Essence Stash Tab
Price: 40
Lowest Price: 30
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Essence Stash Tab LOJA /117
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Essence Stash Tab Attr /10
NomeExibir Descrições Completas
shop_twEssenceTab
name_tw精髓倉庫頁
price_tw165
description_tw擴充一頁精髓倉庫頁,精髓倉庫頁每格可以儲存 5000 個特定精髓物品。
secondaryDescription_tw精髓倉庫頁可以被設為「公開」,使它可以被網路交易平台搜尋到。
shop_usEssenceTab
name_usEssence Stash Tab
price_us40
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Essence Stash Tab /81
Essência de Corpo Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Armadura ou Cinto: +(30–39) de Vida máxima
Pedrarias: +(20–29) de Vida máxima
Essência de Mente Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Cinto, Botas, Luvas, Elmo ou Pedrarias: +(25–34) de Mana máxima
Essência de Melhoramento Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Essência de Escoriação Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona (4–6) a (7–11) de Dano Físico
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona (5–8) a (10–15) de Dano Físico
Essência de Chamas Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona (4–6) a (7–10) de Dano de Fogo
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona (6–9) a (10–16) de Dano de Fogo
Essência de Gelo Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona (3–5) a (6–9) de Dano de Gelo
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona (5–8) a (9–14) de Dano de Gelo
Essência de Eletricidade Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona 1 a (13–19) de Dano de Raio
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona (1–2) a (19–27) de Dano de Raio
Essência de Ruína Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Armadura, Cinto ou Pedrarias: +(4–7)% de Resistência a Caos
Essência de Batalha Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Arma Marcial: +(61–84) de Precisão
Essência de Feitiçaria Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Foco ou Varinha: Dano Mágico aumentado em (35–44)%
Cajado: Dano Mágico aumentado em (50–64)%
Essência de Aceleração Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Arma Marcial: Velocidade de Ataque aumentada em (11–13)%
Essência de Infinitude Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Essência do Corpo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Cinto, Peitoral, Elmo ou Escudo: +(85–99) de Vida máxima
Amuleto, Botas, Luvas ou Anel: +(70–84) de Vida máxima
Essência da Mente
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Cinto, Botas, Luvas ou Elmo: +(65–79) de Mana máxima
Pedrarias: +(80–89) de Mana máxima
Essência do Aprimoramento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Essência de Escoriação
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona (10–15) a (18–26) de Dano Físico
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona (14–21) a (25–37) de Dano Físico
Essência das Chamas
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona (20–24) a (32–37) de Dano de Fogo
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona (30–37) a (45–56) de Dano de Fogo
Essência do Gelo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona (17–20) a (26–32) de Dano de Gelo
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona (25–30) a (38–46) de Dano de Gelo
Essência da Eletricidade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona (1–3) a (55–60) de Dano de Raio
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona (1–4) a (80–88) de Dano de Raio
Essência da Ruína
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Armadura, Cinto ou Pedrarias: +(8–11)% de Resistência a Caos
Essência da Batalha
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Arma Marcial: +(124–167) de Precisão
Essência da Feitiçaria
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Foco ou Varinha: Dano Mágico aumentado em (55–64)%
Cajado: Dano Mágico aumentado em (80–94)%
Essência da Rapidez
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Arma Marcial: Velocidade de Ataque aumentada em (17–19)%
Essência do Infinito
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Essência Grandiosa do Corpo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Cinto, Peitoral, Elmo ou Escudo: +(100–119) de Vida máxima
Amuleto, Botas ou Luvas: +(85–99) de Vida máxima
Essência Grandiosa da Mente
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Cinto, Botas, Luvas ou Elmo: +(80–89) de Mana máxima
Pedrarias: +(90–104) de Mana máxima
Essência Grandiosa do Aprimoramento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Essência de Escoriação Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona (16–24) a (28–42) de Dano Físico
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona (23–35) a (39–59) de Dano Físico
Essência Grandiosa das Chamas
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona (35–44) a (56–71) de Dano de Fogo
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona (56–70) a (84–107) de Dano de Fogo
Essência Grandiosa do Gelo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona (31–38) a (47–59) de Dano de Gelo
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona (46–57) a (70–88) de Dano de Gelo
Essência Grandiosa da Eletricidade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona (1–6) a (85–107) de Dano de Raio
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona (1–8) a (128–162) de Dano de Raio
Essência Grandiosa da Ruína
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Armadura, Cinto ou Pedrarias: +(16–19)% de Resistência a Caos
Essência Grandiosa da Batalha
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Essência Grandiosa da Feitiçaria
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Foco ou Varinha: Dano Mágico aumentado em (75–89)%
Cajado: Dano Mágico aumentado em (110–129)%
Essência Grandiosa da Pressa
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Arma Marcial: Velocidade de Ataque aumentada em (23–25)%
Essência Grandiosa do Infinito
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Essência de Corpo Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Peitoral: Vida máxima aumentada em (8–10)%
Essência de Mente Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Anel: Mana máxima aumentada em (4–6)%
Essência de Melhoramento Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Amuleto: Defesas Globais aumentadas em (20–30)%
Essência de Escoriação Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Ganha (15–20)% do Dano como Dano Físico Extra
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Ganha (25–33)% do Dano como Dano Físico Extra
Essência de Chamas Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Ganha (15–20)% do Dano como Dano Extra de Fogo
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Ganha (25–33)% do Dano como Dano Extra de Fogo
Essência de Gelo Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Ganha (15–20)% do Dano como Dano Extra de Gelo
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Ganha (25–33)% do Dano como Dano Extra de Gelo
Essência de Eletricidade Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Ganha (15–20)% do Dano como Dano Extra de Raio
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Ganha (25–33)% do Dano como Dano Extra de Raio
Essência de Ruína Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Peitoral: (10–15)% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos
Essência de Batalha Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: +4 ao nível de todas as habilidades de ataque
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: +6 ao nível de todas as habilidades de ataque
Essência de Feitiçaria Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Foco ou Varinha: +3 ao Nível de todas as Gemas Habilidades Mágicas
Cajado: +5 ao Nível de todas as Gemas Habilidades Mágicas
Essência de Aceleração Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Arma Marcial: (20–25)% de chance de ganhar Agressividade ao matar com golpes desta arma
Essência de Infinitude Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Amuleto
Essência de Busca Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Arma Marcial: +(1.51–2.1)% à Chance de Acerto Crítico
Foco ou Varinha: Chance de Crítico para Magias aumentada em (34–39)%
Cajado: Chance de Crítico para Magias aumentada em (50–59)%
Essência de Busca
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Arma Marcial: +(2.11–2.7)% à Chance de Acerto Crítico
Foco ou Varinha: Chance de Crítico para Magias aumentada em (40–46)%
Cajado: Chance de Crítico para Magias aumentada em (60–69)%
Essência de Busca Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Arma Marcial: +(3.11–3.8)% à Chance de Acerto Crítico
Foco ou Varinha: Chance de Crítico para Magias aumentada em (47–53)%
Cajado: Chance de Crítico para Magias aumentada em (70–79)%
Essência de Busca Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Peitoral: Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em (40–50)%
Essência da Histeria
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Elmo: +1 ao Nível de todas as Gemas de Habilidades de Lacaios
Peitoral: (64–97) a (97–145) de dano Físico com Espinhos
Luvas: Bônus de Dano Crítico aumentado em (25–29)%
Botas: Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Anel: Regeneração de Mana aumentada em (50–59)%
Amuleto: (19–21)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Cinto: +(254–304) ao Ponto de Atordoamento
Escudo: Chance de Bloqueio aumentada em (20–24)%
Aljava: Dano com Habilidades de Arco aumentado em (43–50)%
Foco: Recarga do Escudo de Energia aumentada em (41–45)%
Essência do Delírio
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Peitoral: Aloca Passive Skill
Essência do Horror
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Luvas ou Botas: Efeito dos Itens Encaixados aumentado em 100%
Essência da Insanidade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Cinto: Ao ser Corrompido, Item ganha dois Encantamentos
Essência de Abismo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Essência de Isolamento Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Armadura, Cinto ou Pedrarias: +(11–15)% de Resistência a Fogo
Essência de Isolamento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Armadura, Cinto ou Pedrarias: +(21–25)% de Resistência a Fogo
Essência de Isolamento Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Armadura, Cinto ou Pedrarias: +(31–35)% de Resistência a Fogo
Essência de Isolamento Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Cinto: (26–30)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida
Essência de Descongelamento Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Armadura, Cinto ou Pedrarias: +(11–15)% de Resistência a Gelo
Essência de Descongelamento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Armadura, Cinto ou Pedrarias: +(21–25)% de Resistência a Gelo
Essência de Descongelamento Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Armadura, Cinto ou Pedrarias: +(31–35)% de Resistência a Gelo
Essência de Descongelamento Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Elmo: (26–30)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida
Essência de Aterramento Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Armadura, Cinto ou Pedrarias: +(11–15)% de Resistência a Raio
Essência de Aterramento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Armadura, Cinto ou Pedrarias: +(21–25)% de Resistência a Raio
Essência de Aterramento Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Armadura, Cinto ou Pedrarias: +(31–35)% de Resistência a Raio
Essência de Aterramento Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Luvas: (26–30)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida
Essência de Diligência Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Foco ou Varinha: Velocidade de Conjuração aumentada em (13–16)%
Cajado: Velocidade de Conjuração aumentada em (20–25)%
Essência de Diligência
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Foco ou Varinha: Velocidade de Conjuração aumentada em (17–20)%
Cajado: Velocidade de Conjuração aumentada em (26–31)%
Essência de Diligência Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Foco ou Varinha: Velocidade de Conjuração aumentada em (25–28)%
Cajado: Velocidade de Conjuração aumentada em (38–43)%
Essência de Diligência Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Foco ou Varinha: (18–20)% de aumento de eficiência de custo de mana
Cajado: (28–32)% de aumento de eficiência de custo de mana
Essência de Opulência Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Botas, Luvas, Elmo ou Pedrarias: Raridade de Itens encontrados aumentada em (11–14)%
Essência de Opulência
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Botas, Luvas, Elmo ou Pedrarias: Raridade de Itens encontrados aumentada em (15–18)%
Essência de Opulência Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Botas, Luvas, Elmo ou Pedrarias: Raridade de Itens encontrados aumentada em (19–21)%
Essência de Opulência Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Luvas: Quantidade de Ouro Derrubada por Inimigos Mortos aumentada em (10–15)%
Essência de Ordem Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Cetro: Aliados em sua Presença causam Dano aumentado em (35–44)%
Essência de Ordem
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Cetro: Aliados em sua Presença causam Dano aumentado em (55–64)%
Essência de Ordem Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Cetro: Aliados em sua Presença causam Dano aumentado em (75–89)%
Essência de Ordem Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Cetro: Habilidades de Aura têm Magnitudes aumentada em (15–20)%
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