Calvário de Carne
Calvário de Carne
Diamante
Limitado a: 1
Random 1 Keystone Passive Skill [1,33]
(20-10)% less [random stat]
"Ignore a dor, é só... abrir espaço. Curiosidade: uma pessoa pode
levar uma vida normal com apenas um rim. Ou apenas um
pulmão. Nunca se sabe quanto a tecnologia vaal pode custar..."
levar uma vida normal com apenas um rim. Ou apenas um
pulmão. Nunca se sabe quanto a tecnologia vaal pode custar..."
Coloque-a em um Encaixe de Joias alocado na Árvore de Habilidades Passivas. Clique com o botão direito para removê-la do Encaixe.
Flesh Crucible
Cultivated Uniques /1
| Nome |
|---|
| Calvário de Carne Random 1 Keystone Passive Skill [1,33] (10—20)% menos Vida máxima ㅤ-(10—20)% de mana máximo ㅤ-(10—20)% de defesas ㅤ-(10—20)% de espírito (10—20)% menos Velocidade de Movimento (10—20)% menos Dano |
Calvário de Carne Attr /5
Random 1 Keystone Passive Skill [1,33]
| Family | Keystone |
|---|---|
| Domains | Item (1) |
| GenerationType | Único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
Passive /33
Não pode sofrer atordoamento leve
Não pode usar cambalhota evasiva ou correr
Não pode usar cambalhota evasiva ou correr
75% do Dano é Convertido para Dano de Fogo
Não Causa Dano exceto de Fogo
Não Causa Dano exceto de Fogo
Você não tem Mana
Custos de Mana das Habilidades são Convertidos para Custos de Vida
Custos de Mana das Habilidades são Convertidos para Custos de Vida
Excesso da Recuperação de Vida vinda da Regeneração é aplicada ao Escudo de Energia
Escudo de Energia não Recarrega
Escudo de Energia não Recarrega
Todo o Dano é sofrido na Mana antes da Vida
50% menos Recuperação Mana
50% menos Recuperação Mana
Você pode aplicar uma Maldição adicional
O Atraso de Ativação de Maldições é Dobrado
O Atraso de Ativação de Maldições é Dobrado
Ganha Cargas de Poder ao invés de Cargas de Frenesi
Ganha Cargas de Frenesi ao invés de Cargas de Tolerância
Ganha Cargas de Tolerância ao invés de Cargas de Poder
Ganha Cargas de Frenesi ao invés de Cargas de Tolerância
Ganha Cargas de Tolerância ao invés de Cargas de Poder
ㅤ+100% de fúria máxima
Regenera 1 de fúria por segundo por 4 de fúria gasta recentemente
Nenhum efeito de fúria
Regenera 1 de fúria por segundo por 4 de fúria gasta recentemente
Nenhum efeito de fúria
25% mais Velocidade de Habilidades enquanto a Mão Secundária estiver vazia
e você tiver uma arma de Uma Mão equipada em sua Mão Principal
e você tiver uma arma de Uma Mão equipada em sua Mão Principal
Sofre 50% menos Dano Degenerativo se você começou a sofrer Dano Degenerativo no último segundo
Sofre 50% mais Dano Degenerativo se você não começou a sofrer Dano Degenerativo no último segundo
Sofre 50% mais Dano Degenerativo se você não começou a sofrer Dano Degenerativo no último segundo
Dreno de Vida é instantâneo
Não pode usar Frascos de Vida
Não pode usar Frascos de Vida
Rolamento não pode Evitar Dano
Sofre 30% menos Dano dos Acertos enquanto Rolando
Sofre 30% menos Dano dos Acertos enquanto Rolando
Sangramentos infligidos por você são agravados
Duração base de sangramentos é de 1 segundo
+50% de intensidade de sangramentos infligidos por você
Duração base de sangramentos é de 1 segundo
+50% de intensidade de sangramentos infligidos por você
Maestria: Heist
Você pode ter dois Companheiros de tipos diferentes
Você tem 30% menos Defesas
Companheiros têm +1 de cada Defesa por cada 2 de tal Defesa que você tiver
Você tem 30% menos Defesas
Companheiros têm +1 de cada Defesa por cada 2 de tal Defesa que você tiver
Com as duas mãos desocupadas, você pode atacar como se estivesse usando um bastão
Ataques desarmados que usariam o dano do bastão ganham:
• dano físico com base no nível da habilidade
• +1% de velocidade de ataque por 75 de taxa de evasão de item de itens de armadura equipados
• +0,1% para a chance de golpe crítico por 10 de escudo de energia de item de itens de armadura equipados
Ataques desarmados que usariam o dano do bastão ganham:
• dano físico com base no nível da habilidade
• +1% de velocidade de ataque por 75 de taxa de evasão de item de itens de armadura equipados
• +0,1% para a chance de golpe crítico por 10 de escudo de energia de item de itens de armadura equipados
Magias de fogo convertem 100% do dano de fogo em dano de caos
Esse dano de caos contribui para as intensidades de inflamabilidade e de incendiar
Incêndios gerados por magias de fogo causam dano de caos em vez de dano de fogo
Esse dano de caos contribui para as intensidades de inflamabilidade e de incendiar
Incêndios gerados por magias de fogo causam dano de caos em vez de dano de fogo
5% do dano físico prevenido recuperado como escudo de energia por poder do inimigo
Escudo de energia não recarrega
Não é possível recuperar escudo de energia com regeneração
Não é possível recuperar escudo de energia acima da armadura
Escudo de energia não recarrega
Não é possível recuperar escudo de energia com regeneração
Não é possível recuperar escudo de energia acima da armadura
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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