Fragmento do Trapaceiro
Categoria: Eco Mágico
Requer: Nível 65
Reforço
Fragmentar-se
Custo: 0 de Mana
Você cria um Mímico Fraturado de si, suspenso no tempo no momento em que a magia ativadora é conjurada. Se você atingir o limite de Mímicos Fraturados, todos concluirão o lançamento de suas magias e desaparecerão.
Mímicos Fraturados são criados em até 1.5 metros
Mímico Fraturado dura 5 segundos
Limite de 4 Mímicos Fraturados
Eles o expulsaram, declarando-o um mau presságio. O julgamento deles ecoava
em sua mente. Ele não tinha controle sobre as plantações nem sobre os rebanhos,
mas isso pouco importava. Ao retornar, o medo deles se tornou sua arma.
em sua mente. Ele não tinha controle sobre as plantações nem sobre os rebanhos,
mas isso pouco importava. Ao retornar, o medo deles se tornou sua arma.
Insira-a em um encaixe de gema de reforço de uma habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a esta habilidade. Você não pode ter várias gemas de reforço da mesma categoria encaixadas em uma habilidade.
Trickster's Shard
Family
Level Effect /1
| Nível | RequerNível |
|---|---|
| 1 | 0 |
Attribute /4
Fragmento do Trapaceiro
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| Id | TrickstersShardSupport |
| BaseType | Fragmento do Trapaceiro |
| Class | Gemas de Suporte |
| ItemType | Metadata/Items/Gem/SupportGemTrickstersShard |
Fragmento do Trapaceiro
Categoria: Eco Mágico
Requer: Nível 65
Reforço
Fragmentar-se
Custo: 0 de Mana
Você cria um Mímico Fraturado de si, suspenso no tempo no momento em que a magia ativadora é conjurada. Se você atingir o limite de Mímicos Fraturados, todos concluirão o lançamento de suas magias e desaparecerão.
Mímicos Fraturados são criados em até 1.5 metros
Mímico Fraturado dura 5 segundos
Limite de 4 Mímicos Fraturados
skill triggered by support which grants it [1]
Eles o expulsaram, declarando-o um mau presságio. O julgamento deles ecoava
em sua mente. Ele não tinha controle sobre as plantações nem sobre os rebanhos,
mas isso pouco importava. Ao retornar, o medo deles se tornou sua arma.
em sua mente. Ele não tinha controle sobre as plantações nem sobre os rebanhos,
mas isso pouco importava. Ao retornar, o medo deles se tornou sua arma.
Insira-a em um encaixe de gema de reforço de uma habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a esta habilidade. Você não pode ter várias gemas de reforço da mesma categoria encaixadas em uma habilidade.
Trickster's Shard
Supported Gem /26
Armadura Ártica
Durante o uso da habilidade, você conjura uma barreira de gelo que acumula estágios com o tempo. Ataques corpo a corpo que atingirem você consomem um estágio e liberam uma rajada de gelo que causa dano de frio mágico ao atacante.
Oferenda Óssea
Você empala um esqueleto em uma estaca óssea para proteger seus lacaios enquanto ela existir, reduzindo a quantidade de dano sofrido de ataques. Se o lacaio sofrer um ataque que cause dano acima de um valor-limite, o escudo absorverá todo o dano do próximo ataque que o lacaio receber, e depois explodirá. A estaca óssea é um lacaio e também se protege. Se ela morrer, os escudos de seus outros lacaios desaparecem.
Esqueleto Mago de Gelo
Ative para invocar Magos da Geada Descarnados reviventes, que podem proteger seus lacaios com um escudo gelado quando comandados.
Esqueleto Mago da Tempestade
Ative para invocar Magos da Tempestade Descarnados reviventes, que podem convocar uma tempestade relampejante sobre esqueletos destruídos ao seu comando.
Esqueleto Clérigo
Ative para invocar Clérigos Descarnados reviventes, que curam outros lacaios e revivem esqueletos destruídos.
Condutor Elétrico
Você convoca um raio que atinge os inimigos em cone à sua frente e causa um dano consideravelmente maior aos inimigos eletrificados. Se houver um inimigo eletrificado na área selecionada, raios adicionais são lançados e divididos entre os alvos atingidos. Lançar a habilidade próximo a você te fará recuar.
[DNT] Crushing Earth
[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
Meditar
Você canaliza para recarregar o escudo de energia e permitir que a recarga ultrapasse o limite máximo. A canalização termina se você sofrer dano ou se o seu escudo de energia tiver ultrapassado o limite máximo.
Kelari, as Areias Maculadas
Você invoca Kelari, um lacaio djinn da areia invulnerável, para cumprir suas ordens. Kelari só agirá quando você comandar, desferindo ataques rápidos com um enorme potencial de golpe crítico.
Fenda Temporal
Durante o uso da habilidade, você automaticamente deixa imagens residuais do seu passado recente, podendo lançar a magia para voltar à imagem mais antiga, teletransportando-se para lá e restaurando sua vida, mana e escudo de energia como estavam naquele momento. Remove qualquer dano iminente atrasado pela Forma Faseada durante o uso.
Paralização Temporal
Você libera uma grande onda que congela o tempo temporariamente para todos os inimigos afetados. A duração é reduzida proporcionalmente à quantidade de vezes que o inimigo foi congelado no tempo.
Ruptura Temporal
Você manipula o tempo, reiniciando as recargas de suas outras habilidades.
Feitiço Protetor
Você cria automaticamente uma barreira protetora que absorve o dano elemental de ataques por você até se esgotar. Ela se recarrega instantaneamente e por completo pouco tempo depois do último dano recebido ou quando estiver completamente esgotada.
Vinhas Surradoras
Você estimula o crescimento de enormes vinhas que brotam aleatoriamente na área selecionada. Elas caem no chão e se movem para trás, visando inimigos próximos, se possível.
Espinheiro
Durante o uso da habilidade, uma parte do dano de ataque físico que você causa é armazenada. Ao conjurar uma magia, o dano armazenado é usado para criar um trecho de chão espinhoso que causa dano mágico aos inimigos em movimento.
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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