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Calvário de Carne

Calvário de Carne
Diamante
Joias
Limitado a: 1
Requer: Nível 20
Random 1 Keystone Passive Skill [1,33]
(20-10)% less [random stat]
"Ignore a dor, é só... abrir espaço. Curiosidade: uma pessoa pode
levar uma vida normal com apenas um rim. Ou apenas um
pulmão. Nunca se sabe quanto a tecnologia vaal pode custar..."
Insira-a em um encaixe de joias atribuída à árvore de habilidades passivas. Clique com o botão direito para removê-la do encaixe.
Flesh Crucible
Cultivated Uniques /1
Nome
Calvário de Carne
Random 1 Keystone Passive Skill [1,33]
ㅤ-(1020)% de vida máxima
ㅤ-(1020)% de mana máximo
ㅤ-(1020)% de armadura, evasão e escudo de energia
ㅤ-(1020)% de espírito
ㅤ-(1020)% de velocidade de movimento
ㅤ-(1020)% de dano
Random 1 Keystone Passive Skill [1,33]
ㅤ-(1020)% de dano
ㅤ-(1020)% de armadura, evasão e escudo de energia
ㅤ-(1020)% de vida máxima
ㅤ-(1020)% de mana máximo
ㅤ-(1020)% de velocidade de movimento
ㅤ-(1020)% de espírito
Calvário de Carne Attr /6
NomeMostrar Descrições Completas
Limit「Fate of the Vaal」Dropped by
O MercadoO Mercado
AcronymCorrompido
IconArt/2DItems/Jewels/Uniques/Vivisection
Release VersionFate of the Vaal
BaseTypeDiamante
Random 1 Keystone Passive Skill [1,33]
FamilyKeystone
DomainsItem (1)
GenerationTypeúnico (3)
Req. level1
Stats
  • local vivisection random keystone index 1 33 Local
  • { "realm": "poe2", "w": 1, "h": 1, "icon": "https://web.poecdn.com/gen/image/WzI1LDE0LHsiZiI6IjJESXRlbXMvSmV3ZWxzL1VuaXF1ZXMvVml2aXNlY3Rpb24iLCJ3IjoxLCJoIjoxLCJzY2FsZSI6MSwicmVhbG0iOiJwb2UyIn1d/a97d64a80f/Vivisection.png", "league": "Runes of Aldur", "mutated": true, "name": "Flesh Crucible", "typeLine": "Diamond", "baseType": "Diamond", "rarity": "Unique", "ilvl": 80, "corrupted": true, "properties": [ { "name": "Vaal [Jewel]", "values": [], "displayMode": 0, "type": 109 }, { "name": "Limited to", "values": [ [ "1", 0 ] ], "displayMode": 0 } ], "explicitMods": [ "13% less Movement Speed", "[GlancingBlows|Glancing Blows]" ], "descrText": "Place into an allocated Jewel Socket on the Passive Skill Tree. Right click to remove from the Socket.", "flavourText": [ "\"Never mind the pain, it's only... making room. Unrelated fact,\r", "a person can live a normal life with just one kidney. Or just one\r", "lung. You never know what Vaal technology will cost you...\"" ], "frameType": 3, "frameTypeId": "Unique" }
    Calvário de Carne Modificadores /6
    Description
    ㅤ-(1020)% de dano Dano
    ㅤ-(1020)% de armadura, evasão e escudo de energia
    ㅤ-(1020)% de vida máxima Vida
    ㅤ-(1020)% de mana máximo Mana
    ㅤ-(1020)% de velocidade de movimento Velocidade
    ㅤ-(1020)% de espírito
    Passive /33
    Você pode empunhar machados, maças e espadas de duas mãos com uma mão
    Armas marciais exigem o triplo de atributos para serem usadas
    Vida concedida naturalmente pela Força é reduzida à metade
    Não pode sofrer atordoamento leve
    Não pode usar cambalhota evasiva ou correr
    75% do dano é convertido em dano de fogo
    Não causa nenhum dano que não seja de fogo
    Você não tem mana
    Os custos de mana são convertidos em custos de vida
    O excesso de vida recuperada com regeneração é aplicado ao escudo de energia
    Escudo de Energia não recarrega
    Seu limite de totens é dobrado
    Não há requerimento de carga para criar totens
    Totens reservam 75 de espírito cada
    ㅤ-30% de bônus de dano crítico em vida cheia
    +30% de bônus de dano crítico em vida baixa
    Vida máxima é 1
    Imune a dano de caos e a sangramento
    Converte 100% do escudo de energia máximo em mana máximo
    Custos de mana são dobrados
    Todo o dano é subtraído do mana antes da vida
    -50% de recuperação de mana
    Você pode aplicar 1 maldição adicional
    Tempo de espera de ativação das maldições é dobrado
    Todos os bônus do amuleto equipado passam a ser aplicados aos seus lacaios
    Se você for ganhar uma carga, os aliados em sua presença recebem essa carga no seu lugar
    Recarrega vida em vez de escudo de energia
    -50% de vida recuperada de frascos
    ㅤ+100% de fúria máxima
    Regenera 1 de fúria por segundo por 4 de fúria gasta recentemente
    Nenhum efeito de fúria
    ㅤ+25% de velocidade de habilidade enquanto a mão secundária estiver vazia e
    uma arma marcial de uma mão estiver equipada na mão principal
    Você sofre -50% de dano degenerativo se estiver sofrendo dano degenerativo há menos de um segundo
    Você sofre +50% de dano degenerativo se não tiver começado a sofrer dano degenerativo no último segundo
    Não pode usar [Charms|patuás]
    +30% de recuperação com frascos
    ㅤ+50% de quantidade de vida roubada
    Rouba vida 67% mais lentamente
    Somente o roubo de vida pode recuperar vida
    Efeitos de roubo de vida não são removidos quando a vida não reservada é preenchida
    Cambalhota Evasiva não pode evitar dano
    Sofre -30% de dano de ataques durante essa ação
    Sangramentos infligidos por você são agravados
    Duração base de sangramentos é de 1 segundo
    +50% de intensidade de sangramentos infligidos por você
    Maestria: Heist
    Você pode ter dois companheiros de tipos diferentes
    +30% de eficiência da reserva de habilidades de companheiro
    -20% de eficiência da reserva de habilidades que não sejam de companheiros
    Com as duas mãos desocupadas, você pode atacar como se estivesse usando um bastão
    Ataques desarmados que usariam o dano de um bastão equipado têm:
    • dano físico desarmado base substituído por dano baseado no nível da habilidade
    • +1% de velocidade de ataque por 75 de evasão de item de itens de armadura equipados
    • +0,1% para a chance de golpe crítico por 10 de escudo de energia de item de itens de armadura equipados
    Magias de fogo convertem 100% do dano de fogo em dano de caos
    Esse dano de caos contribui para as intensidades de inflamabilidade e de incendiar
    Incêndios gerados por magias de fogo causam dano de caos em vez de dano de fogo
    Habilidades de invocação passam a ativar magias a cada 2 segundos
    Habilidades de invocação não podem ganhar energia quando ativam magias
    Magias invocadas gastam 50% menos energia
    5% do dano físico prevenido recuperado como escudo de energia por poder do inimigo
    Escudo de energia não recarrega
    Não é possível recuperar escudo de energia com regeneração
    Não é possível recuperar escudo de energia acima da armadura
    Você pode equipar um cetro que não seja único enquanto estiver empunhando um talismã
    -50% de espírito
    Habilidades que não sejam de lacaio têm -50% de eficiência de reserva
    Magias de tempestade e planta:
    • causam +50% de dano
    • custam 50% menos
    • duram 75% menos
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