Calvário de Carne

Calvário de Carne
Diamante
Limitado a: 1
Random 1 Keystone Passive Skill [1,33]
(20-10)% less [random stat]
"Ignore a dor, é só... abrir espaço. Curiosidade: uma pessoa pode
levar uma vida normal com apenas um rim. Ou apenas um
pulmão. Nunca se sabe quanto a tecnologia vaal pode custar..."
Coloque-a em um Encaixe de Joias alocado na Árvore de Habilidades Passivas. Clique com o botão direito para removê-la do Encaixe.
Flesh Crucible
Cultivated Uniques /1
Nome
Calvário de Carne
Random 1 Keystone Passive Skill [1,33]
(10—20)% menos Vida máxima
ㅤ-(10—20)% de mana máximo
ㅤ-(10—20)% de defesas
ㅤ-(10—20)% de espírito
(10—20)% menos Velocidade de Movimento
(10—20)% menos Dano
Random 1 Keystone Passive Skill [1,33]
(10—20)% menos Dano
ㅤ-(10—20)% de defesas
(10—20)% menos Vida máxima
ㅤ-(10—20)% de mana máximo
(10—20)% menos Velocidade de Movimento
ㅤ-(10—20)% de espírito
Calvário de Carne Attr /5
NomeExibir Descrições Completas
O MercadoO Mercado
AcronymDefesas, Mana, Vida, Espírito
IconArt/2DItems/Jewels/Uniques/Vivisection
Release VersionFate of the Vaal
BaseTypeDiamante
Random 1 Keystone Passive Skill [1,33]
FamilyKeystone
DomainsItem (1)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • local vivisection random keystone index Min: 1 Max: 33 Local
  • Calvário de Carne Modificadores /6
    Description
    (10—20)% menos Dano Dano
    ㅤ-(10—20)% de defesas Defesas
    (10—20)% menos Vida máxima Vida
    ㅤ-(10—20)% de mana máximo Mana
    (10—20)% menos Velocidade de Movimento Velocidade
    ㅤ-(10—20)% de espírito
    Passive /33
    Você pode empunhar machados, maças e espadas de duas mãos com uma mão
    Armas marciais exigem o triplo de atributos para serem usadas
    Vida concedida naturalmente pela Força é reduzida à metade
    Não pode sofrer atordoamento leve
    Não pode usar cambalhota evasiva ou correr
    75% do Dano é Convertido para Dano de Fogo
    Não Causa Dano exceto de Fogo
    Você não tem Mana
    Custos de Mana das Habilidades são Convertidos para Custos de Vida
    Excesso da Recuperação de Vida vinda da Regeneração é aplicada ao Escudo de Energia
    Escudo de Energia não Recarrega
    Quantidade ilimitada de totens criados
    Cada totem reserva 75 de espírito
    Vida Máxima é 1
    Imune a Danod e Caos e Sangramento
    Converte todo o Escudo de Energia para Mana
    Dobra o Custo de Mana
    Todo o Dano é sofrido na Mana antes da Vida
    50% menos Recuperação Mana
    Você pode aplicar uma Maldição adicional
    O Atraso de Ativação de Maldições é Dobrado
    Todos os bônus do Amuleto Equipado se aplicam aos seus Lacaios ao invés de você
    Se você for ganhar uma carga, os aliados em sua presença recebem essa carga no seu lugar
    Recarrega vida em vez de escudo de energia
    -50% de vida recuperada de frascos
    ㅤ+100% de fúria máxima
    Regenera 1 de fúria por segundo por 4 de fúria gasta recentemente
    Nenhum efeito de fúria
    25% mais Velocidade de Habilidades enquanto a Mão Secundária estiver vazia
    e você tiver uma arma de Uma Mão equipada em sua Mão Principal
    Sofre 50% menos Dano Degenerativo se você começou a sofrer Dano Degenerativo no último segundo
    Sofre 50% mais Dano Degenerativo se você não começou a sofrer Dano Degenerativo no último segundo
    Não Pode usar Patuás
    30% mais Recuperação com Frascos
    Dreno de Vida é instantâneo
    Não pode usar Frascos de Vida
    Rolamento não pode Evitar Dano
    Sofre 30% menos Dano dos Acertos enquanto Rolando
    Sangramentos infligidos por você são agravados
    Duração base de sangramentos é de 1 segundo
    +50% de intensidade de sangramentos infligidos por você
    Maestria: Heist
    Você pode ter dois Companheiros de tipos diferentes
    Você tem 30% menos Defesas
    Companheiros têm +1 de cada Defesa por cada 2 de tal Defesa que você tiver
    Com as duas mãos desocupadas, você pode atacar como se estivesse usando um bastão
    Ataques desarmados que usariam o dano do bastão ganham:
    • dano físico com base no nível da habilidade
    • +1% de velocidade de ataque por 75 de taxa de evasão de item de itens de armadura equipados
    • +0,1% para a chance de golpe crítico por 10 de escudo de energia de item de itens de armadura equipados
    Magias de fogo convertem 100% do dano de fogo em dano de caos
    Esse dano de caos contribui para as intensidades de inflamabilidade e de incendiar
    Incêndios gerados por magias de fogo causam dano de caos em vez de dano de fogo
    Habilidades de invocação passam a ativar magias a cada 2 segundos
    Habilidades de invocação não podem ganhar energia quando ativam magias
    Magias invocadas gastam 50% menos energia
    5% do dano físico prevenido recuperado como escudo de energia por poder do inimigo
    Escudo de energia não recarrega
    Não é possível recuperar escudo de energia com regeneração
    Não é possível recuperar escudo de energia acima da armadura
    Você pode equipar um cetro que não seja único enquanto estiver empunhando um talismã
    -50% de espírito
    Habilidades que não sejam de lacaio têm -50% de eficiência de reserva
    Magias de tempestade e planta:
    • causam +50% de dano
    • custam 50% menos
    • duram 75% menos
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.