Libertar
Tier: 1
Nível: 1
Multiplicador de Custo: 150%
Requer: Nível 1
Requisitos do Suporte: +5 Int
Suporta Magias que você conjura, fazendo com que seus efeitos ocorram novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades de Canalização.
Magias Suportadas ganham um Selo a cada 200% do tempo de conjuração, máximo de 2 Selos
Magias Suportadas perdem Selos quando conjuradas, e seus efeitos Ocorrem Novamente por cada Selo perdido
Magias Suportadas perdem Selos quando conjuradas, e seus efeitos Ocorrem Novamente por cada Selo perdido
Habilidades Suportadas causam 50% menos Dano quando Ocorrendo Novamente
Coloque no encaixes de Gema de Suporte de uma Habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a essa Habilidade. Você não pode ter várias cópias da mesma Gema de Suporte encaixadas ao mesmo tempo.
Unleash
Gemas de Habilidades /4
De /1
Gema Bruta de Suporte Tier 1
Level Effect /1
Implicit |
---|
Multiplicador de Custo: 150% |
Nível | RequerNível | Int |
---|---|---|
1 | 0 | 6 |
Attribute /3
Libertar
Key | Value |
---|---|
BaseType | Libertar |
Class | Gemas de Suporte |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemUnleash |
Libertar
Tier: 1
Nível: 1
Multiplicador de Custo: 150%
Requer: Nível 1
Requisitos do Suporte: +5 Int
Suporta Magias que você conjura, fazendo com que seus efeitos ocorram novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades de Canalização.
Magias Suportadas ganham um Selo a cada 200% do tempo de conjuração, máximo de 2 Selos
Magias Suportadas perdem Selos quando conjuradas, e seus efeitos Ocorrem Novamente por cada Selo perdido
Magias Suportadas perdem Selos quando conjuradas, e seus efeitos Ocorrem Novamente por cada Selo perdido
Habilidades Suportadas causam 50% menos Dano quando Ocorrendo Novamente
Coloque no encaixes de Gema de Suporte de uma Habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a essa Habilidade. Você não pode ter várias cópias da mesma Gema de Suporte encaixadas ao mesmo tempo.
Unleash
Liberar
Nível: 1
Recarga: 0.50 seg
Tempo de Conjuração: 0.75 Seg
Requer: Nível 1, 1 Int
Imbui sua varinha com energia arcana por um curto período, Potencializando o próximo feitiço que você lançar para ocorrer novamente.
Concede 2 Selos à próxima Magia Liberável que você conjurar
A Recarga desta habilidade é igual a 650% do Tempo de Conjuração Total da Magia à qual o Selos foi concedido
A Recarga desta habilidade é igual a 650% do Tempo de Conjuração Total da Magia à qual o Selos foi concedido
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Velocidade de Recarga aumentada em (0–10)%
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Unleash
Gemas de Suporte /2
De /1
Level Effect /1
Nível | RequerNível | Int | |
---|---|---|---|
1 | 0 | 1 | 0 |
Attribute /7
Libertar
Key | Value |
---|---|
Acronym | Cooldown |
BaseType | Libertar |
Class | Gemas de Habilidades |
TargetTypes | Any |
Type | Spell, Cooldown, Buff, ModifiesNextSkill, Duration, EmpowersOtherSkill, Nonpathing |
ItemType | Metadata/items/Gems/SkillGemStaffUnleash |
ActiveSkillsCode | staff_unleash |
Liberar
Nível: 1
Recarga: 0.50 seg
Tempo de Conjuração: 0.75 Seg
Requer: Nível 1, 1 Int
Imbui sua varinha com energia arcana por um curto período, Potencializando o próximo feitiço que você lançar para ocorrer novamente.
Concede 2 Selos à próxima Magia Liberável que você conjurar
A Recarga desta habilidade é igual a 650% do Tempo de Conjuração Total da Magia à qual o Selos foi concedido
A Recarga desta habilidade é igual a 650% do Tempo de Conjuração Total da Magia à qual o Selos foi concedido
base skill effect duration [4000]
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Velocidade de Recarga aumentada em (0–10)%
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Unleash
Supported By /13
Ritmo Arcano
Suporta Magias, fazendo com que sejam conjuradas mais rápido.
Fúria Arcana
Suporta Magias que você conjura, rastreando a mana que você gasta para conjurá-las. Gastar mana suficiente concede um impulso de Regeneração de Mana e Velocidade de Conjuração.
Segunda Ventania
Suporta habilidades com recarga, concedendo usos extras dessa recarga.
Não pode suportar habilidades ativadas.
Avanço Rápido
Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração menor.
Persistência
Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração mais longa.
Mobilidade
Suporta habilidades que podem ser usadas enquanto você se move, permitindo que você se mova mais rápido enquanto as usa.
Premeditação
Suporta habilidades que podem Empoderar outras habilidades além delas mesmas, fazendo com que as habilidades Empoderadas causem mais dano.
Intenção Assassina
Suporta habilidades que podem Empoderar outras habilidades além delas mesmas, fazendo com que as habilidades Empoderadas Abatam os inimigos.
Demolidor
Suporta qualquer habilidade, fazendo com que a Quebra de Armadura que ela infligir seja mais forte.
Sobrecarga
Suporta qualquer habilidade, fazendo com que as Desacelerações infligidas sejam mais poderosas.
Ingenuidade
Suporta habilidades com Recarga, aumentando a velocidade com que essas Recargas se Recuperam.
Despedaçar
Suporta habilidades que aplicam Exposição aos inimigos, aumentando o efeito da Exposição aplicada.
Conjuração Planejada
Suporta habilidades Mágicas que Atingem inimigos, aumentando o dano ao custo de velocidade de conjuração.
Supported Gem /53
Tiro de Fogo
Lança um Projétil flamejante na direção de um alvo. O Projétil explode ao impacto, causando dano aos inimigos em uma pequena área.
Nova Glacial
A Nova Glacial se expande a partir de você, Empurrando inimigos com base em sua proximidade. Conjurar Nova Glacial próximo a um Projétil de Disparo Congelante fará com que ela se origine do Disparo Congelante em vez de você, e cause mais acúmulo de Congelamento.
Detonar Morto
Faz um Cadáver explodir violentamente, causando dano aos inimigos ao redor.
Morto Volátil
Consome um Cadáver para criar uma bola de fogo que procura inimigos e explode.
Faísca
Lança uma rajada de Projéteis faiscantes que viajam de forma errática pelo chão até atingirem um inimigo ou expirarem.
Nova Elétrica
Libera uma Nova de dano de Raio para Eletrucutar os inimigos.
Grilhões Temporais
Amaldiçoa todos os inimigos em uma área, os Desacelerando e fazendo com que outros efeitos neles expirem mais lentamente.
Debilitar
Amaldiçoa todos os alvos em uma área depois de um breve período, fazendo com que eles causem menos dano.
Desespero
Amaldiçoa todos os alvos em uma área após um curto atraso, reduzindo sua Resistências a Caos.
Teleporte Relampejante
Te Teleporta para dentro do corpo do alvo, fazendo com que ele exploda violentamente. Destaca inimigos que podem ser Abatidos, e só pode ser usado nesses inimigos ou em Projéteis de Esfera Trovejante. O alvo é destruído, e a explosão causa Dano de Raio aos inimigos ao redor e cria Solo Eletrizado.
Tormenta Flamejante
Chove projéteis flamejantes sobre a área alvo. Incêndios em inimigos à sua frente são Consumidos para alimentar a Tempestade de Fogo, fazendo com que um projétil seja aprimorado para cada Incêndio Consumido.
Sifão de Poder
Tenta arrancar a força vital de um inimigo. Inimigos dentro do alcance do Abatimento serão destacados e mortos instantaneamente ao serem Acertados, concedendo uma Carga de Poder. Só pode atingir inimigos dentro do alcance de Abatimento.
Arco Elétrico
Um arco de Raio parte do conjurador até um inimigo alvo e Ricocheteia para outros inimigos próximos.
Flamabilidade
Amaldiçoa todos os alvos em uma área após um curto atraso, reduzindo sua Resistências a Fogo.
Hipotermia
Amaldiçoa todos os alvos em uma área após um curto atraso, reduzindo sua Resistências a Gelo.
Condutividade
Amaldiçoa todos os alvos em uma área após um curto atraso, reduzindo sua Resistências a Raio.
Esfera Trovejante
Dispara um Projétil de movimento lento que dispara repetidamente feixes de Raio em inimigos próximos.
Oferenda Óssea
Empala um Esqueleto em uma estaca óssea para proteger seus Lacaios enquanto a estaca existir. O escudo absorve todo o dano do próximo Acerto que cada Lacaio receber, então explode.
A estaca óssea é um Lacaio em si e se protege. Se ele morrer, os escudos em seus outros Lacaios desaparecem.
Orbe Trovejante
Cria um Orbe de eletricidade que dispara Raios que Ricocheteiam em inimigos próximos.
Contagiar
Afeta um único inimigo com um Debuff que causa Dano Degenerativo de Caos. Se o inimigo morrer enquanto estiver afetado por Contágio, ele e todos os outros Debuffs de dano degenerativo de Caos se espalharão para inimigos próximos e renovarão suas durações. Reanimar ou detonar um cadáver afetado por Contágio fará com que o Lacaio ou a explosão espalhem Contágio ao acertar.
Drenar Essência
Dispara um Projétil que aplica um poderoso debuff de dano degenerativo de Caos aos inimigos que ele acertar.
Disparo Congelante
Dispara um Projétil Perfurante lento que deixa uma trilha de Solo Resfriado em seu caminho, causando dano de Gelo explodingo ao colidir com o terreno.
Pacto Sombrio
Sacrifica a vida de um Lacaio Revivido para causar dano de Caos em uma área ao redor dele. Se você não tiver nenhum Lacaio, sua própria vida é sacrificada no lugar.
Vulnerabilidade
Amaldiçoa todos os alvos em uma área após um curto período, fazendo com que Acertos contra eles ignorem uma parte de sua Armadura.
Rasgalma
Dispara um Projétil Perfurante que busca inimigos. Inimigos atingidos são afetados por um Debuff que os Atrasa e causa dano degenerativo de Caos por um curto período.
Parede Flamejante
Cria uma parede de Fogo na frente do personagem, que Incendeia tudo dentro de sua área. Qualquer Projétil disparado através da parede por você e por Aliados causa dano adicional de Fogo e aplica Incêndio ao acertar.
Feitiço Explosivo
Detona Maldições em inimigos dentro de uma área, causando explosões de dano de Caos, mas removendo a Maldição.
Ensanguentar
Expele seu próprio sangue como tentáculos sangrentos Ricocheteadores em um cone à sua frente. Inimigos atingidos pelos tentáculos sofrem dano Físico e são afetados por um Debuff que causa dano Físico degenerativo.
Ceifar
Conjura uma foice sangrenta que varre a área alvo, causando dano Físico aos inimigos e aplicando Fraqueza a Críticos.
Olho Invernal
Dispara um único Projétil de Olho que não Atinge inimigos. O Olho libera constantemente fragmentos nocivos de Projéteis em espiral enquanto voa, além de uma explosão extra de fragmentos ao final de seu trajeto. Se o Olho passar sobre uma Superfície elemental, ele assumirá o efeito dessa superfície, aplicando-o aos inimigos próximos e fazendo com que os fragmentos causem mais dano do Tipo correspondente.
Condutor Elétrico
Convoca raios para atingir todos os inimigos em um cone à sua frente. Causa significativamente mais dano em inimigos Eletrizados, mas Consome a Eletrização deles após causar dano. Mirar próximo a você fará com que você salte para trás ao conjurar.
Campo Galvânico
Concede um Buff que aumenta sua chance de Eletrizar. Eletrizar um inimigo consome o Buff para vincular um Orbe elétrico nesse inimigo. O Orbe dispara raios elétricos em inimigos próximos até expirar.
Cometa
Invoca uma massa de gelo do céu, causando alto dano no local alvo. Mirar perto de você fará com que você se afaste ao lançar.
Consagrar
Cria uma área de Solo Sagrado ao seu redor.
Relâmpago
Chama um feixe Eletrizante de Raio para atingir inimigos em uma pequena área.
Oferenda Dolorosa
Empala um Esqueleto em um espinho ósseo para causar frenesi nos Lacaios próximos enquanto o espinho existir, fazendo com que eles usem habilidades mais rapidamente e causem mais dano.
O espinho ósseo é, ele mesmo, um Lacaio. Se ele morrer, o efeito termina imediatamente.
Bastão Carregado
Consome todas as Cargas de Poder para infundir seu Bastão com eletricidade, adicionando dano de Raio e uma onda de choque de Raio aos seus Ataques com Bastão. Reutilizar esta habilidade enquanto o Buff estiver ativo aumenta a duração e o dano do Buff.
Tiro do Caos
Atira uma rajada de energia de Caos no alvo.
Jaula Óssea
Ergue um círculo de estacas ósseas ao seu redor. As estacas são destruídas quando os inimigos as tocam, causando dano e Aprisionando esses inimigos.
Desenterrar
Levanta espinhos de ossos da terra à sua frente, causando dano aos inimigos. Os ossos dos Corpos na área são arrancados e reconstituídos em Lacaios de Ossos de curta duração que lutam por você.
Orbe Solar
Cria um Orbe flamejante que periodicamente libera pulsos de fogo. Inimigos muito próximos ao Orbe são Incendiados.
Bola de Fogo
Lança uma grande esfera de Fogo que explode ao impactar, criando uma nova de pequenos projéteis de fogo.
Estalo Gélido
Despedaça o gelo em um inimigo Congelado, Consumindo o Congelamento para causar uma grande quantidade de dano de Gelo aos inimigos atingidos pela explosão. Também pode ser conjurada em um Disparo Congelante para fazê-lo explodir imediatamente. Qualquer inimigo Congelado atingido pela explosão do Disparo Congelante receberá o dano do Estalo Gélido e terá seu Congelamento Consumido.
Fragmentos Congelantes
Lança Projéteis gélidos em um arco amplo. Vários Projéteis podem atingir o mesmo inimigo.
Decompor
Consome um Corpo para criar uma nuvem de gás Venenoso inflamável. Qualquer efeito de Incêndio ou habilidades Detonadoras explodirão a nuvem de gás, criando uma explosão ardente.
Ritual Profano
Marca um Corpo com uma runa profana, causando dano de Caos degenerativo a inimigos próximos. Quando o ritual é concluído, o Corpo é consumido e você ganha uma Carga de Poder.
Dreno de Mana
Suga poder de um inimigo, Atrasando-os brevemente e Drenando Mana.
Explosão Óssea
Conjura um círculo de inscrições rituais que duram por um curto período. Quando a duração terminar, estacas ósseas irrompem dos inimigos na área.
Bomba Viva
Plante uma semente de Fogo dentro de um inimigo, que cresce com o tempo. Quando o tempo expira, a semente explode, causando dano ao inimigo e a todos os outros inimigos próximos.
Fuzilamento Flamejante
Conjura uma Brasa ardente que paira acima de você. Após um curto período, a Brasa é lançada contra um inimigo, causando dano de Fogo em uma área no impacto. Conjurar esta magia novamente atualiza a duração para todas as Brasas ativas. Múltiplas Brasas disparadas na mesma Fusilada tentarão atingir inimigos diferentes.
Decompor
Consome um Corpo para criar uma nuvem de gás Venenoso inflamável. Qualquer efeito de Incêndio ou habilidades Detonadoras explodirão a nuvem de gás, criando uma explosão ardente.
Marca Congelante
Marca um alvo, tornando-o mais suscetível a ser Congelado. Quando o alvo marcado morrer, uma nova de Gelo surge de seu cadáver. Essa nova não usa o dano da sua arma, e em vez disso, usa seu próprio dano base de Ataque.
Marca Voltaica
Marca um alvo, tornando-o mais suscetível a ser Eletrizado. Quando o alvo marcado morrer, uma nova de Raio surge de seu cadáver. Essa nova não usa o dano de sua arma, e em vez disso, usa seu próprio dano base de Ataque.
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