Expanse
Tier: 1
Nível: 1
Recarga: 6.00 seg
Requer: Nível 1
Support Reqirements: +5 Int
Suporta qualquer habilidade que você usa, concedendo Área de Efeito significativamente maior, mas fazendo com que ganhem um tempo de recarga longo.
Habilidades Suportadas têm 50% mais Área de Efeito
Habilidades Suportadas têm +6 segundos de Recarga
Coloque no encaixes de Gema de Suporte de uma Habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a essa Habilidade. Você não pode ter várias cópias da mesma Gema de Suporte encaixadas ao mesmo tempo.
Level Effect /1
Implicit
Multiplicador de Custo: 100%
NívelRequerNívelInt
117
Attribute /4

Expanse

KeyValue
AcronymCooldown
BaseType Expanse
Class Gemas de Suporte
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SupportGemExpanse
Expanse
Tier: 1
Nível: 1
Recarga: 6.00 seg
Requer: Nível 1
Requisitos do Suporte: +5 Int
Suporta qualquer habilidade que você usa, concedendo Área de Efeito significativamente maior, mas fazendo com que ganhem um tempo de recarga longo.
Habilidades Suportadas têm 50% mais Área de Efeito
Habilidades Suportadas têm +6 segundos de Recarga
Coloque no encaixes de Gema de Suporte de uma Habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a essa Habilidade. Você não pode ter várias cópias da mesma Gema de Suporte encaixadas ao mesmo tempo.
Supported Gem /89
  • Allow Type: Area, MinionsCanExplode
  • Excluded Type: Cooldown, SupportedByExpanse, NOT, AND, SummonsTotem, UsedByTotem, Trapped, RemoteMined, Persistent, Vaal
  • Tiro de Fogo
    Lança um Projétil flamejante na direção de um alvo. O Projétil explode ao impacto, causando dano aos inimigos em uma pequena área.
    Nova Glacial
    A Nova Glacial se expande a partir de você, Empurrando inimigos com base em sua proximidade. Conjurar Nova Glacial próximo a um Projétil de Disparo Congelante fará com que ela se origine do Disparo Congelante em vez de você, e cause mais acúmulo de Congelamento.
    Salto Impactante
    Salte no ar, causando dano e Empurrando inimigos com seu martelo onde você cair. Inimigos que estiverem no local da queda serão empurrados para fora do caminho.
    Detonar Morto
    Faz um Cadáver explodir violentamente, causando dano aos inimigos ao redor.
    Morto Volátil
    Consome um Cadáver para criar uma bola de fogo que procura inimigos e explode.
    Evocar Zumbi
    Consome um Cadáver ou Carga de Poder para criar um Zumbi de curta duração. Zumbis criados a partir de Cargas de Poder são Empoderados.
    Golpe Súbito
    Teleporte até um inimigo e o Golpeie. Consome Cargas de Poder para executar Golpes adicionais teleportando em inimigos próximos.
    Nova Elétrica
    Libera uma Nova de dano de Raio para Eletrucutar os inimigos.
    Grilhões Temporais
    Amaldiçoa todos os inimigos em uma área, os Desacelerando e fazendo com que outros efeitos neles expirem mais lentamente.
    Debilitar
    Amaldiçoa todos os alvos em uma área depois de um breve período, fazendo com que eles causem menos dano.
    Desespero
    Amaldiçoa todos os alvos em uma área após um curto período, reduzindo sua resistência a Caos.
    Teleporte Relampejante
    Te Teleporta para dentro do corpo do alvo, fazendo com que ele exploda violentamente. Destaca inimigos que podem ser Abatidos, e só pode ser usado nesses inimigos ou em Projéteis de Esfera Trovejante. O alvo é destruído, e a explosão causa Dano de Raio aos inimigos ao redor e cria Solo Eletrizado.
    Destruidor de Armadura
    Ataca com um golpe poderoso, empurrando os inimigos e enfraquecendo sua Armadura.
    Chuva de Flechas
    Dispare flechas no ar, criando uma chuva de flechas. Consome suas Cargas de Frenesi para disparar mais flechas.
    Tormenta Flamejante
    Chove projéteis flamejantes sobre a área alvo. Incêndios em inimigos à sua frente são Consumidos para alimentar a Tempestade de Fogo, fazendo com que um projétil seja aprimorado para cada Incêndio Consumido.
    Trovão Cadente
    Infunde seu Bastão com energias elétricas e então Bate no chão para causar dano em um grande cone à sua frente. Consome suas Cargas de Poder para disparar Projéteis de Raio adiante a partir do impacto.
    Flecha Relampejante
    Dispara uma flecha carregada no alvo. Ao atingir um inimigo ou parede, a flecha disparará feixes de Raio que Ricocheteiam até inimigos próximos.
    Flamabilidade
    Amaldiçoa todos os alvos em uma área após um curto período, reduzindo sua resistência a Fogo.
    Hipotermia
    Amaldiçoa todos os alvos em uma área após um curto período, reduzindo sua resistência a Gelo.
    Condutividade
    Amaldiçoa todos os alvos em uma área após um curto período, reduzindo sua resistência a Raio.
    Incinerar
    Conjura uma torrente de Fogo de sua mão, Incendiando inimigos à sua frente. As chamas se tornam mais fortes quanto mais tempo você Canalizar, e em força máxima também aplicam Exposição a Fogo acumulativa e criam [BurningGround|Solo Ardente].
    Explosão Flamejante
    Canalize para acumular energia destrutiva ao seu redor ou em um Orbe Solar alvo. Liberar a energia causa uma explosão devastadora que é maior e mais intensa de acordo com o tempo que você passou Canalizando.
    Esfera Trovejante
    Dispara um Projétil de movimento lento que dispara repetidamente feixes de Raio em inimigos próximos.
    Oferenda Óssea
    Empala um Esqueleto em uma estaca óssea para proteger seus Lacaios enquanto a estaca existir. O escudo absorve todo o dano do próximo Acerto que cada Lacaio receber, então explode. A estaca óssea é um Lacaio em si e se protege. Se ele morrer, os escudos em seus outros Lacaios desaparecem.
    Orbe Trovejante
    Cria um Orbe de eletricidade que dispara Raios que Ricocheteiam em inimigos próximos.
    Terremoto
    Esmaga o solo, causando dano em uma área e deixando para trás Solo Afiado que desacelera os inimigos. O Solo Afiado irrompe em um poderoso Abalo Secundário depois de um tempo. Não é possível criar Solo Afiado sobre uma área que já possua Solo Afiado, ou se você já tiver o número máximo de áreas ativas.
    Contagiar
    Afeta um único inimigo com um Debuff que causa Dano Degenerativo de Caos. Se o inimigo morrer enquanto estiver afetado por Contágio, ele e todos os outros Debuffs de dano degenerativo de Caos se espalharão para inimigos próximos e renovarão suas durações. Reanimar ou detonar um cadáver afetado por Contágio fará com que o Lacaio ou a explosão espalhem Contágio ao acertar.
    Definhar
    Canaliza um feitiço debilitante que Definha inimigos na área.
    Ruptura
    Golpeia o solo, criando uma fissura fervilhante que causa dano aos inimigos em uma sequência de áreas à sua frente. Alguns dos inimigos atingidos pela onda liberará uma onda de choque, causando dano a outros inimigos.
    Disparo Congelante
    Dispara um Projétil Perfurante lento que deixa uma trilha de Solo Resfriado em seu caminho, causando dano de Gelo explodingo ao colidir com o terreno.
    Pacto Sombrio
    Sacrifica a vida de um Lacaio Revivido para causar dano de Caos em uma área ao redor dele. Se você não tiver nenhum Lacaio, sua própria vida é sacrificada no lugar.
    Vulnerabilidade
    Amaldiçoa todos os alvos em uma área após um curto período, fazendo com que Acertos contra eles ignorem uma parte de sua Armadura.
    Destroçador
    Bate no chão, enviando uma rachadura que causa dano em área aos inimigos por onde passa e lança uma estaca do solo quando termina. Clamores executados perto da estaca a farão despedaçar, causando dano aos inimigos ao redor.
    Parede Flamejante
    Cria uma parede de Fogo na frente do personagem, que causa dano Incendiário a tudo em sua área. Inimigos que tocam a parede também são afetados por um Debuff de Incêndio persistente por um curto período. Qualquer Projétil disparado por você e seus aliados através da parede causa dano adicional de Fogo e aplica o incêndio persistente ao acertar.
    Feitiço Explosivo
    Detona Maldições em inimigos dentro de uma área, causando explosões de dano de Caos, mas removendo a Maldição.
    Ceifar
    Conjura uma foice sangrenta que varre a área alvo, causando dano Físico aos inimigos e aplicando Fraqueza a Críticos.
    Esmaga-ossos
    Ataca os inimigos com um Golpe corpo a corpo. O Golpe causará um Atordoamento Forte em inimigos que estão Preparados para Atordoamento. Ao causar um Atordoamento Forte, também criará uma Onda de Choque, causando uma grande quantidade de dano em uma área.
    Condutor Elétrico
    Convoca raios para atingir todos os inimigos em um cone à sua frente. Causa significativamente mais dano em inimigos Eletrizados, mas Consome a Eletrização deles após causar dano. Mirar próximo a você fará com que você salte para trás ao conjurar.
    Campo Galvânico
    Concede um Buff que aumenta sua chance de Eletrizar. Eletrizar um inimigo consome o Buff para vincular um Orbe elétrico nesse inimigo. O Orbe dispara raios elétricos em inimigos próximos até expirar.
    Fissura Vulcânica
    Golpeia o solo, criando uma fissura sinuosa que causa dano enquanto avança e permanece por uma duração. Usar um Golpe diferente em uma fissura causará um Abalo Secundário, que se espalha para todas as fissuras conectadas.
    Ataque Giratório
    Avança enquanto atinge inimigos ao seu redor com uma série de golpes giratórios.
    Pancada Giratória
    Bate no chão para Atordoar inimigos e empurrá-los para longe, então continue avançando e execute uma segunda Pancada devastadora. Manter o botão da habilidade pressionado permite mudar de direção enquanto se move.
    Panca Super-carregada
    Canalize para carregar um golpe pesado, puxando terra do chão para aumentar sua maça. Libere para Golpear o chão, causando dano em uma área ao redor do impacto, seguido de Abalos Secundários causando dano em uma área maior.
    Rajada de Vento
    Ataca inimigos à distância gerando uma rajada de vento ao golpear. Inimigos serão Arremessados dependendo da proximidade deles em relação a você.
    Onda de Gelo
    Dá um salto para trás e envia uma onda Congelante à sua frente.
    Golpe Gélido
    Realiza um rápido Golpe gélido. Usar este Ataque três vezes em rápida sucessão executa um golpe final que é mais lento e mais poderoso.
    Cascata Glacial
    Brande seu Bastão para cima, liberando uma fissura gélida que causa dano em uma série de explosões culminando em uma grande estaca. Inimigos Congelados atingidos pela estaca final sofrem dano pesado, mas o Congelamento é Consumido. Cristais de Gelo atingidos pela estaca final explodem.
    Cometa
    Invoca uma massa de gelo do céu, causando alto dano no local alvo. Mirar perto de você fará com que você se afaste ao lançar.
    Consagrar
    Cria uma área de Solo Sagrado ao seu redor.
    Palma Assassina
    Avança até um inimigo e Golpeia com um Ataque desarmado, Abatendo inimigos se sua vida estiver baixa o suficiente. Cada inimigo morto por esse golpe concede uma Carga de Poder. Inimigos ao seu redor que podem ser Abatidos serão destacados. Esta habilidade sempre Golpeia com o punho nu, mesmo que você tenha um Bastão equipado.
    Palma Despedaçante
    Avança até um inimigo e o Golpeia com um Ataque Desarmado que manifesta uma onda de gelo, cobrindo inimigos próximos com fragmentos de gelo. Causar dano suficiente a esses inimigos quebrará os fragmentos, causando uma explosão gélida que causa dano de Ataque. Esta habilidade sempre Golpeia com o punho nu, mesmo que você tenha um Bastão equipado.
    Relâmpago
    Chama um feixe Eletrizante de Raio para atingir inimigos em uma pequena área.
    Oferenda Dolorosa
    Empala um Esqueleto em um espinho ósseo para causar frenesi nos Lacaios próximos enquanto o espinho existir, fazendo com que eles usem habilidades mais rapidamente e causem mais dano. O espinho ósseo é, ele mesmo, um Lacaio. Se ele morrer, o efeito termina imediatamente.
    Rajada Tempestuosa
    Executa uma série de Golpes agressivos. Quando usado em rápida sucessão, o terceiro uso realiza três Golpes, e o quarto uso executa um Golpe Final que invoca um poderoso raio Eletrizante.
    Palma Paralisante
    Avança em direção a um inimigo e o atinge com um Ataque Desarmado. (Atordoamento Fortemente) um inimigo com essa habilidade concede um Buff que faz com que seus ataques com Bastão e Ataques Desarmados também disparem Projéteis por uma curta duração. Inimigos que estão Prontos para o Atordoamento serão imediatamente Atordoados Fortemente. Essa habilidade sempre executa o Golpe com o punho nu, mesmo que você tenha um Bastão equipado.
    Golpe Drenante
    Avance até um alvo e o Acerte com seu Bastão. Se o alvo estiver Eletrizado, consome a Eletrização para liberar uma onda de Raio ao redor do alvo e conceder uma Carga de Poder.
    Sino Tempestuoso
    Acumule Combos ao Golpear inimigos com outras habilidades. Após atingir o máximo de Combos, use esta habilidade para fazer o Sino em seu bastão crescer enormemente enquanto você o derruba no chão. O Sino causa dano aos inimigos no impacto e pode ser Acertado por suas habilidades, criando uma onda de choque nociva. Afecções Elementais aplicadas ao Sino fazem suas ondas de choque causarem dano extra do tipo correspondente, e Acertos que causariam Empurrão aumentam a área de efeito das ondas de choque.
    Tormenta Óssea
    Canalize para conjurar um enxame de estacas ósseas no ar, em seguida, libere para dispará-las contra os inimigos e causar explosões. Fragmentos se alojam nos inimigos atingidos, cada um fazendo com que o próximo Ataque contra esse inimigo cause dano adicional. Consome suas Cargas de Poder para causar explosões muito maiores.
    Jaula Óssea
    Ergue um círculo de estacas ósseas ao seu redor. As estacas são destruídas quando os inimigos as tocam, causando dano e Aprisionando esses inimigos.
    Desenterrar
    Levanta espinhos de ossos da terra à sua frente, causando dano aos inimigos. Os ossos dos Corpos na área são arrancados e reconstituídos em Lacaios de Ossos de curta duração que lutam por você.
    Flecha Detonadora
    Canalize para acumular poder antes de disparar uma flecha em chamas. Com a carga máxima, a flecha detona no final de seu trajeto, causando uma explosão em uma área ao seu redor.
    Flecha de Explosão de Veneno
    Dispara uma flecha virulenta que cria uma explosão de Veneno ao acertar, afetando todos os inimigos em uma área.
    Pústula Tóxica
    Salte para o ar e dispare uma saraivada de flechas que criam pústulas tóxicas do chão ao impacto. As pústulas explodem após um atraso e podem ser Envenenadas, fazendo com que explodam mais rápido e violentamente.
    Flecha Tempestuosa
    Dispara uma flecha que se fixa onde cai por uma curta duração. Ao final da duração, um Raio atinge a flecha, desintegrando-a e causando dano aos inimigos com uma alta chance de Eletrizar.
    Para-raio
    Dispare uma flecha que cai de cima, criando uma explosão de Raio. A flecha permanece no chão e qualquer feixe de Raio Ricocheteante pode Ricochetear nela. Quando Ricocheteadas, as flechas liberam outra explosão de Raio.
    Atirar
    Canaliza para carregar seu arco antes de disparar um tiro poderoso. Libere após carregar completamente para fazer com que a flecha exploda no impacto e cause um Acerto Crítico garantido.
    Flecha Gasosa
    Dispara uma flecha nociva no chão, criando uma nuvem de gás venenoso inflamável ao final de seu trajeto. A nuvem detonará se for atingida por uma habilidade de Detonação ou se um inimigo Incendiado tocá-la, criando uma explosão de fogo.
    Orbe Solar
    Cria um Orbe flamejante que periodicamente libera pulsos de fogo. Inimigos muito próximos ao Orbe são Incendiados.
    Bola de Fogo
    Lança uma grande esfera de Fogo que explode ao impactar, criando uma nova de pequenos projéteis de fogo.
    Estalo Gélido
    Despedaça o gelo em um inimigo Congelado, Consumindo o Congelamento para causar uma grande quantidade de dano de Gelo aos inimigos atingidos pela explosão. Também pode ser conjurada em um Disparo Congelante para fazê-lo explodir imediatamente. Qualquer inimigo Congelado atingido pela explosão do Disparo Congelante receberá o dano do Estalo Gélido e terá seu Congelamento Consumido.
    Golpe Perfeito
    Carregue sua arma enquanto canaliza. Soltar no momento em que estiver totalmente carregado liberará uma onda de Fogo.
    Escudo Ressonante
    Executa repetidos golpes no seu Escudo com sua arma, causando ondas de choque nocivas em uma área ao redor. Inimigos atingidos pela onda de choque perdem Armadura por um tempo. Enquanto usa o Escudo Ressonante, seu Escudo é erguido, e você Bloqueia todos os acertos Bloqueáveis recebidos.
    Flecha de Cipó
    Dispare uma flecha no ar que aterrissa após um curto atraso, fazendo com que uma planta surja no local de impacto. A planta brota vinhas que se prendem aos inimigos próximos, Desacelerando sua velocidade de movimento e causando dano de Caos ao longo do tempo. A planta pode ser Envenenada, fazendo com que cause mais dano.
    Decompor
    Consome um Corpo para criar uma nuvem de gás Venenoso inflamável. Qualquer efeito de Incêndio ou habilidades Detonadoras explodirão a nuvem de gás, criando uma explosão ardente.
    Ritual Profano
    Marca um Corpo com uma runa profana, causando dano de Caos degenerativo a inimigos próximos. Quando o ritual é concluído, o Corpo é consumido e você ganha uma Carga de Poder.
    Explosão Óssea
    Conjura um círculo de inscrições rituais que duram por um curto período. Quando a duração terminar, estacas ósseas irrompem dos inimigos na área.
    Explosão Derretida
    Arranca rocha derretida do chão e a lança no alvo. O Projétil explode na colisão, causando dano aos inimigos e espalhando estilhaços em um cone atrás dele.
    Bomba Viva
    Plante uma semente de Fogo dentro de um inimigo, que cresce com o tempo. Quando o tempo expira, a semente explode, causando dano ao inimigo e a todos os outros inimigos próximos.
    Estampida
    Avança, rachando o solo e deixando uma área de Solo Afiado a cada passo. No final da investida, um enorme Salto Impactante, causando dano aos inimigos e fazendo com que todas as áreas próximas de Solo Afiado explodam, causando dano aos inimigos que estão sobre elas.
    Parede de Escudos
    Golpeie o chão com seu Escudo, erguendo uma parede semicircular de terra. Inimigos podem atacar as paredes, e seus Impactos as destruirão instantaneamente. Cada segmento da parede explode ao ser destruído, causando dano aos inimigos ao redor.
    Fuzilamento Flamejante
    Conjura uma Brasa ardente que paira acima de você. Após um curto período, a Brasa é lançada contra um inimigo, causando dano de Fogo em uma área no impacto. Conjurar esta magia novamente atualiza a duração para todas as Brasas ativas. Múltiplas Brasas disparadas na mesma Fusilada tentarão atingir inimigos diferentes.
    Shockchain Arrow
    Dispara uma flecha infundida com Raio que persegue inimigos Eletrizados. Acertar um inimigo Eletrizado irá Consumir a Eletrização para carregar a flecha, fazendo-a liberar uma onda de choque nociva e dividir feixes na direção de até dois alvos próximos, priorizando aqueles que estão Eletrizados. Se o feixe atingir um alvo Eletrizado, ele liberará outra onda de choque nociva e poderá continuar a Ricochetear.
    Impacto Ornamental
    Salta para frente e Esmaga o chão, enviando uma onda de choque Atordoadora que é especialmente potente contra inimigos Aturdidos.
    Onda Tempestuosa
    Brande seu Bastão, projetando um feixe de Raio pelo chão em uma longa onda à sua frente.
    Decompor
    Consome um Corpo para criar uma nuvem de gás Venenoso inflamável. Qualquer efeito de Incêndio ou habilidades Detonadoras explodirão a nuvem de gás, criando uma explosão ardente.
    Tiro Tornado
    Dispara um tiro para o céu que gera um Tornado onde aterrissa, causando Dano Físico Degenerativo e Atrasando inimigos que estiverem dentro dele. Flechas e tiros de Bestas disparados no Tornado são sugados para dentro dele, fazendo com que o Tornado cuspa uma nova de Projéteis copiados. Projéteis copiados não podem ser copiados novamente, mesmo por outros Tornados.
    Salva Magnética
    Aponta para o céu e dispara mísseis de energia em flechas ou projéteis de Raio persistentes criados por outros Ataques à sua frente. Os mísseis explodem se pousarem perto de uma flecha ou projétil persistente, causando mais dano em uma área maior, mas destruindo a flecha ou projétil no processo.
    Salva Gélida
    Concentra passivamente mísseis de gelo no ar ao longo do tempo. Usar a habilidade dispara os mísseis armazenados, que chovem ao redor da área alvo.
    Gathering Storm
    Recua para trás e Canaliza para carregar seu Bastão com Raio. Liberar avança para o local alvo, causando dano aos inimigos pelo caminho. Liberar no momento perfeito executa um avanço infundido com Raio que libera ondas de choque dos inimigos atravessados e deixa um rastro de Solo Eletrizado no caminho.

    Planície

    Planície
    Id: MapExpanse
    Act: 10
    Area Nível: 65
    Lutas com Chefes: [DNT] Dog Trader
    Expanse
    Planície Attr /4
    NomeExibir Descrições Completas
    Act10
    Nível dos Monstros65
    Boss[DNT] Dog Trader
    TopologiesMapExpanse_01
    NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeVidaArmaduraEvasãoEnergy Shield
    65[DNT] Dog Trader182,8101355.4831188,8772,893880020202020