistência a Raio.
Esfera Trovejante
Dispara um Projétil de orbe de movimento lento que atravessa os inimigos. O orbe em si não Acerta os inimigos, mas dispara repetidamente feixes de Raio em alvos próximos.
Contagiar
Afeta um único inimigo com um Debuff que causa Dano Degenerativo de Caos. Se o inimigo morrer enquanto estiver afetado por Contágio, ele e todos os outros Debuffs de dano degenerativo de Caos se espalharão para inimigos próximos e renovarão suas durações. Reanimar ou detonar um cadáver afetado por Contágio fará com que o Lacaio ou a explosão espalhem
Contágio ao acertar.
Drenar Essência
Dispara um Projétil que aplica um poderoso debuff de dano degenerativo de Caos aos inimigos que ele acertar.
Disparo Congelante
Dispara um Projétil Perfurante lento que deixa uma trilha de Solo Resfriado em seu caminho, causando dano de Gelo explodingo ao colidir com o terreno.
Pacto Sombrio
Sacrifique a Vida de um Lacaio Revivido para causar dano de Caos em uma área ao seu redor. Se você não tiver Lacaios, sua própria Vida será sacrificada em seu lugar.
Vulnerabilidade
Amaldiçoa todos os alvos em uma área após um curto período, fazendo com que Acertos contra eles ignorem uma parte de sua Armadura.
Rasgalma
Dispara um Projétil Perfurante que busca inimigos. Inimigos atingidos são afetados por um Debuff que os Atrasa e causa dano degenerativo de Caos por um curto período.
Parede Flamejante
Cria uma parede de Fogo à frente do personagem, que Incendeia tudo dentro de sua área. Qualquer Projétil disparado através da parede por você e Aliados causa dano adicional de Fogo e aplica Incêndio ao acertar.
Feitiço Explosivo
Detone uma Maldição em cada inimigo em uma área, causando explosões de dano de Caos, mas removendo a Maldição. Só é possível detonar Maldições cuja duração já tenha passado da metade.
Ensanguentar
Expele seu próprio sangue como tentáculos sangrentos Encadeadores em um cone à sua frente. Inimigos atingidos pelos tentáculos sofrem dano Físico e são afetados por um Debuff que causa dano Físico degenerativo.
Ceifar
Conjura uma foice sangrenta que varre a área alvo, causando dano Físico aos inimigos e aplicando Fraqueza a Críticos.
Olho Invernal
Dispare um único Projétil Ocular que não Acerta inimigos. O Olho libera Projéteis cortantes constantemente nocivos em espiral enquanto voa, além de uma rajada extra de estilhaços no final de seu trajeto. Se o Olho passar por uma superfície de Solo Elemental, ele absorverá o efeito dessa superfície, fazendo com que os estilhaços causem mais dano do Tipo correspondente.
Condutor Elétrico
Chame um raio para atingir todos os inimigos em um cone à sua frente. Causa significativamente mais dano em inimigos Eletrizados, mas Consome a Eletrização deles após causar dano. Se uma Eletrização for Consumida, raios adicionais serão distribuídos entre os alvos atingidos. Mirar perto de você fará com que você salte para trás ao conjurar.
Cometa
Convoque uma massa de gelo do céu, causando alto dano na localização alvo. Mirar próximo a você fará com que salte para trás ao conjurar.
Relâmpago
Chama um feixe Eletrizante de Raio para atingir inimigos em uma pequena área.
Tiro do Caos
Dispara uma rajada de energia de Caos no alvo.
Jaula Óssea
Erga um anel de estacas ósseas ao seu redor. As estacas são destruídas quando inimigos as tocam, causando dano e Aprisionando esses inimigos.
Desenterrar
Erga estacas ósseas do solo à sua frente, causando dano aos inimigos. Os ossos de Corpos na área são arrancados e remontados em Lacaios Construtos Ósseos de curta duração que lutam por você.
Bola de Fogo
Lance uma grande bola de Fogo que explode ao impacto, criando uma nova de pequenos disparos flamejantes.
Estalo Gélido
Estilhace o gelo em um inimigo Congelado, Consumindo o Congelamento para causar uma grande quantidade de Dano de Gelo aos inimigos pegos na explosão. Também pode ser conjurada em um Disparo Gélido para fazê-lo explodir imediatamente. Quaisquer inimigos Congelados atingidos pela explosão do Disparo Gélido sofrerão o dano do Estalo Gélido e terão seu Congelamento Consumido.
Fragmentos Congelantes
Lance Projéteis gélidos em um arco amplo. Vários Projéteis podem atingir o mesmo inimigo.
Ritual Profano
Marque um Corpo com uma runa profana, causando dano de Caos ao longo do tempo aos inimigos próximos. Quando o ritual for concluído, o Corpo é consumido e você ganha uma Carga de Poder.
Explosão Óssea
Conjure um círculo de inscrições ritualísticas que duram por uma curta duração. Quando a duração termina, estacas ósseas surgem dos inimigos na área, causando dano e potencialmente Sangramento.
Fuzilamento Flamejante
Conjure uma Brasa flamejante que paira sobre você. Após uma curta duração, a Brasa se lança em direção a um inimigo, causando dano de Fogo em uma área no impacto e priorizando o último inimigo alvo. Repetir essa magia redefine a duração de todas as Brasas ativas. Múltiplas Brasas disparadas no mesmo Fuzilamento tentarão atingir inimigos diferentes.
Marca Congelante
Marque um alvo, tornando-o mais suscetível a ser Congelado. Quando o alvo Marcado morrer, uma nova de Gelo explode de seu corpo. Esta nova não usa o Dano de sua Arma, e sim seu próprio Dano base de Ataque.
Marca Voltaica
Marque um alvo, tornando-o mais suscetível a ser Eletrizado. Quando o alvo Marcado morrer, uma nova de Raio explode de seu corpo. Esta nova não usa o Dano de sua Arma, e sim seu próprio Dano base de Ataque.
Marca do Cão Sangrento
Marque um alvo, fazendo com que ele sofra acúmulo de Atordoamento Pesado da Perda de Sangue. Se sofrer Perda de Sangue suficiente enquanto estiver Marcado, a Marca é consumido e ele liberará uma explosão sangrenta quando for morto ou Fortemente Atordoado. A duração da Marca não avança enquanto o alvo Marcado estiver sofrendo de Perda de Sangue.
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