Libertar
Categoria: Selo
Tier: 1
Multiplicador de Custo: 150%
Suporta Magias que você conjura, fazendo com que seus efeitos ocorram novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades de Canalização.
Magias Suportadas ganham um Selo a cada 200% do tempo de conjuração, máximo de 2 Selos
Magias Suportadas perdem Selos quando conjuradas, e seus efeitos Ocorrem Novamente por cada Selo perdido
Habilidades Suportadas causam 50% menos Dano quando Ocorrendo Novamente
Insira-a em um encaixe de gema de reforço de uma habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a esta habilidade. Você não pode ter várias gemas de reforço da mesma categoria encaixadas em uma habilidade.
Unleash
Level Effect /1
Implicit
Mana: 150%
Habilidades Suportadas causam 50% menos Dano quando Ocorrendo Novamente
Magias Suportadas ganham um Selo a cada 200% do tempo de conjuração, máximo de 2 Selos\nMagias Suportadas perdem Selos quando conjuradas, e seus efeitos Ocorrem Novamente por cada Selo perdido
NívelRequerNívelInt
100
Attribute /3

Liberar

NomeExibir Descrições Completas
BaseType Liberar
Class Gemas de Suporte
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemUnleash
Libertar
Categoria: Selo
Tier: 1
Multiplicador de Custo: 150%
Suporta Magias que você conjura, fazendo com que seus efeitos ocorram novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades de Canalização.
Magias Suportadas ganham um Selo a cada 200% do tempo de conjuração, máximo de 2 Selos
Magias Suportadas perdem Selos quando conjuradas, e seus efeitos Ocorrem Novamente por cada Selo perdido
Habilidades Suportadas causam 50% menos Dano quando Ocorrendo Novamente
Insira-a em um encaixe de gema de reforço de uma habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a esta habilidade. Você não pode ter várias gemas de reforço da mesma categoria encaixadas em uma habilidade.
Unleash
Liberar
Nível: (1—20)
Custo: 0 Mana
Recarga: 1.00 seg
Tempo de Conjuração: 0.75 Seg
Requer: Nível (1—90), (4—157) Int
Por um breve período, você se aprimora com magia temporal, fortalecendo a sua próxima magia para se repetir várias vezes. Não é possível fortalecer habilidades canalizadas nem com tempo de recarga.
Duração Máxima do Buff é de 4 segundos
(1010—1200)% do tempo de conjuração da Habilidade repetida é adicionada à recarga da habilidade
Magias Empoderadas são repetidas 2 vezes adicionais

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Velocidade de Recarga aumentada em (0—10)%
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Unleash
Recommended Support Gems /1
Level Effect /40
Implicit
CooldownTime: 1000
Duração Máxima do Buff é de 4 segundos
Magias Empoderadas são repetidas 2 vezes adicionais
NívelRequerNívelIntBase Damage1200% do tempo de conjuração da Habilidade repetida é adicionada à recarga da habilidade
104100%, 100%1200
239100%, 100%1190
3614100%, 100%1180
41021100%, 100%1170
51428100%, 100%1160
61835100%, 100%1150
72241100%, 100%1140
82648100%, 100%1130
93157100%, 100%1120
103665100%, 100%1110
114174100%, 100%1100
124682100%, 100%1090
135292100%, 100%1080
1458103100%, 100%1070
1564113100%, 100%1060
1666116100%, 100%1050
1772126100%, 100%1040
1878137100%, 100%1030
1984147100%, 100%1020
2090157100%, 100%1010
21100%, 100%1000
22100%, 100%990
23100%, 100%980
24100%, 100%970
25100%, 100%960
26100%, 100%950
27100%, 100%940
28100%, 100%930
29100%, 100%920
30100%, 100%910
31100%, 100%905
32100%, 100%900
33100%, 100%895
34100%, 100%890
35100%, 100%885
36100%, 100%880
37100%, 100%875
38100%, 100%870
39100%, 100%865
40100%, 100%860
Attribute /7

Liberar

NomeExibir Descrições Completas
AcronymBuff, Empower
BaseType Liberar
Class Gemas de Habilidades
TargetTypesAny
TypeSpell, Cooldown, Buff, ModifiesNextSkill, Duration, EmpowersOtherSkill, UsableWhileMoving
ItemTypeMetadata/items/Gems/SkillGemStaffUnleash
ActiveSkillsCodeunleash
Liberar
Nível: (1—20)
Custo: 0 Mana
Recarga: 1.00 seg
Tempo de Conjuração: 0.75 Seg
Requer: Nível (1—90), (4—157) Int
Por um breve período, você se aprimora com magia temporal, fortalecendo a sua próxima magia para se repetir várias vezes. Não é possível fortalecer habilidades canalizadas nem com tempo de recarga.
Duração Máxima do Buff é de 4 segundos
(1010—1200)% do tempo de conjuração da Habilidade repetida é adicionada à recarga da habilidade
Magias Empoderadas são repetidas 2 vezes adicionais
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Velocidade de Recarga aumentada em (0—10)%
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Unleash
Liberar
Nível: (1—20)
Custo: 0 Mana
Recarga: 1.00 seg
Tempo de Conjuração: 0.75 Seg
Requer: Nível (1—90)
Por um breve período, você se aprimora com magia temporal, fortalecendo a sua próxima magia para se repetir várias vezes. Não é possível fortalecer habilidades canalizadas nem com tempo de recarga.
Duração Máxima do Buff é de 4 segundos
(1010—1200)% do tempo de conjuração da Habilidade repetida é adicionada à recarga da habilidade
Magias Empoderadas são repetidas 2 vezes adicionais

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Velocidade de Recarga aumentada em (0—10)%
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Unleash
Recommended Support Gems /2
Level Effect /40
Implicit
CooldownTime: 1000
Duração Máxima do Buff é de 4 segundos
Magias Empoderadas são repetidas 2 vezes adicionais
NívelRequerNívelBase Damage1200% do tempo de conjuração da Habilidade repetida é adicionada à recarga da habilidade
10100%, 100%1200
23100%, 100%1190
36100%, 100%1180
410100%, 100%1170
514100%, 100%1160
618100%, 100%1150
722100%, 100%1140
826100%, 100%1130
931100%, 100%1120
1036100%, 100%1110
1141100%, 100%1100
1246100%, 100%1090
1352100%, 100%1080
1458100%, 100%1070
1564100%, 100%1060
1666100%, 100%1050
1772100%, 100%1040
1878100%, 100%1030
1984100%, 100%1020
2090100%, 100%1010
21100%, 100%1000
22100%, 100%990
23100%, 100%980
24100%, 100%970
25100%, 100%960
26100%, 100%950
27100%, 100%940
28100%, 100%930
29100%, 100%920
30100%, 100%910
31100%, 100%905
32100%, 100%900
33100%, 100%895
34100%, 100%890
35100%, 100%885
36100%, 100%880
37100%, 100%875
38100%, 100%870
39100%, 100%865
40100%, 100%860
Attribute /7

Liberar

NomeExibir Descrições Completas
AcronymBuff, Empower
BaseType Liberar
Class Gemas de Habilidades
TargetTypesAny
TypeSpell, Cooldown, Buff, ModifiesNextSkill, Duration, EmpowersOtherSkill, UsableWhileMoving
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemAscendancyUnleash
ActiveSkillsCodeunleash
Liberar
Nível: (1—20)
Custo: 0 Mana
Recarga: 1.00 seg
Tempo de Conjuração: 0.75 Seg
Requer: Nível (1—90)
Por um breve período, você se aprimora com magia temporal, fortalecendo a sua próxima magia para se repetir várias vezes. Não é possível fortalecer habilidades canalizadas nem com tempo de recarga.
Duração Máxima do Buff é de 4 segundos
(1010—1200)% do tempo de conjuração da Habilidade repetida é adicionada à recarga da habilidade
Magias Empoderadas são repetidas 2 vezes adicionais
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Velocidade de Recarga aumentada em (0—10)%
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Unleash
Supported By /23
  • Active Type: Spell, Cooldown, Buff, ModifiesNextSkill, Duration, EmpowersOtherSkill, UsableWhileMoving
  • Juramento de Oisín
    Reforça habilidades que atingir inimigos, fazendo com o roubo de mana delas considere o dano elemental em vez do dano físico.
    Conjuração Rápida I
    Suporta Magias, fazendo com que sejam conjuradas mais rápido.
    Conjuração Rápida II
    Reforça habilidades de magia, acelerando sua conjuração.
    Conjuração Rápida III
    Reforça habilidades de magia, acelerando sua conjuração por cada magia diferente conjurada por você nos últimos 8 segundos.
    Fúria Arcana
    Suporta Magias que você conjura, rastreando a mana que você gasta para conjurá-las. Gastar mana suficiente concede um impulso de Regeneração de Mana e Velocidade de Conjuração.
    Fôlego Renovado I
    Reforça habilidades com tempo de recarga, permitindo usos adicionais. Não funciona com habilidades meta, ativadas ou instantâneas, nem afeta as habilidades de lacaios.
    Fôlego Renovado II
    Reforça habilidades com tempo de recarga, permitindo usos adicionais. Não funciona com habilidades meta, ativadas ou instantâneas, nem afeta as habilidades de lacaios.
    Fôlego Renovado III
    Reforça habilidades com tempo de recarga, permitindo usos adicionais e recuperando sua vida ao consumir um tempo de recarga. Não funciona com habilidades meta, ativadas ou instantâneas, nem afeta as habilidades de lacaios.
    Duração Comprimida I
    Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração menor.
    Duração Comprimida II
    Reforça qualquer habilidade que tenha duração, reduzindo esse tempo.
    Duração Prolongada I
    Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração mais longa.
    Duração Prolongada II
    Reforça qualquer habilidade que tenha duração, aumentando esse tempo.
    Mobilidade
    Suporta habilidades que podem ser usadas enquanto você se move, permitindo que você se mova mais rápido enquanto as usa.
    Intenção Assassina
    Suporta habilidades que podem Empoderar outras habilidades além delas mesmas, fazendo com que as habilidades Empoderadas Abatam os inimigos.
    Potência Lenta
    Suporta qualquer habilidade, fazendo com que as Desacelerações infligidas sejam mais poderosas.
    Velocidade de Recarga I
    Reforça as habilidades com tempo de recarga, aumentando a velocidade das recargas. Não afeta as habilidades de lacaios.
    Velocidade de Recarga II
    Reforça habilidades com tempo de recarga, aumentando a velocidade das recargas. Não afeta as habilidades de lacaios.
    Exposição Poderosa
    Suporta habilidades que aplicam Exposição aos inimigos, aumentando o efeito da Exposição aplicada.
    Conjuração Planejada
    Suporta habilidades Mágicas que Acertem inimigos e que você mesmo conjure, aumentando o dano ao custo da velocidade de conjuração.
    Deliberação
    Suporta habilidades que podem ser usadas enquanto você se move, fazendo com que você se mova mais devagar enquanto as utiliza, mas concedendo mais dano em troca.
    Inibidor
    Reforça qualquer habilidade usada por você ou que seja ativada. Essas habilidades não podem gastar cargas ou infusões de nenhuma forma. Não funciona com habilidades que dependem de cargas ou infusões para serem usadas.
    Chamado de Atziri
    [DNT] Supports Spells you use yourself which Hit enemies. On Critical Hit with supported Spells, Trigger Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
    Impaciência de Atziri
    Reforça habilidades com tempo de recarga, aumentando drasticamente a velocidade das recargas, mas fazendo você perder escudo de energia, mana e vida ao usá-las. Não funciona com habilidades meta, nem afeta as habilidades de lacaios.
    Supported Gem /43
  • Allow Type: Unleashable, Spell, AND
  • Excluded Type: Persistent, SummonsTotem, UsedByTotem, Trapped, RemoteMined, Triggered, HasReservation, Vaal, Instant, Channel, Cooldown, ComboStacking, HasSeals, SupportedByUnleash, NOT, AND
  • Tiro de Fogo
    Lança um Projétil flamejante na direção de um alvo. O Projétil explode no impacto, causando dano aos inimigos em uma pequena área.
    Nova Glacial
    Você conjura uma onda de gelo em todas as direções, empurrando os inimigos com base na proximidade entre vocês. Ao lançar Nova Glacial perto de um projétil de Seta Gélida, ela partirá do projétil, e não de você. Se possível, consome uma Infusão Fria para deixar um trecho de chão congelado.
    Detonar Morto
    Faz um Cadáver explodir violentamente, causando dano nos inimigos ao redor.
    Morto Volátil
    Você consome um cadáver para criar um núcleo volátil que persegue inimigos e incendeia os alvos próximos. O núcleo explode quando a duração expira.
    Faísca
    Você lança uma rajada de projéteis faiscantes, que se movem de forma errática pelo chão até atingir um inimigo ou desaparecer. Se possível, consome uma Infusão Fria para lançar muitos projéteis em círculo.
    Nova Debilitante
    Você libera uma nova de dano elétrico que eletrocuta os inimigos. Os que estiverem perto de você não sofrem dano, mas os que estão na borda do efeito sofrem dano significativamente maior. Ao serem atingidos, os inimigos podem ser eletrocutados por qualquer dano elétrico por um breve período.
    Grilhões Temporais
    Amaldiçoa todos os inimigos em uma área, os Desacelerando e fazendo com que outros efeitos neles expirem mais lentamente.
    Debilitar
    Amaldiçoa todos os alvos em uma área depois de um breve período, fazendo com que eles causem menos dano.
    Desespero
    Amaldiçoa todos os alvos em uma área após um curto atraso, reduzindo sua Resistência a Caos.
    Teleporte Relampejante
    Você escolhe um inimigo para se teletransportar para dentro do corpo dele (se ele estiver no valor-limite de aniquilação), fazendo-o explodir violentamente, ou para aplicar uma penalidade nele que causará o mesmo efeito se ele chegar ao valor-limite de aniquilação dentro do tempo de duração. Também pode ser usada em projéteis de Esfera de Raios. Ao se teletransportar, o alvo é destruído e a explosão causa dano elétrico aos inimigos próximos. Se a habilidade for usada em um inimigo, a explosão também cria chão eletrificado. Cria uma Infusão elétrica no uso bem-sucedido. A habilidade destaca inimigos que podem ser aniquilados.
    Tormenta Flamejante
    Você invoca uma chuva de projéteis flamejantes na área selecionada. É possível consumir todos os tipos de Infusão Elemental: com a Infusão Quente, ela fica muito maior; com a Infusão Elétrica, dispara relâmpagos; e com a Infusão Fria, invoca uma chuva de projéteis de gelo.
    Arco Elétrico
    Um arco elétrico vai do conjurador até o inimigo selecionado e propaga-se para outros inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para causar mais dano e propagar-se mais vezes.
    Inflamabilidade
    Amaldiçoa todos os alvos em uma área após um curto atraso, reduzindo sua Resistência a Fogo.
    Hipotermia
    Amaldiçoa todos os alvos em uma área após um curto atraso, reduzindo sua Resistência a Gelo.
    Condutividade
    Amaldiçoa todos os alvos em uma área após um curto atraso, reduzindo sua Resistência a Raio.
    Fraqueza Elemental
    Você amaldiçoa os alvos na área afetada após um breve período, reduzindo as resistências elementais.
    Esfera Trovejante
    Você dispara um projétil que se move devagar e atravessa inimigos. Ele não causa dano direto, mas descarrega constantemente raios elétricos contra os inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Quente para desacelerar com o tempo, criar um chão incendiado enquanto se move e, ao se dissipar, explodir, causando dano de fogo em área.
    Orbe Trovejante
    Você cria um orbe elétrico que dispara raios que se propagam contra os inimigos próximos. Ao término dos disparos, o orbe deixa um vestígio de Infusão Elétrica.
    Contagiar
    Afeta um único inimigo com um Debuff que causa Dano Degenerativo de Caos. Se o inimigo morrer enquanto estiver afetado por Contágio, ele e todos os outros Debuffs de dano degenerativo de Caos se espalharão para inimigos próximos e renovarão suas durações. Reanimar ou detonar um cadáver afetado por Contágio fará com que o Lacaio ou a explosão espalhem Contágio ao acertar.
    Drenar Essência
    Dispara um Projétil que aplica um poderoso debuff de dano degenerativo de Caos aos inimigos que ele acertar.
    Disparo Congelante
    Você dispara um projétil perfurante lento, eficaz para esfriar inimigos, que explode ao colidir com o terreno.
    Pacto Sombrio
    Você sacrifica a vida de um lacaio para causar dano de caos em uma área ao redor dele. Se não houver lacaios, sua própria vida será sacrificada.
    Vulnerabilidade
    Você amaldiçoa os alvos na área afetada após um breve período, fazendo com que os ataques contra eles ignorem parte da armadura.
    Rasgalma
    Dispara um Projétil Perfurante que busca inimigos. Inimigos atingidos são afetados por um Debuff que os Atrasa e causa dano degenerativo de Caos por um curto período.
    Parede Flamejante
    Você cria uma parede de fogo à sua frente que incendeia tudo na área de efeito. Projéteis disparados por você ou por seus aliados através da parede causam dano de fogo adicionado. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para também adicionar dano elétrico aos projéteis.
    Feitiço Explosivo
    Detone uma Maldição em cada inimigo em uma área, causando explosões de dano de Caos, mas removendo a Maldição. Só é possível detonar Maldições cuja duração já tenha passado da metade.
    Ensanguentar
    Você jorra o seu próprio sangue em forma de gavinhas ensanguentadas, que se propagam em cone à sua frente. Inimigos atingidos pelas gavinhas sofrem dano físico e Sangramento.
    Cometa
    Você invoca uma grande quantidade de gelo do céu, causando muito dano no local escolhido. Lançar a habilidade próximo a você te fará recuar. Se possível, consome uma Infusão Quente para causar uma explosão devastadora de fogo e gelo.
    [DNT] Crushing Earth
    [DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
    Relâmpago
    Chama um feixe Eletrizante de Raio para atingir inimigos em uma pequena área.
    Tiro do Caos
    Dispara uma rajada de energia de Caos no alvo.
    Jaula Óssea
    Você levanta um círculo de estacas ósseas ao seu redor. Ao serem tocadas pelos inimigos, as estacas são destruídas, causando dano e aprisionando-os. Levantar um novo círculo de estacas destrói o anterior.
    Desenterrar
    Você levanta estacas ósseas do chão à sua frente, causando dano aos inimigos. Os ossos dos cadáveres e dos lacaios reviventes na área são arrancados e remontados em Construtos Ósseos lacaios, que lutam por você por um breve período. Cadáveres maiores criam mais de um Construto Ósseo.
    Orbe Solar
    Você cria um orbe flamejante que libera pulsos ardentes periodicamente. Inimigos muito próximos ao orbe incendeiam. A habilidade Explosão Flamejante pode ser lançada em um orbe, em vez de na sua posição.
    Bola de Fogo
    Você lança uma grande bola de fogo que explode ao impactar. Se possível, consome uma Infusão Quente para liberar um círculo de pequenos projéteis flamejantes.
    Fragmentos Congelantes
    Lance Projéteis gélidos em um arco amplo. Vários Projéteis podem atingir o mesmo inimigo.
    Ritual Profano
    Marque um Corpo com uma runa profana, causando dano de Caos ao longo do tempo aos inimigos próximos. Quando o ritual for concluído, o Corpo é consumido e você ganha uma Carga de Poder.
    Explosão Óssea
    Conjure um círculo de inscrições ritualísticas que duram por uma curta duração. Quando a duração termina, estacas ósseas surgem dos inimigos na área, causando dano e potencialmente Sangramento.
    Fuzilamento Flamejante
    Conjura uma brasa flamejante que paira sobre você. Após um breve período, ela avança contra um inimigo, causando dano de fogo em uma área e priorizando o último alvo selecionado. Ao relançar a magia, a duração de todas as brasas ativas é reiniciada. Várias brasas lançadas no mesmo fuzilamento tentam atingir inimigos diferentes. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para fazer a habilidade criar feixes que se propagam nos inimigos.
    Agonia Inevitável
    Após um breve período, você amaldiçoa os alvos na área afetada, fazendo com que parte do dano que eles sofrerem de ataques fique armazenado na penalidade da maldição. Quando a penalidade expira, eles sofrem novamente todo o dano acumulado de uma só vez.
    Emaranhar
    Você conjura uma fissura cheia de raízes que avançam e causam dano aos inimigos pelo caminho. Enquanto a fissura estiver ativa, ela lança vinhas que se enrolam nos inimigos próximos, causando dano e desacelerando-os.
    Banquete de Carne
    Você consome cadáveres próximos para recuperar vida e mana por um breve período por cadáver.
    Dardos de Gelo
    Você conjura vários projéteis gelados em direção ao alvo. Quando atingem um alvo esfriado ou congelado, os projéteis criam blocos de gelo que causam dano adicional ao atingir o chão. Se possível, consome uma Infusão Fria para fazer cada projétil cravar no inimigo e explodir.
    Unleash Ref /1
    Liberar
    Liberar é um efeito que permite que Magias acumulem Selos, permitindo que a Magia se repita ao ser conjurada. Existe um limite de 2 Selos por Magia.
    Habilidades Suportadas por Liberar têm frequência de ganho de Selo aumentada em 25%
    Edit

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